Chrono Ark

Chrono Ark

88 ratings
[EN/CN/JP] EnchantedArk
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
GENERAL: GamePlay, Items
File Size
Posted
Updated
2.596 MB
Apr 11, 2024 @ 8:23pm
Apr 23 @ 8:19am
78 Change Notes ( view )

Subscribe to download
[EN/CN/JP] EnchantedArk

Description
An expansion to enchant system.

Main features:
1. A new event at each stage
2. A new difficulty setting with 3 difficulty levels highlighting enchantments, can be activated at the mod event
3. 7 new enemy enchantments (similar to cursed enemies, activated at difficulty level 1)
4. 5 new common enchantments and 7 new rare enchantments (more coming in future)
5. Rebalanced stats of original enchantments (mainly buff some weak enchantments)
6. Reworked some items
- Identify scroll: can be used to identify and reroll enchanting scrolls, or remove a cursed equipment from a character
- Relic 666: stats buff when equiping cursed items is nerfed
- Equipment Endless Magic Parchment: tier is changed to legendary, but be aware it can only receive base stats of the enchantment
- Equipment Replica: now retains its own enchantment after copying the effect
- Consumable Small Chest: the 4th option is changed to obtain an Unlimited Enchant Pen (choose any enchantment)

Credits
JP Localization: mamiriyu
56 Comments
surprise4u  [author] Feb 22 @ 6:36am 
@mamiriyu I forgot to update the localization. Thanks for your help!
mamiriyu Feb 22 @ 1:02am 
「Masochist」の効果が変更されたため、日本語翻訳を修正しました。
I improved the Japanese translation.

https://drive.google.com/drive/u/2/folders/19LqQF8nrC8slvlg0hRDhNIPQd7yLWgUq
Asphodelus Feb 19 @ 9:05am 
你好,我想咨询一下要如何修改遗物666的效果?我发现它对诅咒物品的增益效果并不是写在物品代码里面。而是在程序的主要代码里面。例如它是在类Character里面实现这个效果的而不是在物品自身属性的类PItem.SixSixSix里面的。
所以,请问Mod要覆盖这种Character、InventoryManager、StageChest这些类要如何实现呢?
surprise4u  [author] Jan 8 @ 7:10pm 
@哎哟啊呀喂 可能是与其他mod的兼容问题,如果你能提供游戏日志文件我能看看问题在哪。
哎哟啊呀喂 Jan 8 @ 10:00am 
我打了这个MOD之后过了第一关就会卡死不动..
surprise4u  [author] Dec 8, 2024 @ 8:56am 
各种强度差异我觉得肯定有。我的理解血量和斩杀没有特别的强度差异,至少血量强化没有对我造成太大困扰,斩杀破体力极限多一动能明显增加战斗内的思考量我觉得挺有意思的。这点我不打算大改。
装备附魔强度为也是按我刚刚说的2普通≈稀有的前提下调整的数值,改成-2血真的就是普通附魔相当于噩梦稀有附魔了,太不平衡了。再者选择使用还是roll掉都是看各人理解。
固定给羊皮纸我个人还是不太喜欢,如果我有更好的用羊皮纸想法也会加上。
总之非常感谢你的意见。
hamasoo Dec 8, 2024 @ 8:30am 
5.這是我目前能想的折衷方案了,合成到紫裝也只能附魔4次不能無限,想要傳奇要想辦法取得金蘋果,而現環境你要取得傳說正常也非要後期不可,如同你說的後期打boss就簡單多了,那時的隨機性也沒什麼太大的意義吧,何況還是強運才取得的狀況下,那與其看的到吃不到,還不如早早享受合裝的樂趣,這也比起花附魔力買,或者要玩不曉得多少把才拿到,然後那時也已經可有可無,反正都是虐死管理員的情況下好多了吧

這個裝備我簡單評價就是,他有傳說價值,但我用不到~(各種意義上)
hamasoo Dec 8, 2024 @ 8:30am 
1.我的意思其實不再於給詛咒巨大或劊子手對比加血,而是加血對比小斬殺,老實說從血霧版本開始之後,我就只選血霧痛苦分擔,再打超困難詛咒BOSS我還比較不怕遇劊子手XD,最可怕的還得是兇殘的,如果你+1動只是出小斬殺那請自便,但你+2動開一堆原本的招式還是挺麻煩的

2.如果我需要把這個附魔roll掉,那代表這個附魔相比下是沒啥作用,那你還給我+1就好了,反過來說,+1攻+3血+15治療豈不美哉,我何必執著為了那1攻造成隊伍的負擔,其實你跟我很像,我也認為-2血的事件還是沒那麼好,基本上我也是從來沒不選,那-2血我都不願意了何況-4血

4.你直接給我3捲軸最靈活XD
surprise4u  [author] Dec 8, 2024 @ 7:28am 
4.我可以列举一下原版附魔台的操作:a.拿附魔取下换到合适的装备,相当于3附魔力拿3普通附魔(如果恰好是合适的装备还省了取下的消耗),这个mod里普通附魔属性都加强相当于半个白装了,获取的属性都是实打实的,怎么都不亏。b.取下附魔还原到附魔卷轴再合成稀有附魔,同样3附魔力,拿3张白卷轴,也不亏。c.取下附魔重roll成想要的附魔,需要使用鉴定卷轴或者商店鉴定功能。无论如何都是只要3附魔力就能换3个卷轴底子,纯收益肯定不如白色目的的稀有附魔事件,但是强在灵活。
5.羊皮纸你这个方案还是同样,加了之后整套流程变成养羊皮纸了,少了不少随机性。
surprise4u  [author] Dec 8, 2024 @ 7:27am 
而附魔你是直接对比-4血 和 +1攻击。+1攻击是稳定收益,不像技能强化,抽不到那个技能就相当于不存在。以超舟的攻杀环境肯定不是亏本买卖。其次-4血也不是永久,后期可以roll掉。
然后关于附魔的强度,差不多是两个普通附魔约等于一个稀有附魔,如果你有+2攻击力-4血再配+3血+15受治疗量的附魔约等于一个+2攻击力的噩梦附魔。这样看是不是合理了?
3.我没太打算做拆装备换附魔力,主要是想附魔系统跟装备系统相对独立。