Hades II
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Hades2得体技巧收集(停更详见后记最末)
Автор: pnolay
有技堪用直须用,莫待无技空缅怀。
   
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前言
2代不整长篇大论了,专门收集得体技巧,问什么是得体笔者表示别多问,用就完事了,等到正式版发布可能都没有几个得体技巧,得体技巧还随时面临着河蟹的威胁。
笔者也可能从网络渠道搜集一些得体技巧收录进本指南并标明出处,但标明的出处有可能不是第一发现者还请其多多谅解,另外因为玩过1代的原因,笔者可能也不会太深入体验2代,欢迎读者提供更多的得体技巧,也欢迎读者及时提醒笔者哪些得体技巧失效了,在这里提前谢谢大家。

术语简称
攻击:攻,举例:匠神攻击祝福火山打击简称匠攻,细分为基础攻击和Ω攻击
特技:特,举例:匠神特技祝福火山绝技简称匠特,细分为基础特技和Ω特技
法阵:阵,举例:雷神法阵祝福风暴之环简称雷阵,细分为基础法阵和Ω法阵
Ω:hades2的耗蓝蓄力机制
奔跑:冲或跑,举例:雷神电掣奔行简称雷跑,爱神激情冲刺简称爱冲
得体等级:1级为有点得体,2级为一般得体,3级为非常得体
得体技巧
技巧介绍之后不再特地强调版本号,统一在此处标出现版本,目前指南跟进版本:V.0.94707,特地强调的版本号一般为技巧最后生效的版本(仅代表笔者测试生效,不一定是客观上被河蟹之前的最后一个版本),如果已被和谐,则会再加“已失效”三个字。

1、 版本V.0.94707(已重做),得体技巧代号:女术士(得体等级:2级)
作为提升蓄力的Ω招式安全性的1费阿卡那牌,女术士甩了1代蓄力招式一条街,但这怎么看也是正常的游戏设定,而且克洛诺斯还不吃减缓(完成咒语弄时之力后减缓应该对克洛诺斯起效,需要进一步测试)、同时阿卡那牌匿踪者的回蓝也会被减缓,女术士得体在哪儿?
得体的来了,匠攻和匠特的冷却回复、阿卡那牌巫咒自动充能、刃2的格挡冷却回复等等是不受减缓影响的(待完全验证),也就是不停地引导Ω招式(不需要释放),敌人基本只能在被减缓的世界里眼睁睁看你回CD、充能巫咒;敌人看你就是“这小子怎么巫咒、格挡、匠神轰击效果不带停的?”。但由于玩家的现实时间还是消耗了,所以得体等级给的2级。
补充:使用此技巧最好使用Ω招式引导完毕可以憋住不放的武器,最好再能通过冲刺取消后摇然后重新引导,例如刃2。女术士这个减缓效果配合一些随现实时间转CD的东西,是有点“概念神”的意思的,只要你有足够的耐心且愿意付出够多的时间,你可以很稳很稳,但是现实时间恰恰是不能随便付出的东西,所以“概念神”不适合被当成真正的轮椅。

版本V.102084重做女术士,将原女术士减缓效果移至赫卡忒信物银轮上,且满级银轮仅减缓2s。时缓移到信物上这件事目前笔者个人觉得有利有弊,另外由于指南停更,信物提供的新时缓与一些老东西的配合需要读者自行验证了,如果不能再配合,那这个也算是砍死了。

2、 版本V.0.94707,得体技巧代号:格挡冲刺(得体等级:1级)
斧123形态保留了1代盾牌的格挡机制(刃2那个叫格挡实际性能比格挡强,应该是免伤一次),可惜没有了公牛冲刺。斧特技点按即可产生护盾用于格挡(无论后续是否按住),按住后会释放Ω特技,优化到目前版本,释放Ω特技仍会有前摇,且前摇开始时护盾已经消失,但前摇时可以冲刺调整人物方位,且冲刺调整方位后Ω特技释放方向就是鼠标所在方向,对比以前版本已经是非常大的提升了,建议灵活使用冲刺调整Ω特技释放前摇时的人物位置。
如果不停点按特技产生护盾格挡,并在护盾消失前用冲刺换位置再次点按特技,如此循环,除了没格挡住的攻击以及冲刺无敌帧结束到特技格挡启动之前受到的攻击(需要更多测试),玩家是不会受到伤害的,但鉴于2代无法格挡的攻击似乎比1代多、格挡的攻击判定距离短、伤害低,不能快速处理怪物潮玩家也迟早疲于奔命露出破绽或者被饱和攻击灌死,所以给的得体等级是1级,总归是个基本只能单纯提升防御面的技巧,需要补足攻击面,从而最终明显提升生存能力。
补充:格挡冲刺偏稳健,输出不足,如果贯彻稳健打法可以配合有持续伤害且不依赖斧2效果引爆的法阵(推荐雷阵、火阵等)。但贯彻格挡只靠法阵其实还是过于保守,目前能引爆基础法阵的斧2其实是官方轮椅,建议是将格挡冲刺技巧作为辅助,将Ω特技和引爆基础法阵为主力,进而构筑祝福体系(因为需要最大化利用斧2的特性,所以有持续伤害的法阵不再是必需,同时法阵引爆相关的祝福重要性提升),同时配合冲刺调整Ω特技释放前摇人物位置的技巧一起食用,完全发挥斧2这把轮椅的实力。

版本V.102084重做斧特技,删除格挡,但斧2的数值和范围应该依旧坚挺,上述划掉内容可以部分参考。

3、 版本V.0.90592(已和谐),得体技巧代号:无限审判(得体等级:1级){
出处:B站up:Super--cute
,视频:https://www.把这几个字bilibili.com删除/video/BV11T42真怕河道蟹1Q7Y9但不引流不行/ ,《【哈迪斯2】第二章激活全部阿卡那牌,不用再考虑卡牌搭配了!》笔者在此恳请各位去给up点赞投币转发三连,支持一下up的技巧分享}
现版本觉醒审判这张阿卡那牌,拿到复活敌人的巫咒来到第二关boss三人组场景,至少完全击杀其中一个后反复使用巫咒复活boss组合的一个,然后审判可以被反复触发,从而快速激活所有阿卡那牌。
得体等级给的1级,因为首先需要刷一下巫咒,确保能拿到复活敌人,目前打地表好像也用不到;然后激活全部阿卡那牌强度应该对比正常30悟性点法,2代的阿卡那牌质量个人感觉不如1代天赋,然后hades这个系列的角色强度大头还是在局内的祝福和锤子上,所以这个技巧的提升应该是中规中矩;最后也是最重要的,点出审判意味你到二层击杀boss中一个前只能享受3张阿卡那牌的效果,所以这个技巧有点更微妙了。


4、版本V.0.93884(已砍废),得体技巧代号:赫拉阵(得体等级:1级)
得体点在集体快速挂株连诅咒状态而不在株连状态本身(但株连笔者也挺喜欢),在新敌人完全召唤成功之前放一个法阵,法阵就会依次向新召唤的敌人发放株连,只需等一小会到株连挂好,就可以享受一敌被打,全家升天的快感。本来没想放上来,最后给了个得体等级1的原因是:这玩意配合斧2居然让笔者在宝藏试炼里拿满了100金,那时候我就知道这玩意估计是清场之神、堆怪克星,大家多试试。
补充:赫拉出门现版本非常吃香,赫拉阵机制和株连效果能拐任何武器。在能适配赫拉体系的且就想功利通关的情况下,笔者极其推荐出门抓一个赫拉阵,后面再抓赫拉攻、特或回蓝。如果本局有雷神或者海神,中后期也可以出弃王保后(赫雷双重)或者黄金法则(赫海双重)提升强度,如果本局有太阳神或者火神,也可以凑元素之主(双赫双重)赌4个赋能或者弃暗投明(赫光双重)提升株连在本局游戏的全程覆盖率(复活敌人的巫咒同理,在对付单体敌人时,被复活的敌人也可以挂上株连状态从而触发株连,但株连主攻方向还是清场,配合临时被召唤或者被复活的敌人来大幅提升对特定单体强敌的输出的是有大前提的——即需要同时打到处于株连状态强敌和其他敌人,比较好达成这一点的方法有用斧2(特技引爆法阵打法,非常适配赫拉阵机制和株连效果),法阵相关(一般是aoe),颅全形态的Ω特攻(创所有被株连的人),灼烧dot等;另外赫光双重的一个好处是被复活的敌人基本一直在而且3倍伤害,相当于点了一些强化的复活敌人巫咒而且不占巫咒位,也是非常推荐凑的),如果本局有匠神,前期凑出自力更生(赫匠双重)则可以在前期粗略翻倍特技伤害。
补充2:株连的结算方式目前的猜测是按先后受击顺序结算(需更多测试),例如已被挂上株连的A、B、C三个敌人被斧Ω特技依次先后命中(猜测的一个假设是即使视觉上同时命中,实际结算也分先后),则首先A承受伤害的一个百分比将通过株连传导到B、C身上,后续B、C同理。实战中假设A是boss,B、C分别为巫咒和赫光双重复活的敌人,株连百分比为50%,则假设有某种且同一伤害来源命中A、B、C全体,那么因为B、C通过株连将传导2次50%的伤害,再加上A本身受到的伤害,合计200%伤害;以此类推,株连对单体输出提升应该有一个很高的上限(但同时对输出形态和手法的要求也很高)。

EA4号补丁将赫拉阵最得体的点——“全场批发株连”砍没了,上版本赫拉阵的部分效果变成新祝福“来者有份”,但“来者有份”经测试没有挂株连的效果,也就是上版本赫拉阵得体点彻底断绝了。

5、版本V.0.94707,得体技巧代号:机制性巫咒(得体等级:2级)
巫咒其实在之前就已经该放上来了,配合高耗蓝的Ω招式、巫咒自动充能、降低巫咒充能需求、巫咒开场充能等等东西,本作的巫咒目前可以做到连着放的效果,巫咒现在已经是一个非常强大的体系,如果真能连着放且不需要配件支持,笔者甚至可以给3级的得体等级。而本作的巫咒及其升级大多都有机制性的效果,例如时间减缓、变羊、无敌等等。这回强调的是下面几种巫咒:黑暗形态(简称变身)、月食殆尽(简称月食)、映月清泉(简称回血),月相更替(简称时缓),寂夜狼嚎(简称大跳),在这强调的几种里笔者又尤为推荐大跳,另外回血虽然提到,但不作为推荐,请读者注意。
通用的思路是找到适合的回蓝祝福(例如赫拉的回蓝祖荫汇流),搭配高耗蓝的Ω招式配合一些巫咒自动充能等等巫咒充能相关东西快速充能巫咒以达到不停放的效果,需要这些配件某种意义上对巫咒而言是天生带限制器和枷锁,但这也从侧面体现出巫咒溢出屏幕的压迫感。
时缓(基础蓝耗100):得体点就是本身的事物减缓机制,可以当成4s小无敌来用,没有需要特别说的东西,敌人变慢的时候你知道该干什么。EA4号补丁将基础减缓效果从75%下调成50%,点出对应紫色升级才有75%的减缓效果(上版本90%),实战效果有所折扣,但估计还可以用(待更多测试)。
月食(基础蓝耗90):得体点在蓝色升级“光耀”,效果是爆炸生效前你无敌(4s),也没什么需要特别说的东西,月食尽量别放空就行(虽然好像有自动锁定但还是需要带点预判敌人走位吧应该),空了也没事,当4s无敌用。
变身(基础蓝耗80):得体点就是本身5s无敌,但有着不点出紫色升级输出就较低的缺点,但同时也留了一个法阵的空子给你钻,没有紫色升级前可以重点围绕法阵构筑祝福体系,变身无敌时将脱手法阵作为主力,将攻击和特技作为添头,后期点出紫色升级输出就可以更上一层楼。
大跳(基础蓝耗40):得体点在蓝色升级坚韧,效果是跳完获得1s无敌。这个短时间无敌的意义更多在于融入丝滑小连招便于跳完获得1s无责任释放连招下一段的强打能力,举例斧2连招,放法阵-按住特技蓄力-特技前摇开始时冲刺调整人物位置-特技释放引爆法阵-大跳到敌人脸上-1s无敌时在敌人脸上放新法阵,如此循环,稍微注重下非无敌时的走位可以硬钢很多敌人。此外大跳本身相当于1段位移(无敌帧待测试,目前笔者个人体验是除开沙漏的金钟罩定身外没在跳的过程中吃过伤害或者控制,有机会找个含冰神的双神房试试冰神惩罚区起跳后吃不吃伤害),也可以提高一定的生存能力。
回血(基础蓝耗70):得体点在蓝色升级光彩,效果是使用巫咒后获得2s无敌,但回血巫咒本身有着次数限制,所以整体看回血配合光彩的无敌时间某种意义上只能算是提高了一定的肉度,次数用完就表示肉度用尽。
时缓、月食、变身、大跳就算不是轮椅也有了轮椅潜质,如果能不停放的话,相当于在正常走位和攻击的过程里穿插大量无敌帧,小墨:哥哥他不用盾做得到吗?是了,原来你(盾)一直与我同在。

版本V.102084调整巫咒升级相关内容,大致为强势升级加蓝耗提稀有度,以上被划掉部分仅供读者参考。

6、版本V.0.94707,得体技巧代号:炬2速爆(得体等级:不到1级)
炬2的一种牺牲远距离爆输出手法:释放Ω特技,特技在角色周身环绕,之后在贴近敌人让Ω特技刮蹭敌人的同时朝敌人方向释放Ω攻击(按住攻击键就行),环绕的特技会引爆很多攻击。现版本,释放多次Ω特技笔者目测没有明显提升引爆效率,想提高建议找锤子附魔。锤子附魔利落烈炬(引导Ω攻击加快50%)和三重回旋(Ω特技飞焰加1)优先选择,舞动回旋(Ω特技环绕速度加快40%)可作为次优选(与三重回旋相比哪个更优待更多测试,暂定为次优选),始生彗星(特技留在原地)有利(获得一定安全距离)有弊(操作性下降),在没有上述优选锤子情况下看个人。
不服就干,生死看淡;全是数值(现版本,引爆基础攻击小AOE基础伤害30,引爆Ω攻击大AOE基础伤害100,以上均没算自带的60%加成,速爆技巧下炬2的dps非常可观),血可以换。
补充:速爆可以配合阿卡那牌复仇三女神(法阵中增伤),速爆过程中在敌人脚下放阵减速+增伤,现版本炬2引导Ω攻击过程中可以无缝释放基础法阵,且释放基础法阵不会中断Ω攻击。

版本V.102084小幅下调炬2爆炸数值,以上被划掉部分仅供读者参考。
后记
Hades2目前笔者的大致评价是:有新东西,但不够爽;同时也要注意新东西是确实存在且值得赞扬的,不够爽是可以改变的。举例:盾牌、二段冲刺、雅典娜等的离去令人痛心,法阵等的出现让人惊喜,但武器还有一把没有出世,而且现有的杖刃炬斧颅形态4也没出,有没有复刻1代盾牌机制的武器出现还未可知,加入新的神祇和新的地图也不是不可能。
hades2是不是可以看做1代大型dlc?其实目前就代表成品七八成的EA来看是的,但没让笔者感到惊艳不表示hades2到正式版也不爽,目前EA已经算是及格的2代。如果想在好玩和爽度上超越1代,成败应该就在以后续武器形态、神祇祝福调整为重点的敌我平衡(且平衡调整方向是加强玩家削弱敌人)上了。坏消息是如果不能让玩家感到还没有1代爽,那些创新亮点也要被折磨体验的黑暗笼罩;好消息是2代超越1代的潜力是有的。

(V.93741新加)制作组开了窍,几个版本的更新持续而慷慨地增强玩家,2代超越1代的潜力开始发挥。数值上有阿卡那的力量牌、斧2的特技引爆复合伤害及范围、灼烧体系数值提升等等,机制上有阿卡那牌女术士、斧2的格挡与刃2的免伤、羁绊之环的株连、基础法阵的集体增强、巫咒体系中的无敌等等。从1代到2代,虽然还是招式复读,但2代复读的招式变多了:攻击或特技、法阵和巫咒,且2代对应1代投弹和求援的法阵和巫咒在构筑深度上也有了一个非常大的提升,且巫咒通过耗蓝充能与Ω招式联动,法阵天生就带有强力减速的控制效果,Ω法阵还有伤害。法阵、巫咒、Ω攻击或特技,任何一种单拿出来复读都会显得不足,一起复读则会非常畅快和强力。但目前也有两个美中不足的点:首先是基础攻击和特技的存在感不足,不耗蓝在现在的版本反而是劣势,耗蓝招式一般伤害高还能充能巫咒,在耗蓝体系其乐融融的背景下,基础攻击和特技属实有些孤儿(法阵起码是高贵的控制,再拿个祝福还能补输出挂诅咒,能一起玩),然后是Ω法阵在基础法阵集体增强的当下也显得没有存在感了,这两点不足看制作组后续如何弥补吧。
各个神祇也都特色鲜明,锤子附魔中规中矩,等后续出杖刃炬斧颅4形态和新武器吧,目前hades2在爽游的航道上已经扬帆起航,希望保持这个劲头。

(V.102084新加)有些不对劲。2代的调整策略一路观察下来比1代激进太多,一路调整下来得体技巧十不存一。版本更新在拉低玩家上限的同时也有在降低游戏敌人一侧的强度,站在制作组的角度来看是很正常的,但笔者个人还是希望能有手残党能舒适过“中热度”(介于低和高之间)的得体技巧存在。
由于笔者个人想验证一些东西,至少在正式版之前指南不会再更新(甚至正式版出了也可能继续停更),在此给各位读者道个歉,想找强势的套路可以多搜搜hades2的视频,强的东西应该总能被发掘出来。
其实指南的得体技巧基本在这次更新砍完了(只不过有的是小砍),按理说指南都可以删了,但是这样做有可能让一些读者摸不着头脑——“怎么突然指南就没了”,故停更前做最后一次补充。
Коментарів: 1
BiscuitXX 30 трав. 2024 о 5:44 
无聊时刷到,留个赞嘿嘿