Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

36 avaliações
World-garrison
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Marcadores: mod, Campaign
Tamanho
Publicado em
Atualizado em
22.459 KB
27/set./2014 às 5:54
16/dez./2014 às 21:40
5 notas de atualização ( ver )

Inscreva-se para baixar
World-garrison

Descrição
МИР-ГАРНИЗОН

Мод мягко усиливает гарнизоны всего Мира - всех фракций.
На 6 юнитов пехоты и 4 стрелка. И это базовые юниты, т.е. слабейшие. Приоритет им выставлен самый низкий - 300, поэтому они будут в первую очередь заменяться другими юнитами (будь то из ванили или моих модов-гарнизонов) по мере достижения лимита (20 отрядов).

Этот мод сбалансирует Мир под наши моды-усилители.
Теперь все фракции будут дольше жить. Изменения в мире будут происходить медленнее.

Все мои моды это модули, с помощью которых мы строим одну большую конструкцию, меняющую всю игру в РИМ-2. Поэтому этот мод можно и нужно подключать вместе с другими модами-гарнизонами.

Google translator:
In the garrisons of all factions added 10 units: 6 infantry melee and 4 arrow. And this weak units - basic. Priority they have 300, so will be replaced as they reach the limit of 20 units of the garrison.
63 comentário(s)
Савромат 30/out./2018 às 2:20 
campaign_vfriables_tables policing_garrison_cap не работает. Лимит армии/флота в сейве на лимит гарнизона не влияет. Похоже ничего не влияет изменить лимит гарнизона нельзя (
Tempo 2/mar./2018 às 0:23 
Google Translated :

Maud gently strengthens the garrisons of the entire World - all factions.
For 6 infantry units and 4 shooters. And these are the basic units, i.e. the weakest. Priority is set to the lowest - 300, so they will first be replaced by other units (whether from vanilla or my garrison mods) as the limit is reached (20 orders).

This mod balances the world under our fashion-amplifiers.
Now all factions will live longer. Changes in the world will be slower.

All my mods are modules, with which we build one great design, changing the whole game in RIM-2. Therefore, this mod can and should be connected with other garrison modes.
ikuzmin007 16/fev./2018 às 14:33 
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, какой параметр в campaign variables table ограничивает гарнизон?
°•.ĠǾĐôƒŞ∑×°•. 22/mai./2017 às 4:30 
Не работает
papeion  [autor(a)] 8/mai./2017 às 0:49 
А в гарнизоны-то нужно прописать дополнительное кол-во отрядов. Вы это сделали?
Ведь если там от 5 до 16 юнитов, в зависимости от построек, то сколько ты ни меняй лимит, больше 16 не будет.

building_level_armed_citizenry_junctions_tables
...здесь добавить к постройке гарнизонную единицу

armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables
...здесь узнать, что привязано к гарнизонной единице
с учётом апргрейда юнита, к ключу гарнизонной единицы может быть привязаны все те юниты, которые апргрейдятся др. в друга.
ikuzmin007 7/mai./2017 às 23:22 
Я повышал размеры армии, но гарнизоны у меня не повышались - такая уж судьба. Рад быть вам полезным.
papeion  [autor(a)] 7/mai./2017 às 20:14 
Да вроде должно работать (речь ведь о сейве, а не старпос). Все так делают, кому надо.
За campaign_vfriables_tables policing_garrison_cap спасибо огромное, если это работает, то это круто.
ikuzmin007 7/mai./2017 às 9:49 
Здравствуйте! С наступающим праздником! Предложенное вами не работает. Я нашёл в campaign_vfriables_tables policing_garrison_cap, который ограничивает количество гарнизона.
papeion  [autor(a)] 4/mai./2017 às 20:41 
1. Откройте свою сохраненную игру редактором esf (EditESF).
2. Найдите CAMPAIGN_SAVE_GAME> COMPRESSED_DATA> CAMPAIGN_ENV> CAMPAIGN_MODEL и измените строки с 20 на другое. Первая -сухопутная армия, а вторая - флот.
ikuzmin007 4/mai./2017 às 10:12 
campaign_variables?