RimWorld
63 évaluations
Киллбоксы (метовые и не очень)
De Asim
Тут представленны разные смертельные коробки, которые помогут новичкам побеждать всяких злых дядь. Я НЕ ПРОФИ В ЭТОЙ ИГРЕ И МОГУ ОШИБАТЬСЯ, ПОЭТОМУ ПЖ НЕ БЕЙТЕ!!!
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Что такое киллбокс
Я думаю вам не нужно рассказывать что это такое (раз вы зашли сюда), но всё равно дам краткую сводочку:

Киллбокс в Rimworld – это сооружение, состоящее, как правило, из одной большой комнаты, вход в которую есть только с одной стороны и имеет форму так называемой «кишки» — длинного коридора без каких-либо укрытий.

У киллбокса есть одна единственная цель – помочь вашим колонистам как можно быстрее и проще разобраться с налетчиками. Для этого вам необходимо правильно расставить своих подопечных в такой комнате, чтобы они сами находились за укрытием и имели прямой прострел на рейдеров, которые будут идти на них по «кишке». Так как у налетчиков не будет возможности укрыться за чем-либо по пути к вашим колонистам, вторые без особых проблем смогут быстро убивать их.

Инфа не моя и взята вот с этого сайта : https://top-fun.ru/guides/killboks-i-sovety-po-oborone-v-rimworld/
Для начала игры


Это по сути самый простой киллбокс, он самый эффективный на начальных этапах, при этом стоит невероятно дёшево. Вариаций таких киллбоксов невероятно много, приведу пару примеров похожих боксов :



Середина-конец игры
На самом деле боксов на середину и конец игры существует огромное количество, поэтому я просто покажу вам схемы:







Устаревшие или не протестированные боксы
Такие киллбоксы нельзя назвать метровыми, но ради эксперимента или по рофлу можно построить:

Выжигал-очка, поджигает доски в отдельной комнате, заводим врага и он там как в духовке сидит. На самом деле такая тактика очень затратна, постоянно готовить новое топливо, в реалиях постоянных налётов, это сделать просто невозможно. Лично я использую такую технику только для борьбы с жуками.


Тоннели - довольно старая страта, она заключается в постройке кучи комнат с дверьми и мешками с песком. На старых версиях искусственный интеллект врагов был довольно простым и они путались там. На данный момент это не эффективно тк всё это пофиксили, но вот если поставить побольше ловушек возможно будет работать.


Дробовики - страта также работает, если у вас есть милишники с хорошим обмундированием, по сути это киллбокс работающий на быстром сокращении дистанции, тема классная, но только на первых этапах, тк сентипед и жнецов будет убить довольно сложно.

[/previewiconМожно юзать разные генераторы, энергоячейки или спец. строения. С помощью оружия взрываем их и кайфуем, пока враги помирают от вони.
Внимание новичкам!
Главное помнить, что на поставленные вами ловушки и мины могут (с определённым шансом ) попасться ВАШИ КОЛОНИСТЫ!
16 commentaires
Asim  [créateur] 17 mai à 14h25 
Да, змейка до сих пор работает, но стоит понимать, что рейдеры могут ломать и поджигать стены, а также турель стоит огородить мешками с песком, рейдеры их поджигают и это дает турели время пострелять. А еще стоит в "змейке" между ловушками ставить баррикады, они дешевые и сильно замедляют рейдеров.
Al Hachino 17 mai à 14h03 
Когда давно играл - ставил перед входом в "змейку" турель, огороженную открытыми дверьми. Кажется, чтобы рейдеры не стакались и выходили в сам киллбокс по одному. Сейчас это актуально? В интернетах не нашел информацию
Asim  [créateur] 17 mai à 12h01 
Дружище, думай логически, играя на необычных биомах (пустыня, морские льды, модовые биомы) просто невозможно играть без киллбокса, особенно если ты намерен пройти игру. После активации корабля тебя просто порвут в клочья, а температура -100, при долгой битве на открытом воздухе, поможет твоим колонистам увидеть праотцов за пару часов. Кроме того, мы вспоминаем про такую игровую механику, как ценность поселения. Если ты хочешь просто выживать, а не проходить игру, то на 3-4 год, твое поселение просто сотрут с лица земли заблудшие 90+ сентипед.
Observer_V0ID 17 mai à 7h01 
Нет бы продумывать адекватную оборону, нет-нет, будем абузить убивая в ноль и без того не сильно умный ии! Восприятие кстати тоже убивается

В чем проблема скачать мод на убер-имбовые турели и оружие, если тебе не хочется парится над защитой базы?
turning 0 to 1 17 mars à 11h10 
По сути это самый сломанный киллбокс и единственный его минус что он не работает на мехов. Ну и возможность захватить любую пешку из рейда это дополнительный имбалансный пункт, ведь обычно итоговый выбор для захвата после рейда ограничен всего парой выживших которым твои колонисты еще и могли пару конечностей отрезать
turning 0 to 1 17 mars à 11h07 
про термальный киллбокс.
1) Его перезарядка стоит 20+- дерева и делается быстро
2) Можно сделать вообще не требующим перезарядки (просто сделать спальное место и приказать одной пешке обстреливать это место из огненного оружия)
3) Когда все противники упали можно разобрать сбоку стену чтобы моментально стабилизировать температуру (враги при этом не поднимутся) и легко захватить любого из налетчиков (или разделать на кожу и мясо если не хочешь чтобы все сгорело)
MaksimCheg_ 26 févr. à 4h09 
ребята, а новичку пойдет киллбокс с тупо змейкой (из стен) и кучей ловушек?
Asim  [créateur] 30 janv. à 3h51 
Спасибо за информацию, никак не могу купить новые дополнения, надо бы поскорее исправить данную оплошность, да и обновить руководство не помешает, за последнее время появилось много отличных киллбоксов.
половые губки 29 janv. à 20h20 
С DLC "Биотех" появился еще один киллбокс на гранатах токсичных/свалке отходов. В первом случае надо построить киллбокс,мб потом скину,во втором довольно большую стену вокруг базы и за ней сделать свалку отходов. Минус только в том что наши же пешки могут травится там.
Asim  [créateur] 23 oct. 2024 à 9h23 
Ну, я не называл его не эффективным, скорее затратным по времени перезарядки. Конечно, против массивных рейдов такая штука просто незаменима, но я считаю, что с ультимативными боксами ей не тягаться. Играя за каннибалов, грех не забрать кучу халявного мяса, или залутать шмот для перепродажи. А играя на некоторых необычных областях, он вообще становится бесполезным.