Everlasting Summer

Everlasting Summer

Not enough ratings
Бьём демонов в лицо во второй части "Зова Гибели"
By MSH Studios
Руководство о том, как отстоять любимый лагерь в битве с силами Ада.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление

Вы вернулись из шахт живыми, но не смогли спасти попавшего в беду товарища. Лагерь потихоньку возвращается к мирной жизни, но нутром вы чуете, что это лишь затишье перед бурей. В этом руководстве мы рассмотрим вторую часть “Зова Гибели”: как подготовиться к нашествию гадов и как эффективнее с ними бороться.
Теоретически я могу пропустить некоторые варианты событий, но всё, что нужно для прохождения, мы обязательно рассмотрим.

Ну и снова оставлю ссылку на сам мод, чисто на всякий.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=936902244
Периодически в руководстве будут упоминаться предметы и события из первой части. Почитать о ней можно здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3118051366
Подготовка. Основные механики

Вы вернулись из шахт, провели прекрасный день с товарищами и поняли, что никто ничего не помнит. Не дайте милой атмосфере лагеря себя обмануть - именно эти эпизоды затишья перед бурей окажутся ключевыми в нашем руководстве.
В изначальном варианте я буду ориентироваться на прохождение без союзника и без полезных вещей из Основного комплекса, а соответствующий материал добавлю ближе к делу.
Каждый мирный день будет включать в себя три посещения карты (плюс одно ночью по желанию) и дополнительные события, но обо всём по порядку.
Также важно отметить, что посещение некоторых мест даёт постоянную возможность совершать некоторое действие и тем самым улучшать своё положение.

Тренировка
По мере того, как Семён общается с товарищами, он может начать намекать им на грядущую опасность. За каждый такой намёк персонаж получает уровень тренировки. Всего уровень персонажа может составлять от 0 до 4. Женю тренировать нельзя. О том, зачем нужна тренировка, поговорим позже. В моде есть достижение за суммарное достижение 10 уровней тренировки у пионеров к началу осады, легче всего этого результата будет добиться, понемногу общаясь со всеми. Однако для игры я советую вкладывать уровни в двух персонажей: вашего будущего напарника и кого-нибудь ещё одного. Позже объясню, зачем. Определить “накладываемый” уровень тренировки можно во время диалога Семёна с персонажем:
  • Первый уровень: Семён спрашивает, часто ли пионер гуляет по лесу и другим удалённым местам;
  • Второй уровень: Семён рассказывает о дурном предчувствии и советует быть начеку;
  • Третий уровень: Семён разъясняет основы стрельбы из винтовки;
  • Четвёртый уровень: Семён разъясняет детали обращения с винтовкой.

Задания вожатой
Каждый день Ольга Дмитриевна будет давать Семёну одно задание. Выполнять все необязательно, достаточно одного раза, но если профилонить два раза, на третий Ольга заставит вас работать без права выбора.

Лагерные мероприятия
Жизнь в “Совёнке” не стоит на месте, и порой вы сможете посещать мероприятия, такие как концерты и спортивные соревнования. Практической пользы от них нет, они также не засчитываются за посещения соответствующих локаций. Небольшое исключение составляют спортивные мероприятия - есть возможность добавить уровень тренировки Ульяне.

Осмотр местности
Посещая локации, Семён может их осматривать. Как правило осмотр происходит при первом посещении. Это будет весьма полезно при нашествии. Одно и то же место можно рассмотреть в любое время суток, но только один раз - второй будет не нужен.

Укрепления
Семён может возводить укрепления в некоторых частях лагеря при помощи подручных материалов, таких как мешки и старые лодки. Это будет весьма полезно при нашествии.
Подготовка. Локации

Стоянка
Семён сможет периодически приходить на стоянку. Посетив стоянку четыре раза, Семён найдёт консервную банку и вскроет её, обнаружив внутри1 патрон для винтовки Мосина.Посещение локации после вскрытия банки не принесёт результатов.

Общие кружки
Прочитав информацию о предмете в библиотеке, можно попробовать сконструировать его в клубах. Можно также помогать Элу в сборке робота или попробовать себя в создании микросхем, но это ничего не даст. Первое посещение клубов даст Семёну ключи и позволит посещать их в любое время.
  • Собирать светодиодную цепь - Семён создаёт светодиодную гирлянду. Не требует ресурсов. Можно оставить себе, а можно подарить кому-то из товарищей (Электронику, Лене, Алисе или Славе) и сделать ему приятно. Можно собрать только один раз.
  • Собирать звуковой усилитель - Семён создаёт звуковой усилитель. Не требует ресурсов. Не имеет эффекта. Можно собрать только один раз.
  • Собирать патроны для винтовки - при наличии нитрата калия Семён создаёт патроны для винтовки Мосина. Нитрат калия можно получить в Основном комплексе в первой части или заказать - для этого надо спросить Электроника по поводу ресурса, и на следующий день можно будет приниматься за работу. Можно собирать множество раз. За раз можно создать различное количество патронов:
    • Первый раз: 10 патронов;
    • Второй раз: 20 патронов;
    • Третий раз: 30 патронов;
    • Четвёртый раз: 40 патронов;
    • Пятый и дальнейшие разы: 45 патронов.
  • Собирать патроны для пистолет-пулемёта - при наличии нитрата калия Семён создаёт патроны для пистолета-пулемёта Шпагина. Нитрат калия можно получить в Основном комплексе в первой части или заказать - для этого надо спросить Электроника по поводу ресурса, и на следующий день можно будет приниматься за работу. Можно собирать множество раз. За раз можно создать различное количество патронов:
    • Первый раз: 10 патронов;
    • Второй раз: 20 патронов;
    • Третий раз: 25 патронов;
    • Четвёртый и дальнейшие разы: 35 патронов.
  • Конструировать мощный радиопередатчик - при наличии пачки транзисторов из Основного комплекса Семён принимается за создание радиопередатчика. Не создаётся сразу - необходимо браться за работу три раза. Можно собрать только один раз.Построение радиопередатчика позволит Семёну использовать его при нашествии демонов и закончить блокаду после первого дня, за что даётся достижение.
  • Конструировать металлодетектор - Семён создаёт металлодетектор. Не требует ресурсов. Посещая лес в течение дня, он сможет находить патроны и средние аптечки, а также металлолом. Можно собрать только один раз.

Музыкальный кружок
Всегда можно навестить Мику в её кружке. Практической пользы мало, но можно тренировать Мику.

Лес
Семён может отправиться бродить по лесу в поисках полезных предметов. В первый раз, зайдя в лес утром или днём, он нарвёт букет колокольчиков. Семён может выкинуть их, возложить возле памятника или подарить товарищу (Электронику, Лене, Алисе или Славе) и сделать ему приятно(кроме Серёги, его такой подарок озадачит).Второе посещение леса приведёт Семёна к схрону из 20 винтовочных патронов и 1 малой аптечки. Далее в лес можно возвращаться с металлодетектором в поисках патронов и средних аптечек.

Площадь
Центр лагеря представляет собой ключевую локацию для привлечения напарника (исключая Алису). Первое посещение площади даёт исследование местности, второе - возведение укреплений.

Лодочная станция
Семён может отдохнуть на пирсе или сплавать на остров.В четвёртый раз вам в лодку посадят Ульяну и будут пугать.Никакого практического применения большую часть времени на этой локации не будет, исключая помощь Алисе вечером второго дня.

Сцена
Деревянная конструкция на окраине представляет собой ключевую локацию для привлечения Алисы в качестве напарника. Первое посещение сцены даёт исследование местности, второе - возведение укреплений.В четвёртый раз вам приведут Ульяну и будут пугать.Если до прихода на сцену вы на пляжедостали ключи из воды, можно будет открыть дверь под сценой. Её можно проверить в любое время суток, но ночью будут пугать. Причём проверить можно два раза за игру: ночью и в любое светлое время.

Библиотека
На регулярной основе вы можете посещать библиотеку и читать полезную литературу, которая позволит Семёну создавать предметы из подручных материалов в клубах. Также есть художественная литература, но она ничего не даёт. Любая техническая литература требует лишь одного прочтения, после чего Семён получает навык, а книга становится более недоступной. Первое посещение библиотеки даст Семёну ключи и позволит посещать её в любое время.

Медпункт
Виолетта Церновна всегда рада помощи и наградит вас аптечками за проведённое на её рабочем месте время. Первое посещение медпункта даст Семёну ключи и позволит посещать его в любое время. При втором посещении Виоле понадобится стеклянная пробирка. Если вы подобрали такую в Основном комплексе шахт, она даст вам дополнительно среднюю аптечку. Один раз вместо посещения можно побродить вокруг и исследовать местность. Награды:
  • Первый раз: малая аптечка;
  • Второй раз: средняя аптечка;
  • Третий и дальнейшие разы (исключая задание вожатой): большая аптечка.

Столовая
Семёну и Ульяне предстоит отправиться на поиски воришки, что уносит продукты у пионеров из-под носа.После трёх посещений (не считая помощи Электронику и утра 2 дня) появится возможность сходить в столовую ночью и получить награду.

Спортплощадка
Иногда можно пойти заняться спортом в одиночку или с кем-то из товарищей. Для нашей игры, однако, это место бесполезно, за исключения помощи Славе и осмотра территории.

Пляж
Солнце, вода да песок…так и хочется порой заглянуть на пляж. Во время второго посещения можно установить укрепления. На пятое посещение (не считая, почему-то, утро 2 дня)Семён достанет из воды ключ. Этим ключом можно будет открыть дверь под сценой.

Старый корпус
Здание старого лагеря не будет подсвечено на карте, но это не значит, что туда нельзя сходить и поискать полезные вещи.
  • Первое дневное посещение - если в первой части в Основном комплексе вы подобрали антирадиационный препарат, Семён сможет зайти в бункер и взять сигнальную ракетницу. Семён запустит её ночью после первого дня осады, и после второго дня вас вывезут из лагеря. За это также даётся достижение.
  • Второе дневное посещение - 1 большая аптечка.
  • Третье дневное посещение - 20 патронов для ППШ.
  • Первое ночное посещение - 10 винтовочных патронов и 2 малые аптечки.
  • Второе ночное посещение - 20 винтовочных патронов и 1 средняя аптечка.
Подготовка. День первый

Утром Электронику придёт мысль провести линию вещания по всему лагерю. За завтраком он поинтересуется у Семёна касательно идеи. Одобрение идеи даст Элу возможность транслировать музыку, что не повлияет на геймплей.

День 1. Утро. Карта
  • Стоянка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Общие кружки - заперто, посетить не получится.
  • Музыкальный кружок - обычное посещение.
  • Лес - обычное посещение.
  • Площадь - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Лодочная станция - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Сцена - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Библиотека - обычное посещение, можно почитать.
  • Медпункт - обычное посещение, можно осмотреть местность или помочь Виоле.
  • Столовая - помощь Электронику. Можно получить ключи от общих кружков и осмотреть местность.
  • Спортплощадка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Пляж - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Старый корпус - обычное посещение.

День 1. День. Карта
  • Стоянка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Общие кружки - обычное посещение, можно что-нибудь собрать.
  • Музыкальный кружок - обычное посещение.
  • Лес - задание вожатой.
  • Площадь - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Лодочная станция - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Сцена - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Библиотека - обычное посещение, можно почитать.
  • Медпункт - обычное посещение, можно осмотреть местность или помочь Виоле.
  • Столовая - обычное посещение.
  • Спортплощадка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Пляж - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Старый корпус - обычное посещение.

За ужином можно будет подсесть к кому-нибудь из товарищей. Можно тренировать Ульяну с Алисой (сразу обеих), Мику с Леной (тоже обеих) или Электроника.

День 1. Вечер. Карта
  • Стоянка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Общие кружки - обычное посещение, можно что-нибудь собрать.
  • Музыкальный кружок - заперто, посетить не получится.
  • Лес - обычное посещение, можно поискать ресурсы.
  • Площадь - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Лодочная станция - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Сцена - лагерное мероприятие.
  • Библиотека - обычное посещение, можно почитать.
  • Медпункт - обычное посещение, можно осмотреть местность или помочь Виоле.
  • Столовая - обычное посещение.
  • Спортплощадка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Пляж - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Старый корпус - обычное посещение.
Подготовка. День второй

За завтраком можно поговорить с товарищами. Можно тренировать Электроника, Славю, Ульяну, Лену, Алису или Мику.

День 2. Утро. Карта
  • Стоянка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Общие кружки - обычное посещение, можно что-нибудь собрать.
  • Музыкальный кружок - обычное посещение, можно тренировать Мику.
  • Лес - обычное посещение, можно поискать ресурсы.
  • Площадь - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Лодочная станция - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Сцена - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Библиотека - при наличии пузырька со снотворным из Основного комплекса можно украсть у Жени книгу по стрелковому делу и улучшить уровень стрельбы. Или же можно почитать что-нибудь ещё.
  • Медпункт - обычное посещение, можно осмотреть местность или помочь Виоле.
  • Столовая - пустое посещение, не засчитывается.
  • Спортплощадка - лагерное мероприятие, можно тренировать Ульяну.
  • Пляж - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Старый корпус - обычное посещение.

За обедом Семён может подсесть к Электронику и тренировать его.

День 2. День. Карта
  • Стоянка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Общие кружки - обычное посещение, можно что-нибудь собрать.
  • Музыкальный кружок - обычное посещение, можно тренировать Мику.
  • Лес - обычное посещение, можно поискать ресурсы.
  • Площадь - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Лодочная станция - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Сцена - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Библиотека - обычное посещение, можно почитать.
  • Медпункт - задание вожатой.
  • Столовая - обычное посещение.
  • Спортплощадка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Пляж - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Старый корпус - обычное посещение.

За ужином можно подсесть к девочкам и обсудить обязанности. Можно тренировать Алису, Славю, Лену или Ульяну.

День 2. Вечер. Карта
  • Стоянка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Общие кружки - обычное посещение, можно что-нибудь собрать.
  • Музыкальный кружок - обычное посещение, можно тренировать Мику.
  • Лес - обычное посещение, можно поискать ресурсы.
  • Площадь - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Лодочная станция - помощь Алисе. Установка укреплений на лодочной станции. Можно тренировать Алису.
  • Сцена - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Библиотека - обычное посещение, можно почитать.
  • Медпункт - помощь Лене. Установка укреплений возле медпункта. Можно тренировать Лену.
  • Столовая - обычное посещение.
  • Спортплощадка - помощь Славе. Установка укреплений на спортплощадке. Можно тренировать Славю.
  • Пляж - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Старый корпус - обычное посещение.
Подготовка. День третий

За завтраком можно поговорить с товарищами. Можно тренировать Электроника, Славю, Ульяну, Лену, Алису или Мику.

День 3. Утро. Карта
  • Стоянка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Общие кружки - обычное посещение, можно что-нибудь собрать.
  • Музыкальный кружок - обычное посещение, можно тренировать Мику.
  • Лес - обычное посещение, можно поискать ресурсы.
  • Площадь - лагерное мероприятие.
  • Лодочная станция - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Сцена - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Библиотека - обычное посещение, можно почитать.
  • Медпункт - обычное посещение, можно осмотреть местность или помочь Виоле.
  • Столовая - обычное посещение.
  • Спортплощадка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Пляж - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Старый корпус - обычное посещение.

За завтраком можно поговорить с товарищами. Можно тренировать Славю, Алису, Лену, Ульяну, Электроника или Мику.

День 3. День. Карта
  • Стоянка - задание вожатой. Установка укреплений на стоянке.
  • Общие кружки - обычное посещение, можно что-нибудь собрать.
  • Музыкальный кружок - обычное посещение, можно тренировать Мику.
  • Лес - обычное посещение, можно поискать ресурсы.
  • Площадь - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Лодочная станция - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Сцена - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Библиотека - обычное посещение, можно почитать.
  • Медпункт - обычное посещение, можно осмотреть местность или помочь Виоле.
  • Столовая - обычное посещение.
  • Спортплощадка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Пляж - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Старый корпус - обычное посещение.

День 3. Вечер. Карта
  • Стоянка - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Общие кружки - заперто, посетить не получится. При наличии ключей можно зайти и что-нибудь собрать.
  • Музыкальный кружок - заперто, посетить не получится.
  • Лес - обычное посещение, можно поискать ресурсы.
  • Площадь - ключевой момент для набора напарников (Электроник, Лена, Славя). Помимо них можно потанцевать с Ульяной или Мику, или же просто посидеть.
  • Лодочная станция - обычное посещение, можно осмотреть местность.
  • Сцена - ключевой момент для набора напарников (Алиса).
  • Библиотека - обычное посещение, можно почитать.
  • Медпункт - обычное посещение, можно осмотреть местность или помочь Виоле.
  • Столовая - обычное посещение.
  • Спортплощадка - пустое посещение, не засчитывается.
  • Пляж - обычное посещение, можно осмотреть местность или возвести укрепления.
  • Старый корпус - обычное посещение.
Подготовка. Ночные вылазки

Каждую ночь Семён может отправиться на вылазку в одну из следующих локаций:
  • Стоянка - ничего особенного.
  • Общие кружки - заперто, посетить не получится. При наличии ключей можно зайти и что-нибудь собрать.
  • Музыкальный кружок - заперто, посетить не получится.
  • Лес - если придти в лес ночью со странным ключом из шахт, можно обнаружить схрон с 40 патронами для ППШ. Второе посещение ночного леса даст 1 малую аптечку и 2 средние аптечки.
  • Площадь - ничего особенного.
  • Лодочная станция - ничего особенного.
  • Сцена - в первую ночь Семён обнаружит дверь с замком, но открыть её нечем. Во вторую попытается, но не сможет. Если есть ключи с пляжа - откроет.
  • Библиотека - заперто, посетить не получится. При наличии ключей можно зайти и почитать.Первый раз, когда вы придёте ночью, вас немного попугают, но эффекта никакого.
  • Медпункт - заперто, посетить не получится. При наличии ключей можно зайти и помочь Виоле.
  • Столовая - заперто, посетить не получится.После трёх встреч с Ульяной у столовой откроется ночная встреча. В результате можно найти 15 винтовочных патронов и 2 малых аптечки.
  • Спортплощадка - можно прийти поговорить с Юлей.Практического эффекта это не даст.
  • Пляж - ничего особенного.
  • Старый корпус - можно побродить в поисках патронов и аптечек, но на третью ночь подрядбудут пугать.
Подготовка. Напарники

В этом мини-пункте будут описаны необходимые условия для возвращения памяти напарникам.

Электроник
  • Пройти первую часть с Электроником.
  • Помочь Электронику возле столовой утром 1 дня.
  • Хотя бы один раз прийти к Электронику в кружок и что-нибудь с ним пособирать.
  • Помочь Электронику на площади вечером 3 дня.

Лена
  • Пройти первую часть с Леной.
  • Помочь Лене в медпункте вечером 2 дня.
  • Потанцевать с Леной на площади вечером 3 дня.

Алиса
  • Пройти первую часть с Алисой.
  • Помочь Алисе на лодочной станции вечером 2 дня.
  • Посидеть с Алисой на сцене вечером 3 дня.

Славя
  • Пройти первую часть со Славей.
  • Помочь Славе на спортплощадке вечером 2 дня.
  • Потанцевать со Славей на площади вечером 3 дня.
Подготовка. Вариант прохождения

Рекомендации к первой части
  • Проходите первую часть с союзником. Лично я рекомендую Алису, так как для второй части она получает абсолютно новый набор навыков, позволяющий громить демонов минимумом ресурсов. Можно и в одиночку, но такой вариант усложнит прохождение.
  • Шурик должен погибнуть, иначе выйти на вторую часть не получится вовсе.
  • Ваш напарник должен выжить (в теории можно и без него, но зачем, когда можно с ним?).
  • Рекомендуется взять обе книги по стрельбе в шахтах.
  • Рекомендуется подобрать странный ключ в бункере на третьей площадке.
  • Рекомендуется подобрать пузырёк со снотворным в Основном комплексе.

Вариант плана подготовки
Здесь будет представлен один из вариантов подготовки при условии того, что вы выполнили условия из предыдущего пункта. Этот пункт не является обязательной инструкцией, а представляет из себя лишь один вариант действий, который поможет подготовиться. Вариант рассматривает наличие Лены, Алисы или Слави в качестве напарника в первой части (с последней нельзя поговорить за ужином 1 дня, но она получит один уровень тренировки позже по сюжету пассивно).
Помимо нашего напарника нам понадобится главный защитник (позже покажу, зачем). Самые универсальные пионеры на эту роль - Электроник и Славя. Мику можно взять как защитницу, если ваша напарница - Лена, Ульяну - если вы в паре с Алисой. Лена, Алиса и Женя на эту роль не рекомендуются из-за проблем с набором уровней.
При соблюдении схем прохождение без потери союзников не вызовет никаких проблем, даже на максимальной сложности.
  • Утро 1 дня: идём в библиотеку, читаем про изготовление винтовочных патронов.
  • День 1 дня: идём в кружки, спрашиваем Электроника про селитру для патронов. После уходим и идём на сцену. Исследуем местность.
  • За ужином садимся к напарнице. Даём ей первый уровень тренировки.
  • Вечер 1 дня: идём на пляж. Исследуем местность.
  • Ночь 1 дня: идём в лес.
  • За завтраком садимся к напарнице. Даём ей второй уровень тренировки.
  • Утро 2 дня: идём в библиотеку. Подсыпаем снотворное.
  • День 2 дня: идём в кружки, собираем патроны.
  • За ужином садимся к напарнице. Даём ей третий уровень тренировки.
  • Вечер 2 дня: идём на помощь напарнице. Даём ей четвёртый уровень тренировки.
  • Ночь 2 дня: идём в кружки, собираем патроны.
  • За завтраком садимся к защитнику. Даём ему второй уровень тренировки (первый уже должен быть получен пассивно).
  • Утро 3 дня: идём в кружки, собираем патроны.
  • За обедом садимся к защитнику. Даём ему третий уровень тренировки.
  • День 3 дня: вожатая отправит нас на стоянку. Устанавливаем там укрепления.
  • Вечер 3 дня: идём к напарнице.
  • Ночь 3 дня: идём в кружки, собираем патроны.
По итогу к началу осады у вас будет:
  • Напарница 4 уровня тренировки;
  • Защитник 3 уровня тренировки;
  • Укрепления на стоянке;
  • Знание местности на сцене и на пляже;
  • Приличное количество винтовочных патронов, которыми можно поделиться с напарницей;
  • Малое количество пистолет-пулемётных патронов и аптечек.

Ещё одну схему прилагаю, если вы хотите сыграть с Электроником в качестве напарника. Тогда настоятельно рекомендую Славю как защитницу.
  • Утро 1 дня: идём в столовую, помогаем Электронику.
  • День 1 дня: идём в библиотеку, читаем про изготовление винтовочных патронов.
  • За ужином садимся к Электронику. Даём ему первый уровень тренировки.
  • Вечер 1 дня: идём в кружки, спрашиваем Электроника про селитру для патронов. После уходим и идём на пляж. Исследуем местность.
  • Ночь 1 дня: идём в лес.
  • За завтраком садимся к Электронику. Даём ему второй уровень тренировки.
  • Утро 2 дня: идём в библиотеку. Подсыпаем снотворное.
  • День 2 дня: идём в кружки, собираем патроны.
  • За ужином садимся к Славе. Даём ей второй уровень тренировки (первый она получит в конце первого дня).
  • Вечер 2 дня: идём в кружки, собираем патроны. Электроник получит четвёртый уровень тренировки пассивно.
  • Ночь 2 дня: идём в кружки, собираем патроны.
  • За завтраком садимся к Славе. Даём ей третий уровень тренировки.
  • Утро 3 дня: идём в кружки, собираем патроны.
  • За обедом садимся к Славе. Даём ей четвёртый уровень тренировки.
  • День 3 дня: вожатая отправит нас на стоянку. Устанавливаем там укрепления.
  • Вечер 3 дня: идём на площадь и помогаем Электронику.
  • Ночь 3 дня: идём в кружки, собираем патроны.
Осада. Основные механики

Третий мирный день прошёл, вы просыпаетесь в хорошем настроении…но долго длиться оно не станет - демоны уже на пороге и стучатся вам в ворота! Хватайте верную винтовку, спланируйте оборону и уничтожьте адских тварей!

Характеристики
Как и в первой части, здесь вам предстоит дать отпор нападающим на вас и ваших товарищей демонам, разве что идти они теперь будут волнами. У вас и вашего напарника всё так же есть запас здоровья и количество патронов. Если здоровье хотя бы одного бойца достигло нуля - он не погибает. Семён с напарником отступают, оставляя локацию. Боевой дух будет отображаться, но не работать, на него можно не обращать внимание.

Демоны
В первой части демоны появляются случайным образом, здесь же - чётко сформированными волнами разной силы. В одной волне может быть до трёх демонов. У каждого демона есть параметр силы, каждая волна имеет силу от 3 до 13. Волна теряет силу, если демон погибает. Если проходить по моим схемам, у Семёна будет высокий урон, но мало пистолет-пулемётных патронов, потому их лучше приберечь на самых жирных демонов - баронов Ада. Так как я буду расписывать каждую волну, детально рассмотрим каждого демона.
Имп
  • Описание: гуманоидное существо с шипами на плечах и красными глазами. Издаёт вопли, напоминающие чужих из одноимённой франшизы.
  • Здоровье: от 2 до 5.
  • Атака: кидает в цель огненный шар, нанося от 4 до 8 единиц урона.
  • Сила: 1.
Демон
  • Описание: горбатое существо с рогами по бокам головы и белыми глазами. Издаёт звуки, напоминающие рык или хрюканье.
  • Здоровье: от 4 до 6.
  • Атака: Кусает цель, нанося от 6 до 10 единиц урона.
  • Сила: 2.
Какодемон
  • Описание: Шарообразное одноглазое существо с широкой пастью и множеством шипов. Издаёт звуки, напоминающие шипение.
  • Здоровье: от 7 до 12.
  • Атака: изрыгает в сторону цели энергетический шар, нанося от 8 до 12 единиц урона.
  • Сила: 3.
Барон Ада
  • Описание: Огромное существо, напоминающее минотавра с красной шкурой и лапами, полыхающими зелёной энергией. Издаваемые звуки затрудняюсь описать.
  • Здоровье: от 10 до 15.
  • Атака: кидает в цель плазменный шар, нанося от 10 до 14 единиц урона. Шар параллельно задевает второго бойца, нанося от 5 до 7 единиц урона.
  • Сила: 6.

Посты и оборона
После того, как первая волна демонов будет уничтожена, вам предстоит распределить ваших товарищей по позициям, чтобы те наблюдали за приближением демонов и по возможности отбивались. Напарника определять не нужно, он будет с вами. Карта будет разделена на 8 локаций, на одной из них, а именно в столовой, будете сидеть вы и ждать вызова. Если ваш напарник вернул память и участвует с вами в бою или же погиб в первой части, медпункт будет находится под защитой Виолетты, если память напарнику не вернулась или же вы шли в шахты одни - Мику займёт этот пост.
Теперь про уровни тренировки. Уровни у защитников увеличивают шанс того, что они смогут справиться без вас в случае нападения. Женя всегда начинает с нулевым уровнем тренировки, но наращивает его по ходу обороны. Уровень тренировки Виолетты я, к сожалению, не знаю. Для напарника уровни также играют роль - первый и второй дают шанс уворота от атаки, а третий и четвёртый - повышают навык стрельбы на уровень.
Когда демоны наступают, защитники вызывают вас на помощь. Перед вами появится карта с маршрутом демонов, где те могут наступать на различное количество локаций за раз, от одной до трёх. Вы можете прийти на любую атакованную локацию. После битвы Семён и его союзник вернутся на штаб, чтобы залатать раны с помощью аптечек, после чего они могут отправиться на следующую локацию. В любой момент, глядя на карту, Семён может отказаться от посещения оставшихся локаций и отсидеться в штабе, чтобы не тратить здоровье и патроны. Тогда оборона переходит на защитника. Если он погибает - демоны занимают местность. Семён и напарник также автоматически отступают, если здоровье хотя бы одного из них упало до нуля, либо если у обоих закончились патроны (за исключением Лены - она может атаковать с помощью ножа. Однако шанс успеха атаки мал, и если она хоть раз промахнётся - потеряет здоровье, и ей с Семёном придётся отступить. Лена не будет использовать атаку ножом, если у Семёна ещё есть патроны.) Если одна из тыловых позиций уничтожена, демоны могут отправлять несколько волн на одну локацию.
Во время подготовительной стадии мы исследуем местность и строим укрепления. Знание местности увеличивает урон, получаемый демонами, укрепления - уменьшают наносимый.
Рассчитать шанс успешной обороны защитником можно по следующим числам:
  • 10% по умолчанию;
  • +10% при наличии укреплений на локации;
  • +X% за уровень тренировки защиты (X равен: уровень 0 - 0%, уровень 1 - 5%, уровень 2 - 12%, уровень 3 - 20%, уровень 4 - 30%).
  • +5% пассивно, если в качестве напарника вы взяли Алису;
  • -X% за силу волны демонов (X равен от 1 до 13 для одной волны).

Главный защитник
А теперь небольшая хитрость, которая позволит пройти вторую часть без потерь на максимальной сложности куда легче. Вы же помните, как я говорил о том, чтобы вкладывать уровни в одного защитника? Так вот, он будет в одиночку отстаивать лагерь, а поможет ему…система сохранения игры.
При распределении товарищей по карте посадите вашего главного защитника на стоянку. Если вы проходили не по моей схеме - на любую передовую позицию, желательно с укреплениями. На максимальном уровне вам может не хватить патронов, потому отправляйтесь оборонять только пляж и сцену, а к стоянке не ходите. При наличии укреплений и защитника третьего уровня шанс успешной защиты будет составлять минимум 27%. Что всё ещё не очень много - стоит сохранять игру после каждой удачной защиты.
Подобный мухлёж ни в коем случае не обязателен и является лишь вариантом.
Осада. Локации

Стоянка
Именно на стоянке вы впервые встретите демонов, выбравшихся на поверхность. Ключевая позиция - двое заблудших пионеров в кружках будут мастерить патроны для Семёна и его напарника. Передовая позиция, демоны будут атаковать её сначала.

Пляж
Сам по себе не представляет особой ценности. Передовая позиция, демоны будут атаковать её сначала.

Сцена
Сама по себе не представляет особой ценности. Передовая позиция, демоны будут атаковать её сначала.

Площадь
Сама по себе не представляет особой ценности. Тыловая позиция, демонам придётся захватить стоянку, чтобы атаковать её.

Спортплощадка
Сама по себе не представляет особой ценности. Тыловая позиция, демонам придётся захватить пляж, чтобы атаковать её.

Медпункт
Ключевая позиция - Виолетта будет не только оберегать рабочее место с оружием, но и передавать аптечки на фронт. Тыловая позиция, демонам придётся захватить сцену, чтобы атаковать её.

Лодочная станция
Ключевая позиция - Ольга Дмитриевна будет исследовать острова на предмет ресурсов для команды. Тыловая позиция, демонам придётся захватить площадь, спортплощадку и медпункт, чтобы атаковать её.

Столовая
Штаб команды, именно здесь Семён и его напарник будут ожидать вызова. Тыловая позиция, демонам придётся захватить лодочную станцию, чтобы атаковать её. Убежать от боя уже не получится. Если столовая будет захвачена, Семён и его напарник погибают.
Осада. Волны и ресурсы

Ну наконец, написал в названии “бьём демонов в лицо”, а сидим 18 страниц карты жуём и в кружке копаемся, или сколько там в черновике. В этой части я подробно распишу каждую волну - сколько демонов и на каком направлении идут, когда и сколько ресурсов вы получаете. Расписывать я буду с учётом того, что ни один пост не будет сдан - это позволит указать все возможные ресурсы от ребят в кружках, Виолетты и Ольги Дмитриевны. Да и сама волна по направлению вряд ли поменяется.

Осада - день 1

На самом старте перед первой волной вам выдают базовый набор: 12 винтовочных патронов (6 себе и 6 напарнику) и 2 малые аптечки (Славя получает дополнительно 5 винтовочных патронов). После чего вас ждёт первая волна - от неё нельзя убежать, но она будет тренировочной.

День 1. Атака 1
Стоянка
  • Низкая сложность: Имп x1, Демон x1 (сила волны: 3)
  • Средняя сложность: Имп x1, Демон x1 (сила волны: 3)
  • Высокая сложность: Имп x1, Демон x1 (сила волны: 3)
  • Максимальная сложность: Имп x1, Демон x1 (сила волны: 3)

День 1. Атака 2
Пляж
  • Низкая сложность: Имп x3 (сила волны: 3)
  • Средняя сложность: Имп x2, Демон x1 (сила волны: 4)
  • Высокая сложность: Имп x1, Демон x2 (сила волны: 5)
  • Максимальная сложность: Имп x1, Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 6)

День 1. Атака 3
Сцена
  • Низкая сложность: Имп x2, Демон x1 (сила волны: 4)
  • Средняя сложность: Имп x1, Демон x2 (сила волны: 5)
  • Высокая сложность: Демон x3 (сила волны: 6)
  • Максимальная сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)

Вечером вы получите 5 винтовочных патронов из кружков и 1 малую аптечку от Виолы. За ночь Семён и его напарник успеют подремать и восстановить 10 единиц здоровья.

Игра закончится для вас на 1 дне, если высобрали с Электроником радиопередатчик.

Осада - день 2

День 2. Атака 1
Сцена
  • Низкая сложность: Имп x1, Демон x2 (сила волны: 5)
  • Средняя сложность: Демон x3 (сила волны: 6)
  • Высокая сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)
  • Максимальная сложность: Имп x1, Демон x1, Барон Ада x1 (сила волны: 9)

После этой волны вы получите 5 винтовочных патронов, найденных Ольгой Дмитриевной на острове. После Семён осмотрит местность вокруг столовой.

День 2. Атака 2
Стоянка
  • Низкая сложность: Имп x1, Демон x2 (сила волны: 5)
  • Средняя сложность: Имп x1, Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 6)
  • Высокая сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)
  • Максимальная сложность: Какодемон x3 (сила волны: 9)
Пляж
  • Низкая сложность: Имп x1, Демон x2 (сила волны: 5)
  • Средняя сложность: Имп x1, Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 6)
  • Высокая сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)
  • Максимальная сложность: Какодемон x3 (сила волны: 9)

День 2. Атака 3
Стоянка
  • Низкая сложность: Демон x2 (сила волны: 4)
  • Средняя сложность: Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 5)
  • Высокая сложность: Имп x1, Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 6)
  • Максимальная сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)
Сцена
  • Низкая сложность: Демон x2 (сила волны: 4)
  • Средняя сложность: Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 5)
  • Высокая сложность: Имп x1, Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 6)
  • Максимальная сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)
Пляж
  • Низкая сложность: Демон x2 (сила волны: 4)
  • Средняя сложность: Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 5)
  • Высокая сложность: Имп x1, Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 6)
  • Максимальная сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)

Вечером вы получите 10 винтовочных патронов из кружков и 1 среднюю аптечку от Виолы. За ночь Семён и его напарник успеют подремать и восстановить 10 единиц здоровья.

Игра закончится для вас на 2 дне, если вывзяли сигнальную ракетницу в старом корпусе.

Осада - день 3

Утром вы получите 5 винтовочных патронов, найденных Ольгой Дмитриевной на острове.

День 3. Атака 1
Стоянка
  • Низкая сложность: Имп x1, Демон x2 (сила волны: 5)
  • Средняя сложность: Имп x1, Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 6)
  • Высокая сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)
  • Максимальная сложность: Имп x1, Демон x1, Барон Ада x1 (сила волны: 9)
Сцена
  • Низкая сложность: Имп x1, Демон x2 (сила волны: 5)
  • Средняя сложность: Имп x1, Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 6)
  • Высокая сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)
  • Максимальная сложность: Имп x1, Демон x1, Барон Ада x1 (сила волны: 9)
Пляж
  • Низкая сложность: Имп x1, Демон x2 (сила волны: 5)
  • Средняя сложность: Имп x1, Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 6)
  • Высокая сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)
  • Максимальная сложность: Имп x1, Демон x1, Барон Ада x1 (сила волны: 9)

После этой волны вы получите 5 винтовочных патронов из кружков, 1 среднюю аптечку от Виолы и 5 винтовочных патронов, найденных Ольгой Дмитриевной на острове. После Семён возведёт укрепления вокруг столовой.

День 3. Атака 2
Стоянка
  • Низкая сложность: Имп x2, Какодемон x1 (сила волны: 5)
  • Средняя сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)
  • Высокая сложность: Имп x1, Демон x1, Барон Ада x1 (сила волны: 9)
  • Максимальная сложность: Демон x2, Барон Ада x1 (сила волны: 10)
Сцена
  • Низкая сложность: Имп x2, Какодемон x1 (сила волны: 5)
  • Средняя сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)
  • Высокая сложность: Имп x1, Демон x1, Барон Ада x1 (сила волны: 9)
  • Максимальная сложность: Демон x2, Барон Ада x1 (сила волны: 10)
Пляж
  • Низкая сложность: Имп x2, Какодемон x1 (сила волны: 5)
  • Средняя сложность: Демон x2, Какодемон x1 (сила волны: 7)
  • Высокая сложность: Имп x1, Демон x1, Барон Ада x1 (сила волны: 9)
  • Максимальная сложность: Демон x2, Барон Ада x1 (сила волны: 10)

После этой волны вы получите 5 винтовочных патронов из кружков, 1 среднюю аптечку от Виолы и 5 винтовочных патронов, найденных Ольгой Дмитриевной на острове.

День 3. Атака 3
Стоянка
  • Низкая сложность: Имп x1, Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 6)
  • Средняя сложность: Демон x1, Барон Ада x1 (сила волны: 8)
  • Высокая сложность: Демон x2, Барон Ада x1 (сила волны: 10)
  • Максимальная сложность: Какодемон x2, Барон Ада x1 (сила волны: 12)
Сцена
  • Низкая сложность: Имп x1, Демон x1, Какодемон x1 (сила волны: 6)
  • Средняя сложность: Демон x1, Барон Ада x1 (сила волны: 8)
  • Высокая сложность: Демон x2, Барон Ада x1 (сила волны: 10)
  • Максимальная сложность: Какодемон x2, Барон Ада x1 (сила волны: 12)
Пляж
  • Низкая сложность: Имп x1, Барон Ада x1 (сила волны: 7)
  • Средняя сложность: Какодемон x1, Барон Ада x1 (сила волны: 9)
  • Высокая сложность: Демон x1, Какодемон x1, Барон Ада x1 (сила волны: 11)
  • Максимальная сложность: Имп x1, Барон Ада x2 (сила волны: 13)

После этой волны вы получите 5 винтовочных патронов из кружков и 1 среднюю аптечку от Виолы.

Игра заканчивается на 3 дне. Поздравляю выживших!

2 Comments
Uchi ha ha May 24 @ 8:32pm 
Ещё несколько лет назад прошёл на все ачивки, но почитать всё равно было приятно.
Пойду перепройду пожалуй)
dbnfkbr78 May 23 @ 1:16pm 
Продолжение монументального руководства. Два раза я проходил первую часть без особых проблем и также два раза я абсолютно бездарно сливался во второй именно на третьем дне из-за проблем со стратегией — я банально не знал к чему готовиться и чего ждать, как действовать правильно. Насколько же крутой мод Зов гибели, что его продолжают разбирать через 7 лет после выхода... Настоящая игра в игре! Лайк за руководство!