Songs of Conquest

Songs of Conquest

74 avaliações
Руководство для начинающих в Song of Conquest
Por TEAL
Руководство с наблюдениями, проведенным исследованиями и советами для тех, кто только начинает разбираться в правилах игры Songs of Conquest. Каждый из этих советов актуален и поможет более эффективно понять игровые нюансы и механики данной игры. Всем приятного чтения!
2
2
3
   
Premiar
Adic. a Favoritos
Nos Favoritos
Desfavoritar
ВВЕДЕНИЕ
Songs Of Conquest — современный вариант классических игр, как к примеру: Heroes Of Might And Magic или King's Bounty. Независимо от того, играли ли вы в эти легендарные игры или впервые играете в подобный жанр, в этой красочной, пиксельной стратегии есть к чему привыкнуть. Сама по себе игра довольно доступна для новых игроков, учитывая все обстоятельства — пользовательский интерфейс и внутриигровой кодекс предоставляют всю информацию, которая может понадобиться для принятия стратегических решений.

Если уже освоили игровые механики данной игры, то можете перейти к сложному этапу:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144927556
СОВЕТЫ ПО ИГРЕ
#1 Сохранение игры
Регулярное сохранение игры помогает победить — если вы хотите попробовать что-то необычное или не уверены в исходе битвы. Но лучше хорошенько продумать ход раунда, иначе вас охватит злая привычка SAVESCUMить

SAVESCUM — переигрывание игровых моментов с целью добиться оптимального результата. Злоупотребление системой сохранений не раз критиковали как разработчики, так и сами игроки. И тем не менее многие игроки продолжают этим пользоваться.

Сохраняйте игру с умом время от времени, если вам кажется, что все хорошо получается. И если потребуется попробовать что то другое, то используйте последнее сохранение. Именно фиксируйте результат проделанной вами работы.

Я также рекомендую записать задание или поставить цель, которое вы собирались выполнить, на случай, если играете в течение нескольких дней и не хотите забыть то, что запланировали. Ввести наблюдение в блокнот, крайне полезно!


#2 Автобой
Если вы хотите свести свои потери к минимуму — не используйте автобой! У искусственного интеллекта есть недостатки, и он хорошо работает только в том случае, если у вас сильная и полностью укомплектованная армия против значительно более слабых "крестьянских" войск - в этом случае для экономии времени можно использовать автобой.

#3 Лидерство = Огромная армия
Навык лидерство означает, сколько у вас будет слотов для войск — это позволит легче подбирать разные виды войск, и, кроме того, вы сможете разделить войска на отряды, например, на 3 отряда по 1 бойцу, и использовать их для уничтожения сильных врагов и отражения их контратак, чтобы они не могли нанести вред вашим более ценным войскам.

#4 Используйте каждый ход по максимуму
Не спите в время вашего хода — старайтесь быть максимально эффективными!
В этом руководстве более подробно описано как, и на что можно потратить Очки Передвижения Магистра (ОПМ)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3217312204
#5 В случае угрозы продавайте свои поселения
Если вражеский магистр собирается захватить ваше поселение и вы не можете защитить или удержать его, то продайте все здания за раунд до того, как он возьмет их под свой контроль (если только у вас не будет возможности немедленно вернуть их обратно). Так что, по крайней мере, вы получите обратно золото и ресурсы.

#6 Уничтожайте вражеские поселения
То же самое относится и к вражеским поселениям — когда вы захватите их, у вас появится возможность уничтожить его здания, используйте это. В таком случае противнику придется заново отстраиваться и какое то время он не сможет нанимать войска. Это создаст серьезную проблему для него. Если замок и здания оставить целыми, он их всегда может вернуть обратно и продолжит действовать как раньше.

#7 Рыцари — общий сбор!
Пункты сбора - это чрезвычайно полезные здания, которые вписываются в любой ландшафт. Приезжий магистр может набирать войска в любом поселении, находящемся под контролем его империи, что позволяет быстро и эффективно использовать их.
Для новых игроков может возникнуть соблазн разместить Сборный пункт в каждом поселении, но это дорогое удовольствие, а строительные площадки можно использовать в другом месте. Вместо этого подумайте о том, где вам больше всего понадобится быстро усилить свои армии, и создайте сборные пункты там. Пограничные поселения рядом с могущественным соседом — хороший выбор, как и те, что расположены рядом с неизведанным порталом или Факелом величия.
Дополнительная информация по объектам на глобальной карте описано в этом руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3054395025
#8 Осада и Защита городов
Поселение со сторожевыми башнями будет защищаться дополнительными войсками, а также мощными баллистами, которые будут стрелять по приближающимся врагам. Баллисты наносят сильный удар с дальнего расстояния, поэтому их должен учитывать даже самый хорошо подготовленный осаждающий.

Баллисты считаются обороняющимися войсками во время любой осадной битвы, а это означает, что они должны быть уничтожены, чтобы нападающий мог одержать победу. Это делает их приоритетной целью, поскольку в ближнем бою дополнительной очереди огня из баллисты при отсутствии других защитников может быть достаточно, чтобы отразить атаку последних атакующих войск.

#9 "Фигаро здесь, Фигаро там"
Даже самый могущественный воин не может быть везде одновременно. Вам понадобится несколько армий и магистров, чтобы контролировать ситуацию на карте и реагировать на передвижения противника. Максимальное количество воинов, которых вы можете нанять, зависит от количества контролируемых вами поселений, поэтому не забывайте нанимать больше магистров по мере роста вашей империи.

Постарайтесь дать своему начинающему магистру хотя бы один уровень навыка Наставника. Таким образом, они могут передавать определенный процент заработанного опыта новым игрокам, просто встретившись с ними на карте. Обучение новых игроков быстрому обучению гарантирует, что все ваши войска будут сражаться на пределе своих возможностей.

Ограниченное количество существ, которыми может командовать каждый магистр, также означает, что вам понадобятся дополнительные магистры только для того, чтобы выставлять войска, которые будут создаваться в ваших зданиях. Существа бесполезны, пока их не призовут, поэтому, если у них нет конкретной армии, в которую они могли бы вступить, это хороший признак того, что вам нужен другой магистр.
Об этом по подробнее рассказано в другом руководстве:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3215134118
УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ
Прежде чем начать играть в Songs of Conquest, вам следует прочитать Базовые советы, которые подготовят новых игроков к комфортной игре. Они позволят вам избежать самых частых ошибок. Благодаря советам вы также узнаете, среди прочего: как правильно развивать своих магистров, как улучшать и усилить армию, как оптимально исследовать карту и какой уровень сложности выбрать на старте.

Выберите правильный уровень сложности для начала




Songs of Conquest во многом похожа на серию Heroes of Might & Magic, но многие ее механики (например, систему произнесения заклинаний из кодекса) вам придется изучать с нуля. Рекомендую потратить несколько часов на изучение основ игры и на то, как играть хотя бы за одну фракцию.

Всего семь уровней сложности: «Легко», «Нормально», «Опасно»,«Тяжело», «Рисковано», «Чудовищно» и «Смертельно». ИИ может развиваться быстрее или медленнее вас и иметь определенные ограничения, или наоборот иметь преимущество по всем показателям. Стоит отметить, что можно отредактировать конкретные элементы усиления ИИ оппонента, это снизит риск того, что ИИ сильно разовьет свою армию и будет иметь большое преимущество в момент первого контакта.

УРОВЕНЬ УГРОЗЫ ПРОТИВНИКОВ
Неподвижным армиям и магистры противника, встречающимся на карте, всегда присваивается уровень угрозы. Он определяется путем сравнения силы и размера вашей армии с армией противника (Без учета использования заклинаний из кодекста). Советуем вам атаковать только те армии, которые отмечены зеленым или желтым цветом — тогда вас могут ожидать менее сложные сражения и низкие потери. Избегайте оранжевой и красной армий. Вернитесь к ним с более сильным скоплением большей армией.
Игра отображает уровень угрозы только после того, как вы приблизитесь к врагам, проверяйте на каком магистре собираетесь именно атаковать!

Здесь можно схитрить — сохраните игру, подойдите к противникам и загрузите сохранение, прочитав их уровень угрозы. Это сэкономит вам ценные очки движения.
РАСПОЛОЖЕНИЕ ЮНИТОВ ПЕРЕД БИТВОЙ
В игре показано размещение армии по умолчанию на экране подготовки к бою, но оно не всегда идеально, и вы можете внести некоторые изменения!

Рекомендую размещать существ дальнего боя на полях "Возвышенность", благодаря чему они получат наступательные и защитные бонусы. Дополнительно размещайте в первой линии сильные войска и отряды с большой дальностью перемещения. Это позволит им быстрее приближаться к отрядам противника. Также следите за стенами и препятствиями на местности, которые могут затруднить продвижение боевых армий для атак в ближнем бою.
КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ В Song of Conquest
Кодекс
Произнесение заклинаний, одно из ключевых моментов, которое может переломить ход битвы в Songs Of Conquest. Поддержка армии, создание препятствий для борьбы с вашими противниками или просто обрушиваете на врага смертоносные заклинания, это все правильно подобранные действия, часто означающие разницу между победой и поражением.

К магической системе игры нужно немного привыкнуть, тем более что она влияет не только на вашу тактику, но и на общий состав вашей армии. У каждой фракции есть свои типы заклинаний, которые они могут использовать более стабильно, чем другие, и получение нужных вам заклинаний является ключевой частью общей стратегии игры.


Книга заклинаний

Каждый игрок в Songs Of Conquest имеет доступ к одним и тем же заклинаниям во время битвы, при условии, что у него есть необходимая сущность для их применения. Все заклинания в игре перечислены в Кодексе, доступ к которому можно получить в любое время, щелкнув по специальному значку. Здесь вы можете увидеть стоимость и эффекты каждого заклинания.

Заклинания делятся на шесть категорий — по одной для каждого типа сущности и шестая для заклинаний, использующих несколько сущности, называемая Диада. По мере повышения уровня магистры могут приобретать навыки, которые улучшают их владение данным типом сущности. Они не только начнут генерировать этот тип сущности самостоятельно в начале каждого раунда, но и их заклинания, использующие их предпочтительный тип сущности, будут более мощными.

Когда вы откроете кодекс, в нем будут показаны эффекты заклинаний, применяемых выбранным в данный момент магистром. Это поможет вам оценить возможности данного магистра, так как повышение уровня сущности специальными навыками может сделать заклинание намного сильнее обычного


Как получить сущность?

Сущность генерируется для вашего магистра постоянно на протяжении всего боя. В начале каждого раунда ваш магистр обычно генерирует сущность автоматически, основываясь на своих навыках, артефактах и любых глобальных эффектах, которые могут возникнуть в игре. Однако основная часть вашей сущности будет получена от самих существ.

Каждое существо генерирует одно или несколько единиц сущности каждый раз, когда делает ход. Количество и тип сущности, генерируемой существом, указаны в его характеристиках. По этой причине, отряды, которые вы включаете в армию магистра, будут существенно влиять на количество доступных заклинаний. Например, если у вас нет отрядов генерирующего сущность Порядка, вам будет сложно использовать заклинания Порядка, не имея другого способа получить необходимую сущность.

Некоторые заклинания и другие эффекты изменяют количество сущности, выделяемой существами в свой ход. Стратегически применяя эти эффекты, вы можете увеличить производство собственной сущности или лишить противника этих самых ресурсов — возможно, даже помешать ему применить столь необходимое заклинание!



Заклинания, для применения которых у вас в данный момент есть необходимая сущность, будут перечислены в той части экрана, где находится ваш потрет магистра. Вы также можете открыть кодекс, чтобы спланировать бюджет своей сущности и подготовиться к использованию заклинаний в предстоящие ходы.

Как только вы выбрали заклинание, применить его так же просто, как щелкнуть по намеченной цели!


Ваш герой не участвует активно в сражениях, но может использовать наступательные или защитные заклинания. В первую очередь старайтесь вступать в сражения с большим количеством эссенций из разных категорий — она понадобится вам для произнесения заклинаний.
Во время сражений обращайте внимание на текущие потребности вашей армии, например, стоит усилить защиту отряда дальнего боя, который стал целью врагов, или увеличить атаку сильного отряда ближнего боя, приблизившегося к вражеским отрядам. Также хорошей идеей будет ослабить врагов с помощью заклинаний, которые действуют аналогично проклятиям, и использовать заклинания по площади после того, как группа врагов окажется близко друг к другу.
МЕХАНИКА ПОДСЧЕТА МОДИФИКАТОРОВ
Каждый магистр обладает возможностью носить оружие и броню, а также и другие полезные артефакты, это не только дает уникальные преимущества своей армии и позволяет наращивать их по мере повышения уровня, но и напрямую повышает характеристики войск, находящихся под его командованием. Атака и защита каждого подразделения усиливаются в зависимости от того, кто им командует; это означает, что по мере того, как ваши бойцы становятся более могущественными, подавляющее большинство боевых возможностей вашего подразделения будет напрямую зависеть от характеристик вашего магистра.

Это не только дает высокоуровневому существу преимущество перед низкоуровневым, но и делает нейтральные армии гораздо менее опасными, чем они кажутся. Поскольку у нейтральных армий нет командира, они будут использовать свои базовые характеристики, в то время как у ваших войск есть все преимущества от того, что за их спиной находится их командир.

Поговорим именно про формулы увеличения урона существ простыми атаками, и с добавлением различных модификаторов силы.
Параметры магистра в бою прибавляют к параметрам атаки и защиты к параметрам своих отрядов. В зависимости от отряда бонус уходит либо в атаку ближнего боя, либо в атаку в дальнем бою

Возьмем за пример магистра МЕРКОТ — НЕЖИТЬ, ЖНЕЦ













В качестве "Ударного отряда" возьмем 20 Легионеров




















В качестве "Противников" возьмем 3 Механика

















У противника как и у нас есть дополнительные усиления для армии постоянные и временные, они прописываются в начале раунда, также в течении раунда накладываются дополнительные усиления армии за счет других факторов










Система нам помогает рассчитать урон в числовом и процентном соотношении, зеленым отмечено влияние модификатора атаки






Формулой будет:
((Урон в диапозоне) х (Количество существ в отряде) + (Модификатор урона ближнего или Дальнего боя - Защита)) +/- Влияние на отряд
Далее будут условия при котором характеристики значений могут поменяться из-за определенного влияния, на пример:

ВЛИЯНИЕ МОДИФИКАТОРОВ:
  • Первая контратака


  • Усиления Магистра за счет Артефактов и навыков









  • Магия сущности на усиление/ослабление армии во время боя












  • Возвышенность
    Отряды получают бонус к атаке и защите.
    Чем выше отряд находится относительно цели, тем больше эти бонусы, если цель на возвышенности находится на два уровня выше атакующего её стрелкового отряда, то выстрел считается неудачным и наносит уменьшенный урон, также нельзя атаковать в ближнем бою находясь не на одном уровне.
    Встречается при Осаде городов, отряды размещены на стены города.















  • Объекты силы на глобальной карте имеющие разовый или постоянный эффект
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3054395025
  • Специализация магистра





  • Дополнительные усиления армии при нажатии специальной кнопки








  • Дополнительные усиления/ослабления при сближении отряда к другому
    например: Страх у Древнего Дракона


















  • Дальнобойные атаки
    Стрелковые отряды могут атаковать любого противника в радиусе поражения. этот показатель можно увеличить, если разместить отряд на возвышенность или за счет артефактов и способностей, также стрелки могут нанести двойной урон, если враг войдет в зону верного выстрела










  • Военные исследования




  • Экономические исследования



  • Модернизация существ


  • Игровые события
Спасибо, что посетили мое руководство! Успехов в мире Song of Conquest!
5 comentários
Shuf \ рупето 28 dez. 2024 às 12:28 
Спасибо - жду гайд на застройку городов под разные тактики каждой из фракций:demoticon:
TEAL  [autor] 23 nov. 2024 às 16:41 
@artemfrancuz, Слепое следование тактикам игроков может быть непродуктивным. Каждое руководство создается с учетом определенных условий, которые могут не подходить для вашей ситуации, в результате чего актуальные стратегии становятся неэффективными. Если вы самостоятельно исследуете различные подходы, то сможете глубже понять проблему и найти решения. Кроме того, практика экспериментов способствуют личному росту и повышают уверенность в собственных силах. Каждая неудача становится уроком, продвигающим вас вперед.
artemfrancuz 21 nov. 2024 às 12:11 
еще бы гайд по билдам армий, так же бы по экономике неплохо было бы. А то пока разбираюсь во всем в сетевых схватках в основном отхватываю))
НЕ_Человек 26 ago. 2024 às 10:55 
ЭТО БАЗА:steamthis:
TEAL  [autor] 21 abr. 2024 às 21:54 
Руководство написано на этапе: :missing:Early Access 0.97.6_52fc1c32b7_master