HELLDIVERS™ 2

HELLDIVERS™ 2

94 ratings
Скаут, или одинокий носитель демократии
By Mark de Rune
Скаут - это тот человек в команде, который в одиночку выполняет сторонние задачи, не связанные напрямую с основными. Например, зачищать гнёзда, уничтожать спавн спор, гнёзда сталкеров (следопытов).
Полезный, и в то же время очень ответственный адский, отчаянный бравый десантник.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
В целом, эту роль можно называть по разному, как и множество слов передают значения целой ветки задач, стоящими перед таким лицом.
Однако, я предпочитаю называть такую роль "Скаутом". Просто, быстро и самое главное элегантно. Звучит точно так же, как и сама суть.

Также, хочу отметить, что руководство основано полностью на личном опыте. У меня, как у активного игрока и ветерана Малевелон-крика уже давным давно всё прокачено и протестировано. Если у вас имеется другое мнение на этот счёт - рекомендуется конструктивно объяснить свою позицию в комментариях и предложить правки в тот или иной раздел.

Будучи скаутом - задача, безусловно, не самая лёгкая, но и не менее важная. Чем быстрее получится закрыть всё, что только можно - значит можно и залутать с большей безопасностью поболее ресурсов, супер-кредитов и реквизитов. Учитывая, что в игру могут влезать гейммастера игры, и надавливать спавном жуков/автоматонов, чтобы жизнь мёдом не казалась - то свалить как можно быстрее и с жирно забитыми карманами - очень важно.
Так что готовьте свои адские задницы к невероятным приключениям без права на ошибку.

Расписывать здесь авторские рассказы бывалого вестника - не буду, чтобы информация проще усвоилась и было приятно понимать о чём речь. Так что приступаем.
Основное оружие
В нашу задачу входит не только выживать, но и быстро избавляться от толпы мелких чертей, которые догнали нас.

Используйте те варианты оружия, что указаны здесь. Расписывать много - не буду, чтобы не утомлять. Но уверяю вас, на своей личной шкуре убедился, что они лучше всего подходят под выполнение установленных на нас задач. Порядок пушек расположен от идеального исполнения, до приемлемого.

Поджигатель












Поджигатель безупречно справляется с задачей - очищать преследующих нас врагов. Снаряды пробивают даже среднюю броню (например, Страж Роя), а урон по радиусу позволяет выкашивать мелких паразитов гораздо эффективнее.
Учтите, что в ближнем бою - опасно стрелять из данного оружия, поэтому придётся аккуратничать.

ПП "Защитник"













Защитник крайне эффективен по истреблению мелкой и средней живности, но вот не берёт среднюю броню. Это не мешает ему быть эффективным по той причине, что занимает только одну руку, и вы можете бежать вперёд, а стрелять назад. То есть, вы не замедляетесь во время бега и отстреливаете врагов, подобравшихся слишком близко.

Дробовик "Крушила"












Это модификация дробовика "Каратель", которая работает гораздо эффективнее, хоть и имеет чуточку меньший урон. Дробовик пробивает среднюю броню в отличии от своего "отца", а также прошивает мелких врагов, что позволяет убить несколько стоящих мусорщиков в ряд. Также, пробивает контейнеры, что тоже очень важно. Полезен, не смотря на то, что стреляет достаточно медленно.

Штурмовая винтовка "Освободитель"













Не смотря на то, что винтовка стандартная и полностью усреднённая - это не мешает ей быть приемлемой по эффективности. Да, не пробивает среднюю броню, но спокойно вырезает мелкую и чуть среднюю дичь, по типу обычных воинов. А большего, в целом, и не требуется. Так сказать - это самый настоящий крепкий среднячок, который уверенно закрывает список оружия для скаута.
Дополнительные финтифлюжки
В целом, скауту из дополнительного вооружения по вариантам подходит только ПП "Избавитель" и стандартная граната "Фугасная". Тут даже написать нечего, поскольку пистолет-пулемёт выкашивает в секунду накопившихся иродов, а дефолтную гранату можно закинуть в гнездо, если в порыве демократического патриотизма - промахнулся.
Выживаемость
Вот тут, пожалуй, начинается самое интересное. Выкладка требует отличного баланса между выживаемостью, и возможность надавать люлей кому-то крупному.
Опираясь на тот факт, что у нас уже есть в руках основное оружие, которое будет крошить мелочь - нужно определиться с тяжелым вооружением.

Дуговой метатель






В связи с патчем 01.000.100 и правкой баланса оружия, рельса перестала пробивать тяжелую броню в безопасном режиме и меньшей мощностью, чем последняя полоска на индикаторе. Теперешним ходовым подавляющим и пробивающим оружием - выступает дуговой метатель, она же переносная тесла. Снимает тяжелую броню с 5-8 попаданий по нужному месту, а мелочь шинкует ни чуть не хуже рельсы. Единственная проблема - нужно подзарядить перед выстрелом, но в отличии от рельсы - это не так долго, и шансов случайным образом убить самого себя - нет.


С защитой дело обстоит очень интересно, и может разница в зависимости от того, против кого вы играете.

Генератор щита






Генератор щита - самый настоящий ангел-хранитель. Он может спасти от чарджера, может спасти от случайного спама сталкера (следопыта), уберечь от плевка клятого желчного титана, и даже даёт возможность пережить взрыв адской бомбы и 500 килограммовой бомбы. Также, против автоматонов - генератор щита это очень важная вещь, потому что в отличии от жуков - эти красные черти стреляют, и стреляют метко.
С ним у вас есть право на ошибку, причём даже несколько прав, если речь идёт о более мелкой дичи, на которую вы почему-то зазевались. Этот предмет для скаута - просто мастхев.

Рюкзак с боеприпасами






Напрямую этот рюкзак с выживаемостью ничего не несёт, поскольку вы можете буквально сдохнуть от случайного плевка желчного титана. Однако, этот рюкзак позволяет имеет в запасе тонну патронов и миллион стимов, чтобы пережить даже самую жуткую заварушку.
Условно, вы можете рельсой нашпинговать чуть ли не 10 желчных титанов, если знаете, как и куда надо стрелять. Иногда выступает очень полезным предметов против жуков, потому что порой на крайне затяжных и потных задачах выступает интересным решением.

Реактивный ранец (он же джетпак)






Если вы уверены в том, что сможете безупречно владеть этим предметом, а вражеские атаки не коснутся вас даже с тем учётом, что на хвосте будут не только мусорщики, воины, стражи роя и прочие просто двигающиеся по земле жуки - этот предмет точно для вас. Он позволяет забраться туда, куда не может ступить нога обычного товарища, а дать себе 3-4 секунды при правильном перелёте препятствия - очень даже хорошо.
Учтите, что предмет не спасёт от урона и может даже наоборот сыграть с вами злую шутку, если в трудный момент он не окажется заряженным.
Если вы берёте это против автоматонов - я могу лишь похлопать вам по плечу.

Оборона
Как и любому другому участнику команды - нам нужно взять что-то плотное, что может нехило зачистить участок земли от врага. Или вообще ушатать всё, что находится в радиусе поражения стратагемы. Поэтому для решения этой задачи подойдут предоставленные ниже стратагемы.

Кластерная бомба






Эти малютки не берут бронированных жуков/автоматонов, но очень отлично замедляют и даже вычищают под нет мелких врагов. Идеально подходит для того, чтобы спасти себя, даже просто кинув это под себя, в случае если у вас имеется генератор щита. Вы выживите, а вот мелкие уроды, что подобрались слишком близко - нет.

Напалм






Авиаудар напалмом - отличный способ вообще заблокировать проход мелкой нечисти за вами. Она буквально ВЫГОРАЕТ НА РАБОТЕ, так что вам остаётся лишь подобрать подходящий момент и бросить в нужное место. Абсолютно точно так же можно бросить и под себя, поскольку напалм не взрывается, а растекается по земле. Можно выжить даже без генератора щита, просто использовав стим за секунду до удара.

Воздушный налёт






Вот эти бомбочки уже могут плотно засадить не только мелкой и средней нечисти, но и даже покарать чарджера или желчного титана. Безусловно, весомого урона первый и второй не получат, но при хорошем попадании - понесут урон из-за кровотечения, что может спокойно привести к их гибели. Кидать под себя можно только при полном щите, в ином случае вы труп. Используйте с умом, поскольку налётов хоть и два (а может быть три при полной прокачке орла), но они слишком ценные для безалаберной траты.

Любые мины
Не смогу поспорить, что они порой бывают очень спорными, но также порой и спасают от огромного количества шелухи, которая набирается в погоне за нами. Самое важное, это кинуть вдаль, дождаться полного развёртывания и сразу входить в зону мин. Враги пойдут за вами и просто будут взрываться. Важно, чтобы вы сами не взорвались из-за невнимательности, поэтому рекомендуется использовать эту стратагему только в том случае, если тебя волнует именно скорость восстановления и подавление накопившегося мусора сзади быстрее, чем это сделает "орёл".

Турель гатлинга






Пожалуй, Гатлинг - это самая последняя ступень, когда вам нужно не только отчистить погоню, но и также свернуть центр атаки с вас, на другую сторону. Это очень эффективный метод по отвлечению внимания более крупной дичи, поскольку именно она в первую очередь идёт сносить турель. Однако, за это время турель успеет нарезать некоторое количество жуков, тем самым вдвойне упростив вашу жизнь. Не забывайте, что турель не имеет распознавания "свой-чужой", и вы можете быть убиты, встав между целью и турелью.
Броня и усиления
Немаловажную роль играет ваша броня и выбранное усиление. Отталкиваясь от того, что вы выбрали - строить свои шаги. Например, выбрав увеличенную выносливость - вы сможете гораздо дольше активничать, чем делали бы это с усилением здоровья и защиты. Но при этом будете иметь меньший резист к урону.

"Траншейный инженер" или его аналоги















Этот вид брони позволит нам гораздо чаще использовать гранаты, увеличивая их запас на 2 для уничтожения гнёзд, при этом меньше жертвуя запросом припасов. Плюс брони в том, что она доступна на ранних порах и помогает быть отличным местным CCleaner-ом, только для жуков. Ну и ещё у неё приятный внешний вид, да.

"Следопыт" или его аналоги















Эта броня позволит нам сканировать местность на наличие врага, а также на наличие всяких плюшек на интересующем нас пути. К сожалению, броня очень хлипкая и вы буквально умрёте от нескольких ударов от обычного охотника, поэтому строго рекомендуется брать щит в паре с этой броней.
Доступна не сразу, но по полезности является достаточно уникальной в связи с тем, что можно найти супер-кредиты, реквизиты, гнёзда, прочее.

"Костолом" или его аналоги















Суть этой брони в том, что она позволяет иметь больше стимов (на 2 единицы), что довольно полезно в наших условиях. Нам нужно выживать, и это для нас самый крепкий и надёжный показатель.

Усилители

В целом, нам особо выбирать не приходится. Нам важна выживаемость, а значит перед нами цель - выжить любой ценой, даже если все мейты сдохнут, потому что вы постоянно жадничаете и забираете пополнение запасов себе.
Из этого делаем вывод, что нам нужен резист к урону, повышенная выносливость или лёгкая проходимость по труднопроходимым местам (если вы играете на зимних/флорозаполненных картах). Значит берём соответствующие усилители, что довольно таки просто. Большего сказать нечего.
Активность на миссии
Здесь будет просто список рекомендаций, которые важно и нужно делать, соблюдать. Навряд ли у вас без них получится закончить сайд задачи будучи живым.

  • Если на вашем пути стоят мусорщики - ни под каким предлогом не атакуйте их. Эти мальцы - самая настоящая заноза в одном месте, но они не зовут старших братьев до тех пор, пока вы не будете бить их. Это та самая мелочь, которая "я маму позову!".
  • Воины, стражи роя и другие жуки, кроме титана и чарджера (и аналоги этих врагов на автоматонах) - сами отстанут от вас при долгой погоне. Главное не теряйте темпу и старайтесь делать так, чтобы запутать своё передвижение, используя окружение: камни, обрывы, кусты, прочее.
  • Не жадничайте на валяющиеся ресурсы в точках интереса, если за вами крупная погоня. Вы так или иначе успеете это забрать, поскольку в вашу задачу входит сбор этих ресурсов, а на эвакуацию на высоком уровне сложности даётся 3 минуты.
  • Залезть на недоступную для жуков/автоматонов местность (хг) - равносильно дать себя добровольно окружить. Если у вас нет джетпака (он же jump pack) - даже не думайте делать это, потому что вы с большей долей вероятности умрёте, даже с учётом использования орла-1 или орбитальных ударов.
  • Не бойтесь использовать кластерку прямо на себя, если у вас полный щит. Вы не умрёте, а хвост спадёт.
  • Не переживайте за свою жизнь, если на хвосте сидит огромное количество среднебронированных врагов. Активируйте налёт или 500кг бомбу (если взяли) прямо под себя. Если ваш щит полностью цел - вы выживете, а вот врагу будет очень и очень больно.
  • Если вы встретились с командой, и ей требуется помощь - окажите поддержку с помощью стратагем, например кинув налёт или 500 кг бомбу (если взяли). Не теряйте время, поскольку ваши товарищи должны сами преодолевать трудности, они и так трио играют.
  • Нашли бункер(-ы)? Сообщите информацию в войс/чат, чтобы ваши товарищи были в курсе где требуется помощь в будущем, либо чтобы они сходили туда сами, если это будет им по пути. Ну или попросите сделать демократический френдли фаер по одному участнику тройки, чтобы вызвать его к себе и открыть бункер.
  • Ни под каким предлогом не ныряйте будучи рядом с чарджером или желчным титанов. Каждая полсекунды промедления может стоить вам жизни и драгоценного времени.
  • Иногда граната под себя может спасти вам жизнь. Главное имейте полуживой или полностью живой щит.
  • Если дымовые споры (они же грибоподобные скопления) находятся по пути, а за вами крупная погоня - можете воспользоваться выстрелом по ним. Вас откинет на приличное расстояние, но главное помните, что нужно снять щит, либо добиться его отключения. Иногда крайне полезно. Если выбросили щит - убедитесь, что стратагема нового щита уже готова и вы сможете его подобрать.
  • Дымовая завеса иногда работает куда эффективнее атакующих ударов. Автоматоны и жуки очень быстро теряют вас из виду, и погоня сходит на нет. Только желчные титаны смогут обнаружить вас из-за своего роста.
  • Поскольку вы уже рискуете, будучи скаутом - превышать этот показатель на более высокий уровень будет глупо. Играйте аккуратно, если не уверены, что риск окупится.
  • Тщательно следите за тем, сколько у вас выносливости. Целесообразно будет пробежаться лёгким бегом, если за вами погоня всё ещё далеко, чтобы оторваться от неё в будущем.
  • Гранаты с долгим интервалом до взрыва можно кинуть немного подальше от себя, а потом метнуть уже во врага. Экономия времени и считай моментальный взрыв при контакте с врагом.
  • Вы можете выполнять основные задачи, которые у вас на пути. Например, это может быть уничтожение яиц с уничтожением спор и включением орбитальной пушки ВССЗ. Или получить коды запуска, пока вы уничтожаете гнёзда и лутаете всякое барахло. Примеров, в целом, много.
  • Если вашу тройку вайпнули, то киньте их реинфорс в ту сторону, где они погибли. Это сократит им некоторое расстояние, если, конечно, вас ранее не попросили кинуть реинфорс в какое-то определённое место.
  • Скидывайте сэмплы на точку эвакуации, если она по пути. В таком случае при случайной гибели - сэмплы будут уже лежать на блюдечке.
  • Если вы сделали уже всё, что можно, и у вас всё необходимое сброшено на точку эвакуации - убейте себя во имя демократии и присоединитесь к трио. Вчетвером проще будет добраться до финала.
Пользовательские советы
Здесь будут пользовательские советы из комментариев.


Пользователь пишет:

  • При использовании ПП - лучше взять "Баллистический щит". Он хоть и не защищает на 360 градусов игрока, но при правильном использовании может спасать и гораздо лучше энергетического щита. При атаке - достаете его и садитесь. Это важно, так как в таком положении ваши ноги будут закрыты щитом, соответственно урон будет принимать только он. В случае отхода - берете снаряжение поддержки (он же третий слот, горячая клавиша "3") и ваша спина будет закрыта щитом, урон будет отражаться, поскольку автоматоны целятся всегда в туловище. Это связано с тем, что щит занимает одну руку, а двуручное оружие (оно же снаряжение поддержки) - не может быть использовано одновременно с ним. Такая манипуляция работает и с основным двуручным оружием, если вы, например, играете с револьвером, и какой-то основной двуручной пушкой.
Changelog
Changelog на момент патча 01.000.100:
  • Рельса выбита из меты, её использование через чур ситуативно. В связи с этим по личному опыту - рельсотрон был заменён на дуговой метатель.

  • Во избежение токсичности в комментариях - предисловие было дополнено.
Послесловие
Надеюсь, руководство поможет вам стать самой настоящей молнией, проносящейся по всей карте и выполняющей всё, что только можно.

FOR DEMOCRACY!
25 Comments
Mark de Rune  [author] Apr 9 @ 12:59am 
Мануал исправлять нет желания, поскольку Arrowhead потеряли любое уважение со стороны коммьюнити и ветеранов игры.

Если у вас есть желание, можете предложить правки, я их проверю и в случае удовлетворительной грамматики - утвержу.
♂Dex❤tekila ♂ Apr 9 @ 12:20am 
предпочитаю больше кластер и за большой площади но они обе подходя для множества задач и удар ресольтрона очень хорошо помогает и беру из бафов иньекцию или же оптимизацию и основное оружие либо же барбекю или же пп UPM очень хорошая вещь которая шьет все мой тир лист хороший
♂Dex❤tekila ♂ Apr 9 @ 12:20am 
дают баф к гранатам с ними не проходится переключаться на доп оружие чтобы убить крупную цель да и закрывают норы и заводы запроста
и высоко точная стратагема масхев для быстрого уничтожения крупного врага или же аванпостов определенных как и большого скопления воздушный налет тоже подходит но
♂Dex❤tekila ♂ Apr 9 @ 12:20am 
они будут давить числом и броней своей а дуговой метатель не такой эффективный будет при множественных в один момент целей бронированных поэтому рекомендуется лучше без откатка (ракетница) которая будет ваншотить в голову любого противника кроме пронзателя которого надо будет поймать в нужный момент анимации или же когда голова его без брони.
лично использую гранаты противтанковые и броню джаггернаут или же подрывник который
♂Dex❤tekila ♂ Apr 9 @ 12:20am 
я как человек который наиграл в hd 2 соло игр и постоянно отлучался от команды могу уверенно сказать что надо изменить основное оружие и оружие поддержки на более боеспособное а то это из разряда выше сказанного херня та ещё.
Ещё на работах поджигатель что то сделает но на жуках такой трюк не пройдет потому что
Avantiur Jun 11, 2024 @ 2:39am 
Большое спасибо за руководство. Игра для меня заиграла новыми красками, ведь я редко заходил в нее из за нежелания играть с рандомами.
Опробовал данный стиль игры и сильно кайфанул, даже при том что ходил только на автоматонов в связи с ГП.
Брал гранатомёт - имба. Фабрики издалека закрывает и легко въебывает тяжелобронированных противников.
Mark de Rune  [author] Mar 31, 2024 @ 1:23am 
Да, гранатомёт тоже отличная вещь. Актуалиация в процессе, так что ожидайте.
Alrik Mar 31, 2024 @ 1:13am 
Я для себя выбрал гранатомет (зачистка гнезд) и обязательная 500 кг(стакаешь врагов, убиваешь всех, да и две бомбы сами по себе имба) и орбитальные рельсотрон (помогают трахнуть мешающих тебе чарджеров и татанов в среднем за 20 минут ты чистишь фулл гнезда на 9 сложности и большую часть точек интереса
Another Mar 30, 2024 @ 11:23am 
желаю автору кружку чая свободы
:rainbowlove:
KOSMOS Mar 29, 2024 @ 3:32pm 
Скаутист если быть точным