Lethal Company

Lethal Company

36 평점
всё что я знаю о lethal company (ru)
Iluh 님이 작성
оружия/предметы/монстры/моды/смысл всё чему я научился за 250+ часов игры (v64)
2
2
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
основы
Приветствую вас на этом руководстве. тут я расскажу что? где? как? когда? почему? и зачем? со временем буду добавлять, убирать, заменять данные и всячески изменять руководство (к примеру с обновлениями).
--------------
Так же желательно играть с другом и советую не особо что то знать, для веселья. Можно дочитать до пункта "улучшения терминала" и идти играть с другом, а если нет друзей(😭) то идти с ноунеймами. Только будьте готовы ко всему, они могут улететь без вас потому что испугались безобидной саранчи или завалить лопатой по приколу, а потом бегать по карте до тех пор пока не утонут с вашим трупом.
--------------
Что касается пролога, вы работаете мусорщиком по контракту, и среди космоса вы должны лететь на разные луны собирать мусор и продавать компании. Сразу говорю что концовок ПОКА ЧТО НЕТ! НО это может поменятся в любой момент, игра в раннем доступе, чего вы хотели?
--------------
Если подробнее то мы подписали контракт на компанию и обязаны лететь на луны собирая всё что видим. попутно пытаясь не умереть от всего(всё хочет вас убить, деревья, собаки, безногие уроды с массивными руками, даже ваши друзья). когда собрали уходим на корабль и не остаёмся до ночи, так как ночью выходят и уличные монстры. принеся все вещи на корабль улетаем с луны и смотря по сроку сдачи прилетаем на луну компании и сдаём всё награбленное. и так до тех пор пока не сможем сдать квоту.
Если же все погибли корабль улетает сам на автопилоте, но все вещи забирают(кроме купленных)
сюжет
сюжет представлен в записях разбросанных по всем лунам о которых я ещё расскажу потом.
Всего есть 2 записей которые можно найти по фото дальше. Посмотреть их можно если в терминале записать "Sigurd". но и об этом я расскажу потом.
-
На момент Августа 68-го года Сигурд находится в здравом уме, и он однозначно заявляет, что оказался на корабле по своей воле. Дело в том, что он не в лучших отношениях с родителями, и очень хотел доказать отцу свою самостоятельность. Вот, наконец, нашёл себе полноценную работу.
Следует отметить, что записи ведутся очень аутентичным образом. Сигурд, может, и официальный сотрудник компании, но чисто по-человечески позволяет себе начинать половину предложений с маленькой буквы(как я), допускать грамматические ошибки(как я), а в случайных местах - так и вовсе, пройтись головой по клавиатуре и оставить потомкам что-то вроде dsadjjkdslw.
-------------
Протагонист жалуется на выданные им костюмы - они душные, вонючие, так ещё и жмут в причинном месте - будто все до единого предназначались для женщин. В частности он отмечает своего напарника Ричарда - тот воняет особенно гадко.
*
Сигурд очень доволен, когда не нужно никуда вылазить и можно просто оставаться в корабле, выступать в роли связного на камерах. Команда даже в те бородатые времена по-прежнему занималась сбором железного мусора.
Сигурд, вполне логично, ума приложить не может, для чего компания использует его. Когда он впервые видит, как мусор на прилавке забирает чудовищное щупальце... Вернее - нет! Щупальца-то он, как раз, и не видит! В момент сдачи мусора он только лишь слышит омерзительные звуки из-за стены.
*
В один день по рации Сигурд слышит странные крики. Среди шума он выцепил конкретный и вышел на связь с ним. Таинственный Голос рассказал, что он родом с ЗОЛОТОЙ планеты, и что его планету целиком поглотило огромное чудовище. А также подтвердил информацию, что Золотая планета - это не легенда, и в неё не "просто врезался метеор".
Сигурд предполагает, что незнакомец находится по другую сторону стены на спутнике компании и заверяет его, что может помочь ему выбраться, но тот начинает психовать и мямлить что-то непонятное, так что Сигурд просто прервал связь.
Главный герой рассказывает друзьям об инциденте, но Джесс в ответ лишь равнодушно напоминает, что Золотая планета - это простая сказка. Однако, заверяет, что если Сигурд решит покончить с работой, то она уйдет вместе с ним.
*
Сигурд много думает о сути этой работы. Вспоминает, как проходил странное собеседование прямо по телефону, а затем пришёл подписывать контракт непосредственно в этом самом автопилотируемом корабле. В котором никого кроме своих будущих напарников, по сути, совсем и не встретил. И даже на пути к кораблю - вообще никого. Контракт, к слову, он заключает не бессрочный (как могло бы показаться), а всего лишь на сезон. То бишь, скорее всего, на 90 дней.
*
Однажды встревоженный Дезмонд будит Сигурда и говорит, что компания скупает мусор за 120% от стоимости - невиданная щедрость. И Дезмонд знает, о чём говорит - он регулярно следит за расценками компании, как за стоковыми акциями.
На месте приёма металла Сигурд снова слышит стенающие вопли из-за стены. Причём, почему-то из всей команды он один услышал их... Ребята думают, что это он просто так тоскует по дому, он обрубает такие мысли на корню и оправдывается, что просто бесится из-за дешманского костюма.
*
Две недели команда проработала без каких-либо встреч с монстрами, но вечно удача длиться не могла. Во время очередного рейда главный герой курировал Ричарда. Перед самым отлётом Рич решает проверить одну последнюю комнатку за закрытой дверью, но что-то заклинило в программе, и Сигурд не смог открыть для него дверь. Тогда он решает оставить терминал и пойти проверить эту дверь на месте лично. На подходе к нужной комнате он слышал хруст шеи, а заглянув внутрь - ничего. Но Сигурд сразу понял, что Ричарда убило то самое мерзкое инопланетное существо со сморщенной кожей и цветком на месте головы.
В тексте Сигурд опускает события, идущие дальше, но из контекста становится очевидно, что в этот момент он бросился бежать, и причём, успешно - ибо остался жив. На бумаге Сигурд сразу после встречи с монстром решает мгновенно перескочить к разговору со своими напарниками, которых обвиняет в трусости.
*
Через ещё одну неделю Сигурд, наконец, доказывает команде реальность голосов из-за стены - он выясняет, что их всё время слышно в рации поблизости от стены здания Компании. Точно такие же ужасные стоны, какие он слышал пару недель назад.
Теперь Джесс и Дез ещё больше хотят бросить работу, но Сигурд отказывается. Хочет продолжать и докопаться до истины. Он - не трус! В ожидании замены ребята продолжают работать, но гораздо осторожнее - зарплата стала меньше, но к черту - она того не стоит! На душе становится легче, и даже ночные кошмары снятся реже
*
Дезмонд становится одержим идеей отследить, где находится оператор компании, с которым мы выходили на связь пару дней назад. Усердно пыхтит за терминалом днями и ночами.
Тем временем на борт прибывает новый член - Лукас. Не успевает он познакомиться с сопартийцами и хоть разочек побывать на вылазке - уже смятён и напуган до чёртиков.
Дезмонд выясняет, что звонки компании идут с другого конца солнечной системы - это бессмыслица, ибо это даже БЛИЗКО не здание компании.
А Сигурд начинает всерьёз задумываться о словах голоса из-за стены про то, что в здании компании прячется огромный монстр. И что единственное, чем занимается Сигурд и его команда - так это кормят чудовище всем этим инопланетным мусором.
*
Однажды главный герой в панике просит Дезмонда взять под контроль корабль, но тот охлаждает его намерения и заверяет, что это убьёт их всех.
Сигурд в депрессии. Ему снится сон о монстре, разрушающем стену изнутри и резко вырывающемся из здания компнии - он огромный и очень быстрый. Оказывается, он был не заперт там - он просто притаился и ждал момента.
*
Проснувшись, он задумывается о том, что совсем забыл, как попал на корабль и при каких условиях подписал контракт. Раньше он упоминал, что подписал контракт на корабле, но теперь уже думает, что подписал его в здании компании, после того, как прилетел туда на специальном шаттле.
*
На 12-ой, последней, повествование уже ведется от лица непосредственно Дезмонда. В этом файле больше нет грамматических ошибок, фривольностей и шуток. То, что было непринуждённым и глубоко личным дневником запутавшегося туриста, превращается в хладнокровное фиксирование ужасных событий. Даты в этом документе почему-то не сходятся - формально, запись от 15 октября, но руками он пишет, что сейчас 3 октября.
Дезмонд рассказывает, что зашифорвал все записи от компании, ибо переживал, что всю систему отчистят, если кто-то прознает о них. А после этого ответственно заявляет, что на самом деле его работа заключалась в том, чтобы поддерживать сытость ДРЕВНЕГО УЖАСА. Но сколько он ещё времени сможет его таким образом сдерживать?
Дезмонд сожалеет, что нагрузил читателя такой страшной историей, и желает всем будущим работникам удачи.
луны
итак, есть 11 лун (9 обычных и 2 секретных):

-the company building

-41 experementation
-220 assurance
-56 vow

-21 offence
-61 march
-20 adamance

-85 rend
-7 dine
-8 titan
=
-68 artifice
-5 embrion

все они делятся на сложности
--------------
Первая же луна - луна компании куда мы будем сгребать наш найденный потом и кровью лут
--------------
остальные будут в категориях ниже по принципу
луна - сложность - цена - кол-во предметов - внутренние силы(параметр отвечабщий за кол-во монстров внутри здания) - наружные ночные силы(то же что и внут. силы только работают на улице) - погодные условия. примечания
входы и выходы.
-41 experementation
41 experementation - лёгкая сложность - бесплатный полёт - от 8 до 12 предметов - до 4 внутренних сил - до 8 наружных ночных сил - возможные погоды: Дождь, Шторм, Туман, Наводнение, Затмение. простая луны с небольшим количеством монстров и лута.

Рекомендуется для самого начала, НО в будующем бесполезен из-за очень малого количества лута.
--------------
входы:
При приземлении на луну идём прямо и на лестницу справа или слева от стены.
Главный вход находится по прямой от входа корабля,
Пожарный выход находится левее со стороны корабля по лестнице .
-220 assurance
220 assurance - лёгкая сложность - бесплатный полёт - от 13 до 17 предметов - до 6 внутренних сил - до 8 наружных ночных сил - возможные погоды: Дождь, Шторм, Наводнение, Затмение. луна чуть сложнее и больше лута, но всё ещё не столь опасна
Рекомендуется для начала и неплохо даже для самых изощрённых игроков. при старте можно выйти и сразу прыгнуть на камень слева от корабля для очень быстрого прохода для пож. выхода.
входы:
Главный вход прямо и направо после первого холма
пожарный выход находится справа, для того что бы туда залезть нужно подняться по лестнице и перепрыгнуть на трубу, от туда направо до конца.
-56 vow
56 vow - лёгкая сложность - бесплатный полёт - от 10 до 13 предметов - до 7 внутренних сил - до 6 наружных ночных сил - возможные погоды: Шторм, Туман, Наводнение, Затмение. вход достаточно далеко от корабля. первая лесная луна. уникальный мост.
входы:
Главный вход находится справа, после прилёта направо до конца и по мосту до входа
пожарный выход ниже, его легко заметить так как он находится у гл. входа
Желательно лететь когда больше выбора нет, мало лута и чаще всего интерьер внутри - это шахта в которой присутствует лифт по которому долго носить всё награбленное.
-21 offence
21 offence - средняя сложность - бесплатный полёт - от 14 до 18 предметов - до 12 внутренних сил - до 8 ночных уличных сил - возможные погоды: Дождь, Шторм, Наводнение, Затмение. первая луна средней сложности. карта внутри может быть больше чем обычно. вход далеко. до пожарного выхода добраться тяжало.
входы:
Гл. вход находится справа через холм. Либо можно не обходить холм а попробовать перепрыгнуть на кран, но велик шанс упасть.
До пожарного выхода можно дойти ТОЛЬКО используя купленную лестницу о которой я раскажу дальше, или попробовав перепрыгнуть до трубы при приземлении. так же довольно большой спавн шахты.
не лучший выбор для начала и как и с прошлой луной желательно лететь только при отсутствии других вариантов.
-61 march
61 march - средняя сложность - бесплатный полёт - от 13 до 17 предметов - до 14 внутренних сил - до 12 ночных уличных сил - возможные погоды: Шторм, Туман, Наводнение, Затмение. здание в 2 раза больше внутри. 3 пожарных выхода
входы:
Гл. вход прямо через гигантское озеро(обходим его, ибо наши костюмы не позволяют нам плавать, а баллоны на спине похоже для красоты)
1 пож. выход находится за кораблём через холм.
2 пож. выход максимально слева от корабля.
3 пож. выход справа от гл. входа
Не рекомендуется для самого начала, но позже важно будет сюда прилететь из-за 3-х пожарных выходов сказанных выше и большого количества лута.
-20 adamance
20 adamance - средняя сложность - бесплатный полёт - от 28 до 44 предметов - до 13 внутренних сил - до 13 ночных уличных сил - возможные погоды: Дождь, Шторм, Туман, Наводнение, Затмение. ОЧЕНЬ много лута, это оправдывает опасность этой луны. Очень много бабуинов.
входы:
Гл. вход прямо через траншею, перебраться через которую можно обойдя её через мост.
пож. выход находится слева от входа на корабль, идите по тропе а затем перепрыгните траншею через обломанный мост (после пары пружков по нему он обвалится).
Не рекомендуется для самого начала, лучше лететь при отсутствии других вариантов из-за своей опасности.
-85 rend
85 rend - сложная сложность - стоимость разового пропуска 550 - от 18 до 26 ДОРОГИХ предметов(их стоимость будет больше чем у тех, что встречались на прошлых лунах) - до 10 внутренних сил - до 6 ночных уличных сил - возможные погоды: Шторм, Затмение.
Первая дорогая планета. Много лута, монстров не слишком много. высокий шанс появления редких врагов. новая карта внутри(особняк). просто заблудится(что бы этого избежать идите по фонарям). пож. выход далеко.
входы:
гл.вход: идите по фонарям.
пож. выход: идите вперёд обходя холм слева
лучшая луна по моему мнению, но далёкий пож. выход.
-7 dine
7 dine - высокая сложность - цена разового пропуска 600 - от 22 до 25 предметов - до 16 внутренних сил - до 6 ночных уличных сил - возможные погоды: Дождь, Потоп, Затмение.
Имеет разрушенный вид. Наичастый спавн - дворецкий. Пожарный выход очень близко. Легко заблудится. имеет неплохой процент спавна шахты.
входы:
пож. вход: после приземления идите прямо до первого холма, поверните на право, после на лево и снова направо.
глав. выход: после приземления идите прямо и там увидите вход
-8 titan
8 titan - высокая сложность - цена разового пропуска 700 - от 23 до 38 предметов - до 18 внутренних сил - до 7 ночных уличных сил - возможные погоды: Шторм, Туман, Затмение.
Место в здании в 2.35 раз больше обычного(ОЧЕНЬ много). близко пож. выход и гл. вход. последняя на данный момент луна. самая дорогая луна. много лута, много монстров. "Смерть от падения никто не отменял".
входы:
гл. вход/пож. выход: по лестнице наверх.
-68 artifice
68 artifice или 68 art - ОЧЕНЬ высокая сложность - 1500 за РАЗОВЫЙ полёт - от 28 до 44 предметов - до 13 внутренних сил - до 13 ночных уличных сил - до 15 дневных сил - возможные погоды: Дождь, Шторм, Наводнение, Затмение. Хоть и очень дорогая, оправдывает количеством лута. По улице ходят птицы, что делает луну очень опасной после 1:00 PM. Очень дорогой лут. первая скрытая луна. Для полёта напишите в терминал 68 art для полёта. частичный спавн интерьера - особняк и шахты.
входы:
Гл. вход налево и до конца.
пож. выход рядом с главным выходом. идите направо вокруг здания что бы его найти.


ВАЖНО!
На Artifice игроки найдут 4 ангара. Чтобы выжить, игроки должны открывать и закрывать их, заманивая роботов внутрь и ловя их, закрывая двери.
-5 embrion
5 embrion - ОЧЕНЬ СЛОЖНАЯ сложность - 150 за разовый полёт полёт - от 14 до 16 предметов - до 8 внутренних сил - до 70 ночных уличных сил (💀) - возможные погоды: Туман, Затмение. ОЧЕНЬ МНОГО РОБОТОВ ПТИЦ. лучше идти сюда с джетпаком или машиной.
МАКСИМАЛЬНО не допиленная луна, не стоит ничего.
входы:
Гл. вход прямо до здания
пож. выход идти как до главного входа, но немного правее.
основы терминала
Фух, с лунами всё, но как к ним лететь? Всё просто! Для этого есть терминал. что это? Сейчас расскажу
--------------
Терминал - устройство, с помощью которого можно ощутить себя программистом, с помощью него можно заказывать предметы, лететь на луны.

Команды можно сокращать - к примеру написать не "Experementation" а "exper", не "confirm" а "c"

Терминал открывает доступ к просмотру различных лун и их текущего погодного состояния. Выбрав пункт "Moons", игрок сможет ввести название луны, и ему будет предложено отправится на неё или отменить полёт (через команды «CONFIRM» или «DENY»). В случае подтверждения, корабль с автопилотом будет выведен на орбиту, а лидер или любой другой член экипажа сможет потянуть за рычаг, чтобы приземлиться и начать поиски добычи.

После ввода команды "Store" терминал открывает доступ к просмотру полного каталога товаров, доступных для покупки в фирменном магазине. Купленное оборудование доставляется моментально (если это оборудование для корабля), либо в течение игрового часа (если игрок приобрёл предметы после того как приземлился на спутник). При вводе команд «BUY [название предмета]» или же просто название предмета, игрок заказывает доставку предмета на текущую луну; сначала запрашивает подтверждение (через команды «CONFIRM» или «DENY»). принимает количество до или после названия товара, например, «"название" 4», «INFO [название]» отображает информативные данные об оборудовании.
другие комманды тарминала
bestiary — позволяет открыть энциклопедию монстров.
*имя монстра* info — узнать более подробную информацию о монстре.

storage — дает доступ к хранилищу.

other — перейти на вторую страницу меню команд.

scan — показать информацию о количестве и цене предметов вне космолета.

view monitor — показать мини-карту пространства вокруг терминала.

switch *имя игрока* — переключиться на следующего игрока на карте

ping *название усилителя* — включить звуковой сигнал на усилителе радара для более быстрого обнаружения персонажа союзниками.

Введите sigurd в компьютере и перейдите к экрану выбора записей бортового журнала. Чтобы прочитать определенный фрагмент, используйте команду "view [название журнала]", например "view first log". Всего доступно 12 записей.

Открытие дверей. Выберите в терминале пункт Просмотр монитора view monitor.
Найдите игрока возле защищенной двери. Для этого введите команду переключения на игрока switch *имя*. После этого рядом появится буква алфавита и номер – A1, Z9 или подобные. Буквы и цифры вводятся в терминал. После этого защищенная дверь должна разблокироваться и позволить членам экипажа войти внутрь. Для закрытия просто введите номер двери рядом с игроком в терминал.

Отключение турелей и мин проводится по аналогии с дверьми, но стоит учесть, что турели отключаются только на 2 секунды.
погодные условия
так же существует 5 типов погод
  • дождь
  • потоп
  • туман
  • шторм
  • затмение

от самого безопасного до самого плохого (пустое погодное условия я не взял).
-
Дождь:
Данный тип погоды оставляет на земле тёмные пятна зыбучих песков, представляя собой быструю и смертельную угрозу для сотрудников. По счастливой случайности из зыбучих песков можно выбраться, если наступив на него быстро выбежать оттуда (при условии, что игрок ничего тяжёлого не несёт с собой и при этом у него полная выносливость). Эти тёмные пятна немного похожи на большие лужи коричневой грязи на земле, и особенно ночью их бывает довольно сложно обнаружить.-
Потоп
Данный тип погоды приносит свои трудности во время пребывания на луне. Через некоторый промежуток времени спутник начинает постепенно уходить под воду, что делает невозможным перемещение по его внешней поверхности. Передвижение по затопленной местности значительно замедлит игрока, истощит выносливость и полностью лишит возможности бегать. Если игрок будет находиться под водой в течение длительного периода времени, то сотрудник утонет. Затопление зависит от времени суток и будет прогрессировать с течением времени. Будьте быстрыми в поисках добычи и держите безопасные маршруты к кораблю у себя в голове. Время до достижения максимального уровня воды: приблизительно 17:00, но оно может варьироваться в зависимости от луны.-
Туман
Этот тип погоды делает луну трудно ориентировочной из-за густого тумана, сквозь который почти ничего не видно. При таком погодном условии дальность обзора сущностей, неспособных видеть сквозь туман, снижается до 30 единиц. но гигант так же хорошо видит.-
Шторм
Данный тип погоды приносит за собой молнию, которая неоднократно бьёт по случайным точкам на карте. Особенно осторожно нужно нести металлические предметы с комплекса на корабль, поскольку токопроводящие предметы, лежащие на земле или находящиеся в руках сотрудников, могут приобрести электрический заряд, который приведёт к тому, что через некоторое время в них ударяет молния. Во время удара предмет начинает искрить и издавать звуки напряжения, поэтому настоятельно рекомендуется немедленно бросить все металлические предметы и отойти от них на достаточное расстояние, так как удар молнии будет смертельным для сотрудников.-
Затмение
Этот тип погоды принесёт с собой самую большую часть проблем. Неопытным игрокам категорически не рекомендуется приземляться на такую луну. Это погодное явление позволяет сразу заспавнить монстров снаружи комплекса и увеличивает базовое количество сущностей внутри, потенциально подвергая всю команду невероятно опасным условиям работы. Чтобы избежать риска потери игрока в начале суток или, в худшем случае, потери целого дня, крайне важно держаться подальше от лун, на которые может повлиять затмение.
предметы магазина
Все предметы будут проходить по одной схеме как с лунами:
предмет - название в терминале - цена
смысл предмета
батарея(если есть) и вес
особенности
--------------
рация - walkie talkie - 12
связь (необходимо 2 рации для связи с другом)
12 часов игрового времени(далее просто время), 0 фунтов
1)Включение/выключение рации издает шум, который могут услышать монстры. Но входящие передачи(когда говорит друг) не издают звук, который могут услышать монстры.
2)От людей-источников можно услышать, что они говорят по рации, но что слышит человек-приемник другим не слышно.
3)Как и другие заряженные предметы, рация потребляет энергию, если ее включить и уронить.--------------
фонарик- flashlight - 15
свет
5 часов, 5 фунтов
1)ФОНАРИКИ ИЗДАЮТ ШУМ, КОГДА ВЫ ИХ ВКЛЮЧАЕТЕ/ВЫКЛЮЧАЕТЕ!
2)Фонарик остается включенным пока вы его не выключите, даже если взять другой предмет в руки.--------------
улучшенный фонарик - Pro-flashlight - 25
свет (ярче и дальше светит)
12 часов игрового времени(далее просто время), 0 фунтов
1)Профессиональный фонарик стоит всего на 10 кредитов дороже и имеет дополнительные 1 час 45 минут.
2)светит куда лучше и дальше--------------
лопата - shovel - 30
закапывать трупы врагов(самооборона)
не нужен заряд, 19 фунтов
1)ты можешь так же выкопатьт могилы своим друзьям(это френли фаер)
2)Хорош в связке с Zap Gun--------------
отмычка - lockpicker - 20
откроет все запертые двери! за пол часа игрового времени...
бесконечный! до тех пор пока вы его не решите оставить, 16 фунтов
1)Не работает на бронированных дверях.
2)ключ быстрее найти и открывает дверь моментально.--------------
граната - stun granade - 30
оглушает монстров (и твоих друзей)
одноразовая, 5 фунтов
1)Оглушающую гранату можно использовать на лесных гигантах, чтобы заставить их положить то, что у них в руке и не дать покушать вашего коллегу, но об этом потом.
2)После того, как граната взорвалась, игроки все еще могут собрать гильзу, которой можно обезвреживать мины.
3)Не действует на пчел, призрака, жижу, статую, земляного червя.--------------
бумбокс - boombox - 60
отвлечение монстров реагирующих на звук и "поднятие боевого духа команды"
8 часов и 10 минут, 16 фунтов
1)Если включить рядом со слизью, она будет следовать за вами, но всё равно будет опасной.
2)игра описывает музыку как "джем-мелодии"--------------
ингалятор - TZP-Inhalant - 120
уменьшает чувство большого веса (при несении тяжёлых предметов бег будет быстрее и стамина будет терятся медленнее).
время использования 22 секунды, 0 фунтов
1)Этот препарат прост: пыхтите и бегите, вы становитесь немного быстрее и временно чувствуете себя легче.
2)При использовании больших доз ваш экран становится более зеленым, а ваш голос фактически становится более высоким, похожим на голос бурундука.--------------
шокер - Zap-gun - 400
оглушение монстра пока ваш друг бьёт его лопатой (или же убегает в криках...)
время оглушения 30–60 секунд (зависит от того, насколько хорошо вы целитесь), 11 фунтов
1)не наносит урона, только заставляет остановится.
2)после использовании на монстра будет в агрессивном режиме
3)друзей только немного замедляет--------------
реактивный ранец - jetpack - 900
полёт до тяжело-доступных мест (к примеру до некоторых пож. выходов) ВЗРЫВАЕТСЯ ЧЕРЕЗ 5 СЕКУНД ЕСЛИ НЕ ОТПУСКАТЬ КНОПКУ ПОЛЁТА!!!
минута полёта, 52 фунтов
1)бывают случаи когда ты только полетел и получил урон, так что подлетайте стоя и не прыгая (пофикшено, но всё равно безопасность превыше всего)
2)тяжёл в управлении (и просто тяжёл)--------------
Удлиняющаяся лестница - extension ladder - 60
помогает добраться до тяжело-доступных мест (к примеру до некоторых пож. выходов)
18 секунд, потом закрывается, 0 фунтов
1)можно убить кого то если поставить лестницу на него
2)вполне могут стащить--------------
усилитель радара - Radar-booster - 60
Инструмент определения местоположения
бесконечен, 19 фунтов
1)Активируйте его и бросьте туда, где хотите не потеряться
Человек, вернувшийся к монитору, будет переключать камеры, пока не найдет камеру радара-ускорителя.
После этого они смогут увидеть имя этого усилителя радара (или вы можете отсканировать(ПКМ) его, чтобы узнать имя).
Набрав «Ping [имя радара]», вы услышите голосовое сообщение «Привет».
Зачем? а хрен его знает...
2) им можно пользоваться как фонарём.--------------
балончик с краской - spray paint - 50
Распыляет краску на объекты и некоторые объекты.
разный, 0 фунтов
1)на монстров никакого влияния не имеет
2)нужно нажимать на "Q" каждую секунду использования.
3)при покупке придёт 1 из 4 цветов(Красный, фиолетовый, зеленый, желтый)--------------
средство от сорняков - weed killer - 25
Пуляет средством от сорняков
+-30 секунд, 0 фунтов
1)Можно использовать для уничтожения кустов лисы(далее).
2)Так же используется для починки/ускорения МАШИНЫ.--------------
машина - cruiser - 370
можно перевозить лут.
1)ОЧЕНЬ неудобна в управлении
2)мало карт подходящих для машин
3)легко взорвать или сломать
(о ней читать в следующей странице)
--------------
Поясная сумка - Belt Bag - 45
переносит инструменты в отдельных слотах
15 слотов, 16 фунтов
1) в неё можно положить можно только предметы с ценой равной 0(фонарик, лопаты, ключи, патроны и другое).
2) молния может ударить по предмету в сумке
Руководство по управлению машиной
Толкать
Сотрудники могут толкать машину под любым углом если она застряла.
Дверь

Cruiser имеет две двери, которые можно свободно открывать и закрывать. Через открытую дверь вас могут атаковать другие сущности, через закрытую дверь весь урон будет наносится машине.
Грузовой отсек

В кузове машины есть место куда можно положить всё награбленное как в шкаф а потом перетаскивать на корабль.

Капот
Капот расположен спереди Машины и может открываться и закрываться. Внутри капота расположены два датчика: оранжевый, который показывает количество турбонаддува, и зеленый показывающий здоровье автомобиля.
Здоровье автомобиля снижается при попытке вождения на парковке и столкновении с препятствиями. Как только зеленая шкала полностью опустеет, машина взорвется. Выход на орбиту сбросит здоровье автомобиля. Так же его можно отремонтировать, применив Weed Killer к двигателю, если зеленая шкала заполнена, он применит больше турбонаддува.

Режим вождения
Чтобы войти в режим вождения, сначала нужно сесть на водительское сиденье. Затем нужно удерживать клавишу «использовать» (по умолчанию: E), чтобы вставить ключ в замок зажигания. Через несколько секунд автомобиль должен завестись, однако обычно это занимает несколько попыток.
В режиме вождения вы можете управлять машиной нажатием клавиши «вперед» (по умолчанию: W). Чтобы использовать тормоза, удерживайте клавишу «назад» (по умолчанию: S). Рулевое колесо управляется нажатием левой и правой клавиш (по умолчанию: A и D соответственно).

Переключение передач
Cruiser может переключаться на 3 передачи: Drive, Reverse и Park. В режиме Drive Cruiser ведет себя как обычно. В режиме Reverse рулевое управление инвертируется, и нажатие клавиши вперед заставляет грузовик двигаться назад. В режиме Park машина не будет так сильно скользить, но использование W заставит Cruiser взорваться.

переключатель фар
Фара - это небольшой фонарь наверху кабины. Она может обеспечить слабое освещение для сотрудников в кабине.

Переключить окно кабины
Окно кабины является одним из двух входов погрузочной платформы. Эти два входа будут синхронизированы при управлении.

Переключить дворники
Дворники — это два рычага стеклоочистителя перед ветровым стеклом. На данный момент это бесполезно, тем более, что крыши нет.

Настроить радио/Переключить радио
В Company Cruiser есть радиосистема, которая содержит несколько музыкальных произведений для воспроизведения. Содержание музыки в основном взято из европейской классической музыки или фоновой музыки классических мультфильмов.
Для управления радиосистемой предусмотрены две кнопки. Одна кнопка управляет переключением музыки (Tune radio), а другая кнопка включает/выключает музыку (Toggle radio).
Звук радио слышат собаки.

Гудок
Кнопка гудка установлена ​​в центре рулевого колеса. При нажатии кнопки Cruiser издает громкий ревущий «гудок», который может привлечь безглазых собак.

Выбросить
На панели кабины есть красная кнопка, прикрытая стеклянным колпачком, похожая на кнопку телепорта на корабле. Стеклянную крышку можно свободно открывать и закрывать, предоставляя доступ к кнопке выброса. После удержания кнопки, Сотрудник, сидящий на водительском сиденье, будет выброшен вверх на большую высоту, нанося огромное количество урона при падении. Если есть более высокая платформа, за которую можно зацепиться, то снижение HP для сотрудников будет незначительным или нулевым.
улучшений на корабль
предметы мы посмотрели, но ниже есть Ship Upgrade, что это значит?
--------------
громкий гудок - loud horn - 100
Громкий звук, который слышно почти везде
1)привлекает безглазых собак
2)сразу лучше договорится что он будет значить--------------
передатчик сигнала - signal translator - 255
сообщение напрямую в шлем всех игроков в сессии
1)количество букв ОЧЕНЬ, так что лучше излагать мысли 1 словом(к примеру "гигант", "20 часов" и т.д)
2)для использования напишите в терминал "transmit [сообщение]"--------------
телепортер - teleporter - 375
вернёт вас на базу где бы вы не были (камера должна быть показана на человека которого вы будите телепортировать)
1)НЕ телепортирует предметы, но трупы вполне.
2)перезарядка целах 5 секунд
3)сьеденые тела телепортировать нельзя--------------
обратный телепортер - inverse teleporter - 425
телепортирует вас с корабля в здание
1)для телепорта встаньте в красное поле вокруг обратного телепортера
2)так же НЕ телепортирует предметы
3)перезарядка всего лишь 200 СЕКУНД, А ТО ЕСТЬ ПОЧТИ 3 С ПОЛОВИНОЙ ЧАСА ИГРОВОГО ВРЕМЕНИ!!--------------
монстры в здании (часть 1)
зачем нужна лапата и шокер? так кого там нужно убивать?
--------------
я поделили всех монстров на 4 категории:
  • безопасные
  • простые
  • опасные
  • летальные
и в дальнейшем буду их раскидывать по ним по технике:

название - официальное название
поведение и о нём
тактика
сила монстра (отвечает зато сколько монстров одинакового типа может появится и создаёт предел другим монстрам если сила максимальная)
картинка

2 класс - простые:
Жук собиратель - Hoarding Bug
Проводят все свое время в поисках предметов. они будут собирать предметы в кучу и охранять их. Если вы подберете их предмет, то жуки будут пытаться вас убить.
Жуки умирают с 2 ударов лопатой. Не очень опасные.
1 сила.
--------------
Споро-ящер - Spore Lizard
Может показаться очень опасной из-за гигантской пасти, но на деле почти безобидная. при виде игрока хрюкая пытается уйти. при приближении выпустит безобидный фиолетовый туман и попытается скрыться, загнав её в тупик может укусить
Неуязвима ко всем видам урона.
1 сила.
--------------
гель - Hygrodere
Медленная субстанция уничтожающее всё что к нему прикоснётся, можно запереть обычной дверью и ничего вам не сделает. Довольно просто перепрыгнуть, но попав в неё вы и моргнуть не успеете как вы погибните.
Нельзя убить, ударив её вы сделаете её только быстрее. Можно спрятаться на перилах.
1 сила.
--------------
Потолочная блоха - Snare Flea
После появления ищет укромное местечко на потолке и ждёт игроков. При проходе под ним блоха падает ему на голову и душит, можно увернутся и убегать, но вряд ли это поможет.
Убить очень просто. Если она вас душит то напарник может ударить вас и она в страхе убежит. а если напарника нет но была лопата, то попробуйте её нащупать и самостоятельно себя ударить лопатой что бы она слезла. А если и лопаты не было то бежим к выходу по памяти и выходим.
1 сила.
--------------
3 класс - опасные:
Бункерные пауки - Bunker Spiders
Мирно плетут паутинку и сидят ожидая жертвы. если паук увидит вас то встанет в ступор до тех пор пока кто то из вас не захочет уйти. попавшись в паутину идёт к месту этой паутины а дальше на вас. Так же в настройках есть "arachnaphobia mode", заменяющим модельку паука на красный текст "Spider".
Для убийства важна тактика. Для удобного убийства пятьтесь назад и приседайте пока паук не подойдёт близко для удара, а затем отбегаем.
3 силы.
--------------
Папоротник - Bracken
после появления бродит в поисках игроков. чтобы избежать его нападения нужно часто оглядываться, это обеспечит вам безопасность. Если вы посмотрели на него в течение пары секунд, при этом не таращась и не приближаясь к нему, он уйдет.
Лучше всего использовать шоковую пушку и лопату, однако он очень разозлится и попробует вас убить, если вы не успеете его добить до конца заряда пушки. Светошумовая граната будет бесполезна против него, только разозлив.
Старательная осмотрительность при нахождении в здании обеспечит невозможность подкрасться к игрокам. Как только он будет замечен, при условии, что на него не смотрят больше 5 секунд и к нему не приближаются, он тут же сбежит глубже в здание.
3 силы.
--------------
Девочка-призрак - Ghost Girl
Слышно непонятный шёпот и чьё-то дыхание? не поворачивайся, это девочка призрак. Если ты заметил девочку в красном платье посреди фабричного здания приблизительно 3 раза то она нападёт, и если так то лучше бежать. может появлятся и на улице. ЕЁ видишь только ты!
ПОЛНОСТЬЮ неуязвима ко ВСЕМ видам урона.--------------
Мимик - Masked
Мимики выглядят как обычные игроки,они неотличимы от обычных сотрудников, единственная их отличительная черта - маска.
можно телепортировать заражённого игрока. отличить через камеру просто, мимик крутится как вертолёт.
так же игрок может быть спасён союзниками ударом по мимику холодным оружием, его убийством, телепортом или оглушением светошумовой гранатой, электро-пушкой.
Удивительно то , что если вы играли вчетвером и в мимиков превратились хотя бы двое, то один будет сидеть в засаде на вашей базе, а другой будет патрулировать территорию вокруг корабля. Также их атакуют собаки при прямом столкновении.
Убить не просто, нужно 4 удара лопатой, после 2-3 удара он может рвануть на вас и превратить в себе подобного.
1 сила
--------------
Дворецкий - Butler
Просто обычные дворецкие. После появления чистят полы. при виде игрока долгое количество времени или подбирания предметов у него на глазах достают нож и бежит на вас тыкая ножиком.
убить можно, ударив лопатой 2-5 раз и он взорвётся отталкивая вас на приличное расстояние. с него выпадает нож и шершни которые так же быстро вас убивают.
2 силы.
--------------
Шершни - mask hornets
Аналог пчёл, но в здании. Могут открыть дверь. Появляются после смерти дворецкого.
Невоспреимчивы к урону.
2 силы.
--------------
лис похититель - kidnapper fox
Появляются ТОЛЬКО в "тщеславном покрове". похитителями их назвали потому что они не напрямую убивают жертв, а захватывают их языком и тянут в этот покров, а там уже и убивают. Так же в этом покрове может прятаться и заходить на корабль.
убивается с целых 7 ударов лопатой.
1 сила, но заспавнится может максимум 1.
(был временно удалён)
--------------
Парикмахер - Barber
Однажды в далеке вы можете услышать странные ритмичные звуки, происходящие раз в 3 секунды, это звуки передвижения парикмахера. Это единственный на данный момент практически невидемый монстр. Его видно только на смертельном для вас расстоянии.
неубиваемый
1 сила.
монстры в здании (часть 2)
--------------
4 класс - летальные
Коробка - Jester
Изначально при появлении Джестер будет просто ходить по комплексу. Монстр будет бродить пока не заметит сотрудника , после чего будет постоянно его преследовать если нет другого игрока ближе. после Джестер начинает заводиться в течении от 35 до 40 секунд. Во время заведения он не может двигаться.
Единственное, что может вам помочь избежать смерти - Выход.
Неуязвим ко всем видам урона, но можно остановить шокером.
3 сила.
--------------
Щелкунчик - Nutcracker
Самый добрый и милый оловянный солдатик с глазом в голове. Можно назвать думгаем из-за двухстволки в руках. всё просто, пока он ходит он почти безопасен, только не стойте у него на пути. Когда он останавливается он отодвигает голову и смотрит своим глазом. во избежании пороха в лице советую не шевелится, не двигать камеру, не ходить. Глухой.
Что бы убить нужно бить его и прятаться за укрытием, У НЕГО 2 ПАТРОНА! по этому после первого выстрела не бежим бить, нужно выйти что в его поле зрения что бы он навёлся и спрятаться, с прицеливания до стрельбы проходит секунда (но чем меньше здоровья тем быстрее у него происходит наводка). В идеале после первых 2-х выстрелов бьём 1-2 раза пока перезаряжается и снова прячемся, переодически выходя что бы он успелнавестись и спрятаться перед выстрелами. на 2 перезарядку бьём столько что бы в сумме было 3 удара, а далее добиваем за последние 2 удара. после выпадает двухстволка с 2-4 патронами (патроны занимают место (если будет поясная сумка то их можно положить туда(вроде))).
1 сила.
--------------
Пружиноголовый - Coil-Head
С первого взгляда может показаться , что этот монстр очень легкий, так как чтобы его обездвижить достаточно просто на него посмотреть, но стоит вам отвести взгляд, как через секунду вы будете мертвы. Сам факт того, что вы обязаны на него смотреть делает вас уязвимыми перед другими монстрами. Самым лучшим способом спастись - выделить одного сотрудника, который является целью куклы, на наблюдение за монстром. Светошумовая-граната и пушка могут обезвредить врага на несколько секунд. В одиночку будет сложнее, вам придется перемещаться спиной, наблюдая за пружиноголовым, гораздо быстрее игрока.
1 сила.
Убить нельзя.--------------
Топотун - Thumper
Этот весёлый инвалид может разорвать вас в клочья за считанные секунды. глухой. хорошо видит. ОЧЕНЬ быстро передвигается за счёт массивных сильных рук. плохо поворачивает на больших скоростях. Увидев его лучше искать повороты и извилистые коридоры, плохо спускается по лестницам.
Для убийства нужно бить лопатой и делать круговые движения вокруг него, но лучше не рисковать.
3 силы.
--------------
Людоед - Maneater
ООЧЕНЬ ОПАСНЫЕ!!! требуют ПОСТОЯННОГО внимания к ним. Людоеды имеют 3 фазы, Тихий, плачущий и взрослый. В первых 2 фазах функционируют аналогично скрапу. Их могут поднимать и держать как игроки, так и Жуки накопители. Они занимают один слот и являются двуручными. Когда их держат, их можно «качать», чтобы успокоить, так же как родитель делает со своим ребенком.

Людоеды переходят из фазы покоя в фазу плача , если:
  • Они слышат громкий звук.
  • Подвергаются атаке с применением холодного оружия.
  • Подвергаются нападению со стороны сущностей во время удерживания.
  • Станьте свидетелем смерти сотрудника (или увидите тело игрока ).
  • Слишком сильно раскачиваются в своей тихой фазе.
  • Освещены фонариком или профессиональным фонариком.
  • Падение с определенной высоты (например, со второго этажа в главной входной комнате особняка).
  • Выводят наружу.
  • Падение назад во время сидячей анимации.
Людоеды переходят из фазы плача в фазу покоя , если их хотя бы раз покачали во время фазы плача в помещении. На улице они не могут перейти в фазу покоя. Если они плачут от того, что их слишком сильно качают, они прекратят плакать, если их уронить.

Людоеды переходят из фазы плача в фазу взрослой особи , если:
  • Во время фазы плача их атакуют оружием ближнего боя.
  • Не укачиваются в фазе плача в течение 8–16 секунд в помещении.
2 силы, но максимальный спавн - 1 особь.
можно убить но не рекомендуется даже профисионалам, смысл таков:
маним ребёнка к двери и бьём его лопатой 2 раза, затем ждём пока людоед начнёт атаку, закрываем дверь и отбегаем(желательно лопату выкинуть), когда он упадёт нужно взять лопату и ударить его 1 раз, а затем повторяем магию с дверью. Убивается с 5 ударов и при желании его можно завалить толпой до 3-х человек, но жертвы будут 100%.
монстры на улице
тут поделил по такому же принципу
  • безопасные
  • простые
  • опасные
  • летальные
1 класс - безопасные:
Бродячая саранча - Roaming Locusts
Бродячая саранча представляет собой рой насекомых, которые абсолютно безвредны. Похожи на безопасную версию пчёл.
Убить нельзя, но можно пройти их и они разлетятся.
1 сила.
фотографии нет, я потерял файл...
--------------
птицы - manticoils
Мантикойлы - стайки птиц , которые как и саранча разлетаются при приближении к ним.
убить можно только с двухстволки о которой я писал выше и напишу ниже. только вряд-ли от их убийства будет какой то смысл...
1 сила.

2 класс - простые:
Бабуиновый Ястреб - Baboon Hawk
полу-агрессивные сущности. Обычно они атакуют если численно превосходят игроков. будут держаться на приличной дистанции от вас перед нападением, так что быстрая посадка в корабль и закрытие дверей заставит их отступить. Издавание шума привлечёт Бабуиновых Ястребов. так же убивают безглазых собак и вроде как хранителей.
Не рекомендую вступать в битву если их несколько. Даже если вы все таки решились им напасть, не стоит подпускать их к себе, так как они быстро сгрызут вас.
0,5 сил.
--------------
Тюльпановая змея - Tulip Snake
Появляется утром и уходит ночью. Когда тюльпановая змея обнаруживает сотрудника, она быстро набрасывается на него и пытается схватиться. На одного и того же сотрудника одновременно могут сесть до 5 Змей. Если сотрудника поймает 2 или больше змей, он будет поднят в небо примерно на десять секунд. Переносимый сотрудник время от времени будет видеть, как Змея смотрит на него сверху вниз, и загораживает небольшую часть его зрения.
Убить ОЧЕНЬ просто, достаточно ударить лопатой 1 раз и она спадёт. шокер и другие виды оружия помогают. Но это можно использовать как инструмент: если змея поднимит вас в воздух вы можете этим воспользоваться (к примеру пересечь траншею на 20-adamance), так как направлением полёта можно управлять, но не высотой.
0,5 сил.
--------------
Пчелиный рой - Circuit Bee
Вот эти пчелы уже агрессивно настроены по отношению к игроку. Стоит вам к нему подойти, как эти твари сразу накинутся на вас. Единственное ради чего игроки его ищут - продажа. Если вы решитесь его забрать, то готовьтесь к тому, что вы вероятнее всего умрете. Как только вы подбегаете к улью и видите, как рой летит на вас, обегайте их и тырьте улей. Если у вас закончилась выносливость, то киньте улей и подождите. Затем повторите действия. В идеале вам не получать урона.
когда они найдут улей в вашем салоне, вред-ли корабль можно будет назвать вашим.
просто киньте этот улей в заднюю часть корабля снаружи, и заберите при улёте с луны.
неуязвимы к любому виду урона.
1 сила.

3 класс - сложные:
Земной левиафан - Earth Leviathan
Этого червя очень легко обнаружить на карте, он будет помечен огромным красным пятном. Став жертвой червя лучше всего сначала кинуть все предметы и бежать.
может съесть собаку или гиганта.
Появляется он на любой планете, является неуязвимым.
2 силы.

4 класс - летальные:
безглазая собака - Eyeless dog
В самом названии существа понятно, что оно слепое, но не глухое. Чтобы избежать смерти нужно не издавать звуков, будь то ходьба, бросок предметов, бег тем более, ваш голос в игре. Во время атаки собака набросится на вас, этого можно избежать, вовремя прыгнув, но в случае неудачи вас ждет мгновенная смерть.
ОЧЕНЬ любит заходить в ваш салон корабля.
Однако ее можно попробовать убить,что будет крайне рискованно. Может убить Старая птица о которой я расскажу ниже и земной левиафан.
2 силы.
--------------
Хранитель леса - Forest Keeper
Монстр представляет собой огромное дерево с ручками и ножками, а так же милым личиком будто орущим на тебя, приемущестенно блуждающую по лесным лунам, встречается и на платных лунах. Оставаясь в присяди и избегая взгляда сущности его атаки можно избежать. Если монстр все же узнает о вас, то экран будет размыт 3 секунды, тут лучше либо бежать в корабль либо в здание. ОН ОЧЕНЬ БЫСТРЫЙ и умереть будет просто.
Если игрок был схвачен остальные могут использовать электро-пушку или светошумовую гранату, чтобы временно оглушить монстра и высвободить игрока. Также в этом поможет и телепорт, но использовать надо сразу как игрок был схвачен.
можно убить только если попадёт земному левиафану с 3 класса, но вряд ли у вас это получится. А так же с помощью Старой птицы о которой я расскажу далее.
3 силы.
--------------
Терминатор - Old Bird
У Old Birds есть четыре возможных состояния: спящее, активное, летающее и атакующее.
В состоянии покоя Старые Птицы не будут двигаться и атаковать. птица активируется уже в 13:00-17:00. После активации они будут бродить вокруг, пока не найдут игрока, Хранителя леса, Безглазую собаку, Бабуина-ястреба или Маску . Он находит свои цели, используя свет прожекторов. Если игрок или другое существо будет обнаружен, он перейдет в режим атаки. Удар по Старой Птице лопатой также активирует ее состояние атаки.
В состоянии полёта она делает то же самое, что и активный, но вместо этого он находится в небе, и если его целью является игрок, он попытается наступить на этого игрока при приземлении.
Как только их цель будет найдена, они немедленно начнут стрелять по ней, пока она либо не убьет свою цель, либо не потеряет ее. Если он его потеряет, то начнет бродить в активном режиме, пытаясь найти свою цель. У Старой Птицы есть три возможных атаки: запуск ракеты, топот и огнемет. Старая Птица будет использовать свою способность запуска ракет, когда она находится далеко от цели, и начнет стрелять по цели 4-6 ракетами. Способность огнемета проявляется в том случае, когда цель приближается, но не слишком близко, и она начинает использовать свой огнемет, однако, если эта цель - игрок, она будет использовать ее только тогда, когда игрок приблизится к ней, не наступая на нее. Затем я воспроизведу анимацию, в которой Старая Птица хватает игрока, затем притягивает его ближе к пушке, а затем сжигает дотла (похоже, эта атака используется только против Хранителей леса и игроков). Атака топота используется, когда цель приближается слишком близко.
убить можно только с помощью земного левиафана (можно использовать свето-шумовую гранату для замедления).
3 силы.
побочные опасности
тут будут проблемы о которых невозможно молчать.
----------
пропасть в здании
Иногда вы можете встретить 2 платформы и балку. что бы пройти на 2 сторону нужно перепрыгнуть через дыру по балке. вроде просто, НО от этого погибало очень, очень много людей (даже я, прикиньте). Советую прыгать чуть раньше чем надо, так как после нажимания пробела персонаж прыгает лишь через время. Короче не рискуйте.----------
свет и щиток
Не всегда при заходе в здание есть свет, когда его нет, лучше ходить с фонариком и искать щиток на стенке. Если нашли то откройте, и поверните все переключатели ВЛЕВО, и свет должен появится.
----------
вентиль и туман
проходя комнаты и коридоры в здании можно встретить ярко красный вентиль или туман, через который не видно даже фонарик. Что бы избавится от тумана и идти дальше найдите негерметичный участок из которого выходит туман и поверните клапан, туман должен рассеится. Но тут так же могут быть проблемы, возможно, в тумане будет находится МИНА, о которой я скажу за мгновение. И ваши части тела будут разбросаны по уголкам коридора.

----------
мина
пиликающий предмет в форме круга, можно напутать с рулём. Как ни странно она умеет взрываться. Для этого наступите на неё, дождитесь пока к вам подойдут ваши друзья и покажите им фейерверк. если наступили на мину спасти вас можно только телепортировав. уйти с неё и остаться в живых у вас не получится. Взрыв может убить или ранить некоторых монстров и вас будут считать героем. можно отключить на пару секунд через терминал
----------
Турель
ходите по зданию но вдруг в далеке видите что на вас что то навелось и издало странный звук? поздравляю, сейчас вы получите вознаграждение в виде пары дырок в вашем теле. для спасения достаточно не попадаться в зону видимости турели. как мину турель можно отключить на 5 секунд кодом в терминале на корабле.
----------
Пресс
С бета версии 50 появился пресс, быстро опускающийся и поднимающийся. Если встать под него, вероятно, вы загнётесь и отскребать с земли вас уже не будут. У каждого пресса разный тайминг падания, и вы можете попробовать пробежать под ним, но это слишком рискованно. Лучше обходить стороной такие аттракционы. Встать на пресс нельзя, там невидимая стена.
--------------
метеоритный дождь
с версии 64 с шансом 0.7% в течении дня у вас будет предупреждение о скором метеоритном дожде и о том что все сотрудники должны уйти в ближайшее время ради безопасностиначнут падать метеориты которые со временем будут больше и чаще.
интерестные предметы
Запоминающиеся интерактивные предметы.
маски
Есть 2 вида масок:
  • комедия
  • трагедия
о них я расскажу по отдельности -
комедия:
весёлая маска, "улыбается - значит добрый" - не про него. предмет. Можно забрать и поднести к лицу, пугая своих друзей. НО! с некоторым шансом маска может прицепится к вашему лицу и не отпускать, глаза будут гореть ярким алым цветом, а через пару секунд вашем телом будет управлять маска словно марионеткой, превращая в мимика (о них я уже говорил выше в монстрах).
трагедия:
грустная маска. так же предмет. различить можно по отверстию рта. стоит дороже комедии. то же самое что и с маской комедии, только при поднесении к лицу её не снимешь уже. ты будешь как сплинтрап дожидаться пока тебя убьют без возможности что то сделать. игрока которого только захватывает маска можно убить у будет труп, но маска сломается. но если маска уже управляет игроком то с него не выпадет ни маска ни труп. маска будет лежать в попытках управлять мётрвым телом.
маски можно встретить везде, только шанс будет мизерный, но на платных планетах шанс заметно больше.--------------
далее идёт двустволка:
падает с щелкунчика с 0-2 патронами в нём, и 2 патронами рядом. может убить цветочника 1 точным выстрелом. имеет прикол стрелять сама если safe mode - off. То есть что бы включить безопасные режим нужно нажать на Q если слева сверху "[Q]turn safe on" - включить безопасный режим, и наоборот. Можно убить друзей, но зачем?--------------
Знаки:
Можно найти в комплексе в виде лута. бывают 2 типа но отличаются весом.
Знак "STOP" - красный знак с формой восьмиугольника. работает так же как и лопата, но вес 24 фунта (лопата приблизительно 14 фунтов).
Знак "yield" - жёлтый знак с формой треугольника. Работает так же как знак Stop и лопата, но с весом целых 42 фунта.
--------------
кухонный нож:
Падает с дворецкого. главное преимущество - ОЧЕНЬ быстро тыкает если уметь спамить ЛКМ. Низкий радиус действия, что значит для хорошего использования нужно уметь быть далеко и близко... советую подходить и закликивать ударами, остановившись вы дадите монстрам преимущество. Я так мимика завалил😁.--------------
Мячик:
Просто мячик который можно найти на лкнах в виде лута
его можно пинать :)
завершение
Ну вот и всё. я рассказал ВСЁ что я знаю о игре. Надеюсь я не душнил и вам понравился этот небольшой гайд над которым я работал и скорее всего работаю по сей день добавляя пару лишних слов и меняю некоторую информацию.
Так же если наши что то то что я указал не верно то напишите это в комментариях, я всё исправлю.☺
Всем удачи!.gif]
댓글 8
dronu𝐬𝐡𝐤𝐚 2024년 5월 23일 오전 7시 45분 
+rep, красавчик:sans:
Iluh  [작성자] 2024년 4월 25일 오전 5시 08분 
Тайно Дёргал, Dine обновил:steamthumbsup:
Тайно Дёргал 2024년 4월 24일 오전 10시 59분 
Инфа устарела на счёт Dine а так имба
Iluh  [작성자] 2024년 4월 21일 오전 1시 12분 
wersus 31,
1)попробуй поискать форумах, например тут - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3071921426
2)можешь попробовать призвать друзей или хотя бы друга, возможно показать им прикольные видео по игре и вкратце рассказать о её приколах.
больше ничего не знаю и сказать не смогу.🐵
wersus 31 2024년 4월 20일 오후 1시 45분 
как мне найти нормальных игроков которые не мотерятся а мне 9 лет и я это всё слышу:raft_clucked:
Colpaxe 2024년 4월 14일 오전 3시 59분 
Крайне годно :steamthumbsup:
Демидик UwU 2024년 3월 26일 오전 9시 01분 
Спасибо ^w^
Iluh  [작성자] 2024년 3월 22일 오후 11시 42분 
первый:sans: