Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

Not enough ratings
как правильно пикать в кс 2
By Mini
зделано для новичков
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
что такое пик
Peek с английского — буквально «быстрый взгляд». Обратите внимание: не pick, не pik, не peak, как это любят писать в матчмейкинге игроки, которые не очень хорошо знают английский. Только Peek.

Итак, пикать в кс го — значит быстро выглядывать за стену, из укрытия. Пытаться быстро вычислить соперника и убить его, или же просто собрать информацию.

Как мы знаем, в CS2 все решают доли мгновения, поэтому любой пик может стать фатальным для игрока, который решился осмотреться. Это агрессивный мув, который позволяет перевернуть раунд в свою сторону.

МУВ(движение)
как правильно делать
У хорошего пика есть три условия. Подготовка, тайминг, скилл. Остановимся на каждом условии подробнее.

Подготовка включает в себя все средства, которые можно предпринять заранее. Самый простой пример подготовки — расположение прицела на нужной высоте. При правильном предварительном прицеливании можно значительно снизить время на доводку и за счет этого перестрелять противника. Также можно накинуть самому себе флешку или сыграть от звуковой подсказки вроде щелчка зума — такая подготовка делает пики успешнее.

Выбрать нужный тайминг можно изучив поведение противника или использовав отвлекающие факторы, созданные тиммейтами. Например, при ретейке В на Dust 2 эффективнее пикать дверь, когда через окно лезет товарищ по команде. Его действия путь и на доли секунды, но отвлекут противника и дадут тебе окно возможностей.
виды пика
Есть несколько видов пика в CS2:

Можно выделить пять видов выходов из-за преграды. Вот они:

обычный пик;

пик плечом;

широкий выход;

Jiggle-пик;

выход с приседанием.

Обычный пик — самый простой вариант. Выход боком из-за укрытия, контр-стрейф и перестрелка или уход обратно за укрытие. При обычном пике важно не выйти слишком широко, нужно как можно меньше показывать себя противнику.

Пик плечом выполняется для сбора информации или байта противника на выстрел. При таком пике важно как можно быстрее выйти из-за укрытия и зайти обратно. При этом желательно как можно меньше показываться противнику. Достаточно показать плечо персонажа и снова спрятаться. Поэтому этот вид пика так и называется.

Jiggle-пик — продвинутая техника. Это целая серия небольших стрейфов в противоположные стороны. Такая техника позволяет по очереди проверить позиции не подставляясь под огонь противника. Отметим, Jiggle-пик это не панацея, противник все еще может подцепить момент и отправить на респ.

Широкий выход и выход с приседанием — названия говорят сами за себя. В первом случае это выход из-за укрытия на большую чем обычно дистанцию. Во втором — выход, комбинированный с приседанием. Оба приема имеют общую идею. Их задача обмануть ожидания противника и заставить его доводить прицел, что выиграет время для выходящего.
В чем преимущества «пика» и «пикающего» в CS2?
В чем преимущества «пика» и «пикающего» в CS2?
Для начала поговорим о психологии. Для игроков, которым не итересна наука, как пикать в кс, характерен стиль игры «в крысу». Они редко перемещаются по карте, не ищут энтрифраги, не разменивают своих тиммейтов, предпочитая дождаться момента, когда враг сам придет в их прицел. Проблема в том, что враг приходит в прицел не всегда, он умеет искать обходные пути. Да и стрельба из фиксированной позиции не всегда идеальна.

Во-первых, сидящий в позиции игрок может «заснуть». Это значит, что когда вы долгое время смотрите в одну точку, у вас постепенно теряется концентрация. В этом случае вы можете просто проспать пикающего врага. Именно поэтому многие игроки не стоят на месте, а постоянно стрейфятся.

Во-вторых, если такую «крысу» пару раз убивают в одной и той же позиции — она начинает нервничать, бояться занимать важные места на карте и убегает, как только ее атакуют. Т.е. если вы агрессивно отстреливаете противника и не боитесь правильно пикать в кс го, вы будете морально доминировать на карте и более свободно по ней перемещаться.

Не бойся совершать ошибки в процессе игры. На ошибках учатся. Спустя некоторое время ты на уровне мышечной памяти усвоишь все азы игры и сможешь более эффективно пикать в CS2. Хочешь больше аналитики? Тогда заходи на сайт scope.gg, залогинься через свой Steam или Faceit и вникай в подробную аналитику твоих прошлых матчей. Система сайта подскажет тебе твои ошибки и даст рекомендации о том, как улучшить свою игру.

Теперь о механике. В Counter-Strike существует такое понятие, как динамика. Этим словом обозначается движение игрока. Когда кто-то не стоит на месте, а делает какие-то действия на ходу, считается, что такой игрок находится в динамике. В этот момент он сосредоточен, ему будет сложнее проспать бегущего врага. Фраги в динамике давать сложнее, нужно уметь правильно стрейфиться и вовремя останавливаться на доли секунды, но они намного эффективнее, ведь по вам в этот момент тоже сложнее попасть.

Игрок, находящийся в динамике, всегда имеет небольшое преимущество над тем, кто просто сидит и ждет врага. Он всегда заранее наводится на самые опасные места и готов дать фраг.

Теперь о математике. Преимущество пикающего игрока обусловлено не только навыками и психологией, но и банальным сетевым кодом игры. Пользователи на Reddit давно разобрали CS2 по полочкам и на биты. Они выяснили, что в игре есть система прогнозирования на сервере.

Если объяснять простым языком, то наверняка вы в курсе, что все действия игрока обрабатываются самим клиентом игры и только потом отправляются на сервер. В противном случае вы бы просто не смогли стрелять, т.к. у всех есть свой пинг, и стрельба начиналась бы только после того, как вы получите отклик от сервера. В связи с этим, сервер делает поправки на ваш пинг и пытается сбалансировать происходящее в игре таким образом, чтобы все были примерно в равных условиях. Т.е. игрок, обладающий высоким пингом, должен видеть врага в то же время, когда и тот видит его.



У подобной механики есть отклонение: сервер пытается показать вам то, что как бы видит он сам. Отправляет картинку чуть раньше, поэтому игрок с относительно высоким пингом находясь в динамике может увидеть врага чуть раньше!
что делать не нужно
Почему нужно пикать только с правой стороны
Может казаться, что нет разницы между сторонами при пике противника. Но механика и физика игры предусматривают, что пик справа более выгоден, чем слева – в таком случае вы успеваете заметить противника раньше, чем он вас.

Камера в игре расположена не по центру модели, а с незначительным отклонением справа, что логично, ведь пушка держится с этой стороны. Поэтому если вы выходите левой стороной, то очень долго не видите противника, который может заметить уже половину модели.
спасибо
спасибо за просмотр

для большей информации обратитесь к этому видео

5 Comments
Cho-Ku-Rei Feb 21 @ 10:14am 
+
innoc3nt Feb 12 @ 1:19pm 
+rep
psychokid? Feb 8 @ 6:05am 
-rep спиздил
IWareQ Sep 26, 2024 @ 10:28am 
-rep
обрыган May 9, 2024 @ 1:02pm 
нихуя не ясно все что прочел было в кс го. а я зашел посмотреть как пикать в кс2. потому что многие говорят что пикать как в старой кс-ке не получится