Team Fortress 2

Team Fortress 2

Not enough ratings
МвМ: Sweaty engi карты mvm_bigrock
By !✔Mika [❤️Iruma❤️]
Дефолтный разбор геймплея на миссиях бигрока за класс НЕ идл инжа (лол, зачем кому то нужен гайд по идл инжу?). Все по классике: оружия, разбор самих миссий, что куда ставить итп. Отойдя от треш руководств я решил написать что то очень метардное.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Сразу напишу, что руководство именно по mvm_bigrock, а не по mvm_decoy, разбираю я не тур а саму карту в связке с классом.
Для всех тех, кто не признает активного инжа и является сторонником идл игры я приношу свои искренние соболезнования, так как в большинстве нормальных игр (даже если лобби не d тирное) идл инж скорее замедлит игру чем ускорит (кроме тех ситуаций когда инж будет полезнее на танке).
Так же отдельно хочу написать про годспоты, играть через активного инжа на бигроке вне них в принципе можно, но я не вижу смысла так играть, так как это просто морока.
Сразу напишу про самые базовые вещи инженера, которые почему то не все признают/не хотят признавать (я не буду давать этой базе отдельное оглавление)
  • Двухсторонка и 3 рейнджа должны быть всегда
  • Взрывать тиммейтов сентри бастером плохо
  • Давать несуществующему снайперу диспак бесполезно
  • Ставить телепорт в жопу мира/не на годспот глупо
  • Третья скорострельность НЕ работает
  • Позволять турели зажигать медиков это плохой поступок
  • Минитурель, рег металла, не нужные для конкретной волны резисты - бесполезная трата денег
Как сделать год споты
У меня уже есть гайд на эту тему: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3077102615
Для тех, кому очень лень читать что там происходит, и хочет перейти ближе к делу:

  1. Поставил/перенес постройку (турель или диспак) на спавн людей (поставить возле телепорта, если зайти в сам спавн, то постройка сломается).
  2. Взять постройку обратно в руки и телепортироваться на место боевых действий нашей команды.
  3. Поставить на место, которое хочешь. Главное условие здесь - место без нав сетки, в нашем случае это любой камень.
  4. profit!
Про снайперов
Для тех кто хомячок в танчике. И почему так много инжей отдают свой диспак снайперу, а не тиме? Причина в том, что ВСЕ роботы ВСЕХ миссий бигрока спокойно убиваются внутри пещеры одним лишь снайпером. По этой причине большое количество инженеров просто отдают снайперу диспак в ожидании танка (инж кстати может в соло все танки всех бигроков, но там уже тяжелее).
Отдавать ли мне диспак снайперу? Все зависит от лобби/рандомов в игре. Обычно я предпочитаю давать диспак снайперу если у него большой тур/или я уверен в его навыках, в противном случае лучше давать диспак тиме
Постройки (как и почему ставить)
Сразу пропишу главную базу для всех карт. Если поставить телепорт в дверь, то на некоторых картах при использовании он ломается (mvm_bigrock это не касается).
Что самое главное, так как мы играем через годспоты, то нам будет нужно бегать на спавн через телепорт, но так как у нас в руках будет постройка, то она сломается, так как мы фактически телепортировались на спавн (хз почему, но на спавне нельзя в руках держать постройки во время волны). Поэтому мы ставим телепорт как на второй картинке:

Куда давать телепорт и раздатчик?
Это уже зависит от снайпера. Про снайперов я уже написал выше. При доверии к снайперу ставим как на первой картинке, при игре с командой ставим как на второй. ВАЖНО, на второй картинке показан диспак ЧЕРЕЗ годспот, без годспота эти постройки разлетятся за секунду после начала волны (их тупо снесут)

Куда ставить турель?
Турель лучше всего ставить на спот, который может давать нам полуидл сентри бастера. Не всегда сентри бастер будет стоять на месте и ждать пока его убьют, иногда он может взорваться сам по себе. Так же в этом споте очень легко совершить ошибку при постройке, и сентри бастер в место того, чтобы встать возле турели и чиллить начинает бежать напролом к твоей турели по дефолтному пути.

Куда ставить турель при танке
Самая очевидная и главная мысль это ставить турель так, чтобы её не задавил танк. Обычно я ставлю свою турель как показано на первом скриншоте, но лучше всего её ставить как показано на втором. Почему я не ставлю на втором так часто, как ставлю на первый, и почему он лучше? Во-первых, все ракеты имеют сплеш, а я почти никогда не качаю резисты за инжа (потому что я фанат годспотов, лол). Преимущество этого место в том, что оно позволяет быстро прыгнуть к телепорту и закупить ещё крит кантен. Ещё один интересный момент, так это то, что турель имеет больший агр на роботов, а не на танк, поэтому ставить прямо по пути роботов может быть опасно для танк урона.
Оружия и их применение в игре
У меня уже есть микро гайд на ключи, который я выложил не так давно, но я все равно повторюсь. Также некоторые оружия могут быть более эффективны при игре вне годспотного инжа-полубога, но мы адекватные люди и любим юзать баги, поэтому нам это не нужно ;).


Пушки
Паническая атака это стоковый дробовик, который умеет хорошо убивать спаев только в упор. Те же самые слова, которые я говорил с дефолту переносятся на этот. Не вижу особого смысла с ним играть кроме как пофанится.

Стоковый/дефолтный дробовик является самым бесполезным. Единственное применение которое я вижу это убийство спаев на сред-близ дистанции и больше ничего. Затмевается другими дробовиками сполна, особенно богом всех дробовиков - овдовителем

Помсон 6000 слишком вариативная пушка, чтобы я о ней что то говорил. Может быть действительно безумно полезна в некоторых ситуациях, но я не верю, что будут реальные люди, которые это будут использовать. Но для примера могу привести Bone Shaker wave 6, где помсон 6000 может быть очень полезен.

Самосуд уже является более серьёзной пушкой в отличии от выше перечисленных, но играть с ней как по мне все такой же маразм, вероятно будет неплохой при всех критах на танк, но я очень сильно сомневаюсь, что кто то будет идти на танк без крит кантин, и что более важно, откажется от бесконечных град пуль овдовителя и его бонуса к урону.

Овдовитель является главной пушкой, которую инж должен использовать в игре на mvm_bigrock. Из главных преимуществ - уничтожение танков, из мелких - уничтожение роботов. Овдовитель даже без апгрейдов сравним с вранглером по урону (пусть только вблизи), но с улучшениями (которые будут сделаны уже на второй волне) он передамажет вранглер за милую душу. Также очень хорош для уничтожения сентри бастеров, которые очень классно багуются возле главного камня где и будет стоять турель.

Спасатель не нужен на этой карте, но при наличии сильной ненависти к овдовителю может использоваться. Единственное применение, которое я вижу на mvm_bigrock это хил диспака, который может находится на передовой (ну или телика, но это уже что то из разряда мифов).


Второй слот
Пистолет в целом является бесполезным оружием для инженера, так как отнимает два очень сильных оружия второго слота. Пистолет чисто рофельная шняга, которую можно использовать только в рандомайзерах или по фану (чего я категорически не рекомендую, потому что я бездушный урод).

Короткое замыкание является очень хорошим оружием, но его главный минус конкретно в нашем случае это его ПОЛНАЯ бесполезность. Для нашего стиля игры я вижу только одно использования короткого замыкания - помощь в существовании стик демоса. Вне игры на годспотах/игры на других картах это оружие действительно является сильной конкуренцией вранглера, тем более при наличии метал улучшений.

Вот он, самый крутой чел из всех. Вранглер/поводырь является нашим вторым другом, так как очень сильно увеселяет и без того скучный геймплей инжа. Очень часто призывает сентри бастер, который отлично копит урон инжу, что позволяет ему быть в топах. Так же вранглер позволяет доставать до дальних врагов на карте, что так же является плюсом к урону. Сам по себе наносит хороший урон, пусть и требует второе улучшение. Даже без апгрейдов брони турели способен давать ей жизнь против гигантов. Прибавляет инжу мобильности.

Ключики и моя ключица
Как я уже писал выше у меня есть отдельный гайд на ключи, поэтому я не вижу смысла особо что то расписывать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3243186652
Если совсем очень кратко рассказывать о главном по полезности ключе, то:
Он - наш бог (все приверженцы уретры сдавайтесь, вы окружены). Безумно быстро засовывает патроны в турель (обычно я его стараюсь качать на все 4 тика), что может быть очень полезно против танка (особенно при крит кантенах). Главный прямой минус ключа в том, что он дает хила меньше, чем дефолтный ключ, но нам и не нужен хил турели, потому что нашу турель просто не атакуют, а вот патроны засовывать нам как раз надо, что этот ключ делать ОЧЕНЬ любит.
Азбука СВО, простые советы которые...
Хоть я и назвал этот раздел азбукой СВО, но это скорее описание парочки тактик. Я думаю я опишу только самые базовые действия, которые нужно будет делать, так как есть ситуации (плохая тима, или религ фанатики) которые можно просто игнорировать или избежать.

Избегание сентри бастеров. В случае, когда он стоит на месте и ждет смерти нужно помнить, что он может рандомно сдетонировать, в этом случае просто берем турель и отпрыгиваем/отходим назад (я просто не доверяю своей удаче, я могу рандомно застрять в земле по приколу). Когда/если сентри бастер будет обходить просто стреляем из вранглера по врагам и ждем когда он будет проходить близко к забору, потом просто повторяем дефолтный маневр "подошел, отошел".

Когда и как использовать вранглер/поводырь. В основном нам он не понадобится, так как чаще всего волны представляют собой спам мелкими челиками, но на гигантах, или в ситуации когда сентри бастер идет не вовремя, и весь агр турели уходит на эти жирные 2500хп. Короче просто фокусим мелких (или больших) пока сентри бастер не начнет детонировать. После начала детонации просто делаем дефолтный маневр назад и возвращаемся.

Уничтожение танка. Танки уничтожаются связкой турель+овдовитель. Для того, чтобы максимизировать урон инжа в ключах должен быть вкачен jag на 4 тика. В добавок к этому нужно иметь минимум 1 тик на металл, чтобы не приходилось менять пушки каждые 2-3 вбива патронов (я имею ввиду, что тебе просто не хватит металла, чтобы заполнить всю турель патронами, из за чего придется в перерывах использовать овдовитель, который будет восстанавливать металл). Самое главное это иметь 4 тика на скорострельность овдовителя, потому что он и будет основным уроном по танку. Так же нужно иметь 1 скорострельность на турели. И дополнительно (желательно) иметь крит кантены. Важно подметить, что овдовитель имеет бафф на урон по целям турели (в нашем случае это танк), но если турель будет видеть через танк рандного крипа, то этот бафф пропадет (даже если турель наносит урон танку, но считает все равно крипа).

Атака спаев. Можно просто забраться на турель и сидеть на ней ожидая когда кто нибудь убет спаев, ну или убить их самому. Я не думаю что инженеру стоит опасаться их, да и в любом случае они чаще спавнятся у снайпера или у тимы.

Заранее строить турели для танков. Когда у тебя турель второго уровня и 175 металла и тебе остается один раз ударить, чтобы получилась турель третьего уровня. Зачем это нужно? Дело в том, что когда ты сделаешь тот самый последний удар, то патроны в турели обновятся, те ты одним ударом обновишь ВСЕ патроны турели, что очень экономит время и ресурсы. Важно, при перестановке турели в междувольне турель АВТОМАТИЧЕСКИ обновится до третьего уровня, поэтому её лучше не брать в руки.

Про металл. Так как мы находимся на споте возле металла, то это очень хорошо, но очень плохо для годспота. Исправляется эта проблема если подойти к крайнему камню возле стены и прыгнуть с 1 тиком прыжка, это будет небольшой годспот, который защитит в 90% всех случаев.
Benign Infiltration / Бесшумное проникновение
Базовая инфа про миссию:
  • Волн: 6
  • Сложность миссии: обычная
  • Начальные деньги: 1200
  • Максимум денег за миссию: 6800
  • Тур: без тура (бут камп / учебка)
  • Голосование на смену миссии: normal
  • Карта: mvm_bigrock

Первая волна
Действия во время волны. Самая дефолтная и чиловая волна, просто стараемся не умирать от сентри бастеров / быстро избавляться от них и наносить как можно больше урона. Самое главное это постараться не вставать возле турели когда пойдут хевики в конце, так как они могут заметить, а если они заметят даже на пол секунды, то начнут шмалять (и очень долго, что уничтожит турель). Делается в соло на инже.
Апгрейды.
  • Двухсторонка
  • 3 дальности диспака
  • 1 скорострельность турели
  • 1 металл

Вторая волна
Действия во время волны. Также дефолтная очень легкая волна. Все то же что я описал выше, стараться не умирать, так как сентри бастер на изи снесет турель. Гигантов можно убивать вранглером или овдовителем (кому как нравится). Во время скаутов турель можно повернуть или переставить на другой камень, но это не обязательно.
Апгрейды.
  • 2я скорострельность турели
  • 2й металл
  • 1й ключ
  • 1 прыжок

Третья волна
Действия во время волны. Гигант пиросов убиваем через вранглер, если никто не может убить медиков (нет нормального скаута, солда, снайпера, спая, демоса, гас пасер/спиночес пиро итд) то можно самому попытаться дропать медиков через вранглер. Всю остальную волну выживаем точно так же как и в первой, те, стараемся не умирать, чтобы не потерять турель, но и не высовываемся, потому что у хевиков брейн демадж. Волна может быть проблемной из за того, что пиро может слишком далеко пройти, так же проблемой могут стать тиммейты, которые могут во время штурма солдат и хевиков стрелять по нашей турели (хевики в целом тупые и могут игнорировать годспоты, когда солдаты имеют сплеш).
Апгрейды.
  • 1й хп постройкам
  • 2й ключ
  • 3й металл
  • 2й прыжок

Четвертая волна
Действия во время волны. Все два танка уничтожаем мы. После уничтожения первого танка пойдет первая связка гигант демо и микро солдат, поэтому в случае их прорыва до танк позиции это не должно стать большой неожиданностью, в случае чего можно будет использовать на них крит кантену или завранглерить. Хотя почти сразу после их спавна пойдет танк, но обычно их убивают быстрее, так как большинство игроков просто ленится бить танк, так как это скучно.
Апгрейды.
  • 4 скорострельности овдовителя
  • 3й прыжок
  • 3 крит кантены

Пятая волна
Действия во время волны. Пятая волна самая чиловая, тут можно просто расслабится как на первой волне, только тут единственная угроза это спаи, ну и инженеры, если бомба каким то образом прошла чуть дальше.
Апгрейды.
  • Фулл скорость удара ключа
  • Фулл металл
  • 1 скорость бега

Шестая волна
Действия во время волны. На шестой волне всех солдат можно на чиле убивать через вранглер, даже если что то пойдет не так и ты умрешь, то ты все равно можешь воскресить турель, так как микроволна с большими солдатами идет очень долго, и она содержит в себе очень мало хп, который может быть перебит турелью второго уровня с овдовителем. Во время нападок снайперов с хевиками будет уже два пути: уничтожать танк или роботов. Считаю, что лучший вариант это роботы, так как у инжа на годспотах есть преимущество, в отличии от остальных игроков.
Апгрейды, но в течении волны (до появления снайперов)
  • Фулл прочность построек
  • 3 крит кантены
  • Фулл скорость бега
Bone Shaker / Бодрящая встряска
Базовая инфа про миссию:
  • Волн: 8
  • Сложность миссии: высокая
  • Начальные деньги: 1200
  • Максимум денег за миссию: 8850
  • Тур: инжемех (mecha engi)
  • Голосование на смену миссии: advanced2
  • Карта: mvm_bigrock

Первая волна
Действия во время волны. Дефолтная легкая волна. Стараемся не попадать на глаза солдатам и хевикам, так как они тупые, и могут рандомно стрелять в одну точку в течении пары секунд (особенно хевики). В целом просто стараемся быстро уничтожать сентри бастеры, или вовсе их игнорируем.
Апгрейды.
  • Двухсторонка
  • 3 дальности диспака
  • 1 скорострельность
  • 1 металл
  • 1 прыжок

Вторая волна
Действия во время волны. В начале пойдет танк, но ещё и маленькие скауты, обычно я сперва убиваю их, но если ты заранее подготовился к танку, то можно убивать танк. После уничтожения танка / после того как танк заехал в тоннель мы ставим дефолтный годспот для сентри и вранглером убиваем гигантских хевиков, скорее всего у тебя в тиме будет снайпер, а скаут будет на танке, и чтобы деньги не потерялись лучше всего фокусить гиганта, а не мелких сошек.
Апгрейды.
  • Второй прыжок
  • Фул скорострельность овдовителя
  • 3 крит кантены
  • 1й тик скорости удара ключа
  • Во время волны может хватить денег на второй тик скорострельности

Третья волна
Действия во время волны. На третьей волне просто чил как и на первой, но с элементами второй. На гигантах можно использовать вранглер, а можно и не использовать, так как идет много мелкого спама, и попадать по гигантским скаутам из вранглера достаточно тяжело для рук (и для людей с низкой сенсой).
Апгрейды.
  • Второй тик скорострельности турели (если не хватило)
  • 2й тик металла
  • 2й тик удара ключа

Четвертая волна
Действия во время волны. Для четвертой волны нужно понимать кто находится в команде. Если в команде нет людей, которые могли бы уничтожить танк без поддержки инженера, то игнорируем танк, если таких людей нет, то после начала волны немного наносим урона, чтобы не появился сентри бастер и уходим на танк. После того как танк вошел в тоннель оставляем турель, чтобы маленькие бонк скауты и большие скауты не прошли слишком далеко. Ставить можно хоть на годспот, хоть возле лампы с генератором. После уничтожения танка ставим дефолтный годспот турели, но поворачиваем её.
Апгрейды.
  • 3й тик прыжка
  • 3 крит кантены
  • 1й тик бега
  • Фулл удар ключа

Пятая волна
Действия во время волны.
Апгрейды. НЕ убиваем медиков. Можно постреливать по солдатам из вранглера, но я обычно в этот момент пью чаечек и стою в афк. Фокусим гигантских хевиков вранглером. Когда пойдут убер медики, то ждем когда их убьют, а уже потом атакуем, в этот промежуток можно убивать других ботов. В целом можно и солдат убивать, но обычно их убивают очень быстро, а дефлект хевики контрят много дамаг классов.
  • Фулл скорость бега
  • Фулл металл
  • 1 прочность построек

Шестая волна
Действия во время волны. Если есть хороший демо или хороший спай/снайпер, то наша задача поставить ему диспак и телик по годспотам, после чего уничтожаем мелких скаутов и подготавливаем турель к седьмой волне, если такого нет, то молимся богу, потому что я не знаю как тут выиграть идл инжу вообще. Можно попытаться наносить урон гигантам через вранглер сидя на годспотах, но при этом не трогать медиков до 1к хп. Можно так же стопать, но я думаю это бесполезно.
Апгрейды.
  • Фулл прочность построек
  • 1 бласт резист

Седьмая волна
Действия во время волны. Уничтожаем два танка. Смотрим за составом команды, можно заранее изменить локации построек, но я обычно на это забиваю. Просто обычная волна, можно сидеть вне годспота, чтобы убить маленьких скаутов. Потом просто готовимся к танку и убиваем его.
Апгрейды.
  • Фулл бласт резист
  • Фулл крит резист
  • 3 крит кантены; ещё 3 крит кантены на ласт танк

Восьмая волна
Действия во время волны. Не знаю что тут сказать, просто передвинуть все постройки вперед и наносить урон через овдовитель. Нужно быть готовым к спаем (их овер много).
Апгрейды.
  • Пули резист на 2
  • 3 крит кантены
Broken Parts / Бракованные детали
Базовая инфа про миссию:
  • Волн: 7
  • Сложность миссии: высокая
  • Начальные деньги: 1500
  • Максимум денег за миссию: 9450
  • Тур: инжемех (mecha engi)
  • Голосование на смену миссии: advanced1
  • Карта: mvm_bigrock

Первая волна
Действия во время волны. Дефолтное убийство всех. Стараемся не убивать хевиков и агрить медов. На гигантах юзаем вранглер, который вкачаем во время волны. На набегах скаутах оставляем вранглер в одиночестве и позволяем аимботу работать.
Апгрейды.
  • 1 скорострельность; в течении волны докупить до двух
  • Двухсторонка
  • 3 дальности диспака
  • 1 скорость удара ключа
  • 1 металл
  • 2 прыжка

Вторая волна
Действия во время волны. Если есть хороший снайпер то занимаем позицию для танка, если нет хорошего снайпера, то или уничтожаем всех снайперов и идем на танк, или уничтожаем и все связки с скаутами, но мы будем рассматривать вариант, где тима существует. После уничтожения танка занимаем годспот и обстреливаем всех
Апгрейды.
  • Ключ на 2
  • Фулл скорострельность овдовителя
  • 3 крит кантены
  • Фулл прыжок

Третья волна
Действия во время волны. Не трогаем медов и пиросов, ждем гиганта, убиваем гиганта и всех кто с ним дружит. Примерно на последней связке демосов пойдет танк (во время их спавна), фокусим танк.
Апгрейды.
  • Фулл ключ
  • 3 крит кантены
  • Фулл металл
  • 2 скорости бега

Четвертая волна
Действия во время волны. Мы или убираем телепорт с годспота, или в соло убиваем всех спаев на спавне. Можно оставаться на позиции, но тогда волна будет идти ОЧЕНЬ долго. После смерти спаев фокусим гигантов
Апгрейды.
  • Фулл бег
  • Фулл хп построек

Пятая волна
Действия во время волны. Просто помогаем уроном. Можно через вранглер или овдовитель. Можно попробовать взрывать сентри бастеры, но как по мне лучше просто стрелять из вранглера и наносить много урона сентри бастерам.
Апгрейды.
  • Фулл крит резист
  • Фулл взрыв резист

Шестая волна
Действия во время волны. Стараемся выжить в аду. Ближе к 8 роботам идем на танк. После уничтожения танков стоим на бомбе и ждем смерти скаутов (ну или блокаем скаутов, но я не хочу играть в игры на внимательность). Уничтожаем танк, а потом помогаем с нанесением уроном (если нужно) по гигантам.
Апгрейды.
  • В течении всей волны закупаем криты по возможности

Седьмая волна
Действия во время волны. Ставим постройки на ближайший к спавну роботов камень. Готовимся отдавать 100% своего аима и атакуем овдовителем с критами.
Апгрейды.
  • Закупаем криты по возможности (как и на всех боссах)
11 Comments
!✔Mika [❤️Iruma❤️]  [author] May 27 @ 10:53pm 
Хз ответил как то я грубовато, но анивей изложил что я имею ввиду. Я этот гайд написал не просто с головы, а как мой треш гайд на свети скаута краш курса это буквально то как я играю, так что он подкреплен тысячами часов практики :GDNormal:
!✔Mika [❤️Iruma❤️]  [author] May 27 @ 10:46pm 
Ладно про годспот вне 2вея я загнул, просто он очень сильно экономит время, в добавок делая его совершенным. Каждая упущенная секунда это пару единиц урона
!✔Mika [❤️Iruma❤️]  [author] May 27 @ 10:42pm 
Попробуй сделать в дуо больше 2х ранов на адв бигроках с участием инжа, и ты поймешь что я имею ввиду
!✔Mika [❤️Iruma❤️]  [author] May 27 @ 10:42pm 
Задерживать вражину может и снайпер, причем в соло. Зачем тебе покупать прочку и молится на вранглер, если можно ПРОСТО поставить турель на годспот. То, что ты будешь играть хорошо вне моего гайда я не спорю, но то, что мой гайд является НАМНОГО эффективнее чем любой другой стиль игры это факт.
!✔Mika [❤️Iruma❤️]  [author] May 27 @ 10:42pm 
Не понимаю почему тебя волнует мнение гибусов, один хороший игрок лучше десятка таких как они, я их расцениваю только как материал для F1 F4. Ты не понял, ИНЖ В СОЛО убивает все танки, вообще все танки ВСЕХ бигроков В СОЛО, инж один из самых больших дпс, и тратить его на сентри бастеры иррационально.
!✔Mika [❤️Iruma❤️]  [author] May 27 @ 10:41pm 
Видимо ты полностью не знаешь что такое годспот, и что он не работает вне 2вея. Без него ты не сможешь получить ВАЖНЫЕ улучшения на некоторых классах во время волны, не сможешь получить сам годспот, что в случае плохой команды может СПАСТИ всю волну.
WeirdRichter May 27 @ 9:37pm 
не всё смог расписать, но в итоге что я хотел сказать. За инжа можно и попроще играть и быть полезным команде, без заучивания билдов и прочей требухи, главное думоть мозгой. Всё же гайд хорош и заслуживает практического применения. :)
WeirdRichter May 27 @ 9:28pm 
2вей телик не очень нужен, сколько играю с гибусами на треньке, использование телика в обратку происходит после завершения волны. Фляжки они не юзают, но всё же выезжали на эксперте и намана.
Танки в основном должны идти на тиму, в которой должны быть взрывных дел мастера, пиро с драконом или флого и для полного ажура, мед с критом. Я же за инжира ставлю турель и пытаюсь задерживать вражину.
Прочность с вранглером, заставит сосать любую здоровую суку у которой нет хп бара который выводится на экран, также поможет засейвить турель.
!✔Mika [❤️Iruma❤️]  [author] May 19 @ 1:27pm 
Ну без 2вей, ты станешь почти полностью бесполезным). Скорость тебе будет нужна ТОЛЬКО для танков, так как ты просто не выживешь дольше 10 секунд под напором роботов, а прочность построек вообще юзлас, так как засейвит тебя только на 3-4 секунды)
WeirdRichter May 19 @ 9:35am 
жэс мужики, а ведь всего лишь надо диспак поставить тиме и раскачивать прочность и скорострельность сентри.