DARK SOULS™: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED

99 ratings
Мое описание локации "Сад Темных корней"
By MOSKONAVT
Всем привет. Недавно мой географ попросил описать ландшафт какой либо игры, и я выбрал DARK SOULS ( люблю её(✿◡‿◡) )
За объект описания взял "Сад темных корней".
В руководстве есть немного вводной инфы, которая писалась для тех, кто не играл в дс до этого, уж не серчайте)
Надеюсь вам будет интересно углубится в маленькую частичку мира Темных Душ со стороны исследователя из нашего мира))0)
2
2
4
6
5
5
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Экспозиция


В мире, когда-то обузданном пламенем, огонь стал затухать.
Всепоглощающая бездна восстала из пучин и стала порабощать эти земли.
На её пути были многие королевства и страны, но не одно не устояло.
Одним из таких стал Лордран.


Тьма, что захлынула королевство, называют «Проклятьем Нежити», а те, кто ему подвержен – полыми. Проклятье расшатывает рассудок носителя и тот теряет воспоминания, цели в жизни и человечность, тем самым становясь пустой оболочкой, бесцельно бродячей по миру.
Для уменьшения влияния проклятья, носитель должен помнить свою цель и стремится к ней, лишь тогда он не сразу станет полым.

Наш главный герой, полый, лишившийся человечности.
Но что-то вселило в нас надежду и мысли стали обретать очертания.
У полого появилась цель, понять, что произошло с миром, который мы когда-то видели в «золотом свете».

Королевство было окружено стенами, в центре сиял замок Анор Лондо.

Внутри стен, главный замок окружали селения поменьше и леса.
Один из таких лесов был Сад Темных корней.
Так как всю страну охватило проклятье «Нежити», то сад уже не был населен как прежде.
Лишь древние руины могут напоминать путникам о прежних жителях этого места.




Королевство уже очень давно подвержено влиянию тьмы, причем настолько давно, что вся территория успела деформироваться.
Теперь основные действия игры происходят в горной местности, при чем лишь задние планы, напоминают нам об этом.

Массивные отвесные скалы стали окружать королевство.
Это наводит на мысль, что события происходит в горах с относительно плоскими вершинами, как горы Тепуи в Южной Америке.
Рельеф
Представлен горной местностью. Скалистые обрывы, а также лощины и ущелья, расположенные между горными хребтами. Для Сада характерен резкий пересеченный рельеф, наличие труднодоступных участков, редкие сети дорог, бурные течения рек с резкими колебаниями уровня воды, разнообразие климатических условий, преобладание каменистых грунтов, покрытыми растительностью.


Рельеф весь «изрезан». В саду можно встретить множество провалов и расщелин. В некоторых из них протекают реки, впадающие в озеро «Темных корней».
Климат
Климат субэкваториальный с элементами высотной зональности. Коэффициент влажности повышенный, что и создает туман по всей территории Сада Темных корней.
По масштабу климат можно отнести к локальному (мезоклимат), так как по всему Лордрану характерна высокая концентрация биомов, резко отличающихся друг от друга.
Биом сада можно соотнести с джунглями.
Подстилающая поверхность – растительная.
Тип климата – гумидный.


Теплая температура, постоянная влажность и вымывание минеральных солей из почв дождями, способствовали формированию в этой местности особой флоры и фауны.
Флора
Растительность крайне разнообразна, что понятно, было сделано для того, чтобы игроку было интересно исследовать локацию.
Основной источник вдохновения для реализации флоры в саду была Южная Америка, так как большинство видов растений, которые мы встретим по пути, родом именно из Латинской Америки.


1) Сфагнум
По всей территории сада распространен зеленый мох, который покрывает все поверхности местности,
Предположительно это род Сфагнум – зеленые мхи.
Точно вид определить тяжело.







Вот так в джунглях прорастает сфагнум.
Тот климат, который был создан в Саду Темных корней, влажный и жаркий воздух, максимально благоприятен для такого рода мха.





2) Ангелим
Вся территория усеяна высокими древовидными стволами.
Из-за «мыльности текстур» тяжело классифицировать деревья, но так как мы находимся в джунглях, можно предположить, что это Диниция превосходная или Ангелим, вид дерева семейства Бобовых (Fabaceae) подсемейства Цезальпиниевые (Caesalpinioideae) – полулистопад¬ное дерево с открытой
кроной, произрастающий в основном в Бразилии и Гайане.






3) Лианы
Вокруг крупных стволов вьются лианы, что так же являются характерной чертой джунглей.
По классификации это деревянистые лианы, а вид уже определить невозможно, так как отсутствуют цветки лиан, есть только вьющиеся стебли. (на изображениях выше их видно)

4) Настоящие папоротники
Переходим к растениям поменьше. Нас встречает отдел папоротниковидные, а именно класс Настоящие папоротники (лат. Polypodiópsida).




Это тот же отдел, что и в реальной жизни. Более подробно классифицировать объект невозможно.










5) Пахира
Растения рода Пахира так же произрастают в саду.








Аналог, но растущий на Земле.







6) Гелиамфора
В игре встречаются растения рода Гелиамфора, похожий на вид Heliamphora folliculata.



В жизни – это плотоядное растение, которое питается инсектоидами, которых в самой игре не было обнаружено (не считая света от светлячков, хотя возможно, это блуждающие огоньки…)











7) Лилии

Род Лилии тоже не привередничают расти на такой местности:




Хотя я не могу говорить уверенно, то, что мы наблюдаем в Саду Темных корней – это лилии, поэтому это всего лишь догадка, основанная на форме цветка и месте произрастания лилий, в список которого входит Южная Америка.





8) Не найдено

В саду остались 2 вида растений, аналогов из реальной жизни которых, я не нашёл:


Желтый цветок, встречается повсеместно. Что интересно сам цветок растения похож на ромашку (желтая сердцевина и белые лепестки), но в ареал обитания Ромашки не входит субтропический климат.


Здесь мы наблюдаем цветок, обладающий биолюминесценцией. Таких пока на Земле нет, так как такую красоту быстро бы окультуривали люди. В основном, биолюминесценцией обладают животные, которые используют этот признак для поиска особи для размножения и передачи сигналов сородичам.
Растениям биолюминесценция, особенно такая яркая, уж точно не нужна, поэтому такую особенность скорее добавили для ориентирования игрока в пространстве, чтобы не потеряться в двух соснах.
Фауна
Вкратце, фауна имеет мало аналогов из реального мира, поэтому по-быстрому пробежимся по характерным мобам Сада Темных корней.


1) Энт.









Растения, гуманоидного типа населяющие Сад. Обычно маскируются под безобидный куст, выскакивая из-под земли при приближении беспечного путника, представляют опасность в группах, что может застать врасплох и привести к смерти.
Имеют древовидный скелет обвитый лозами растения, похожими на Плющ.
Питание фототрофное, так как органов пищеварения не обнаружено. Можно предположить, что, убивая жертву, Энт ждет пока труп разложится и поглощает его остатки корневой системой.
Обитает по всему саду.







2) Гигантский каменный рыцарь.


Каменная статуя, обросшая сфагнумом, которая лежит неподвижно, пока к ней не подойдет игрок.
Рыцарь оживает и начинает атаковать жертву каменным мечом и щитом.
Ничем не питается, предположительно в доспехах застряла душа воина, воля которого только сражаться.
Механизм выбора жертвы не ясен, возможно нападает только на людей, тем самым защищая лес.
Распространён близ древних развалин.
Тяжело отнести к какому-либо домену, так как это скорее всего голем, который сотворен из неорганики.



3) Лягушка скат (Красная лягушка).


Лягушки-скаты — красно-черно-пятнистые земноводные существа. Они редко угрожают, но иногда пытаются устроить засаду на игрока.
Внешне похожа на лягушку-древолаза, которые также обитают в джунглях, но в отличие от нашего представителя – имеют ядовитые железы.
Окрас Лягушки ската выбран неслучайно, в природе такую особенность применяют животные для отпугивания хищников или предупреждения, что они ядовиты.
Лягушка атакует игрока своим языком, наносят тупой урон.
Скорее всего земноводное оглушает своих жертв и заглатывает своим языком во внутрь.
Возможно питается рыбой, насекомыми.
Обитает около водоемов.



4) Древесная ящерица.


Замаскированные под лианы хищники, неподвижно свисающие с деревьев, ожидая, когда жертва окажется в пределах досягаемости. Кусаются и впрыскивают яд.
Анатомия сложна, видимо является ящерицы и змеи, другими словами – гад.
Питаются как змеи, заглатывая тушу жертвы.
Думаю, что хищники.
Окрас маскировочный, позволяет им оставаться в засаде не замеченными.
Обитают по всему саду, на стволах деревьев.













5) Гриб-родитель и Малыш-гриб


Гуманоидные грибы одного вида, способные к прямохождению на двух конечностях.
У родителей «руки» запятнаны в крови, что свидетельствует о том, что возможно грибы защищают свое семейства от постоянных нападков хищников.
Поведение к игроку нейтральное
Передвигаются общинами и обитают вблизи водоемов (возможно связано как то с питанием)



Процесс размножения не ясен, но возможно происходит с помощью спор.
Тип питания тоже не понятен, возможно ногами впиваются в почву/воду и поглощают от туда питательные вещества.
Общаются с помощью птичьего языка, в прямом смысле.
Для передачи сигналов используют те же звуки, что и птицы Гагары.
Активно защищают детей-грибов, поэтому трогать их без нужды не стоит.



Прототипом дизайна моба послужил гриб из реальной жизни – Вёшенка Степная:

Карта местности
Сад Тёмных корней







Озеро "Темных корней"

Итоги
Ландшафт Сада темных корней очень схож с реальным аналогом в лице столовых гор Тепуи, расположенных на территории Южной Америки.
Плоские вершины с впадинными и обрывами на краю карты, климат схожий с субэкваториальным-экваториальным и флора джунглей говорят нам об этом.
Фауна же смоделирована в фантастический уклон, что не мешает геймплею и создает свою уникальную атмосферу места.
14 Comments
Yankees Apr 5 @ 12:26pm 
Очень интересная вышла статья. Мне хоть и 34 , и географ мне оценку больше не поставит, но я фанат ДС, читал твою статью с упоением. Действительно круто ! И кстати, на мой взгляд, самая "уютная" и живая локация. Все в зелени, мобы не мертвяки..Как будто бы гуляешь по прохладному лесу. А пение бабочки, это прям мм...
Лёлик Mar 29 @ 9:30pm 
О фига я даже не знал про такое спс бро!
i'm quitting tomorrow Mar 16 @ 5:09am 
нереально крутой гайд
minion morgan Mar 10 @ 1:00pm 
меня гонят спать я читаю эту статью,спасибо
:steamhappy:
Bellatrissa Dec 29, 2024 @ 5:34am 
Очень интересно было почитать, знаю , что насчет многого Fromsoftware постарались и брали архитектуру из реальных прототипов, снимали анимацию с человека, но прям чтобы настолько дотошно... Очень радует, сама люблю биологию. Насчет гриба, это распространенный в Японии гриб
Soppothetoppo Oct 4, 2024 @ 9:10am 
Cоветую посмотреть этот же сад из ДЛС так как та же локация но из прошлого.
Andryday_zah Aug 27, 2024 @ 12:31pm 
Это очень удивительно и интересно! Видно, что была проведена огромная работа.
Alex25loks Aug 24, 2024 @ 12:14pm 
Отличная статья, интересно было прочитать.
СвятоборДраговит Aug 1, 2024 @ 9:29am 
Да, работа хорошая, молодец :er_heart:
Саша 12 лет May 21, 2024 @ 10:50pm 
Вот ты заморочился, круто, на одном дыхании прочел) я даже не знал, что у нас такие горы есть в ЮА (Тепуи)