HELLDIVERS™ 2

HELLDIVERS™ 2

539 valoraciones
I Стратагемы I Эсминец I Оружие I Броня I Билды I
Por ♿SWEET LIBERTY MY LEG♿
Обновлено 25.04.25. ( Раздел лучшей брони дорабатывается )
Гайд, нацеленный на описание и показ максимальной эффективности стратагем, улучшений эсминца и сборок билдов. Мнение в данном гайде обобщенное, так как я собирал различные отзывы опытных игроков, которые проходили игру на максимальной сложности, при этом зачищая всю карту. Так же тут будут составлены сборки для максимальной сложности, где вы будете выживать и уничтожать все живое на вашем пути, если такое потребуется ( сборки очень долго обновляются ).
Если вы несогласны с чем-либо, то представьте аргументированный ответ без токсичного отношения к автору или к руководству в комментариях.
Если вы нашли неправильную или устаревшую информацию, то в таком случае сообщите автору в комментариях.
16
8
14
23
2
5
3
5
5
2
2
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
I Полезная информация I
Полезные руководства для ознакомления с дополнительной информацией об игре:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3408117879
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3210485594
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3159962969
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225688339&searchtext=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8C
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3272275677
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3168645986

Термины

В данном руководстве используются некоторые термины, который могут быть непонятны читателям при описании чего-либо. Ниже я прикреплю описание каждого термина.

Брейкпоинт - необходимое количество урона / ресурсов или стратагем ( в рамках игры ) для убийства одного врага или чего либо еще.

ДПС - урон в секунду.

AоЕ ( зона поражения ) - урон, который наносится по определенной площади.

Бурст ( бурст дпс ) - большое количество урона, нанесенное за короткое время.

Викпоинт- слабое место противника. Обычно по таким местам проходит увеличенный урон.

Стан ( стагер / станлок ) - оглушение, в следствии которого отменяются действия противника, совершаемые в момент нанесения данного эффекта.

Крауд-контроль - действия или эффекты, которые позволяют контролировать скопления врагов, то есть замедление, оглушение и т.д.

КД - время перезарядки оружия / стратагемы.

Билд - сборка усилителей, оружия, стратагем ( в рамках игры HD 2 ) и прочего.

Артёмы - рядовые и самые слабые солдаты автоматонов.

Чарджер ( бегемот ) - это большой, труднобронированный терминод. Оправдывая свое имя, Чарджеры бросаются на Хеллдайверов, пытаясь разбить или затоптать их, нанося значительный урон. Чарджеры также будут использовать свои когти на близком расстоянии.
Данное описание было взято с руководства, которое будет выше ( Бестиарий )

Халк ( глыба ) - Это одни из самых внушительных врагов, с которыми вы можете столкнуться, потому что они могут быть вооружены как скорострельным ружьем, так и гранатометом, или есть варианты Scorcher, которые используют огнеметы. Они полностью покрыты броней, уничтожить можно либо сзади в радиатор, либо прострелить им глаз ( центр ) с противотанкового или крупнокалиберного оружия.
Данное описание было взято с руководства, которое будет выше ( Бестиарий )

Лимиты ресурсов

В отзывах и вопросах в моих ЛС в ДС часто спрашивали про лимиты различных ресурсов. Так, как есть заинтересованность людей, в таком случае я предоставлю данную информацию ниже.


Реквизиции ( стандартные деньги )
- 50.000


Медали ( заслуги ) - 250 единиц.


Супер кредиты
- 50.000 ( не точные цифры, но достоверные )

Образцы


Обычные образцы - 500 единиц.


Редкие образцы - 250 единиц.


Супер редкие образцы - 100 единиц.


Полезные видео

Залпы снарядов орбитальных стратагем:
https://www.youtube.com/watch?v=JdszYHqeeA4&t=214s


I Эсминец I
В 1 разделе гайда хотелось бы сразу дать объективную информацию, о полезности той или иной прокачки эсминца. Что стоит прокачивать в 1 очередь, а что прокачивать позже я расскажу далее.

Административный центр патриотизма



При прокачке 1 уровня дает максимальное количество магазинов для оружия 3-го слота. Прокачивать стоит только 1 уровень как можно быстрее, 2-й и 3-й уровни не стоят такого внимания, как 1-й уровень, так как есть прокачка более полезная на практике. 4 уровень звучит крайне полезным и с 1 пачки боеприпасов дает полные магазины на оружие 3-го слота, которое имеет боезапас или рюкзак с боеприпасами, который восстанавливается полностью за 1 ячейку вызванных боеприпасов.

Орбитальные пушки



Полезное приобретение. Все уровни прокачки довольно полезны, но не стоит качать данный раздел в 1-ю очередь. 1-й уровень снижает большое падение урона от центра взрыва орбитальных стратагем, а после прокачки такие стратагемы как: Залп 120-ММ ОФ и Залп 380-ММ ОФ будут показывать себя лучше. 4 уровень на практике неплохо понижает неточность залпов 120мм и 380мм ( особенно 120мм ), но не стоит такого внимания, тем более такой цены в виде образцов, тоже самое касается и 5 уровня, но 5 уровень при покупке даст неплохой буст урона выше прописанным залпам.

Ангар



Крайне полезное приобретение на любом уровне прокачки, но особенно выделяется 3-й уровень. При покупке 3-го уровня вам дается +1 применение к любой стратагеме орла. Максимальная эффективность раскрывается там, где нужно уничтожать: гнезда терминидов, заводы автоматонов, крупных противников. После прокачки вы сможете скинуть целых 2 ядерные бомбы на бедного титана :D. Прокачивать в 1-ю очередь до 3 уровня, так как 4 уровень не такой интересный, хоть и полезный на практике, но стоит довольно дорого и легче всего прокачать другие отделы эсминца. 4 уровень дает более развернутое действие стратагем орла ( кроме бомбы 500кг, 110мм блоков и бреющего полета ), как и написано в характеристиках улучшения. Если быть точнее, 4 уровень дает +- 10% дальности бомбардировки по линии нанесения ударов орла ( цифры могут быть неточными, расчеты производились на практике в бою ). 5 уровень отлично сочетается с 5-м уровнем прокачки мостика, так как при игре без дебафа на перезарядку стратагем, КД орла = 1 мин 38 сек. Без учета прокачки мостика, КД орла будет примерно = 1 мин 47 сек. ( цифры могут быть неточными, поправьте, если это не так )

Мостик



Очень своеобразное улучшение на 2-м и 3-м уровнях. 1-й уровень, который повышает скорость срабатывания стратагем на 1 секунду, стоит прокачать по мере ваших покупок, которые были описаны выше. 2-й уровень дает лучшую видимость по карте, 3 уровень дает довольно комфортное управление при высадке и возрождении. Баф на огнемет работает очень хорошо, так как после прокачки 4 уровня огнемет сжигает чарджера в ногу за +- 1/3 балона ( чаще всего чуть больше 1/3 ). Рекомендую к прокачке лишь на 1-й уровень, остальные прокачивать по мере развития в игре или если вы очень любите огнемет, то максить до 4 уровня. 5 уровень отлично сочетается с перезарядкой орла, да и как приятный бафф тоже сойдет на ура, особенно для стратагем, которые имеют долгое КД.

Инженерный отсек



1-й уровень является очень полезным в бою. 2-й и 3-й уровень раскрываются только в боях против автоматонов. От того, что ваша турель прочнее на 50% при покупки 2-го уровня, жуки не перестанут ее ломать практически моментально, но против автоматонов, турель сможет гораздо лучше выживать. 3-й уровень является конечным приобретением, когда вам уже осталось мало чего прокачивать. 4 уровень работает неплохо для любителей дуги, но стоит довольно дорого, из-за чего к прокачке советовать не могу ( дуговодам можно и замаксить уровень до 4). Рекомендую прокачать 1-й уровень на ровне с прокачкой раздела административного центра патриотизма. 5 уровень дает возможность прилета любой стратагемы 3-го слота за 6 сек. ( без учета дебафа долгого прилета стратагем ), что дает возможность быстро действовать в начале игры.

Роботехнический цех



Раздел очень узкой специализации. 2-й уровень довольно полезен на тех же миссиях защиты. 3-й уровень хорошо заметен при использовании турели с автопушкой. 4 уровень повышает жизнеспособность турелей при их подрыве ( странно, но ладно )Рекомендую прокачивать только до 2 уровня, после прокачки самых важных разделов эсминца, которые были описаны выше. 5 уровень прокачки очень ситуативен, но в то же время эффективен. Можно адекватно использовать минометы, но цена очень велика, так что при недостатке образцов, лучше воздержаться от покупки и приобретать более полезные бафы эсминца.
I Стратагемы АЦП: 3-й слот (1) I
Стратагемы 3-го слота А.К.А основное оружие для уничтожения ( 1 часть )



Оружие 3-го слота, представленное в остальных категориях, но попадающее под описание выше











Пулемет



Крайне полезное оружие вплоть до 7 уровня сложности, а иногда даже и выше. Боезапас = 4 обоймы ( с учетом уже заряженной изначально ), по 175 пуль в каждой. Перезарядка = 4.5 сек. На жуков действует гораздо лучше, чем на автоматонов, так как их можно поразить в любую часть тела ( исключаем громилу / желчного титана, так как они не пробиваются в абсолютно любую часть тела ), да и сами по себе жуки не умеют стрелять, в отличие от наших железных врагов. Иллюминатов косит на ура, особенно смертоносно воздействует на бронированных врагов. Отлично уничтожает жнеца в сочленение ног буквально за половину обоймы. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ) 1-5 ( автоматоны ) 1-10 ( иллюминаты ).

Крупнокалиберная винтовка



Хорошее оружие для уничтожения пехоты и некоторых укрепленных структур противника на автоматонах. Играется хорошо при должной точности выстрелов, но малое пополнение боезапаса дает о себе знать. Боезапас = 6 магазинов, по 7 пуль в каждом. В основе используется для уничтожения автоматонов, но и на жуках после патча от 17.09.24 показывается себя сносно ( добить титана можно, да и против блевунов сойдет, но есть варианты лучше ). Специализируется на быстром уничтожении таких врагов как: девастаторы, халки, шагоходы и иногда танки или турели. Также можно взять на иллюминатов для контроля бронированных врагов, но есть выбор и лучше. Имеет брейкпоинты: глыба - 2 выстрела в голову, 1 выстрел в голову любому пехотинцу, танк или турель - 5-7 выстрелов в уязвимое место. Рекомендуемый уровень сложности: 1-6 ( терминиды ) 1-10 ( автоматоны ) 1-10 ( иллюминаты ).

Доблесть



Тот же самый всеми любимый пулемет, который был описан выше, но слабее. Имеет больше боезапаса и меньший калибр в отличии от своего старшего брата. Боезапас = 4 магазина ( с учетом уже заряженного) , по 250 пуль в каждом. Может перезаряжаться на ходу, в отличие от стандартного пулемета, что является очень полезной особенностью. Специализируется на уничтожении средне-малых скоплений жуков, автоматонов или иллюминатов. В сравнении является посредственным оружием из-за фактора, что с оружия 1 слота вы можете так же убивать противников большими пачками, а данный пулемет даже не пробивает среднюю броню терминидов, в отличие от старшего собрата, но это не делает его плохим. Имеет отличное применение в паре с извергателем, где выступает в роли основного оружия на жуках. На иллюминатах также отлично заходит, тк позволяет косить стандартных мобов огромными пачками. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

Одноразовый бронебой



Отличная "одноразка", особенно учитывая, что каждые 70 сек вы призываете их по 2 штуки. Исчезает после использования, то есть стрелять нужно точно, так как у вас всего-то один снаряд в 1 болванке. Закрывает ульи / заводы / грибы. Брейкопинты: желчный титан - 1 выстрел в голову, жнец - 1 выстрел в сочленение, громила - 1 выстрел в голову, глыба - 1 выстрел в голову, танк или турель - 2-3 выстрела в уязвимое место. Полезен на 4-10 сложности. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

Безоткатная винтовка



Хотели базуку? Берите! Боезапас = 6 снарядов. Перезарядка = 5 сек. Призывается вместе с рюкзаком с боеприпасами, то есть слот рюкзака и оружия 3-го слота будет автоматически занят при использовании данной пушки. Имеет возможность переключения на фугасные снаряды путем зажатия кнопки "R" и после "ЛКМ", которые могут разорвать небольшую пачку врагов. Полезное оружие для уничтожения крупных врагов на любом уровне сложности. Отлично показывается себя везде после патча от 17.09.24, так как сносит любого крупного противника с 1 выстрела в викпоинт. Также отлично закрывает доп. миссии на карте в виде грибов: споровик, гнездо крикунов. Имеет фишку в виде быстрого убийства ходячего завода автоматонов, путем того, что данному противнику нужно всего 1 выстрел в передний красный глаз. Также отлично уничтожает заводы автоматонов, так как достаточно одного попадания в любую точку. Жнецов также косит на ура, путем выстрела в сочленение ног. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

Огнемет



Веселое оружие для несения демократии. Боезапас = 4 бака. Хорошо сжигает всякую мелочь, чарджеров и иногда титанов, если лить напалм им в пузо. Предназначено именно для борьбы с терминидами, ибо автоматоны близко не подпустят, а банально расстреляют. Крайне быстро сжигает чарджера в любое место, но особенно в морду, а если есть улучшение на +25% урона в прокачке эсминца, так еще быстрее. Также после исправления эффекта горения от 07.05.24 крайне хорошо выкашивает скопления средних и малых противников со стороны жуков и иллюминатов, путем нанесения напалма на поверхность и иногда, если потребуется, добивания с помощью струи пламени. Отлично показывает себя в паре с 1 или 2 стратагемами, которые будут избавлять от титанов ( 500кг, высокоточный удар ). Можно при желании сжечь и титана, но это обычно редко используется. Также данное оружие имеет возможность сжигать грибы терминидов: споровики и гнезда крикунов, где нужно по 1 баку горючего на каждый гриб. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ).
I Стратагемы АЦП: 3-й слот (2) I
Стратагемы 3-го слота А.К.А основное оружие для уничтожения ( 2 часть )

Автопушка



Мой фаворит в мире оружия Helldivers 2. Крайне полезное оружие на сложности 1-10. Боезапас = 60 выстрелов, обойма = 10 пуль. Перезаряжается только магазинами по 5 патрон ( лучше потратить 1 лишний патрон и дозарядить 5 ). Перезарядка 1 магазина ( 5 пуль ) = 2 сек., полная перезарядка = 5.5 сек. Имеет возможность переключения на осколочные снаряды путем зажатия кнопки "R" и после "ЛКМ". Призывается вместе с рюкзаком с боеприпасами, то есть слот рюкзака и оружия 3-го слота будет автоматически занят при использовании данной пушки. Отлично сбивает автоматоновских дронов, что дает большой плюс для команды. Довольно долго перезаряжается, если вы носите рюкзак с патронами на себе, но это того стоит. Уничтожает гнезда, заводы и корабли, если выстрелить идеально в нору, окно или дверь. После патча от 17.09.24 уничтожает титана или чарджера за 10 попаданий в голову, что является отличным плюсом в копилку. Также уничтожает жнеца за 10 пуль в сочленение. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

MG-101 Тяжелый пулемет



Отличная штука для уничтожения вообще любых противников на всех фронтах. Боезапас = 3 обоймы (с учетом уже заряженной), по 100 пуль в каждой. Перезарядка = 4.2 сек. Пробивает тяжелую броню ( титан, чарджер, жнец ). Данный пулемет уничтожает вообще все то, что потребуется. Хорошее пенетрирование брони обеспечивает должный уровень уничтожения от самого малого, до самого большого. Отлично совмещается с броней, у которой имеется перк "Пик формы" и рюкзаком с боеприпасами. Брейкпоинты: титан - магазин в викпоинт ( брюхо ) , пронзатель - 50 пуль в голову, чарджер - 25 пуль в викпоинт, командир роя - 5 пуль в викпоинт, желчный блевун - 5-6 пуль в голову, глыба - 5 пуль в голову ( глаз ), дрон ( автоматоны ) - 25 пуль в двигатель, рядовой враг ( общая масса ) - 1-2 пули в голову, жнец - 25 пуль в сочленение ног. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

RL-77 Ракетница с подрывом в воздухе



Очень, нет, ОЧЕНЬ опасное оружие. После выстрела, снаряд взрывается при близком контакте с любой целью или же при попадании во что-либо ( в зависимости от типа снаряда ), при этом разбрасывает большое количество "кластерных" бомб. Для переключения снаряда нужно зажать "R", которые наносят большой урон всем врагам, кроме тех, кто имеет самую прочную броню. Перезарядка = 4.5-5 сек. Призывается вместе с рюкзаком с боеприпасами, то есть слот рюкзака и оружия 3-го слота будет автоматически занят при использовании данной пушки. Крайне нежелательно выпускать снаряд в близком контакте с противниками, так как после этого выжить даже в самой тяжелой броне получается далеко не всегда. С данной ракетницы можно снайпить нелегальную передачу и ей подобные доп. миссии. Также закрывает ульи терминидов, заводы автоматонов и корабли иллюминатов. Если на карте появилось кучу крикунов, то 1-2 залпа уничтожат большую группу данных врагов. Убивает автоматоновских дронов с 1-2 попаданий. При выстреле под брюхо чарджеру, тот в большинстве случаев умирает моментально. После фикса от 29.04.24 показывает себя крайне хорошо в зачистке больших скоплений врагов. Требует командной работы, то есть для эффективной игры, в команде должно присутствовать оружие или достаточное количество стратагем, которые способны убить крупных противников. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10

MLS-4X Коммадос



Крайне полезное оружие на любом уровне сложности и против любые крупных противников. Взрывает заводы и норы, но заводы взрываются при попадании в любую точку с 2 попаданий. Сбивает дроны и десантные корабли автоматонов, также сбивает корабли иллюминатов с 4 попаданий. Уничтожает любые грибы на карте. Очень полезное оружие против бегемотов и титанов, так как уничтожает их за 1-2 ( в крайнем случае 3 ) попадания в голову. Жнеца уничтожает с 1 попадание в сочленение ног ( нужно точно попасть ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10

Рельсотрон



Отличное оружие для высокой сложности после бафа от 17.09.24. Важно: нужно переключить режим на убойный для большего урона крупным противникам ( зажмите R и ПКМ переключите его ). Если перегреть рельсотрон - он взорвется и вы умрете. Боезапас = 20 выстрелов. Сбривает всех крупных противников на убойном режиме за пару тройку выстрелов. Брейкпоинты в заряженном режиме: - глыба 1 выстрел в викпоинт ( можно не заряжать до фулла ), танк или турель - 4-6 выстрелов в викпоинт, 1 выстрел в голову любому пехотинцу, титан - 2-3 выстрела в викпоинт, чарджер = 2 выстрела на заряженном режиме в ногу и добивание, жнец - 2-3 выстрела в сочленение. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

Копье



После починки прицеливания стало очень даже неплохим. Механика копья такова, что оно должно захватить цель в прицел, но это происходит только с минимального расстояния равного +- 30 метрам, что крайне неудобно, но в упор тоже можно пострелять, путем принятия лежачего положения. Боезапас = 4 выстрела ( с учетом снаряда в самом оружии при вызове ). Перезарядка = 5 сек. Отлично ваншотит титанов и чарджеров, с учетом того, что снаряд попадает идеально в голову. Можно использовать на миссиях с автоматонами против танков / дронов. Брейкпоинты: титан - 1 снаряд в голову, халк - 1 снаряд в любое место, танк - 1 снаряд в любую точку, жнец - 1 снаряд в центр головы ( глаз ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10
I Стратагемы АЦП: 3-й слот (3) I
Гранатомет



Крайне эффективное оружие против скоплений врагов. Боезапас = 4 ленты, по 10 гранат в каждой. Уничтожает малых и средних противников на ура, тяжелым противникам по типу громилы нужно стрелять именно в уязвимую точку или под брюхо. Очень эффективно уничтожает норы терминидов и заводы автоматонов ( стреляете с гранатомета прям в нору или окно завода и они сразу уничтожены ).

Лазерная пушка



Одна из самых лучших пушек против автоматонов. Выдает мощный луч, который наносит хороший урон, но плохо то, что целиться нужно идеально в слабые места, что часто сделать довольно затруднительно. Луч не имеет предельного значения дальности. Перезарядка = 4 сек. Боезапас = 2 спирали ( с учетом уже заряженной в оружии ). Хорошо показывает себя на автоматонах и с натяжкой сносно на терминидах ( пробивает тяжелую броню титанов и чарджеров ). Имеет жирный плюс в виде сжигания танка или турели за +- 3 секунды в викпоинт. Отлично сбивает дроны на автоматонах, а также сжигает любую цель в викпоинт за несколько секунд на автоматонах. Рекомендуемый уровень сложности: 1-7 ( терминиды ), 1-10 ( автоматоны ) 10 ( иллюминаты ).

Дуговой метатель



Любимец многих, но не такой хороший, как о нем говорят. Плетка для жуков. После патча от 17.09.24 начал трахать вообще всех. Станит абсолютно любого противника на терминидах, кроме титана. Отлично выкашивает толпы жуков и иллюминатов, особенно в связке с газом ( на жуках ). Станит чарджеров, которые потом отлетают в могилу. Можно взять и на роботов, но есть варианты получше. Главное НЕ стрелять рядом с союзниками перед собой в радиусе 75 градусов. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

LAS-99 Пушка "Квазар"



Трахательная установка 80 уровня. Взрывает морды всем кому можно. Крайне комфортная стрельба и относительно небольшое время перезарядки между выстрелами ( остывание ). Боезапас - бесконечный, перезарядка = 15 сек ( с учетом жаркого или холодного климата планет будет либо 17.5, либо 12.5 ). Сносит десантные корабли автоматонов с 1 выстрела в двигатель, да и самих автоматонов лопает очень хорошо, если брать одиночную цель. Уничтожает гриб ( споры ) с 2 выстрелов, а также уничтожает грибы шрикеров ( крикунов ) за 2 попадания в каждый. Также отлично уничтожает заводы автоматонов, так как достаточно одного попадания в любую точку. Закрывает норы жуков. Также лопает вышку передачи на карте. После патча от 17.09.24 отличное размазывает титанов, чарджеров и жнецов за 1 попадние в голову ( глаз или сочленение, если говорить о жнеце иллюминатов ). Крайне сильное оружие. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

Стерилизатор



Специфичная пушка, если ее можно так назвать. После переработки газа действует следующим образом: ослепляет и замедляет противников, которые медленно умирают. Газ действует 10 сек. Предназначена больше для сдерживания наступления, нежели убийства, но и "настрелять" много киллов вы с этим прибором также сможете. Не действует на желчного титана, так как у него имунитет, но всех остальных слепит как надо. Отлично сочетается с дроном "вонючкой" или генератором щита. По канону можно экипировать броню с перком на защиту от газа и взять газовый удар :D ( не забываем про контроль крупных противников ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ).

Ракетомет StA-X3 W.A.S.P.



Необычное оружие, учитывая как летят его снаряды, а они летят "кругами", завиваясь в виде пружины, до столкновения с целью ( или же сверху, если говорить про артиллерийский режим ). Могло бы быть отличным оружием, но увы ни на одном фронте не выдает желаемых результатов. В магазине 7 выстрелов, перезарядка около 4.5 сек. Имеет 2 режима стрельбы ( зажмите "R" для переключения ). Первый режим запуливает снаряды по дуге, второй режим стреляет как мини "воздушная бомба" ( снаряд взлетает вверх и летит до цели, после чего взрывается, нанося урон по области и выпуская за раз всю обойму снарядов ). Можно использовать для контроля жуков или автоматонов, где в одной пачке данных врагов есть хотя бы 1 противник среднего размера ( для артиллерийского режима ). Если нужны примерные брейкпоинты: чаржер - 1.5 магазина в голову ( в одиночном режиме ), глыба - 1.5-2 магазина в тушу ( в одиночном режиме ).
I Орбитальные Пушки I
Список орбитальных пушек



Орбитальный Залп Гатлинга



Неплохая стратагема для уничтожения скопления противников. Пробивает тяжелую броню и способна убить как титана, так и чарджера. Быстрое КД в 70 сек. позволяет часто применять данную стратагему, а сама стратагема достаточно убойна, чтобы сдержать наступление противника. Имеет 60 выстрелов за залп, что крайне хорошо сказывается на уничтожении прорывов жуков.

Орбитальная Воздушная Бомба



Простой взрыв шрапнели, ничего особенного, но бьет очень больно. Годится для уничтожения групп небольших целей, но ничего не может противопоставить крупным врагам, за исключением момента, когда у крупных противников проломлена броня верхней части туловища. Отлично сочетается в паре с газовой или становой гранатами.

Обитальный залп 120-ММ ОФ



Полезная стратагема, позволяющая уничтожать крупные и малоподвижные цели, ульи и яйца жуков, заводы автоматонов. Хороший выбор на миссии, где нужно уничтожать строения и прочее, что нужно разрушать как минимум гранатами. Из минусов - точность, она тут относительно плохая. Лучшая тактика: кинуть и отойти на 35-50 метров от места падения стратагемы, а после зачистить остатки. Если хотите юзать данную орбитальную стратагему на серьезе, посмотрите видео в полезной информации о полете снарядов.

Орбитальный залп 380-ММ ОФ



Старший брат стратагемы орбитальный залп 120-ММ ОФ. Неплохо зачищает большие скопления на большой площади, но сам залп очень неточный. Бьет очень больно как по врагам, так и союзникам. Тактика такая же, как и выше: кинуть и отойти на 60-80 метров от места падения стратагемы, а после зачистить остатки. Если хотите юзать данную орбитальную стратагему на серьезе, посмотрите видео в полезной информации о полете снарядов.

Орбитальный огневой вал



По полезности данная стратагема стоит на среднем уровне. Против жуков менее эффективна, нежели чем против автоматонов. Вытесняет роботов из их укреплений, но и сама по себе отлично подходить для уничтожения линий наступления роботов. Против жуков имеет сниженную эффективность, так как жуки не имеют защитных сооружений, разве что природных в виде скал и прочего ( банально тот же напалм будет лучше ). Используется в наступление в количестве 1-2 штук в командной игре. Если хотите юзать данную орбитальную стратагему на серьезе, посмотрите видео в полезной информации о полете снарядов.

Орбитальный лазер



Мой фаворит из орбитальных пушек. Крайне полезная стратагема на автоматонах в виде 3-й ударной силы. Убивает все от малого до крупного. Эффективна как против жуков ( есть варианты лучше, но все же ), так и против автоматонов ( против автоматонов показывает себя намного лучше ). Особенно сильно полезен на миссии, где нужно уничтожать бункеры. Уничтожает заводы автоматонов, норы терминидов, корабли иллюминатов. Очень хорошо разрушает строения автоматонов ( 1 лазер сможет закрыть крепость при удачных обстоятельствах ). Также за 1 использование убивает титана или чарджера у терминидов ( при условии, что никого кроме титана лазер не убивал, то есть весь потраченный заряд ушел в титана ) , глыбу, шатун-завод у автоматонов. Имеет существенный минус в виде только 3 применений за всю игровую сессию, но если их по 2-4 штуки в команде, нехватка не так сильно ощущается. Выбор на любую сложность против автоматонов.

Орбитальный удар напалмом



Отличная штука для уничтожения прорыва терминидов. Кинуть на прорыв жуков и забыть - стандартная тактика. Уничтожает как малых, так и крупных противников за счет урона от огня. Накрывает область огнем в диаметре 35-45 метров ( проверено на практике ). Также при удачных обстоятельствах может закрыть гнездо, где кол-во нор = 10.

Орбитальный рельсотронный залп



Топ 1 по точности стратагема, если конечно вы кинули ее под ноги самому крупному врагу из всего скопления, иначе выстрел улетит в бедного моба, который даже не видел вас. Требует точности броска. Очень много урона вносит самым крупным врагам, а менее крупных убивает с 1 выстрела, также убивает с 1 выстрела танка ( чарджера у терминидов ) и глыбу ( робота с огнеметом / ручной ракетной установкой ). Имеет довольно долгую перезарядку и это главный минус данной стратагемы. Одна из лучших стратагем для 10-й сложности, в плане контроля крупных целей, но долгая перезарядка ставит под сомнение использование данной "орбитальной" пушки.
I Ангар I Поддержка с воздуха I
Список ,,Орлов,, ( Реактивный ранец и машина будут в отдельных списках рюкзаков / транспорта )



Бреющий полет



Одна из стартовых стратагем, но в отличие от многих других, довольно полезная на любом этапе игры и имеет в своем арсенале 4 ( 5 с прокачкой ) применений. Используется для уничтожения скоплений врагов, которые не имеют тяжелой брони и расположенны близко между собой, то есть, грубо говоря, стоят в линию друг за другом. Также может пробить и тяжелую броню или сможет добить кого-то крупного, но это редкость. Отлично показывает себя против автоматонов, так как при попадании уничтожает завод автоматонов ( а данный орел имеет целых 5 применений ). При вызове бьет по прямой от взгляда игрока, совершившего бросок.

Воздушный налет



Моя любимая и крайне полезная стратагема. Имеет жирные плюсы в виде 3 применений ( при прокачке раздела орла в эсминце до 3 уровня ) и быстрой перезарядки. Наносит неплохой урон крупным противникам, а также уничтожает малых и средних противников с 1 залпа. При небольшой удаче в виде 2 попаданий бомб по чарджеру ( громиле ) убивает его на месте, но даже если попала одна бомба, то последующее устранение будет намного легче. Ее главное преимущество в том, что она умеет разрушать как гнезда терминидов, так и заводы автоматонов. Уничтожает различные разрушаемые строения на карте в том числе и те, которые являются дополнительным заданием: незаконная передача ( вышка ), гриб со спорами, гнезда крикунов, но лабораторию к сожалению подорвать не может. При вызове бьет перпендикулярно от человека, совершившего бросок.

Кластерная бомба



Полезная стратагема для уничтожения скопления малых противников. Полезна тем, что ее можно использовать 4 раза ( с прокачкой орла до 3 уровня в разделе эсминца - 5 раз ), в отличие от других стратагем ангара. Главные минусы: практически полное отсутствие урона по бронированным противникам и невозможность уничтожать гнезда / заводы противника. При вызове бьет перпендикулярно от человека, совершившего бросок.

Авиаудар напалмом



Отличная стратагема, которая предназначена для контроля больших групп противников, но и норы закрыть может ( если бомба попадет в нору ). После бомбардировки бомбами с напалмом, на их месте остается горящая область, при заходе в которую, жуки начинают быстро умирать, а легкие автоматоны рассыпаются за пару секунд. Эффективна против крупных врагов по типу чарджера, так как может навесить эффект горения, который нанесет хороший урон, при условии, что сам враг будет находиться в горящей луже. При вызове бьет перпендикулярно от человека, совершившего бросок.

Дымовая завеса



Очень ситуативная вещь. Создает "стену" из дыма, сквозь которую автоматоны стреляют хаотично, а жуки чаще всего просто идут вперед. Берется на защиту гражданских или на любую миссию именно против автоматонов, дабы создавать удобные дымовые завесы для тактического отступления, обхода патрулей противника или перекрытия обзора для башенных турелей.

110-ММ ракетные блоки



Очень полезная стратагема, особенно на ранних этапах игры. Урона не много, но некоторые брейкпоинты все же есть. Механика работы: выбирает самую жирную цель и бьет залпом с хорошей точностью, состоящим из ракет. Ваншотит обе версии танка (с пушкой и с пулеметом). Если говорить о самом большом автоматоне ( шатун-завод или Factory Strider по англ) ), то в этом случае он умирает с 3-4 попаданий данной стратагемы в большинстве ситуаций. Не убивает чарджера или титана, но после попадания 110мм блоков, можно легко добить крупную цель каким либо оружием 3-го слота или другой стратагемой. Имеет зону, в которой работает сама стратагема ( +- 10 метровый диаметр по ощущениям и тестам ). Также имеет большой шанс промазать по противнику, который быстро движется и выходит из зоны поражения. ( особенно по бегущему чарджеру ).

Бомба 500 КГ



Всеми любимая "ядерка", которая засветилась на всех видео о Helldivers 2. Могла быть огромной разрушительной силой, но на деле мы получаем очень маленький радиус взрыва, но хороший урон Исправлено, теперь бахает отлично. В частых случаях ваншотит титана если до этого он получил большой урон или если бомба упала идеально под самого титана. Берется 1-2 людьми на миссии по зачистке яиц глифидов или заводов автоматонов, но и на обычную миссию 6-10 уровня сложности пойдет отлично. Очень хорошо сочетается с "воздушным налетом" и его напалмовым собратом, так как в такой паре вы сможете легко зачищать крупные ульи / заводы противников. Отличный плюс после обновления от 17.09.24, так это закрытие улья, где 6 гнезд. Бросаете в центр улья 500кг и можете уходить, так как от улья ничего не останется. При вызове бомба падает по направлению взгляда, который был у игрока при броске стратагемы и взрывается через +-1 секунду после падения.
I Мостик I Защитные сооружения I
Список мостика и защитных сооружений



Орбитальный высокоточный удар



Стартовая стратагема, но часто используется даже высокоуровневыми игроками из-за простоты применения и эффективности поражения целей. Обычный выстрел из орбитальной пушки, который может неплохо покалечить ( или убить ) крупных врагов и уничтожить врагов поменьше. Уничтожает ульи жуков и заводы автоматонов, лабораторию, сторожевую вышку ( а-ля красный глаз или красная башня ) и бункер железяк. Имеет небольшой разброс попадания от изначальной метки стратагемы. Имеет быструю перезарядку в 90 сек. ( с учетом прокачки эсминца ), что дает возможность применять его довольно часто и куда вам угодно.

Орбитальный газовый удар



Яд, который после использования будет убивать как жуков, так и автоматонов, одна из стартовых стратагем. После переработки от 17.09.24 стал отличным крауд-контролем. Накладывает слепоту на всех противников, кроме самых крупных и постепенно убивает их. Быстрая перезарядка и возможности контроля противников отлично помогают на миссиях против терминидов.

Орбитальный ЭМ-Удар



Крайне ситуативная стратагема. Можно взять 1 человеку на крайний случай, чтобы закинуть в очень большую толпу врагов, что чаще всего и делается при использовании ЭМ-удара. Не очень хорошо действует на самых крупных врагов. Больше подходит для контроля на миссиях против автоматонов, так как во время действия отменяет их стрельбу. Позволяет использовать тактические маневры в сплоченной командной игре, но без этого данная стратагема будет бесполезна в большинстве случаев, так что используйте с умом.

Орбитальная дымовая завеса



Как и в случае с орлом: дымовая завеса, крайне ситуативная стратагема. Брать только на миссию защиты гражданских 1-2 юнитам из команды или при тактической игре в команде со связью, дабы закрывать возможности для стрельбы у автоматонов.

Огневая позиция: Тяжелый пулемет



Одна и единственная турель, которой можно управлять, и на которую не действую улучшения эсминца, которые отвечают за турели. Пробивает тяжелую броню. Веселая стратагема, и иногда даже очень полезная в обороне, можно брать на любую сложность, если у вас отличная команда хелдайверов. Довольно полезная на эвакуации. Главным минусом является полная уязвимость мягкого места человека, который управляет турелью.

Огневая позиция: Противотанковое орудие



Разрушительная сила в одном клике ЛКМ. Сносит вообще всех, кого только можно пробить. Боезапас = 30 снарядов. Интервал между выстрелами = примерно 1-1.5 сек. Очень медленно поворачивается и наводится. Чтобы прицелиться, нужно нажать "ПКМ". Прекрасно сносит бункер автоматонов ( основное задание ). Брейкпоинты: 2 выстрела в двигатель корабля / турель / танк / статичный завод автоматонов, 3 выстрела в "дупло" корабля иллюминатов, 2 выстрела в сочленение тринога ( жнец ), 2 выстрела в голову титану / чарджеру. Главным минусом является полная уязвимость мягкого места человека, который управляет турелью

Реле генератора щита



Оборонное сооружение, которое создано для миссий против автоматонов. Действует 10 полных секунд при постоянном впитывании большого количества урона. Без впитывания урона или при небольших повреждениях самого щита действует довольно приличное время ( около 90 сек ). Рекомендуется взять одному человеку для защиты на миссии отправки ценных материалов, которые доставляются в количестве 8 штук на ракетах. Против жуков крайне бесполезная стратагема, так как жуки не умеют стрелять, а банально заходят в щит ( кроме плевуна-мортиры ).

Тесла-Башня



На бумаге выглядит хорошо, на деле - хорошо себя показывает только на 1 миссии. Поражает несколько целей за 1 выстрел, хорошо убивает мелочь, но относительно плоха против крупных противников. Стреляет как по союзникам, так и по врагам в разброс. Вывод - можно брать ради разнообразия на стандартные миссии, но на миссию защиты точек - рекомендуется брать в количестве 4-х штук.

Амбразура гранатометчика



Прикольная штука, если не учитывать, что есть более полезные стратагемы. Прилетающая в хелподе стена с гранатометом позволяет оборонять точки и задерживать врагов своей физической моделью. Отлично сдерживает иллюминатов ( самых слабых ), иногда может выстоять пару десятков секунд против натиска жуков, но не более. На автоматонах можно использовать как укрытие, но ракетами вас будет постоянно откидывать от стены, а если прилетит большая ракета страйдера ( шагоход ), то вы скорее всего погибнете в 90% случаев. Гранатомет в комплекте работает как управляемая турель и имеет 60 выстрелов, а также угол наведения 180 градусов перед собой. Есть некоторые фишки: позволяет пережить бомбу 500кг, высокоточный удар и прочую взрывчатку, если вы находитесь за стеной данной стратагемы ( но не всегда, +- 70% случаев ).

I Инженерный отсек I Мины I
Тут будут описаны только мины, так как оружие и рюкзаки вместе я описал отдельно

Противопехотные мины



Стартовая стратагема. Работают крайне просто - взрываются под давлением туши врага. Убивают в основе только малых и средних врагов. Имеет смысл брать как оборонительную стратагему, если уж нет ничего другого или для разнообразия. В обновлении от 04.02.25 КД уменьшилось до 120 сек, что позволяет использовать их довольно часто, что не может не радовать.

Зажигательные мины



Работают точно также, как и их собратья выше и наносят меньше урона, но при этом имеют отличный бонус в виде зажигательной способности. Имеют слишком большую ситуативную пользу для команды на высокой сложности как и противопехотные мины. Имеет смысл брать их на оборону или на обычную 40-ка минутную миссию в паре с орлом, который кидает бомбы с напалмом, чтобы кидать сами мины на прорывы, но не более. В обновлении от 04.02.25 КД уменьшилось до 120 сек, что позволяет использовать их довольно часто, что не может не радовать

Противотанковые мины



Мины, которые срабатывают под давлением крупных врагов. Взрываются под всеми врагами, начиная с глыбы / чарджера / жнеца. Легкая пехота и союзники не активируют мины. Сами мины имеют большой урон по крупным врагам противника, но очень ситуативны. В обновлении от 04.02.25 КД уменьшилось до 120 сек, что позволяет использовать их довольно часто, что не может не радовать

Газовые мины



В отличии от других мин имеют отличное применение на жуках / иллюминатах. Данные мины покрывают большую область, как и все остальные подобные стратагемы, но полезность зашкаливает за счет газа. В связке с напалмом на жуках играются просто прекрасно, так как газ останавливает всех кроме титанов на жуках / жнецов на иллюминатах, а напалм уничтожает малых и средних противников.
I Роботехнический цех I Турели I
Список турелей ( Сторожевого пса и экзокостюмов не будет, они описаны в разделе рюкзаков и транспорта )



Пулеметная турель



Самая простая турель ( микро бро ), которая способна убивать только малых и средних противников. Имеет стандартный темп стрельбы обычного пулемета и пробивает среднюю броню. Отлично вписывается в билд на контроль численности терминидов, как защитное сооружение. Стреляет по врагам сквозь союзников.

Турель гатлинга



Старший брат пулеметной турели. Крайне хорошо выкашивает рядовых врагов, может даже при небольшой удаче убить громилу. Имеет быстрый ( очень быстрый ) темп стрельбы и исходя из этого большой расход боеприпасов и недолгое время действия ( около 1 минуты, при непрерывной работе ). Стреляет по врагам сквозь союзников.

Турель-огнемет



Отличная турель для сдерживания и уничтожения скоплений жуков и частично иллюминатов. На терминидах прекрасно справляется с основной массой слабых и средних врагов в близком контакте, на иллюминатах сжигает зомби надзирателей ( мобы с палками :D ).

Турель с минометом



Подъехала тяжелая артиллерия. Отличный выбор на миссию защиты против автоматонов и лучший друг ЭМ-миномета. Накрывает врагов разрывными снарядами в зоне своего действия, чаще всего даже в самых защищенных местах за скалами, стенами или любыми другими преградами. Не забываем, что может накрыть как врагов так и союзников, даже в укрытиях.

Турель с автопушкой



Страх жирных представителей жуков и автоматонов. Крайне хорошо убивает тяжелобронированных обитателей планет. Пробивает тяжелую броню. Очень хорошо себя показывает при обороне каких-либо точек интереса, где нужно некоторое время для закрытия самой точки или же на основных заданиях миссии, где нужно долгое время для активации терминала или же любые действия, которые требуют большого количества времени. Стреляет по врагам сквозь союзников.

Ракетная турель



Хорошая турель, которая неплохо убивает крупных противников. Хорошо сносит бронированных автоматонов и терминидов. Имеет приоритет на самые крупные цели. Действует не долго, так как имеет небольшой боезапас, но эффективность того стоит. Имеет сниженную дальность, в отличие от турели с автопушкой, но за это мы получаем неплохой урон по области и самое главное - быструю наводку на цели. Стреляет по врагам сквозь союзников.

Турель с ЭМ-Минометом



Брат близнец обычного миномета и его лучший друг. Стреляет снарядами, которые не наносят урон, но крайне эффективно останавливают как малых, так и крупных противников. Стреляет по крутой траектории, и исходя из этого, данная турель сможет попасть почти в любой защищенный уголок карты в радиусе ее действия. Отличный выбор в паре с обычным минометом на защиту против автоматонов.
I Рюкзаки I Слот спины I
Тут будут описаны все рюкзаки, которые не зависят от оружие 3-го слота и дают непосредственное преимущество самому игроку.

Рюкзак: Боеприпасы



Рюкзак для саппорта команды. Дает патроны в размере 50% ( зависит от выбранного оружия ). Также восполняет гранаты и стимы ( + 2 гранаты и +2 стима за 1 ячейку ). Очень полезен в длительных миссиях при длительных боях. Боезапас рюкзака = 4 ящика с боеприпасами. Рюкзак можно пополнять с помощью капсул с патронами, где 1 капсула = 1 ячейка рюкзака.

Рюкзак: Баллистический щит



Защищает от малых снарядов автоматонов, но от ракет вы также будете страдать. Отлично сочетается с одноручной СМГ или арбалетом в миссиях против автоматонов, но не более. Имеет возможность танковать атаки ближнего боя, пока не потеряет свою прочность, но нужно ли это - большой вопрос. Также полезная функция также заключается и в том, что при экипировке двуручного оружия ( рельсотрон, квазар и т.д. ) сам щит вешается на спину и защищает 2/3 всей телесной площади.

Рюкзак: Генератор щита



Отличная вещь для спасения вашей 5 точки. Перезарядка после разрушения щита = 12 сек. Даже после существенного нерфа от 06.03.2024 данный предмет остается настолько полезным, что не выразить словами. Защищает от прямого попадания ракеты автоматона, выдерживает удар языком от сталкера после нерфа. Иногда не позволяет замедлять персонажа эффектами кислоты ( от поверхностей, на которых есть кислота защита не работает ), а также самое главное частично не позволяет получать ранения частей тела пока щит активен. В общем очень полезная вещь, особенно на автоматонах.

SH-51 Щит направленного действия



Вот и долгожданная замена баллистическому щиту для любителей одноручных пушек на автоматонах. Имеет широкую зону защиты, которую можно крутить как вам угодно с помощью направления вашего взгляда в игре. Прекрасно защищает союзников и вас в случае множественного огня автоматонов, но имеет параметр прочности, который исчерпывается довольно быстро, если в вас стреляют 100500 врагов. Регенерируется после исчерпания прочности. Не спасает от регдола при попадании крупного снаряда по вам, но прочности достаточно, чтобы в легкой броне без перка на защиту от взрыва пережить прямое попадание любой стационарной пушки автоматонов. Естественно отлично сочетается с любой одноручной ПП или арбалетом.

Реактивный ранец



Полезная и одновременно приятная в использовании вещь. Перезарядка ранца = 15 сек. Позволяет спасать свою же задницу, путем перелета через препятствия, занятия удобной позиции и много чего еще. После бафа от 15.10.24 данный "рюкзак" очень сильно повышает мобильность персонажа за счет большой скорости рывка в стороны и быстрой перезарядки. Не позволяет разбиться персонажу после использования самого ранца, но в некоторых случаях вы можете перейти в режим полета и плюхнуться об землю или влететь в камень на скорости :D.

LIFT-860 Ранец для парения



Вот вам и реальный джетпак. Является альтернативой реактивному ранцу, но в отличии от своего брата дает игроку возможность летать и занимать более выгодные позиции. Не дает разбиться игроку после использования ( главное не снимайте его во время полета, иначе он улетит познавать мир ). Высота взлета ограничена +- 15-20 метрами от точки взлета ( можно взлетать с горы или здания и лететь дальше, ранец не будет вас снижать автоматически ). Отлично сочетается в паре с гранатометом или любым другим взрывным оружием ( можно даже взять огнемет и начистить морду титану если уж хочется :D ). Хорошо себя показывает против жуков и иллюминатов, но роботы устроят тир, где мишенью будите вы.

Сторожевой пес



Брат ваш меньший, в данном случае не собака, а робот. Неплохо защищает от мелких и средних врагов, так как пробивает среднюю броню. Также всех "псов" можно включать и выключать по надобности. Перезаряжается автоматически через какое то время после использования. Пробивает среднюю броню и оснащен винтовкой "Пробойный освободитель". Имеет боезапас, так что он может в один момент быть исчерпан. В сумме имеет 7 магазинов ( с учетом вставленного изначально ), а после больше не стреляет до пополнения из капсулы снабжения ( патроны ), что является неприятным минусом. Крайне часто любит подстрелить близстоящих союзников.

Аппарат сторожевой пес



Точно такая же приблуда, как и описанная выше, только вместо автомата - лазерная пушка, которая лишь остывает, боезапас - бесконечный. Также всех "псов" можно включать и выключать по надобности. Лучше своего собрата, по той причине, что лупит лазером почти без остановок, но в этом и кроется минус, а минусом будет чаще всего оторванная голова и сгоревшая 5 точка вашего союзника или же ваша собственная. Остывает автоматически через какое то время после использования. Крайне часто любит подстрелить близстоящих союзников.

Сторожевой пес "вонючка"



Относительно полезный дрон, если брать как факт, что он не убивает, а защищает вас. Убить противников он также сможет, но происходит это довольно редко. Также всех "псов" можно включать и выключать по надобности. Имеет перезарядку бака с газом, но само хранилище газа на рюкзаке - бесконечное. Газ действует 10 сек. Может отравить как врага, так союзника или самого носителя. Обычно не отлетает далеко от игрока ( макс. 20 метров ) и имеет приоритет на цели, которые еще не были поражены газом. Отлично защищает от стандартных противников по типу вариоров или хантеров. Также сам дрон может отправить чарджера в столб ( препятствие ) путем слепоты от газа. Используем на свое усмотрение, но в основе полезность чувствуется в массовке на мясных миссиях.

Переносная адская бомба



Ядерный курьер передает привет! Отличная бабахалка, если бы не одно НО - перезарядка в 300 сек., а с дебафом в 25% КД так еще больше. Если говорить о дамаге, то эта хелбомба = вызываемой хелбомбе. Имеет полезность на миссиях по типу блица или подрыва чего-либо: бункеры, яйца терминидов, авиабазы автоматонов. Естественно взрывает абсолютно все, что нужно взорвать. Отлично подрывает точку спавна нор, где их 6 штук ( бросаете в центр и забываете ).
I Транспорт I Мехи I
EXO-45 Экзокостюм патриот



Очень интересная стратагема. Работает примерно как танк в городской среде в самом бою - без прикрытия снесут моментально. Имеет скорость передвижения, сравнимую со скоростью бега игрока в средней броне. Боезапас ракетной установки = 14 ракет, боезапас минигана = 1000 выстрелов. Если нажать кнопку ближнего боя, то мех начнет давить врагов своей ногой. Очень хорошо ломает морды крупным терминидам. Достаточно 2 ракеты в голову титану / чарджеру чтобы отправить их могилу ( чарджеру можно дать 1 ракету в ногу и дострелять с минигана ). Интересная фишка: на роботе можно аккуратно сидеть и отстреливаться. Очень хорошо показывает себя на миссиях по истреблению жуков вплоть до 10 сложности в количестве 2-3 штук.

EXO-49 Экзокостюм благодетель



Брат близнец меха, который был выше, но главное отличие - автопушки. Боезапас - 75 выстрелов в каждой руке ( 2 автопушки = 150 выстрелов ). Снаряды прекрасно раскидывают малых и средних противников. Жуков побольше также можно уничтожить, путем выстрелов в викпоинты. Брейкпоинты: чарджер - 10-12 выстрелов в голову, титан - 25 - 30 выстрелов в голову ( бывает по разному, это основной брейкпоинт ). Если нажать кнопку ближнего боя, то мех начнет давить врагов своей ногой. Интересная фишка: на роботе можно аккуратно сидеть и отстреливаться. Очень хорошо показывает себя на миссиях по истреблению жуков вплоть до 10 сложности в количестве 2-3 штук ( обязательно нужно взять 1-го меха, который был описан выше, для контроля малых противников с минигана ).

М-102 Машина тактической разведки



Форсаж? Лучше! Самая желанная вещь многих игроков, которая наконец появилась. Можно вызвать неограниченное кол-во раз за 1 миссию ( в отличии от экзокостюмов ). Применение и так понятное - носиться по карте как угорелый с 3 своими друзьями и лутать все, что плохо лежит. Можно использовать по разному. Прекрасно показывает себя на любых миссиях кроме защиты ( очевидно ), так как за счет большой скорости передвижения позволяет скауту команды лутать все точки интереса максимально быстро ( мы зачищали всю карту буквально за 8 минут, включая основные и дополнительные задания ), или же просто доставлять союзников в разные точки карты. Имеет на борту тяжелый пулемет ( точно такой же как и одноименная стратагема ). Пополнить боезапас пулемета нельзя ( что очень печально ). Имеет довольно аркадное и немного "кривое" управление, за счет чего на любой кочке вы можете легко отправить в могилу всех ваших союзников. Прочность машины высока, но при банальном подрыве чем-нибудь мощным наша машина отправится в железный рай.
I Оружие I 1-й слот ( 1 ) I
Штурмовые винтовки

AR-23 Освободитель



Стартовое оружие. Не отличается убойностью или проломом брони. Плохо показывает себя на высокой сложности. Брать только в случае отсутствия альтернативы. Рекомендуемый уровень сложности: 1-5.

AR-23 Пробойный освободитель



Прокачанная версия стартовой штурмовой винтовки: меньше урона, меньше патронов в магазине, чуть больше отдача в сравнении с стандартной штурмовой винтовкой. Пробивает среднюю броню. Может не плохо показывать себя против автоматонов и иллюминатов, но из-за конкурентов сильно проигрывает в эффективности. Плохо показывает себя на высоком уровне сложности против скоплений среднебронированных противников ( хотя должна быть контр пиком против них ). При должной обращении может выдавать неплохие результаты ( если не брать в счет альтернативные пушки ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-8.

AR-23С Сотрясающий освободитель



Прокачанная версия стандартной штурмовой винтовки: при попадании пуля взрывается ( не путать с взрывом, у данной пули нет АОЕ урона ) и наносит стагер малым и средним противникам. Отличная емкость магазина в 60 пуль позволяет стрелять почти непрерывно. Против всех рас врагов так себе вариант из-за наличия более сильных альтернатив, но при желании может выдать хорошие результаты в бою. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( если вы гигачад ).

Штурмовая винтовка StA-52



Хорошее оружие, за исключение одного - это отсутствие хотя бы голографического прицела. Имеет высокий темп стрельбы, сравнимый с карабином. Отлично подходит для уничтожения слабых врагов терминидов и иллюминатов, так как боезапас позволяет этим заниматься. Не имеет среднего бронепробития, что печально сказывается на эффективности. Можно брать на тех же автоматонов / иллюминатов, но есть более лучшие альтернативы. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10

AR-23A Карабин освободитель



Каждый раз одно и тоже. Тот же стартовый автомат даже по внешнему виду, но только с дичайшей скорострельностью. Нечего даже про характеристики сказать, лишь большая скорострельность дает хоть какой-то плюс данному оружию, превращая его в чистый пистолет-пулемет. Рекомендуемый уровень сложности: 1-6.

AR-61 Размягчитель



Штурмовая винтовка, которая имеет 95 урона, в отличие от других автоматов. Не выделяется какими-либо убойными свойствами, по сути тот же автомат, но с большим уроном и возможностью выставить скорострельность 650 и 850 ( нажмите R ). Имеет возможность наносить микро стагеры врагу, то есть отменять его действия, но не станит к сожалению. Неплохо сносит рядовых терминидов, автоматонов и иллюминатов по головам, а при должной точности уничтожает девастаторов за 2 выстрела в голову. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ) 1-5 ( терминиды ) 1-10 ( иллюминаты ).

BR-14 Эксперт



Отличная пушка за исключением одного - большая визуальная отдача. Лучше всего показывает себя на автоматонах и иллюминатах, так как имеет пробитие средней брони и хороший урон. Если снайпить по головам железяк и пришельцев, то выдает отличные результаты в бою. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ) 1-6 (терминиды) 1-10 ( иллюминаты ).

Марксманские винтовки ( DMR Винтовки и болтовка )

R-2124 <Конституция>



Тот самый M1 Garand. Стреляет как болтовка и имеет приличный урон. Ради разнообразия можно поиграть с данной пушкой, но не стоит ждать отличных результатов. Ваншотит любого среднего противника автоматонов в голову. Рекомендуемый уровень сложности: 1-6

R-6 Меткий стрелок



В день выхода данной пушки я кидался камнями в нее и до сих пор так делаю, но по общей эффективности это очень хорошая пушка, если использовать ее против автоматонов. Досылание патрон как у помпового дробовика сокращает потерю драгоценных пулек при перезарядке, а их всего 60 ( 72 с перком "к осаде готов" ). 300 урона дают нам возможность убивать всех малых врагов в любую часть тела, а девастаторов и берсерков можно сбрить за 2 попадания в красный стержень ( живот ). Естественно ваншотит всех автоматонов в голову, сбивает дроны за 8 попадиний в двигатель при надобности. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ), 1-5 ( терминиды ) 1-7 ( иллюминаты ).

R-63 Рвение



Оружие для новичков в основе. Стреляет в полуавтоматическом режиме ( проклик на мышке привет ). Неплохо убивает автоматонов на старте, но против терминидов даже стандартная штурмовая винтовка будет лучше. Пока нет какой-либо пушки для игры против автоматонов можно использовать данное оружие. После аппа от 17.09.24 стала играться еще лучше на автоматонах. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ), 1-5 ( терминиды ) 1-10 ( иллюминаты ).

R63CS Рвение антиснайпер



Немного измененная предыдущая винтовка, но тоже самое "масло-масляное", кроме того, что в патче от 2.4.24 добавили пробитие средней брони и в патче от 17.09.24 подняли урон. В отличие от предыдущей винтовки имеет: больший урон, меньший объем магазина, увеличенную отдачу. Крайне слабое оружие на высокой сложности против терминидов, но против автоматонов и иллюминатов при должной точности выдает отличные результаты. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ), 1-6 ( терминиды ) 1-10 ( иллюминаты ).

Снайперские винтовки

Акселераторная винтовка PLAS-39



Разрабы ошиблись, назвав ЭТО снайперской винтовкой. Какие бы тесты мы не проводили, назвать данную пушку хорошей язык не повернется. Стреляет очередью из 3 выстрелов, которая имеет приличный урон. Магазин состоит всего из 3 очередей ( по 3 патрона каждая ). Чтобы реализовать ее, нужно попадать вообще всеми выстрелами, поэтому было бы логично взять более сильную и простую в использовании альтернативу. При желании можно быстро уничтожать средних и крупных иллюминатов. Рекомендуемый уровень сложности: 1-6
I Оружие I 1-й слот ( 2 ) I
Пистолеты-пулеметы

Пистолет-пулемет StA-11



Имеет тот же самый косяк, что штурмовая винтовка StA-52 - отсутствие какого-либо прицела ( только мушка ). Стреляет крайне быстро и буквально выплевывает ваш боезапас. Хорошо показывается себя против больших групп слабых врагов. На ботах брать не стоит, на жуках есть альтернативы лучше, на иллюминатах позволяет контролить крупные скопления зомби. Рекомендуемый уровень сложности: 1-5 ( автоматоны ), 1-7 ( терминиды ) 1-10 ( иллюминаты ).

SMG-32 Взыскание



Отличная ПП, если бы не одно большое НО - плохая точность на дистанции дальше 20-30 метров. В ближнем бою отлично выкашивает любых средних противников, но если вы хотите пострелять на дистанцию - то обращайтесь к высшим силам. Пробивает среднюю броню, шотает рядовых "артемов" в любую точку, а на железяк по выше иногда требуется по 5 выстрелов в викпоинты ( не голова ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-7 ( терминиды ), 1-10 ( автоматоны ) 1-10 ( иллюминаты ).

SMG-37 Защитник



Неплохой вариант в виде ПП на ранних этапах игры, дабы разнообразить игру, или иметь подобное автомату оружие, но более точное и с некоторыми фишками. Его можно нести в одной руке, перетаскивая тот же диск на миссии и параллельно отстреливаться, но ради этой фишки жертвовать убойностью того же дробовика на терминидах будет странным занятием, но на автоматонах "неплохо", если не брать в счет более сильные пушки. При выборе намного лучше будет взять тот же "серп" и не париться. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

SMG-72 Трамбовщик



Неплохая ПП, которая обладает отличным плюсом в виде стана противников. Предназначена в основе для игры с "баллистическим щитом" и "щитом направленного действия, так как по другому лучше взять что-то более сильное в плане урона. Неплохо себя показывает на средних сложностях, но на сложности выше есть варианты куда круче из оружия 1-го слота, если вы играете без щита. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

MP-98 Рыцарь



За скриншот отдельное спасибо моему другу под ником BanMachina
Пушка, которая выдается за издание "супер-гражданин". Неплохой "пулемет", так как имеет магазин в 50 пуль и дикую скорострельность. Стреляет по ощущениям быстрее любого скорострельного оружия в игре ( что-то на уровне "доблести" ). Если хотите взять реальный пистолет-пулемет и у вас есть улучшенное издание игры - вот ваш выбор.

Дробовики

SG-8 Каратель



Громкое название, но на деле мы получаем стандартный помповый дробовик с хорошим уроном. Раньше он был совсем плох, но после улучшения от 06.03.24 стал хорошо играбельным на первых порах игры. При попадании по среднестатистическому жуку слегка отбрасывает его назад и дает стан, что я является крайне полезным свойством оружия. Также неплохо выкашивает рядовых автоматонов, а железякам по больше нужно пару выстрелов в уязвимые места ( кроме самых крупных ). Имеет отличный урон за выстрел и приятную механику, в виде быстрой перезарядки по 1 патрону ( дозарядку ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-6 ( автоматоны ), 1-6 ( иллюминаты ).

SG-8S Крушила



Брат близнец SG-8 Карателя, но его отличие - пулевые патроны ( жекан ). Стреляет пулей вместо дроби, имеет сниженный урон в отличие от своего брата, а также имеет очень приятный бонус в виде стана врага после попадания. Довольно хорошо играется как против автоматонов, так и против терминидов. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( если вы гигачад ).

SG-225 Крушитель



Вот он, эталон уничтожения чужиных морд, разрушения автоматоновских механизированных тел и зомбированных людей от иллюминатов. Крайне сильное оружие даже после нерфа и ухудшения брейкпоинтов от 06.03.24. Не пробивает среднюю броню, но крайне хорошо справляется с легкой броней и имеет отличный ДПС. Имеет приятные брейкпоинты, быстрое убийство какого либо врага за 1 магазин ( даже плевуна убивает за пару секунд ), а на счет мелких врагов можно даже не беспокоиться, так как 1 выстрел - 1 труп. Имеет проблему в виде быстрого расхода боеприпасов, но при грамотном расходе патронов и относительно точной стрельбе выдает прекрасные результаты в бою. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

SG-225SP Крушитель ураган



Стероидная версия стандартного крушителя, но не такой сильный, как может показаться на первый взгляд. Имеет меньший урон, больший магазин, меньшую отдачу и повышенную скорострельность в отличие от младшего брата. Относительно среднее оружие. При должной точности и грамотного расхода боеприпасов выдает неплохие ( с натяжкой ) результаты в бою, но является худшим, из всех крушителей. Рекомендуемый уровень сложности: 1-7.
I Оружие I 1-й слот ( 3 ) I
SG-20 Стоп



Очередной помповый дробовик, но очень интересный. Имеет 2 "линии" разных боеприпасов. 1 линия - это обычная дробь, а вот 2 линия - это становые боеприпасы. Переключаются путем зажатия "R". Пробивает среднюю броню, станит чарджера, если стрелять ему в викпоинт или в пузо. Отличная пушка. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

SG-451 Барбекю



Очень странное огненное оружие. Имеет пониженный урон за счет того, что своей дробью может поджечь врага. Убивает с 1 выстрела всех малых врагов, как и его брат близнец "каратель", а тех кого не убьет, к большому сожалению, нужно будет добивать еще каким-либо количеством выстрелов. Огонь чаще всего не будет вам нужен, но помощь от огня раскрывается на средней дистанции, когда не вся ваша дробь попадает по слабому врагу, в этом случае враг погибнет в большинстве случаев. Также имеет полезную фишку в виде сильного отбрасывания назад метров так на 5 самого противника, после попадания по нему. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ).

SG-225IE Зажигательный крушитель



Вино, водка и ром. Примерно так выглядят все "крушители" в Helldivers 2. Имеет пониженный урон за счет того, что своей дробью может поджечь врага. Крайне часто поджигает союзников , если вы пытаетесь их прикрыть или совершить подобные действия. Является отличным оружием даже несмотря на нерф боезапаса от 6.08.24. Может уничтожить патруль охотников или снести пятую точку чарджеру всего за 1 магазин. Рекомендуемый уровень сложности: 1-5 ( автоматоны ), 1-10 ( терминиды ).

Взрывное

R-36 Извергатель



Сочное в взрывном понятии оружие, которое бахает как гранатомет. Стреляет разрывными пулями, которые взрываются в небольшом радиусе и отбрасывают множество осколков, которые ваншотят малых противников. Боезапас = 6 магазинов, по 5 пуль в каждом. Очень хорошо уничтожает самых слабых противников. Отлично "лопает" автоматонов, которые имеют щиты ( девастаторы, шатуны-разведчики и прочие ). Уничтожает норы / заводы противников при точном попадании в окно / нору. Единственная проблема - очень плохой темп стрельбы и чаще всего беспомощность в ближнем бою. Передергивание затвора после каждого выстрела является очень неудобным моментом в использовании данного оружия, но есть фишка: если очень быстро сменить оружие на что-либо другое, перезарядка патрона будет быстрее. Не могу назвать ее полезной, особенно после нерфа от 29.04.24 - вернули шрапнель, пушка заново расцвела. Отлично сочетается с "доблестью" и стратагемами на крупных противников. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10

CB-9 Взрывной арбалет



Первый арбалет в игре, но довольной сложный в плане построения билда. Вокруг данного оружия нужно полностью выстраивать билд, если говорить о "мета" сборках. Закрывает ульи / заводы / корабли противника. Неплохой урон в параметрах не дает 100% ваншот в среднюю броню к сожалению, что крайне печально, но от этого вы не будете сильно страдать. Специализируется для подавления больших групп врагов, которые не имеют тяжелой брони. Неплохо сочетается с одноручными щитам и лазерным пистолетом во 2-м слоту. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

Энергетическое оружие

SG-8P Плазменный каратель



Очень интересное оружие. Стреляет разрывными плазменными снарядами, которые убивают большую часть пехоты именно автоматонов, а не жуков. Чтобы убить какого-то среднего врага нужно от 3 до 5 выстрелов на практике. Имеет очень немного неудобную дугу полета снаряда, грубо говоря, у вас в руках оружие, которое стреляет с баллистикой гранатомета ( примерное сравнение ). Довольно сложное оружие в освоении и требует выстраивание билда вокруг вашего оружия 1-го слота, но результат правильной игры довольно хороший именно на автоматонах. Рекомендуемый уровень сложности: 1-6 ( терминиды ), 1-10 ( автоматоны ) 1-10 ( иллюминаты ).

ARC-12 Налётчик



Многим не понравилось данное оружие, но путем множественных тестов оно оказалось довольно неплохим. Среднее оружие, которое имеет бесконечный боезапас, как у дугового метателя и хороший крауд-контроль за счет сильных и накопительных стагеров. Сам принцип работы такой же, как и у дугового метателя, но дальность сильно ограничена. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-5 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).

LAS-5 Коса



Младший брат лазерной пушки из раздела оружие 3-го слота. Бьет непрерывным лучом по врагам, вследствие чего нужно бить именно по уязвимым местам, причем очень точно. Не очень эффективное оружие против жуков, но довольно полезное на первых этапах против автоматонов. Поджигает противников при нанесении урона. Хоть выбор многих и в том числе мой остается за крушителем ( если больше ничего не разблокировано из оружия ), но на миссию против автоматонов вполне сгодится. Рекомендуемый уровень сложности: 1-7.
I Оружие I 1-й слот ( 4 ) I
LAS-16 Серп



Разнообразие это хорошо, но еще круче, когда оно полезное. По тестам является улучшенной версией стандартного автомата, только теоритически имеет бесконечный боезапас, за счет остывания. Стреляет точно и без сильной отдачи. Хорошо показывает себя против всех рас врагов. Имеет кратность прицела 25,50,100 метров ( при зажатии R открывается окно переключения кратности прицела ). При должном обращении выдает отличные результаты в бою. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

LAS-17 Обоюдоострый серп



Нашумевшая пушка, которая поджигает своего носителя без правильно собранного билда. Имеет нагрев и спирали как и у обычного серпа, но при перегреве поджигает носителя, как и обычный огонь. Отличный автомат, если брать в учет то, что под него обязательно нужно брать броню, с перком, который защищает от огня + бустер на ХП, иначе при стрельбе в нагреве выше 26% носитель будет получать урон по 10 хп в сек. После 26% нагрева спирали данная пушка начинает пробивать среднюю броню, а после 91% уже даже тяжелую. 51%-90% дают нам не 55 а 70 урона. Распиливает девастаторов, альфа командиров роя и остальную мелочь вообще на ура, но за это мы расплачиваемся сборкой билда и бустером. Также можно сносить различные грибы на карте ( хоть это и долго ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

PLAS-1 Поджигатель



Необычное оружие, которое стреляет "воздушными" снарядами. Хорошо уничтожает автоматонов и иллюминатов, но с терминидами проблема - малый боезапас. В обойме 20 выстрелов и все 20 должны попасть в цель, чтобы реализовать данное оружие. Хорошо показывается себя против терминидов на автоматическом режиме стрельбы за счет хорошего ДПС. Отлично уничтожает слабые и средние ряды автоматонов и иллюминатов, но тяжелобронированных лишь поцарапает в лоб, но со спины бьет хорошо. Не имеет сильной отдачи и обладает хорошей точностью. При выстреле во врага на близком расстоянии есть большой шанс убить самого себя взрывной волной. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

PLAS-101 Очиститель



Неплохой "воздушный" ствол после реворка и бафа от 15.10.24. Прежде всего предназначен для игры против автоматонов, так как на жуках крайне малый боезапас и плохая скорострельность сведут вас в могилу, если вы будете в пылу сражения. Брат близнец "поджигателя", но имеет ряд отличий. Дабы стрелять, нужно оружие прежде всего зарядить, прям как "дуговой метатель", после чего происходит выстрел, но также можно стрелять "прокликом", правда такой способ наносит мало урона. Оружие требует хорошей точности и грамотного расхода боеприпасов. Очень хорошо станит бронированных противников, по типу шатунов-разведчиков и девастаторов. Убивает девастаторов с 1-2 попаданий в голову ( в зависимости от точности ), также уничтожает шатунов-разведчиков за 2-4 попадания в щит. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ), 1-7 ( терминиды ) 1-10 ( иллюминаты ).

Специальное

FLAM-66 Сжигатель



Очень сочное оружие для контроля толпы. Убивает чарджера за 5-6 сек в любое место, сжигает толпу мелких жуков и прочее. Увы, вы будете страдать от быстрых противников ( сталкеры, хантеры ), которые постоянно будут спонсорами вашей смерти. Вокруг данного оружия придется строить конкретный билд и чаще всего придется отказываться от чего-то ( пистолет гранатомет, гранаты или что-то из этого ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ).

JAR-5 Угнетатель



Стреляет реактивными снарядами, которые взрываются при контакте. Не разрушает улья / заводы ( хотя стреляет взрывными снарядами ). Хорошо показывает себя против автоматонов, но хуже против терминидов. Отлично крошит рядовых автоматонов, а при должной точности выкашивает и крупных железяк. Также отлично уничтожает бронированных иллюминатов среднего размера, если стрелять по головам. Имеет довольно незаметный плюс в виде убийства шатуна-разведчика ( scout striders по англ.), если стрелять ему в место, где соединяются ноги с щитом ( обычно хватает 2-3 выстрела ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ) 1-6 ( терминиды ) 1-10 ( иллюминаты ).
I Оружие I 2-й слот ( 1 ) I
Пистолеты

P-2 Миротворец



Стартовый пистолет. Стреляет одиночными патронами. Прибить мелочевку или добить кого-то из средних врагов пойдет, но не более. Рекомендуемый уровень сложности: 1-5.

P-19 Избавитель



Произведение искусства вторичного оружия. Крайне высокий урон и скорострельность для оружия 2-го слота. Очень хорошо убивает малых врагов, иногда даже можно с пары обойм убить среднего, а то и крупного врага. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

P-4 Сенатор



Относительно неплохое вторичное оружие, но есть огромный минус - крайне долгая перезарядка. Перезаряжается по 1 патрону, а не магазину, как у всех пушек, но если магазин полностью пуст, то в таком случае выкидывается барабан и вставляется новый. Единственная пушка в 1 и 2 слоту, которая пробивает тяжелую броню в любую точку. Убивает за 3 барабана бегемота в голову ( если вам нужны примерные брейкпоинты ). Если нужна мини снайперская винтовка в кармане - выбор за револьвером. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ) 1-10 ( автоматоны ) 1-10 ( иллюминаты ).

P-113 Вердикт



Если нужен пистолет, который будет сильнее стандартного и схож по применению с револьвером - вот ваш вариант. Отлично справляется со слабыми и средними врагами, если стрелять точно и по головам. Хорошая точность и возможность слегка стагерить врагов делает данное оружие выделяющимся вариантом среди остальных "стандартных" пистолетов. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ) 1-10 ( автоматоны ) 1-10 ( иллюминаты ).

Специальное

SG-22 Партизан



Очень интересный "пистолет". Является дробовиком, который очень быстро стреляет. В одной "обойме" 3 патрона. Ваншотит любого среднестатистического жука или автоматона, но на жуков действует гораздо лучше. Имеет интересную особенность в виде переключения режима стрельбы, в следствии этого можно выстрелить 3-мя патронами разом и моментально убить довольно крупного жука или автоматона. Из-за присутствия более сильных альтернатив в виде ПП и пистолета-гранатомета является не самым лучшим выбором, но и совсем не плохим, так как в некоторых моментах позволяет быстро избавиться от пары врагов с 100% вероятностью. Рекомендуемый уровень сложности: 1-7 ( терминиды ) 1-6 ( автоматоны ) 1-7 ( иллюминаты ).

LAS-58 Коготь



Лазерный револьвер, который не лучше своего пулевого собрата, но имеет место быть. Неплохо сочетается в билдах с щитами или в виде вторички, которую можно быстро достать и выстрелить весь магазин, при этом точно убив какого-нибудь девастатора. Стреляет 7 раз без перерыва, после чего нужно будет перезаряжать спираль. Также имеет механику остывания, как и другое лазерное оружие. Рекомендуемый уровень сложности: 1-7 ( терминиды ) 1-10 ( автоматоны ) 1-7 ( иллюминаты ).

Р-72 Фритюр



Неплохая штука для зачистки толпы. При нанесении напалма на поверхность большинство малых жуков просто погибнет. Малый боезапас сильно сказывается на эффективности, но если нужно что-то для зачистки медленной толпы терминидов, то этот пистолет - ваш выбор. Рекомендуемый уровень сложности: 1-7 ( терминиды )

GP-31 Пистолет-гранатомет



Очень интересное и во многих ситуациях крайне полезное оружие. Стреляет гранатами и перезаряжается после каждого выстрела. Боезапас = 7 гранат ( с учетом уже заряженной ). Гранаты точно такие же, как и у стратагемы "гранатомет". Является очень полезным на миссиях, где нужно уничтожать ульи / заводы / корабли противника. На обычной миссии также отлично себя показывает, так как освобождает вас от надобности носить костюм с +2 гранатами или же более эффективно применять ваши же гранаты против скоплений врагов. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

LAS-7 Кинжал



Мини версия LAS-5 Косы, только в виде пистолета. Механика работы такая же. Имеет нагревательный элемент, который можно при необходимости заменить или подождать остывания. Очень плохо показывает себя против большого скопления как минимум средне-малых противников, но при убийстве малых групп ощущается полезность против всех видов врагов до самых крупных. Имеет только одно максимально эффективное применение в виде основного оружия против мелочи в билде с арбалетом и баллистическим щитом на автоматонах. После улучшения от 17.09.24 неплохо показывает себя против жуком, так как неплохо поджигает их и имеет теоретически бесконечный боезапас. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ), 1-10 ( терминиды ) 1-7 ( иллюминаты )

GP-31 Ультиматум



Вот она - мощь. Данная бабахалка имеет целых 4500 урона, что позволяет игроку ваншотить ( чаще всего ) чарджеров и титанов ( в голову ), а также мелочь по меньше. Имеет всего 2 снаряда ( с броней, где есть перк "к осаде готов" мы не получаем дополнительный боезапас ), которые летят не дальше 40 метров по прямой, если взять навес в 50 градусов, но также есть способ стрельнуть и на 70-80 метров: нужно взять 1-й слот в руки, быстро сменить на 2-й слот и во время поднятия ствола данной пушки выстрелить. Предназначена в основе против автоматонов, так как позволяет закрывать глушилки и сторожевые башни с одного попадания. Также ваншотает танки и башни в викпоинт. Закрывает заводы и гнезда ( норы титанов также ) при надобности. Убивает собаку ( шатун-завод ) за 3 попадания в голову. Уничтожает жнеца при попадании в сочленение ног, а также сносит статичный корабль иллюминатов за 1 попадание, при этом не нужно разрушать щит. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.
I Оружие I 2-й слот ( 2 ) I
P-11 Стим-пистолет



Хотели когда-нибудь отыграть медика в HD2? Держите наркотический револьвер себе в копилку. Боезапас = 30 стимов, по 6 стимов в каждом револьверном барабане. Стимы тут нестандартные, а очень слабые. 1 стим с данного пистолета хилит всего +- 1/3-1/4 ХП союзника без бафа на кол-во ХП. Чтобы отхилить быстро, нужно выпускать чуть ли не весь барабан в одного союзника. Самого себя хитить к сожалению нельзя. Сомнительный геймплей, но в слаженной команде на тех же автоматонах думаю сойдет. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10

PLAS-15 Верный



Тот самый случай, когда вторичное оружие очень схоже с основным и иногда даже может заменить его. По сути говоря это младший брат "очистителя", тк механика полностью одинакова: заряжаете выстрел для большого кол-ва урона или же пуляете просто тыкая ЛКМ. с 2 заряженных выстрелов в голову убивает любого среднебронированного противника на автоматонах, с 1 клика чаще всего ваншотит рядовых автоматонов, но не всех. Также неплохо справляется с среднебронированными врагами из рядов иллюминатов. Отлично сочетается в паре с арбалетом или извергателем. Не уничтожает норы или заводы ( хотя имеет взрывной урон ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( автоматоны ) 1-10 ( иллюминаты )

Оружие ближнего боя

CQC-19 Оглушающее копье



Если хотели подраться в упор с врагами - вот вам вилка. Является одноручным оружием ближнего боя, которое за пару ударов кладет зомбированного человека ( иллюминаты ). Используется только для игры против пришельцев, тк на других фронтах вас либо сожрут заживо, либо даже подойти не дадут. Отлично сочетается с броней, которая имеет перк "пик формы". Тратит стамину персонажа во время использования и станит всех малых и средних врагов, попавших под вашу оплеуху. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( иллюминаты ).

CQC-30 Оглушающая дубинка



Тоже самое, что и копье, описанное выше, но имеет меньшую дальность действия, но большую скорость атаки. Точно также можно описать, что и копье: является одноручным оружием ближнего боя, которое за пару ударов кладет зомбированного человека ( иллюминаты ). Используется только для игры против пришельцев, тк на других фронтах вас либо сожрут заживо, либо даже подойти не дадут. Отлично сочетается с броней, которая имеет перк "пик формы". Тратит стамину персонажа во время использования и станит всех малых и средних врагов, попавших под вашу оплеуху. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( иллюминаты ).

СQC-5 Боевой топорик



Резня? Резня! Отличная штука для шинковки иллюминатов. Имеет больше урона в отличии от вышестоящей дубинки, но не имеет стана. Позволяет ваншотить иллюминатов по головам ( мелкие зомби А.К.А. неизбиратели ) и жуков по типу хантеров или вариоров. Также имеет анимацию во время ожидания удара при заряженной атаке (персонаж крутит его по кругу :D).
I Гранаты I Нож I
TED-63 Динамит



Бабахалка, что надо, но не без минусов. Отличительной особенностью можно назвать механику выставления таймера 5,15,60 сек. через зажатие "R". Имеет самый большой радиус поражения среди гранат, взрывает норы, заводы, корабли. К сожалению имеет пробитие лишь средней брони. В целом отлично себя показывает, если кидать его на прорыв жуков в кол-ве 2-4 шт с таймером 5 или 15 сек, так как позволяет уничтожать терминидов волнами, когда они появляются из прорыва. Есть альтернативы и лучше, но данная граната имеет место быть. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

G-12 Фугасная граната



Стартовая граната. Высокий урон, долгое время срабатывания и среднее пробитие брони. Подходит для любых целей. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

G-6 Осколочная граната



Неплохая граната для любых целей, но главная ее цель - поражение слабых рядов противников. Имеет сниженное время срабатывания, большой радиус поражения, но меньший урон. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

G-10 Зажигательная граната



Узконаправленная граната, способная сжечь большую группу малых и средних врагов. Используется в большинстве случаев для закрытия прорыва жуков. Если кинуть гранату в точку появления прорыва, то большое количество малых и даже средних противников сгорает на месте появления. Имеет пониженный урон, пробивание брони, время срабатывания и радиус поражения, но в обмен дает неплохой дебаф горения для врагов. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-5 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).

G-16 Ударная граната



Крайне мощная и эффективная граната на любом уровне сложности. Взрывается мгновенно при контакте с целью, имеет высокий урон, средний радиус поражения и средний показатель пробития брони. При точном наведение позволяет взрывать улья терминидов и заводы автоматонов. Крайне рекомендую к пользованию. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

G-13 Зажигательная ударная граната



Очень убойная и эффективная граната, которая предназначена для игры против терминидов, так как на автоматонов данная граната действует намного хуже. Специализируется для закрытия прорывов, так как при попадании оставляет большую горящую область, которая наносит хороший урон средним и малым противникам. Взрывает норы и заводы противника. Отличный выбор для крауд-контроля и покрытия АоЕ нужд. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ), 1-5 ( автоматоны ), 1-10 ( иллюминаты ).

G-3 Дымовая граната



В задумке неплохая, но чаще всего относительно бесполезная граната в действии. После взрыва выпускает облако дыма, сквозь который как автоматоны так и жуки теряют вас из виду, но в отличие от автоматонов, терминиды продолжают идти в вашу сторону сквозь дым ( автоматоны только стреляют сквозь него и медленно продвигаются к вам ). Используется только в команде со связью и при тактической игре, как и другие "дымовые" стратагемы при игре против автоматонов. Рекомендуемый уровень сложности: 1-5 ( терминиды ), 1-10 ( автоматоны ).

G-23 Оглушающая граната



Отличная граната в большинстве ситуаций с точки зрения спасения вашей пятой точки или же сдерживания врагов. Не взрывает норы и заводы. Может застанить как вас, так и ваших союзников. Полезная функция заключается в стане либо очень сильном замедлении любого врага в радиусе попадания ( кроме желчного титана ), что конечно, скорее всего спасет вашу шкуру. Не эффективна, если сравнивать любые другие боевые гранаты, но очень эффективна для одиночной игры на карте в виде скаута, при этом вы повышаете свою выживаемость за цену того, что не сможете закрывать гнезда или заводы. Хорошо сочетается в паре с пистолетом-гранатометом. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

G-123 Термитная граната



Очень крутая граната после патча от 17.09.24. 2000 Урона сносят любого крупного противника на жуках. 1 в голову, 2 в тело, в крайнем случае 3 гранаты в титана, 1 граната чарджера и он труп ( в 90% случаев ). Отлично показывает себя против любых бронированных врагов. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

К-2 Метательный нож



Крайне интересная, но на практике часто бесполезная "граната". Занимает слот гранат, что очень печально и годится только для стелс игры в соло, так как работает бесшумно ( часто нет :D ), но иногда враги могут вас заметить. Боезапас = 20 ножей На большее не способен. Рекомендуемый уровень сложности: 1-6.

G-4 Газовая граната



Отличная граната для сдерживания больших групп терминидов. Слепит и замедляет противников до титана ( у него иммунитет ), а также медленно убивает как и любой другой газ в игре. Дамажит союзников не так сильно, если есть костюм с перком на зашиту от газа, так вообще песня. Рекомендуемый уровень сложности: 1-10 ( терминиды ).

G-50 Искатель



Дрон-камикадзе в к вашим услугам. Очень странная граната, если брать в счет механику ее работы по стандарту - летит к ближайшему врагу от точки активации, НО ей можно указать меткой, в кого влетать. Полет может длится максимум 30 сек., после этого граната упадет на землю и будет неактивна. С помощью 4 гранат в 80% случаях можно уничтожить чарджера или глыбу в лоб ( +- 2 в зад ). Если по близости нет врагов и местность чиста, то автоматически залетает в нору / завод ( не в окно завода, а просто в его модель ), ( бывает и не залетает, но редко ). Также данной гранатой можно сбивать дронов автоматонов, указанных меткой. ( в среднем 2 гранаты на 1 дрона ). Рекомендуемый уровень сложности: 1-10.

I Все перки брони I
В данном разделе я расскажу о полезности того, или иного перка на практике. Также вы увидите абсолютно все перки брони, доступные на момент обновления от 06.03.24.

Аптечка



Крайне полезный и сильный перк. Позволяет хилить как себя, так и союзников не боясь постоянной нехватки стимуляторов. Позволяет лишний раз использовать стим ради получения выносливости при мансах и отвлечении врагов. Рекомендую использовать на постоянной основе.

Сервопривод



Еще один полезный перк, позволяющий как сохранить целостность своих конечностей, так и кинуть стратагему с соседней планеты. Максимальная дальность броска стратагемы по прямой с этим перком, зафиксированная на тестах = 80-95 метрам, в отличие от стандартной длины броска, которая = 45-60 метрам. Хорошо сочетается с такими стратагемами: Залп 380ММ, 120ММ, Орбитальный залп напалмом, так как чем дальше вы их кинете, тем лучше.

Инженерный комплект



Ситуативный перк, который позволяет носить 2 дополнительные гранаты и в общем то это все полезное, что он дает. Отдача в игре не такая значительная, чтобы вам требовалось на постоянной основе использовать перк, чтобы облегчить себе игру. Очень полезен в билдах, где используется любая узконаправленная граната (термитная, газовая, огненная, становая), там данный перк будет чаще всего необходим. Рекомендуется использовать на миссиях по зачистке гнезд терминидов или уничтожения заводов автоматонов.

Разведчик



Перк крайне ситуативный и по большей части для соло игры. Скрытность хорошо работает в соло игре против терминидов и автоматонов, но и в команде будет также неплохим выбором. Метки позволяют по карте определить количество врагов в точке интереса ( полезно на миссиях, где очень плохая видимость ).

Экстра-уплотнение



Перк очень простой - дает дополнительную броню вашему персонажу. Спасает часто, но во многих случаях вы все также умираете. Взять легкую броню с данным перком на терминидов или среднюю на автоматонов буде неплохим выбором.

Укрепление



Отличный перк при игре против автоматонов. Всеми ненавистные взрывы часто становятся спонсором вашей смерти, но с этим перком умирать вы будете намного меньше. Уменьшение отдачи все так же остается просто приятным бонусом, но все же полезным, при игре с тем же тяжелым пулеметом например.

Демократия защищает



Довольно интересный перк и исходя из краткого описания очень рандомный. Кровотечение из туловища легче залечить стимом, которое кстати, бывает довольно редко. Рандомное спасение от смерти выглядит привлекательно и часто спасает ( ну или вообще не спасает, ведь это рандом :D ). Полагаться на рандом по сути своей плохая идея, когда есть более полезные альтернативы, но брать все же можно.

Электропроводник



Все просто - снижает урон от дуги и ей подобных пушек. Броня не блокирует попадание, она дает защиту от 95% урона, то есть 5% урона все же будет бить по вам. Также защищает от всего, что бьет током, те же теслы тоже работают с этим перком. Интересная задумка, но на практике в 99% случаев не нужно.

Пик формы



Неплохой перк, но из-за присутствия более полезных альтернатив затмевается на фоне если оценивать полезность комплексно. Снижает отдачу вашего оружия и прибавляет урон в ближнем бою, а также очень сильно облегчает наведение тяжелым оружием. С помощью прибавки урона в ближнем бою данный перк позволяет 1-2 ударами убивать охотников терминидов, но главная полезность - быстрое наведение тяжелого оружия, особенно это видно при игре с пулеметами / безоткатной винтовкой / квазаром. Снижает отдачу в зависимости от положения персонажа. Самый заметный эффект снижения отдачи достигается в положении стоя.

Огнеопасный



Отличный перк для игры с огненным оружием - огнеметами. Снижает урон, получаемый от огня, напалма и прочего огненного на 75%. Если говорить по практике, то следствие такое: персонаж в легкой броне без бафа на ХП может пережить 3 полных воспламенения с огнемета, не используя при этом стимулятор.

Продвинутая фильтрация



Отличный перк для "газового" геймплея. Прекрасно защищает от любого газа. Кинуть гранату в жуков и пойти расстреливать их в этом же облаке газа - обычный геймплей с этим перком. Позволяет сейвить себя газовой гранатой, путем прокида под себя, так как вы не получите много урона, но ослепите противника газом.

Непоколебимый



Данный перк снижает тряску от попадания по вам "пулей" на 95% ( не путать с лазерными снарядами, которые могут отправить вас в нокдаун ). Раскрывается на автоматонах, если вам захотелось попробовать не стандартные метовые бонусы брони. В целом неплохой перк, но есть альтернативы и лучше.

Акклиматизированный



Все просто - снижает урон от огня, газа, кислоты терминидов и электричества на 50%. Относительно универсальный перк на тех же иллюминатах, если вы используете что-то из огненного и газового оружия одновременно и в придачу получаете сопротивление электричеству. Также хорошо подходит и для жуков, так как дает сопротивление к кислоте.

К осаде готов!



Просто очень хороший перк. Добавляет 20% боезапаса любому оружию ( оружие 1-го, 2-го и 3-го слота, что имеет боезапас в виде магазинов, барабанов, гранат ), а некоторым даже по 25% ( зажигательный крушитель имеет 4 магазина, с данным перком - 5 ). Также имеет приятный бонус в виде ускорения перезарядки всему оружию, описанном ранее на 30%.

Встроенная взрывчатка



О святая демократия, да погибнем мы с честью! Подрывает носителя спустя 1.5 сек. после его смерти и урон от взрыва позволяет ваншотить чарджера или халка. Если говорить серьезно - бесполезно. Фановый перк для каких-нибудь миссий по типу блица или уничтожения, но не более, так как есть альтернативы, которые намного полезнее в бою.

Стрелок



Ганслингер появился на поле боя. Было бы намного круче, если бы перк действовал на все слоты, а не только на 2 слот. В целом, с револьвером или любой другой вторичкой будет играться приятнее. Особенно эффект заметен при игре с "ультиматумом", револьвером, "лазерным пистолетом". Если рассматривать по полезности, то перк идет в помойку, но в некоторых билдах будет смотреться хорошо (щит + лазерный пистолет / револьвер как пример).
I Лучшая броня I
В данном разделе будет представлена лучшая броня для прохождения игры на 9 сложности. Также хотелось бы уточнить, что необязательно надевать именно такую броню из списка, так как в игре существуют разные скины брони с одинаковыми характеристиками и самими перками.

Борьба против терминидов

CE-74 Крушитель



Перк говорит сам за себя. Дает +2 доп. гранаты и при этом сама броня имеет максимально возможные показатели выносливости и скорости бега, что дает большое преимущество в зачистке карты и выживаемость, за счет бега от врагов в нужный момент. Отлично сочетается с ударной зажигательной гранатой, так как сильно повышает ваш крауд-контроль и возможность убивать много, если это нужно. Рекомендуемый уровень сложности: 1-9.

SC-37 Легионер



Прекрасная броня. Легкая, что дает большое преимущество в передвижении и мансами перед врагами. Крайне полезный перк, позволяющий кинуть стратагему на целых 85-90 метров по прямой линии ( в отличии от 45-60 в стандартной броне без бонуса к броску ). Разделяет 1 место со следующей броней. Рекомендуемый уровень сложности: 1-9.

CM-21 Траншейный медик



Крайне полезный перк брони, позволяющий лечить персонажа не задумываясь о количестве стимуляторов в инвентаре. Совмещение перка на лечение и легкости самой брони дает прекрасное преимущество в отличии от другой брони среднего и тяжелого класса. Рекомендуемый уровень сложности: 1-9.

Борьба против автоматонов

FS-11 Палач



По тестам является самой живучей броней при игре против автоматонов. Спасает от большого количества урона от ракет автоматонов, при этом имеет стандартные значения защиты для тяжелой брони, которые хорошо защитят вас. Рекомендуемый уровень сложности: 1-9.

CM-17 Мясник



Прекрасная броня, в которой вы будете колоться стимами как наркоман. Дает +2 стима и +2 сек. действия самого стима, что повышает вашу выживаемость в центре мясорубки в разы. Отличный выбор для "мясных" миссий при игре против автоматонов.

B-27 Укрепленный коммандос



Данная броня является самой лучшей в плане защиты от снарядов автоматонов ( не ракет ). Дает в сумме 200 брони вашему персонажу, выдерживает кучу урона от малых и средних противников ( после фикса брони в патче от 06.03.24 ), но какой-нибудь удар желчного титана ( если вы решили взять данную броню против терминидов ) все равно не оставит вам шанса выжить после попадания к сожалению. Рекомендую для тех, кто получает много урона и не может справиться с этим недугом. Рекомендуемый уровень сложности: 1-9.


I Список всей брони I
Вся броня представленная на данный момент

Перки брони были представлены выше.

Отдельное спасибо Hibitory ( Даня ) за скриншоты брони

Стартовая броня ( базовые скины брони )



Броня бесплатного 1-го батл-пасса





Броня из платного 1-го батл-пасса ( Закаленные ветераны )



Броня из платного 2-го батл-пасса ( На острие )



Броня из платного 3-го батл-пасса ( Демократический подрыв )



Броня из платного 4-го батл-пасса ( Полярные патриоты )



Броня из платного 5-го батл-пасса ( Змеи-коммандос )



Броня из платного 6-го батл-пасса ( Пламя свободы )



Броня из платного 7-го батл-пасса ( Химзащита )



Броня из платного 8-го батл-пасса ( Блюстители правды )



Броня из платного 9-го батл-пасса ( Городские легенды )



Броня из платного 10-го батл-пасса ( Слуги свободы )



Броня из платного 11-го батл-пасса ( Пограничное правосудие )



Премиум броня

Броня из супер-магазина ( кредиты )





























Уникальная броня.

Броня за приобретение Deluxe-издания.



Броня за приобретение предзаказа игры.



Броня, получаемая в виде Twich-drops.



Броня, получаемая за обновление от 8.08.24 и выхода 6-го батл-пасса



Броня, выдаваемая в день демократии



Броня, выдаваемая в день годовщины игры ( 1 год )


I Усилители I 1 I
В данном разделе будут показаны и оценены все общие перки для команды ( усилители ). Каждый усилитель при выборе работает для всех членов команды.

Все командные усилители от 20.3.25



Усилители

Оптимизация места в адской капсуле



Стартовый и один из самых полезных баф на полный комплект снаряжения команды при высадке на планету или при призыве вашего павшего союзника. Дает максимальное количество стимов, боеприпасов и гранат.

Повышение жизнеспособности



Основной и очень полезный баф для команды. Дает 20% дополнительного хп. Изначальное здоровье персонажа = 90, с бустером = 109.

Усилитель разведки БПЛА



Полезный перк, при отсутствии альтернатив на среднем этапе вашего пути. Дает дополнительные сведения об окружающей местности, проще говоря, усиливает ваш радар на карте. Незаменим при прохождении миссий в стелсе.

Повышение выносливости



Разделяет топ-1 по полезности вместе с усилителями экспериментальная инъекция и оптимизация места в адской капсуле. Повышает выносливость и скорость ее восстановления.
Разберем подробнее, как данный бустер влияет на каждый из типов брони:

Самая легкая броня



С усилителем:
Длительность бега = 38.5 сек.
Восстановление выносливости = 8 сек.

Без усилителя:
Длительность бега = 29.5 сек.
Восстановление выносливости = 9.8 сек.

Средняя броня



С усилителем:
Длительность бега = 30 сек.
Восстановление выносливости = 6.5 сек.

Без усилителя:
Длительность бега = 23.3 сек.
Восстановление выносливости = 8.2 сек.

Самая тяжелая броня



С усилителем:
Длительность бега = 21 сек
Восстановление выносливости = 5.5 сек

Без усилителя:
Длительность бега = 16.2 сек
Восстановление выносливости = 6 сек

Также стоит отметить, что для нестандартных единиц брони ( 125, 75 ) есть отдельные параметры восстановления выносливости:

125 единиц = +- 9 сек.
75 единиц = +- 6 сек.

Повышение мышечного тонуса



Хороший перк, позволяющий на 75% быстрее перемещаться сквозь растительность на карте, а также снижает замедление от кислоты, самого замедления от ударов различных противников и прочего, что может вас застопить. Имеет смысл брать на планеты с обильной флорой ( кусты, кактусы, листва и прочее ), да и лишним в любом случае не будет.

Увеличенный бюджет на подкрепления



Полезный перк, если вы высаживаетесь на планету с низкой растительностью ( иначе обычно берут усилитель повышения мышечного тонуса ). Дает по 1 дополнительному возрождению на каждого члена команды ( С 20 призывов союзника повышает до 24 ).

Гибкий бюджет на подкрепления



Слабый перк, только из-за присутствия более сильных альтернативных вариантов. Сокращает перезарядку призыва союзника на 20 секунд, после исчерпания призывов вашей команды ( с 120 секунд до 100 секунд )

Позиционное заблуждение



Увеличивает время между спавнами прорывов у терминидов и подкрепления у автоматонов / иллюминатов. На низких уровнях сложности показывает себя очень хорошо, но на высоких ( 8-10 ) разница не значительная, но стоящая. По многочисленным тестам дает дополнительные 30 секунд между спавнами врагов. Стандартное значение спавна - 90 сек., с данным усилителем - 120 сек. ( не совсем точные цифры, все может измениться ). Хорошим выбором будет на миссии: блиц / защита материалов / уничтожение роя.

Мастер воздушной эвакуации



Данный усилитель сокращает время прилета эвакуационного корабля на +-30 секунд. Слишком малое время, но иногда может помочь на миссиях блиц-уничтожение например. Не является очень полезным из-за присутствия более полезных альтернатив.

Мотивирующий шок



Отличный усилитель, который снижает время замедления на 50% от кислоты охотников, желчных плевунов и прочих жуков, которые могут навесить на вас данный эффект. Главным плюсом данного усилителя является быстрое восстановление стандартной скорости бега ( без замедления ) после желчи титана, чей таймер замедления довольно долгий. Отличный выбор на миссию против терминидов, но против автоматонов / иллюминатов брать не стоит.

Экспериментальная инъекция



Очень полезный бустер. Незаменим на многих миссиях в силу того, что является очень сильным. Во время действия стима позволяет бежать на 20% быстрее ( данные замерялись на практике ), а также снижает получение урона. Под действием стима вы сможете пережить струю желчи плевуна в 80% случаев даже в самой легкой броне, также переживаете прямое попадание танка или турели автоматонов ( в легкой броне без резиста ко взрыву ). Очень много ситуаций, в которых данный усилитель будет вас спасать, но я описал самые частые или критически опасные. Минусы - размытие экрана, контур по бокам ( будто в paint нарисовали его :D ) и изменение цветокора на теплые цвета, что при геймплее на глаза давит, но это уже вкусощина.

Зажигательные адские капсулы



Абсолютно все адские капсулы оснащены взрывным механизмом, который покроет огнем среднюю область вокруг падения самой капсулы ( +- 5 на 5 метров ). Работает как напалмовая граната, только радиус больше и бьет больнее. Непонятно, для чего был создан данный бустер, ведь броня на резист к огню также не спасет от большой потери здоровья.

Смертельный рывок



Отличный бустер, но не везде. Если у вас закончилась выносливость, вы все также продолжите бежать, но при этом у вас будет отниматься здоровье ( вы сможете пробежать примерно 24 секунды в тяжелой броне до отключения бустера, дабы вы не погибли ). ОГРОМНАЯ пометка: обязательно нужно брать его с бустером "повышение жизнеспособности", так как он сильно увеличивает действие самого "смертельного рывка". С бустером на стамину и сами смертельным рывком = 24 сек. бега в тяжелой броне, с бустером на ХП + смертельный рывок = 1 мин. 56 сек бега ( да да вы не ослышались ). Крайне полезен на автоматонах при ранее описанной комбинации.

Вооруженные капсулы "пополнения запасов"



Прикольный и даже иногда полезный бустер. Каждая капсула пополнения запасов команды имеет на борту в виде мини-турели стандартный автомат, только с магазином примерно в 120 патрон. Можно брать на миссии защиты каких-либо точек ( флаги например ), чтобы была дополнительная огневая поддержка. В сравнении не нужен, но имеет место быть в слаженной команде.
I Усилители l 2 l
Экстрактор образцов



Бустер крайне простой - дает дополнительные образцы, которые выпадают с крупных противников. Максимум 10 дополнительных образцов на миссию. Будет полезен для новичков, но для остальных крайне бесполезен.
I Сборки усилителей I
Сборки усилителей оставлю без доп. описания, так как в данных билдах присутствует все самое необходимое и все предельно понятно. Описание усилителей можете прочитать в разделе выше, чтобы понять, какой эффект дает каждый из бустеров.

Все билды были протестированы опытными игроками в различных боевых ситуациях

Сборки усилителей

Борьба против терминидов

Лучшие сборки усилителей

Планета без обильной растительности или замедляющих погодных эффектов ( снегопад, грязь и тд )



Планета с обильной растительностью или замедляющими эффектами ( снегопад, грязь и тд )



Стандартные сборки усилителей











Борьба против автоматонов и иллюминатов

Лучшие сборки усилителей

Планета без обильной растительности или замедляющих погодных эффектов ( снегопад, грязь и тд )



Планета с обильной растительностью или замедляющими эффектами ( снегопад, грязь и тд )



Стандартные сборки усилителей







I Сборки стратагем: Терминиды I
В предпоследнем разделе я предоставлю сборки стратагем и усилителей, которые в команде из 4 человек играются как минимум хорошо на 10 уровне сложности, но некоторые сборки будут и для сложностей по-ниже, все укажу в описании.

Все билды протестированы опытными игроками в различных боевых ситуациях.

Сборка билдов против терминидов: Новичок ( актуально до 5-й сложности )

Основное снаряжение на старте: 1-й, 2-й, 3-й слоты, граната, костюм



Все, что было в холодильнике ( на что хватило денег :D )



Отличный билд для уничтожения скоплений слабых врагов до открытия 5-й сложности. 3 из 4 стратагем предназначены для антироя, а высокоточным ударом можно прибить какого-нибудь чарджера ( ну или титана на спец-х миссиях ).

Набор - "Выбор новичка"



Выбор новичка - бери и закрывай всю карту в соло. В данном билде достаточно боезапаса, так как мы имеем рюкзак с патронами, а боевые ( красные ) стратагемы закрывают любую активность на карте без проблем.

Сборка билдов против терминидов: Продвинутый игрок ( актуально для 10-й сложности )

Это база



База максимального закрытия всех потребностей: зачистка карты, уничтожение скоплений малых, средних ( необходимо брать зажигательный крушитель или что-то подобное ) и крупных противников. Есть и минус - не ваншот споровиков ( гриб ) и гнезд шрикеров ( 3 рядом стоящих гриба ).

BBQ



Хотели поджарить жуков? Вот вам билд для этого! Щит позволяет не отвлекаться на лишние удары и экономить стимы, а также защищает от "случайной" струйки огнемета, которая часто будет вас поджигать без щита. Сам же огнемет косит вообще всех, если играть должным образом. В целом отличный билд, но лишь одна антихвт стратагема может вас иногда подвести, так как ее часто будет мало для большого напора крупных противников в виде титанов.

Гренадёр



В данной сборке гранат столько, что хватит разбомбить любую карту. 200 выстрелов с гранатомёта ( учитывая весь боезапас рюкзака ) будут раскидывать ваших врагов, а на самых крупных противников у нас есть 2 антихвт стратагемы, которые также могут выполнять активности на карте. В общем сам билд довольно самостоятельный, но его нужно брать чаще всего именно в слаженной команде.

РПГ Энжоер



Опять таки мы имеем необходимые стратагемы для закрытия разных активностей / врагов на карте и вдобавок получаем веселый геймплей с кластерной ракетницей. Если правильно использовать ракетницу, то можно убивать даже чарджеров, а про малые и средние ряды врага, можно забыть - они трупы.

Плетка А.К.А. Надзиратель



В данном случае у вас появляется возможность хлестать терминидов своей электрической плеткой с помощью дуги в 3-м слоте. Она также может уничтожать и крупных противников ( скорее добивать, так как именно убивать с 0 это тот еще геморой ), но на этот случай у нас есть бомба 500КГ. Бейте жуков электричеством, а кого не добьете - добьет ваш верный пес с автоматом на спине.

Тяжелый пулеметчик



500КГ бомба по стандарту для закрытия карты, но все остальное - разнообразный пик. Тяжелый пулемет идет в базе против средних и частично крупных противников, если уже вылезли пару титанов, то в таком случае пульнёте в них с болванок (одноразовых бронебоев ). Орбитальный гатлинг отвечает за сдерживание противников, а также его быстрая перезарядка позволяет кидать его почти на каждую точку интереса, где есть противники.

Малыш на драйве



Мой любимый билд если говорить о вкусовщине. Позволяет гонять по карте и чистить абсолютно все, что плохо лежит. Также мы имеем всеми любимую "безоткатку", которая покроет все потребности в уничтожении крупных противников. В общем и целом данная сборка создана для скаута, который лутает карту на суперкредиты / образцы и зачищает отдаленные активности.

Двойная одноразка



Мало 1 одноразки? Возьмите 2! Вы буквально спамите одноразовыми бронебоями и коммандосами, которые часто будут помогать вашим союзникам при отсутствии боезапаса / защиты точки ( например флаги ). Также вы имеет возможноть уничтожить до 4 титанов / чарджеров за 1 вызов "одноразок", что очень важно в том случае, когда у вас 2 боевые стратагемы, которые покрывают антирой нужды.

10 BULLETS IN MY BAG



По большей части антирой билд, но с автопушки можно напихать вообще всем врагам на карте, а если нужно быстро кого-то убить - орбитальный рельсотронный залп справится с этой задачей. Воздушный налет в связке с орбитальным гатлингом и желательно газовой гранатой остановят практически любой натиск малых и средних противников.
I Сборки стратагем: Автоматоны I
Сборка билдов против автоматонов: Новичок ( актуально до 5-й сложности )

Основное снаряжение на старте: 1-й, 2-й, 3-й слоты, граната, костюм



Все, что было в холодильнике Х2 ( на что хватило денег :D )



Данный билд очень дешевый ( что очень важно для новичка ) и главное - рабочий. Даже прокачанные игроки бегают с подобным. Есть все необходимое: бреющий полет закрывает заводы и неплохо уничтожает линейные ряды противника, воздушный налет отлично подходит как ударная стратагема, высокоточный удар для крупных целей и точек интереса, винтовка - каратель бронированных противников.

Доставщик .50 BMG



Рюкзак с патронами дает огромный боезапас для винтовки, что равняется выпиливанию вражеских рядом с большой скоростью. Остальное по стандарту, как и в прошлом блиде: бреющий полет для заводов, высокоточный удар для крупняка.

Сборка билдов против автоматонов: Продвинутый игрок ( актуально для 10-й сложности )

Летучий голландец


Очень реактивный билд, который получился практически без минусов. Имеем повышенную мобильность за счет джетпака, рельсотроном уничтожаем крупные цели ( кроме мега завода, но и его можно убить при старании ), бреющий полет используем для подрыва заводов, а противотанковую турель вызываем на +- высокой точки и закрываем половину карты ( заводы ) за 1 вызов данной турели.

Базированный хитскан



Поджигатель викпоинтов в виде лазерной пушки отлично справляется с дронами и слабыми местами противника. Щит защищает от всего града пуль, который обычно бывает на автоматонах. Воздушный налет и бомбу 500КГ используем для уничтожения рядов противников и выполнения второстепенных заданий на миссии.

Один в поле снайпер



Всем известная винтовка, которая отлично разносит множество противников на автоматонах и автопушка в паре с ней дают возможность довольно хорошо отвоевывать какие-либо позиции врага ( например защита флагов ). Базовые стратагемы в виде высокоточного удара и бреющего полета дают возможность закрывать карту и при надобности уничтожать крупных противников.

Автопушка энжоер



Типичный билд на автоматонов с автопушкой. С помощью 3-го слота закрываем заводы и крупных врагов / дронов при надобности. Вместо 120ММ можно взять что-либо другое. Бреющий полет в основе против заводов, а высокоточный удар используем для доп-х заданий на карте или против самых крупных противников.

Штурмовик



Тяжелый пулемет в связке с боеприпасами имеет высокую эффективность против любых целей ( кроме собаки ). Не экономим боеприпасы и разваливаем любые толпы врагов. Остальные стратагемы используем по стандарту - бреющий на заводы, выс-й удар на активности карты.

Квазарный воин



Не самый эффективный билд из-за 3-го слота, но все еще хороший. Щит спасает от рандомных попаданий, квазар закрывает заводы и крупных противников. По стандарту идет бреющий полет + выс-й удар, но вместо них можно взять что угодно.

Есть пробитие!



Старая добрая безоткатная винтовка позволяет ваншотить турели / заводы / собаку ( в глаз ). Выс-й удар по старинке + воздушный налет позволяют уничтожать все, что потребуется. Турель взята для обороны точек или для поддержки.
I Сборки стратагем: Иллюминаты I
В предпоследнем разделе я предоставлю сборки стратагем и усилителей, которые в команде из 4 человек играются как минимум хорошо на 10 уровне сложности, но некоторые сборки будут и для сложностей по-ниже, все укажу в описании.

Все билды протестированы опытными игроками в различных боевых ситуациях.

Сборка билдов против иллюминатов: Новичок ( актуально до 5-й сложности )

Основное снаряжение на старте: 1-й, 2-й, 3-й слоты, граната, костюм

Пометка об автомате в 1 слот, стим не дает загрузить скриншот с пробойным освободителем. Если он у вас есть, то берите его, он будет лучше.



Че дали, с тем и воюю



2 из 4 стратагем доступны с 1 уровня игрока, поэтому докупить остальные за пару тройку тысяч, думаю, не составит труда. С помощью налет уничтожаете как толпу, так и приземленные корабли, если это потребуется ( налет не ваншотит сквозь щит, знайте это ). Высокоточный удар также направлен на уничтожение объектов, но и в кучу зарядить им можно. Гатлинг нужен для контроля наступающей силы врага, так как он действует продолжительное время и срезает наступающую пехоту противника.

Яндекс курьер



4 пачки боеприпасов на спине дают возможность косить кальмаров сколько влезет. Остальное по старинке - налет и высокоточный удар на толпу + закрытие объектов на карте.

Микробро энжоер



В нашем арсенале нет разнообразия, но он на то и для новичков, так как все еще впереди. Вызываем нашего микробро ( пулеметная турель :D ), который будет косить пехоту противника каждые 1.5 минуты, также не забываем про пулемет для отстрела средних и крупных противников, остальное по стандарту - налет и высокоточный удар на толпу + закрытие объектов на карте.

Сборка билдов против иллюминатов: Продвинутый игрок (актуально для 10-й сложности)

Автопушка-мен



Высокоточный удар по стандарту ( можно 500кг бомбу ), гатлинг и воздушная бомба для контроля толпы, а вот автопушка тут как ягодка на тортике. С ее помощью можно сносить абсолютно всех противников: средних с бронебойных, толпу с осколочных. Не забудьте, что нужно брать автомат в 1 слот в данном билде, так как кораблям нужно разрушать щит, а автопушкой вы будете заниматься этим очень долго, да и затратно по боеприпасам.

Боец реактивного батальона Супер Земли



Очень бодрый геймплей в данном билде. Джетпак позволяет перелетать препятствия и занимать удобные позиции. Пулемет по стандарту является отличным оружием против всех иллюминатов. Бомба 500кг ( можно взять выс-й удар ) и воздушная бомба обеспечивают вам закрытие объектов на карте и контролирование толпы противников.

Старший Яндекс курьер



4 ячейки боеприпасов с тяжелым пулеметом отлично сочетаются в паре. Билд больше ориентирован на контроль средних и крупных противников, но если взять автомат с большим боезапасом в 1 слот, то все будет уравновешенно. По классике бомба 500кг для закрытия объектов на карте и иногда для взрыва скоплений. Кластерная бомба полезна для уничтожения орд врагов, так как их целых 5 штук.

Доблестный пулеметчик



По стандарту - гатлинг и высокоточный удар на толпу + закрытие объектов на карте. Одноразовый бронебой для жнецов и иногда прилетающих кораблей, доблести для веселья в виде разноса любой толпы противников.

Таксист со стажем



Билд отличный как для соло игры, так и для игры с друзьями. Развозим своих кентов по делам ( точкам на карте ), а сами занимаемся своими делами. Сборка ориентированна на мобильность, покрытие всех нужд и чистку всей карты. Выс-й удар для объектов и толпы - база. Пулемет для уничтожения любых типов противников. Джетпак для мобильности.
I Обратная связь I
Вы дошли до конца!

Данный гайд нацелен на показ максимальной эффективности всего в той или иной ситуации и не является субъективным мнением автора. Все материалы прошли тесты и имеют объективную оценку. Я надеюсь, что после прочтения данного гайда, вы лучше узнали игру или узнали то, что вам нужно было. Если данное руководство вам помогло, поставьте лайк и напишите комментарий, создателю будет очень приятно, ведь он писал его по 4 часа в день на протяжении 7 дней и постоянно проверяет какую-либо измененную информацию на подлинность и своевременно обновляет её :D. Всем спасибо за прочтение, удачной высадки адскому десанту, FOR SUPER-EARTH!

Связь с создателем руководства в Discord: firefly_ff_ ( или в комментариях )

Ссылка на остальные руководства автора: https://steamcommunity.com/profiles/76561198850458123/myworkshopfiles/?section=guides

Автор арта: WokeKoala

348 comentarios
♿SWEET LIBERTY MY LEG♿  [autor] 24 ABR a las 14:51 
@GoldenSquirrel, увидел, поменяю
GoldenSquirrel 23 ABR a las 7:43 
В таком случае описание следовало бы поменять. Вводит в заблуждение то что в одном ряду с заводами и норами стоят корабли(которые дроны).
♿SWEET LIBERTY MY LEG♿  [autor] 22 ABR a las 15:31 
@GoldenSquirrel, корабли это про дронов если что, в завод не залетит нормально в отличии от норы, там надо вверх грену кидать. В целом граната не такая полезная, тк есть просто устоявшиеся в эффективности аналоги
GoldenSquirrel 21 ABR a las 4:23 
Мне кажется описание G-50 Искатель неточное. Я проводил личные тесты с заводами и кораблями и хоть они наводятся на них однако не уничтожают. Корабль вообще никак, а завод только обычным уроном как будто бы в него ракетная турель стреляет. С жуками тесты не проводил, но уже первые 2 проблемы делают её к сожалению не на столько полезной. Возможно я делал что то не так и нужно было как то по особенному запускать их, если подскажите буду рад.
♿SWEET LIBERTY MY LEG♿  [autor] 13 ABR a las 14:45 
@myph, скоро добавлю, сейчас редко в хд захожу
myph 13 ABR a las 11:42 
Почему-то нет описания одной зеленой стратагемы, той где укрытие со встроенным гранатометом.
♿SWEET LIBERTY MY LEG♿  [autor] 11 ABR a las 21:31 
@Крылчатки Z, баг из-за одинакового названия файлов в стиме, спасибо за заметку, исправлю
Крылчатки Z 11 ABR a las 14:39 
Во вкладке со снайперскими винтовками речь идёт об акселераторной винтовке PLAS-39, а на картинке почему то меткий стрелок
Rabbit 20 MAR a las 13:06 
@yapzap жми 5
yapzap😺 20 MAR a las 12:39 
а как с помощью боезапаса пополнять тяжелый пулемёт или гранатомёт ? боезапас висит на спине и не перезаряжает