Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
(Hopenot)I am afraid it may make every other role and squad redundant:
4 grenades and rifle (Better than the best grenadier role)
Call-in offensive ability (On par with Landser NCO)
We have yet to see what sort of passive abilities they will have, and what sort of squad role breakdown there will be.
MP18, let us say will be given to a specific role, which at low levels will probably have jack squat to balance the grind for MP18.
Probably an assault support class with a focus on grenades
NCO role to use gas (probably very similar to Landser NCO role unlocks)
Maybe... idek what else there would be for the final role.
I just hope that, between grenadier in the Landsers and this new squad, there is a fast, 4 or 5 grenade wielding role, IDEALLY with only a melee weapon (with a melee mechanic that actually doesn't get you killed.)