RimWorld

RimWorld

28 hodnocení
Анонсировано DLC Аномалия и обновление 1.5!
Vytvořil: TOCTEP
Привет-привет мои маленькие любители обновления, это я, Чарли (Тостер), это статья является переводом события крупного обновления 1.5 и новое DLC RimWorld - Аномалия.

Это расширение добавляет в игру всевозможные чудовищные, таинственные и безумные угрозы, изоляторы для захвата и изучения темных сущностей, а также новую захватывающую реальность концовку игры.
2
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
АНОМАЛИЯ
ОБ АНОМАЛИИ


Расширение начинается с того, что ваши колонисты случайно провоцируют безумный сверхразум. С этого момента начинается безумие: чудовищные существа, загадки, поражающие воображение, проникающие в организм паразиты и разрушающие рассудок явления, которые извращают весь мир вокруг вас.

Вдохновленная такими классическими произведениями, как «Хижина в лесу», «Нечто» , «миф Ктулху», «Восставший из ада» и многими другими, Аномалия выходит за рамки борьбы с монстрами. В этом расширении представлены зловещие, загадочные, контролирующие разум и сотрясающие землю угрозы, из которых можно построить свою личную историю ужасов.



Некоторые из запутанных сценариев, с которыми вы столкнетесь:
  • Ночью вы услышите крики психически невидимого охотника, питающегося человеческими душами. Постройте сигнализацию, чтобы обнаружить его приближение, но сражаться с ним можно только тогда, когда он сам решит проявить себя. Уменьшайте его здоровье каждый раз, когда он возвращается, собирайте и изучайте куски его плоти. Станьте охотником и убейте его там, где он живет.
  • Массивное существо из плоти растет по всему ландшафту, поглощая и покрывая всю карту трепещущей массой мяса. Оно защищается с помощью зверей и кислоты. Сражайтесь с ним, чтобы получить образцы его нервной системы, а затем изучайте их, пока не сможете добраться до его сердца и убить его навсегда.
  • Паразит контролирует разум некоторых ваших колонистов - но кого? Они притворяются людьми, чтобы заразить других. Отслеживайте улики, сажайте в тюрьму, допрашивайте и подвергайте медицинскому обследованию людей, чтобы выяснить, кто из них заражен, пока не стало слишком поздно.
  • Пульсирующий обелиск упал рядом с вашей базой. Вы можете попытаться подавить его грязную энергию, но обелиск может вырваться и жестоко мутировать ваших людей, бесконечно копировать их или похитить их в бесконечный серый лабиринт.
  • Один за другим ваши колонисты становятся одержимы прекрасным золотым кубом. Они возводят статуи куба. Они поклоняются кубу. Они любят куб.
  • Появляется труп, очень похожий на одного из ваших колонистов, и кажется, что он следует за ними. Что бы вы ни делали, труп возвращается...
  • И еще много странных и ужасающих событий!
БОЙ В СТИЛЕ ХОРРОР
Вам предстоит сразиться с вопящими тварями, полчищами бродячей нежити, шарообразными машинами смерти, огромными пожирающими воду чудовищами, люмпенами, имитирующими людей, и многими другими кошмарными опасностями. Используйте монстров против обычных людей и механоидов, где только можно!



Создайте новые инструменты и снаряжение, которые помогут вам - огнеметы и адские винтовки, самодельные бомбы, воскрешающие мертвецов, пульсаторы, превращающие живых существ в плоть, оружие, вызывающее безумие, и арбалеты, оглушающие цели.


ЗАХВАТ И ИЗУЧЕНИЕ СУЩНОСТЕЙ НА ВАШЕМ ОБЪЕКТЕ
Чтобы победить проявления монолита, вы должны получить их силу. Постройте грандиозный изолятор, чтобы вы могли захватывать монстров, изучать их и использовать в своих целях. Расширяйте его, укрепляя стены, полы и двери, чтобы обеспечить их безопасность. Эксплуатируйте пленников, чтобы использовать их силу против врагов - но не заходите слишком далеко!

Собирайте новые ресурсы биоферритов и осколков из своего зверинца, чтобы использовать их в экспериментальных сыворотках, психических ритуалах, операциях по вурдалакам и конструкциях, питаемых пустотой.



СРАЗИТЕСЬ С КУЛЬТИСТАМИ, КОТОРЫЕ СЛУЖАТ МАШИННОМУ РАЗУМУ
Макарские культисты будут атаковать и проводить свои психические ритуалы с самоубийственной самоотдачей. Они могут стоять рядами, скандировать вокруг ритуального круга или шептать ненавистные психические проклятия в адрес вашей колонии. Уничтожьте их, пока они не призвали кровавых чудовищ, не похитили ваших людей или не свели вас с ума психическим воздействием.

Вы можете использовать те же ритуалы в своих целях. Вызывайте толпы мертвецов, проливайте дождь крови, наполненный яростью, соединяйтесь с пустотой, крадите разум и здоровье врагов и многое другое.



Выберите свою судьбу в новом концовке
В конце концов бездонная пустота поглотит мир, и вы должны будете выбрать свою судьбу.
ПОЧЕМУ МЫ СОЗДАЛИ АНОМАЛИЮ?
Основатель Ludeon Studio Тайнан о том, почему он решил создать Аномалию:

"Я хотел дать игрокам новые виды эмоций, с которыми они еще не сталкивались в RimWorld. Мы уже исследовали чувства, связанные с драматическим напряжением в бою, семейным теплом, решением проблем и многим другим. Теперь я хотел вызвать новые эмоции - ужас, психологическое напряжение, подозрительность и тайну. Тема ужасов открывает перед нами новый эмоциональный ландшафт.

Не так много игр, в которых сочетаются менеджмент и хоррор, поэтому соединить эти два элемента было интересной дизайнерской задачей.

К тому же я посмотрел «Хижина в лесу» и мне показалось, что лаборатория монстров была потрясающей.

Мне было важно, чтобы это был не просто набор монстров, по которым можно стрелять, потому что базовая игра уже создает ощущение боевого напряжения, а мне хотелось чего-то нового. Поэтому мы позаботились о том, чтобы новые угрозы развивались по дуге классических ужастиков: Протагонисты сталкиваются с загадкой, затем понимают, что это угроза, и пытаются выжить, пока узнают о ней больше, постепенно наращивая преимущество, прежде чем попытаться переломить ход событий. Это очень похоже на хаос в RimWorld, когда несколько таких вещей происходят одновременно с разными угрозами.

Работать над игрой было очень интересно, и я думаю, что команда проделала отличную работу - не могу дождаться, когда все смогут в нее поиграть.
- Тай"
ОБНОВЛЕНИЕ 1.5
ОБ ОБНОВЛЕНИЕ 1.5
Нам есть что сказать об обновлении 1.5 - работа над ним длилась почти 18 месяцев!

Если вам интересно попробовать обновление 1.5, вы можете поиграть на нестабильной
ветке Steam. Чтобы получить доступ, зайдите в библиотеку Steam, щелкните правой кнопкой мыши на RimWorld и выберите "Свойства", затем выберите вкладку BETAS и выберите ветку 'unstable'. Перезапустите Steam, если игра не обновится автоматически).

Моддеры смогут использовать эту публичную нестабильную ветку 1.5 для обновления своих модов до выхода обновления 1.5 для всех желающих в следующем месяце.

Полный список изменений 1.5 можно прочитать здесь (англ.)[docs.google.com] (18 страниц изменений!) или прочтите краткое содержание ниже.

Книги, книжные шкафы, диваны, богато украшенные двери: Теперь у ваших колонистов есть книги для чтения и книжные шкафы для их хранения! Книги отлично подходят для отдыха и дают уникальные бонусы: учебники повышают определенный навык, схемы развивают определенный исследовательский проект, романы ускоряют отдых, а тома развивают специфический для Аномалий исследовательский проект. Книги можно получить у торговцев или в качестве награды за квесты. Хранение книг в книжных шкафах повышает красоту комнаты, ускоряет работу близлежащих исследовательских скамеек, а также увеличивает XP и отдых, получаемые за чтение.



Диваны работают как кресла, но теперь в них есть место для двоих! А богато украшенные двери - это первые двери 2x1 в RimWorld (пришлось потрудиться, чтобы система поддерживала двери, которые не были 1x1!) Они очень причудливы и подходят для тронных залов, храмов и других престижных зданий.




Настенный светильник, заливной свет и скрытая проводка: Да, теперь вы можете разместить светильники на стенах и спрятать проводку! Настенные лампы и настенные фонари можно размещать прямо на стенах. Они работают так же, как торшер или фонарь, но с меньшим количеством света. Заливные светильники - это очень мощные (и дорогие) наружные светильники, которые освещают большие площади, что позволяет избежать установки нескольких маленьких светильников. Скрытые трубопроводы полезны по двум причинам: их сложнее повредить взрывами или огнем, и они невидимы для игрока, если только у вас не включен пользовательский интерфейс электропитания/здания.



Улучшение производительности: Мы продолжаем работать над оптимизацией производительности RimWorld. Пешки (персонажи и животные) теперь рисуются параллельно в отдельном потоке, система рендеринга пешек была переписана, чтобы можно было легко добавлять/удалять визуальные эффекты, а также было оптимизировано множество предупреждений, расчетов красоты и поиска пищи для животных в перо.

Ползание: Теперь люди могут ползать по земле! Ползающие колонисты оставляют кровавые следы, уходят от опасности и ищут ближайшее место для восстановления, например больничную койку или спальное место. Враги тоже будут ползать по земле. Это довольно драматично.



Одержимость чертами: При выборе колонистов теперь есть шанс, что они появятся с вещами, связанными с их чертами. Например, психопат может носить с собой человеческое сердце, пироманьяк - молотов, а жадный человек - карманы, набитые золотом.


Появление механоидов в воде и куски шлака: Вы думали, что вода безопасна? Механоиды теперь могут всплывать из водоемов, что требует адаптации к океанам и озерам при строительстве защитных сооружений вашей базы. Кроме того, некоторые крупные механоиды при разрушении имеют шанс выбросить "кусок механоидного шлака" - они действуют как куски стального шлака и могут быть переплавлены на сталь.



Бионические челюсти и распад органов: Иногда колонисты теряют челюсти в результате ужасной аварии, но теперь их можно заменить новым бионическим протезом. Следите и за органами колонистов - есть шанс, что у них разовьется очень редкая болезнь распада органов.

Приказ “Добыть жилу”: Эта команда приказывает колонистам одним щелчком мыши добыть целый кусок минерала. Например, если вы хотите добыть только золотую руду и не обращаете внимания на окружающую породу, инструмент "Добыть жилу" прикажет колонистам добыть все видимое золото плюс все золото, которое обнаружится в процессе.



Чистая комната: Выбрав колониста и щелкнув правой кнопкой мыши на грязной комнате, вы теперь можете очистить ее. Это гораздо удобнее, чем вручную нажимать на грязь на полу и ставить в очередь действия по уборке.



Новые странники после "конца игры": Когда все ваши колонисты погибли или исчезли, в письме об окончании игры появляется возможность "создать новых скитальцев", если вы хотите получить второй шанс для своей колонии. Это позволит вам создать 1-6 новых колонистов, которые заселят остатки вашей колонии, вместо того чтобы завершить игру. Это совершенно необязательно, и вы можете не использовать его, если предпочитаете более хардкорный опыт.

Функция поиска: В правом нижнем углу теперь есть значок лупы и строка поиска, в которую можно вводить информацию о предметах, строениях, врагах и т. д. на карте. Больше никаких потерь предметов! Горячая клавиша по умолчанию - "Z".

Визуальные изменения испорченной одежды: Запятнанная одежда (одежда, которую носят умершие) теперь имеет четкий, более темный цвет. Раньше можно было легко перепутать испорченную одежду с не испорченной.

Улучшения пользовательского интерфейса: Появилась возможность сделать настроение колонистов на панели колонистов более заметным. При сильном уменьшении масштаба пешки подсвечиваются, чтобы их было легче заметить на карте. Мы также изменили дизайн вкладок с пленными и здоровьем, улучшили пользовательский интерфейс исследований и пользовательский интерфейс политики, чтобы сделать их более удобными.

Улучшения в искусстве: Появились новые и улучшенные арты оружия. Мы также добавили новые арты незрелых культур и деревьев без листьев для растений, у которых они отсутствуют.
ОТ СЕБЯ
КОНЕЦ РУКОВОДСТВО
Если вы реально всё прочитали спасибо вам большое, если увидите ошибочки скажите пожалуйста. Денях не прошу, труд для народа от народа :3
Пока-пока и удачки вам

Počet komentářů: 9
Manyachelo 7. dub. 2024 v 5.39 
Спасибо, информативно
DAPOBA 1. dub. 2024 v 6.33 
А чем автору транспорт не нравится? По-моему, его надо было сразу добавлять
solo leveling 29. bře. 2024 v 11.23 
надеюсь, что они пригласили в свою команду русских переводчиков)
Vdqwhuoi 0 17. bře. 2024 v 11.40 
жду не дождусь увидеть, как тайнан прикольнётся в этот раз с ценниками - дополнение будет стоить 1.5 или 2 косаря? или может сама игра станет стоить 2.5? а то я помню времена, когда для меня ценник в 550 рублёв был дорогим...
dimazavr080707 15. bře. 2024 v 13.10 
А и по поводу обновы, их вроде особо крупных не бывает, парочка приятных фиксов, чтоб не ставить вспомогательные моды во все сборки и оптимизация, мне кажется под круглую цифру 1,5 могли побольше добавить.
dimazavr080707 15. bře. 2024 v 13.09 
Хз, мне кажется что Римворлд сам по себе платформер, взять ту же роялти или идеалогию, очень мощные платформеры, на которые можно легко сделать кучу модов. Про биотек сказать так много не могу, но наверняка что-то уже придумали с редактором расс. Тут же совсем хз, видел чет подобное воид вроде называлось, но похоже это чуток другое. Будем ждать, а там посмотрим, как пойдёт. Так или иначе спс за перевод
TOCTEP  [autor] 15. bře. 2024 v 10.04 
за коммент
TOCTEP  [autor] 15. bře. 2024 v 10.03 
спасибочки :3
ArLeo 15. bře. 2024 v 9.50 
Спасибо за качественный перевод! :FH5Kudos: