ULTRAKILL

ULTRAKILL

74 ratings
ULTRARUSGUIDE: ОРУЖИЕ [ULTRA_REVAMP UPDATE]
By Sarah
!! ОБНОВЛЁН ДО ULTRA_REVAMP UPDATE !!
Универсальный гайд.
В котором я покажу и НАУЧУ ВАС всему, что знаю о оружии в этой игре, со всеми гифками, на своём примере и показе, без внешних источников и всякой бурды
3
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Руководство по всему Арсенала Ультракилла, Полностью моего Производства
Этот гайд сделан по личному опыту, без просмотра никаких Гайдов на ютубе, или ещё где нибудь, поэтому он будет считаться универсальным


Я попытаюсь обьяснить всё подробно и понятно, чтобы вы всему научились и узнали, буду давать больше советов чем методику действий, чтобы все остались при своём стиле игры, без навязчивого "делай так" (но механики и комбо я обьясню, это база)

Так же Руководство будет на ещё двух языках, Английский и Украинский
Ссылки на них будут позже, когда они и появятся (будет вкладка отдельная)


И самое главное, если я допустил ошибку, что то не так сказал, не упомянул, или плохо объяснил, комментики всегда есть

Всё приколы написаны здесь описываются на сложности Violent, но также подойдёт для Standart, с небольшими изменениями


Если у вас не грузятся гифки - перезайдите в руководство, они есть почти везде где я показываю и пишу про оружие - если его нет, я либо написал об этом - либо перезайдите в руководство
Вид (Введение 2)
    Перед началом я объясню базу, которую буду использовать до конца гайда
  • Hitscan Оружие: это оружие, которое не нужно время чтобы попасть по цели, тоесть, выстрелил, и оно моментально бьёт в цель, такие виды могут взаимодействовать с монетками/гранатами дробовиков, Ракетами, и Другими пулями/проджектайлами (Только Sharpshooter), и ЕСЛИ Я УЖЕ СКАЗАЛ ЧТО ОРУЖИЕ HITSCAN, Я НЕ БУДУ ПОВТОРЯТЬ И ПОКАЗЫВАТЬ ЧТО ОРУЖИЕ МОЖЕТ, если оно Hitscan, то оно уже может взаимодействовать с тем что я перечислил, не тратим время, мы умные

  • И, Очевидно, NotHitScan оружия. это те, которым нужно время чтобы дойти до цели, такие оружия не могут взаимодействовать с тем, что перечислил выше


  • HardDamage: Если вы получаете урон, это шкала возрастает, и не даёт вам отхилить часть здоровья которая помечена серым
    Чтобы её убрать, Наберите больше Стиля, либо дождитесь того как полоска сама пропадёт



  • Shockwave (Взрыв): всё что является взрывом я буду помечать как Shockwave, функция у них та же, взрывы разные, Shockwave так же взаимодействует с гранатами и монетами, но не ракетами (вроде бы)


  • 0.25 rule - Правило которое некоторые оружие пользуются, некоторые приколы оружий сработают не моментально, а лишь через 0.25 секунд после того как вы начали делать атаку, например, граната не моментально запустится как вы нажмёте правую кнопку, так работают 90% Правых кнопок у оружия

  • Я буду подписывать Удар Синей/Красной рукой как F, остальное будет подписываться обычно, для вашего управления, используйте свои бинды, F используется только потому что мне лень писать Удар Синей/Красной руко--

Всё Вроде Обьяснил, теперь начинаем УЛЬТРАГАЙД
-- Об Обновлении FULL ARSENAL UPDATE --
Теперь у нас есть Альтернативный дробовик
но так же у нас есть некоторые изменения в обычных арсенале:


  • Монетки стали гораздо плавнее, чем раньше
  • звук выстрела из альт атаки шарпшутера изменён, теперь он более нарастающий, чем больше рикошотов тем больше он звучит как был раньше
  • бафф альт марксмана
  • все три виды красного оружия для рокетницы, дробовика, и гвоздемёта
  • альт версия красного пиломёта
  • все три версии альтернативного дробовика, и добавление новых плюшек к синей рельсе, и немного переработки для одного свойства гвоздемёта
-- Об обновлении Ultra_Revamp --
Само обновление не несёт собой ничего важного кроме переработки и улучшения всех уровней, но всё такие единственное для этого гайда есть:

  • Обновлённая моделька синей руки, и иконка Синей, Красной, и Зелёной руки
  • Arm Exhaustion, подробности уже ниже


и если новые модельки и старые будут пересекаться - извините, но переделывать всё из за новой модельки руки я не хочу
❖ Arm Exhaustion
С новым обновлением наша красная и синяя рука имеет "усталость", помеченный индикатором снизу, когда иконка становится темнее - вы не можете использовать эти руки, Красная тратит больше чем Синяя, учтите


зелёная рука не имеет этот индикатор, поэтому вы можете использовать две руки одновременно, но какую именно выбирать - уже вам решать


(а ещё с новым патчем индикатор был уменьшен на 25%, тоесть руку можно использовать чаще, чем раньше)
❥ Feedbacker (Синяя Рука)
Маленький урон, Нормальная скорость, может парировать проджейтайлы/атаки врагов, большое окно для парирования, Тратит чуть меньше половины индикатора "Усталости" для Arm Exhaustion, Может брать Черепа на близком расстоянии










  • Откат у парирования следует по 0.25 rule, поэтому вы можете парировать один проджектайл за другой, откат парирования пойдёт только в том случае - когда белая вспышка произойдёт - после него ждём 0.25 сек, и можем парировать снова, не раньше не дольше










  • Все проджектайлы Врагов можно парировать, но не все атаки врагов, все непарировамые атаки будут подсвечиваться Синим, вместо жёлтого
    Также обычная атака даст там +Disrespect в стиль, и если в убьёте врага в голову (примерно?), вы получите +kill, и +Critical Punch











  • Парирование это База, и важна для Поддержания жизни, буквально, Парирование ВРАЖЕСКИХ (не ваших) Проджектайлов/атак восполнит ваше здоровье полностью (либо до HardDamage)








    Так же бонусом за парирование будет Взрыв Проджектайла, Если вы спарируете проджектайл вы не только отхилитесь, но и запустите Проджектайл обратно с большой скоростью, и образуете Взрыв (Shockwave) Во Врага, или куда вы спарировали проджектайл

  • Чтобы Спарировать Атаку, будьте рядом с врагом, и дождитесь пока не появится Жёлтая Искра, как она появится, смело Парируете, не дожидаясь тайминга пока враг ударит, и тогда у вас получится Успешное парирование (и вам дадут +Parry в стиль)




  • чтобы спарировать проджектайл, дождитесь пока он в вас запустится, и когда он будет рядом с вами, ударьте рукой, спарировать можно под разными углами, максимум 90Градусов (от места откуда летит проджектайл, градус может быть Меньше/Больше), и когда вы успешно спарируете, проджектайл полетит не обратно во врага, а лишь туда куда вы смотрите, учтите
    Летящие на вас дроны после их убийства так же можно парировать, считайте их проджектайлами, ведь функция у них та же
    Парировать Проджектайлы не сложно, ваша рука может спарировать гораздо дальше чем вы думаете, только попробуйте!!




  • Multiparry - V1 своей синей рукой может спарировать больше чем один проджектайл за удар, но проджектайлы должны быть разные, чтобы рука отбила оба за один удар
    Очень полезно на самом деле, но не везде, обычно оно получается случайно на самом деле










  • единственное полезное парирование помимо проджектайлов и от своего арсенала - это мины, которые могут быть раставлены гуттертанками, что можно использовать по карте, чтобы подорвать большую кучку врагов красным Shockwave'ом, либо сломав Щит Гуттермэну (Что даёт +Served в стиль, если мина попала по врагу)


    (Адаптировано под Комментарий Younit'а под этим руководством)


❥ KnuckleBlaster (Красная Рука)
Большой Урон, При задержке кнопки атаки даёт небольшой взрыв перед V1, Тратит Больше половины индикатора "Усталости" для Arm Exhaustion, НЕ является Hitscan оружием, откидывает/взрывает врагов, не может Парировать, но может рефлектить проджейтайлы от себя импактом от взрыва







Задержка Удара - Встроенный Shockwave, который не дамажит вас, но дамажит врагов, сможет убрать большую кучку мелких врагов

Парировать при помощи взырва можно (технически), ведь проджектайлы врага могут попасть в него же, нанося огромный урон, но это не считается парированием
Удар Красной руки один из способов сбить прицел турели (именно удар, не Взрыв)


Особенности:
сейчас распишу тут всё, что считаю личной особенностью этой руки, которая не может сделать любое другое оружие
  • обычный Удар красной руки может откинуть врага, но лишь тех, кто не является боссом/мини боссом, тоесть тех, у него за всю компанию никогда не появлялось полоски жизни (bossbar'а)


    пока враг в воздухе, он не может нечего сделать, таким образом вы можете избавлятся от турелей, сталкеров, и других неприятных вам врагов с лёгкостью






  • Удар Или Взрыв Красной руки может сломать Щит Гуттермэну, (а ещё вам дадут + Guard Break), за это вам так же отхилят хп, как за парирование, пользуйтесь~

    это гораздо безопаснее парирования, поэтому воспользуйтесь этим. самое простое что вы сможете сделать это: удар пока вы идёте к гуттеру, и пока вы идёте взрыв за вас всё сам сделает (так же взрыв ломает несколько щитов, если рядом есть ещё один)





  • Удар Красной руки может откинуть умирающего Майндфлеера от вас, или во врагов, после удара время до взрыва вернется обратно, и взорвется моментально если майндфлеер коснётся врага/стены (если вы убьёте врага ударивщим майндлфеером, вы получите уникальный стиль + Strike, которая может сделать только это оружие)

    считаю самым бесполезным из её особенностей, но можно использовать в очень редких случаях, хитбокс майндфлеера в это время очень тупой, поэтому мало использую, но советую при хорошей, ОЧЕНЬ хорошей возможности
❥ Whiplash (Зелёная Рука)
пока что последняя, используется на другую кнопку чем две предыдущие руки (по дефолту R), Может притянуть черепа/факела на далёком расстоянии к себе, скорость зависит от того как вы далеко от цели, а само притягивание быстрое, не является HitScan'ом, не тратит индикатор "Усталости" В ArmExhausiton

чем дольше вы держится кнопку, тем дальше крюк может достать врага, и вы притянитесь к нему лишь в том случае, если отпустите кнопку, если вы не хотите притянуться но ваш виплэш уже задел врага, нажмите удар синей или красной рукой (по дефолту F), чтобы отпуститься


Может притянуть/притянутся К Зелёным Орбам, Синим Орбам, Жёлтым Орбам (Лишь задействовать, не притянутся), Ракетам, КэннонБаллам, Врагам (Боссов и Минибоссов), и Врагов к вам(рядовых врагов), а ещё поддерживает монеты в воздухе до бесконечности


Теперь чуть поясню, вы притягиваетесь к большинству врагов, чем к себе, большинство врагов которые притягиваются к вам это враги с прелюдии и 1 акта, которые НЕ мини боссы/боссы



если вы будете притягиваться к врагу не с полными хп, пока вы притягиваетесь ваша шкала хп будет заполнятся HardDamage'м, что не даст вам нормально отхилится, но это можно легко абьюзить если у вас высокий стиль (с SSSHITSTORM ваша шкала уйдёт почти моментально, а с стилем ULTRAKILL шкалы HardDamage'а вообще не будет, можете смело хилится, главное не получайте урон перед этим, так же под водой этой функции нет, развлекайтесь бесплатным хилом)


так как эта рука для БЫСТРОГО ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, чем больше хилла, лучше научится ею пользоваться ради мувмента или комбо, которое с виплэшом можно сделать не мало, и не много



  • Вы можете использовать синию/красную руку вместе с виплэшом, для парирования, либо большого урона от красной руки, которое может сделать хорошие и удобные комбо (например как, притянулся подальше от врагов, спарировал другого врага, убил, и ушёл дальше)

    Поэтому Считайте что виплэш поддерживает и ближний и дальний бой, или оба сразу, используйте это для своего стиля игры, нечего показать я не могу здесь




  • при помощи виплэша можно жанглировать Кэннонбаллами, Монетами, и Ракетами, Ракету и Шар можно как притянуть к себе, так и запустить во врага, а монеты можно поддерживать в воздухе для ожидании перезарядки других монет, и так у вас может быть нескончаемое количество монет в воздухе, пока вам не надоест, или пока их не станет слишком много, что половина из них упадёт, когда вы выстрелите их (тоже самое можно сделать и с Кэнноном, про что чуть позже)




  • Думаю Стоит упомянуть что от виплэша появляется моментум, пока вы притягиваетесь к врагу, Монеты копируют ваш моментум, и проходит сквозь врагов, что может быть очень полезно для ещё одного комба В)

    Подробнее Как это делать и две жуткие дизбаланс механики я покажу и объясню позже, когда мы дойдём до орудий, которые нам нужны (ведь это обзор на виплэш сейчас, а не про совершенно другие оружия)






  • Так же вы можете Дэшиться во время притягивания, чтобы лбом не ловить урон от проджектайлов, как я заметил это мало кто использует или знает, поэтому лучше упомяну (Не только Влево и Вправо, но и назад, что также полезно, вы можете дэшнуться назад пока притягиваетесь чтобы задержаться ради парирования, либо ещё чего нибудь, очень полезно, но используют дэш назад при притягивании ОЧЕНЬ МАЛО, поэтому исправляйте)





  • а ещё притягивание бесконечно, если вы уже притянулись к врагу ;3
-- Оружие --
База - Раздельно
Комбухи и Механики - Раздельно

Сделано для того чтобы вам удобнее было, и заучивать было проще
❥ Piercer (Синий Револьвер)
Второе по канону оружие, Выстрел из револьвера следует 0.25 rule, можете просто удержать кнопку выстрела чтобы стрелять без остановки, Альт Атака это маленький выстрел синей рейлганом, который разбивает стены - стёкла, пробивающий, поэтому может задеть несколько врагов в ряд, Обычный Выстрел Револьвера - и Альт Атака являются HitScan'ом, это относится ко всем Револьверам и их Альт Атакам


Альт атака Пиерсера заряжается через секунду после зажатия кнопки, выстрел так же действует по 0.25 rule, Выстрел один у обоих варивантов, и требует перезарядки после выстрела

и.. это буквально всё что делает обычный Пиерсер...... поэтому сейчас покажу вам брата получше



Alternative Piercer (Slab Piercer) - папочка получше и посильнее, Перед этим объясню различая между Револьверами
Альтренативный - стреляет медленее, но его атака уже пробивающая, и наносит 2 урона подряд по цели (тоесть, выстрелил, она попадает по цели, бьёт, и бьёт ещё раз, но чуть слабее) Альт Атаку обычно так же добавляют это свойство, либо балансят ещё (как с альтрентативным шарпшутером - оставляя ему только 1 альт выстрел вместо 3)
Это Касается всех альт револьверов, теперь чуть пройдёмся по именно альт Пиерсиру



Альт Атака Пиерсера ну ДО ЖУТИ БАФНУТА УРОНОМ, в Купе с монетками и ударам по слабым местам это чудо может снести половину хп боссу, либо его вообще ваншотнуть (но после этого стиль оружия уходит на 0, поэтому не узлопотрибляйте)

это только одна атака, вы можете продолжить комбо и использовать Альт Шарпшутер, ещё монеты, рейлган, да всё что угодно, и тем самым просто зАУЛЬТРАКИЛЛИТЕ ВСЕХ И ВСЯ, и перезрядка Альт атаки такая же как со стандартной, главное наловчитесь в кидание монет и попадать в них альт атакой

Ну и, всё, идём дальше))
❥ Marksman (Зелёный Револьвер)
Сила Капитализма, 4 монетки в арсенале, Со средней перезарядкой Монет, Нажатие Правой Кнопки Подбросит 1 монету, Пока она в воздухе можете стрельнуть в неё, либо кинуть ещё монет для рикошета (даёт бонус + Ricoshot x? (сколько монет отрекошетило)), также главное монет - они бьют в слабое место врага (если оно есть), которое наносит больше урона, и ТОЛЬКО, если она может попасть по слабому месту, и монете нечего не мешает

с монетами может взаимодействовать только ваши руки, Shockwave'ы, все HitScan Оружия в вашем арсенале, и HitScan Выстрелы ваших врагов (Монета отрекошетит во врага, и ваншотнет его, и вам дадут +ULTRARICOSHOT х (смотря от скольки монет от отрешкотил) и +Chargeback)





  • Сразу к делу, первое скажу что монетки которые вы кидаете копирует ваш моментум - тоесть, двигаетесь влево и кидаете монетку, она и летит влево, и так далее, поэтому помним это и не забываем, чтоб не промахиватся

    В Воздухе и на земле моментум не меняется, поэтому можете Практиковаться как хотите, главное помните, чем быстрее вы, тем быстрее монета отлетит от вашего места, поэтому не рекомендую использовать Дэш/Shockwave когда кидаете монету






  • Второе Это SplitShot, если вы ударите в тайминг, либо монета продержится в падении достаточно долго, она раздвоится, и ударит двух целей 1 монетой

    Честно, заучивать это нету смысла, Тайминг СплитШота где то рядом с киданием монеты, кидаете монету, пару мил-сек ждёте, и перед искрой монеты можете стрелять по ней, и СплитШот в ваших руках





  • У Монет Есть Приорететы, Например как гранаты дробовика и ракеты, если она в зоне радиуса монеты, он ударит не во врага, а в ракету или гранату, Самые базовые у которых есть приорететы - Граната, Ракета, Кэннонбалл

    Помня это вы можете кидать что то из списка, кидать монету, и они взорвутся, нанося врага урон, очень полезно если вы не можете нацелится например на Гранату дробовика





  • Самое Последние это Coin Punching, ударить Монету Вы сможете не сразу как её кинете, лишь только как жёлтая искра появится на монете, как с Парри, смело бейте синей рукой, после удара от попадёт в ближайшего врага, и останется на его голове на секунду, потом начнёт падать, монета всё ещё работает после удара, поэтому можете в неё стрельнуть, либо продолжить бить монетой (Удар монетой не действует на приорететы, удар монетой ударит только ближайшего врага, и никогда не гранату с ракетой или кэннонбалла)

    очень полезно если совмещать удар рукой и выстрел из монеты, например как, ударил монету, кинул другую, стрельнул в эту монету, и он отрекошетит в монету которую вы кинули, и так как вы Кинули монету, она будет у врага, и с 80% ударит по слабому месту, как например у СтритКлинеров, которое их ваншотнет
    Считаю что удар монетой сложней чем остальные приколы Марксмана, поэтому я обьясню его подробнее, но чуть позже



    Теперь поговорим о Брате поменьше, которого все буллят

    Альтернативный Марксман... не для всех, но он не плох, и так как он ПОЛУЧИЛ, бафф, он всё равно никому не нуж- тоесть, обозреваем!


    Во Первых - Вы можете не использовать Альт Марксман для Пробивающей монеты - другие альтернативный Револьверы могут сделать тоже самое, и наоборот, вы можете иметь Альтренативный Марксман, и обычные револьверы, для Раздвоенной монеты, Жанглируйте как вы хотите, но считаю лучше оставить Марксман обычным, и стрелять другими альтернативами для пробивающей, и для раздвоенным обычным выстрелом марксмана, так удобней... и, правильнее, что ли




  • Вместо Раздвоенной монеты - он может сделать монету пробивающей, которая пройдёт через несколько врагов, и перезарядку ВСЕХ револьверов, что ускоряет их в разы, это все различая, но у этой механики есть больше приколов но, бафф.. такой себе, но он хотя бы есть, и более играбельный теперь, поэтому, на ваше усмотрение?




❖ CoinPunching (и Его Вариации)
    Позже Наступило, и так как это самое лёгкое из списка, расскажу кратко, ведь и сама механика не сложнаяКак я уже говорил, Монета остаётся в воздухе после удара, поэтому вы можете ударить и ещё... и ещё раз... и ещё раз... и ещё... и урон будет увеличватся (максимум 5 раз, потом урон перестанет улучшаться, но я расскажу как можно этого заобузить)
  • Начнём С простого, чтобы продолжить бить врага вам нужна хоть какая то сноровка по ударам монетам, практикуйте своим аим по им, и так как рука гораздо удобнее чем выстрел по ним, это не будет так сложно




  • Второе, После Удара монеты можно бить или Спамить синей рукой не надо, так вы не попадёте в тайминг монеты, и она напросто упадёт, используйте 0.25 rule, либо дольше этого, но не раньше

    В Биндах это:
    Прыжок + Альт Атака + F + F + Прыжок + F + F + Прыжок







  • И Последнее Для Подготовки, Сначала тренируйтесь на врагах которые не двигаются, и когда вы думаете что сможете следовать за монетой, попробуйте бить врагов монетой, в движении, поспевая за монетой

    Самая Простая тактика это удар монетой, дэшитесь куда бежал враг, и сначала либо прыгаете, либо бьёте монетой




    В Биндах это:
    Прыжок + Альт Атака + F + Дэш + Прыжок + F + Дэш + Прыжок

    ИЛИ

    Прыжок + Альт Атака + F + Прыжок + F + Дэш + F + Прыжок


    Как Вы выучите это, можете использовать его для своего стиля в геймплее, сказать больше нечего
❖ RailCoining
    Монетки и Рейлган так много применяется вместе что я уже не помню когда их не использовали, так как монетки и рейлган пробивает цель, с ними можно сделать много уникальных комбо под себя, а сейчас объясню самую базовую, на которые вы можете ориентироваться
  • Сперва попрактикуйтесь кидать монеты и стрелять по ним вслепую, ведь за врагами вы их не увидите, подходите к врагу, кидаете монету, и сразу используйте рейлган, монета должна уже попасть по траектории

  • Как вы научитесь, пытайтесь сделать это комбо быстрее, враги не просто так будут стоять, поэтому вам нужно будет использвать вашу тактику быстрее, чтобы не получить урона


  • Когда вы уже нормально сможете попадать по монетам вслепую, добавляем монеты, на примере - Кидаете монету вверх, потом за врага, и стреляете во вторую монету, это наносит огромный урон, так как монета проходит во врага, нанося урон, потом через монету, которая бьёт по слабому месту, и рикошетит в вверхнию монету. которая рикошетит обратно в слабое место врага (но не стойте слишком близко, когда кидаете первую монету, иначе она не пройдёт нормально)


    В Биндах Это:
    Альт Атака + Альт Атака + Выбор Рейлгана + Выстрел

    2 монеты достаточно, примерно, но если вы хотите добавить больше, добавляйте, это на ваше усмотрение, и конечно, эксперементируйте!!!!!




  • RainCoining x CoinPunching:
    сейчас покажу на примере как вы можете использовать Две Механики одновременно, потому что я считаю что это легче, и вы получите больше стиля, вместо кидание первой монеты в воздухе, ударьте первую монету, и сделайте РейлКоининг

    В Биндах Это:
    Прыжок + Альт Атака + F + Альт Атака + Выбор Рейлгана + Выстрел
❖ CoinAdding
    CoinAdding - это когда вы к хитскан оружию которое уже стреляет во врага, подкидываем больше монет, чтобы оно отрекшотило ещё больше . Самое Последнее из простого, и как по мне самое мощное и интересное . НАСТОЯТЕЛЬНО Рекомендую использовать Марксман в первом слоте револьвером, ведь так гораздо удобнее . Ещё упомяну, что монетки рикошетят, но в стиль не кидается сразу, значит что монетки ещё остаются пока вы добавляете в них ещё, и с этим абьюзить можно просто безумно
  • У КоинАддинга есть пару Вариантов, и я покажу самые дамажные и лёгкие из них

  • CoinAdding X RailCoining
    нужна лишь одна монета (до выстрела), кидаете через врага, стреляете в эту монету, и так как он проходит через врага, и бьёт по голове (слабому месту), кидаете за спину ещё, и по траектории он попадает на его луч, тем самым продолжая рикошот (Ариентируйтесь по лучу, главное что бы он был свежим, иначе выстрел пройдёт мимо монет, цельтесь монетами по концу луча
    и последнее, всё из этого можно выполнять с кучкой врагов, любого типа, пользуйтесь

    В Биндах Это:
    Альт Атака + Выбор Рейлгана + Выстрел + Выбор Револьвера + Альт Атака х3


  • CoinAdding X SharpShooter (Красный Револьвер)
    Используется Альтернативный Шарпшутер, с обычным он очень лениво работает (а ещё вам нужна как минимум 1 стена)
    Стреляете Альт Атакой, и пока он рикошетит от врага добавляем монет, просто кидайте монеты, луч от красного уже сам подстроится под вас, главное не двигайте мышкой (можете двигаться назад и вперёд)

    В Биндах Это:
    Альт Атака (Удерживайте) + Альт Атака (отпустите) + Выбор Револьвера + Альт Атака х4


  • CoinAdding x SharpShooter X Railcoining:(оххбляяя)
    ну... это больно.... я снёс почти половину хп x10 радиантовому Церберу
    Здесь как раз используется абьюз с монетками, которые не сразу отрикошечивают, поэтому у вас есть время пока луч от красного револьвера не пропадёт, лучше стреляйте в последнию монету

    В Биндах Это:
    Альт Атака (Удерживайте) + Альт Атака (отпустите) + Выбор Револьвера + Альт Атака х4 (пока делаете это прыгните) + W (слегка) + Выбор Рейлгана + Выстрел
❖ Death Coin(ing)
Самый Лучший и Сложный Абьюз Монеты, и за пару ударов монетой вы можете убить того же миноса, подготовка и зазубрение нужно большое, но это того стоит
теперь объясняю, помните я говорил про то что удар монетой можно повысить до 5 раз? так вот, с этим абьюзом можем увеличить это количество, ещё БОЛЬШЕ УРОНА БОГУ УРОНА
Сейчас Поэтапно расскажу как это делается В 3 Простых Этапа

  • 1. Прыгаем и кидаем Монеты Под ноги, как появится искра бьём монету Пять раз, После пятого удара начинаем смотреть вверх, и пока Монета в вашем поле зрения, Стреляем По Ней и ОДНОВРЕМЕННО КИДАЕМ ДРУГУЮ МОНЕТУ, поздравляем, 1 этап пройден







  • 2. Повторяйте то что сказал, стреляйте по монете, и сразу же кидаете новую, если у вас закончились монеты, ждите перезрадяки, и чтобы монета не упала держите её при помощи виплэша

  • 3. Когда нужное количество вам хватит, перестаём и сосредотачиваемся на монете, как она будет в вашем поле зрения - бьём по ней, и продолжаем пока ваша цель не умрёт, Готово, вы выполнили дед коиниг! (вы так же можете просто выстрелить, урон будет такой же, но он одноразовый тогда будет)





    он вам мало пригодиться, поэтому смысла обозревать комбо с ним нету смысла, если вы такое на обычных картах будете пробовать вас быстрее откинут куда нибудь

    звучит легко, но это почти так и есть, практика ваша всё, самое сложное по мне это 3 этап, заруинить его очень просто
❥ SharpShooter (Красный Револьвер)
SharpShooter My Beloved
3 Выстрела на обычном, 1 на альтернативном, Рикошетит 3 раза от стены, нанося урон от каждого отскока, нужна 1 (если с CoinAdding) или 2 стены рядом

Так как ШарпШутер и Альт Шарпшутер мало отличаются, показывать я буду на Альт Шарпшутере, но вы так же можете использовать его на обычном, просто умножайте на 3 что я говорю про альт атаку, и результат будет... почти такой же



  • другая часть Альт Атаки шарпшутера используется для взрыва проджектайлов, прям, ну всех проджектайлов, НУ ПРЯМ ВСЕХ ДО АБСУРДА ПРОСТО
    Поэтому если видите проджектайл, и у вас есть шарпшутер, не задавайте вопросов (если вы взорвёте проджектайл, shockwave от него будет больше, чем от парирования)








  • Выстрелы Альт Атаки ШарпШутера отскакивают от всех поверхностей, значит пол, стена, потолок, ваши друзья, и с каждых ракурсов вы можете использовать свою тактику, как например - если у вас есть потолок, можете стрелять сверху врага, и так далее









  • Рикошот и Взрыв Проджектайла вместе работают, поэтому используйте, например как - Взрыв проджектайла мариса с последующим рикошетом в церберов (+ Shockwave по ним, и ещё 3 рикошота в добавок, мини Nuke прям)












    (Альт Атака Альт ШарпШутера для выстрела использует 0.25 rule, поэтому стреляете рикошотом почти мнгновенно, что полезно для быстрых комбо, А обычному Шарпутеру нужно 3 кручения для выстрела альт атакой, ну типа понимаете прикол? 3 кручения, ради слабой атаки, которую ещё долго заряжать, и 3 раза выстрелить чтобы урон хотя какой то был, плюс на обычном шарпшутере очень мало комбо, которое можно сделать, ужас же полнейший)
❥ Core Eject (Синий Дробовик)
Третье оружие которое мы получим, Выстрел быстрый, Перезарядка Средняя, Выстрел из дробовика это проджектайл, которые стреляет пулями во врагов, Альт Атака для этого дробовика это Граната, скорость которой можно зарядить до скольки вы хотите, и когда вы отпустите, граната полетит с этой скоростью, не является HitScan'ом




  • Самое Самое базовое, Projectile boost, так как выстрелы это проджектайл, а все проджектайлы парируемые, вы можете спарировать свой выстрел, который увеличит скорость и образует 1 красный патрон, который взорвётся при касание с врагом/стеной (Сам этот Патрон гораздо быстрее тех чем вы выстрелили, поэтому это тактика нужно лишь для урона Shockwave'ом)






  • Вы можете парировать атаки врагой (не проджектайлы) выстрелом из дробовика, урон от выстрела и парирования не одинаковые, поэтому вы спарируете, и выстрельните раздельно, и получите двойной урон (тут уже нужно стрелять в тайминг, и чем больше патронов, тем выше шанс парирования, поэтому используйте с зелёным дробовиком)









  • ShotGun Swapping - Стреляете, меняете Версию Дробовика (по дефолту E или 2), и стреляете снова, тогда вам не нужно ждать перезарядки, и вы можете спамить атаками из дробовика, за это вам дадут +QuickDraw в стиль (а ещё, сначала стреляете, и как появилась анимация выстрела, меняете оружие, не перестрайтесь), также при помощи этой фичи вы можете быстрее использовать Projectile boost, и бомбить ваших врагов







  • При Помощи гранаты вы можете Dmg Бустится, чтобы это сделать просто нацельтесь на свои ноги, идите вперёд, и отпустите, вы получите урон и отлетите вперёд с большой скоростью



    оно наносит чуть меньше урона чем более лучший буст, и к концу гайда я покажу вам более лучший мелкий Dmg буст
❖ Core Sniping/Nuke
Как я в и говорил, гранаты дробовика можно выстрелить любым HitScan оружием, если вы попадёте по гранате вместо того чтобы ждать пока она упадёт, вы получите ещё больший ShockWave, и больше урона с него

и так как граната не копирует ваш моментум как монета, стоит подучить кидание гранаты под разными углами, и мощностью, потом уже можете начинать снайпить
Как по мне, лучше не заряжать гранату, и отпустить сразу же после как она может полететь, двигаемся назад, и стреляем по ней любым HitScan'ом, и вы получите Лёгкий Снайп (смотрите вверх, чтобы граната осталась на вашем месте)




В биндах Это:
Прыжок + Альт Атака (Удерживайте, и сразу же отпустите) + Выбор HitScan Оружия (пока выбираете жмите назад) + выстрел


Как Вы выучили как работает физика Гранаты, можете использовать разные ситуации, Версии как вы можете подбросить гранату, чтобы снайптнуть её когда вам надо
Когда вы уже смело можете снайпить гранаты, можете использовать Красный Рейлган для того, чтобы сделать Nuke, чтобы его провернуть вам нужно так же просто снайпнуть гранату, но так как Shockwave будет гораздо больше, дэшнитесь когда попадёте по гранате, чтобы не получить урон





Теперь немножко про Nuke, его можно выполнить двумя способами, Своими силами, (тоесть снайпингом) либо Марисом, ведь Красный Рейлган буквально просто взрыв Мариса, после снайпа вы получите самый большой урон и радиус от Shockwave'а, который просто необходим для больших Волн В КиберГринде, либо Спидранерства, о чём речь сейчас и пойдёт
❖ ULTRABoost
Помните Dmg буст про который я говорил? этот гораздо мощнее, но тратит 50% вашего хп
для него нам понадобится знания Core Снайпа хотя бы на половину, быстрые руки, и умение быстро разворачиваться


Чтобы Провернуть наилегчайший УльтраБуст, вы можете следовать такой тактике - Стреляйте гранатой, и сразу же дэшаетесь, тогда граната будет позади вас, вы оборачиваетесь на эту гранату, и стреляете Красным рейлганом, и ждёте пока вас отстрельнёт в стратосферу, наслаждайтесь!

В Биндах это:
Прыжок + Альт Атака (Удерживайте и сразу отпустите) + Дэш (пока дэшитесь поворачивайтесь к гранате) + Выбор Рейлгана + Выстрел


бустить можно при любых моментах, ведь когда вы дэшаетесь вы теряете весь моментум, поэтому не бойтесь, это легко

Также если хотите пролететь большее расстояние - используйте ShotGun Swapping после УльтраБуста, обычные выстрелы шотгана вам двигают немножко вперёд по какой то причине
❖ Insant Nuke/UltraBoost
(НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ СТАВИТЬ КРАСНЫЙ РЕЙЛГАН ПЕРВЫМ В АРСЕНАЛЕ!!)

Буквально тоже самое, но в 100% быстрее, используется для спидранов или больших волн в кибергринде, когда времени делать обычные нюки уже не успеваешь
Бинды теже, только действуйте быстрее, Результаты ниже
❥ Pump Charge (Зелёный Дробовик)
Pump Charge My beloved
Выстрелы теже, Альт Атака больше не имеет гранату, и вместо неё мы можем сделать наш обычный выстрел мощнее, с каждым зарядом количество пульт будет увеличиваться (Максимум до 3 зарядов), если вы перестараетсь и зарядите его до 4 зарядов, вместо выстрела вы сделаете Shockwave на вашем месте, который бьёт и вас, и ваших врагов

  • Чтобы Избежать Урона от 4 Заряда, дэшнитесь когда стреляете, одновременно, иначе вы всё равно получите урон (ещё идите в направление куда хотите дэшнутся, обычный дэш вас не защитит)

    таким образом вы можете абьюзить это, и использовать взрыв сколько угодно раз, делая один за другим, это как рисковый проджектайл буст








  • Вы всё ещё можете парировать дробовиком даже с 4 зарядом, что просто востхитетльно, урон от парри и взрыва разные, и вы получите огроменный урон по цели

    Полезно для спидранов, чтобы произвести много урона и закомбить другим оружием
❥ Sawed-on (Красный Дробовик)
убийца зелёной рельсы номер 123
вместо заряда или гранаты вам просто дали пилу, которая работает, как пила.
радиус маленький, урон средний, скорость быстрая, если вы уже зажали кнопку альт атаки и нажали на выстрел (тоесть обычный выстрел из дробовика), или отпустите кнопку, пила полетит на более далёкий радиус, позже вернётся к вам, если она встретит врага он будет работать так же как и жёлтая пила от зелёного пиломёта
пила которая летит не от отпуска кнопки, а от того что вы выстрелили полетит дальше, чем та, на которую вы просто отпустили кнопку






  • официально, две руки теперь могут парировать, красная может спарировать пилу которая летит в V1, тем самым сломав верёвку, и теперь по физике она как обычная жёлтая пила (+ так же магнитится к магнитам)
    а вот Feedbacker делает тоже что и всегда, просто отбивает пилу обратно, как будто вы её только запустили, и так можно делать до бесконечности
    Пила на магните имеет более меньший радиус чем пилы



  • теперь подробнее про то что сказал - вы можете пинать пилу сколько угодно, и пока вы это делаете может зарядиться уже другая пила, которую также можно запустить, и так же до бесконечности, тоесть легальный траппинг перед началом битвы, присуньте сюда ещё SawBlade Trapping, или Dead Coining)
    (у меня не получается парировать пилу, еле как смог сделать футажик, простите)







  • Multiparry - работает, поэтому вы можете выстрелить врага Shockwave'ом, и выпустить пилу
    пила всё ещё будет лететь с вами если вы продолжите её отбивать, и использовать другие дробовики, поэтому вы можете парировать пилу во врагов, и проджектайл бустить в них одновременно, сложно, но красиво и.. больно....
❥ JackHammer (Альтернативный Дробовик)
Милишная атака, а значит - пробивает щиты гуттермэнов и идолы. есть 3 индикатора, зелёный жёлтый и красный, зависит индикаторы от вашей скорости - чем вы быстрее, тем выше индикатор, а чем выше индикатор, тем больше урон от вашего "импульса" во время удара, тоесть, чем выше скорость, тем больше урона от обычной атаки

самая оптимальная скорость - от 60 до 110, её можно получить несколькими способами

1. Ground Slam'ом (пока вы ещё не тронули землю) - 100 скорости
2. Дэшем и последующем прыжком - 60 скорости
3. Whiplash'ом, пока притягиваетесь к врагу - 60 скорости (так же можно отпустить перед самым ударом, чтобы отлететь от врага в случае чего, скорости это не прибавит)


Если Хотите проверить всё сами - с обновлением добавили спидометр, который находится в - Customization, HUD (я использовала и вертикальный и горизонтальное значение)



так же имеет гранату, которую можно кинуть, но теперь это граната копирует ваш моментум, как монеты от зелёного револьвера, так что целится можно легче и CoreSnipe'ить ещё проще, гланвые различая от монеты что граната появлется на под вами, а потом летит в направлении, а сразу перед вами, а потом летит в направлении моментума

обычная атака заряжает.. молот, и вы пинаете им приколы, так вот, этот молот может пнуть гранату туда, куда вы смотрите, тоесть тем самым парируя её, и.. это парирование делает гранату Hitscan'ом, знаете что это значит? правильно

считайте что этот молот парирует всё что вы раньше не могли парировать - а то что могли, не можете парировать (кроме мин, и щитов гуттермэнов, вы можете их спарировать молотом или вашей синей рукой)
теперь как мы вроде разобрались - скажу сразу, обычная атака, тоесть нога как я её назвал - не меняется у всех трёх вариантов, поэтому повторять чё нога умеет я не буду


  • чем больше урона нанесёт ваш молот при пинке врага, и тем дальше вы отлетите от него, чем можно воспользоваться для быстрого отхила, либо быстрого урона и отдаления от врага

    так же, если вы ударили врага при красном индикаторе, оружие перегреется и уйдёт на маленькую перезарядку, пока он перезаряжаете можете просто выбрать другой вариант альт дробовика, чтобы продолжить пинать всех красным индикатором






  • официально, теперь гранаты дробовика рикошетят от монет! но только если вы отбили гранату ногой, тогда он станет HitScan'ом, теперь вы можете делать пируэты со взрывами, и с тем что урон на взрывы от монет повышены, наслаждайтесь





  • все ракеты могут быть пнуты, свои и вражеские (тоесть гуттертанка), во вторых, если вы попадёте в другую ракету/гранату когда пнули ракету, то произойдёт Nuke), вы не тратите заряд рельсы, и можете сделать 2 нюка подряд, если приловчитесь
    представьте это в комбинации с оружием









    так же ракеты на которых вы летаете так же могут быть пнуты - очень полезно на самом деле, если научится этим пользоваться (я не попал)















Заряжается так же, но для выстрела нужно удерживать обычную кнопку атаки - отпустите, взрыв, все 3 индикатора выпустят белый взрыв, почти ничего не сделая, а последний выпустит красный взрыв - как и на обычном дробовике, урон от взрыва понижен с 50 хп на 65, увернуться если вы просто идёте - можно, так же как и на обычном дробовике, и даже легче


  • вы просто можете... подорвать себя, и ударить красным индикатором, нанесёт большой урон, увернуться от взрыва можно, если вы нападаете сверху, либо смотрите вниз, если вы перед врагом, но рассчитывать такое на большой скорости сложновато, но можно привыкнуть











не имеет особых различий, встроенная пила не отличается от той, которая есть у обычного дробовика, единственное различие - у вас альт дробовик, и ну... комбухи с ним, не так уж и много, но для быстрого урона по одной цели вполне неплохо справляется



  • При помощи максимальной скорости, и вашей красной руки можно наносить урон чуть больше чем от всех остальных альт дробашей, и это единстенное что я смог выжать с него, а именно - урон от альт дробоша на максимальной скорости, небольшой урон от пилы, выпуск пилы, урон от красной руки с последующим пробиванием пилы во врага... и это сносит, сбалансированный урон? для быстрого убийства врага с последующим полётом в космос вполне неплохо
❥ Attractor/OverHeat (Гвоздемёт)
Я поставлю их в одну категорию, ведь эти две версии дополняют друг друга очень сильно

Синий Гвоздемёт имеет 100 гвоздей, 3 магнита которые могут быть поставлены на землю и врагов, что притягивает гвозди от двух Гвоздомётов, 1 магнит держит до 80 гвоздей, 80 х 3 = 240 гвоздей при 3 магнитах, сломать Магниты можно выстрелом из HitScan оружия, ГраундСлэмом, либо он сам сломается если на нём будет больше 80 гвоздей, или пройдёт от 10 секунд после её поставки, сами же гвозди слегка отскакивают от стен и остаются на врагах, если в них попали, если гвоздь через 1 отскок не встретит цель - он упадёт, и пропадёт через секунду

Зелёный Говздемёт имеет нескончаемое количество гвоздей, но скорость гвоздей значительна снижена, и вместо Трёх магнитов у Зелёного Гвоздомёта 2 заряда, которые заряжаются по мере использования оружия, если полоска дойдёт до конца (не обязательно, выстрельнуть можно и на половине, или конце), вы можете выстрельнуть большим количеством огненных гвоздей в маленький промежуток времени, и все враги которые не имеют иммунитет к огню, будут поджарены

Оба из Гводемётов не является HitScan'ом


  • если ваш магнит будет на стене, и ваши гвозди будут на лёгком противнике, который может откидываться от удара красной руки, он застрянет в магните, и нечего не сможет сделать, пока магнит не сломается, или вы его не убьёте

    если вы не умете пользоваться красной рукой, то можете использовать этот вариант, чтобы справляться с врагами на некоторое время, пока вы убиваете других





  • вы можете зарядить заряд Зелёного Гводемёта одним выстрелом из Синего Гвоздемёта, но это ещё не всё, если вы быстро уберёте зелёный гвоздмёт, пока его заряд не закончился, выстрелните синим гвоздмемётом ещё раз, заряд станет больше, и вы можете делать так до бесконечности, создавая бесконечный поджог и урон (оно так же работало на магнитах, но с патчем на ограничение гвоздей на магнитах - он быстрее сломается чем вы кого то убьёте)



  • У Гвоздомёта есть только одна Синергия - с Рейлганом, и выполняется она до жути легко - всё что вам нужно, это гвозди на вашем враге, выстреливаете, и через секунду из него выйдет ток от Рейлгана, и вам дадут уникальный стиль + Conductor, можете это использовать если используйте Гводомёт с РейлКоинингом, так этот доп урон может добить врага

    даже для доп урона это маловато, ну, зато вы знаете больше
❥ JumpStrat (Красный Гвоздемёт)
из за баффа стиля "Conductor" изменена и механика оружия
Альт атака представляет собой Кабель, вместо магнита, если кабель не попал по врагу его можно выпустить моментально после, пока не попадёте по цели, как попадёте, всё зависит от вас, пока провод заряжает врага вы можете поменять оружие, либо усилить урон от кондуктора (чем больше гвоздей, тем больше урона вы сделаете врагу, и тем больше будет урон по области после), если вы отойдёте слишком далеко, кабель издаст вам звуковой знак, что слишком далеко, подходи ближе, если вы это не сделаете, или не успеете, провод оторвётся, и вернётся к вам, и всю процедуру нужно проводить заново
как заряд заполнится, врага поднимет в воздух (если он лёгкий враг) и остальных ударит импульсом после, вас это не касается

так радиус кондуктора увеличиться если вы поставите рядом магниты от других гвоздемёта/пиломёта

если заряд не полностью зарядился, но враг уже умер - вам всё равно выдадут ауе атаку, без разницы получилось у вас или нет

  • чем дольше кабель был на враге, тем больше урона он нанесёт урона врагу, и тем сильнее будет импульс после его смерти

    Как показано на V2, первый урон от импульса прошёл по нему, а второй, должен был пройти по области








  • если перед убийством настакать кучу урона при помощи гвоздей, будет огромный импульс по области, что убьёт и минибосса (в моём случае Паромщика), и нанесёт урона остальным врагам чтобы их убить/добить после (так же импульс будет ещё больше если рядом вы поставите гвозди, тогда импульс может пройти гораздо дальше)
❥ Alternative Attractor/OverHeat (Пиломёт)
Синий Вариант Имеет 10 Пил, и так же 3 Магнита, которые уже держут до.. примерно 20 пил, 20 х 3 = 60, 60 пил может продержать это деточка, пилы не магнитится к магниту, а лишь крутятся вокруг него, поэтому он имеет гораздо больший радиус, у пил есть прочность, если пила врезается в стену когда стоит на магните - её прочность будет уходить, с врагом так же, если её прочности не хватит чтобы убить врага - она сломается

Зелёный Вариант имеет 1 заряд, которой выстреливает Жёлтой пилой, которая тратит 2/3 места для магнита, но из за её огромной прочности она может продержать больше урона, её заряд так же можно зарядить Выстрелом 1 пилы Синего варианта, но лишь 1 раз, потом она уходит на перезярдку, которая где то так же как и у обычного, Жёлтая Пила Всё ещё поджигает врагов

Оба из Пиломётов не является HitScan'ом

Теперь Обьясню некоторые различая между двумя версиями оружия - Пиломёт Пронжающее оружие, Пилы не застревают во врагах, и пронзают их насквозь, так же вы больше не сможете получить + Conductor на этом оружии, и так же не сможете примагничивать врагов к стенам, но пиломёт может отскакивать от стен, которые тратят его прочность, и будет отскакивать пока не сломается, что можно использовать для ловушек без магнитов




  • Магниты и Пилы подстраиваются под друг друга, если их радиус это позволяет, тем самым вы можете повысить радиус Пил ещё больше

    по мне это гораздо лучше чем просто ставить 3 магнита в друг друге, как у того же гвоздемёта








  • из за особенности что Пиломёт не магнитится к Магниту а лишь кружиться вокруг него - вы можете ставить его на стены которые не будут ему мешать, тем самым используя его прочность только для врагов, если на полу его поставить не удобно

    очень полезно для кибергринда, где есть такие карты, и далеко не одна
❖ Saw Launch
Не то что бы механика, но хорошая для запуска ваших пил во врагов

Она довольна не понятна без объяснения, поэтому сейчас расскажу как это работает

так как вы можете ломать ваши магниты граунд слэмом - и можете кидать магниты во врагов, вы можете сдлеать это одновременно, и тогда пилы полетят вместе с тем магнитом, который вы запустили, так как другой вы сломали

используется для Боссов, до которых кидать такие пилы не удобно, и тогда вы можете скинуть больше пил на босса
❖ Sawblade trapping (SawCon but patched)
До жути простая механика, которая абьюзит магниты
так как на магнит держит до 20 пил, в нашем арсенале всего 10, значит он может выдержать больше чем нужно, что здесь и применяется
теперь как и всегда, объясню все в 3 простых шага


  • 1. Ставим 3 магнита рядом с собой (не в друг друге), и выстреливаем всеми 10 пилами, и под конец стреляем жёлтой пилой














  • 2. Переключаемся на любое HitScan оружие, и ломаем один магнит, и ставим его снова, потом идём к следующему, и делаем тоже самое, с последним так же, потом добавляем ещё больше Пил, из за того что мы поставили новый магнит - перезарядка до поломки его (примерно 10 секунд) вернулась к 10 секундам, что позволяет нам поставить ещё больше пил









  • 3. Продолжаем пока все три магнита не будут гореть красным, тогда если вы сломаете хоть один магнит - все остальные тоже сломаются, и тогда у вас не получится

    Теперь ещё упрощу вам подсчёты - После 1 пункта, выполняем 2 Пнукт (поломка и возобновление магнитов) и Ждём пока на пиле будет 5 пил, тогда можете стрелять всеми 5 пилами, заряд от зелёной тоже перезарядиться, стреляем и им - и таким образом у вас будет почти максимальное количество пил на магните
    (10 + 5 + 2/3 + 5 + 2/3 + 5 + 2/3 + 5)


Таким Образом вы снесёте всё хп миносу, и 1 полоску хп Сизифу, вы можете дополнить комбо после, пока враг получает урон от пил, например рейлкойнингом, либо Альтернативным Синим Револьвером с 4 монетами
❥ Alternative JumpStrat (Красный Пиломёт)
Псевдокондуктор - который подражает своему собрату, так же есть провод, но что бы его как то зарядить - выстреливайте пилой, и там как повезёт, ебанёт, не ебанёт, если ебанёт, то по малой части будет кондуктор, если нет, womp womp!

пилы без провода стреляют медленно, если провод на враге то скорость повыситься до обычного пиломёта

и да, чем дольше заряжаете, чем сильнее, но там такой... мее... на удачу (а ещё не всех врагов хитает говно полное)


  • работает он от хп врагов, к которому подключен провод - ударит током ближайших врагов и ваншотнет тех, у кого хп почти такое же - как у того, на ком провод (либо чуть ниже, либо чуть выше)


    поэтому у вас не получится зарядить этот пиломёт особо... да и того это не стоит, так же - если поставить провод во врага и начать стрелять обычный гвоздемётом - эффекта как у того же красного гвоздемёта не будет, тоесть оружие вообще никак не синергируюет
❥ Electric RailCannon (Синяя Рельса)
Я сбился со счёта

Сильное оружие, с долгой перезарядкой - которая отображается в интерфейсе V1, Заряд действует на все 3 вариации рельсы, Синея Рельса Нужна для некоторых секретных проходов из за её Электрической Способности (для некоторых Челленджей, и Одного Альтернативного оружия), является HitScan'ом

  • Синяя Рельса Пробивающая - и пробивает всех врагов насквозь, до бесконечности, либо пока ей не встретится стена/враги закончатся
    При Помощи Этого вы Можете Использовать это ради снайпинга врагов - кто уязвим к Электричеству - как пример, вот эти летающие шарики








  • теперь если вы выстрелите в воду - вы, и противники получают урон, огромный урон, если вы в воде и стрельните Синей рельсой и будете под водой - минус 50хп



    ОДНАККООО, если вы дэшнитесь 2 раза подряд и выстрельните - урона вы не получите (полюбасу ещё можно 1 дэшэм, но я слишком нубло)





    всё..)
❥ ScrewDriver (Зелёная Рельса)
После Патча стала полезной, но её до сих пор не юзают из за тёмного прошлого

Вместо выстрела электричеством у вас есть БРРРРР который бьёт одну цель, и даёт вам большое окно для хила на некоторое время (пока не сломается, либо пока враг не умрёт), пока он работает вы можете танчить больше урона, нечего постыдного в этом нет, используйте~ ,не является HitScan'ом (ПО КАКОЙТА ПРИЧИНЕ БЛ-)


  • Вы можете парировать этот бур, который полетит туда куда вы его пнули, если он встретится с врагом - бур сбросит свой таймер поломки до нуля, и будет бурить его так же, как первого
    С новым патчем - после парирования тот от кого вы убрали бур получится оставшийся урон (и даже больше) который бур должен был сделать во время бурения
    Парировать можно пока вы не промажете - либо пока врагов не останется
❥ Malicious RailCannon (Красная Рельса)
так....... с чего бы начать......


Представьте на секунду что вы марис, а ваши враги - V1, вы стреляете своим лучом, и подрываете всех
поздравляем, это всё что вы можете!
ладно, я оставил лишь одну вещь которую не упомянул с взаимодействиями этого оружия

  • луч, и ваш луч помещённый в Рельсу HitScan'ы, поэтому что? правильно, монетки! при помощи монеток вы можете сделать самый Лёгкий Nuke, который проще который я показывал

    и теперь маленькое пояснение - да, это замена тому Nukе, который я показал, и да, вы можете комбинировать этот способ, и другой, по ситуации, что решаю лучшим решением
❥ FreezeFrame (Синяя Ракетница)
ROCKET LAUNCHER PLS MARRY ME

Последняя на данный момент оружка, которая доступна этому дизбалансному синему роботу, Выстрел стреляет ракетами, Альт атака останавливает ракеты, которые останутся на своих местах пока таймер не закончится, либо пока вы снова не нажмёте кнопку, при смене оружия на другой - таймер всё ещё будет идти - с новым патчем после 2 секунд заморозки очертание ракеты станет синей, и если эта ракета попадёт во врага - будет красный взрыв (Shockwave), вместо жёлтого, который наносит больше урона, и имеет больший радиус, не является HitScan'ом

если ракета не попала во врага - она оставит белый Shockwave, которая подбросит рядом стоячих врагов в воздух, если ракета попадёт во врага, она ударит его жёлтым Shockwave'ом, если ракета попала во врага в воздухе - она оставит Красный Shockwave, и вам дадут + FireWorks в стиль, Красный Взрыв не образуется на тех врагов, которые уже летают по натуре

(Взрывы так же действуют на вас, тоесть, на земле будет жёлтый, и если вы получите ракетой в воздухе - красным, но урон от двух этих взрывов будет одинаковый)


  • так как это ракетница - естественно вы можете РокетДжампить, но так как у V1 есть более лучшие способы передвижения, не считаю это полезным

    но чтобы это сделать - идёте куда хотите РокетДжампнуться, останавливаетесь и сразу же поварчиваетесь назад, стреляя чуть дальше ваших ног, и тогда вы далеко отлетите, можете продолжать так до бесконечности






  • Ваш Whiplash может притянуть ракеты к вам, но тем самым вы получите урон
    но это можно использовать для Dmg буста - который лучше чем тот, который был в Дробовика, и требует меньше усилий

    чтобы сделать - идите куда хотите бустанутся, прыгаете, стреляете ракету, и ловите её Зелёной рукой

    так же, это используется для зачистки врагов - ведь взрыв от вас наносит урон и врагам, поэтому вы можете дождаться пока враги будут рядом, и бустанутся, так вы и улетите - и убьёте врагов




  • вы можете жанглировать ракетами, почти так же как и монетами, для этого так же нужна зелёная рука

    стреляете ракетами - притягиваете её зелёной рукой, и пока она не долетела до вас нажимаем кнопку Whiplash'а ещё раз, тогда рука отпустит ракету и снова начнёт её притягивать

    раньше (и сейчас, но очень редко) используется для большего урона боссам, ведь много ракет в лицо - больно





  • Ваши Ракеты будут отскакивать от Головы Мариса и Брони Хидеус Масса, и да... вы не можете попасть по ним ракетами, вообще никак.

    OR IS IT?

    да, вы можете силой запихать ракету в те части, от которых они отскакивают, тогда образуется Shockwave, но урон будет только от Зелёной руки
    Чтобы сделать - стрельните ракетой, и пока ракета ещё не ударилась, зажмите кнопку Зелёной руки, и тогда ракета вбъётся туда





  • Ваши Ракеты поменяют Траекторию - если на враге будет магнит, и тогда все ракеты будут лететь во врага - если они в радиуса видимости ракеты, и до магнита можно достать

    если магнит будет на земле - он не будет магнитится (и да, если вы на ракете, вы так же поменяете свою траекторию)








  • Если вы просто выстрелите ракетой - взрыв будет как от гранаты - если вы дадите ракете побыть во фризе 2 секунды - она зарядится и станет синей, тогда взрыв будет как от гранаты, которую вы выстрелили HitScan оружием

    таким образом можете устраивать ловушки с бомбадировкой врагов
❖ Rocket Riding (Все Вариации)
есть куча вариаций того как это сделать, сейчас покажу самые лёгкие из них, постепенно увеличивая сложность (самая последняя будет в отдельном разделе)

но сначала, объясню теорию:
Как вы сядите на ракету и полетите - у вас есть пара секунд, чтобы на ней пролететь, потом она будет стабильно падать, пока вы не упадёте на землю
Когда Вы летаете на ракете - вы можете ей направлять, когда вы сидете на ракете, нажимая кнопки передвижения:

W - Поднимает нос ракеты вверх
A - Поворачивает ракету налево
S - Снижает Нос ракеты вниз
D - Поворачивает ракету направо


вы можете менять ракету, чтобы пролететь ещё, но с каждой новой ракетой, вы будете падать быстрее - после 5 ракеты вы уже будете сразу падать, не пролетая и Сантиметра
Чтобы этого избежать вы можете сделать 2 вещи:

1. когда вы касаетесь земли, ваше время полёта на ракете обнулиться, и вы снова сможете кататься на ракете до 5 раз
2. вы можете притянуть врага к себе (либо сами притянитесь к врагу), когда вы его полностью притяните, по какой то причине ваш полёт на ракете так же обнулиться, и это сработает лишь тогда, когда ваша зелёная рука отпустит врага сама (тоесть вы он уже достаточно близко), не вы!!

а теперь, когда вы знаете всё, начинаем:

  • 1. самая простая, просто заморожьте ракету, стреляете ракетой, и садитесь на неё, потом отмораживаете - и всё, вы полетели!

    Минусы:
    1. Слишком медленно, и если вы попытаесть так полетать при врагах - вам скорее убьют чем вы сядите на ракету

    2. Используется только на земле, и очень долгая подготовка



    Плюсы:
    1. вам нужна Только Клавиатура, что бы её исполнить


  • 2. это выстрелить ракетой первой - а потом уже заморозить (не одновременно), тогда ракета будет перед вами, и вы сможете на неё залезть

    Минусы:

    1. Промазать по ракете проще чем некуда, и если вы не попадёте, прощайте

    2. тайминг, если вы заморозите ракету слишком поздно - вы до неё не достанете


    Плюсы:

    1. так вы можете кататься на ракете и в воздухе, ведь для этого полёта на ракете вам не нужна земля



  • 3.Так как вы можете притягивать ракеты - вы сразу же можете её оседлать, просто смотрите вниз, стреляете и притягиваете ракету, и вы её оседлаете

    Минусы:

    1. вам понадобится гораздо больше времени, чтобы подняться вверх, ведь нос ракеты будет смотреть вниз


    2. вам нужно большое пространство снизу, чтобы так оседлать ракету



    Плюсы:

    1. Легка в исполнении
❖ Instant Rocket Ride
Из простого сразу к инсейн демону
так как многие не понимают как это делать, я всё снова объясню в 2 простых пунктах

  • 1. вы должны смотреть СЛЕГКА, вниз, прям ну очень слегка, потом прыгаете, и дэшаетесь
    теперь подучите это правило в воздухе, в разных ситуациях, и так далее, чтобы вы привыкли к такому ракурсу

  • 2. Теперь добавляем ракету, делаете что я сказал в первой части пункта, и как вы начали дэшаться, замораживаете ракету, стреляете ей (можно одновременно), и сразу же отмораживаете, если вы молодец, ты вы уже должны летать на ракете

    ещё более другими словами - прыжок, дэшаетесь, и чуть подождав - замораживаете ракету, стреляете ей, отмораживаете

    В Биндах это:
    Прыжок + Дэш (после пару милсек прожимаете Альт Атака + Выстрел + Альт Атака)


    и ваш результат должен быть таковым:
    Плюсы:
    1. можете летать на ракете как угодно, и где угодно, на земле, в воздухе, без разницы

    2. быстро, эффективно, вас так никто не поймает

    3. менять ракету для дольшего полёта - изи

    Минусы:
    минусы? я такую имбу показал за 2 пункта, какие минусы?
❥ S.R.S Cannon (Зелёная Ракетница)
Выстрел тот же, теже ракеты, вместо Заморозки ракет у Альт выстрела есть заряжающийся Кэннонбалл, который заряжается так же как и граната у дробовика - чем дальше зажимаешь, тем дальше и СИЛЬНЕЕ, снаряд полетит

Этот Снаряд можно спарировать - если вы его спарируете, то Снаряд станет пробивающим, он сможет пробить несколько целей, если убьёт ту, на которой это парировалось

После Попадание по цели снарядом (ещё не парированным) вы можете его либо спарировать, либо выстрелить любым HitScan оружием, который взорвёт этот снаряд (а сама же ракетница - не является HitScan'ом), также за убийство этим Снарядом вам дадут + CannonBalled в стиль

Если снаряд не попал в никого - и упал на землю, с какой силой он туда упал, с такой силой поднимутся лёгкие враги в воздух (можете выстрелить ракетой, все делааа)

  • при помощи комбо - выстрел + паррирование снарядом - можно очень быстро и эффективно убить 4 врага, Цербера, Летающих Шариков, Турелей, и Мариса (Пример показан на шарике), самое важное - тайминг, сначала вам нужно чтобы снаряд попал по цели, потом уже парируете, можете попрактиковаться, и потом уже ускорять эту механику
    так же такая тактика очень хорошая для всех врагов - ведь большой урон от снаряда на полной скорости + парирование (парирование так же даёт полную скорость снаряду)


  • вы можете притянуть Снаряд после попадания - и так же го спарировать
    если вам не нравится вариант с ближним ударом - вы можете использовать этот, как делается показано на гифке)


    Делать это конечно весело, но попать в воздухе - не очень, поэтому выбирайте 1 вариант, прошу








  • При Помощи КэннонБалла можно оглушить мини сизифика, без разницы, снарядом или парированным, так же если вы попадёте его этим снарядом пока он падает - его можно оглушить на большее время

    Его атаки так же сбиваются, что не даст ему провести атаку (даже в воздухе, тогда он запустит камень вперёд, а не в вас)







  • вы всё ещё можете Multiparry с Кэннонбаллом, что добавит к вашему снаряду ещё и вне плановый Shockwave, можно использовать если у вас есть много времени для этого

    урон от проджектайла и снаряда стакаются B)










  • и последнее - вы можете жанглировать своими шарами, и настакивая его на свою зелёную руку, и каждая из Снарядов наносёт свой урон

    чтобы это сделать - кидаем первый снаряд высоко, и поддерживаем в воздухе при помощи Зелёной руки, потом как перезарядиться другой - кидаем следующий, и так до бесконечности
    Используется для убийства боссов, пока их монолог все ещё идёт
❥ FireStarter (Красная Ракетница)
step 1: wait for the rain
step 2: cover urself in oil
step 3: fly



Спроектировано американцами, для Американцов, Альт Атака выстреливает бензином? покрывает врагов с задержкой, и нужно время чтобы покрыть врага полностью, стены, потолок, пол, заставляя всех кто не мог до этого загореться, ЗАГОРЕТЬСЯ!!! РЕЗНЯЯЯ!!
чем дольше горит бензин, тем быстрее он пропадёт с врага или стены, потом придётся покрывать всё снова



  • ну.. всё что перечислил это всё что умеет, ну вы.. эм.. катаца прикольно можете.... весело....я не знаю

    вы можете набрать скорость обычным дэшам и бензином, отпрыгнуть и продолжить катица дальше, оставляя за собой след, потом же развернуться и подорвать этот след, всё что могу предложить








  • Если Марис будет покрыт бензином - то он не сможет рикошетить ваши ракеты, а так же он будет получать урон от ракет, и это единственный способ нанести урон марису ракетами (Урон от Поджёга и от Ракет стакается, достаточно... 3 ракеты чтобы его убить)

    (Было добавлено благодаря Комментарию Turururu.80 под этим руководством)







  • Только на Brutal:
    при помощи бензина вы можете заставить гуттермэна упасть, чтобы его спарировать, на сложности Brutal это единственный способ спарировать Гуттермэна
    это может быть немного сложно, да и врядли стоит того, но может быть удобно если вы против только гуттермэна

    (Было добавлено благодаря Комментарию Steve009pozzi под этим руководством)

Концовка
Мы наконец покончили с этим, я рассказала вам всё, что знаю об Арсенале УльтраУбил, не упомянула либо те - что повлияют на ваш стиль игры (типа делай так, а не так), либо то, что считаю бесполезным, как пример - вы можете взрывать ваши ракеты монетками, полезно? нет.

Перед Уходом Напомню - чтобы у вас получилась половина из этих приколов, нужна практика, как и в любом остальном деле
(тот же Insant rocket riding который я описывала - дался мне за 3 дня, 3 дня усердной практики, и этого того стоило)


если я найду что то новое, либо то, что забыла, не дописала, я обновлю гайд, никаких дедлайнов не будет, но руководство будет улучшаться пока я не уйду с интернета, что врядли, либо не закончу его полностью

так же если вы хотите - я могу добавить ваш прикол сюда, если он этого достоин, или обьяснить некоторые вещи более подробно, для тех, кому это нужно

а сейчас всем baiiii >m<
8 Comments
Steve009pozzi Feb 11 @ 4:01am 
в графе про fireStarter можно еще написать, что гаттертанк в брутале на бензине начнет подскальзываться после милишной атаки как и на любой другой сложности
The Stonehead Dec 29, 2024 @ 4:21am 
бензин убирает защиту мороса от бабахов
ок Dec 15, 2024 @ 11:14pm 
ахуенный гайд! лично знаю как трудно их делать, ты постарался на славу:steamhappy:
MacFros May 15, 2024 @ 6:00am 
Спасибо за гайд
Rzhambo Apr 3, 2024 @ 8:09am 
Кстати, гаттерману можно сломать щит если паррировать мину в него
500 Mar 23, 2024 @ 2:03am 
а.
Eri Hanamura Mar 22, 2024 @ 2:04pm 
злая mommy Mel заставляет меня искать ошибки в этом романе Достоевского
Артур Mar 22, 2024 @ 1:35pm 
восхитительное руководство, от него я познал смысл всея казахстана в ультракилле, буду ждать больше подобных гайдов написанных от твоей руки, моя нынешняя оценка 9/10, 10 баллов не поставил ибо присутствуют мелкие но простительные ошибочки, все равно могу похвалить автора за старания eow :8bitheart::health: