HELLDIVERS™ 2

HELLDIVERS™ 2

108 ratings
[ЗАСТАРІЛО] Демократичний компас: Першопрохідник
By beHappyxD
Привіт, хеллдайвери!

Я - Skull Admiral в Хелдайверс 2, це 50 рівень. Прогріндив повні батлпаси корабель та стратогеми. У цьому посібнику я хочу поділитись з вами своїм досвідом. Без води і по факту.
Користуйтесь розділами, щоб швидше знайти те що вам потрібно.
Сприймайте цей гайд як бортовий журнал.
Приємного перегляду.

8
3
11
5
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Перки костюмів
У грі є три типи костюмів: легкі, середні і важкі, кожен зі своїми особливостями.
Більшу частину часу я граю з легкими костюмами, але закликати не буду. Якщо вмієш рухатись і не поспішаєш, важкий костюм теж може бути хорошим вибором.

Розбирати кожен конкретний костюм окремо не має сенсу. Швидко пройдемо по їх особливостям.

  • 🦾Servo-assisted // Укріплені кінцівки
    Збільшує дальність кидків на 30%.
    Забезпечує +50% здоров'я кінцівок.

Напевне мій улюблений буст від броні. Дуже приємно кидати стратогеми та гранати на відстань пострілу гранатомета.

  • ⚙️Engineering kit // Інженерний набір
    Ще більше зменшує віддачу при стрільбі з коліна або лежачи на 30%.
    Збільшує початковий запас і максимальну кількість гранат на +2.

Вважаю менш корисним бустом. Зниження віддачі може бути важливою для зброї з великою віддачею - кулемети, снайперська гвинтівка, авто-пушка.
Гранати є бонусом але гранати працюють на обидві сторони. Не вбийте себе!

  • 🏛️Democracy protects // Демократія захищає
    Є 50% ймовірність не загинути під час отримання смертельних ушкоджень.
    Запобігає усім ушкодженням від кровотечі у разі вибитої грудної клітки.

Хороша броня, добре працює з випадковими кадетами, що скидують стратогеми тобі на голову. Також є необхідною для отримання ачівки щоб жити з усіма вибитими кінцівками.

  • 💉Med-kit // Медичний набір
    Збільшує початковий запас і максимальну кількість стимуляторів на +2.
    Збільшує тривалість дії стимулятора на 2.0 секунди.

Хороша броня для війни з автоматонами, або міссіях на відстріл ворогів. Де тобі необхідно бути в епіцентрі та будеш отримувати часто шкоду.

  • 🛡️Extra padding // Додаткові підкладки
    Забезпечує вищий рівень броні.

Наразі є сумнівним бафом, якщо щось зміниться я виправлю це у посібнику.

  • 🐱‍👤Scout // Розвідник
    Маркери, розміщені на карті, будуть генерувати радіарінгі карти кожні 2,0 с.
    Зменшує дальність, на якій вороги можуть виявити носія на 30%.

Один із найкращих перків броні. Непомітність + дим і ти майже привид. Можете легко взаємодіяти з терміналами, робити інші задачі, поки вороги зайняті патрулюванням чи воюють разом із союзниками.

  • ⛊Fortified // Укріплений
    Ще більше зменшує віддачу при стрільбі з коліна або лежачи на 30%.
    Забезпечує 50% стійкості до вибухових ушкоджень.

Хороший баф, тільки якщо збираєшся приймати шкоду від вибухової шкоди, загалом малоефективні бафи.

  • ⚡Electrical conduit // Діелектрик
    Забезпечує захист від ушкоджень струмом на 95%.

Цікавий баф. Добре працює коли у вашому скваді дуже бавляться електрично-дуговою зброєю.

Ще є броня без бонусів. Але навіщо?
Тір-ліст стратогем гравців
Пам'ятайте що тір-ліст не може бути загальним. Він є дуже суб'єктивним.

Нікнейм та опис
Тір-ліст.
"Посидів подумав, зараз рельса арк-3 та вогнемет дуже складні щоб давати багато імпакта як стратогеми. Вони безумовно сильні але якщо брати складнсть у навчанні дугу чи вогнемет. А рельса в теперішньому не просто вперед біжи, стріляй, заряджай знову стріляй. Я зроз шо тепер вони +/- в рівних умовах. Нормально було б, якби окремий стратогем в окремом тір лісті може так зробити але нехай так і буде. Якщо що, я розпишу чому так."
—SBU?, Патч 1.000.1
"S тір це радше те що є для мене універсальним майже для всіх задач. Не буде жодної висадки де я не візьму стратогеми з цього списку.
Тір A це стратогеми котрі є опціональними. Сюди теж поклав орбіталки бо більшість із них є ефективними та мають низький відкат.
Тір B це набір стратогем допоміжних для специфічних задач.
C-F по мірі використання, згідно з моєю суб'єктивною оцінкою ефективності.
Гард з автоматом вважаю юзлес, бо має обмежений боєзапас."
—BeHappyxD, Патч 1.000.1
"Як будуть питання відповім."
—GhostWolf01 (nobody), Патч 1.000.1

Якщо ви бажаєте побачити себе у цьому списку - знайдіть мене в Discord QRage#4464 та закиньте свій тір-ліст та аргументацію.
Слабкі місця жуків
🕷️ — Жуки що беруть кількістю.
🐌 — Жуки що можуть сповільнити.
🦗 — Жуки що мають дистанційну атаку.
🐜 — Жуки що можуть вас збити з ніг.

Назва ворога
Опис слабких місць
Наглядний приклад
🕷️Scout
  • Тіло. Вразливе до куль.
  • Ближій бій.
В розробці.
🕷️🦗🐌Scavenger
  • Тіло. Вразливе до куль.
  • Ближій бій.
🕷️🐌Hunter
  • Тіло.
  • Голова.
🕷️Warrior
  • Тіло
  • Голова. Зносьте голову. Не має жодної броні.
🕷️Hive Guard
  • Тіло збоку.
  • Зад.
  • Між лапами та голвою.
  • Місця не має броні та вразливе до куль.
В розробці.
🕷️🐌Stalker
  • Голова, має малий хібокс. Деяка зброя може шотнути. Наприклад дробовик [★Slugger].
  • Тіло має чималий запас хп.
🦗🐌Green Bile Spewer
  • Брюхо.
  • Бока.
  • Голова.
  • Помирає від прямого влучання 1 контактної гранати.
Голова має легку броню.
🦗🐌Yellow Bile Spewer
  • Брюхо.
  • Бока.
  • Голова не має броні.
  • Помирає від прямого влучання 1 контактної гранати.
.
В розробці
🦗🐜🐌Bile Titan
  • Прицільним пострілом у голову з рельси можна шотнути. "Поки що тільки на пс5. Там все одно не правильно, там і збоку, як завгодно. Це чисто прикол пс5. З пк не шотає." ©Dantetsu
  • Стратогеми рейл або лазер але перед тим бажано збити дві секції брюха це ~(-50%) життя ворога.
  • Можна відстрелити передню лапу, спину, панцир спини та голову розстрілюючи рельсою.
  • Падає від прицільного попадання [✈500кг] прямо під нього або біля голови.
  • [★Anti-tank Rocket Launcher], [★ Spear Rocket Launcher] та всі ракетні актуальні для пострілу в голову, вбивають за 1-2 попадання.
  • Особисто добивав [★Cкорчером].
  • Якщо вже діла зовсім погано, давіть [💀Хеллподом].
Голова не вразлива до звичайних куль.
🐜Charger(Tank)
  • Має м'яке брюхо та зад для куль.
  • Рельсою можна вибити голову, передню армовану лапу лише за два постріли та пласт броні на тілі.
  • Деякі умільці закидують дві контактки під живіт одразу мінусуючи ворога(не точно).
  • Кулемет [★MG43] той що з боксовим магазином, може відстрелити передні лапи якщо стріляти у з'єднання лап з тілом.
  • Вогнемет хоч і сумнівний але ігнорує броню. Протитанк-одноразка з попадання в передню лапу зразу виносить її.
  • [★Anti-tank Rocket Launcher] ефективний для пострілів у неброньований зад а після недавнього оновлення має убивати з одного попадання в голову.
🐜Brood Commander
  • Має легку броню на голові. Знесення голови швидко вбиває його.
  • Тіло.
Тіло має великий запас хп
🕷️Shrieker
  • Тіло. Юніт вразливий до будь якої шкоди.
Не зовсім жук але з'являється на планетах з Термідами. Так звана "пташка" чи "гарпія".
В розробці.
Слабкі місця автоматонів
🤖 — Автоматони що можуть викликати підкріплення.
⛊ — Автоматони з важкою бронею.
🚀 — Автоматони що мають ракети і можуть шотати вас.

Назва ворога
Опис слабких місць
Наглядний приклад
Trooper, Raider, 🚀Marauder, Assault
  • Голова.
  • Все тіло вразливе до куль.
  • Версія Assault має джетпак. Гепніть по ньому, має бути феєрверк.
🤖Commissar
  • Голова.
  • Все тіло вразливе.
Вбивати першочергово. Мають різні варіативності. Можуть викликати підкріплення.
⛊Scout Strider
  • Вразити керманича.
  • Падає від вибухівки.
  • Відстрілити ноги машині.
Berserker
  • Голова.
  • Відкритий хребет. Його можна перебити.
  • Тіло.
Тіло має великий запас життя.
Devastator - Standard, ⛊Heavy, 🚀Rocket
  • Голова.
  • Хребет.
  • Можна відстрілити руку що стріляє.
  • Версія Heavy, що зі щитом, може бути вражена в батарею позаду.
⛊Hulk - 🚀Standard, Flame, 🚀Rocket
  • Голова. Так званий червоний візор.
  • Велика вентиляція на спині.
Для враження підійде зброя що може вражати середню броню або вибухова шкода.
⛊Tank - 🚀Standard, HMG
  • Задня вентиляція башти. Потребує зброї що здатна пробивати середню броню.
  • Легка ціль для [★Anti-tank Rocket Launcher]. 1-2 попаданян будь куди в башту.
Башта з кулеметом має менше хп. Але крутиться швидше.
⛊Dropship
  • Попаданням з [★Anti-tank Rocket Launcher] у двигун одразу дропає корабель.
Збивати треба до того як автоматони спустяться, інакше може не вбити всіх вибухом.
Зараз роботи що опинились під впавшим кораблем і не зламались від вибуху рухатись не можуть. А от стріляти ще й як можуть.
⛊Баштові: Пушка, ППО, Міномет
  • Подібно до танку, [★Anti-tank Rocket Launcher] 1-2 попадання рухому частину башти одразу ламає її.
  • Чітке попадання двома контактними гранатами теж здетонує об'єкт.
  • 2-4 попадання гранатометом в рухому башту знищує об'єкт.
  • Позаду як у танка розташована яскрава вентиляція. Це слабке місце для зброї із пробиттям броні.
Щоб вам не загрожувала баштаожна зблизитись . Якщо ви стали фокус-ціллю пушки рухатись на прямо неї чи від неї дорівнює смерті.
В розробці.
Медалі
  • Найпростіший фарм медалей це міссії з винищення монстрів а саме ті завдання назва котрих починається з "Eradicate...".

  • Нашвидші міссії це автоматони. При злагодженій команді на один запуск та повернення у вас піде близько 6хв що дорівнює 1к+ очок досвіду та 8 медалей. *Поправка: Хоч в патчі 1.000.1 збільшили кількість необхідних убитих монстрів але це не є проблемою, лише затримує вас на 1-2 хвилин.

  • Також при фармі суперкредитів можна за міссію отримати близько 30 медалей. Як пощастить. Але про це далі.
Суперкредити
  • Бажано зібрати повну команду щоб пришвидшити процес. Скіпайте всі побічні завдання крім "тарілки" - сканера. Він допоможе побачити більше точок інтересу.

  • Точки інтересу це ваша ціль. Тут ви знайдете БПЛА(1 матеріал) що підсвічується жовтим маячком, контейнери(2) та бункер(3). В цих матеріалах є шанс на спавн супер кредитів - 10шт. При хороших обставинах за одну карту ви зможете зібрати 50+ кредитів. В середньому у мене виходить 30.

  • В ході пошуку ви також будете знаходити багато медалей та зразків. Увага! Зразки берігаються тільки через евакуацію.

  • Після того як пройдені всі точки інтересу. Міссію можна фейлити через меню паузи. Так як кредити та медалі ви отримуєте одразу.

Пізніше буде доданий візуальний опис.
Зразки
Завдання з захисту планет від автоматонів, а саме цивільними, включають споти з п'ятьма або більше зразками.
  • Не обов'язково вигравати міссію. Але евакуація обов'язкова.
  • Маленька карта.
Під спойлером пруф:
https://www.tiktok.com/@ohdoughplays/video/7341967019593518367
Поради
  • Спробуй весь набір стратогем і зброї. Не слухай інших.
  • Використовуй стелс, оминай патрулі якщо це можливо. На всіх ворогів куль не вистачить. Часу тим паче.
  • Дим допомагає позбутись хвоста ворогів швидше. Варто навчитись його використовувати.
  • Оцінюй свої сили. Чи вистачить тобі 10сек щоб вбити всіх ворогів на локації та не дати їм викликати підкріплення.
  • Вибір перка броні важливіший за параметри.
  • Не поспішай за рівнем навіть на 50 рівні я дофармлював медалі для батлпасу та зразки для корабля.
  • Шолом має приховані параметри. Після патчу 1.000.1 параметри відображаються однакові.
  • Використовуй хоткеї:
    • Q - Пінг місця/ворога/предмета для команди
    • X - Скинути предмети, наприклад рюкзак чи зброю або зразки
    • 5 - Використати припаси з рюкзака-аммуніції
  • Супер кредити це єдиний ресурс що не має капу(макс кількість).
  • Витрачай ресурси бо ті що нижче мають ліміт:
    • Реквізитів: 50,000
    • Медалей: 250
    • Зелених зразків: 500
    • Рідкісних зразків: 250
    • Супер зразків: 100
    • Рівень гравця: 50
  • Налаштуй зброю під себе в налаштуваннях як на скріноті знизу.

  • Можна налаштувати виклик стратогем на інші кнопки замість кнопок бігу на клавіатурі та викликати стратогеми під час руху як вказано на скріншоті нижче.(дякуємо NoComments)
Міфи
Назва міфу
Висновок
"Броня у грі взагалі не працює"
🟥 Броня працює. А ще краще комбінується з положенням персонажа. Проводив тести з тіммейтами. Армор як такий малоефективний. В порівнянні зі швидкістю персонажа та запасом стаміни поряд не стоїть. Питання тільки... куди застосовувати важку броню, адже ніхто не очікує що отримає шкоду? Під спойлерами посилання на пруфи що кріт не ігнорує броню. https://www.tiktok.com/@ohdoughplays/video/7340060848838249759
"Цифри шкоди зброї не правильні"
🟩 Це правда. Саме тому у посібнику додана порада про те, що ви маєте самі спробувати всю зброю та обрати щось для себе.
"Навіщо бігати високу складність для фарму суперкредитів. Якщо на низькій простіше а кредитів знаходиш так само."
⬛ Не перевірено.
"Шоломи є тільки декорацією."
🟥 Шоломи це не тільки декорація. Наприклад зараз шолом скаута дає більше стаміни а динамо більше броні в меню вибору костюмів. Звісно якщо вірити цифрам у грі.
Під спойлером відео тестів різних шоломів
:
https://www.tiktok.com/@ohdoughplays/video/7340060848838249759
🟩 Якщо вірити цифрам у меню то після патчу 1.000.1 всі шоломи стали декорацією.
"Slugger може вибивати двері контейнера."
🟩 Це правда. Сам так роблю, економія вибухівки.
"Повністю розряджена зброя перезаряджається повільніше."
🟩 Правда. Після зміни магазину ще потрібно натягнути затвор. Тому коли ви бачите анімацію що магазин вже змінено а стріляти не можете це означає що патрон ще не потрапив до ударно-спускового механізму. Тобто коли ви відстріляли всі набої, то в стволовій коробці ще нема патрона і його потрібно подати вручну натягуванням затвору або кнопкою що залежить від типу зброї. Ця механіка теж реалізована у багатьох інших іграх.
Рефлекс на патч 1.000.1
  • Вчора тестили, моє паті дуже плювалось на рельсу. Кажуть сейвмод юзлес. Навіть якщо стріляти по 80-85% рельса стала відчуно слабше. Хоча мені здалось що вона стала зводитись швидше. Пан SBU? каже що рельса все ще норм.
  • Також в апдейті не писали про +20 патронів для Slugger. Лише було вказано дробовик Punisher. А отримали +20 обидва.
  • Панішер отримав відчутно більше шкоди та відкидання. Але тік моя особиста думка що всеодно програє Slugger бо не може пробити банальну середню броню голови огірка(Bile Spewer), чи Hive Guardian. І сила відкидання відчувається слабше. Не кажіть що Slugger не пробиває середній армор бо там так написано. Це не правда. Крім хевіка та титана він пробиває всіх жуків як завгодно.
  • У мене норм але були скарги на метеоритний дощ. Мов лагає задіває об'єкті а ті ламаються і так далі.
  • Щит отримав хп котре можна побачити справа знизу на іконці.
  • Жуки стали відчутно більше бити по щиту.(не факт)
  • Щит перезаряджається дуже довго якщо він покоцаний а не розбитий.(не факт)
  • Побачив нового, можливо для себе, монстра Bile Warrior. Котрий виглядає як звичайний Warrior але має зелені плями на тілі і чомусь я ловив багато крітів від нього.
  • Міссії Eradicate монстрів з жуками тепер потребують 500 кілів на 9 складності.
  • Вогнемет почав працювати. Тепер чарджерів можна зливати за 5сек стріляючи в передню лапу. Дуже приємно знищувати дрібноту. Враховуючи що будь які патрони відновлюють всі запасні балони зброї.
  • Лазерна гармата стала цікавішою. Тепер нею приємно висікати всіх мобів слабше чарджера на великих дистанціях. Самого чарджера треба все ще паяти по слабким не броньованим місцям, бо паяти доведеться довго. Титана як не намагався вбити не виходило.
  • Фанати брейкера плювались що ті недостающі 3 патрони в магазині вилазять боком. Напевне через незвичність.
  • Кучність 120 та 380 стала приємною. Якщо нема дебафу на атмосферне розсіювання дійсно буде допоміжною в зачистці спотів.
  • Шоломи поправили.


*Те що не факт то не перевірені свідчення тіммейтів.
Рефлекс на стратогему Patriot Exosuit
  • Апарат являє собою хорошу відповідь автоматонському танку.
  • У стратогемі 2 використань. У безкоштовному тому що дали спробувати на початку тільки один.
  • Можна їздити на меху вдвох. Другий може стояти на даху. Якщо бігати мехом трохи скидує, але балансувати не важко.
  • При повороті на право якщо випустити ракету є шанс що підірвете себе.
  • В нашому матчі меху відірвало кулемет після попадання арковим ланцюгом.
  • Є така думка, якщо тертись об камінь або оточення він отримує шкоду. Але це не точно.
  • Можна втратити модуль руки кулемета при отриманні пошкоджень.
Останнє слово автора
Очікував що сяду, попишу тут що знаю, що пам'ятаю на 30хв. Але глянув на годинник і офігів. Створення посібника та графіки до нього забрало у мене 7 годин. Тому ви завжди можете підтримати цей гайд вподобайкою. Я буду вам вдячний.

Ще готував розділ зі стратогемами - своїм тір-лістом але кого цікавить моя думка.
Розділ з тір-лістами був доданий.

Грайте у своє задоволення. Відчуйте контент по своєму.

Ми є ком'юніті. Не соромтесь щось зауважити або запропонувати в коментарах.

Окрема подяка усім хто долучився до написання/корегування/просування:
Loqures
darksome_dm
Rook (Ілля)
SBU?
NoComments

Версія посібника 1.15 (22/3/2024)
40 Comments
Damglador May 6, 2024 @ 4:25am 
База.
Щодо фарму супер кредитів
На низькій складності справді набагато легше знаходити супер кредити, мала мапа, немає загрози, але достатньо точок інтересу, щоб винести до 50 супер кредитів, якщо обійти всю мапу. Тоді як на високій складності можна застрягнути на одному зіткненні з жуками на доволі довго і мапа більше. Ще, до речі, на вищих складностях є шанс, що у маленьких рятівних човниках з маячком будуть не супер кредити, а помаранчевий зразок.
beHappyxD  [author] Apr 20, 2024 @ 3:53pm 
Знайду час будуть оновлення.
Вже чимало контенту завезли. Порізали мій улюблений Slugger. Більше паркани та контейнери не ламає =(
[Олені] Yamado Ryo / Рьо Apr 9, 2024 @ 1:57am 
гарний основний гайд на хеллку
приємно читати
SexPower! Apr 3, 2024 @ 7:00am 
Дуже потужний гайд, спонукає міняти стратегії в грі.
P. S. Блять! чотири одночасних 380мм в ямі з Тиранідами, це було жахливо, я аж лібер-чай пролив!
Mutiny_Maestro Mar 24, 2024 @ 3:47pm 
Файний гайд!
illson Mar 22, 2024 @ 8:33am 
Дуже вдячний
beHappyxD  [author] Mar 17, 2024 @ 3:17pm 
@FoxyMay дякую.
Агов спільното! Давайте пушити питання української мови у грі.
Що ви можете зробити?
Знайдіть рецензії де гравці просять додати українську мову. Поставте лайк.
Напишіть свою рецензію із закликом додати українську.
Діло 5-10хв. Але по дереву збирається ліс а по піщині - пляж.
beHappyxD  [author] Mar 17, 2024 @ 3:11pm 
@Damglador зображення поклав у заголовок. Там форматування працює так само.
FoxyMay Mar 17, 2024 @ 5:04am 
Чудовий гайд! :steamthumbsup:
Damglador Mar 16, 2024 @ 10:06am 
Як зробити такі банери у розділах?