Manor Lords
Оценок: 25
Полный гайд по Manor Lords
От Bugagager
Руководство посвященное продуктам питания в игре Manor Lords.
Разберемся: стоит ли кормить поселение хлебом или достаточно одних яиц и овощей. Рассмотрим эффективное распределение сотрудников и т.п.

Каждый раздел содержит достаточно подробную информацию о том или ином вопросе, однако я укажу вопросы, которые не полностью протестированы мной и/или игроками (все-таки у нас тут бетагейминг)

   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Это база.
  • Пища распределяется по домам. Не по семьям. Т.е. если у вас 10 домов и 20 семей вам потребуется 10 ед. пищи. Норма потребления составляет один случайный продукт к которому один участок имеет доступ в данный месяц. Данная история верна и для одежды/топлива (Верно для версии игры 0.7.9)

  • Собирательство выгодно в масштабах деревни, но не города. Задние дворы идеально подходят для создания продуктовой обеспеченности городов, однако стоят благосостояния. Поля недороги, но трудоемки.
    (Собирательство выгодно, если вы занимаетесь несколькими регионами на высокой сложности, поскольку для межрегиональной торговли может потребоваться много деревень для снабжения одного города.)

  • Лагерь для работников содержится на 1 единице еды около 5 месяцев. В практических сборках с помощью лагеря для работников иммигранты появлялись на 2 месяца быстрее

  • Лагерь для работников, не имеющий заднего двора, также очень полезен для корректировки неточностей рыночной логики. Вы можете быть спокойны: работники из лагеря установят на рынке нужный тип прилавка, когда приступят к работе.

  • Чем больше видов продуктов, тем сложнее обеспечить доступ к продуктам. Наличие всего четырех видов продуктов обеспечивает максимально широкий доступ на рынок. Один ларек с 4 продуктами питания обеспечит около 12 участков четвертого уровня вместимостью 50 человек. Ларек с 6 продуктами питания может обеспечить только ~8 человек.

  • Пустые дома могут препятствовать сбыту продуктов в домах, удаленных от рынка. (Если вы разместите пустые дома между заселенными домами и рынком).
    Протестировано: если в начале игры разместить участок между лагерем рабочих и рынком это мгновенно вызовет массовое недовольство, а жители через некоторое время уйдут. Если расположить участок по-другому, можно получить всеобщую радость и получение первых иммигрантов к февралю.

  • В обычных условиях для достижение удовлетворения вам необходимо обеспечить потребность в продуктах питания. В интерфейсе вы можете посмотреть, сколько еды вам будет необходимо, когда дом будет готов к расширению.
    (При сложности вызов люди взбунтуются если не будет удовлетворена хотя бы одна из потребностей. Сборка должна быть простой в обычном режиме, чтобы быть минимально жизнеспособной в сложном)

  • Ключевая особенность работы амбаров: Даже если работник амбара не является курьером, он будет активно помогать в работе на рынке. (Это не значит, что нужно строить их в первый год. Нам не нужны вагоны зерна на рынке. Однако в последующие годы это очень важно. Вы также не можете заставить их переключаться между накоплением и распределением.
    Не забудьте запретить брать работникам эль из таверны, иначе обнаружите их на горе из бутылок, а город бунтует из за его отсутствия
Задний двор.
Имба на нормальном уровне сложности. Необходим для сложного уровня. Полезно научиться эффективно экспортировать и извлекать максимальную пользу.

При производстве на заднем дворе нужно учитывать размер участка. Размер участка никоим образом не влияет на яйценоскость, поэтому лучше всего использовать небольшие участки, достаточные для пристройки к заднему двору. Для содержания курятника не требуется более одной семьи, поэтому не рекомендуется использовать участок, достаточно широкий для расширения жилища. У вас может быть больше курятников на семью, если вы разместите их на участках, которые не требуют расширения. Этот метод также применим к козам для пассивного производства шкур.

На огороды и фруктовые сады ширина заднего двора влияет прямопропорционально (чем больше двор- тем больше выгоды)

Яйца есть, ума не надо

  • Каждый курятник может прокормить около двух участков.

  • Уровень производства ~2 яйца в месяц.

  • Проще говоря, это означает, что огородный участок с курятником производит 2 яйца в месяц, одно из которых съедают, а другое оставляют в качестве видимого продукта, чтобы обеспечить еще один участок, помимо своего собственного. 6 домов с курятником могут обеспечить в общей сложности 12 домов.

  • Семьи, которые занимаются производством продуктов питания, могут открывать прилавки для продажи продуктов на рынке. Это может вызвать небольшие проблемы с заготовщиками дров, работниками складов и производителями одежды.


    Огородные овощи

  • Вы получаете больше прибыли от своих участков, когда они становятся больше, но есть одна загвоздка. Овощи не будут собраны, пока участок не будет полностью засеян... В моем первом сейве я сначала засадил все овощами, но в конце года ничего не получил взамен, потому что посадка просто еще не была закончена.

  • Как только на участке начинается уборка овощей, пересадка, по-видимому, происходит автоматически во время сбора урожая, поэтому в последующие годы эффективность работы на этом участке намного выше.

  • Сбор урожая происходит весной и осенью. Всего два урожая.

  • Выращивание овощей обходится недорого, поэтому небольшие огороды вполне жизнеспособны: низкие затраты на рабочую силу и быстрый сбор первого урожая - это хорошо в первый год.

  • Оптимальный вариант, который я нашел, - это разбить небольшой огород в первый год, а второй большой огород разбить позже в этом году. Маленький сад поможет вам продержаться первую зиму, но как только большой сад начнет приносить свои плоды, вы можете превратить маленький сад в курятник.

  • Вы можете добавлять новые сады по мере увеличения количества ваших участков, так что не стесняйтесь балансировать между доходностью и задержкой. Я видел людей, которые выращивали сады невероятных размеров, выращивали тысячи овощей, и у них была целая семья, которая, по сути, находилась в подвешенном состоянии. Вам, вероятно, не нужно этого делать.

  • Семьи, которые разводят огороды, облагаются налогом на оплату труда, поэтому пусть они выполняют работу, для оптимальной работы которой требуется всего один или два члена семьи.

  • Садоводы - отличные работники на торговых постах, поскольку дополнительные члены семьи на торговых постах практически бесполезны по сравнению с теми, кто часто пользуется тачками. То же самое относится к вашим зернохранилищам и складским помещениям... Если вы достаточно разрослись, чтобы в них нуждаться..

  • Садоводы также теоретически могли бы стать хорошими дровосеками. В течение трех сезонов, когда спрос на дрова невелик, в садоводстве требуется много работы, поскольку при высоком спросе на дрова работы не требуется.

    Фруктовые сады - это огороды на стероидах.

  • По возможности посадите фруктовых сад размером 2-3 моргена в первый год лета в любом населенном пункте, который вы хотите всерьез превратить в город. К третьему году 1 сад обеспечит 120 участков. В обычном режиме он находится на линии "Вроде как сломан", но на сложном это почти обязательно для домов 3-го уровня. То, что имба в обычном режиме, строго необходимо на сложном.

  • Ваши сельские жители будут убирать яблоки из сада до того, как они переполнят его, но если вы настроите экспорт яблок, когда их будет слишком много, сбор урожая яблок начнется раньше, так как прилавки на рынке будут заполняться яблоками из торговых точек. У вас будут тысячи яблок.

  • Я видел два сообщения о неудачном использовании вышеупомянутого трюка для сохранения садов, в двух случаях у меня сработал трюк с экспортом, но в одном случае он не сработал. Итак, здесь мы имеем дело с логикой азарта.
Собирательство или как трудно питаться подножным кормом
На обычном уровне сложности эти ресурсы могут быть мощными, без каких-либо оговорок. Эти ресурсы также пригодятся вам, когда вы попытаетесь довольно быстро добиться победы на сложной карте завоеваний, но на долгосрочной карте завоеваний они очень дороги с точки зрения развития, что заставляет меня думать, что они, возможно, слишком дороги для того, чтобы прокормить ваших крестьян.

Тем не менее, учитывая трудоемкость и странное распределение ГСЧ, от которого могут пострадать разработки лучших путей развития, возможно, все же имеет смысл использовать некоторые разработки для сбора корма в качестве средства поддержания домов на высоком уровне.

Тем не менее, фруктовые сады дают примерно в 8 раз больше кормов, если все сделано правильно, так что, если вы сможете обойти их систему распределения, они могут улучшить вашу продовольственную ситуацию за половину затрат на развитие, если правильно инвестировать в льготы по сбору кормов.

Эти разработки отлично подходят для второстепенных поселений /аванпостов... Поскольку они дают максимальную отдачу при небольшой численности населения, то, если вы строите второстепенные города для снабжения вашего основного, собирательство является тематическим и очень важным.

  • На ягодах можно содержать ~9 участков целый год. Однако требуется 2-3 работника.

  • Богатый источник ягод быстрее созревает и содержит больше ягод (в два раза больше ягод). Может потребоваться более одной хижины собирателей. В целом, собирание ягод идет быстрее, если расположить хижиный собирателей с двух противоположных сторон от источника ягод

  • Импорт ягод для производства красителя по выгодным ценам выгоден, а это значит, что вы можете прокормить еще около 20 семей за счет импорта ягод и производства красителя на экспорт. Очевидно, что это становится более выгодным, если вы производите много ягод дома. Данный способ зависит от спроса и предложения.

  • Лагерь охотников ~5 участков в год, но для полного истощения ресурсов (стандартный источник диких зверей) требуется меньше одного работника.

  • Богатый источник диких зверей имеет удвоенное количество зверей, а также удвоенную скорость регенерации.Таким образом, один охотник сможет охотиться беспрепятственно, но два охотника полностью истощат источник

  • Ягоды и мясо очень дешевы, поэтому создание аванпоста с обменным пунктом, который импортирует пряжу из вашего основного региона в обмен на часть их продукции. Каждая пряжа доставляет много продуктов в вашу основную провинцию.

  • Капканный промысел - странная технология, кажется, что она размещает ловушку где-то на карте полуслучайно, и ваш охотник будет ходить около месяца, чтобы добраться до нее и время от времени приносить мясо обратно. Это снижает эффективность работы ваших охотников, но в целом позволяет получать больше мяса, так как перерывы для проверки ловушек позволяют источнику диких зверей "отдохнуть", а также позволяют вам привлекать больше охотников, не истощая источника, поскольку часть их добычи теперь "бесплатна" за счет ГСЧ-ловушки. Поскольку у вас может быть большое количество ловушек, у вас может быть много охотников. Таким образом, вы можете значительно расширить ассортимент и вернуть мясо в меню в больших количествах для среднего города.
Зерно
Трудоемкий, требующий много перков и сильно зависящий от провинции. Урожайность от хорошей до приемлемой, но в своем нынешнем состоянии он является своего рода ловушкой для новых игроков, поскольку он обманчиво сложный, а многие сборки провалились, потому что игроки считают себя мастерами фермерства, хотя еще не знают основ.

Какая-нибудь низкоурожайная, легко потребляемая культура, такая как горох, овес, бобовые и т.п., вероятно, сделала бы игру более удобной для новых игроков, поскольку в настоящее время высокая рабочая нагрузка является непосильной для многих новых игроков.

Способ назначения заданий таким образом, чтобы задания, которые не являются первыми в здании, автоматически отключались, когда работники простаивают, также очень помог бы управлению фермой.

Базово

  • Обработка зерна очень трудоемка, поэтому по возможности избегайте ее. (Вам нужно много фермеров для сбора урожая, обмолота, измельчения и выпечки.)

  • Для получения хороших урожаев вам нужна плодородная почва, вы не можете разводить фермы где попало.

  • Без севооборота (земля должна "отдохнуть") у вас не будет плодородной почвы, вы умрете.

  • Зерно по-прежнему остается лучшим способом прокормить множество невероятно эффективных домов 3-го уровня в одном регионе без аванпостов в условиях особой сложности: на грани срыва. Это связано с тем, что для существования счастливых семей в домах 3-го уровня необходимо четыре источника продовольствия.

  • Я все еще не уверен на 100%, какова максимальная норма сбора урожая на ферму, но технология плуга определенно позволяет вспахать больше, чем можно собрать, особенно если вы строите участки, пригодные для содержания крупного рогатого скота (длинные и узкие)... Слишком много микро, чтобы использовать эту технологию. Лично мне это не нравится.

  • Рожь обладает более высокой плодовитостью, даже если у вас хорошая урожайность пшеницы. но ее урожайность сбивает с толку, поскольку разницу между 40% и 100% плодородием ржи иногда бывает трудно различить. Поэтому может быть полезна стратегия принудительного сбора урожая /озимой пшеницы, при которой вы собираете урожай на своих полях дважды. Однако это не поможет волшебным образом удвоить урожайность зерна, поскольку, насколько показало мое тестирование, этого не происходит, даже если я наблюдаю удвоение или утроение показателей плодородия.

  • Отчеты об играх здесь вводят в заблуждение, и вам нужно очень внимательно отслеживать ситуацию, чтобы действительно обнаружить какие-то изменения про рожь.

Фермерство.

  • Житница со всеми работниками, по-видимому, способна вспахать 2,5 моргена, а собрать урожай, по ощущениям, за 3 моргена. (Могло бы быть и больше.)

  • Множество мелких полей площадью 0,6-0,9 морга с приоритетами для каждого цикла севооборота дают лучшие результаты: Если первый участок засеять до того, как остальные будут вспаханы, урожайность будет намного выше ожидаемой. Поэтому стоит распределить свои поля на 9 участков: 3 с высоким приоритетом, 3 со средним и 3 с низким.

  • Ваши работники после уборки урожая будут вспахивать поля на следующий год, так что вы сможете вспахать... 3 морга в следующем году. Вы можете пропустить это, начав работу на своих полях в сентябре и посадив озимую пшеницу на следующий год.

  • Когда растет одна культура, плодородие других культур, по-видимому, страдает меньше или даже восстанавливается. Иногда кажется, что исключением из этого правила являются пшеница и рожь, обладающие одинаковой плодовитостью, поскольку на поле, где выросла пшеница, плодородие ржи очень низкое. Там, где выращивание ячменя, по-видимому, не сильно влияет на плодородие пшеницы или льна.

  • В провинциях с хорошей почвой двойной хлеб получается более крепким, чем ржаной.

  • На бедных почвах наличие ржи позволяет довольно легко получать обильный хлеб, так как ее плодородие составляет 83-100%, а у пшеницы - 30%. Однако урожайность ржи практически не меняется из-за изменения показателей фертильности в моем последнем тесте, так что разница между 100%-ной рожью и 50%-ной пшеницей не так уж велика, но 40%-ная рожь все равно неплохая. (необходимо проверить, информация источника может быть искаженной)

  • Экспорт излишков хлеба и муки позволяет вам импортировать больше сырого зерна, превращая вашу ферму в круглогодичную молотильную станцию с меньшими затратами.

  • Технология "Пекарни" еще более усиливает эффект, позволяя вам легко управлять пекарней, не занимаясь сельским хозяйством, и вести торговлю. Так что да, одно из лучших применений технологии "Плуг" заключается в том, что вам не нужно пахать.

  • Это предполагает, что вы получаете более выгодные предложения, потому что вы получаете более выгодные предложения. Даже если товары стоимостью 1 доллар продаются по тарифу 10, вы не можете не получать более выгодные предложения.
Мед
Первый пример пасечной логики: пасеки, как ни странно, хороши для небольших городов, поскольку они, кажется, плодоносят примерно с постоянной скоростью. Таким образом, для полного сбора урожая требуется всего одна семья, так что можно подумать, что это ягоды на наркотиках, которые волшебным образом сохраняются зимой.

Влияние нахождения рядом садов или полей не доказано. Так что пасеки можно размещать как угодно. Поскольку на пасеках требуется очень мало рабочей силы, я рекомендую по возможности поручать работу на пасеке семьям, занимающимся огородничеством.

Точный уровень их производства, по-видимому, таков: 2 пасеки могут содержать около 20 участков, так что они, вероятно, могут удовлетворять требованиям деревенского уровня, но не городского.

Таким образом, пасеки, вероятно, будут полезны в сложных билдах, которые пытаются достичь 80% счастья для быстрого роста на ранней стадии, поскольку отдача наступает довольно быстро. Просто замените фруктовый сад на аванпосты, чтобы посадить больше пасек / импортировать ягоды и мясо.
Игра на понижение или эй, рынок, ты куда
Итак, общее замечание о рыночной стратегии.

По моему опыту, обычно лучше иметь несколько товаров, которые у вас есть в изобилии, поскольку так быстрее доставлять на рынок концентрированные партии товаров за очень короткое время, но при дальнейшем тестировании наличие точного количества товаров, которое вам нужно, часто приводит к снижению эффективности рынка.

Если вам нужны 2-3 хороших сорта, то хорошо иметь ровно 3 хороших сорта в нужном количестве, но это приводит к потере рыночной эффективности примерно на 7%. Причина в том, что на рынках не хватает именно того, что им нужно, поэтому, если у вас есть нужное количество видов товаров, рынок, поглощающий их, снизит эффективность ваших рынков, в то время как рынок будет пополнять запасы.

Есть простое решение: приобретайте по одному дополнительному товару каждого типа в тех объемах, в которых, как правило, есть товары на вашем рынке. Случайное потребление одного товара не сильно ограничит ваш доступ на рынок, и вы будете реже сталкиваться с перебоями в обслуживании на вашем рынке. Они все еще могут происходить, поскольку логика распределения товаров по-прежнему очень неэффективна, так как дома с 5 товарами, которым нужно 3, не позволят домам получить свой первый товар, хотя двух товаров должно быть достаточно, чтобы добраться до более отдаленных домов.

Тем не менее, логика счастья, по-видимому, по-прежнему использует менее избыточную и более эффективную схему распределения товаров, поскольку, по данным моего тестирования, сбои в работе системы обновления жилищ не вызывали реального недовольства практически при любых трудностях. Иными словами, избыточный сервис для обновления не заставляет людей думать "я умираю с голоду", они по-прежнему думают, что их хорошо кормят механически.
Справка
Единица измерения площади в Manor Lords - морг или морген, равна приблизительно 0,56 гектара.


В данный момент я делаю задний двор для овощей размером примерно в 1 морген, а для курятников делаю такого размера, чтобы их можно было увеличить, так как размер огорода не влияет на количество получаемых яиц. Это решило мои первоначальные проблемы с продуктами. В моей первой деревне у меня были довольно узкие участки, но потом я понял, что можно регулировать количество домов на больших участках. Я полностью изменил застройку. Если вы не хотите начинать свою первую игру сначала, то можете разбить рядом с фермами пару больших огородов. Просто выделите участок размером примерно в 1 гектар и сократите количество домов до одного, а затем засадите его овощами. Через год можно прокормить множество людей.


Хозяйство 1 уровня:

Курятник: 1 яйцо в месяц

Овощи: 5 овощей в марте,
5 овощей в сентябре

Фруктовый сад: 1 год 4 яблока в сентябре
2 год 4 яблока в сентябре
3 год 6 яблок в сентябре

Козы: 1 шкура в месяц
Комментариев: 6
loffkoy 17 июн. 2024 г. в 10:45 
А зачем нужны лошади? И есть руководство по зданиям, связанным с экспортом?
ДШИ +1(inshalla) 11 июн. 2024 г. в 1:12 
Есть идеи зачем нужны инструменты?
Что они есть что их нет разницы не вижу
DawianTool 10 июн. 2024 г. в 2:03 
Спасибо за гайд! Но что насчет поместья лорда? Нужно ли тянуть забор вокруг городка? Как работают вышки? Если все попытаться обмазать заборами, то потом не выбрать город, так как выбирается поместье. Разберите эту тему пожалуйста.
NONAME 31 мая. 2024 г. в 15:38 
курятник дает 1 яйцо в месяц, также как козы 1 шкуру в месяц. Я проверял когда получал достижение купец.
Bugagager  [создатель] 19 мая. 2024 г. в 8:56 
С рынком есть тонкости: если между жилыми домами и рынком окажутся пустые дома - они перестанут ходить на этот рынок. также, периодически замечаю, что перестают на какое то время брать еду просто так, потом опять начинают брать.
McFlury 11 мая. 2024 г. в 15:28 
вот бы где нибудь написали как работает чертов рынок, когда люди в метре от ларьков с едой, живут без еды и недовольным этим