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I improved the Japanese translation.
https://drive.google.com/drive/u/2/folders/19LqQF8nrC8slvlg0hRDhNIPQd7yLWgUq
所以,请问Mod要覆盖这种Character、InventoryManager、StageChest这些类要如何实现呢?
装备附魔强度为也是按我刚刚说的2普通≈稀有的前提下调整的数值,改成-2血真的就是普通附魔相当于噩梦稀有附魔了,太不平衡了。再者选择使用还是roll掉都是看各人理解。
固定给羊皮纸我个人还是不太喜欢,如果我有更好的用羊皮纸想法也会加上。
总之非常感谢你的意见。
這個裝備我簡單評價就是,他有傳說價值,但我用不到~(各種意義上)
2.如果我需要把這個附魔roll掉,那代表這個附魔相比下是沒啥作用,那你還給我+1就好了,反過來說,+1攻+3血+15治療豈不美哉,我何必執著為了那1攻造成隊伍的負擔,其實你跟我很像,我也認為-2血的事件還是沒那麼好,基本上我也是從來沒不選,那-2血我都不願意了何況-4血
4.你直接給我3捲軸最靈活XD
5.羊皮纸你这个方案还是同样,加了之后整套流程变成养羊皮纸了,少了不少随机性。
然后关于附魔的强度,差不多是两个普通附魔约等于一个稀有附魔,如果你有+2攻击力-4血再配+3血+15受治疗量的附魔约等于一个+2攻击力的噩梦附魔。这样看是不是合理了?
3.我没太打算做拆装备换附魔力,主要是想附魔系统跟装备系统相对独立。