Victoria 3

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维多利亚的异星工厂(Factorio)
   
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Apr 8, 2024 @ 6:15am
Dec 15, 2024 @ 6:41am
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维多利亚的异星工厂(Factorio)

Description
捡到了一个来自Factorio里的工程师!——确认适配V1.8.6


参考资料、图片素材来自异星工厂中文维基[wiki.factorio.com]以及Factorio游戏本体(两边内容未仔细比较,冲突部分以本体为准,欢迎指出)等。其中部分内容经过二次处理。


数值警告:(本MOD)未经过游戏内的平衡测试,并且可能会使小国破局更加困难。在后期以及计划经济法律下数值几乎可以称得上是“作弊”。
致负警告:(本MOD)几乎所有生产方式在【无修正】情况下:(经济方面的)支出>收益。不排除某些原因导致盈利。请在具有一定经济体量之时再建设mod产线。


语言支持 Language support
  • 中文 · 完全!
  • English · some phrases。(this mod createor don't know English,so it's hard to translate.)
兼容性
  • 只补完了原版商品的modifier_types(即商品投入、产出的加成、叠乘,原版部分商品缺失这些)。应该没什么mod会往这上面做文章,理论上兼容性极佳
  • 当然,和那些大幅度修改原版内容的mod兼容性不佳。(不一定会导致崩溃,但可能会导致mod内容缺失,影响游戏体验。)
  • 使用前缀:vsf
这是什么?
  •  这是一个维多利亚3的mod。 
  • 主要用于解决在添加了过多mod后,科技树无比冗长,而创新点与其上限在无相关MOD时的相对紧缺的问题。
  • 在初期可能会拖慢你的科研,然而在中后期,它可能会给你带来及其恐怖的包括科研在内全方面加成。
  • 可能需要一定的游戏理解(但是在“决议-VSF设置面板”里可以获得强力增益✓)。

已知bug

更新日志与计划
已经完成(详细内容参考mod文件内的“更新日志.txt”):略
等待更新:
  1. 火箭与循环科技 - 也许下下次更新 —— 想法模糊的有一点,在找办法验证功能实现了。
  2. 核能 - 也许下下次更新 —— 没有思路。
  3. 虫子世界大战 - 很久以后 —— 污染会生成虫巢(喝核废水变异了),事件链解锁基础军工科技,然后开始血流成河吧。
  4. 视觉更新 - 很久以后 —— 把地图上的道路换成传送带,补全建筑模型。 —— 不会做。
  5. 附加组件 - 碎片化更新 —— 也就是公司、法令、事件、日志之类的。

开发杂谈
  • 材质 - 有些看起来会很模糊,因为是直接用小图标缩放的。不会美工。
  • 代码 - 不要吐槽,反正能跑。
  • 建筑 - 因为是vic3不是vic2,所以建筑系统简化了(个人觉得这是vic3的败笔,日后有机会会想办法还原vic2),因此请不要吐槽无论什么东西都使用“建造力”。
  • 科研 - 在维多利亚的世界里,你甚至可以用红瓶去研究黄瓶的科技。
  • 生产方式 - 所需要的“生产包”为合成每单位(生产数量有经过缩放)商品整条产线所需使用最低等级数量组装机。
  • 商品 - 增值是“工时”的累计。
13 Comments
Mutsumi  [author] Sep 27, 2024 @ 8:49am 
@罗斯兰总督区 14 小时以前
十分抱歉!暂时还不能
因为还有大量的材质没有填充,以及出现了预料之外的数值爆炸问题
进度缓慢……(github上有比较新的,且支持1.7的版本,如果不嫌麻烦可以去那里下载)
原神与炫神 Sep 26, 2024 @ 5:51pm 
1.7可以用吗
Mutsumi  [author] May 31, 2024 @ 5:23am 
@血飞羽 5 月 29 日 下午 9:46

前期经济体制不能补贴建筑确实是个问题,下次更新(新dlc更新之后)做出修复。

原版的能否补贴是写到了单独的法律,基于不修改原版内容考虑,在没找到其他方法的情况下,可能会单独添加一个法律。(不和行政部门那样使用政府财政是因为不够灵活,可能会导致经济雪崩)
Mutsumi  [author] May 31, 2024 @ 5:05am 
@理科生田
设计思路是有点问题。开发周期断断续续摸了两三个月,有些东西我自己都不知道是怎么写出来的。

黑盒问题:实际上游戏里的建筑就是一个产出单一物品的黑盒= =(比如那几个瓶子厂,60/min黑盒,产量经过修正x100)。
另外我得研究下,之后可能会添加个决议或者什么,把一个省份(或者一个国家?)的建筑全部打包成大黑盒(也就是在“你”的视角看来,除了人工,不需要任何输入就能生产产品)。

建筑消耗基础设施这个设计点很蠢,我之后看看有没有办法,用其他方式体现出来异星工厂里“传送带运力”这个东西,没有就移除了。
血飞羽 May 29, 2024 @ 6:46am 
开局农本和传统不能补贴建筑,建筑不招人,启动不了,开局30年还没有体验到mod T-T,作者能不能把几个重要的建筑改成政府建筑
理科生田 May 28, 2024 @ 11:26pm 
玩了好久,挺不错的mod,但感觉思路上有些问题,通过科技解锁建筑的理念不错,但角度不对,既然是从国家角度去看,那不应该是解锁单个建筑,而是实现某种目的的蓝图,比如冶铁,不适合拆开成挖矿\发电\冶铁,而是合并成园区(对应异星工厂一张蓝图),同理,传送带也是,只是为了提供基础设施,建了一堆建筑,然后因为基础设施不收费,整条产业链都无法运作:lunar2019crylaughingpig:.
YMKing May 23, 2024 @ 2:51am 
come on~~~~
理科生田 May 17, 2024 @ 9:16pm 
简介里提示一下,初始科技不是开局就有,要等倒霉蛋落地。
理科生田 May 17, 2024 @ 8:25pm 
魔幻联动:lunar2019crylaughingpig:
lizirizi May 16, 2024 @ 2:26am 
啊,这也能“”联动“”