Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

55 ratings
[Mods\FrameGen] Доводимо гру до ладу
By SomeOne [RB]
Цей гайд я створюю першочергово для самого себе, аби вся ця інфа потім десь не загубилась. Якщо буде корисним ще комусь — буду лише радий. Тут поданий список встановлених модів (не лише на покращення), їх інсталяція (якщо треба зробити щось більше, ніж просто вкинути мод до теки з грою) та налаштування.

Гра куплена ще на початку 2021 року, проте грати у неї я почав лише зараз. Чому не раніше? Тому що у грі піпєц які проблеми з LoD'ами та дальністю промальовки загалом, а мене це дуже сильно бісило. Чому все ж граю зараз? Банально змирився з тим, що гру не полагодять, та прийняв вольове рішення ігнорувати той факт, що реклама, знаки, освітлення, зебри etc з'являються в 20 метрах від мене й вирішив таки насолодитися грою. А ще, нарешті, мені вдалося модами довести гру до більш-менш прийнятного вигляду з прийнятною (для мене) кадровою частотою.
2
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Загальна інформація
Всі моди з цього гайду перевірені особисто мною. Всі ці моди встановлені та працюють паралельно, жодних конфліктів та проблем не виявлено. А якщо й виявлено, то десь поруч з модом описана проблема та як її пофіксити.

Про всяк випадок залив всі скачані (ну й відповідно присутні в цьому гайді) архіви на гугл-диск[drive.google.com], оновлено станом на 29.05.24.

Увага, це чисті архіви з нексусу! Всілякі правки коду чи конфігів тут не застосовані, робимо все ручками згідно з гайдом (або ж власним бажанням).



Отже, погнали. Спеки компа наступні:
CPU: i5-10600 3.30GHz 12 CPUs GPU: RTX 3070 8GB VRAM RAM: 32GB SSD: M.2 NVMe Display: 2560x1440p 75Hz + GSYNC

Налаштування у грі:



Реконструкція променів (як і DLSS в режимі Якість) роблять картинку трішки кращою, але негативно впливають на фепеси в тестах, тож не включаємо. З DLSS може з'явитися багато зайвого мерехтіння як від джерел світла, так і від відбиваючих це світло предметів, в такому разі переключаємось на AMD FidelityFX Super Resolution 2.1.



Вертикальна синхронізація включена через NVIDIA Control Panel, частоту кадрів обмежив, тому що більше монік й так не покаже.

Чому включені промені, якщо в першу чергу мене цікавить продуктивність та плавність картинки? Відповідь проста. Перше — я люблю тіні, а тіні з променями набагато кращі. Друге — зайшов я якось до Потойбіччя й подумав, що щось тут не те...



Вирішив включити ще й відзеркалення з трасуванням променів, так, чисто для тесту, й побачив наступне:



Після чого я зрозумів, що готовий пожертвувати 20 кадрами задля такої-то краси!



Результати тестів продуктивності в самій грі, для кожного сетапу проганяв мінімум тричі:

Preset
Avg FPS
Min FPS
Max FPS
Базові моди
63
50
75
63
52
75
63
50
75
Базові + LoD моди
61
47
75
60
47
75
61
47
75
Всі моди з цього гайду
60
47
75
60
46
75
60
47
75

За іншими тестами виявив, що найбільше на продуктивність впливає "Щільність натовпу" (грузить проц) та "Відзеркалення з трасуванням променів". Якщо вирубити останнє, то стабільно багато фепесів. Якщо нафіг виключити всі промені — ще більше кадрів. Але не так гарно. Тож я терплю, а ви — майте на увазі. Алсо, в якомусь моді автор рекомендував в разі малої кількості кадрів скинути трішки якість текстур та детальність оточення (тобто LoD). Якщо текстури ще куди не йшли, то лод — ха! — ні за що, адже саме його ми в першу чергу будемо покращувати. Upd: навіть середня якість текстур непогано так ріже лоди, так що в нашому випадку такі зміни протипоказані.

Ось відос для прикладу, там трішки інші налаштування та моди були на момент запису (зараз кадрів більше, модів теж), але все ж уявлення дає, як все вживу виглядає:


Баги
Й мова не про рідні для гри приколи, а про ті що з'являються від модів. За ± сотню годин на цій збірці помітив лише один — гра вилітає, якщо довго (5+ хв) афкшити на паузі. Тож тицяйте F5 перед тим як жмакати ескейп та відійти від компа, або ж просто оберіть місце та ракурс де гарніше й не виходьте в меню, лол.
Підготовка
Важливе уточнення: у мене придбане DLC Phantom Liberty й деякі з модів розраховані саме на гру + длс, тож уважно читайте опис і, як то кажуть, ду-май-те своєю головою.

Отже, першочергово — оновлюємо дрова до актуальної версії. Друге що ми робимо — повністю видаляємо гру з системи й робимо так званий clean install:
  1. Виключаємо Cloud Saves (можуть похєритись, хоча в мене ок було)
  2. Про всяк випадок бекапим сейви: %user%\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077\
  3. Видаляємо гру через стім
  4. Видаляємо залишкові файли:
    • все що залишилось в папці стіма: %steam%\steamapps\common\Cyberpunk 2077\ (можна швидко перейти, клацнувши ПКМ по грі в бібліотеці → управління → переглянути локальні файли)
    • теку де сейви були: %user%\Saved Games\CD Projekt Red\
    • ну і папки REDEngine та CD Projekt Red ось тут: %user%\AppData\Local\
  5. Так, я юзаю і папку, і теку, і шо?
  6. Перезапускаємо компудахтер
  7. Встановлюємо гру. На SSD. Якщо нема SSD, будь ласка, навіть не качайте гру.
  8. Включаємо Cloud Saves (якщо виключали)
Додатково в NVIDIA Control Panel йдемо в Manage 3D Settings → Program Settings → Cyberpunk 2077 і обмежуємо "Max Frame Rate" частотою монітора і включаємо "Vertical Sync". Ще можна виключити захоплення зображення в Game Bar та GeForce Expirience, але в мене це наче кадрів не додало.

Ще можна в налаштуваннях поставити герцовку моніка на 60 й відповідно залочити макс кількість кадрів в NvCP та грі, це може трішки бустанути фпс. Та й в принципі, якщо у вас постійно кадри скачуть, наприклад, з 45 до 60, трайніть залочити кадри на 45 або 50. Краще менше, але стабільно, око швидко звикне.

Майже все ми будемо качати з нексуса[www.nexusmods.com], тож реєструємось, якщо досі цього не зробили.

Заздалегідь зазначу, що майже всі моди встановлюються за принципом "скачав архів → закинув вміст в кореневу папку", тож якщо окрім короткого опису моду більше нічого не вказано, то тупо кидаєм до гри і йдемо далі. І не забуваємо, вся інфа, детальний опис, інструкції та форум з проблемами та їх обговоренням є на сторінці з модом — тож в разі питань спершу йдемо туди.

ВАЖЛИВО! Після кожного встановленого моду (або пачки модів), не лінуємось, а запускаємо гру, бігаєм кілька хв й, бажано, запускаємо тест продуктивності. Якщо щось піде не так — легше буде видалити N останніх модів аби перевірити, котрий з них паплюжить гру, а не всю цю купу переривати чи заново все ставити. Якщо у вас є стара версія того чи іншого моду — обов'язково видаляємо його і лише тоді ставимо нову версію. Як видаляти зазвичай вказано на сторінці з модом, якщо такої інфи нема — качаємо мод і дивимось, які файли де знаходяться і їх видаляємо.

Отже, заварюємо чай та починаємо обмазуватись модами.
База + Бонус (фреймген)
Багато модів мають залежності, які вказані в Requirements на сторінці з, власне, модом (тут я їх не вказуватиму). Аби потім не паритись, краще одразу встановити всі "базові" моди, які будуть основою для наступних. Деякі з цих модів потрібні для роботи багатьох інших модів, деякі — для одного чи двох. В будь-якому разі, самі по собі моди з цього розділу гру ніяк не змінюють (бо потрібні для запуску скриптів інших модів etc), а на продуктивність або взагалі не впливають, або ж, навпаки, покращують її. Тож ситуація Win-Win.

Так як гру ми перезапускатимемо часто, зробимо цей процес швидким та приємним.
Встановлюємо No Intro Videos[www.nexusmods.com], після чого йдемо до бібліотеки стім → ПКМ по грі → Властивості → Загальне → у полі "Параметри запуску" прописуємо наступне:
--launcher-skip -skipStartScreen
Так, перший параметр має два мінуси, а другий лише один.

Перед встановленням наступного моду запускаємо гру → Налаштування → Зображення → Режим показу вибираємо "вікно без меж". Цей мод при першому запуску показує вікно з проханням забіндити хоткей для виклику меню, а повноекранний режим може цей оверлей перекрити.

Отже, встановлюємо Cyber Engine Tweaks[www.nexusmods.com], запускаємо гру, біндимо клавішу. Далі можна повернути режим на весь екран, адже в меню мода нічого міняти не потрібно (далі воно нам все ж знадобиться, але я про це скажу).

Цікаво раз: спершу в мене менюшка не відкривалася при фулскріні, але зараз все ок.
Цікаво два: CET має опцію пропуску інтро-заставок, але вона не працює, кек. Так що без першого моду нікуди.

Ще можна "встановити" типу "мод" Anti-Stutter - High CPU Priority[www.nexusmods.com], який тупо додає в реєстр інфу, аби процес КП77 запускався з високим пріоритетом. Можна й самому це робити кожного разу через таск менеджер, "мод" просто автоматизує це діло.

Далі без коментарів:
Закидуємо в теку з грою та й по всьому.



Наступний мод, Ultra Plus Better Tracing and Stutter Hotfix[www.nexusmods.com], встановлюється вже не так просто.

Уважно читаємо ВЕСЬ опис, думаємо, що потрібно саме нам, і вже тоді встановлюємо.

Для себе я зробив таким чином:
  1. Качаємо Cyberpunk Ultra Plus v3.5.3 та відкриваємо архів
  2. Choose GPU → ~UltraPlus_8GB.ini закидуємо в .\Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc\
  3. Choose Ultra+ version → Raytracing only (no PT) → ~UltraPlus-Normal-RT-Performance.ini туди ж. Є файл і для тих, хто грає без RT/PT
  4. Ставимо Ultra+ Control
  5. DLLSD та DLSSTweaks оновлюємо по інструкції
  6. Для апдейту DLSS до останньої версії використовуємо DLSS Swapper:

    Гуглимо назву та качаємо реліз з гітхаба, запускаємо екзешнік, у вкладці Library качаємо останню версію DLSS, у вкладці Games оновлюємо версію до скачаної. Працює не лише з кіберпанком, а буквально з будь-якою грою з підтримкою DLSS.

    УВАГА, НЕ РОБІТЬ ЦЬОГО ДЛЯ МУЛЬТИПЛЕЄРНИХ ІГР, ЗАБАНЯТЬ НАФІГ

  7. Якщо у вас не пристрій від Razer, йдемо до .\Cyberpunk 2077\bin\x64 та видаляємо CChromaEditorLibrary64.dll
Зазвичай файли скачані з інтернету "блокуються" віндою, конкретно тут нам необхідно розблокувати бібліотеки які ми скачали в пункті п'ять. Можна це зробити вручну через "Властивості" файлу, але я вирішив про всяк випадок розблокувати всі файли всіх модів і підготував для цього міні-скрипт.
$path = (Get-Location).Path; $files = Get-ChildItem -Path $path -Recurse -File; $i = 0; $count = $files.Count; foreach($file in $files){ Unblock-File $file.FullName; $i++ } Write-Host "Done! Processed $($i)/$($count)"
Так що після встановлення модів і перед запуском гри в кореневій папці тицяйте на пустому місці правою кнопкою миші разом з шифтом, відкривайте PowerShell, вставляйте цей скрипт і жміть ентер.

А ще цей мод має налаштування в меню CET, проте нічого там змінювати не треба. Цікава фігня — в мене стоїть версія RT Only, а в меню обрана RT + PT. При спробі змінити це гра вилітає. Запитав у автора втф, як відповість — додам інфу сюди.

На цьому базова підготовка завершена.



Бонус!
Як включити генерацію кадрів, навіть якщо ваша відяха її "не підтримує"? Вся інфа у відео на сторінці з модом[www.nexusmods.com], тут — коротко й по ділу. По-дефолту КП77 не дасть вам включити фреймген, якщо у вас карта не 40xx серії. Але це можна на ізі обійти. Далі буде інструкція саме для кіберпанку, але, знову ж таки, це можна зробити не лише для нього, але й для інших ігор (НЕ ДЛЯ МУЛЬТИПЛЕЄРУ). Спершу впевнюємось, що у нас стоїть RED4ext[www.nexusmods.com]. Качаємо dlssg-to-fsr3[www.nexusmods.com], а саме dlssg-to-fsr3-0.90 (Universal). Кидаємо файли з папки plugin_red4ext до .\Cyberpunk 2077\red4ext\plugins\. Далі треба дещо змінити в налаштуваннях системи. Settings → System → Display → Graphics Settings → включаємо Hardware-Accelerated GPU Scheduling (HAGS) та перезагружаємо комп. Без цього генерація кадрів не працюватиме. У грі першочергово виключаємо VSync, далі включаємо "Генерування кадрів DLSS". Вуаля! Включити вертикальну синхронізацію можна через NvCP (в попередніх розділах вказано як). В мене ще була трабла, що "розривався" екран коли гортав Firefox, вилікував тим, що в налаштуваннях знайшов та включив опцію "Use hardware acceleration when available". Коли вирубив HAGS, опцію цю теж виключив. Якщо є проблеми з так званим ghosting'ом, пробуємо FrameGen Ghosting 'Fix'[www.nexusmods.com]. Особисто я фреймген не використовую, адже разом з ртх він просто піпєц як хєрить картинку, а без ртх я грати не хочу в мене й так достатньо кадрів. Проте якщо у вас слабша система — сміло пробуйте. Колега на i5-3450 та 1060 з ФСР 2.1 на високих налаштуваннях норм катав собі в 60 фпс.
LoD або ж дальність промальовки
Як я вже казав, ситуація з лодами тут жахлива. З моменту придбання гри я витратив не одну годину пробуючи різні моди, конфіги та налаштування, але жодного ефекту не було... Проте цього разу мені все ж вдалося значно покращити картинку.

Отже, качаємо і встановлюємо:
Нексус обмежує швидкість завантаження до 1.5 метра на секунду, а тут є файли вагою понад півтора гіга, тож купуємо преміум йдемо робити ще один чай.

Увага!
До Not So Good Draw Distance вийшов апдейт і тепер замість 2Гб файлів там невеличкий скрипт (та нова залежність впридачу). Швидкий тест показав що, дійсно, відстань промальовки помітно зросла.. Як і використання відеопам'яті, про що автор чесно попередив. Так як в моєї 3070 лише 8Гб, а бавитись з налаштуванням нової версії в мене ще не було часу, я відкотився до попередньої кількагігової версії, яку автор чомусь не дає більше скачати яку автор знову дозволив скачувати після мого прохання. Але енівей, я спєцом залив архіви з модами (і старою версією цього моду включно) на гугл-диск, лінк знайдете на початку гайду. А ще автор матюкається на те що деякі конфіги встановлюють параметри, які в новій версії моду міняти категорично заборонено, тож якщо ви бажаєте ставити власне останню версію, в Ultra+ коментуємо\видаляємо лінійки з MinStreamingDistance та PreCacheDistance, а саме:
~UltraPlus-Normal-RT-Performance.ini — рядки 3 та 8 (коментуємо #) commonfixes.lua — 12 лінійка (комент --) setsamples.lua — 35, 36, 67, 68, 99, 100, 131, 132
Ну і провіряємо, чи інші моди не змінюють ці параметри. З цього гайду — жоден.
Improved Environment LODs теж вийшло оновлення, теж не тестив, теж на старій версії сиджу с:

Так як в КП існує порядок завантаження модів, деякі параметри можуть перезаписуватися не тими конфігами що нам потрібні. Тут саме така ситуація. Відриваємо .\engine\config\platform\pc\~UltraPlus-Normal-RT-Performance.ini та апдейтимо в ньому значення з ZZZDrawDistancePart_4.ini
PrecacheDistance = 30.0 MaxNodesPerFrame = 2000 EditorThrottledMaxNodesPerFrame = 2000 MinStreamingDistance = 40.0
Значення PrecacheDistance взяв зі старої версії мода. Там же ж значення MaxNodesPerFrame та EditorThrottledMaxNodesPerFrame були 5000, але я жодної різниці не помітив, тож залишив макс значення яке рекомендує автор Ultra+.



В інших модах (не з цього списку) можна найти інфу, мов, "мій мод робить те ж саме, але важить кілька кб, а не гб" — так от, в мене вони ніфіга не працювали. Цей пак вище, хоч і не ідеально, але свою роботу робить. Пропи, переходи, реклама, світло, знаки й решта провантажуються на помітно більшій відстані від персонажа ніж на ванільці. Прогрузи все ще будуть помітні, але краще вже не зробиш фізично — не дарма CDPR сказали, що REDEngine більше не використовуватиметься.

На цьому причесування гри завершено, подальші моди суто опціональні.
QoL моди
QoL, або ж Quality of Life моди — це моди, які не міняють базовий геймплей, проте значно покращують ігровий досвід.

No Walk Auto Disable[www.nexusmods.com] — повільна хода при переході в іншу локацію й не тільки автоматично переключається на швидкий крок, мод запобігає цьому.

TV Audio Fixes[www.nexusmods.com] — фіксить баг з відсутнім аудіо у новинах, найбільш помітно у ліфті в мегаблоці H10.

Allow Unbound Actions[www.nexusmods.com] — гра тепер не матюкається, коли ви залишили якусь дію без прив'язаної клавіші в налаштуваннях.

Blur Begone[www.nexusmods.com] — прибирає мило з вікон, торгових автоматів та інших прозорих штук. Там де треба все ж залишає, наприклад, на душовій кабіні.

Real Vendor Names[www.nexusmods.com] — більш інформативні значки на мапі. Тепер ми бачимо "Бар Потойбіччя" та "Бар У Ліззі", а не просто "Бар" та "Бар".



Clear Skill Checks[www.nexusmods.com] — в діалогах показує не лише поточне значення певного скілу, але й необхідне для вибору варіанту відповіді. Наприклад, треба 8 інтелекту, а у нас 6, тож так і побачимо — 6/8. В іншу сторону теж працює (8/6).

Better Loot Markers[www.nexusmods.com] — додаткові піктограми луту, аби було краще видно, що де лежить. Дефолтний розмір, імхо, великуватий — через меню CET поставив 0.70.

Kiroshi Optics Night Vision[www.nexusmods.com] — додає режим нічного бачення для оптики 3 рівня або вище. За замовчуванням включається кнопками F3/F4. Також є переклад[www.nexusmods.com]. Як варіант, можна використовувати ліхтарик[www.nexusmods.com].



Preem Scanner[www.nexusmods.com] — версія No Vignette. Вигляд сканера мене влаштовує, але затемнення, ще й в і так темних приміщеннях, лише заважало та вкурвлювало, тож забираємо віньєтку.

Ragdoll Physics Overhaul[www.nexusmods.com] — набридло що тіла ворогів часто кокетливо підгинають ніжку? Цей мод для вас.

Disable Movement Keybinds For Dialogue Selection[www.nexusmods.com] — якийсь геній придумав використовувати клавіші W та S для вибору варіанту відповіді у діалогах. Які можуть відбуватися на ходу, ага. Так як мод заміняє файл з налаштуваннями, можна цю нісенітницю пофіксити вручну: відкриваємо .\r6\config\inputUserMappings.xml, шукаємо там
<mapping name="UI_MoveUp" type="Button" > та <mapping name="UI_MoveDown" type="Button" >
та відповідно видаляємо
<button id="IK_W" /> та <button id="IK_S" />

QuickHack Zoom 2.0[www.nexusmods.com] — бісить, коли скануєш місцевість, хочеш приблизити, але тут під курсор потрапляє ворог\камера\генератор й замість зуму ти гортаєш список швидкозламів? Отож-бо й воно. Мод прибирає гортання списку через коліщатко миші, залишає стандартні клавіші та додатково біндить вибір швидкозламу на кнопки миші. Мене цілком влаштовують Q та E, тож зайві бінди вручну можна забрати видаливши наступні рядки в .\r6\inputUI_QuickHackPanel_base.xml:
<button id="IK_LeftMouse" overridableUI="QHMoveUpUI" /> <button id="IK_RightMouse" overridableUI="QHMoveDownUI" />

Quickhacks Sort by Slot[www.nexusmods.com] — порядок швидкозламів у ванільці... скажімо, дивний. Та цей мод робить його очевидним — як ми їх вставили, в такому порядку вони й будуть доступні.

Quickhack Loadouts[www.nexusmods.com] — знову покращуємо швидкозлами. Дозволяє нам створити до 5 пресетів і спокійно між ними переключатись. Ще є розширення, яке дозволить робити це навіть в бою, але це вже нечесно.

Crafting Recipe Owned Labels[www.nexusmods.com] — позначає пташками ті речі, які ми вже маємо в інвентарі. Працює лише на швидкозлами та модифікатори зброї, але цього достатньо.



No Camera Auto Centering[www.nexusmods.com] — я 95% часу їжджу в режимі від першого лиця, тож мене неймовірно бісить те, що камера центрується кожні дві секунди. Мод — вирішення цієї проблеми.

Baby Driver 2.0[www.nexusmods.com] — маленький бейбі конфіг в одну лінійку, який значно покращує (суб'єктивно) водіння в грі. В обговореннях люди пишуть, що міксують його з ось цим[www.nexusmods.com] модом, але такий результат мені не сподобався, тож пробуйте самі.

Натовп часто шугається[www.nexusmods.com] таких банальних речей, як злам дверей чи компів, що сильно ламає імерсивність, бо вороги при цьому спокійні як удави. А ще крізь стіни можуть бачити, як Ві в стелсі придушує ворога, і теж шугатись[www.nexusmods.com]. Наче з останніми апдейтами це в грі пофікшено, але не всюди — тож перестраховуємось.

Missing Persons - Fixer's Hidden Gems
Вважаю, що цей мод заслуговує на окремий розділ.

Почнемо з питання, що ж таке ці ваші Hidden Gems? Це всякі ніштяки, на які можна натрапити в місцях не пов'язаних з жодною місією чи активністю. Вони ніяк не позначаються на мапі (хіба що можна помітити підозрілі мітки трупів на мінімапі, проходячи повз таке місце), можуть приховувати як всілякий лут, так і просто слугувати частинкою лору, бути великодкою чи просто посиланням на щось медійне. Або ж все одразу. Всі ці місця різні, ніколи не знаєш, чого очікувати, ще й досить часто на гравця чекає винагорода (типу чорного бугаті, ніхєражсобі!) за те що він такий допитливий дослідник. Якщо ви зходили зі стежки, якою вас ведуть квести, й находили якісь цікаві скіпки чи просто хороший лут, великий шанс, що ви якраз таки й натрапили на один з Hidden Gem'ів.

Як знаходити ці місця? А ніяк конкретно. Можна просто блукати Найт-Сіті, можна купити офіційний гайд-книжку й там вони (й не лише вони) всі зазначені, можна й тут в стімі знайти посібник по знаходженню всіх цих місць, котрих разом з ДЛС налічується понад 200. А ще краще — встановити цей імерсивний мод.


Мод додає 194 (!!!) міні-контракти (дійсно міні, зазвичай треба буде просто кудись прийти та відшукати інформацію) від справників та понад 400 нових СМС повідомлень, котрі й допоможуть знайти усі ці Hidden Gems. Повідомлення з контрактом приходитимуть по одному за раз, від відповідного справника для кожного району, додадуть мітку до цільового місця на мапі, а після завершення навіть винагородять гравця євдиками, експою та, звичайно, кусочком лору.

Якщо Hidden Gem уже був знайдений, у СМС буде "P.S." з інфою, що потрібна скіпка вже є в нашому інвентарі. З ввімкненою опцією Show Hints також буде інфа про те, яку саме скіпку нам слід прочитати. Аби не шукати потім цю скіпку довго й нудно в інвентарі, ставимо допоміжний мод[www.nexusmods.com], що дозволяє відкрити й прочитати потрібну скіпку не закриваючи СМСку. Для цього опція Show Hints теж мусить бути ввімкнена.

Деякі міні-контракти можуть з'явитися лише після проходження певних місій, контрактів, NCPD викликів чи просто через якийсь проміжок часу. З тією ж опцією Show Hints, інформація про ці обмеження буде подана в останній СМС від справника.

Як стверджує автор, повідомлення від справників були написані відповідно до їх ванільного стилю спілкування з Ві, інфа ж в СМСках пов'язана з цільовими скіпками та ситуаціями, які ми зустрінемо в тому чи іншому місці, а також опирається на попередні місії (деякі СМС залежать від того, як ви закінчили певну місію та в якому порядку їх виконували) та загальний лор всесвіту. Можливо, якщо матиму час та натхнення, якось візьмусь за переклад цього моду українською, але не обіцяю :з

Мод має налаштування через Native Settings. Там можна під себе виставити винагороду, тобто скільки ми отримаємо євдиків\експи\репутації в цифрах після завершення міні-контракту, а також можна ввімкнути множник на рівень персонажа. Можна виключити маркер на мапі й самому шукати Hidden Gem'и виключно по орієнтирах з СМСок. Особисто для себе я всього лиш ввімкнув Show Hints (згадувалось вище), Show Counter (показує скільки контрактів завершено та скільки залишилося), Sort Shards (зрозуміло, наводить порядок) та виставив Wait Timer на 60, аби повідомлення від справників з новим міні-контрактом приходили не одразу, а через ігрову годину.

Єдиний недолік, який я для себе знайшов — це те, що контракти йдуть чітко по порядку, район за районом, спершу Вотсон, потім Вестбрук і так далі. Було б прикольно, якби новий контракт вів до місця, яке найближче до актуального місцезнаходження Ві. Але це настільки мінорно в порівнянні з тим, що цей мод дає, що серйозним мінусом я це назвати не можу. Ну і я накатив мод вже під кінець проходження, будь він з самого початку, інтегрувався би так плавно, наче це не мод, а ванільна штукенція.

Мод активується після завершення одного з перших контрактів від Реджіни Джонс, або ж одразу після встановлення, якщо той контракт вже завершений. Якщо почати нову гру одразу ж з ДЛС (пропустивши інтро й квести до нього), є вірогідність, що щось піде не так, тож краще ставити його під час нормального проходження аби при початку нової повноцінної гри (для найкращого досвіду). Алсо, прогрес виконання міні-контрактів не глобальний, тобто індивідуальний для кожного сейва, що є супер.

Увага!
Встановлення, як і завжди, банальне — перекидуємо вміст архіву в кореневу теку гри. Проте в такому разі нам будуть недоступні налаштування моду через Native Settings з українською локалізацією. Фікситься ізі — йдемо в .\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\MissingPersons\languages, копіюємо en-us.json та en-us-sms.json, перейменовуємо їх на ua-ua.json та ua-ua-sms.json відповідно. Вуаля! Я попросив автора модів додаті ці файли, але поки що відповіді не отримав.

Також не забуваємо встановити цей мод для ДЛС[www.nexusmods.com], допоміжний мод[www.nexusmods.com] теж ставимо. Ну і так само копіюємо мовні файли, аби мати змогу налаштувати мод.
Всяке №1
Різні мастхев (та не дуже) моди, що не пасують до попередніх категорій. Майже усі моди тут це або дрібнички що припали мені до душі, або моди націлені на підвищення імерсивності.

Увага!
Встановлюючи моди з цього підрозділу (від котів до тиру включно), переконайтеся, що ваш сейв зроблений далеко від квартир, різарів, тиру чи других половинок (залежить від обраних модів), хоча б в кількох сотнях метрів. Йнакше — щось 100% зламається. Також ці моди для праці потребують аби ви тригернули скрипт в першій квартирі Ві (мегаблок H10), тож вертаємось до хати й потім все має працювати.

Pet Your Cat[www.nexusmods.com] — мастхев мод, не розумію, чому цього функціоналу немає в базовій грі. Дає можливість гладити котика.
Правда з якоїсь причини працює трохи через сраку. Треба зайти до хати, підійти до киці, взаємодіяти з нею (якщо вона спить, то не будити!), потім піти до гардеробу або прийняти душ, після чого знову підійти до киці та врешті-решт погладити її. Якщо не з'являється кнопка взаємодії чи киця спить, вийдіть з квартири, спустіться сходами та верніться, кітек проснеться та переміститься. Також можна додати[www.nexusmods.com] котика[www.nexusmods.com] у кожну[www.nexusmods.com] квартиру[www.nexusmods.com] та доповнення[www.nexusmods.com]. А ще можна вибрати котика[www.nexusmods.com], який вам більш до вподоби! Ня! =^__^=



The Passenger[www.nexusmods.com] — скажи самотності "іді нхй"! Тепер підчас покатушок по місту, Джонні буде вашим пасажиром. З'являється не одразу, плюс є версія аби він сідав поруч в одному з трьох випадків. Якщо вірити автору, то він заздалегідь все продумав, тож Джонні не з'являтиметься в певних місіях або коли з вами вже хтось подорожує. (Майже завжди) так і є.



Here's Johnny[www.nexusmods.com] — продовження попереднього моду, але замість брички Джонні туситиме на хаті Ві.

Immersive Vik[www.nexusmods.com] — після прологу якось неприкольно приходити до різаря по апгрейди й отримувати менюшку в лице. Мод додає трішки імерсивності — тепер потрібно пройтися та всістися у крісло перед тим як лягати сідати під ніж. Хз як поведе себе в пролозі, тож краще встановлюйте мод пізніше.



Immersive Rippers[www.nexusmods.com] — те ж саме, але для решти різарів. Не забуваємо про доповнення[www.nexusmods.com].

Моди на розширення романів — чому б і ні? Читаємо описи (якщо коротко — більше взаємодії + розклад дня як у себе вдома, так і у нас в гостях, а не вічний тупняк на одному місці), ставимо базу[www.nexusmods.com], покращуємо лінію роману з Джуді — раз[www.nexusmods.com], два[www.nexusmods.com], прокращуємо лінію роману з Панам — раз[www.nexusmods.com], два[www.nexusmods.com]. Від того ж автора є моди на розширені романи з Рівер та Керрі, якщо потрібно, знайдете самі. Якщо не вистачає близькості, то ось вам[www.nexusmods.com] рішення й цієї проблеми, розберетесь там. Бонус — інтрижка з Ритою Вілер[www.nexusmods.com].

Переписки теж можна розширити (правда, лише англійською), поставивши відповідні моди для Панам[www.nexusmods.com] та Джуді[www.nexusmods.com]. Активовуються шляхом перегляду телевізору в квартирі Ві H10, має з'явитися вікно з підтвердженням, що все фуричить.

Wilson's Range[www.nexusmods.com] — якось тупо, що тир Вілсона закривається назавжди після змагань. Виправляємо це.

Silent Silencers and Throwing Knives[www.nexusmods.com] — робить глушники більш реалістичними (згідно з відеоігровою логікою, очевидно), а саме — вас й вашу засідку не детектять всі вороги навколо одразу ж після пострілу. Дає можливість досить тонкого налаштування (відстань з якої глушник працює, шанс виявлення etc) через Native Settings, тож читає опис.

Immersive Timeskip[www.nexusmods.com] — дає можливість пропустити час більш імерсивним чином. Вмикається клавішею O, вимикається теж нею. До речі, такий же ж мод є для курвака, Friendly Meditation називається.



Restore Hair Shadows[www.nexusmods.com] — додає тіні від волося там де їх чомусь нема. З ввімкненим RT/PT багається волосся на мертвих тіла, тож ставимо фікс[www.nexusmods.com]. Без променів фікс непотрібен.

Preem Rain[www.nexusmods.com] — краща реалізація дощу, а саме — кращі частинки, реакція на освітлення, земля не мокріє під, наприклад, мостом, а дощ не пропадає зовсім, коли ми стоїмо під тим же ж мостом, перестає лише навколо нас падати.

Enhanced Weather[www.nexusmods.com] — більше різноманітних погодних ефектів та переходів між ними. Сумісний з Alternative Weather Visuals[www.nexusmods.com], який дає афігєнні калюжі під час дощу, дивіться скріни. Ідеально з Immersive Timeskip.

Kiroshi Opticals - Crowd Scanner[www.nexusmods.com] — мод генерить коротку історію для НПС з натовпу, що досить прикольно. Є переклад[www.nexusmods.com], за що автору дякуємо, хоч він і робився, судячи по "чпок-стріт", з руснявої. Фіксимо помилки вручну через блокнот. А через Notepad++ можемо зробити заміну усіх «.";» на «. ";» (додаємо пробіл після крапки), аби між реченнями був відступ, а не ось так.Бісить, еге ж?

Всяке №2
Продовження.

No Paper Bags From Vending Machines[www.nexusmods.com] — це торгові автомати чи Мак? Які ще до біса паперові пакети?! Тепер з автоматів падає те що ми купили. Для деяких напоїв поляки забули зробити модельку, тож якщо не хочемо аби випадали дефолтні баночки, заходимо в Requirements та качаємо ще два додаткові моди.

High-Res Vending Machines[www.nexusmods.com] — мило зі скла ми забрали раніше, але що там на торгових автоматах пише все одно фіг розбереш. Качаєм 2к версію й тепер знаємо, на що витрачаємо кровні євдики.

HoloGirl[www.nexusmods.com] — що це за голограма зеленого мужика? Хай краще анімешна лоля танцює. Shigure 2k.

Enable Advert Animations[www.nexusmods.com] — у грі є як статична реклама, так і анімована. І чомусь деяка анімована реклама — статична. Мод це виправляє. Деяка, тобто не вся реклама буде анімована.

New Ads[www.nexusmods.com] — більше реклами богу реклами! Вибираємо та качаємо ті які сподобались. Або усі. В описі є посилання на ще два мода-продовження.

More Blood Splatters[www.nexusmods.com] — більше крові богу.. ну ви зрозуміли. Ставив лише основний файл.

Borg Malorian Restored[www.nexusmods.com] — навіщо було нерфити легендарну пукалку самого Джонні?

Ricochet Redux[www.nexusmods.com] — покращення системи рікошету та ще один сумісний[www.nexusmods.com] мод. Хз шо і як, я всю гру чисто з катаною бігаю, але виглядає толково, тож поставив аби на перепроходження було.

Talk to Me[www.nexusmods.com] — ще трішки імерсивності. Тепер перехожі самі щось балакатимуть до Ві. Аби з нами не вітався кожен зустрічний бомж, відкриваємо .\r6\scripts\TalkToMe.reds та замінюємо
if this.m_inCrowd && !isDriving && this.IsTargetInFront(target, npcFov(), false) {
на
if this.m_inCrowd && !isDriving && this.IsTargetInFront(target, npcFov(), false) && RandF() < 0.4 {
Значення можна підтасувати під себе. Також в тій же ж папці відкриваємо конфіг і міняємо значення npcFov на 70 або нижче, аби ті ж бомжі не говорили до нас через стіну.

Naked NPCs Holograms[www.nexusmods.com] — у світі де сексом продають геть усе дивно бачити сором'язливих стриптизерш та голограми. Мод додає реалістичності та оголює голограми, секс-працівниць[www.nexusmods.com] та танцюристок[www.nexusmods.com]. Якщо знаєте як прибрати бридке тату "судьба" з пуза НПСшок, напишіть в коментах плез

Vehicle Customizer[www.nexusmods.com] — легенький мод що дозволяє вибрати скін для купленої тачки. Гра запам'ятає вибір, тож всі подальші рази до вас приїжджатиме саме той транспорт який ви обрали. Аби скористатися модом, сядьте в свою тачку чи на свого залізного коня, відкрийте меню CET (те що в базових модах було) та вибирайте скін.


З останнім апдейтом Codeware мод перестав працювати, тож фіксимо самі: відкриваємо .\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Vehicle Customizer\init.lua та замінюємо whandle:ResourceToken на handle:ResourceToken в 16 та 30 лінійках.

Vehicle Summon Tweaks[www.nexusmods.com] — спершу скачав лише можливісь послати тачку вслід за руським воєнним кораблем, проте оплата за виклик та дорожчий ремонт теж виглядають цілком логічно та реалістично, забрав ще й їх.

Equipment-EX[www.nexusmods.com] — реворк гардеробу. Дає доступ до нього навіть з інвентаря, необмежена кількість пресетів, які ще й назвати можна, дає можливість напялити одночасно маску та окуляри (!) й не тільки. Алсо сумісний з модами на одяг.



JB - Long[www.nexusmods.com] — аби Ві не бігав з підгорнутими рукавами. Якщо стоїть попередній мод, то відкриваємо .\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\jb_long_sleeves\init.lua й апдейтимо 15 лінійку наступним чином:
Attachment:TurnArrayToPerspective({"AttachmentSlots.Chest", "AttachmentSlots.Torso", "AttachmentSlots.Outfit", "OutfitSlots.TorsoOuter", "OutfitSlots.TorsoMiddle", "OutfitSlots.TorsoInner", "OutfitSlots.TorsoUnder", "OutfitSlots.BodyOuter", "OutfitSlots.BodyMiddle", "OutfitSlots.BodyInner", "OutfitSlots.BodyUnder"}, "TPP")



Psycho Crowds and Traffic Improvements[www.nexusmods.com]делікатно покращує інтелект пішоходів та трафіку. Більше взаємодій, менше тупняків, так ще й задарма (не впливає на продуктивність). Ставив лише основний файл.
That's all Folks!
Як вже згадувалось, посібник в першу чергу створений для мене коханого. В разі питань чи проблем — першим ділом шуруйте на форум, там пошукайте\попитайте. Ніц не помогло — пишіть в коментах, поможу чим зможу.



Якщо знайшли для себе якийсь цікавий мод — я радий за вас. Якщо змогли покращити продуктивність чи промальовку та отримати хоча б на кілька кадрів кращий результат — я щиро радий за вас! Діліться враженнями та конфігами, може комусь ще в пригоді стане.

Дякую що дочитали аж до цього моменту, чумби! Лайк, субскрайб, вся фігня.
Цьомки :*

4 Comments
Mačka(Lougva) May 24, 2024 @ 4:01am 
мод на мукачево где
[VOL9] ♠HardLev♠ [SW]ツ May 22, 2024 @ 4:30am 
Багато пророблено роботи. Дякую за український посібник.:flagukraine:
SomeOne [RB]  [author] Apr 15, 2024 @ 3:17am 
@Wanderer так, в кіберпанку з цим проблем нема
𝕎𝕒𝕟𝕕𝕖𝕣𝕖𝕣 Apr 14, 2024 @ 11:04pm 
Чи видаються досягнення з модами на гру?