Lethal Company
Оцінок: 35
Все монстры Lethal company
Автор: анапа 2007
В данном руководстве я расскажу о всех сущностях, которых вы можете встретить как снаружи комплекса, так и внутри
2
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Введение
Информация частично бралась с сайта https://lethal.miraheze.org/wiki/Entities/ru, также я включала в гайд свой опыт и наблюдения. Заранее извиняюсь за ошибки , если таковые имеются!!!
МИРНЫЕ
Бродячая саранча (Roaming Locusts)
Опасность: 0%
Где находятся: снаружи комплекса
Бродячая саранча представляет собой рой насекомых, которые абсолютно безвредны в начале игры их можно спутать с роем, проживающим в улье, вот эти твари уже наносят урон, но о них далее. Стоит вам пройти сквозь насекомых, как они рассеются на какое-то время.

Мантикойлы [Manticoil]
Опасность: 0%
Где находятся: снаружи комплекса
Мантикойлы - стайки птиц , которые как и саранча разлетаются при приближении к ним. С 40 версии вы можете их убить, но сомневаюсь, что это будет полезно, так как продать их у вас не получится.

НИЗКАЯ ОПАСНОСТЬ
Жук собиратель [Hoarding Bug]
Опасность: 15% (если спровоцировать)
Где находятся: внутри комплекса
Прикольные насекомые если вы не будете брать их вещи)) , которые проводят все свое время в поисках предметов. Чаще всего их спавнится сразу несколько штук, в особенности двое. Найти их можно бегая по комплексу, они будут собирать предметы в кучу и охранять их. Если вы подберете предмет из их "коллекции" жуки будут пытаться вас загасить.
Стратегия: желательно выкинуть все предметы как только они находят вас, так шанс того, что они нападут меньше, но если все же жук нападает, то можно попробовать оборониться. Сдыхают они с двух ударов лопаты. Не сказала бы, что они наносят большой урон, но скорее всего умрете вы быстро.

Споро-ящер[Spore Lizard]
Опасность: 5%
Где находятся: внутри комплекса
Споровая ящерица — четвероногое существо с огромной круглой пастью и фиолетовой сферой на конце хвоста. Если вам посчастливиться встретить ее в коридорах, то скорее всего она просто откроет пасть, прошипит и убежит от вас.
Однако если вы встретитесь с ней в замкнутом пространстве, то можете получить нехилый урон. Затем она выпустит облако, перекрывающее обзор, но вред оно не наносит.

Гигродира [Hygrodere]
Опасность: 5%
Где находятся: внутри комплекса
Это жижа, которая перемещается со скоростью улитки. От нее легко спастись, достаточно просто залезть на перила и обойти ее. Однако она может немного сменить форму с более круглой на более овальную, в таком случае стратегия такая же, но в узком коридоре будет тяжело. При этом если вы попадете в нее, то умрете сразу же. Не пытайтесь ее убить, ни одно ныне существующее в игре оружие не нанесет вреда жиже.

Потолочная блоха [Snare Flea]
Опасность: 5%
Где находятся: внутри комплекса
Червяк, обитающий чаще всего на потолке. Нападает на персонажа, когда вы пробегаете под ним. Если вам повезет, то от него можно сбежать, если не успели и он залез к вам на голову, то пиши пропало. Вас могут спасти другие игроки, ударив по вашей голове лопатой или знаком. При этом игрок с блохой будет очень плохо слышать и ничего не видеть, кроме тела насекомого.
В принципе не сложная фигня, но надо внимательно смотреть на потолок.
Бабуиновый Ястреб[Baboon Hawk]
Опасность: 15%
Где находятся: снаружи комплекса
Бабуиновые Ястребы - полу-агрессивные сущности. Обычно они атакуют если численно превосходят игроков. Бабуиновые Ястребы будут держаться на приличной дистанции от вас перед нападением, так что быстрая посадка в корабль и закрытие дверей заставит их отступить. Издавание шума привлечёт Бабуиновых Ястребов. Не рекомендую вступать в битву этими чертями если их несколько. Даже если вы все таки решились им наподдать , не стоит подпускать их к себе, так как они быстро сгрызут вас.

Земной левиафан [Earth Leviathan]
Опасность: 15%
Где находятся: снаружи комплекса
Этого червя очень легко обнаружить на карте, он будет помечен огромным красным пятном. Став жертвой червя лучше всего сначала кинуть все предметы ( так как при съедании червем они пропадут ) и бежать на какие-то возвышенности, например структуры, база, лестница, трубы и т.п. Также я рекомендую ходить зигзагом, чтоб уменьшить шанс попадания в хитбокс атаки сущности. Появляется он на любой планете, является неуязвимым.
Забавный факт: может съесть собаку или гиганта.
СРЕДНЯЯ ОПАСНОСТЬ
Бункерные пауки [Bunker Spiders]
Опасность: 35%
Где находятся: внутри комплекса
Эти твари - кошмар всех арахнофобов. Они плетут свою паутину, в которую лучше не наступать, иначе вы попадете в ловушку. Паук это быстро выяснит и прибежит к вам. Ползая по полу издают очень противный звук топанья, вы сразу поймете , что это он, так как услышите сразу несколько шажков одновременною.
Попадая в паутину вы будете замедлены, однако ее можно разрубить. Паук будет гнаться за вами до тех пор, пока вы не будете далеко или не пропадете с поля зрения. ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЕГО УБИТЬ В ОДИНОЧКУ. Эта паскуда убивает с 1-3 ударов, при этом вам понадобится не менее 5 ударов лопатой по нему. От него легче сбежать, так как он не особо быстр.
Относительно недавно добавили модель для арахнофобов. Модель паука заменяется на красную надпись spider.
Примечание: раньше был баг, при котором паук не доставал вас на перилах, сейчас его вроде нет, по крайней мере у меня ни разу не получалось таким образом избежать смерти в последнее время, поэтому не рекомендую проверять.

Пчелиный рой[Circuit Bee]
Опасность: 20%
Где находятся: снаружи комплекса
Вот эти пчелы уже агрессивно настроены по отношению к игроку. Бегая от базы к комплексу и обратно вы можете заметить шар с красными точками - это и есть улей. Стоит вам к нему подойти, как эти твари сразу накинутся на вас. ИХ НИЧЕМ НЕ УБИТЬ.
Единственное ради чего игроки его ищут - продажа. Если вы решитесь его забрать, то готовьтесь к тому, что вы вероятнее всего умрете. Как только вы подбегаете к улью и видите, как рой летит на вас, обегайте их и тырьте улей. Если у вас закончилась выносливость, то киньте улей и подождите. Затем повторите действия. В идеале вам не получать урона. Легче всего будет, если вы не одни и в случае низкого хп просто попросить дотащить улей друга.

Орляк [Bracken]
Опасность: 35%
Где находятся: внутри комплекса
Чтобы избежать его нападения нужно часто оглядываться, это обеспечит вам безопасность. Если вы посмотрели на него в течение пары секунд, при этом не таращась и не приближаясь к нему, орляк уйдет. Его можно убить. Лучше всего использовать пушку и лопату, однако он очень разозлится и попробует вас прихлопнуть, если вы не успеете его убить до конца заряда пушки. Светошумовая граната будет бесполезна против него, только разозля.
Старательная осмотрительность при нахождении в здании обеспечит невозможность Орляку подкрасться к игрокам. Как только он будет замечен, при условии, что на него не таращатся и к нему не приближаются, Орляк тут же сбежит глубже в здание. Пока он избегает, будет слышен слабый нисходящий гулкий звук пока он видит игрока; когда этот звук прерывается, можно безопасно повернуться. В принципе монстр легкий, если вовремя повернуться и не пялиться на него.

Безглазый пëс [Eyeless Dog]
Опасность: 50%
Где находятся: снаружи комплекса
В самом названии существа понятно, что оно слепое, но не глухое. Чтобы избежать смерти нужно не издавать звуков, будь то ходьба, бросок предметов, бег тем более, ваш голос в игре и т.п. Во время атаки собака набросится на вас, этого можно избежать, вовремя прыгнув, но в случае неудачи вас ждет мгновенная смерть. Однако ее можно попробовать убить,что будет крайне рискованно.
Спавнится она приемущественно на планете experimentation, Assurance, Offense.

Хранитель леса [Forest Keeper]
Опасность: 50%
Где находятся: снаружи комплекса
Монстр представляет собой огромную фиговину, приемущестенно блуждающую по планетам vow, march, rend. Оставаясь в присяди и избегая взгляда сущности его атаки можно избежать. Если монстр все же узнает о вас, то экран будет размыт 3 секунды, в этот промежуток надо найти укрытие или прервать зрительный контакт, иначе он начнет на вас охоту.
Если игрок был схвачен остальные могут использовать электро-пушку или светошумовую гранату, чтобы временно оглушить монстра и высвободить игрока. Также в этом поможет и телепорт.


ВЫСОКАЯ ОПАСНОСТЬ
Топотун [Thumper]
Опасность: 90%
Где находятся: внутри комплекса
Топотуны глухие и опираются только на зрение. Если они вдруг вас заметят, то начнут бежать за вами до тех пор, пока вы не убежите далеко. При этом топотун будет исследовать ту территорию, где в последний раз вас видел. На прямой вам ни за что не убежать, так как они постепенно набирают высокую скорость, однако если они врежутся в стену, то их скорость малость упадет.
Сотрудников они убивают с 3 ударов, но чтобы их убить требуется 4 удара лопатой. Для комфортного убийства надо 2 игрока, у одного будет стан-пушка, у другого - лопата. Совершение резких поворотов через кучу углов - увеличивает шансы на побег. Светошумовые гранаты тоже окажутся полезными для побега.

Девочка-призрак [Ghost Girl]
Опасность: 75%
Где находятся: как внутри, так и снаружи комплекса
Как только деовчка появляется она выбирает жертву с наибольшим количеством оборотов и "уровнем безумия".
Уровень безумия игрока увеличивается со временем. Если работник находится один, то уровень будет расти быстрее, если вы ходите группами или хотя бы общаетесь через рацию - уровень будет расти медленнее.
У данного монстра есть две фазы:
-преследование
-атака
Во время первой фазы выбранный девочкой игрок получит первые признаки того, что его преследуют. Сначала - мерцание света. Далее она будет появляться с промежутком в несколько минут и издавать различные звуки (шёпот, смех,дыхание). Если игрок посмотрит на нее более двух раз - начинается вторая фаза. Это может произойти из-за следующих действий:
-приблизиться к девочке (20% она пропадет, 65% перейдет в следующую фазу, 15% ничего не будет)
-посмотреть на неё (35% перейдет в следующую фазу, 65% ничего не произойдёт)
-уставиться (85% перейдет в следующую фазу, 15% ничего не произойдёт)
Во время второй фазы свет моргнет еще раз и начнется "охота". Девочка будет гнаться за игроком в умеренной скорости как снаружи , так и внутри комплекса, и при касании игрока произойдет моментальная смерть. После смерти будет выбрана следующая жертва.
От призрака можно спастись, убежав на 50 метров или не умирать 20 секунд.
Основной способ избежать девочку: если вы услышали смех, моргает свет и т.д. - не оборачивайся.
Кстати, убить ее не получится, она бессмертна))

Одержимый [Masked]
Опасность: 80%
Где находятся: как внутри, так и снаружи комплекса
Мимики выглядят как обычные игроки,они неотличимы от обычных сотрудников, единственная их отличительная черта - маска. Мимики могут приседать, но они делают так только если они прячутся в корабле в засаде.
На данный момент одержимого можно встретить двумя способами : естественно появившийся противник ( на радаре подсвечен синей точкой, но на него нельзя переключиться) и сотрудник, нашедший маску и применивший ее. Маска имеет 65% шанс превратить игрока в мимика, при этом на камере за ним можно будет наблюдать и даже телепортировать, поэтому будьте внимательны.
Как только вы видите одержимого лучше всего набрать большую дистанцию и открытое пространство, а также предупредить о нахождении мимика своих товарищей. Подобно атаке лесного гиганта, есть маленькое окно времени, когда игрок может быть спасён союзниками ударом по мимику холодным оружием, его убийством, успешным телепортом или оглушением светошумовой гранатой, электро-пушкой, радарным усилителем.
Удивительно то , что если вы играли вчетвером и в мимиков превратились хотя бы двое, то один будет сидеть в засаде на вашей базе, а другой будет патрулировать территорию вокруг корабля. Также их атакуют собаки при прямом столкновении.

Балагур [Jester]
Опасность: 90%
Где находятся: внутри комплекса
Изначально при появлении Джестер будет просто ходить по комплексу, начиная случайный таймер от 25 до 42 секунд, определяя время до того, как перейти к заведению. Монстр будет бродить пока не заметит сотрудника , после чего будет постоянно его преследовать если нет другого игрока ближе. Во время следования он сокращает таймер заведения на 1 в секунду.
Когда таймер достигает 0, Джестер начинает заводиться в течении случайного количества времени (от 35 до 40 сек). Во время заведения он не может двигаться.
Единственное , что может вам помочь избежать смерти - составить четкий и быстрый маршрут от вашего текущего положения к выходу. Использование пушки также выиграет немного времени, но убить его нельзя, он неуязвим.

Щелкунчик [Nutcracker]
Опасность: 65%
Где находятся: внутри комплекса
Щелкунчик появляется с дробовиком, которым он и наносит урон игроку. После его убийства с него выпадет оружие с 3 ( вроде ) патронами. При этом щелкунчик также способен пнуть игрока, моментально убив его если вы подберетесь слишком близко. Щелкунчик не может получить урон до тех пор, пока его глаз не будет открыт. В стадии атаки щелкунчик будет преследовать свою цель до тех пор, пока тот не умрет или не исчезнет с его поля зрения на 15 секунд. При этом монстр может атаковать и других игроков.

Пружиноголовый [Coil-Head]
Опасность: 80%
Где находятся: внутри комплекса
С первого взгляда может показаться , что этот монстр очень легкий, так как чтобы его обездвижить достаточно просто на него посмотреть, но стоит вам отвести взгляд, как через секунду вы будете мертвы. Сам факт того, что вы обязаны на него смотреть делает вас уязвимыми перед другими сущностями. Самым лучшим способом спастись - выделить одного сотрудника, который является целью куклы, на наблюдение за монстром. Светошумовая-граната и пушка могут обезвредить врага на несколько секунд. В синглплеере будет сложнее, вам придется перемещаться спиной, наблюдая за пружиноголовым, так как его скорость будет составлять 16.5 - что гораздо быстрее скорости игрока. Убить эту тварь не получится.
Заключение
Спасибо за прочтение данного руководства. Буду рада, если вы оставите оценку, награду и порекомендуете его друзьям. Если вы встретили какие-то недочеты, то напишите в комментариях, я учту и поправлю. Извиняюсь за ошибки, если таковые имеются!
Коментарів: 4
She’s My Collar 17 листоп. 2024 о 14:13 
НАМ ПИЗДЕЦ
nikitoxsik 30 черв. 2024 о 23:30 
Спасибо! Теперь, убегая в панике, я буду кричать не "Что это за хрень????", а "Я знаю что это за хрень, мне пи****!"
812 | Meine Ehre heit Treue 29 берез. 2024 о 5:44 
забыла отметить что слизь нельзя убить
EBUN 16 берез. 2024 о 5:24 
Хорошее руководство. Возможно оно поможет мне выжить. Хотя, теория есть а практики нет...