Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Error in GameAssets(Clone).Assets.OnPrefabInit at (0.0, 0.0, 0.0)
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at HighlightOverlay.Structs.ObjectProperties.CASE_PLANTORSEED (KPrefabID obj) [0x00039] in <04f6a8ed048b4912800f51fa0e1e6cc6>:0
at HighlightOverlay.Structs.ObjectProperties..ctor (KPrefabID obj, HighlightOverlay.Enums.ObjectType objType) [0x000ab] in <04f6a8ed048b4912800f51fa0e1e6cc6>:0
at HighlightOverlay.Main.CacheObjectIDs () [0x00042] in <04f6a8ed048b4912800f51fa0e1e6cc6>:0
at HighlightOverlay.Patches.Main_Patches+Assets_OnPrefabInit_Patch.Postfix () [0x00038] in <04f6a8ed048b4912800f51fa0e1e6cc6>:0
at (wrapper dynamic-method) Assets.Assets.OnPrefabInit_Patch2(Assets)
at KMonoBehaviour.InitializeComponent () [0x00068] in <3ca21dc18eae422d87255277091f8593>:0
Build: U51-597172-V