RimWorld
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Como comenzar en Rimworld
Por LeugimVG
Una guía que te enseñara el como comenzar en Rimworld
   
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Introduccion
Rimworld Es un simulador de colonias de ciencia ficción dirigido por una inteligencia artificial encargada de dirigir una historia.
En el juego, tu misión Como jugador es clara: hacer crecer, defender y vivir las historias únicas que se desarrollan dentro de tu colonia. Todo esto, para crear una historia, llena de tragedias, o de triunfos, Todo quedara en tus manos.

Soy LeugimVG, y estoy aquí para presentarte la guía "Cómo Comenzar en Rimworld". Que te servirá como material de apoyo, para empezar, esto para que al terminar de ver esta guía, conozcas a profundidad las bases de el videojuego, así tu, disfrutes de una mejor experiencia al crear tu partida.

Antes de comenzar, es necesario que conozcas los temas que trataremos a profundidad, es decir. Los escenarios de el juego, Los cuenta cuentos, dificultad, Como crear tu mundo, El mundo, los biomas y los colonos.
La guía solo tratara el vanilla de el juego, Es decir, No mods, No DLC's,

El propósito de estas guías, no sera guiarte paso a paso, ya que, a mi punto de vista, la esencia de Rimworld es descubrir por ti mismo las cosas, Aun así te daré algunos tips, para facilitarte tu inicio dentro de el juego.
Escenarios
Ahora iniciemos con la guía explicando los escenarios de el juego, estos siendo desafíos que nos pone el juego para iniciar la partida, en el juego base tenemos 4, que son los siguientes:

Náufragos
Este plantea un escenario en donde 3 colonos despiertan de su sarcófago de criptosueño, solo para darse cuenta que su nave esta en peligro, con todas sus fuerzas, estos intentan llegar a las capsulas de escape con algunas pocas provisiones, y llegar a salvos a un extraño planeta.
En este desafió contaremos con 3 colonos y las siguientes provisiones:
800 de plata, 50 raciones de supervivencia y 7 dispersadas por todo el mapa, 30 unidades de medicina, 30 componentes, 1 fusil de cerrojo, 1 revolver, un cuchillo de Plastiacero, 1 pantalón antibalas, 1 chaleco antibalas, un casco antibalas de plastiacero, una mascota aleatoria, 450 unidades de acero y 720 dispersadas por todo el mapa, 300 unidades de madera y por ultimo y no menos importante, 3 escombros de nave dispersados en todo el mapa.


Este desafió resulta ser el mas sencillo y amigable para nuevos jugadores, pues inicias con 3 colonos que serán suficientes para hacer crecer la colonia de manera eficaz y rápida, junto a una buena cantidad de provisiones y armas, la facción con la que comienzas serán "Los recién llegados"

La tribu Perdida
Este desafió propone un escenario en el cual tu tribu fue destruida por unas grandes maquinas desconocidas, cinco de tus colonos lograron escapar, con pocas provisiones, y un futuro prometedor, desdicen iniciar una nueva colonia, lejos de el lugar que solían llamar "Hogar"
En este desafió iniciaremos con 5 Colonos, pero con pocas provisiones:
200 de plata, 400 de pemmican , 20 de medicina herbal, Una ♥♥♥♥♥ de madera, Un Ikwa de acero, un cuchillo de jade, 2 arcos cortos, una pila, 3 mascotas aleatorias y 500 de madera.


Un escenario bastante complicado ya que al tener a muchas bocas que alimentar y poca comida, esta se acabara muy rápido, siendo muy común el pasar mucha hambre los primeros días.
La facción con la que se iniciara sera "La nueva tribu" caracterizada por carecer de tecnología, Si tienes un conocimiento mas avanzado de el juego y sabes donde buscar comida, este puede ser el desafió perfecto para ti.


El explorador Millonario
Este desafió nos introduce un escenario en el que tu único colono, harto de los lujos de su hogar, El GlitterWorld Decide salir de su mundo y explorar los Rimworlds.
Armado hasta los dientes, comienza un largo viaje...
En este desafió iniciaremos con un Único Colono y con un montón de provisiones:
2000 de plata, 30 unidades de oro, 40 raciones de supervivencia, 30 de medicina GlitterWorld, 30 componentes, un fusil de cargas, 1 mascota aleatoria, 450 unidades de acero y 300 unidades de madera.


Tu colono sabe como construir torteras desde un inicio, así tenemos algo con lo que defendernos de los asaltantes.
Este desafió es bastante complicado, ya que el trabajo lo carga un solo colono, y por lo mismo, este carecerá de algunas habilidades necesarias para hacer crecer la colonia, por esto lo mas complicado de el desafió sobrevivir a las primeras oleadas de enemigos que quieran asaltar tu refugio.

Desnudez Brutal...
Este escenario propone una situación en la que, tu colono, debido a una cirugía es anestesiado, Pero al despertar, se encuentra en una lugar completamente desconocido, Sin nada ni a nadie, Desnudo, con hambre y sin nada con lo que defenderse, Tus únicas opciones son morir, o intentar refugiarse...
En este escenario comienzas con 1 colono y con los siguientes objetos:
!Nada!
Como escuchaste, Nada!, ni si quiera ropa, un desafió para los mas expertos, necesitaras conseguir comida rápido y construir un refugio lo antes que puedas, y de alguna forma conseguir algo con lo que defenderte, ya que otros pronto sabrán de tu presencia y en este lugar, la paz, no es una opción...
Cuenta Cuentos
Los cuenta cuentos el nombre que se le da a la inteligencia artificial encargada de dirigir tu partida, Actualmente el juego cuenta con 3 Cassandra Clasic, Phoebe Chillax y Randy Random que me encargare de explicar ahora mismo:

·Cassandra Clasic
Cassandra Creara eventos de historia sobre una clásica curva creciente de desafió y tensión. Ella te empujara con eventos peligrosos, luego te dará espacio para respirar, y regresara para empujarte una vez mas.
Cassandra es el cuenta cuentos mas balanceado, Incluso me atrevería a decir que la mas difícil.
Ella creara 2 eventos peligrosos seguidos, Después de eso, te dejara descansar, para volverá a atacar una vez mas, En dificultades altas, esta puede ser un gran problema a la hora de avanzar, Pero en dificultades bajas y medias, esta puede ser lo suficientemente permisiva para ayudarte a crear una buena historia, de tragedias y triunfos.

·Phobe Chillax
Phoebe Te permitirá el tiempo suficientes entre desastres para relajarte y construir tu colonia, aun así en una dificultad alta, esta puede atacar como cualquiera.
Phoebe, es la cuenta cuentos mas permisiva de todas, al fin y al cabo, tiene demasiadas pausas entre desastres para dejarte construir tu base, Aun así el principal problema en el que puede afectarte este cuenta cuentos, es el exceso de confianza y por eso no preparar tus defensas a tiempo.
La mas sencilla, perfecta para jugadores que buscan relajarse y construir una gran colonia, Aun que en mi opinión, puede resultar algo aburrida para jugadores que buscan acción.


·Randy Random
Randy Random No Sigue las reglas genera eventos al azar y no le importa si se trata de una historia de triunfo o de fracaso total, Todo es drama para el.
Este cuenta cuentos, busca encadenar desafíos en cualquier momento, hasta a el punto de lanzar varias amenazas al mismo tiempo, también puede llegar a multiplicar sus puntos de incursión en un valor de 0.5, haciéndolas mas fácil de lo que deberían de ser, o en un 1.5 haciéndolas mas difíciles de lo que deberían ser, por lo mismo Es posible recibir incursiones consecutivas a 1,5x pero también un cuádrum de paz con una incursión de 0,5x.
Perfecto para aquellos que buscan una historia caotica.
Dificultad
Para decidir la historia de tu juego, no todo se basa en los cuenta cuentos, también existen parámetros especiales que modifican el comportamiento de estos mismo, aun que para decirlo de una manera mas simple, se le llama, dificultad
Esta misma dividida en 6 dificultades distintas, en orden de menos difícil a mas difícil junto explicación de las mismas se encuentran;

Pacifico: el modo mas sencillo, las principales amenazas están desactivadas, tales como los climas extremos, la caza de depredadores hacia humanos, o ataques a tu colonia, prácticamente no hay enemigos, perfecta para jugadores que solo buscan relajarse y crear su colonia.

Constructor Comunitario: En esta dificultad se empiezan a agregar mas desafíos, como las grandes amenazas y las amenazas en misiones, aun así, no existen eventos tales como los climas extremos y la caza de depredadores a humanos, para aquellos jugadores que apenas se están familiarizando con el genero de el juego.

Historia de aventura: En esta dificultad, todas las amenazas están permitidas, es decir, los depredadores pueden cazar humanos, una lluvia toxica puede afectar tu colonia, o un grupo de piratas buscara saquear tu colonia, la dificultad perfecta para aquellos que buscan jugar Rimworld de la manera mas completa, aun así no tan complicada.

Esforzarse para sobrevivir: La dificultad, a mi opinión base de Rimworld al ser la mas balanceada en términos de dificultad, Esta presenta todos los riesgos de las demás dificultades, y eliminando las ayudas que te ofrecían, como la mejora al humor de los colonos.

Polvo y sangre: Empezamos a entrar a un terreno mas complicado, ya que en esta dificultad el juego empieza a volverse mas difícil, aumentando la frecuencia de enfermedades y disminuyendo el humor de tus colonos y la obtención de recursos valiosos de menas, y animales.

Perder es divertido: La dificultad mas complicada de Rimworld, para aquellos que buscan un verdadero desafió, disminuyendo la felicidad y la obtención de recursos en tu colonia en gran medida, y aumentando la cantidad de desastres que puedan suceder dentro de tu colonia, esta dificultad es para los mas experimentados.

Dificultad Personalizada
Al seleccionar esta opción se te introducirá una serie de opciones con las que personalizar tu juego, Ahora mismo, explicare cada una de ellas.

Escala de amenaza: Por defecto al 100%, Básicamente es la dificultad y el tamaño de las amenazas de el juego, tales como incursiones o infestaciones.
Grandes amenazas: Se refiere a el echo de permitir amenazas tales como las incursiones, infestaciones o animales caza hombres.
Amenazas en misiones: Se refiere a el echo si permitir la existencia de misiones violentas, las cuales sean un riesgo a la hora de explorar.
Amenazas Prematuras: Son las amenazas que se presentan a manera de introducción en el inicio de el juego, bastante sencillas.
Los Depredadores cazan humanos: El permitir que animales como los Lobos, Osos o wargos, ataquen a tus colonos para alimentarse.
Clima Extremo: Permitir o desactivar la existencia de Lluvias toxicas, inviernos volcánicos, etc.

Economía, esta pestaña se basa en Multiplicar o disminuir el botín de algunas actividades, tales como la cosecha, minería o despieza de animales.
Desventaja de precios al comerciar, consiste al echo de que al comprar un objeto, este sea mas caro con respecto al precio que tu lo podrías vender.
Coste de re arme de la tortera, Se refiere a que, cuando una tortera gasta todas sus balas, el coste en, generalmente acero para recargara aumente o disminuya.
La probabilidad de putrefacción por escariosis: A la hora de matar a un animal infectado con esta enfermedad, que tan probable es que su carne sea inservible y no pueda ser reutilizado como alimento.
Muerte de enemigo al caer: Se refiere a que tan probable es que un enemigo muera al recibir un daño mortal.

General:
Esta sección se basa en ajustar la cantidad de veces que sucede un evento, o en aumentar o disminuir la cantidad de estos.
Las amenazas ancestrales y colmenas naturales, se refiere a la aparición de amenazas peligrosas al rededor de mapa, ya sea en cuevas o en estructuras abandonadas.
Prisioneros inquebrantables, Habilita la aprisiono de enemigos con lealtad inquebrantable.

Herramientas del jugador: esta categoría habilita algunas defensas para tu colonia, es decir, trampas, Torretas y morteros.
La ultima opción que se encuentra, Morteros Clásicos, Elimina la necesidad de un cañón reforzado a la hora de construir un mortero, es decir, que el cañón reforzado es eliminado de el juego, no es necesario cambiar el barril cada 20 tiros y aumenta el costo de acero en los mismos.

Adaptación, esta categoría afecta principalmente a el cuenta cuentos y su forma de contar historias.
Tasa de crecimiento de la adaptación: Se refiere en aumentar o disminuir la velocidad en la que los cuenta cuentos se ajustan para ofrecerte un desafió a el nivel de tus avances tecnológicos esta misma dificultad subirá y bajara en caso que te este yendo muy bien o muy mal.

Efecto de la adaptación, Se refiere a cuanto impacta la "Adaptación" a la dificultad de el juego. (pienso que esta sección se refiere a que tanto el cuenta cuentos bajara la dificultad de sus eventos en caso que pases malos momentos)

Modo de progreso De riqueza independiente:
En el modo normal de el juego, es decir, con esta opción desactivada, el cuenta cuentos lanzara eventos al nivel de la riqueza de tu colonia, es decir, si no eres muy fuerte, lanzara enemigos pobremente armados, pero en caso que seas muy fuerte, el juego enviara a los desafíos mas complicados para detenerte.
Con esta casilla activada, el juego elimina el factor riqueza, y la dificultad de los eventos aumenta a través de el tiempo, Por lo mismo, si te quedas estancado en algún punto, es muy probable que te ataquen enemigos mas fuertes de lo que deberían ser, O si avanzas muy rápido, las amenas que se presenten sean demasiado sencillas.
Un modo para aquellos que buscan un desafió que implique avanzar tecnológicamente hablando, de manera bastante rápida.
Derivado de este modo, se encuentra la opción de:
Años hasta la máxima amenaza: Por defecto en 12, es decir cuanto tardara el juego en llegar a su punto mas difícil.

Recargar en cualquier momento o modo comprometido

El modo, recargar en cualquier momento te permite crear varios puntos de guardado, así, en caso de haber cometido un error fatal, poder salir y recargar desde el ultimo punto de guardado.
En cambio, el modo comprometido elimina esto, el juego solo se guardara después de salir de el juego, Dado que Rimworld es un generador de historias, y perderle todo, no siempre significa el fin, este es el modo con el que fue diseñado RimWorld, Aun así, siéntete libre de elegir el modo que mas te guste, pues al fin y al cabo tu eres dueño de tu partida.
Configurando El Mundo
Semilla: Es simple, es el nombre al que se le da el parámetro con el que es generado tu mundo
Superficie generada: Como su nombre lo dice, es el porcentaje de mapa que se generara al crear el mundo.
Precipitación media: Es decir, si en el mundo habrá lluvia de manera regular, o mucho mas de lo normal, o por lo contrario, lloverá muy poco.
Temperatura media: Si el planeta por lo general sera muy caliente, con temperaturas altas, O muy frió con temperaturas bajas.
Población: Aquí decidirás cual sera la densidad de población que se generara en la base, es decir, si aumentas este numero, habrá mas aldeas cerca de tu base con la que comerciar, pero a la vez, también habrá mas asentamientos enemigos que atacar, Esto no afecta a la cantidad de incursiones que mandaran los cuenta cuentos.

Facciones

Veamos cuales son las facciones que existen, primero hablaremos de los forasteros.
Los forasteros en el juego se aparecen como 2 tipos de facciones, La unión civil de forasteros, que son neutrales, es decir, no te atacaran, y estarán abiertas a comerciar con tu aldea, y La unión de forasteros Rudos, Forasteros hostiles, que buscaran atacar y saquear tu colonia.
Esta civilización tiene una muy buena tecnología, por lo cual, no es muy buena idea volverse su enemigo, Ellos atacaran con armas de fuego y generalmente portaran armaduras antibalas.

Tribus, caracterizados por su prácticamente nulo acercamiento a la tecnología, ellos generalmente atacan en cantidades, por lo cual aun así, no son desafíos sencillos de afrontar, Las tribus aparecen en el juego como 3 facciones, La tribu gentil, la cual es neutral, La tribu Feroz, la cual sera hostil, Y la Tribu Salvaje, La cual sera permanentemente Hostil, Es decir, aun que frescas regalos, o liberes a prisioneros aliados con esa facción, ellos no aceptaran la paz, como una opción....
Las tribus, aun que de manera tecnológica, no aporten mucho, ellos pueden comerciar con animales o artículos presuntamente "mágicos" para ayudarte en los combates.

Piratas, Solo representada por una facción en el juego, los piratas son saqueadores, que no aceptan la paz como una opción, Su tecnología depende de a quien le hayan robado, a si que en un inicio, pueden ser mas débiles que una tribu, al final, pueden ser tan fuertes como cualquier otro.

Existen 2 facciones mas, que se presentan como enemigos naturales, La colmena mecanoide y el Linaje Insectoide, Estos enemigos no se presentan con una forma humana y son enemigos permanentes.
La colmena mecanoide, Son maquinas asesinas de origen desconocido escondidas alrededor de el mundo, Movidos por la sed de sangre buscaran acabar con tu colonia a toda costa. Estos enemigos, siendo los mas fuertes entre todos, Muy resistentes y con una fuerza de ataque a distancia bastante potente, generalmente su debilidad es el combate cuerpo a cuerpo, Aun así, por la variedad de modelos, existen algunos, que brillan, en el combate cuerpo a cuerpo.

Linaje insectoide, Insectos, originarios de el planeta Sorne. en algún momento fueron modificados genéricamente para ser utilizados como armas. De alguna forma viven en tu planeta, Bajo tierra, Un problema bastante común, para aquellas civilizaciones que viven en montañas o mineros, pues de vez en cuando, se aparecen, creando colmenas, que si no se exterminan a tiempo, seguirán reproduciéndose.
Existen 3 formas de insectoides, La Megaraña, El espeleopedo y megascarabajo. Al ser insectos estos no cuentan con alguna defensa a distancia, aun así sus potentes cuchillas, su resistente piel y su gran velocidad, los hace enemigos temibles, en especial en el combate cuerpo a cuerpo.
Mundo
Para ayudarte a entender el Mundo de Rimworld, te explicare como funciona la interfaz, Iniciando por la pestaña de Terreno la cual contiene información muy importante de la zona que elijas para empezar tu colonia.
Arriba aparece el nombre de el bioma en el que te encuentras, junto a una breve descripción del mismo
mas abajo se encuentra el tipo de terreno, un lugar llano o montañoso (si colocas el marcador sobre un rió o un camino, aparecerá el tipo de camino y el tipo de rio)
El siguiente valor se refiere a la dificultad de movimiento que hay a la hora de que una caravana cruce la zona, si tiene un valor de 1, la caravana se moverá como normalmente se mueve, Si el valor es menor a 1, la caravana se moverá mas rápido, si al contrario el valor es superior a 1, la caravana tardara mas en cruzar esa zona.
El tipo de piedra se refiere a las piedras que aparecerán en esa zona.
La elevación, significa que tan arriba esta ese lugar en respecto al nivel de el mar, entre mas alto sea este valor, habrá mas frió en esa zona.
En la temperatura promedio se vera la media de temperatura que habrá en ese lugar, inicia con la media de temperatura y entre paréntesis la temperatura mas baja y la mas alta que hay en ese lugar.
El periodo de crecimiento muestra las temporadas de el año en las que crecen los cultivos, si crecen en todo el año, nunca o solo algunos Quadrums (es decir, un mes en rimworld).
Precipitacion, expresado en milímetros promedio por año, determina que tan seguido lloverá en la casilla seleccionada, entre un mayor numero de milímetros, mas debería llover en esa zona.
Forrajeabilidad, habla de el alimento y la cantidad que encontraran las caravanas al pasar por ese lugar.
Actualmente los animales pueden pastar?: Se refiere a que si los animales hervivoros encuentran plantas para comer.
La frecuencia media de enfermedades, se muestra con un valor numérico junto al termino, por año, es decir, cuantas enfermedades al año hay en promedio en esa zona, este valor puede aumentar o dividir dependiendo de la dificultad elegida y cuenta cuentos.
(Cambien puede aparecer una característica especial de el mapa, como por ejemplo si es que el lugar cuenta con cuevas)


La siguiente pestaña, Avanzado es bastante sencilla, primero encontramos el tamaño de el mapa, pequeño, mediano y grande, el tamaño se muestra con la cantidad de celdas que habrá en el mapa, siendo el mas pequeño con 40000 celdas y el mas grande con 105625 celdas, aquí recomendaría utilizar el tamaño que da por defecto el juego, es decir el mediano de 62500 celdas, Pero si tu juego va algo lento, puedes elegir el mas pequeño, o en caso de que busques construir aun mas y crees que tu computadora aguante, elige el tamaño mas grande posible (aun que ten cuidado, según el juego este tamaño puede ser algo inestable con respecto a la Inteligencia Artificial de los enemigos y rendimiento, si no quieres arriesgarte elije el tamaño mediano de 75625 celdas, siendo la opción mas segura, Aun así, yo nunca eh notado que suceda nada raro en los tamaños de mapa grandes, Si quieres probarlos, hazlo bajo tu propio riego).
La siguiente columna muestra la estación inicial, es decir si iniciaras en primavera, verano, otoño o invierno, Por defecto en Automático, no creo que sea necesario mover algo aquí, ya que el juego escojera alguna estación que te permita cultivar cuando llegues, y así mismo prepararte para el invierno, aun que si quieres un desafió, y iniciar en otoño o invierno para probar tu supervivencia, si entente libre de hacerlo!

Terminando la pestaña de avanzado siguen unas pestañas bastantes simples, elegir un lugar aleatorio para comenzar, que hace pues eso, elegir un lugar aleatorio para comenzar, Facciones, que te deja observar las facciones que se encuentran en tu mundo y las relaciones que tienes con ellas al empezar, es decir, si son neutrales o hostiles y por ultimo, Siguiente es para confirmar todas estas configuraciones y iniciar a elegir los colonos con los que jugaras.
Biomas
En el juego hay un total de 12 biomas, que podemos separar por, templados, Calidos y frios.

Los biomas templados
son Ricos en flora y fauna, por lo mismo, los cultivos suelen crecer en todo el año, o por periodos muy prolongados de tiempo, aun que algo altos con respecto a las enfermedades.
En esta categoría encontramos 4 biomas distintos.
El bosque templado, El bioma mas amigable para los nuevos jugadores, pues con terrenos fértiles, y sin mucha tierra húmeda que obstruya nuestras construcciones, este es de los mejores biomas para comenzar.
Lleno de zonas húmedas, vegetación y enfermedades, En el pantano templado, los puentes a la hora de construir, serán necesarios, pues gracias a las zonas húmedas, no podrás construir en muchos lugares, el movimiento de tus colonos sera lento, este broma tiene mucho terreno fértil para hacer crecer mas rápidamente tus cultivos.
Espesa y húmeda, la Selva tropical a pesar de su belleza, es un bioma muy peligroso, gracias a la cantidad de animales que habitan en este, aun así, si logras adaptarte y vivir en este lugar, podrías aprovechar el rápido crecimiento de plantas que hay aquí.
Lleno de plantas, humedad y enfermedades, el pantano tropical es una pesadilla, gracias a su difícil movimiento, la agresividad de los animales y las enfermedades, Lo único bueno de este broma es su terreno fértil, a si que sera todo un desafió vivir aquí, solo para los mas experimentados.

Los biomas Cálidos son biomas, con una cantidad moderada de vegetación, que va disminuyendo a medida que se elije un bioma aun mas cálido, aquí pasar frió o enfermarte, no suele ser un problema y viajar en estos, suele ser bastante rápido, aun así, los parches de arena suave, pueden ser un problema para tus construcciones. tenemos 3 biomas cálidos en el juego, que son los siguientes:

El Matorral arido es una región seca, pero no lo suficiente para volverse un desierto, con algo de plantas y arboles resistentes y una cantidad moderada de animales, aun así, es complicado encontrar lugares fértiles en donde cultivar, bastante sencillo, para empezar a entrar a onda con el calor.
El Desierto, Puede llegar a ser bastante caluroso, aun que en temporadas de frio, puede llegar a bajar mucho su temperatura, Con una escasa vida animal, y poco suelo fértil, vivir aquí ya empieza a sonar como un desafió.
El Desierto extremo, el lugar mas caliente y seco de entre los 3, con prácticamente una nula cantidad de vida y terreno fértil, es todo un desafió vivir aquí.







Los biomas fríos son lugares con poca flora y fauna, aun que suelen tener uno que otra estación en donde los cultivos crecen, estos se disminuyen a la hora de elegir un bioma mas extremo, la caza sera tu único alimento la mayoría de las veces, aun que las enfermedades serán menos comunes de lo normal, En esta sección contamos con 5 biomas:

Los bosques Boreales a pesar de ser biomas fríos, suelen tener una cantidad de animales grandes y pequeños considerables y poseer veranos calientes.
El pantano Frió es un tipo de pantano, caracterizado por, Ser frió, siendo una versión mas húmeda de el bosque boreal, la tierra húmeda te molestara a la hora de construir, y sera bastante complicado su movimiento.
La tundra, siendo una planicie casi congelada, contiene una escasa vegetación, alguno que otro animal pequeño, y de vez en cuando, gracias a la migración, las grandes manadas de hervivoros, junto a sus depredadores llegan a la zona.
El Ártico esta cubierto por capas de hielo que pueden llegar muy lejos, la tierra cultivable es casi nula, y los animales aquí o están migrando o están perdidos.
En el mar congelado, la vida animal es casi nula, una cosa como, tierra cultivable prácticamente no existe.

Estos son todos los biomas en los que puedes iniciar, Ahora pasemos a los colonos.
Colonos
La base de nuestra colonia, obviamente, son los colonos, de los cuales tendremos que estar pendientes, en esta parte de el juego, tendremos que elegir quienes conformaran el equipo inicial, Como dijimos anteriormente, en el escenario seleccionado "Náufragos" Iniciamos con 3 colonos, a si que tendremos que elegir a las personas mas útiles del equipo. Primero comenzare explicándote la interfaz de esta pagina.
En la izquierda aparecerán 3 colonos separados de el resto,que será con los que estará conformado nuestro equipo, El resto serán dejados atrás, estos personajes pueden aparecer en un futuro dentro del mundo, ya sea parte de otras facciones, como prisioneros o incluso en eventos aleatorios.
Arriba de el todo se encuentra su nombre, su apodo y su apellido, que puedes cambiar a tu gusto, justo delante de el mismo se encuentra una casilla con la que puedes interinar, esta mostrara las estadísticas de el humano.
No muy abajo vemos el genero, la edad y la facción de la que viene nuestro personaje, en este caso, recién llegados.
La edad es un detalle algo muy importante en rimworld, ya que entre mas viejo sea, probablemente tenga mejores habilidades, pero a la vez es mas propenso a con el tiempo padecer una enfermedad, como las cataras, demencia, problemas de espalda, etc.
Abajo de estas casillas, se encuentran las historias de los personajes, Siéntete libre de descubrir cada una y leerlas, así puedes conocer mas de el trasfondo de tu colono, aun que en pocas palabras, estas historias, tanto su infancia y adultez afectan en las habilidades que posee cada colono y si es que debido a alguna situación traumatice o un capricho, sean incapaces de realizar ciertas actividades.
Abajo encontramos los rasgos, Son aquellas características especiales que diferencian a tu personaje de el resto, ya sea un maníaco que solo piensa en trabajar, Un huevon que solo piensa en descansar o si acaso es un psicópata al cual no le importa el sufrimiento ajeno.
Después encontramos las Incapacidades, que explica que existen algunas tareas que el colono se negara a realizar, Que puede llegar a algo tan simple como la limpieza o algo tan importante como el combate.
En la siguiente columna, nos encontramos con las habilidades de el personaje, bastante simple de entender, el nivel máximo en el que un colono puede dominar una habilidad es 20, y el mínimo siendo obviamente 0.
Los colonos tienen un total de 12 habilidades que pueden desarrollar, que serian:
Combate, en esta categoría entran 2 habilidades, el Tiro y el Cuerpo a Cuerpo, entre mas alta sea su habilidad, mejor desempeño tendrán a la hora de combatir.
Construcción, esta habilidad permite que un colono construya mas rápido y mas eficientemente.
Minería, Consiste en la velocidad en la que el colono extrae recursos de las acumulaciones de roca.
Cocina, La habilidad de preparar platillos deliciosos y no intoxicar a los demas en el proceso.
Agricultura, La velocidad y la efectividad en la que el colono recolecta recursos relacionados con las plantas, es decir cultivar o talar arboles.
Animales, La habilidad para domesticar animales salvajes o entrenarlos.
Fabricación, la habilidad de fabricar herramientas valiosas de manera mas rápida y de una mejor calidad.
Arte, El desempeño que tendrán los colonos a la hora de esculpir obras de arte.
Medicina, La habilidad de curar heridas de manera eficaz, así permitiendo realizar cirugías o tratando enfermedades mortales.
Socializacion, la habilidad de conseguir mejores precios a la hora de comerciar, Manipular a otros o ganarte su confianza impulsándolos a unirse a la colonia.
Intelectual, La velocidad con la que los colonos investigaran nuevas tecnologías para la colonia.
En la siguiente columna nos encontramos con la pestaña salud.
Que mostrara el estado actual de el colono, mayormente posera cicatrices, no muy graves, como rasguños o maridos, aun que es posible que lleguen con problemas mayores tales como adicciones o prótesis.
Relaciones, Si es que el colono tiene alguna relación tanto positiva o negativa hacia otro miembro de el equipo, ya sea un amigo cercano, pareja o enemigo.
Posesiones, Agregado recientemente, en esta pestaña el colono traerá consigo un objeto que le pertenece y que podría ser útil en la colonia. (si es que el colono es adicto a una sustancia, llevara consigo un poco de esa sustancia para satisfacer sus necesidades)
Abajo de el todo, veremos la pestaña de Habilidades de equipo, Útil para saber que habilidades tenemos como equipo.

Consejos, a la hora de querer iniciar a jugar, suele dificultarse a la hora de saber que habilidades son necesarias.
Mi estrategia en este escenario es elegir 1 colono, que sea bueno construyendo y mejor si sabe minar para expandir el refugio y conseguir recursos valiosos, Un cocinero que tenga buenas habilidades agricultoras, ya que al ser solo 3 colonos, no habrá muchos problemas de comida en un inicio, y para obtener ingredientes el cocinero se encargara de cultivar, Y por ultimo y no menos importante, un medico, que generalmente sea bueno socializando y tenga buenas habilidades intelectuales, Así el medico se encarga de curar las heridas, y para mantenerlo seguro se le puede mantener dentro de la base investigando nuevas tecnologías, Aun así, la socializacion es un extra, que sera muy útil a la hora de querer unir mas miembros a la colonia.
Puedes usar esta estrategia, o crear una propia que se acomode mas a tu estilo de juego.
Ya elegidos nuestros colonos, estaremos listos para iniciar el juego!
Fin De La Guía
Muchas gracias, el objetivo de esta guía, fue explicar a Rimworld a mas profundidad, así hacerlo llegar los mas nuevos, y enseñar a los mas experimentados algunas cosas que no sabían, Agradezco mucho que te hayas quedado hasta a el final, En un futuro, seguiré haciendo guías de este maravilloso juego, explicando mas cosas, esta guía busco introducirte al juego, y por eso, dentro de el juego, aun hay muchas mas cosas que explicar, Como las bases de la economía, los distintos DLC's de el juego, etc.

Apreciaría que me apoyes en esta guía, También si deseas, esta guía tiene una versión en vídeo, que esta publicada en mi canal de Youtube: LeugimVG
En este canal encontraras contenido relacionado con Rimworld, Principalmente guías, gracias a ti, Seguiremos adelante.
Mi objetivo es crear una gran comunidad Hispano Hablante de Rimworld, a si que tu apoyo es muy importante para darle continuidad al proyecto.
Contamos con un servidor de Discord, aun que es algo nuevo, si te unes, podrás ser parte de esta gran comunidad que estamos construyendo.

Discord: https://discord.gg/jcvjHjDP

¡Gracias por ver!


3 comentário(s)
AxlDaniel2009 25/fev./2024 às 22:05 
ta chida la guia
ByEDman 25/fev./2024 às 11:03 
nice guia, bien estructurada y si ayuda de mucho, a pesar de ya tener buenas horas de juego me hizo aprender cosas de las que no sabia completamente :steamthumbsup:
Leon_02 25/fev./2024 às 1:53 
Esta bien Implementado, y una clara guía, lo necesario para no morir tan rapido en tu primer colonia:steamthumbsup: