The Chronicles Of Myrtana: Archolos

The Chronicles Of Myrtana: Archolos

37 valoraciones
Случайные события Архолоса
Por Daddychka
Это руководство посвящено всем случайным событиям игры с первой по пятую главу включительно.
Так же в этом руководстве будут разобраны все не очевидные события с призраками острова.

Случайные события привязаны к главам, а так же к определённым игровым условиям. Одно из таких условий - это число в переменной случайного события, которое генерируется рандомным методом. Без правильно-сгенерированного числа в переменной события мы не сможем встретить его в игре.

Так же стоит учитывать что генерация чисел происходит раз в день, в полночь по игровому времени. Поэтому выполнив все базовые условия для активации случайного события, можно вполне себе легко заролить нужное число в переменную просто поспав несколько дней или недель в кровати.

Учитывайте эту информацию, если у вас не получается активировать какое-либо из интересующих вас событий.
Видео версию данного руководства можно посмотреть на моём YouTube канале по ссылке.
https://youtu.be/vd42PfX2ZTQ?si=Wz_T8lp2tT3vQBTu
2
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
1 ГЛАВА
После выполнения квеста "В ПОИСКАХ УБЕЖИЩА", доступны следующие события:
  • ЗЛОЙ РЫБАК
Встретить его можно у палаток местных жителей на Янтарном побережье, а так же, если не запущен квест "НЕДОБРОСОВЕСТНАЯ КОНКУРЕНЦИЯ".



У нас есть два варианта:
  • Отдать ему всю рыбу, ответив "Мне не нужны проблемы (Отдать рыбу)". В таком случае, вся рыба в инвентаре отойдёт этому местному авторитету;
  • Или ответить "Я не крал у тебя рыбу!". Тогда он сразу нападает на нас.
За победу над этим рыбаком нам дают +80 опыта.
  • ЗАЯДЛЫЕ КУРИЛЬЩИКИ
Встретить их можно в Зильбахе в ночное время суток, за домом недалеко от жилища Курта.



Чтобы получить с них максимальный профит, необходимо очень быстро пообщаться с каждым из курильщиков, иначе они успеют сбежать.

С каждого курильщика мы получаем +250 опыта и +15 золотых монет.
В итоге мы получаем +500 опыта и +30 золотых монет.
  • ЗЛОЙ КРЕСТЬЯНИН


В Зильбахе можно встретить Злого крестьянина, который спровоцирует нас на драку.

За победу над ним мы получаем +50 опыта.
После того, как он оклемается, в последующем диалоге с ним мы получаем ещё +125 опыта.
  • ГРУППА ИЗ ТРЁХ БАНДИТОВ


Недалеко от хижины охотника Дарта можно встретить группу бандитов, состоящую из трёх человек. Сразу всех троих найти там не получится, поэтому после появления первого бандита, убиваем его и спим в кровати, выбивая появление второго, а потом и третьего бандитов.

За первого бандита нам начисляют +120 опыта, за второго +140 опыта, а за третьего +160 опыта. В целом за это событие мы получим +420 опыта, а так же сопутствующий лут.
  • ВОЛК ЗАГРЫЗ ОВЦУ


В Зильбахе можно встретить крестьянина, у которого случилась беда. Волк загрыз его овцу.
Поэтому он пытается продать нам 6 кусков сырого овечьего мяса за 5 золотых монет.

Если согласимся, то дополнительно к мясу получим +25 опыта.
Если откажемся, то получим +50 опыта.
  • СТАРЫЙ КРЕСТЬЯНИН


В Зильбахе можно встретить Старого крестьянина, который попросит забрать его сорняки.

Если согласимся, то получим +75 опыта и +15 золотых монет.
А так же 4 сорняка, 2 лечебных растения и 1 серафис.
  • ПИТ И ХВОСТИК


В Зильбахе, недалеко от ворот Гарри нас ждёт встреча с Питом и его крысой Хвостиком.
Пит попросит принести два куска сыра.

Если мы принесём ему сыр, то получим +100 опыта и +20 золотых монет.

Так же при желании можно убить его крысу, получив +10 опыта.
После этого мы получим дополнительный комментарий от Пита.
  • СТРАНСТВУЮЩИЙ ТОРГОВЕЦ


Хочу обратить внимание, что странствующие торговцы - это тоже случайные события игры, так как завязаны на одну и ту же механику появления в мире. Да, они менее интересны, но в любом случае в этом руководстве мы поговорим о каждом таком торговце.

Первый из них встречается в Зильбахе недалеко от таверны Бастиана.
  • ОВОЩ ИЛИ ФРУКТ


В Зильбахе мы можем повстречать двух крестьян, которые ведут спор об очень важной теме – "Фруктом или овощем является тыква?".

За любой ответ, кроме отказа участвовать в дискуссии, получаем +50 опыта, а так же халявную тыкву в придачу.
  • ВОРОТА СТРАЖНИКОВ
В Зильбахе есть случайные события с нападением различных групп монстров на ворота стражников. На каждые ворота есть 5 отличающихся друг от друга по составу волн нападения, с общим количеством монстров от 10 до 12 штук на каждые ворота.

Здесь есть небольшие ограничения:
  • У ворот Фолкарда монстры начнут появляться только после выполнения квеста "В ПОИСКАХ РОЛЬФА" или если Рольф мёртв;
  • У ворот Киппера монстры появляются до тех пор, пока мы не запустим квест "ЗВЕРЬ АРХОЛОСА". После его завершения появление монстров возобновляется.


Поймать всех монстров за раз довольно проблематично, даже пытаясь ролить всё это дело через сон, поэтому рекомендую ловить эти моменты постепенно в процессе прохождения игры.
2 ГЛАВА / ЧАСТЬ 1
Следующий случайные события доступны сразу со второй главы:
  • КАСТРЮЛЯ
Недалеко от ворот Феликса мы встречаем парня по имени Кастрюля. У него довольно смешные диалоги в целом, но надоедлив он, как заноза в заднице.



У нас есть три пути развития с этим парнем:
  • Спровоцировать его на драку и просто убить. За это мы получим +10 опыта;
  • Прослушать все его великолепные шутки и наскучить ему, получив +250 опыта;
  • Или отвести его к воротам города, выслушав очередные претензии, за которые мы получим +500 опыта, а потом просто убить его, получив дополнительные +10 опыта.
В целом же - это очевидная отсылка к парню Маду из первой Готики.

  • СТРАННИК


Недалеко от виноградника Валерио можно встретить одинокого странника, который спрашивает совета о своей будущей работе. У нас есть несколько вариантов ответа, и каждый из них даёт нам +150 опыта, но именно финальный вариант ответа, да и сам персонаж события - это отсылка к польской машиниме Готика 2 Ночь Ворона - Assassin's Creed от автора Майло (Milo).

Ссылка на видео и канал ютубера
https://youtu.be/h3eMyvaJ-2A?si=Sk48CuIgbem6MGfD
  • СТРАНСТВУЮЩИЕ ТОРГОВЦЫ
Ещё один странствующий торговец появляется у золотого рудника торговой гильдии.
А так же у Королевского рудника, но уже странствующая торговка.

  • ВОЛК В ЛЕСУ
В лесу за фермой Бермара появляется обычный волк. Не вижу особого смысла в этом случайном событии, но оно просто есть, поэтому всё же оставлю о нём немного информации.

За его убийство мы получаем +60 опыта.

  • СВИДАНИЕ НА ПРИРОДЕ
За лагерем лесорубов у костра отдыхают два NPC. Судя по всему у них романтическое свидание. За общение с ними мы получаем Вино от Арразола и Виноградный пирог.

  • РАСТЕРЯННЫЙ КРЕСТЬЯНИН
Если активирован квест "ПУТЬ В ГОРОД", то недалеко от ратуши Альбина мы встречаем растерянного крестьянина, который заводит с нами немного бесячий диалог по поиску работы.

Отвечаем на его вопросы и получаем +50 опыта.

  • БЕДНЫЙ КРЕСТЬЯНИН
Недалеко от сарая Отто можно встретить бедного крестьянина, который расскажет, как варить суп из сорняков за 50 золотых монет. Если согласимся, то научимся варить этот суп.

При необходимости можно за 20 золотых монет бесконечно докупать у него сорняки в количестве 3 штук за один раз. Так же мы можем просто прогнать его из деревни. А за его избиение нам начислят +100 опыта.

  • ЗАСАДА ФЕЛЛЕРА
Между хижиной Бодовина и городом нас ожидает встреча с бандитом Феллером, который притворится пострадавшим торговцем и попытается заманить нас в ловушку. Там нас ожидает и его напарник Харгар.



Убиваем обоих, получая по +100 опыта за каждого, забираем ключ от спрятанного в кустах сундука, и возвращаем пропавшие ингредиенты алхимику Бодовину.

Чтобы отдать найденные ингредиенты необходимо завершить квест "МАЛЬЧИК НА ПОБЕГУШКАХ".

За это дело нам начислят +250 опыта, а так же наградят эликсиром жизни и возможностью раннего доступа к рецептам на перманентные зелья.

  • АРХИДЕМОН ОСТРОВА
В катакомбах с нежитью недалеко от Убежища Моряка мы можем найти мёртвого демона.



Именно в таком варианте чаще всего мы и будем находить его. Но есть ~0.15% шанс в день, начиная с 66 дня в игре вместо мёрвтого демона на этом месте встретить живого Архидемона. За его убийство мы получаем +800 опыта.



Вообще, эти катакомбы являлись базой культа рыбаков. И именно здесь они проводили свои ритуалы призыва, но судя по всему, что-то явно пошло не так.

На эту идею так же намекает и карта, которую мы находим в другой пещере рыбаков со скелетами гоблинами по квесту "ЗА ЗАКРЫТЫМИ ДВЕРЯМИ". На карте мы можем увидеть пометку с расположением статуи Белиара, которая как раз и стоит в тех катакомбах с единственным Архидемоном на острове.

2 ГЛАВА / ЧАСТЬ 2
  • БАНДИТ У ЗИЛЬБАХА №1
Некоторые спрашивали почему я в своё видео (а теперь и в гайд) включил так много бандитов. Объясняю. Это тоже случайные события, т.к. завязаны на рандом, и их можно легко пропустить, даже пройдя игру несколько раз. Поэтому разберём каждого бандита, относящегося к случайным событиям.

Первый из них стоит за воротами деревни, со стороны стражника Фолкарда.



Он потребует у нас 30 золотых монет. Мы же можем отдать их ему, после чего он просто убежит, или отказать и получить +150 опыта за его убийство.

  • БАНДИТ У ЗИЛЬБАХА №2
Ещё один бандит находится в лесу со стороны ворот Гарри.
За его убийство мы получаем +200 опыта.

  • БАНДИТ У ЗИЛЬБАХА №3
Недалеко от моста где по основному сюжету мы выпивали вино с Йорном нас ожидает встреча с ещё одним представитель бандитской шайки. За его убийство мы получаем +140 опыта.

  • БАНДИТЫ ЗА ФЕРМОЙ БЕРМАРА
Если вам до сих пор мало, то за фермой Бермара в лесу у скалы находятся уже целых три представителя бандитской группировки. За каждого из них дают +80 опыта.


  • ДЕЗЕРТИР №1
На пляже, недалеко от монастыря Магов Воды, под мостом, мы можем встретить бичеватого дезертира. За его убийство мы получаем +110 опыта.

  • ДЕЗЕРТИР №2
Ещё один дезертир находится за виноградником Валерио, недалеко от Королевского рудника. За его убийство мы получаем +110 опыта.

  • БАНДИТ В СГОРЕВШЕМ ДОМЕ
Рядом со сгоревшей мельницей в разрушенной хижине мы встречаем очередного бандита. За его убийства нам дают +150 опыта.

  • РЕНЕГАТЫ У ВИНОГРАДНИКА
Это событие доступно только во 2 главе.

Если Сальви жив и вы состоите в торговой гильдии, то у виноградника Валерио можно встретить двух стражников ренегатов, которые после попытки поговорить с ними, сразу нападают на нас. За убийство каждого стражника мы получаем + 250 опыта.

  • СЛЕПОЙ В КАНАЛИЗАЦИИ
В канализации мы можем встретить Слепого, который нападает на нас только в том случае, если мы проходим мимо него без подкрадывания. За его убийство мы получаем +330 опыта.

В случае, если при нём мы активируем кольцо Милость Инноса, то существо исчезнет, и не появится до тех пор, пока мы снова не снимем кольцо.



Вообще, это отсылка к жуткой и довольно страшной игре Lost In Vivo. Игре в стиле хоррора, где основополагающей игрового процесса является клаустрофобия, а основным местом действия - канализация. В этой игре главный герой тоже встречает безглазого человека с ножом.



Видео с игрой
https://www.youtube.com/watch?v=oGdhKcvh13k
  • СУП ИЗ ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ
В канализации мы можем повстречать бродягу, который даёт нам суп из летучей мыши, и говорит фразу "Кроме того, какой вред может принести суп из летучих мышей?".

Так же за разговор с бродягой мы получаем +50 опыта.



В целом же это прямая отсылка к ситуации с пандемией COVID-19 и шуткам о распространении вируса через одноимённый суп.
  • ПОМОЩЬ БРОДЯГЕ
Так же в канализации мы встречаем ещё одного бродягу, который просит у нас 25 золотых монет. Жертвуем ему это золото и получаем +50 опыта.

  • МЯСО ЖУКА
Ещё один бродяга в канализации при встрече угощает нас двумя порциями мяса жука, а так же даёт небольшую прибавку на +75 опыта.

  • АГРЕССИВНЫЙ БРОДЯГА
Ну и естественно никак нельзя было обойтись без агрессивны NPC, которых мы можем встретить и в канализации. К примеру, этот агрессивный бродяга, который при встрече сразу нападает на нас, даёт нам за его убийство +70 опыта.

  • СБОРЩИК НАЛОГОВ
После покупки дома в портовой части города по квесту "МОЙ НОВЫЙ ДОМ" появляется Сборщик налогов, который требует уплатить налог за новоприобретённые квадратные метры.



Если соглашаемся заплатить, то получаем +50 опыта, а так же теряем 5 золотых монет. Так же мы можем отказаться платить налог, но это повлияет на диалоги при повторной встрече с налоговиком после покупки дома в Старом городе. Продолжение в 4 главе.
2 ГЛАВА / ЧАСТЬ 3
Все следующие случайные события будут происходить в Архолосе.
  • ФЕЙКОВЫЙ ЙОРН
Первое из событий в городе, которое мы рассмотрим доступно только во второй главе, и это встреча с фейковым Йорном.

Условия для стражи:
Если не запущен квест "ДОЛГОЖДАННАЯ ВСТРЕЧА", а так же выполнен квест "ПРОПАВШИЙ БЕЗ ВЕСТИ", то на территории гильдии стражи появится этот забавный лысый парень.



Условия для торговцев:
Если не запущен квест "ДОЛГОЖДАННАЯ ВСТРЕЧА", а так же выполнен квест "НЕДОБРОСОВЕСТНАЯ КОНКУРЕНЦИЯ", то на территории Араксос нас ожидает встреча с фейковым Йорном.



Далее, если выполнен квест "ГРАЖДАНИН МАРВИН", то доступны следующие события:
  • ПЬЯНЫЕ МОРЯКИ
Недалеко от таверны Хельги, начиная с 10 вечера нас ждёт беседа с четырьмя пьяными моряками. В процессе общения мы выпьем с ними бутылку вина, две бутылки пива, бутылку рома и джина, а так получим +300 опыта и дополнительную бутылку джина в подарок.

  • СТРАННЫЙ ПОВАР
За таверной Хельги мы встречаем Странного повара, в диалоге с которым, мы можем получить перманентных блюдо на выбор:
  • Поварской суп на +2 маны;
  • Дедушкино рагу на +2 к ХП.


Так же нам начислят +75 опыта за любой выбор.
  • БЕДНАЯ ВДОВА
В городе можно встретиться с бедной вдовой, которая попросит о помощи в силу сложных жизненных обстоятельств. От количества пожертвованного золота зависит то, сколько опыта в итоге мы получим.



За 150 золотых монет мы получим +250 опыта.
За 50 золотых монет мы получим +150 опыта.
За 10 золотых монет мы получим +25 опыта.
  • СУМАСШЕДШИЙ И СКЕЛЕТЫ
На городском кладбище возле церкви Инноса сидит Сумасшедший с очень забавными диалогами про скелетов. За общение с ним мы получаем +50 опыта.

  • БУНТОВЩИК
Рядом со входом в Старый город со стороны гильдии стражей есть возможность пообщаться с Бунтовщиком, который будет призывать нас свергнуть стражу. За любой вариант ответа в общении с ним мы получим +100 опыта.

  • СУМАСШЕДШИЙ И ГРИБЫ
Это событие доступно, если не запущен квест "ОБУЧЕНИЕ НОВОБРАНЦЕВ".

На рыночной площади города мы встречаем Сумасшедшего, который рассказывает нам о своих опасениях и отдаёт на сохранение набор грибов:
  • три тёмных гриба;
  • четыре пищи рудокопа.
Так же, если посоветовать ему обратиться к страже, то нам дают +100 опыта.



В дальнейшем он выбегает за городские ворота и погибает от местных падальщиков в лесу. Если заранее убить всех падальщиков вокруг, то на этом месте всё равно появится один новый, а это ещё +70 опыта. За убийство самого Сумасшедшего опыта нам не дают.

  • ПРОДАВЕЦ ЗЕЛИЙ / POTION SELLER
Если не запущен или выполнен квест "Средь бела дня...", то доступно следующее событие.

Недалеко от дома алхимика Гершлика можно встретить двух NPC - Путника и Алхимика.



Диалог между ними – это отсылка к довольно популярному и вирусному видео Джастина Курицкеса о Продавце Зелий.

Ссылка на видео
https://www.youtube.com/watch?v=R_FQU4KzN7A&t=27s&ab_channel=JustinKuritzkes
  • ТАИНСТВЕННЫЙ ЛЕОНЦО
Ещё одно очень интересное случайное событие – это Таинственный Леонцо, которого можно встретить в городе, недалеко от гильдии стражей. Он отдаёт нам книгу Рискованная авантюра, с не очень понятным содержанием.



Через три дня он забирает её обратно при повторной встрече в портовой части города. За общие манипуляции с этим событием мы получаем +400 опыта и +75 золотых монет.



Само же событие отсылает нас к старой польской готической машиниме, созданной польским ютубером Grzesiu9347, где безымянный герой борется за наследство своего дяди.

Ссылка на видео и канал ютубера
https://www.youtube.com/watch?v=ljT-NiQ3yJk&list=PLEDhmr2X1SOEw8ipd33UcD12mFkK-RUrM&index=2
  • ЛЮБИТЕЛЬ ИГР
В портовой части городе у рыбного рынка нас ожидает встреча с Любителем игр, который предложит сыграть в Камень-ножницы-бумага. Выбираем любой вариант и получаем +150 опыта.

  • ТОРГОВЕЦ РЫБОЙ
Так же в портовой части города встречи с нами ждёт Торговец рыбой, который с большим удовольствием втюхает нам 6 кусков тухлой рыбы за 20 золотых монет.



После этой встречи бежим к часовне Аданаоса и встречаем Сердитую горожанку, которая расскажет нам о том, что она сестра этого барыги.



За общение с ней мы получаем +50 опыта. Так же она заберёт у нас всю тухлую рыбу за 55 золотых монет.
  • ОЧЕНЬ ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЙ ТИП
У телепорта в мини часовне, недалеко от базы гильдии Стражи, мы встречаем Очень подозрительного типа, который заведёт с нами диалог о возможности легализации болотной травы на Архолосе.



За вариант ответа Кому это нужно и для чего? мы получаем +225 опыта. Если не ошибаюсь, то эта фраза является локальным польским мемом, отсылающим нас к глупым вопросам на вполне очевидные темы.



Если же мы его поддержим в этом вопросе, то сразу получим 3 косяка болотный травы.
После этого мы можем поблагодарить его и получить +75 опыта или сказать ему, что это дело незаконно, за что получим +150 опыта.

  • ТОРГОВЕЦ ЯБЛОКАМИ
В портовой части города можно встретить Торговца яблоками. При общении с ним мы получаем 4 яблока в сутки на протяжении 6 дней. Каждое яблоко стоит 4 золотых монеты.

В итоге – это 24 яблока за 96 золотых монет, что в целом довольно неплохо.

  • ВДОВА С АМУЛЕТОМ
Ещё одно вдова, которую мы можем встретить в городе, заведёт с нами диалог и расскажет о том, что мы очень похожи на её мужа в молодости, и предложит нам Амулет старого искателя приключений.



Если мы примем её предложение, то получим амулет и +75 опыта.
Если откажемся, то получим +350 опыта и останемся без амулета.
2 ГЛАВА / ЧАСТЬ 4
  • СТАРИК С ВОДОЙ
В ремесленном квартале города мы встречаем Старика, который делится с нами бутылкой с водой и даёт нам +50 опыта.

  • ОТРАВЛЕННЫЙ СУП
Рядом с домом алхимика Гершлика стоит горожанка, в разговоре с которой нам предлагают попробовать её чудо-супчик, от которого Марвину сразу же становится плохо.



После того, как мы попробуем этот супчик и снова заговорим с лучшим поваром Архолоса, то получим +125 опыта и рецепт на острый суп с капустой.

  • СТАРЫЙ ЧУДАК
В районе церкви Инноса и апартаментов Магов Огня нас встречает Старый чудак, который просит найти ему чесалку для спины.



Этой чесалкой является рука скелета, поэтому просто заранее кидаем её себе в инвентарь и получаем новые диалоги. За общением с этим парнем мы получаем +400 опыта.
  • ГАРРУС И КАЛИБРОВКА
На стене со стороны моря, в портовой части города у нас есть возможность поговорить со стражником Гаррусом и получить довольно интересный диалог.



Этот диалог – это отсылка к Mass Effect 2 и одноимённому персонажу - Турианцу Гаррусу. Подобный диалог активируется тогда, когда все миссии персонажей выполнены и нет никакого общего продолжения. И именно в этот момент в ответ мы слышим эту дежурную фразу.

  • НЕОБЫЧНЫЙ ГРАЖДАНИН
Под мостом недалеко от базы гильдии стражей можно встретиться с Необычным гражданином, у которого будет очень странная причёска. В диалоге с ним мы понимаем, что его друг, с которым он пил вино, решил подшутить над ним и создал ему новый образ.



Если сообщить ему о его новой стрижке, то получим +150 опыта
  • СТАРЫЙ РЫБАК
На пристани в портовой части города Старый рыбак попросит принести ему пиво.



Выполняем эту просьбу, получаем +50 опыта, а так же 4 рыбы.
  • КРЕСТЬЯНЕ И БОРДЕЛЬ
У борделя Сокровенные тайны можно встретить трёх крестьян из Зильбаха, которые хотят отдохнуть в заведении, но их попросту туда не пускают. В диалоге с ними можно узнать, что они накопили аж целых 10 золотых монет.



В общении с ними мы получаем +50 опыта.
  • НАПЁРСТОЧНИК
Появится, если не начали выполнять квест "ОБУЧЕНИЕ НОВОБРАНЦЕВ".

В торговом квартале города у нас есть возможность сыграть в азартную игру с неким Напёрсточником, который предложит сделать ставку и испытать свою удачу.

Как только мы отдаём ему деньги – он на всех скоростях пытается умчаться от нас.
За его избиение нам начисляют +70 опыта.

  • ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЕ ТИПЫ
В городе расставлено очень много ловушек, особенно в ночное время суток.
Одна из них – это эти три бандита, которые появляются с 20 до 2 часов ночи.
Встречают нас эти ребята под аркой недалеко от торговой гильдии.
Это тоже случайное событие, именно поэтому оно в этом гайде, как и следующие моменты.



Появятся, если не запущен квест "НОЧНОЙ ПАТРУЛЬ", а так же не начато выполнение квеста "ОБУЧЕНИЕ НОВОБРАНЦЕВ".

Так же за убийство каждого бандита дают +140 опыта, +140 опыта и +160 опыта.
  • НЕПРИЯТНОСТИ
Ещё один подозрительный тип встречает нас недалеко от алхимической лавки Фадхи и Рамхи, начиная с часа ночи по игровому времени.

Появится, если не запущен квест "НОЧНОЙ ПАТРУЛЬ".
За его убийство дают +100 опыта.

  • БЕЖЕНЦЫ
В ремесленном квартале нас ждёт встреча с тремя агрессивными беженцами, дёргающими травку. Они явно не рады нас видеть, и пытаются расправиться с нами.



Появляются, если не запущен квест "БОРЬБА С СОРНЯКАМИ"
За их убийство нам начисляют +200 опыта, +200 опыта, +220 опыта.
  • ЗАЯДЛЫЕ КУРИЛЬЩИКИ
За большой церковью Инноса мы встречаем двух Заядлых курильщиков, которые не очень рады нашему появлению, и пытаются избавиться от свидетелей.



Появляются, если не активирован квест "СРЕДЬ БЕЛА ДНЯ (ПО СЛЕДУ НАКОНЕЧНИКА)".
За убийство каждого травокура нам начисляют +200 опыта.
  • ГОЛОВОРЕЗЫ ЗА ВЕРФЬЮ
Ещё три головореза ожидают нас за верфью потового района города. Они очень радуются тому, что мы заблудились и пытаются реализовать этот момент на полную катушку.



Встречаем их, если не запущен квест "СДЕЛКА С РАЗВЕДЧИКАМИ" или "ГДЕ МНОГО СЛОВ…"
За их убийство нам начисляют +200 опыта, +200 опыта, +250 опыта.
  • ПЬЯНЫЙ БЕЗДОМНЫЙ
Часть встречаемое, но тоже случайное событие.

Рядом с таверной Хельги появляется пьяный бездомный, который, как и прошлые глупцы хочет попытаться выбить нам зубы.



За его убийство мы получаем +70 опыта.
  • АГРЕССИВНЫЙ БРОДЯГА
Ещё один агрессивный бродяга ожидает нас в трущобах города, атакуя нас своей дубиной с крыши.



За его убийство мы получаем +100 оптыа.
  • ОДИНОЧНЫЙ БАНДИТ
У Убежища моряка недалеко от разрушенной башни нас будет ждать очередной бандит.



За его убийство мы поулчим +150 опыта.
  • ТРУЩОБНЫЕ БРОДЯГИ
Это тоже случайное события, но с некоторыми дополнительными условиями.

Если мы отказали Хранителю трущоб в уплате дани за защиту, то доступно появление следующих агрессивных бродяг.

Первого мы встречаем у закрытых трущобных лавок.



Второго мы встречаем в районе кузницы Доррана.



Третьего мы встречаем недалеко от дома по квесту "ЗОЛОТЫЕ ИННОСА".



Четвёртого мы встречаем в хижине по квесту спасения Йорна.



За убийство каждого бродяги нам дают +100 опыта.
3 ГЛАВА / ЧАСТЬ 1
  • РЕНЕГАТЫ У ВИНОГРАДНИКА
Это событие доступно только в третьей главе.

Если Сальви жив и вы состоите в гильдии стражи, то у виноградника Валерио можно встретить двух стражников ренегатов, которые после попытки поговорить с ними, сразу нападают на нас. За убийство каждого стражника мы получаем + 250 опыта.

  • ПОСЫЛКА ДЛЯ БАРВИНА
Прогуливаясь за городом, недалеко от городских стен мы встречаем посыльного, который сообщает нам, что у него посылка для Барвина.



Он явно перепутал имя получателя, но это никаким образом не мешает сказать, что посылка наша. Открыв ее, мы получаем следующий лут:
  • 75 золотых монет;
  • 3 косяка из болотной травы;
  • 3 косяка из крепкого табака;
  • 5 косяков из табака;


Если откажемся от получения посылки, то получим +150 опыта.
Так же после получения опыта его можно избить и забрать саму посылку.
  • ХМУРЫЙ ГРАЖДАНИН
Недалеко от базы торговой гильдии, рядом с извозчиком можно встретить Хмурого гражданина, который попросит нас проводить его до Волчьего логова.



Если мы посоветуем ему обратиться за помощью к торговой гильдии, то получим +150 опыта.

Так же, через некоторое время мы сможем увидеть, как он общается с Извозчиком Араксос недалеко от торговой гильдии.

  • КУРТИЗАНКА
Недалеко от часовни Магов Воды мы встречаем Куртизанку, которая предлагает нам свои услуги.



Разговорив её, мы узнаём, что у девушки есть некоторые финансовые проблемы и чтобы решить их, ей нужно 500 золотых монет. В случае, если мы поделимся с ней этим золотом, то получим +1100 опыта.
  • ЛЕНИВЫЙ СТРАЖНИК
За домом алхимика Гершлика появляется стражник, который явно пытается укрыться от выполнения своих прямых обязанностей.



За общение с ним мы получаем +100 опыта, а так же +25 золотых монет.
  • СТРАНСТВУЮЩИЙ ТОРГОВЕЦ
В торговом квартале городе находится ещё один странствующий торговец. При желании с ним можно поторговать.

  • ПЬЯНАЯ ЖЕНЩИНА
В Старом городе недалеко от местной таверны нас ожидает встреча с Пьяной женщиной, которая попросит у нас бутылку вина.



Можем угостить её и получить за это +50 опыта и +15 золотых монет.
Или посоветовать ей отказаться от этого пагубного дела. За это мы получим в награду +100 опыта и +25 золотых монет.
  • ТАИНСТВЕННЫЙ ТОРГОВЕЦ
На Туманных болотах можно встретить Таинственного торговца, который предложит нам купить у него предметы древней или забытой эпохи.



В общей сумме он продаст нам 11 антикварных кубков по 100 золотых монет за каждый кубок.



Но как только мы выйдем за пределы болот, эти кубки превратятся в бесполезные металлические чашки.



Что интересно, так это тот факт, что в случае, если рядом с этим торговцем мы атакуем зомби, то он нападает на нас, и сражается на стороне нежити.

  • ЗАГАДОЧНЫЙ СТРАННИК
Недалеко от виноградника Риты нас ждёт некий Загадочный странник, который спрашивает у нас дорогу до города. Наилучшим вариантом ответа здесь будет Отправляйся на север.



За этот вариант ответа мы получим +200 опыта.

Так же в городе, недалеко от местной бани мы сможем встретить его снова. За повторное общение с ним мы получим +250 опыта и 3 луговых горца.



За любые другие варианты ответа при первой встрече мы получаем +25 опыта.
А при повторной встрече +50 опыта и 3 репы.

  • СТРАНСТВУЮЩИЕ ТОРГОВЦЫ
На территории торговой гильдии мы можем повстречать ещё двух странствующих торговцев, а так же поторговать с ними.

  • ШУМНЫЙ КРЕСТЬЯНИН
В деревне есть возможность пообщаться с местным жителем по поводу дующего в рог безумца.



Необходимо как-то решить эту проблему. Поэтому идём к главному виновнику и просим его завершить это безобразие.



Для того, чтобы он перестал шуметь мы можем заплатить ему 50 золотых монет.
Или избить его, получив в награду +120 опыта.



Финальная награда всегда одинакова. Мы получаем +150 опыта и +100 золотых монет.
3 ГЛАВА / ЧАСТЬ 2
  • ДРАКА В ТАВЕРНЕ
В таверне Герстанда можно застать драку двух местных пьяниц-забулдыг.



Вмешиваемся в драку и получаем +200 опыта за каждого алкаша.
  • НАПАДЕНИЕ НА ТОРГОВЦА
У золотого рудника Араксос происходит нападение двух бандитов на торговца.



Убиваем бандитов, получая +300 опыта за каждого.

Так же получаем +400 опыта за общение с торговцем и +50 золотых монет.
При желании с ним можно поторговать.

  • БАНДИТ В ЯМЕ
В яме недалеко от золотого рудника Араксос можно встретить одиночного бандита.



За его убийство мы получаем +160 опыта.
  • ВАРГ И ОРОЧЬЯ ГОНЧАЯ
Недалеко от сгоревшей мельницы можно застать драку варга и орочьей гончей с наёмником Араксос.



За убийство орочьей гончей и варга мы получаем +400 опыта и +300 опыта соответственно.
Так же в награду от наёмника мы получаем экстракт здоровья.

Вообще, разговор Марвина с наёмником - это отсылка к вечному спору между игроками о разнице между орочьей гончей и варгом. Одни думают, что это разные виды, другие думают, что это одни и те же монстры, но под разным названием.

Для справки:
  • Орочья гончая - название противника из Готики 1 в руссификации от Snowball 1C;
  • Орочья собака - название противника из Готики 1 в руссификации от Руссобит-М;
  • Орочья гончая встречается только в Готике 1, а варг в Готике 2, Готике 2 НВ и Готике 3;
  • В запланированном дополнении первой части игры варг должен был появиться как демоническая версия орочьей собаки;
  • У этих существ разные характеристики защиты, а так же игровые айдишники (orcdog / warg).
  • АГРЕССИВНЫЕ БРОДЯГИ
В ремесленном квартале нас ждут очередные проблемы в виде двух бродяг, которым не понравится, что мы ошиваемся рядом с их местом обитания.



Убив их мы получаем +50 опыта за каждого бродягу.
  • ТОРГОВЕЦ И ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ
Недалеко от сгоревшей мельницы есть ещё одно нападение бандитов на проходящего мимо Торговца и его Телохранителя.



Здесь у нас есть несколько вариантов развития события:
  • Успеть убить всех бандитов, получить +600 опыта от самого торговца, золотое блюдо в подарок, а так же возможность с ним поторговать;
  • Погибает телохранитель, но выживает торговец. В таком случае мы получаем +400 опыта от торговца, а так же золотое блюдо в подарок. Торговать с нами торговец в таком случае не станет;
  • Торговец погибает, бандиты убиты. В таком случае у нас появится диалог с его телохранителем. В разговоре с ним мы получаем +200 опыта и бутылку вина.

За убийство самих бандитов мы получаем +310 опыта, +230 опыта и +310 опыта.
  • АГРЕССИВНЫЕ БЕЖЕНЦЫ
Если мы отказали Хранителю трущоб в уплате дани за защиту, то доступно появление следующих агрессивных беженцев.

Первого мы встречаем на спуске в трущобы перед кузнецом Дорраном.



Второго мы встречаем между домов в самих трущобах.



Третий точно так же находится между домов в самих трущобах.

4 ГЛАВА / ЧАСТЬ 1
Следующие события доступны только в четвёртой главе:
  • ТОРГОВКА ПЕТРА
В 4 главе, в Последней гавани мы можем встретить торговку Петру.
За разговор с ней мы получаем +500 опыта.



Так же мы можем поторговать с ней.



Если обмануть Петру с продажей её товаров в Зильбахе в 1 главе по квесту "ПОСЛЕДНЯЯ ПОСТАВКА", то она натравит на нас бандитов, которые будут ждать нас недалеко от деревни у статуи Инноса. В их инвентаре будет интересная записка.



За убийство каждого бандита мы получаем +100 опыта.

Далее с этой запиской можно сходить к Лоренцо и узнать больше информации про Петру. За это мы получим +250 опыта.



Собственно, и в 4 главе, в момент активации её появления по случайному событию эту записку можно показать Петре.



Она испугается и попытается убежать. За её убийство мы получим +100 опыта.
  • АБЛО ЭКСПЕРИМЕНТАТОР
В Последней гавани мы встречаем парня по имени Абло, пообщавшись с которым понимаем, что он любитель странных экспериментов. В конкретном случае он проводит испытания с водорослями, которые позволяют дышать под водой.



Мы даже можем отдать ему зелье подводного дыхания, что в разы упростит работу над его экспериментом. За это мы получим +500 опыта.



В целом же это отсылка к печально известному польскому ютуберу Gothablo, который проверял различные мифы в игре Готика. Некоторые мифы были настолько несерьёзными, что над парнем очень часто смеялись. В силу этого, его было очень легко вывести из себя и многие люди пользовались этим, очень активно подшучивая над ним.

Ссылка на видео и канал ютубера
https://youtu.be/mWp5db4ZWCo?si=tHPmmprnCIrPF0AM
  • ЗОЛОТОЙ ДЕЛЕЦ
В пиратском лагере можно повстречать пирата, который предложит обменять наши золотые монеты на его золотые самородки.



Если мы согласимся, то получим 5 золотых самородков за 75 золотых монет. В случае же отказа, он обижается и уходит прочь.

  • ПИРАТ АМДЖАК
Прогуливаясь в Последней гавани, можно увидеть группу пиратов, увлечённых какой-то азартной игрой. Подойдя поближе, к нам обратится пират Амджак и попросит достать из бочки испытание, которое ему предстоит выполнить.



В итоге есть три варианта испытания:
  • не спать целую неделю;
  • целый месяц продержаться без еды и воды;
  • добраться до середины болота без доспехов.
Как только мы вытянем испытание, то пират сразу заговорит с нами и мы получим +250 опыта.



У каждого выбора есть свои последствия. Через 3 дня после активации испытания возвращаемся на это же место и в случае, если мы выбрали вариант не спать целую неделю, то встретим очень уставшего пирата с соответствующими диалогами.



Если выберем вариант добраться до болот без доспехов, то найдём его труп на этих же болотах.



А в случае, если наш выбор - не есть и не пить, то мы найдём его мёртвым в пиратском лагере.



В целом же, само событие - это отсылка к польскому стримеру Kajma с его готическим колесом фортуны. Прочитай никнейм Kajma наоборот, и получите имя пирата - Amjak.



Ссылка на стрим и канал ютубера
https://www.youtube.com/live/Ne8ty-EsbXE?si=WuFuNWpxEbwZBfqi
  • КУЛАЧНЫЙ БОЕЦ
В Последней гавани есть возможность сразиться с местным пиратом на кулаках.



За победу над ним мы получаем +200 опыта.
А в последующем с ним общении мы получаем +250 опыта и три бутылки рома.
В случае поражения в кулачном бою мы получаем +50 опыта и бутылку рома.
  • ПИРАТСКИЙ КУЗНЕЦ
В Последней гавани, недалеко от арены, есть возможность пообщаться с кузнецом пиратов.



После просьбы воспользоваться кузницей, этому матросу сносит голову, и он сразу нападает на нас. За его убийство нам дают +250 опыта.

У него в инвентаре есть необработанная сталь, которая нужна для кузнеца в Архолосе по случайному событию, где нам изготавливают крепкую саблю. Смотрите во 2 части 4 главы.


Следующие события доступны начиная с четвёртой главы:
  • ФАКИР
Событие доступно с момента получения доступа в Старый город.

Здесь мы можем встретить парня по имени Факир, который предложит нам посмотреть на представление. Стоит это дело 30 золотых монет.

  • СБОРЩИК НАЛОГОВ
Если мы взяли ключи от дома в Старом городе и выполнили квест "ДОМ ЗАКРЫТ НА РЕМОНТ", то сборщик налогов появится снова.



Если мы встречались ранее, то он вспомнит нас. Так же если мы в первый раз не заплатили налог, то в этот раз он потребует с нас 200 золотых монет. А если в прошлый раз мы заплатили, то налог будет в размере 150 золотых монет.

Если же ранее мы не встречались с ним, и это первый наш купленный дом, то мы будем должны ему всего 100 золотых монет.

Так же, рассчитавшись со сборщиком, мы получим +100 опыта, если у нас не было просрочек ранее или +50 опыта, если у нас были просрочки по платежам в налогах до этой встречи.

Можно не платить и во второй раз, в таком случае сборщик больше не появится, но тогда мы потеряем возможность получить опыт.
  • НАЧИНАЮЩИЕ ВОРЫ
После покупки дома в Старом городе в ночное время суток есть вероятность нападения Начинающих воров. За убийство каждого мы получаем +80 опыта.

  • СТРАННЫЙ ТИП
Есть довольно интересная встреча со Странным типом, недалеко от сгоревшей мельницы в соседнем лесу. К нам подбегает практически голый мужчина и начинает задавать вопросы, отсылающие нас к поведению стереотипного героя практически любой ролевой игры.



За общение с ним мы получаем +125 опыта.
За его убийство после общения нам дадут +10 опыта.

А если посмотреть код этого персонажа в игре, то в его имени мы сможем увидеть надпись FAKEHERO, что ещё сильнее отсылает нас к идее пародии на героев RPG игр.
  • ПЬЯНЫЙ СЫН ВОЛКА
Недалеко от таверны Дирка в Волчьем логове можно встретить Пьяного Сына Волка.



За общение с ним мы получаем 6 бутылок пива.
4 ГЛАВА / ЧАСТЬ 2
  • ОТЧАЯВШИЙСЯ
Единственное событие канализации в 4 главе.

Мы можем увидеть Отчаявшегося, который при встрече выпивает яд и вскоре умирает. В его инвентаре есть довольно грустная записка, прочитв которую нам начисляют +100 опыта.

  • СТРАНСТВУЮЩИЙ ТОРГОВЕЦ У ВОЛЧЬЕГО ЛОГОВА
Ещё один странствующий торговец будет стоить у входа в Волчье логово.

  • СТРАНСТВУЮЩИЙ ТОРГОВЕЦ В ЗИЛЬБАХЕ
Так же недалеко от ратуши Альбина в Зильбахе будет сидеть ещё один странствующий торговец.

  • КРЕПКАЯ САБЛЯ
В ремесленном квартале недалеко от кузнеца Одгара появляется один очень интересный кузнец. Если подойти к нему и начать диалог, то он попросит принести ему 2 заготовки необработанной стали.



Если принесем ему сталь, то получим +250 опыта.
К тому же через некоторое время мы сможем вернуться к нему и получить в награду ещё +100 опыта, а так же крепкую саблю в подарок.



Необработанную сталь можно купить у кузнеца Одгара в единственном экземпляре, найти при подметании улиц в момент получения гражданства, на маяке Янтарного побережья, а так же по случайному событию у кузнеца в пиратском лагере. Событие было разобрано в 1 части 4 главы.
  • ИСПЫТАНИЕ СИЛЫ
В Волчьем логове мы встречаемся с Сыном Волка, который проведёт для нас испытание силы.



Он попросит поднять топор Глас воина и если у нас это получится, то в награду нам начислят +250 опыта, а так же подарят и сам топор.

Чтобы топор получилось экипировать нам необходимо 125 силы.



В случае провала испытания мы получим +50 опыта, а так же Эликсир силы.
  • ВОЮЩИЙ СЫН ВОЛКА
В Волчьем логове есть очень интересная встреча с Бешеным Сыном Волка с надетой на голову волчьей башкой. Этот парень называет себя Настоящим Сыном Волка и просит нас принести ему свиток превращения в волка.



Приносим ему свиток и получаем +250 опыта.

Вернувшись к этому месту через некоторое время мы можем увидеть, что он исполнил свою заветную мечту, совершил превращение, но, к его несчастью, совсем не подумал о том, что пойдёт на трофеи местным охотникам. За его убийство мы получаем +60 опыта.

  • ШУТ
В Старом городе есть возможность послушать местами даже очень неплохие прикольчики от местного шута.

  • УВАЖАЕМЫЙ ГРАЖДАНИН
В Старом городе нас ждёт встреча с Уважаемым гражданином, который щеголяет по местной округе практически голышом.



Из общения с ним мы понимаем, что он думает, что какая-то одежда на нём всё-таки есть.

Если мы похвалим его наряд, то получим +300 опыта и 50 золотых монет.
Если сообщим, что он почти голый, то получим +325 опыта.

В целом, это довольно очевидная отсылка к произведению Новое платье короля от датского писателя Ханса Кристиана Андерсена.

  • ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЕ ГОРОЖАНКИ
В ночное время суток за главной ратушью в Старом городе можно встретить двух Подозрительных горожанок.



При общении они немного пугаются, но за наше молчание отсыпают нам приличную порцию золота в 150 золотых монет.
  • СТРАНСТВУЮЩИЙ ТОРГОВЕЦ В СТАРОМ ГОРОДЕ
В Старом городе точно так же, как и в других местах острова, можно встретить очередного странствующего торговца.

  • ЗОМБИ ФАБИО
Всё начинается с того, что мы отправляем Фабио на болота в момент проникновения в Волчью крепость в 4 главе.



Далее наша задача состоит в том, чтобы заглянуть на болото и увидеть, что Фабио находится у хижины, а так же, что он жив и что с ним всё в порядке.



Потом нам необходимо отойти от нового места жительства этих работяг. Поспать несколько дней, вернуться и обнаружить, что все люди с болот куда-то пропали.

К моменту возвращения на болота есть несколько вариантов развития события:
  • Если к этому моменту на болотах оставалось в живых от 5 человек (учитываются абсолютно все жители болот), то мы получаем первую строчку диалога. А если был жив и Фабио, то получаем вторую дополнительную строчку диалога;
  • Но если заранее вырезать большинство лагеря, оставив в живых менее 5 человек, включая Фабио, то получим всего одну строчку диалога, которая отличается от предыдущих.


Зомби Фабио, Гальбо и Зигмуна появляются на болоте, если мы снова уйдём погулять, поспим несколько дней и вернёмся обратно, но только в том случае, если при исчезновении с болот они были живы.



За убийство каждого зомби нам дают +300 опыта.

Так же после убийства зомби Фабио мы получаем первую строчку диалога, а так же вторую дополнительную, но в двух вариантах в зависимости от наших с Фабио отношений.

  • БРОДЯЧИЙ ТОРГОВЕЦ
После того как вы получили ключи от дома в Старом городе, а так же завершили квест "ДОМ ЗАКРЫТ НА РЕМОНТ", то рядом с домом можно встретить Бродячего торговца, который предложит вам на выбор множество интересных вещей для создания уютной домашней атмосферы.

  • СТАТУЯ БЕЛИАРА
После встречи с Бродячим торговцем у своего дома в Старом городе, если вы выкупили у него статую Белиара, то её можно установить у себя в саду.

Если это сделать, то через некоторое время, как только мы вернемся к дому, то увидим там группу горожан во главе с Взволнованным гражданином. Эти ребята выстроились вокруг статуи Белиара и искренне недоумевают, кто же её сюда поставил.



За любой вариант дальнейшего диалога мы получим +100 опыта.
4 ГЛАВА / ЧАСТЬ 3
  • БЕДНЯЧКА
В городе мы встречаем женщину, которая просит финансовой помощи в виде 10 золотых монет.



Согласившись помочь ей, нам дают +100 опыта.

Через два дня мы встретим её снова, но уже с двумя друзьями. Просьба будет той же, занять 10 золотых монет, но уже и каждому другу.

За отказ получаем +125 опыта.
Иначе получаем +125 опыта, но теряем от 10 до 30 золотых монет.



Через два дня на этом же месте мы снова встретим эту женщину, но уже с пятью новыми друзьями, желающими обогатиться за наш счёт.



Если согласимся расстаться с золотом, то получим +150 опыта и больше не увидим их. Так же мы потерям 60 золотых монет.

В случае отказа / невозможности заплатить - начнётся драка. За убийство каждого нам дадут +200 опыта. В общей сумме +1200 опыта.

Это отсылка к Dragon Age: Origins и к сцене с попрошайками из Эльфинажа.
  • БАНДИТЫ НА РЫНОЧНОЙ ПЛОЩАДИ
Недалеко от рыночной площади, за домами, ночью нас ждёт встреча с подозрительными типами, которые решат, что мы достаточно лёгкая добыча.

За их убийство мы получим +320 опыта за каждого.

  • БАНДИТЫ ЗА КУХНЕЙ УРИХА
Ещё двое бандитов ждут нас ночью за кухней Уриха.
За их убийство мы получим +310 опыта за каждого.

  • РАСХИТИТЕЛИ МОГИЛ
Если не запущен квест "СРЕДЬ БЕЛА ДНЯ: ПО СЛЕДУ НАКОНЕЧНИКА".

В ночное время суток на городском кладбище можно встретить четверых расхитителей могил.



За убийство каждого из них мы получим +300 опыта.
  • ЛИДЕР РАСХИТИТЕЛЕЙ МОГИЛ
Если не запущен квест "СРЕДЬ БЕЛА ДНЯ: ПО СЛЕДУ НАКОНЕЧНИКА".

Ещё трое расхитителей могил во главе с их лидером будут за стеной городского кладбища. За убийство бандитов мы получим +300 опыта, а за лидера +400 опыта.

  • ИСТРЕБИТЕЛЬ ПОЛЕВЫХ ХИЩНИКОВ
За городскими воротами, недалеко от города мы можем встретить Истребителя Полевых Хищников, который пытается убедить нас, что он очень известный охотник.



После общего диалога он бежит доказывать свои слова на деле.
Если после этой попытки он выживет, то мы получаем +500 опыта.



Это событие - это отсылка к старой польской машиниме от Reiisenn Machinima.

Ссылка на видео и канал ютубера
https://youtu.be/C3ggrqaWybI?si=VyTIKwRL-erNOAAK
  • СТАРИК
Недалеко от монастыря Магов Воды нас ждёт встреча с чудаковатым Стариком, который выкрикивает очень странные фразы, а после достаёт арбалет и пытается нас убить.



За его убийство мы получаем +400 опыта.

Это отсылка к очень известному видео и мему "Вызовите скорую! Но не для меня!".

https://www.youtube.com/watch?v=0H6n1aK0ZSo
  • АГРЕССИВНЫЕ БЕЖЕНЦЫ
Очередной дайджест на агрессивных ребят в местной округе.

Недалеко от торговца Хууго нас ждёт встреча с первым агрессивным беженцем.
За его убийство мы получим +200 опыта.



Ещё один агрессивный беженец ждёт нас недалеко от трупа мёртвого Мага Огня.
За его убийство мы получим +300 опыта.



Недалеко от кузнеца Доррана нас ждёт встреча с ещё одним агрессивным беженцем.
За его убийство мы получим +300 опыта.

  • НАПАДЕНИЕ ГОЛОВОРЕЗА
Недалеко от погрузочного крана в районе трущоб появляется Головорез и нападает на местных жителей.

За убийство головореза мы получаем +200 опыта.

  • ГОЛОВОРЕЗЫ И МЕСТНЫЕ
Если не запущен квест "ГДЕ МНОГО СЛОВ…".

Между головорезами и местными происходит небольшая стычка недалеко от входа в трущобы со стороны кузнеца Доррана. На этом месте можно встретить до двух нарушителей спокойствия.



За их убийство мы получим +200 опыта за каждого.
  • СРАЖЕНИЕ СКЕЛЕТОВ ПАЛАДИНОВ И СЫНОВ ВОЛКА
На территории Вардхала, в их местном лесу можно наткнуться на довольно интересное сражение между скелетами Паладинов и скелетами Сынов Волка. Своего рода, лёгкая реконструкция дней минувшего прошлого, когда Королевский войска противостояли местным Берсеркам.



Здесь будут сражаться три скелета Паладина и три скелета Сынов Волка.
За убийство скелета Паладина мы получим +550 опыта.
За убийство скелета Сына Волка мы получим +500 опыта.
  • НЕЗНАКОМЕЦ
На Туманных болотах мы можем встретиться с Незнакомцем, на которого нападает четыре болотных зомби.



Мы можем спасти этого парня, если быстро подбежим к нему, свалим его с ног, получив +350 опыта, а следом разберёмся с появившимися зомби.

За убийство каждого зомби мы получаем +300 опыта.

После этого мы даже сможем поговорить с ним и услышать от него парочку интересных фраз.
За общение с ним мы получим +1500 опыта.



Это событие - это отсылка к Дэрилу Диксону и Мишонн Граймс из сериала «Ходячие мертвецы». Понять это можно по кучке зомби, которые напали на парня, инициалам арбалета Незнакомца в виде двух символов D.D., и общему диалогу с ним, в котором он упоминает женщину с тёмным цветом лица, кожаным доспехом и с длинным тонким клинком, т.е. самурайским мечом.

  • ВЕЛИКИЕ ГЕНЕРАЛЫ
В Волчьей крепости нас ждёт забавная сценка с двумя Сынами Волка, которые спросят, на какого генерала у нас больше стоит. Лорд Доминик или Генерал Ли?



После любого варианта ответа на нас нападает один из собеседников. Побеждаем его, получая +380 опыта и говорим со вторым, получая ещё +250 опыта.

Но есть и другой вариант – проиграть в сражении, в результате чего мы получим всего +100 опыта.

Лорд Доминик - древний паладин Ордена Инноса, живший за сотни лет до событий саги Готика. Упоминания о нём есть во второй Готике, в подвале монастыря, когда мы спрашиваем послушника Гарвига о Щите Огня. Так же отсылки к Лорду Доминику есть и в Аркании в моменте поиска древних реликвий.

  • БЕЖЕНЕЦ У ТАВЕРНЫ
Недалеко от таверны Герстанда можно застать потасовку с агрессивным беженцем. За его убийство мы получаем +300 опыта.

4 ГЛАВА / ЧАСТЬ 4
  • УБИЙСТВО ГОРОЖАНКИ
Ещё один агрессивный беженец нападает на Испуганную горожанку у одних из ворот города. Горожанку не спасти, а если и получится, то диалогов с ней не будет, но расправиться с обидчиком – дело обязательное. За его убийство мы получаем +400 опыта.



Возможно это отсылка на Скайрим, когда впервые попав в город Маркарт у ворот убивают местную жительницу.
  • СТАРЫЙ СКЕЛЕТ-МАГ
За фермой Бермара, недалеко от башни с призраком, есть небольшая часовня. И именно в этой часовне мы можем наткнуться на единственную нежить в игре в доспехах Магов Воды.

  • РЫЦАРЬ САРАДОК
По достижению 50 уровня, у нас есть возможность встретиться с парнем по имени Сарадок недалеко от городских ворот Архолоса.



Он предложит нам сразиться в дуэли.
За победу над ним мы получим +600 опыта, неплохой магический клинок, а так же 5 очков обучения.



В случае поражения мы получим всего лишь +1000 опыта.

В целом, это очередная отсылка к одноимённому, польскому спидраннеру Saradoc, который стал довольно известным своими скоростными пробежками игры Готика.



Так же первая фраза Сарадока «Наконец-то, достойный соперник!» очень сильно похожа на фразу Тай Лунга из Кунг Фу Панды, что ещё сильнее ассоциирует Сарадока с могущественным и непобедимым воином.

Ссылка на видео и канал ютубера
https://youtu.be/nOkcp5bSKF0?si=LFpMriZEE9DFlraY
  • ПАРЕНЬ КУЛУС
В трущобах города есть очень надоедливый парнишка под именем Кулус. При первой встрече он предлагает нам дуэль, от которой мы можем отказаться и больше никогда не встретить этого парня. Но нам это не интересно, поэтому сражаемся с ним и побеждаем.



За победу над ним мы получаем +200 опыта.

Через некоторое время, под мостом, недалеко от гильдии Стражей мы встречаем этого паренька снова. Он хочет повторить свой прошлый опыт и бросает нам вызов.



Отказаться мы не можем, поэтому за победу над ним мы получаем +300 опыта.

Есть вероятность того, что стражники сами расправятся с Кулусом, и мы не успеем нанести ему финальный удар, но в таком случае мы получим дополнительный диалог и новое сражение.



Финальная встреча с нашим парнишкой происходит на рыночной площади города. Он снова бросает нам вызов, но уже смертельный. За его убийство мы получаем +400 опыта.



Это событие - это отсылка к Ронвиду из Малого Лога из игры Ведьмак 3.

Парень, решивший стать рыцарем и поклявшийся провести сотню поединков во славу прекраснейшей девы Ягодки. Отличается упорством и самоуверенностью, граничащей с глупостью. В игре он в похожем стиле бросает вызовы ведьмаку Геральту.

https://youtu.be/c9zfOcPuRFI?si=jXMEIiIkcKXtzclr
  • ИЗБИТЫЙ КРЕСТЬЯНИН
В деревне Зильбах мы можем наблюдать за довольно агрессивной сценкой, когда толпа беженцев пытается расправиться с местным Крестьянином.



Помогаем ему в сражении, расправившись с беженцами.
За убийство беженцев мы получаем +100 опыта, +30 опыта и +100 опыта.

После сражения в награду он предложит нам золото.



Если откажемся от золота, то получим +300 опыта.
Если согласимся забрать золото, то получим +100 опыта и 57 золотых монет.
  • ИЗБИТАЯ КРЕСТЬЯНКА
За пределами территории деревни мы можем наткнуться на аналогичное предыдущему событие, но в этот раз будут избивать Крестьянку.



Снова помогает разобраться с нарушителями, получая за них +100 опыта,+30 опыта и +100 опыта.



В награду за помощь мы получим +150 опыта и 57 золотых монет.
5 ГЛАВА / ЧАСТЬ 1
  • НАБЛЮДАЮЩИЕ СЫНЫ ВОЛКОВ
Недалеко от сигнального маяка, на небольшой возвышенности можно встретить двух Сынов Волка, которые что-то активно высматривают в местной округе.

В целом, это очевидный намёк на подготовку Ульрика к нападению на маяк и на город в ближайшем будущем.

  • ЛЕТОПИСЕЦ
В городе, недалеко от главной резиденции Магов Огня, мы встречаем Летописца, в разговоре с которым получаем книгу Хроники Миртаны. При её прочтении мы получаем +500 опыта.



Помимо опыта, при прочтении книги открывается спрятанный проход в так называемую Гробницу Разработчиков, которая находится за статуей Инноса в пещере на Кладбище паладинов.



В самой гробнице мы можем найти много интересных подсказок от разработчиков, да и просто интересные записи, связанные с игрой.



Именно здесь мы можем найти лёгкий намёк на то, что у некой мельнице, канувшей в Лету, есть что-то интересное. Как вы уже поняли – это намёк на сгоревшую мельницу и пасхалку с Тесаками.



Следующие события доступны, если выполнен квест "ИЗ ОГНЯ ДА В ПОЛЫМЯ":
  • ИНИЦИАТИВНЫЙ ПОСЛУШНИК
В монастыре Магов Воды можно повстречать Инициативного послушника, который бесконечно бегает по замкнутой трассе во дворе монастыря. У этого парня очень интересные диалоги, в конце которых он дарит нам +50 опыта и два зелья скорости.



В целом, это очень похоже на Mario Kart 8 и её трассу, разработанную по образцу полосы Мебиуса - замкнутой поверхности, состоящей только из одной стороны.

В игре гонщики перемещаются по трассе точно так же, как объект перемещается по полосе Мебиуса. Конкретно в этом случае прослеживается очень хорошая аналогия.
  • СТРАНСТВУЮЩИЙ ТОРГОВЕЦ
В монастыре Магов Воды так же появляется Странствующий торговец, с которым есть возможность поторговать и прикупить интересующие нас товары.

  • СТРАННЫЙ ПОСЛУШНИК
В главной резиденции Магов Воды, в ночное время суток можно повстречать Странного послушника, который рыбачит в импровизированном пруду.



В разговоре он размышляет на общефилософские темы и дарит нам книгу Воспоминания о лёгких днях, при прочтении которой мы получаем +500 опыта.

  • ИГНИС И ЕГО КОМАНДА
Недалеко от города мы можем встретить группу наёмников Волкера, главарём которой является Игнис. В диалоге они все весело размышляют о том, стоит ли нас убивать, а потом вообще начинают торговаться и просят у нас 100 золотых монет на пиво.



Если отдаём 100 золотых монет, то получаем +500 опыта и эликсир жизни.
В случае же отказа – придётся их всех убить, так как они попытаются сделать то же самое.
За убийство Игниса нам дают +600 опыта, за убийство остальных +500 опыта за каждого.

Само же событие и его персонажи – это отсылка к довольно известной польской машиниме по Готике 2 "Охотники за головами" от Ордена Крови.

Ссылка на видео
https://youtu.be/C0lWYPNb1es?si=yBjBBNCMmmk0ZWYF
  • РАСХИТИТЕЛИ МОГИЛ
Если мы поможем Иезекилю похоронить его дочь Флору, то будет доступно это события.

В ночное время суток, в Зильбахе, на кладбище где Иезекиль похоронил свою дочь можно нарваться на двух расхитителей гробниц. Торговец Иезекиль в это время тоже будет на кладбище и поможет нам расправиться с этими злодеями.



За убийство вандалов мы получаем +320 опыта и +220 опыта.
  • ТОРГОВЕЦ ЗАКИ
Если выполнен квест "ИЗ ОГНЯ ДА В ПОЛЫМЯ" и "Воин Инноса", то это событие будет досутпно.

В ночное время, за стенами монастыря, недалеко от телепорта, после выполнения квеста по зачистке местного кладбища от призываемой нежити, можно повстречать торговца Заки, который продаёт разнообразные свитки призыва существ.



За убийство призванного голема мы получаем +500 опыта.

Если зайти в Discord канал игры, то среди разработчиков можно найти парня с ником Заки, в описании профиля которого есть ссылка на польский ютуб канал Орден Крови. Его аватар очень сильно похож на торговца, которого мы встречаем в игре. Единственное отличие в том, что на аватарке в Discrod добавлены солнцезащитные очки.



Ссылка на видео и канал ютубера
https://youtu.be/1UH9Y5E0Zro?si=lfhDmEzvjGY8SyLU
  • БЕЖЕНЦЫ В ТРУЩОБАХ
Если не запущен квест "ГДЕ МНОГО СЛОВ…", то это событие будет доступно.

В трущобах города, в ночное время суток нас ждёт ещё одна встреча с тремя агрессивными беженцами.



За их убийство мы получаем +300 опыта, +270 опыта и +300 опыта.
  • ПРОСЬБА О ПОМОЩИ
Недалеко от виноградника Риты мы можем встретить Крестьянку и Крестьянина, которые кричат и просят о помощи.



Как только мы подойдём узнать, в чём же проблема – нам передадут горячий привет от Волкера, и из засады на нас нападут наёмники.



За убийство крестьян нам дадут +200 опыта за каждого.
За убийство наёмников нам дадут +500 опыта и +420 опыта.
  • БЕЖЕНЕЦ В ВОЛЧЬЕЙ КРЕПОСТИ
В Волчьей крепости можно наблюдать небольшую стычку местных Сынов Волка и опрометчивого беженца, который решил проникнуть в крепость без разрешения на это.



За убийство беженца мы олучим +400 опыта.
  • ЭДМУНД И ЭНЬЮ
В тёмном лесу, недалеко от деревни Зильбах мы можем встретить парня Эдмунда и его овцу Энью. В разговоре с ним он просит нас уйти и не беспокоить их.



После того как мы отойдём от него подальше и вернёмся обратно, то обнаружим их мёртвыми, а вокруг их тел будет кружить две орочьих гончих.



За убийство каждой собаки мы получим +400 опыта.

Есть вариант самостоятельно убить овцу, получив за неё +10 опыта, но в таком случае Эдмунд нападает на нас. За убийство Эдмунда мы получим +20 опыта.
  • ЗАСАДА НАЁМНИКОВ
Ещё одна засада наёмников ожидает нас в городе, недалеко от местного цирюльника. На нас нападают три охотника за головами.



За убийство каждого наёмника мы получаем +500 опыта.
5 ГЛАВА / ЧАСТЬ 2
  • РЕНЕГАТЫ И КОНТРАБАНДИСТЫ
Если мы состоим в гильдии Стражи, запущен квест "КРОВЬ И ВИНО" , а так же жив отступник Сальви, то доступно появление следующих ренегатов в городе:
  • Первая встреча ждёт нас у казарм гильдии Стражи;



  • Вторая встреча ожидает недалеко от дома Волкера;



  • Третья встреча недалеко от часовни Магов Воды.

За убийство каждого ренегата нам дают +330 опыта.


Если мы состоим в торговой гильдии, запущен квест "ПРИКРЫТЬ ЛАВОЧКУ" , а так же жив контрабандист Геторикс, то доступно появление следующих контрабандистов в городе:
  • Первая встреча ждёт нас у казарм гильдии Стражи;



  • Вторая встреча ожидает недалеко от дома Волкера;



  • Третья встреча недалеко от часовни Магов Воды.

За убийство каждого контрабандиста нам дают +330 опыта.
ПРИЗРАКИ
В этом разделе мы рассмотрим максимально не очевидные варианты с призраками в игре.

Я пропущу призрака-мага по квесту Тонана - "ПОСЕЯННОЕ В ТЕРНИИ", т.к. это максимально очевидный момент. Всех остальных призраков я разберу максимально подробно.
  • ПРИЗРАКИ НА КЛАДБИЩЕ ПАЛАДИНОВ
На Кладбище Паладинов, в пятой главе, в ночное время суток можно заметить силуэты двух, одиноко стоящих людей. Первая мысль, что это очень странное явление, ведь место далеко не для прогулок.



В итоге, по приближению к этим силуэтам, они исчезают, что говорит нам о том, что это были призраки, и появляется могильный голем, который сразу же атакует нас.



За убийство голема мы получаем +500 опыта.
  • КОШМАР НА БОЛОТАХ
В ночное время суток на Туманных болотах, в пятой главе, можно встретить довольно страшный скример в виде двигающегося на нас болотного призрака-зомби.



При приближении он исчезает и издаёт очень страшные звуковые эффекты.
  • ПРИЗРАКИ ОКРЕСТНОСТЕЙ ВАРДХАЛА
На территории Вардхала с первой по четвёртую главу, в ночное время суток их можно встретить аж 12 штук.

Выглядеть они будут как павшие Сыны Волка. И если мы приблизимся к ним, то они попросту исчезнут.

Разбросаны они по всей территории проклятой местности. Как правило, встретить их можно у разрушенных построек в лесу, на скальных обрывах, на стенах рядом с главной крепостью, да и просто в казармах.


  • ПРИЗРАКИ ГРОБНИЦЫ
В самой гробнице нас так же не обделили подобными встречами, но уже с более криповым существом – длиннорукой женщиной-монстром. В пятой главе, в гробнице её можно найти в 6 разных местах.

Первая встреча ожидает нас в самом начале нашего пути у выхода из гробницы.



Так же этот призрак встречает нас у оружейной комнаты.



В тренировочном зале.



В комнате-ловушке, где нам надо превратиться в мясного жука.



Перед комнатой с загадкой с дверями.



И в катакомбах с оживающей горгульей.

  • ПРИЗРАК ПО ARG КВЕСТУ
Этого призрака можно встретить ещё в одном месте, если закрыть ARG-квест по скрытым запискам. Встретить его можно в финальной комнате при нахождении последней записки.



Здесь он появляется чуть более неожиданно и сможет даже напугать игрока.

Видео с ARG квестом
https://youtu.be/8fG3ZdEY6Kc?si=3hSsE_apOLfPULLL
  • ПРИЗРАК ПЛАЧУЩЕЙ ЖЕНЩИНЫ
Начиная с первой главы в ночное время суток, пробегая мимо заброшенной хижины недалеко от лагеря лесорубов, мы можем услышать громкий женский плач. Так же в хижине можно заметить некий призрачный силуэт, который исчезает, если подойти к нему слишком близко.



После его исчезновения на нас нападают четыре зомби.



За убийство каждого зомби мы получаем +300 опыта.

Кольцо Милость Инноса сможет защитить нас от этого призрака. Он и его зомби просто не появятся, пока мы его не снимем.
  • ПРИЗРАК КУЗНЕЦ
Ещё с первой главы, в пещере на Туманных болотах обитает кузнец-призрак, который исчезает при приближении к нему. Если отойти на приличное расстояние, то можно услышать звук наковальни.

Если воспользоваться читами, пройдя в эту комнату через текстуры местности, то можно получить доступ к его модельки и инвентарю, в котором лежит довольно интересная книга.

11 comentarios
JoeSlowCock 22 DIC 2024 a las 1:45 
По поводу волков, наблюдающих за сигнальной башней: если их убить, то с одного из них падает подзорная труба. Вроде как уникальный предмет. Её где-то можно использовать? Или это просто косметика по типу давилок, щёток и т.д.?
Daddychka  [autor] 7 JUL 2024 a las 5:48 
Я указал, что их можно встретить ПОСЛЕ запуска и ДО закрытия квеста у торговцев.

"Автор, исправь в описание момент с введением в заблуждение, что случайки можно поймать позже, многие привязаны к времени, и пропадают, проверено уже давно."

Всё детали в описании верны.

Вы не читаете гайд и пишите про некорректность и введение в заблуждение.

Подумайте прежде чем писать в таком ключе, учитывая, что вы так же ошиблись про странствующих торговцев.

В следующий раз кину в ЧС, если будете писать НЕ ПО СУЩЕСТВУ.
Daddychka  [autor] 7 JUL 2024 a las 5:43 
IceCreamed, многие события МОЖНО найти позже, за исключением привязанных к статусу квестов и главам.

Такие события я указываю.
Все, что здесь описано дополнительно проверено в скриптах.

Разберем сообщение:

"Как пример контрабандист нападающий у алтаря Инноса, после закрытия квеста у торговцев он пропадает(400 опыта)".

Если вы о 5 ГЛАВЕ / ЧАСТИ 2, то:
"Если мы состоим в торговой гильдии, запущен квест "ПРИКРЫТЬ ЛАВОЧКУ" , а так же жив контрабандист Геторикс, то доступно появление следующих контрабандистов в городе".
IceCreamed 6 JUL 2024 a las 2:39 
Автор, исправь в описание момент с введением в заблуждение, что случайки можно поймать позже, многие привязаны к времени, и пропадают, проверено уже давно.
Как пример контрабандист нападающий у алтаря Инноса, после закрытия квеста у торговцев он пропадает(400 опыта)
Daddychka  [autor] 16 JUN 2024 a las 9:48 
IceCreamed, если не знаете, то лучше не пишите такие комментарии.

Волк в лесу, который здесь описан - появляется по механике случайных событий, рандомно, не с обновлением главы, его можно вообще не встретить. Именно поэтому - это событие немного не понятно в плане назначения.

Торговцы точно так же появляются по механике случайных событий, они завязаны на главы и на рандом, шанс их появления очень высок, поэтому встречают их все максимально часто + зароллить их максимально легко.
IceCreamed 16 JUN 2024 a las 7:40 
Торговцы это торговцы, не случайки.
Волк и прочее зверье которые спавнять в течении главы после определенных квестов тоже не случайки (исключение нападение монстров у ворот). Исправь описание, оно не корректно
Daddychka  [autor] 18 MAY 2024 a las 20:13 
Krainz, посмотри мой видос, тут вся инфа есть по этому поводу https://youtu.be/OiQ6mkvE2lg?si=pTRqw5FGDzMYXD8v
Krainz 17 MAY 2024 a las 1:46 
Автор, подскажи, будь добр, что у тебя на моды стоят на интерфейс ? Полоски HUD и динамичный hud HP у НПС. Буду благодарен
Даня СтатикШторм 12 MAY 2024 a las 14:55 
Спасибо большое за ваш труд!
MetaDreamzzZ 12 MAY 2024 a las 4:49 
вот это я понимаю годнота