Lethal Company
79 оценки
(V69) Информация о врагах Lethal Company
От Irwin
В этом руководстве описанно как с наименьшим риском для себя уйти (или может даже убить) от любых монстров в летал компани.
3
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Предисловие
Данный гайд будет постепенно обновляться с релизом новых версий игры (открытые беты пока игнорирую, так как на релизе все может выглядеть иначе и опять придется все переделывать). На данный момент руководство актуально для версии 69 ванильной Lethal Company.

Имейте в виду, что некоторые моды могут немного или кардинально менять поведение или тактику боя с монстрами в игре

Если какая то информация предоставлена неточно или неверно - исправьте меня, и я возможно добавлю ваш комментарий в руководство

Информация на каждого врага расписана в 3 пункта:
Описание - краткое описание врага
Поведение - действие противника в разных ситуациях
Тактика - как лучше всего убивать или с наименьшим риском убежать от монстра
Snare Flea (Хедкраб, сороконожка)
Описание
Спавнится на всех лунах. Сидит на потолке и ожидает свою жертву, как только игрок подходит достаточно близко, спрыгивает и пытается прицепится к игроку, медленно убивая его.

Поведение
  • Прилипнув к игроку в многопользовательской игре, блоха не отлипнет, пока не убъет игрока, в одиночной игре она будет наносить урон до критической отметки, а после отлипнет сама

Тактика
  • Умирают от 2 тычек лопатой, поэтому если вы вооружены, то считайте что уже в выирыше

  • Периодически поглядывайте на потолки или сканируйте

  • Если сороконожка напала на вашего товарища, ударьте её, пока она сидит на нём и она отступит. Если же вам нечем помочь - попробуйте провести игрока до выхода. Если же и это затруднительно - поможет смачный прыжок на мину или в пропасть (кроме шуток, блоха тоже умрет)

  • Если блуждая в одиночку сороконожка напала на вас и при себе у вас была лопата или знак (когда сороконожка нападает, все ваши вещи выпадают на пол) то вы можете аккуратно подобрать оружие и ударить, после этого сороконожка тоже отступит. Если вы были безоружны, то мина, пропасть или шипы тоже помогут

  • Если на вас напали возле выхода, попытайтесь выйти и сороконожка тоже уйдет

  • Если на корабле был ваш товарищ, который начал вас телепортировать с прикрепленной сороконожкой на голове, то вы не только избавитесь от неё, но и убьёте в процессе телепортации. Сороконожки также умирают если попробовать выйти из комплекса когда она прикреплена к игроку

  • Если вы безоружны и видете сороконожку, просто обойдите её другим путем, если она все таки спрыгнула то просто убегайте

Bunker spider (Паук)
Описание
Спавнится на всех лунах. Огромный, но медлительный паук который способен убить игрока за 2 укуса. Недалеко от себя оставляет паутину, которая при попадании в неё игрока не только замедляет его, но и привлекает паука.

Поведение
  • Если игрок замечает паука, пока тот спокоен, он застынет и будет ждать пока игрок не уйдет. Не подходите слишком близко и все будет норм

  • Достаточно медленный, что бы просто уйти от него или перепрыгнуть

  • Паук вас все равно достанет, если вы будете стоять на перилах (но другие более высокие места могут помочь)

  • Трупы игроков, убитых пауком будут замотаны в паутину, и их невозможно будет донести до корабля, в таком случае пользуйтесь телепортом

Тактика
  • Умирает от 5 ударов лопатой, но и сильно дамажит, поэтому лучше лезть в драку только в безвыходной ситуации

  • Имея при себе лопату или знак, можно сагрить паука на себя и постепенно отходя назад бить по нему (достаточно сложно)

  • Пауки не могут пересекать комнаты с пропастью, поэтому став на балке посередине, можно удобно бить паука

  • Убивая паука вдвоем, можно сагрить паука на одного человека, а другой в это время будет бить по пауку сзади, потихоньку идя за ним

Hoarding bug ( Жук)
Описание
Спавнится на всех лунах, кроме Rend. Ходит по комплексу и собирает в заранее отведенное место (логово) весь лут который найдет. Часто спавнятся по 2-3 штуки

Поведение
  • Воздержитесь от кражи предметов перед жуками или в их логове, иначе они разозлятся

  • Помимо предметов, жуки могут переносить тела убитых игроков, что бы вернуть их назад понадобится найти жучье логово или воспользоватся телепортом

  • Жуки могут переносить радарный усилитель по комплексу, как и любой другой предмет, поэтому будьте осторожней

Тактика
  • Умирает от 2 тычек, по факту безобиден, если не приближаться к нему слишком близко

  • Лучше всего не трогать их в начале, а когда уже весь найденный на карте лут отнесен, можно прикормить жука каким нибудь предметом, проследить за ним (он в любом случае понесет предмет в свое логово) и уже там убить жуков и забрать то что они нашли

  • Когда жуки злые, они будут летать за игроком и дамажить его, учитывая то, что у них самих не особо много здоровья, просто атакуйте первым, либо убегайте, если безоружны

Bracken (Бракен)
Описание
Спавнится на всех лунах. Жопоболь для игроков-одиночек. Ассасин, стремящийся беззвучно и неожиданно для игрока убить его, подкрадываясь сзади или сбоку. Если вдруг попадает в поле зрения игрока, то начинает отступать, прячась за ближайший угол.

Поведение
  • Если вы увидели бракена, не смотрите на него беспрерывно дольше 2-3 секунд, иначе он нападет.

  • Если бракен сагрился из за долгого зрительного контакта (более 2-3 секунд), то начнет в первую очередь атаковать игрока посмотревшего на него (но другие игроки вокруг тоже могут оказаться под раздачей), но если он долгое время не сможет догнать жертву или все игроки покинут комплекс, то он вернется в пассивное состояние

  • Бракен может переносить тела убитых игроков в случайное, заранее отведенное в начале игры место, поэтому что бы забрать тело умершего игрока понадобится проследить за бракеном или воспользоватся телепортом

  • Если нанести бракену урон (чем либо) то он разозлится на всех игроков до конца дня

  • Комната, напоминающая бекрумс, не всегда говорит о наличии бракена на луне

Тактика
  • Умирает после 3 ударов лопатой, но его крайне сложно убить в одиночку, так как он моментально убивает

  • Ходя по комплексу группой, договоритесь чтобы на бракена одновременно смотрело не более 1 человека

  • Если вы узнали или увидели что на луне есть бракен - ходите и оборачивайтесь

  • Убивать бракена лучше всего группой, один человек (возможно смертник) агрит на себя бракена, пока тот гонится или убивает игрока, остальные нападают на бракена. Также можно воспользоваться зап-ганом или швырнуть яйцо если ситуация безвыходная

  • В одиночку бракена можно убить, взяв лопату и бегая со спринтом по кругу осторожно наносить удары по нему, это скорее всего может потребовать практики. Так же можно воспользоваться дробовиком или запганом.

Thumper (Акула, тампер)
Описание
Спавнится на всех лунах, кроме Rend. Жопоболь для всех игроков. Двуногое существо, очень быстрый, но так же быстро теряет скорость на поворотах. Глухой

Поведение
  • Очень просто услышать, благодаря громким шагам или реву, если он замечает игрока

  • Потеряв игрока из виду, тампер успокоится и будет ходить вокруг места, где в последний раз его видел

  • До 45 версии от тамперов можно было укрыться, если залезть на перила, это было багом и уже не работает

Тактика
  • Вы не убежите от него по прямой, даже не пытайтесь, что бы хоть как то от него отдалиться, постоянно используйте повороты, потому что на них тампер быстро теряет скорость, так же можно воспользоватся флешкой

  • Умирает от 4 ударов лопатой, но убивает игрока за 3-4 укуса

  • Имея лопату или знак можно убить тампера ударяя его и отходя назад, либо ударяя и одновременно крутясь вокруг него, после каждого получаемого урона тампер теряет всю скорость и становится неповоротливым

Hygrodere (Жижа, слайм)
Описание
Спавнится на всех лунах. Бессмертная сине-зелёная жижа которая медленно бродит по комплексу, и в случае обнаружения игрока стремится поглотить его.

Поведение
  • Невероятно медленный, из за чего от него очень просто уйти или перепрыгнуть, главное в полёте не зацепиться за конструкции под потолком, дверные проемы и т. д.

  • Включив бумбокс возле жижи, он начнет танцевать и перестанет атаковать игроков (но если намеренно наступить в жижу, она все равно начнет дамажить). Так же если поставить бумбокс на пол, слайм приползет к нему и будет находиться возле него, пока играет музыка

Тактика
  • Игрок попавший в слайм будет получать урон и умрет за 2 тычки

  • Опасен только в случаях если он загонит вас в угол, или помимо жижи присутствуют другие более опасные существа (например тампер)

  • Хоть слайм и бессмертен, но от него довольно легко избавиться, просто закрыв в тупиковой комнате (он не способен открывать двери)

  • От слайма можно укрыться на перилах или любой возвышенности (но в редких случаях он все равно может достать вас, будьте осторожней)

Ghost girl (Девочка, призрак)
Описание
Спавнится на Rend, Dine, Titan, Embrion и Artifice, и с шансом менее 1% на Experimentation, Assurance и Adamance. Бессмертный призрак девочки, который охотится за определенным игроком, при этом не виден для всех остальных игроков. Девочка начнет появляться неподалеку игрока, но как и бракен, не в пределах его поля зрения.

Поведение
  • Призрак может появится и перемещаться по всей карте, как внутри комплекса, так и снаружи

  • Есть мнение, что девочка выбирает игрока как свою жертву, если в конце предыдущего дня он получил подпись most paranoid employee, но это не всегда так. Девочка выбирает свою жертву, основываясь на особой системе исчисления очков (насколько я понял), чем больше очков у игрока, тем выше шанс что он станет целью. Использование предметов внутри корабля (например душа) никак не влияют на шансы стать целью

  • Если игрок слишком часто будет обращать внимание на девочку, спустя какое то время она начнет преследовать его, и если догонит, то игрок сразу умрет. Если за 20 секунд она не сможет поймать игрока или расстояние между ними будет больше 50 метров, то девочка пропадет на некоторое время а затем снова будет наблюдать за игроком

  • Призрак будет наблюдать за игроком, пока тот не умрет, после чего выберет новую цель

Тактика
  • Наличие призрака на луне, и то что она охотится за кем то можно понять по следующим признакам: мигает терминал корабля или свет, слышны смех, дыхание или звон колоколов

  • Если за вами охотится девочка, помните: никогда не оборачивайтесь, вы можете обернуться только если между вами и девочкой есть какой то объект (например, стена) или если она задеспавнилась (можно услышать по её дыханию). По возможности также избегайте бракена и пружиноголовых, что бы отвлекаясь на них случайно не взглянуть на призрака. Если все таки нужно экстренно обернуться, забегите за какую нибудь преграду или воспользуйтесь своим окружением, что бы точно не увидеть призрака

  • Если девочка стала гнаться за вами и вы находитесь довольно далеко от корабля (> 50 метров), то быстро оторваться от неё можно с помощью телепортации

  • Если вы добрались до корабля, есть три способа как обезопасить себя (последними двумя способами вы сможете помогать своей команде через терминал даже будучи жертвой призрака, хоть они и сложнее):

    • Сядьте возле терминала и постоянно смотрите на вход корабля, так девочка просто не сможет заспавнится

    • Зайдите на корабль и после этого вообще не смотрите на вход, девочка продолжит спавнится сзади вас, но так как вы её не будете замечать, она просто не перейдет к стадии преследования

    • Зайдите на корабль и постройте из объектов на корабле конструкцию, на подобии зиг-зага или сплошной стены, блокирующую вид на выход из корабля (исключая кровати)

  • Внутри комплекса, можно также обезопасить себя от девочки, подойдя к углу или какой нибудь стене и действуя по аналогии с кораблем

Spore Lizard (Ящерица)
Описание
Спавнится на всех лунах. Бессмертное, страшное на первый взгляд существо, но по сути безобидное, если его не трогать

Поведение
  • Замечая игрока, громко и резко рычит, стремясь отойти от него подальше, если загнать его в угол или попытаться напасть, укусит вас и выпустит розовый туман, дающий временный дебафф на сниженную видимость

Тактика
  • Просто обходите его и не обращайте внимания

  • Зайдя в туман на вас будет такой же эффект, как если бы вы зашли в пар исходящий из трубы, но туман проходит через какое то время, поэтому просто подождите

Nutcracker (Щелкунчик)
Описание
Спавнится на Adamance, Rend, Dine, Titan, Artifice и Embrion и с шансом менее 1% на всех других лунах, кроме Vow. Выглядит как щелкунчик из мультиков и сказок, но опасен и вооружен дробовиком. Глухой

Поведение
  • Он способен видеть игроков только остановившись и показав свой глаз, находящийся под головой. Щелкунчик может не заметить игроков которые стоят полностью неподвижными или которые находятся сзади него.

  • Встав на пути у щелкунчика он в любом случае убъет вас пинком под зад. Хаотичность его движений особо не дает предугадать куда он пойдет, поэтому сразу же отходите от него когда он в режиме передвижения

  • Если вам повезет, щелкунчик может убить не только игроков, но и других сущностей на его линии огня (например бракена или тампера)

Тактика
  • Умирает от 5 ударов лопатой, но убивать его целое дело

  • Заметив игрока, щелкунчик начнет преследовать его. Щелкунчику понадобиться около секунды что бы прицелиться и выстрелить, поэтому в этот момент можно спрятаться за углом, забайтив его на выстрел

  • Убить щелкунчика можно бегая с ним вокруг какой нибудь стены (например, двух дверных проемов или в лабиринте на заводе). Пока щелкунчик целится, перезаряжается или ищет вас, можно оббежать вокруг и ударить его со спины, так же можно воспользоватся флешками

  • Предпоследний удар заставит щелкунчика перейти в яростный режим, из за этого период между двумя выстрелами может быть меньше секунды

  • Умирая, щелкунчик падает на спину и оставляет дробовик с количеством патронов внутри, которое осталось на момент его смерти (от 0 до 2) + 2 дополнительных патрона. Будьте осторожны, что бы щелкунчик не упал за текстуры стены и дробовик не оказался за картой

Coil-Head (Пружиноголовый, статуя)
Описание
Спавнится на всех лунах, кроме Experimentation и Assurance. Еще одна жопоболь для игроков-одиночек. Местный scp-173 который двигается только когда на него никто не смотрит. Бессмертен.

Поведение
  • Прибегает и практически моментально убивает игрока, если в этот момент ни один из игроков не смотрел на коил хеда

  • Очень быстрый, убегать от него практически бесполезно

Тактика
  • Находясь рядом с ним в одиночку - не выпускайте его из виду (необязательно держать в поле зрения его всего вместе с головой, достаточно просто смотреть на тело)

  • Играя с группой людей, неважно кто именно наблюдает за ним, по очереди следите за пружиноголовым, пока товарищи ищут выход или борятся с другим противником

  • Что бы оторваться от него, закрывайте двери или используйте флешку, это даст немного времени убежать подальше. При удачных обстоятельствах можно перекрыть ему путь или полностью закрыть в тупиковой комнате раздвижными дверьми через терминал (учтите, что после отсоединения апаратуса они откроются)

  • С версии 60, преследуя игрока достаточно долгое время, в какой то момент коилхед перейдет в стадию ожидания, втянув свою пружину в тело и игнорируя игрока в течении некоторого времени, в этой стадии он абсолютно безопасен, сквозь него можно будет проходить и не следить за ним

  • Если пружиноголовый зажал вас возле выхода, есть два варианта:

    • Если он стоит достаточно далеко (например настолько, что ваш сканер его даже не замечает) то можно резко развернутся и сразу же прожиматься на выход, пока коил хед будет бежать к вам, вы успеете выйти

    • Если он стоит буквально в паре метров от вас, подпустите его максимально близко к себе, быстро разворачиваясь в сторону и затем опять на него, что бы вы могли одновременно держать в поле зрения и выход, и коил хеда, а потом спокойно прожимайтесь на выход

    • Если он зажал вас у лифта, можно попробовать тактику из первого варианта, либо дождаться пока он войдет в стадию ожидания

Jester (Шкатулка, шут)
Описание
Спавнится на Rend, Dine, Titan, Adamance, Embrion и Artifice но с невероятно маленьким шансом может появится и на March. Жопоболь для всех игроков. Бессмертная шкатулка, поначалу выглядящая безобидной, которая позже превращается в быстрое и крайне опасное существо.

Поведение
  • Изначально безобиден. Находя какого то игрока начинает бродить около него некоторое время, а затем начинает вертеть ручку, проигрывая мелодию как в музыкальной шкатулке. Это означает что всем игрокам в комплексе в ближайшие 42 секунды необходимо немедленно его покинуть.

  • Спустя 42 секунды проигрывания мелодии, из шкатулки вылезет большой череп, и джестер начнет охотиться за ближайшими игроками в комплексе, он знает где находятся игроки, поэтому прятаться от него бесполезно

  • Если внутри комплекса не останется ни одного живого игрока, через примерно 10 секунд он вернется в обычный режим

Тактика
  • Контрить его невероятно сложно, поэтому лучше убегайте

  • Если джестер в обычном режиме заблокировал вам проход, можно перепрыгнуть через него

  • Со временем его скорость увеличивается, превосходя скорость бегущего игрока, но как и тампер, он теряет всю скорость если врезается в какие нибудь объекты

  • Можно заманить джестера к одному из входов (если они находятся достаточно далеко друг от друга) а самим пойти через другой, что бы избежать повторной встречи с джестером

Masked (Зомби, маска)
Описание
Спавнится на Rend, Titan, Adamance и Artifice (но при некоторых обстоятельствах могут быть и на других лунах). Выглядит полностью как обычный игрок, за исключением того, что он может вас сожрать и имеет театральную маску на лице.

Поведение
  • Зомби, как и призрак-девочка может находиться и внутри и снаружи комплекса

  • Понять что вы видите зомби, а не игрока, помимо маски на лице можно и по хаотичным, неестественным движениям или по игнору со стороны других врагов, если у маски нету цели, то он может просто стоять где то в случайном месте

  • Заметив игрока или группу игроков, маска будет преследовать только одного игрока, всегда поворачиваясь к нему лицом (это поможет остальным понять, кто стал целью)

  • Зомби могут передвигаются по лестницам могут ускорятся в случайные моменты, поэтому если вы безоружны, держите как можно большую дистанцию

  • По моим наблюдениям, маски не видят и не атакуют игроков, сидящих внутри компани крузера

Тактика
  • Умирают от 4 ударов лопатой

  • Обычный игрок из за неаккуратности или отсутствия опыта игры сам может превратиться в зомби в некоторых случаях. В игре на некоторых лунах можно найти маску трагедии и маску комедии, обе они могут превратить игрока в зомби, если держа их в руках он зажмет ЛКМ (маска трагедии сразу же превращает игрока в зомби, маска комедии имеет 65% шанс это сделать), при этом, если маска просто находится в руках или лежит в инвентаре, игроку это никак не грозит. Это работает даже на планете Компании (Gordion)

  • Убивать лучше, держа лопату или знак наготове (с зажатым ЛКМ) и осторожно бить на небольшой дистанции, бегая вокруг маски или отходя назад, можно воспользоватся зап-ганом.

  • Приблизившись к игроку вплотную, маска начнет убивать его, начав анимацию смерти и превращая в еще одну маску. От маски можно вырваться если буквально в начале анимации сразу же ударить его (окно когда удар срабатывает крайне маленькое, но он может вас спасти если вы бьетесь в одиночку). Это также сработает если, пока не поздно, маску ударит кто то другой

  • Зомби можно случайно телепортировать на корабль (но лично у меня никогда такого не происходило, обычно телепортировалась пустота), в таком случае лучше держать на корабле оружие и ставить телепорт подальше от терминала. Также маски сами могут найти путь к кораблю и спрятаться внутри, будьте осторожны

  • Зомби не смогут пройти через закрытые двери корабля (но иногда из за бага это случается)

  • Будьте внимательны и осторожны с игроками, если вы до конца не уверены кто это, ибо по случайности можно перепутать их с маской

Butler (Мужик, дворецкий)
Описание
Спавнится на Adamance, Rend, Dine и Artifice. Выглядит как довольно странный мужик. Ходит по комплексу и подметает полы.

Поведение
  • Поведением схож на бабуиновых птиц (см. Baboon Hawk): Если вокруг дворецкого находятся двое или больше игроков, то он спокоен. Если же игрок остается один с дворецким, то он может вынуть нож и напасть на игрока

  • Если подойти к нему слишком близко, он начнет бить вас ножом независимо от того, сколько игроков вокруг него

  • Когда умирает то взрывается, не нанося окружающим урона и спавнит рой мух (см. Mask Hornets). Так же роняет свой нож, который дамажит как лопата, но имеет меньший радиус удара и весит в 0 фунтов

Тактика
  • Умирает от 5 ударов лопатой в многопользовательском режиме и от 2-х в одиночном. Может быть убит за 1 удар с помощью ножа

  • Если сильно не мешает, то можно просто убежать от него или продолжать лутаться, находясь в группе и игнорируя его

  • Нанося относительно небольшой урон своим ножом, он становиться не шибко сложной целью для убийства. 2 человека могут спокойно забить его лопатами или знаками

Mask Hornets (Мухи)
Описание
Не спавнятся сами по себе. Рой мух, чем то напоминающий пчёл (см. Circuit Bee), который летает внутри комплекса после смерти дворецкого (соответственно, их спавн равносилен спавну дворецкого, при условии если он умер)

Поведение
  • Имеют такое же поведение как и пчёлы, бесцельно летая по комплексу в поисках игроков

  • Издают гул, по которому их можно услышать

  • Не способны выйти из комплекса

Тактика
  • Наносят такой же урон, как и пчелы. Бессмертны, поэтому единственный способ их побороть - избегать их

  • Они двигаются чуть медленнее игрока, из за чего от них проще убежать. Используйте двери

Barber (Барбер)
Описание
Спавнится на Dine, Embrion, Vow, Rend, Artifice и с шансом менее 1% на Assurance и Adamanse. Человекоподобное существо с комически огромными ножницами. Бессмертный

Поведение
  • Во время спавна барберов, один из них выбирается главным и все остальные следуют за ним. Барберы перемещаются прыжками с интервалом в 2,75 секунд, и к концу дня этот интервал уменьшается до 1,25 секунд.

  • Барбер не виден издалека, но как только игрок замечает его поблизости или находится перед ним, он начнёт прыгать в сторону игрока, перед прыжком всегда нацеливаясь в сторону игрока.

  • Если игрок находиться достаточно далеко для того что бы увидеть барбера, он все еще продолжит прыгать в сторону игрока несколько раз, после чего перейдет в дефолтное состоянее блуждания.

Тактика
  • Вслушивайтесь в посторонние звуки и экономьте спринт

  • Барберы не могут открывать двери, поэтому с помощью них можно оторваться или заблокировать его

  • Имейте в виду, что барберы зачастую спавнятся вдвоем и ходят вместе

Maneater (Людоед)
Описание
Спавнится на Vow, Adamance, Assurance, Offence, Artifice, March и Dine. Жукоподобные создания, которые безобидны в стадии детёныша, но невероятно опасные когда выростают

Поведение
  • В начале дня людоеды всегда находятся в стадии детёныша, в которой они являются абсолютно безобидными и будут просто преследовать первого попавшегося игрока. Из этой стадии они могут перейти в стадию "плача" и наоборот, а так же из стадии плача во взрослую стадию (это действие необратимо).

  • Он способен есть брошенные предметы, наблюдая за каким то предметом, каждые 3 секунды у него есть 20% шанс его съесть, а после успешного съедения включается кулдаун в 25 секунд перед следующей попыткой.

  • Людоеда-детёныша можно взять на руки как большой предмет и нажатием ЛКМ покачивать что бы успокоить, когда тот начинает плакать

  • Людоед может перейти в стадию плача если:
    • Он услышал громкий шум
    • Был атакован игроком
    • Был атакован другими мобами, пока его держал игрок
    • Увидел смерть игрока (или его труп)
    • Игрок слишком много тряс его в обычной стадии
    • Был освещен фонариком
    • Упал с большой высоты
    • Вынесен на улицу
    • Упал на спину во время анимации сидения (лол)

  • Людоед всегда будет плакать, если будет вынесен наружу, а что бы успокоить его в случае когда игрок переусердствовал с покачиванием, просто отпустите его.

  • Людоед перейдет во взрослую стадию если:
    • Он был атакован игроком во время плача
    • Его не успокоили внутри комплекса в течении 8-16 секунд
    • Находился на улице и плакал в течении 8-16 секунд

  • Таймер в 8-16 секунд постепенно истощается пока он плачет и не восстанавливается, учитывайте это

  • В состоянии плача людоед начнет "плакать" словно ребенок, и если игрок не примет необходимые меры для его успокоения, он перейдет во взрослую, самую опасную стадию.

  • Превращение во взрослую стадию занимает 3 секунды, после чего людоед начнет атаковать любого игрока в зоне видимости

  • Атакуя игрока он прыгает в его сторону и мгновенно убивает

Тактика
  • Пока вы поддерживаете его стадию детёныша, он будет абсолютно безобидным, но постоянно будет дополнительной проблемой пока вы находитесь внутри комплекса

  • Оставив его одного в комплексе, будьте готовы что с очень большой вероятностью он самостоятельно перейдет во взрослую стадию

  • Никогда не выносите его наружу

  • В фазе детёныша людоеда нельзя убить ничем, кроме ваншота (например, хорошо разогнавшись на машине или с помощью ловушки с шипами)

  • Людоеда можно скинуть только в длинную пропасть в комнате с фабрикой, некоторые ямы в пещерах или в шахту лифта (при последнем прийдется пожертвовать собой). В остальных случаях он просто телепортируется назад.

  • Скинув людоеда в воду (например на Vow или на March) он умрет, главное успеть дойти до неё прежде чем начнется превращение.

  • У взрослой формы людоеда 5 очков здоровья, из за чего его крайне трудно убить, но тактика боя с ним чем то похожа на тактику боя с безглазой собакой. Главное всегда держать большую дистанцию между ним. Во время атаки он спринтует в сторону игрока в течении 0.5-1 секнунды, после чего имеет задержку в 1.5-2 секунды, в этот промежуток можно успеть выстрелить или ударить по нему (учтите, что дробовик сносит людоеду всего одно очко здоровья) после чего немедленно увеличить дистанцию. Стан гранаты и зап ган вам в помощь.

  • Людоеда можно закрыть в кузове машины, он не будет наносить ей урона, а когда вы улетите с планеты, просто пропадет (не забудьте предупредить остальных)

Eyeless Dog (Собака)
Описание
Спавнится на всех лунах. Она Слепая. Слышит отлично, впрочем. Слух как у Моцарта.

Поведение
  • Находясь поблизости с ней не издавайте никакого звука и передвигайтесь только в присяди, если посторонние звуки в вашей комнате создают шум, привлекающий собак - переключите микрофон в игре на режим рации

  • Если собака вас "заметила", она издаст громкий рев и побежит в сторону игрока, что бы избежать смерти, в последний момент можно отпрыгнуть сторону. Прыгнув вперед, собака продолжит искать источник звука

Тактика
  • Находясь в машине собака не сможет вас убить. Так же, при хороших условиях, можно попробовать задавить её

  • Умирает аж после 12 ударов лопатой, но из моего опыта я не вижу смысла убивать их вручную, потому что это долго, сложно и часто собак спавнится несколько

  • Если вы прилетели на луну с грозой, то собак можно легко перебить сагрив их возле любого металлического предмета и дождавшись удара молнии

  • Баг с спринтом и одновременным многократным прожатием кнопки приседа больше не работает начиная с версии 50

  • Что бы оминуть собак, можно воспользоватся джетпаком или Tulip Snake'ом

  • Можно убить сразу двух зайцев, заставив бабуиновых птиц и собак драться друг с другом. На время они будут заниматься только этим, почти не обращая на вас внимания

  • Если у вас есть радарный усилитель, можно привлекать собак с его помощью

  • Игроки, разговаривающие с вами по рации не привлекут собак, если вы находитесь рядом с ними, а предупредить игроков о наличии собак можно по текстовому чату

  • Некоторые предметы, издающие звук так же могут привлечь внимание собак (например бумбоксы, падающие предметы, гудки, и многие другие)

  • Находясь в корабле, единственное спасение от собаки, идущей к кораблю будет закрытие дверей (да, они способны залезть на корабль). К сожалению, баррикада из предметов корабля, расставленных возле входа не спасут от собаки

  • Если собака все таки зашла в корабль, забейтесь в самый дальний угол, не двигайтесь и даже не дышите возле микрофона. Спустя время она может уйти сама либо ваши товарищи снаружи могут попробовать её выманить

Forest Keeper (Гигант)
Описание
Спавнится на всех лунах, в том числе с шансом менее 1% на Assurance и Experimentation. Большое, глухое существо поедающее всех, кого увидит.

Поведение
  • Замечая игрока, гигант начнет наблюдать за ним, если он будет оставаться в его поле зрения достаточно долго, то побежит к игроку. От него можно легко спрятаться на лунах с множеством деревьев, камней или бугров, например March, Vow или Adamance

  • Гигант может спокойно пройтись по деревянному мостику на Vow и Adamance, если до этого он никем не использовался, в случае если он уже шаткий, гигант может упасть где то на середине

  • Из за своих размеров, гигант может схватить игрока, находящегося у дверей или снаружи корабля (даже когда корабль только приземляется или улетает)

Тактика
  • Находясь на сидениях машины, гигант может схватить вас

  • Гигант имеет угол зрения в 50 градусов перед собой, поэтому идти сбоку от него или достаточно далеко перед ним относительно безопасно

  • Начиная с 50 обновления имеет 30 "лопатных" хп, но убивать его из за его особенностей нелегко

  • Гиганта можно ненадолго отвлечь другими мобами, например бабуиновыми птицами

  • Что бы не стать жертвой гиганта, прячьтесь за деревьями или другими объектами, на короткий промежуток времени можно обогнать гиганта, постоянно спринтуя и не имея ничего в своем инвентаре, но в целом он все равно будет чуть быстрее игрока

  • Добежав до игрока, как и у маски, начинается сцена смерти, во время которой можно спастись использовав зап-ган, флешку или телепорт (анимация перед смертью слишком короткая для полной телепортации, поэтому её стоит начинать когда гигант только подходит к игроку)

  • Что бы оминуть гиганта, можно воспользоватся джетпаком или Tulip Snake'ом

  • Убить гиганта можно:

    • Натравив на него червя, робота (см. Old Bird) или бабуиновых птиц (на Adamance, где они спавнятся в огромных количествах это более чем реально)

    • Как в случае с собакой, подбросить ему металлический предмет в грозу

    • Постоянно глушить его гранатами или радарным усилителем и бить лопатами

    • Бросить пасхальное яйцо (не всегда эффективно, так как оно может взорваться не сразу)

  • Если вы убили гиганта, не становитесь сзади него, так как падая он может вас убить

Earth Leviathan (Червь)
Описание
Спавнится на всех лунах, кроме Rend. Огромный червь который найдя жертву резко выпрыгивает из под земли, моментально убивая. Бессмертен.

Поведение
  • Перед тем как выпрыгнуть из под земли, червь глухо рычит (что означает что он движется за игроком), а затем, когда из земли начинают подниматься черно-коричневые частицы, через несколько секунд уже выпрыгивает.

Тактика
  • Легко заметить на камерах, благодаря огромной красной точке

  • В момент когда из земли начинают появляться частицы, сбросьте весь тяжелый лут и проспринтуйте как можно дальше, что бы червь промахнулся

  • Если червь застал вас на каком то склоне, бег вниз по склону немного ускорит вас

  • Червь съедает все что оказалось в пределах черных частиц, в том числе других сущностей или лут

  • В небольшой зоне вокруг корабля, на самом корабле или на любых возвышенностях (например на скалах или трубопроводах на Assurance или Offense) вы в безопасности (если конечно, туда не падает червь), пользуйтесь этим, что бы избежать встреч с червем

  • Как и с собаками или гигантом, червя можно обойти с помощью джетпака или Tulip Snake'а

Old Bird (робот)
Описание
Спавнится на всех лунах, кроме Assurance, Vow, March и Rend. Огромный робот, размером с гиганта. В 50 обновлении пришел как замена гиганту в плане неубиваемого монстра снаружи комплекса.

Поведение
  • Уже заранее спавнятся на карте с самого приземления, но безобидны так как продолжительное время могут быть отключены

  • При отсоединении апаратуса, все роботы на карте активируются независимо от времени, также активируются моментально, если планета еклипсед

  • Активировавшись, робот будет бродить по локации в поиске цели, иногда подлетая в небо и приземляясь где нибудь в другой части карты

  • Найдя цель, робот будет бежать к ней, преодолевая препятствия с помощью прыжка. Приблизившись достаточно близко, начнет атаковать ракетами или рукопашными атаками пока цель не умрет или не пропадет из виду

Тактика
  • Тактика довольно схожа с гигантом - достаточно не попадаться на глаза роботу

  • Пока вы находитесь в машине, роботы вас игнорируют

  • На подлете к планете, с перил корабля можно примерно проглядеть всю округу для обнаружения робота, если это позволяет видимость карты

  • Вынимайте апаратус в самом конце вылазки, или хотя бы не раньше 3 часов дня, что бы не активировать роботов раньше времени

  • Роботы атакуют любые цели, поэтому они могут отвлечься на других заспавнившихся врагов

  • Один из способов спастись от робота - прийти к группе бабуинов, что бы робот переключился на них

  • Активированный робот практически полностью натравляет на себя всех слепых собак из за издаваемого шума

  • Робот имеет несколько различных атак:

    • Пуск ракет, которые летят достаточно медленно и достаточно неточно что бы увернутся

    • Раздавливание ногой, если цель находиться слишком близко

    • Прыжок, после которого робот постарается упасть на цель, избежать его можно только укрывшись в корабле или каком нибудь доме

    • Сжигание огнеметом. Робот как гигант хватает игрока рукой и начинает жечь его огнеметом, убивая с полным хп за 1.25 секунд. В этот момент игрок не может использовать инвентарь и единственный способ его спасти - телепорт

  • Если вы нашли отключенного робота в одном из складов на Artifice (или заманили его туда), закройте ворота что бы робот не покинул ангар

  • Размещение радарного усилителя у отключенного робота может позволить позже непрерывно его глушить, так как кулдаун усилителя после вспышки 2.5 секунды, а робот глушится на 5 секунд (но его могут украсть бабуины)

  • На Embrion, где роботы являются чуть ли не единственными врагами на улице, рекомендуется использование джетпака или машины

Baboon Hawk (Бабуиновая птица)
Описание
Спавнится на March, Offense, Assurance, Vow, Artifice и Adamance. Птица, примерно человеческих размеров, нападающие на одиноких игроков, но сразу отступают, если их много

Поведение
  • По своему поведению напоминают жуков-лутосборщиков, так как тоже охотно забирают любой оставленный без присмотра предмет

  • С 50 обновления птицы теперь имеют логово, которое случайным образом появляется на карте и выглядит как три деревянных кола, торчащих из земли. Птицы в основном стараются находится рядом с ним и сносят весь брошенный игроками лут туда

  • Птицы будут атаковать игроков, если те слишком настойчиво смотрят на них или в том случае, если птиц больше, чем игроков поблизости. Если и птиц и игроков поровну, то они будут делать это неохотно

  • Если птиц меньше чем игроков, они будут прыгать на безопасном расстоянии, наблюдая за игроками

  • Громкие звуки никак не влияют на них

Тактика
  • Большое количество этих птиц на карте (например Adamance) делает их серьезными противниками

  • Умирают от 4 тычек, но в большинстве случаев достаточно просто держаться подальше от них

  • Так же как и большинство мобов снаружи комплекса, можно задавить машиной

  • Из за своего поведения, полетев на луну с грозой их становится еще проще убить чем собак, просто любезно отдав им какой нибудь болт и дождаться молнии

  • Можно убить, осторожно ударяя лопатой и отходя назад, уворачиваясь от их клевков, но если сражаться в одиночку против стаи, то птицы как братки с района начнут нападать на вас все одновременно. Можно воспользоватся флешкой, зап-ганом или пасхальным яйцом

  • Бабуиновые птицы, как говорилось в разделе про собаку, любят нападать на слепышей, из за чего на время боя забывают о игроке

  • Птицы не зайдут на корабль, даже если его дверь будет открыта (исключение: Adamance и Artifice, птицы могут украсть близко лежащий ко входу лут)

Tulip Snake (Снейк)
Описание
Спавнится на Assurance, Vow, March, Adamance и Artifice. Змее-птицеподобное существо, одно из немногих которое не агрессивно к игроку

Поведение
  • Обнаруживая игрока могут прицепится к нему. Собрав более одной змеи, игрок начнет неконтролированно подниматься в воздух примерно на 10 секунд, при этом имея управление на плоскости как у джетпака

  • К игроку могут одновременно прицепится до 5 змей, при этом каждая из них увеличивает его вес примерно на 3 фунта

  • Тулипы могут входить и выходить из комплекса вместе с игроком, их поведение внутри комплекса не изменяется

Тактика
  • Наловчившись, змеи могут стать импровизированным джетпаком и помочь оминуть таких опасных мобов как гигантов, роботов или слепых собак

  • Тулипы умирают от 1 удара лопаты, поэтому в случае необходимости таким способом можно прекратить полет

  • Если тулипы взлетят в помещении с вентилятором у потолка у главного входа, игрок и змеи умрут

  • Если игрок залетит со змеей на корабль, она отцепится и игрок потеряет хп

  • Так как тулипы отображаются на радаре корабля как враги, это может привести к ступору игрока на корабле, подумавшего что на вас напала сороконожка или ваше тело украл какой то из мобов. Предупреждайте игрока на камерах через рацию или специфическими движениями, если используете этих птиц

Circuit Bee (Пчёлы)
Описание
Спавнятся на March, Vow, Assurance, Experimentation Adamance и Artifice. По сути - пчелиное гнездо вместе с пчёлами, валяющееся на земле. Дорого стоит, если забрать с собой

Поведение
  • Гнездо не способно передвигаться по карте, поэтому если держать дистанцию, то абсолютно безопасно

  • Подойдя слишком близко, пчелы разозлятся и начнут атаковать игрока, летя за ним и понемногу нанося урон, но не улетая слишком далеко от гнезда

Тактика
  • Пчел нельзя убить или оглушить с помощью флешек или зап-гана

  • Пчелиный улей можно продать, поэтому если вы достаточно смелы, действуйте по такой схеме:

    1. Подойдите к пчелам так, что бы они сагрились на вас

    2. Отбегите и сделайте небольшую дугу, что бы пчелы немного отлетели от улья и потом хватайте его

    3. Бегите к кораблю, пока не закончится выносливость

    4. Когда выносливости почти не останется, бросайте улей и сразу отбегайте от него, что бы пчёлы успокоились

    5. Повторите пока не дойдете до корабля

    6. Забросьте улей на платформу по периметру корабля, так его можно будет забрать позже

    7. Улетая с планеты, подождите, пока корабль поднимется достаточно высоко, что бы пчелы отлетели от улья, тогда его можно будет безопасно занести внутрь

  • Эта схема как по мне наиболее простая и надежная, также имейте в виду, что можно забрать сразу несколько ульев

  • Цена пчелиного улья может варьироваться от того, насколько далеко от корабля он заспавнился. Если расстояние до корабля менее 40 метров (юнитов), цена будет от 40 до 100 единиц, если больше 40 метров - от 50 до 150 единиц

  • Ни в коем случае не заносите улей ВНУТРЬ корабля до начала отлёта, иначе улететь с планеты будет очень затруднительно из за пчел внутри

  • Закрыв дверь корабля, пчелы не смогут пролететь внутрь, но в очень редких случаях они все равно смогут это сделать

Kidnapper Fox (Лиса) (Вырезано в версии 60)
Описание
Спавнится на всех лунах (с некоторыми условиями). Крупное лисоподобное существо, обитающее в основном среди красных кустов.

Поведение
  • Лиса может спавниться на любой планете, но только в том случае если на ней присутствует как минимум 17 красных кустов (других подобных кустов нет, вы сразу их увидите). Кусты способны расти, поэтому с увеличением количества кустов вероятность спавна лисы тоже повышается.

  • Лиса спавнится всего один раз за день, поэтому если вы её убьете, то в течении дня она не появится снова.

  • По дефолту лиса будет прятаться от одних кустов к другим в течении 80 секунд, в это время лиса будет относительно мирная, если не подходить к ней близко.

  • Лиса имеет радиус "гнезда" который увеличивается со временем. Что бы уменьшить радиус этой зоны, за лисой нужно будет наблюдать находясь на средней дистанции от неё. В мультиплеере, если 2 или больше игроков не будут наблюдать за лисой, это никак не повлияет на размер зоны гнезда.

  • Если игрок вступит в эту зону, лиса перейдет в стадию "охоты" - лиса будет пытаться обойти свою цель сзади и потом атакует с помощью языка. Если наблюдать за лисой, она отступит и попробует сделать это позже, но если подойти к ней слишком близко, она атакует вас. Если игрок находится внутри корабля, она выждет 18 секунд прежде чем войдет внутрь корабля.

  • Как только лиса схватит игрока языком, он выпустит все предметы из инвентаря и лиса начнет тянуть его в зону для убийства, это небольшая зона, которая обычно находиться в скоплении красных кустов в которой лиса может убить своих жертв. Если лиса преследует игрока, то зона убийства увеличивается. Как только лиса получит урон или убьет игрока, она снова перейдет в мирную стадию.

Тактика
  • Требует 7 ударов лопатой для убийства

  • Чтобы снизить шанс появления лисы, можно купить спрей от сорняков через терминал корабля (англ. Weed killer) и использовать его для уменьшения количества красных кустов

  • Красные кусты, в которых водится лиса и убивает игроков довольно часто могут спавниться под кораблем или возле него. В таком случае желательно сразу же от них избавляться при возможности или перезапустить игру)

  • Держитесь в группе, если на луне заспавнилась лиса.

  • Находясь на корабле можно загородить вход предметами (к примеру терминалом или шкафом) или держаться у стен корабля что бы лиса не напала сзади

  • Если между лисой и игроком закрыть дверь корабля, то лиса отпустит его (правда для этого необходим второй игрок, т. к. схваченный игрок не сможет взаимодействовать с кнопками)

  • Сидя в машине, лиса не сможет вас атаковать

  • Что бы убить лису, можно забайтить её на атаку, после чего подобрать выпавшее оружее и ударить её. Атака языком лисы не наносит урона, поэтому это можно повторять много раз. Удобно делать вдвоём.

  • Если вам повезет, также можно переехать лису машиной

Как заметило большинство игроков (и сам разработчик), этот моб вышел достаточно имбалансным, поэтому в версии 60 моб был временно вырезан из игры для переработки.

Manticoil (Мантикойлы)
Описание
Спавнится на Embrion, Offense, Artifice, Experimentation, Adamance, Assurance, March и Vow. Жёлтые четырехкрылые птицы. Один из двух мобов, полностью безобидных для игрока.

Поведение
  • Улетают в небо, если напугать их или подойти слишком близко

Тактика
  • Они никак не способны навредить или помешать игроку, поэтому убивать их нет никакого смысла

Roaming Locust (Саранча)
Описание
Спавнятся на Experimentation, Adamance, Assurance, March и Vow. Рой небольших насекомых, немного напоминающих мух или пчел. Один из двух мобов, полностью безобидных для игрока.

Поведение
  • Раздетаются в стороны, если пройти сквозь их рой

Тактика
  • Они никак не способны навредить или помешать игроку, поэтому что то делать с ними нет никакого смысла

  • Неопытные игроки могут перепутать их с пчёлами из за схожей модельки и предпочитают обходить их. От пчел их можно отличить благодаря отсутствию улья, характерного пчелиного гула и молний.

Turret (Турель)
Описание
Спавнится на всех лунах, кроме Rend. Стационарная турель, которая при обнаружении игрока начнет стрелять по нему

Поведение
  • Турель, как мина и шипы, может заспавнится в любой части комплекса и иногда в самых неочевидных местах (иногда даже напротив или возле входа)

  • Если в поле "зрения" турели попадет игрок, она издаст характерный звук, нацеливаясь на игрока и через 1,5 секунды начнет стрелять, спрятавшись от неё за каким то объектом она успокоится

  • Сагрившись, она начинает расстреливать любых игроков в зоне её видимости (которая становится немного больше, когда турель сагрили), будьте очень осторожны, потому что турель может убить игрока буквально за несколько попаданий. Если её цель пропала из виду или игрок был убит, турель продолжает стрелять еще 2 секунды, после чего возвращается в нормальное состояние

Тактика
  • Её невозможно уничтожить, но можно отключить через терминал корабля на 4,5 секунды

  • Турель вращается по некоторой траектории и видит все, что находится непосредственно перед вращающимся стволом, прятаться сбоку или сзади неё безопасно (можно даже залезть сверху на неё)

  • Если ударить турель лопатой или знаком, через 1,3 секунды она перейдет в яростный режим, вращаясь на 360 градусов и беспрерывно стреляя в течении 9 секунд. Лично я этого не проверял, но теоретически, введя турель в яростный режим, она может убить некоторых сущностей вокруг неё, например бракена

  • Обходите турели сбоку или сзади и пользуйтесь их задержкой перед выстрелом что бы увидеть их в тёмном коридоре или пробежать через них, если турелей слишком много, лучше иметь человека на корабле который будет их отключать или предупреждать о их наличии

Landmine (Мина)
Описание
Спавнится на всех лунах. Круглая мина, встречающаяся в комплексе.

Поведение
  • Мина, как турель и шипы, может заспавнится в любой части комплекса и иногда в самых неочевидных местах (иногда даже возле входа)

  • Взрыв мины убивает всех игроков в радиусе нескольких метров от неё, но также взрыв мины может убить и монстров, оказавшихся неподалеку (при этом монстры не могут сами активировать мины)

Тактика
  • Может быть уничтожена, но только способом, о котором вы и так догадываетесь, либо отключена через терминал на корабле

  • Игроки-смертники могут использовать мины что бы заманить проблемных монстров и взорвать их с её помощью

  • Легко услышать и увидеть, благодаря характерному пиликанью и красному индикатору на мине, которые появляются каждые пару секунд

  • Разбежавшись, можно перепрыгнуть мину (если вы не слишком тяжелые), главное в полёте не зацепиться за конструкции под потолком, дверные проемы и т. д.

  • Если игрок наступит на мину, и останется на ней стоять неподвижно, она активируется, но не взорвется, в таком случае можно отключить мину через терминал или телепортировать игрока

  • Безопасно взорвать мины можно используя флеш гранаты, пасхальные яйца или лестницу. Так же можно использовать футбольный мяч, пиная его на мины

Spike Trap (Шипы)
Описание
Спавнится на всех лунах, кроме Vow и Experimentation. Нехитрая ловугка с острыми шипами, моментально убивающая всех кто попадется под ней в неудачное время.

Поведение
  • Шипы, как турель и мина, могут заспавнится в любой части комплекса и иногда в самых неочевидных местах (иногда даже возле входа)

  • Шипы имеют 2 варианта срабатывания

    • Интервальный: 80% шанс того, что шипы будут падать вниз с некоторым интервалом

    • Датчиковый: 20% шанс того, что шипы будут активироваться при пересекании игроком невидимой линии посередине платформы

Тактика
  • Вы, в большинстве случаев, не успеете пробежать под ними с большим весом

  • Шипы могут убить не только игроков, но и любых убиваемых мобов которые оказались под ними

  • Не рекомендуется бегать под шипами, если есть обходной путь

  • Человек на корабле может отключить их на какое то время так же, как мины или турели

  • Станьте недалеко от шипов и ждите пока они захлопнутся, если продолжительное время (15-20 секунд) ничего не происходит, то это означает что она работает по триггеру. В противном случае дождитесь пока платформа упадет вниз и после этого бегите

  • Избежать срабатывания ловушки с датчиком можно, перепрыгнув невидимую линию триггера напротив опорной балки (ориентируйтесь по красной лампочке)

Не менее важно
Много информации для этого руководства мне предоставила английская вики по летал компани и конечно же личный опыт игры. Как бонус, хотел бы дать ещё пару универсальных советов по повышению живучести в игре:

  • В игре достаточно неочевидным образом можно узнать сколько осталось живых игроков на карте. Для этого нужно написать что либо во внутриигровой чат, и если вы получили уведомление на английском "некоторые игроки не получили сообщение, потому что находятся слишком далеко", значит где то еще остался как минимум 1 живой товарищ. Если же после отправки этого уведомления не было, значит все живые игроки находятся рядом с вами или их не осталось вообще.

  • Пасхальное яйцо, которое было добавлено в 50 обновлении при броске имеет некоторый шанс взорваться, из за чего наносит урон в небольшом радиусе. Хоть его эффективность не особо высока из за отсутствия гарантированного взрыва, его все еще можно использовать для убийства мобов (так же не забывайте, что оно может нанести урон и вам)

  • Телепорт - мастхев имба. Инверс телепортер (телепортирующий ИЗ корабля В комплекс) - лотерея, где вам либо повезет, либо заспавнит перед турелью

  • Рации и передатчик сигнала будут полезны при игре большой компанией.

  • Играя большой компанией, рекомендую лутаться группами, где хотя бы один игрок в группе вооружен и забегать с разных входов

  • Если не уверенны что вылазка пройдет удачно - оставьте хотя бы одного игрока на корабле для подстраховки (в идеале так делать всегда)

  • Распределяйте обязанности и тяжелые предметы поровну между всеми игроками, что бы каждый игрок был максимально эффективен. Лут может быть распределен поровну, один игрок может освещать путь, другой всех направлять через рацию, а третий обороняться с помощью лопаты, таким образом вся группа станет более мобильной

  • Лопата, стоп знак и жёлтый знак имеют разный вес, но дамажат одинаково

  • Нож падающий с бутлера наносит такой же урон как и лопаты, при этом имеет вес в 0 фунтов и чуть меньший радиус атаки

  • Самодельные флешки, флеш гранаты и зап-ган могут хорошо помочь в убийстве некоторых врагов и помочь убежать от других. Сами по себе они НЕ наносят урон, поэтому убить врага, используя только их не получится

  • Умерев, не голосуйте за досрочное отбытие, если умерших игроков гораздо меньше, чем живых или в этом нет сильной необходимости

  • Первые квоты (примерно от 100 до 600 единиц валюты) при большом желании и удаче можно закрыть за 1-2 дня, даже если квота уже есть - все равно лутайтесь по максимуму и не продавайте весь лут, накапливая его для более высоких квот

  • Из за сложного управления машиной, она малоэффективна на большинстве карт, но как ни странно может очень помочь на Embrion, куда из за большого количества лута, более менее ровного для машины ландшафта и малой цены можно эффективно слетать (но лутать его нужно максимум до 3 часов дня, так как позже почти нереально добраться до корабля из за большого количества роботов).
41 коментара
Irwin  [автор] 15 март в 3:57 
Ну я, да
MEGA_RAKAL 15 март в 0:43 
Че за рак, не может в леталку зайти, а гайд надристать — может :steamsalty:
Irwin  [автор] 27 февр. в 16:23 
На данный момент это все мобы присутствующие в ваниле, возможно это приколы текстур и освещения
Nuclear_Sint34 27 февр. в 13:05 
И оно не похоже не на одного монстра в этом списке я играл без модов и с друзьями и ксж они не видели это (я новичок)
Nuclear_Sint34 27 февр. в 13:02 
Эм я не нашол тут в списке огромное сидящие нечто которое по тело сложению похоже на скромника но в разы больше и теперь меня мучает вопрос что это было веть видел я его через стену и только ноги и руки
SLAVIK 15 ян. в 21:22 
спасибо
Irwin  [автор] 15 ян. в 9:50 
да, главное не оборачиваться
SLAVIK 15 ян. в 9:21 
А вот у меня такой вопрос, если я вообще не посмотрю на девочку и уйду на корабль, она же не нападёт
Kaban4ik 14 ян. в 6:45 
Еще тактика для дворецкого: Встав на главную дверь он не сможет по вам попасть и будет стоять впритык к двери что позволит в приседе свободно бить его бить его
Kaban4ik 14 ян. в 6:42 
Самодельную флешку невозможно кинуть и при взрыве наносит игроку урон