HELLDIVERS™ 2

HELLDIVERS™ 2

63 avaliações
Основы Которые Должен Знать Каждый
Por BADASS_unicorn e 1 colaborador(es)
Давайте обсудим поведение игроков, механики игры и поделимся советами.
2
2
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Цель Игры
По своей сути игра представляет ассимитричный ПВП, где с одной стороны собрались все игроки, а с другой "Joel".

Наша основная задача в игре нести управляемую Демократию в ряды "Ксеносов". Игра не собирается вас вести за руку и говорить как вам лучше выполнять задачу все зависит только от вашей фантазии. Для этого нам необходимо взять под контроль все планеты и сектора. Говоря "НАМ" я имею ввиду всех игроков HELLDIVERS. Очки Влияния полученные на миссии отправляются в общую копилку по захвату планеты. В конце концов мы должны будем одержать победу над родной планетой "Ксеносов".
Простейшие Правила Поведения В Игре
  • Помните что, основная задача важнее эвакуации.
  • Пользуйтесь системой меток на карте.
  • Не провоцируйте патрули если на то нет необходимости, так же стоит их отмечать
    (Q - по умолчанию).
    Если вас преследует крупный враг и вы вызываете стратагему подкрепления - обязательно отметьте этого врага с помощью , чтобы союзник видел кого можно удачно прихлопнуть.
    Подтверждайте отмеченных врагов что бы метка висела дольше.
  • Постарайтесь не разбегаться, а держаться плотной группой с интервалом достаточным для стрельбы.
  • Не бросайте отстающих товарищей.
  • Старайтесь не перекрывать огневой рубеж своей тушей. Ложитесь что бы не стать фаршем.
  • Не вызывайте подкрепление или боеприпасы под ни чего не подозревающего союзника.
  • Не надо бездумно отправлять стратагему подкрепления в толпу врагов.
  • Прежде чем ставить турели, обдумайте всё хорошо, откуда пойдут враги и где лучше встать что бы вас самих не перекрошило.
  • Не надо жадно потреблять патроны, если у союзника не останется патронов, он не сможет прикрыть вам спину.
  • Не берите чужие вещи без разрешения или необходимости.
  • Не стесняйтесь лечить союзника, вы работаете на общее благо
    (для этого подойдите к союзнику и нажмите кнопку действия).
  • Не брезгайте укрытиями.
  • Нет необходимости драться за образцы, важно не кто их принесет, а факт их эвакуации.
  • Запомните если умирая у вас в руке опасный стратагем и он выпадет при ранении то ваши товарищи могут оказаться в беде.
  • Не бросайте капсулы на эвакуационный шатл, последствия могут вам не понравится.
  • Не будь диссидентом.
Механики
Одноручное оружие - не только освобождает левую руку, но и позволяет стрелять на бегу назад сильно не замедляясь.

Перезарядка - имеет несколько этапов, 1 - сброс магазина, 2 - присоединение нового магазина, 3 - взведение затвора. Каждый из этапов можно прервать если вам угрожает опасность.
Перезарядка с непустым магазином пропускает этап взведения затвора т.к. в патроннике уже есть патрон.
Поскольку оружие отличается по анимации и типу (могут быть отличия например от энергитического оружия).
Сброс магазина является именно сбросом, не советую перезаряжаться после нескольких выстрелов.
Зажатие кнопки перезарядки откроет для вас новый мир применения оружия.

Командная перезарядка - быстрый вариант перезарядки "Оружия С Ранцем" позволяет одному ныряльщику использовать оружие, а второму заряжать его, что происходит намного быстрее и не приковывает к месту перезарядки.
В момент перезарядки второй ныряльщик как бы приклеивается к первому.
В случае перезарядки одним человеком вы теряете возможность двигаться, а с автопушкой при пустом магазине вам еще и придется зарядить 2 пачки патронов.

Метание - гараната или стратагема летят на ~45м (~65м если одета броня на бросок) в условиях ровной поверхности

Патрули - длительность прибывания на миссии не влияет на количество патрулей. На их количество и силу влияет время прибывания на горячих точках, количество смертей игроков, количество групп игроков (одна группа - это игроки в радиусе 75 метров, свыше этого расстояния игроки считаются другой группой).
Уничтожение аванпостов, как бы это странно не звучало - увеличивают скорость появления патрулей
Горячие точки - зоны ускоряющие появление патрулей.
Зона эвакуации - горячая точка всегда.
Зона основной и вторичной цели - является горячей точкой пока не выполнена.

Положение тела - влияет на заметность

Ранец с боеприпасами - позволяет делиться патронами с союзникам
(Подойти к союзнику и нажать кнопку действия, для использования на себя цифра 5)

Повреждение частей тела:
  • Повреждение рук влияет на точность при стрельбе, а правой руки еще и на бросок гранат и маяка стратагем.
  • Повреждение ног влияет на скорость передвижения.
  • Повреждение тела вызывает кровотечение.

Броня
  • Голова это всегда средняя броня, соответственно и урон в голову даже с надетой тяжелой броней будет всегда соразмерно средней.

Стим - помимо лечения с течением времени он вызывает всплеск притока выносливости, что может помочь в критической ситуации (например убежать из под обстрела).
Если вы понимаете, что получение урона не обратимо заранее примените стим, возможно это спасет вам жизнь.
Атака врага сбивает анимацию применения.

Преследование - даже если вы скрылись из виду враги будут стрелять или проверять последнее место где, вас видели.

Дым - находясь за дымом от врагов, они идут или стреляют в то место где последний раз вас видели.

ЭМИ - очень сильно замедляет терминидов и отключает автомотонов.

Советы
  • Если местная система прицеливания с 2 перекрестием вам кажется дискомфортной, то вам стоит попробовать использовать прицел от 1 лица.
  • Нехватка патронов в игре заблуждение новичков, на карте их разбросано огромное количество (количество патронов которое вас должно волновать это наполненность магазина).
  • Иногда на карте в качестве дополнительного задания выступает зарядка артиллерии, запоминайте последовательность того какие снаряды вы зарядили что бы для вас не было сюрприза.
  • Используйте местность под свои нужды, споры могут откинуть вас от обстрела если правильно рассчитать, а цветы и адские бомбы могут послужить хорошим подспорьем в борьбе с врагом.
  • Нет смысла стоять на месте и тратить патроны, проще отвести врагов с точки выполнить другую задачу и вернутся когда тревога спадет или врагов станет меньше.
  • Отстрелив голову или лапы терминиду просто увернитесь от его атаки дальше он сам умрет нет смысла тратить патроны на почти мертвого жука.
  • Изучайте слабости своих врагов (автоматоны - подсвеченные участи тела и головы, у терминидов - не защищенные участки тела).
  • Экспериментируйте со стратагемиами и оружия, их эффективность зависит напрямую от умения их применения (у всего есть свои плюсы и минусы).
  • Как сообщает один совет в игре, орбитальные удары летят от центра карты в сторону края помните об этом когда вызываете их.
  • Орел в большинстве случаев летит перпендикулярно вашему броску (кроме 500кг бомбы, она летит как хочет, а бреющий полет от вас).
  • Десантные корабли автоматонов можно сбить попав им в один из двигателей ракетой например.
  • Помните, что убийство большого противника может заблокировать проход.
  • Помните, что все стратагемы полезны, главное найти хорошее применение .
  • Не бойтесь ограничения времени и правильно выставляйте приоритеты по задачам.
    И даже по окончании таймера у вас есть примерно 2:30 до прилета шаттла.
  • По истечении подкреплений у вас все еще есть возможность их получить по окончании таймера перезарядки, но не будет копиться больше 1 и призываться будут в порядке смерти.
  • Эвакуация важна только в том случае если у вас есть ресурсы (если время поджимает можно скинуть ресурсы (Зажать кнопку "X" по умолчанию, откроется колесо и там навестись на иконку колбы. Таким же образом можно скинуть еще рюкзак и оружие поддержки.) одному игроку и отправить его в точку эвакуации пока остальные постараются завершить задачи или достать еще ресурсов).
P.S.
И если у вас есть чем поделиться, милости прошу в комментарии.

Так же ознакомьтесь с другими нашими руководствами.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3168645986

23 comentário(s)
Rifluvr 23 de fev. às 8:11 
Я бы добавил ещё этикет подкреплений, ибо задолбало даже на 7-8 сложностях.

-Призывать умершего товарища должен тот кто БЛИЖЕ к нему. Бездумное вызывая вы не сделаете лучше ни себе ни ему. Если он был в двойке с другим десантником, тот останется без прикрытия, а он сам без брошенного вооружения (стратагемы оружия имеют самую долгую перезарядку в игре), что делает его менее боеспособным на всё то время пока он топает пешком матерясь на другой конец карты вспоминая вас.
BADASS_unicorn  [autor(a)] 24/mai./2024 às 12:20 
люди на растоянии друг от друга являются другой группой и каждая группа получает такой же спавн как и одна из всех
Azzmurr 24/mai./2024 às 11:55 
Я не сильно понимаю в чем я не прав так как проходим мисии на 9 сложности именно таким способом. На саму точку мисии почти никто не приходит. Экспериментируя с количеством людей в группе пришли к выводу что чем больше людей в куче тем больше она получает спавна патрулей, тем меньше шанс обойти его стороной
BADASS_unicorn  [autor(a)] 24/mai./2024 às 11:06 
Тут ты не прав, т.к. будет больше патрулей
Azzmurr 23/mai./2024 às 7:15 
ну и еще совет, когда находите арту, сперва сносите все снаряды и только тогда используйте терминал, активация терминала привлекает кучу ненужного внимания. Так же можно переносить снаряды быстрее постоянно спамя кнопку подбора
Azzmurr 23/mai./2024 às 7:13 
а про то что надо держатся в групе то плохой совет. Например, в мисии эвакуации (та что быстрая) лучше что бы один эвакуирывал, а остальные гуляли подальше от мисии. Таким образом на точку миссии будет минимум нападений и ее лекго будет закончить даже на 9 сложности
Azzmurr 23/mai./2024 às 7:10 
Blet-Haund быстро жми esc во время подёма на лифте, это собъет застывание и ты сможешь двигатся
Ebuch² 9/mai./2024 às 23:22 
Как люди багуют победные анимации в конце миссии, просто уходя с экрана?
BADASS_unicorn  [autor(a)] 3/mai./2024 às 10:21 
Много интересных багов в игре
Ya-Sin-Hui 3/mai./2024 às 7:15 
знает кто, почему-то союзники не могут совместно перезаряжать со мной оружие, не появляется кнопка