Kenshi
Not enough ratings
Wanderingh Medics RU + fix
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
174.342 KB
Feb 12, 2024 @ 6:01am
Oct 12, 2024 @ 10:10am
5 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Wanderingh Medics RU + fix

In 1 collection by Frantsuzhan
Все переводы от frantsuzhan
50 items
Description
Перевод и мои личные правки мода Wandering Medics от автора SpaceDog. Максимально дословный и серьезный перевод.

ДЕЛАЛ ПЕРЕВОД И ПРАВКИ ДЛЯ СЕБЯ.

Оригинал и полное описание мода можно найти ( и отблагодарить автора лайком) тут https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2569338685&searchtext=Wandering+Medics

Если вам нужен просто перевод оригинального мода без изменений, вы можете найти его тут https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928088989&searchtext=Wandering+Medics

Спасибо уважаемому автору за его замечательный мод.

Этот мод может находиться где угодно, это самостоятельный перевод и оригинал для него не требуется .

Краткое описание:
Мне очень нравится играть с модом Wandering Medics от SpaceDog
Но мне не очень нравится, насколько сильны в этом моде сами лекари. Поэтому я изменил мод под себя.

Краткий список изменений следующий:

- Снизил характеристики Лекарей примерно на 70%: Они теперь не так сильны, но они, как правило, путешествуют группами, что означает, что они могут легко одолеть большинство основных угроз вроде пыльных бандитов, бунтующих фермеров, но теперь они не терминаторы с боевыми статами в 70-80% и легко могут погибнуть от рук вооруженных группировок или стаи собак.

- Сильно изменил статистику отношений: Теперь фракция "лекари" стоит во врагах (relation -30) практически у всех крупных и большинства малых фракций в игре, хотя сами они относятся к остальным фракциям по-прежнему положительно (relation 100), как в оригинале. Но теперь на них будут нападать чаще и погибать они будут тоже чаще. Сделано это для придания большего реализма миру Кенши, ибо мир этот жесток - даже к тем, кто тебе помогает...

- Изменил биомы, в которых появляются Лекари. Теперь их можно встретить практически везде. Одновременно убрал почти все no-gone zones. Это было сделано для большего разнообразия игры и для создания ощущения путешествующих по миру благородных персонажей.

- Изменил шанс спавна одежды лекарей, рюкзаков и всякого рода аптечек у лекарей - слишком уж их вещи были идеальными и лишенными дебаффов, а содержимое рюкзаков многочисленным, поэтому вместо редактирования самих вещей я решил снизить шанс их появления в целом. В итоге шанс спавна всего этого, включая сам рюкзак, теперь 1% вместо 100% по умолчанию. Взамен добавил обычный малый рюкзак с шансом в 100%.

- изменил цвет лампы лекарей, Сделал ее немного ярче и более желтой вместо зеленой, но уменьшил радиус.

- Некоторые мелкие правки,о которых я забыл. В целом, теперь эта фракция лекарей стала тем, кем и должна была быть - благородными, неконфликтными, но слабыми и смертными персонажами с навыками, собычными для тех кто посвятил себя врачеванию, а не воинскому искусству. К тому же, вы же в курсе чт оНПС так же как и игрок растут в навыках и уровнях в процессе игры? А это значит что даже у слабого лекаря есть шанс выжить и преуспеть:))


ВАЖНО: Этот мод НЕ требует оригинальный мод Wandering Medics, это самостоятельный "Standalone" перевод . Спасибо автору оригинала за его труд!

----------------------------

Буду рад, если оцените мод и выскажите своё мнение по поводу перевода и диалогов (может быть диалоги недостаточно атмосферные, их много или наоборот мало). Если есть какие-то ошибки в моде, тоже пишите. В общем, жду обратной связи. Идеи с комментариями и фразами также приветствуются.

----------------------------

Изменять, использовать и редактировать все мои работы можете как вам угодно и где вам угодно, спрашивать никаких разрешений не нужно:)))


P.S.
Многие задаются вопросом: Зачем делать привязку к оригинальному моду, почему бы не перевести сам конкретный мод? Причина проста - перевод мода целиком хоть и проще, легче и быстрее технически, но главное преимущество патча\перевода отдельным файлом — отсутствие необходимости каждый раз переводить весь оригинал целиком и, главное, постоянная этого патча актуальность. Ведь даже если патч\перевод устареет, а оригинал обновится много раз, то патч все равно будет работать, просто новые строки текста из оригинала будут непереведены. Это намного удобнее и переводчику (не нужно каждый раз делать одну и ту же работу), и игроку (перевод будет всегда актуален и не нужно ждать, пока переводчик соблаговолит вернуться к работе).
Popular Discussions View All (1)
0
Feb 24, 2024 @ 3:04pm
Ваши предложения по изменению\настройке мода
Frantsuzhan
21 Comments
Frantsuzhan  [author] May 24 @ 7:02am 
Pashka, это полезное замечание. Явно требуется правка отношений. Сделаю соответствующее исправление в ближайшее время, спасибо.
Pashka May 24 @ 12:58am 
С ненавистью к медикам явный перебор, наблюдал картину как в Хабе медики претерпевали нападения от ниндзя торговцев и изгоев святой нации, пока почти не вычистили город, даже не смотря на заниженные характеристики. ИМХО, эти малые фракции не должны так реагировать на них.
Frantsuzhan  [author] Nov 18, 2024 @ 10:03pm 
Интересная идея. Но реализуемая трудно. Если фракцию создать, диалоги написать, квесты придумать и реализовать худо-бедно я смогу сам, то уникальная форма и уникальная, например, мечеть уже требуют работы в 3д редакторе+ фотошопе+блендере, а это уже совсем другой тип работы. То есть нужен как минимум один зд моделлер и минимум один тестер ,который бы все это тестировал и давал обратную связь. МОжно, конечно, повытаскать модели, текстуры из иных модов, но....
сясь тьмы Nov 18, 2024 @ 3:08pm 
В общем, много чего можно сделать. Правда, к сожалению, для подобных идей нужен рукастый гладкокожий
сясь тьмы Nov 18, 2024 @ 3:08pm 
Вообще, было бы прикольно если бы идею мода развили. В том плане, чтобы странствующие лекари были бы не просто обособленными бродягами, которые всех лечат, а прям крупной фракцией(на ряду с противниками рабства). Как пример, они могли бы быть веропоклонниками "божества"(аля Окран или Нарко) или учения, суть которого была бы в том, чтобы безвозмездно помогать нуждающимся. У них мог бы быть свой штаб в виде храма, уникальная форма, лидер фракции, квесты и пр.
Frantsuzhan  [author] Nov 6, 2024 @ 11:38am 
Мне тоже пришла эта же идея -что они сильно мощные. Потому и понерфил, но именно их+еще и испортил им отношения со всеми с кем возможно. И в этой версии не только их, но и их одежду( на ней дебаффы) и вероятность спавна их лута ( аптчек, ламп). Но можете исправит ькак вам угодно. Мне лично моя версия нравится ,с ней играю я сам уже много месяцев:))

Кстати, в Стиме есть еще три подобных переделки этого мода. Есть из чего выбрать:)))
Sir Mensador Nov 6, 2024 @ 10:07am 
Спасибо за мод, сейчас оценим!
Сегодня поймал себя на мысли, что "странствующие медики", которые голыми руками рвут примерно любого, кто просто кинет косой взгляд на игрока - это, честно сказать, чересчур :)
Хоть у меня и возникла идея не ослабить их, а вручить им нефатальные Дзюттэ, Ваша идея мне тоже по душе! :brotherfist: :beeped:
Frantsuzhan  [author] Sep 19, 2024 @ 8:14am 
Не за что, брат Геймер!
Прохожу Мимо Sep 19, 2024 @ 6:55am 
Спасибо за труд!
Frantsuzhan  [author] Feb 24, 2024 @ 7:21pm 
Снижение параметров брони и одежды не удалось. Во всяком случае, не так как ожидалось - получены... неожиданные результаты:))) Буду пробовать иные варианты.