Far Cry New Dawn

Far Cry New Dawn

Not enough ratings
Прохождение Far Cry New Dawn на 100%
By anyuta
Гайд по полному прохождению Far Cry New Dawn.

Информация взята с прекрасного сайта: https://gamesisart.ru/guide/Far_Cry_New_Dawn_Prohozhdenie.html
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ПРОЛОГ
Нас извлекут из-под обломков

Первое из двух заданий пролога начинается автоматически после того, как закончатся вступительные видеоролики. Вы окажетесь внутри горящего поезда и должны будете сопроводить Томаса Раша мимо обломков остального состава, сражаясь по пути с рейдерами. Во время движения вниз вы сможете подобрать несколько вещей. В самом начале обернитесь и подберите рюкзак с аптечкой. Последние используются в критических ситуациях, для чего нужно нажать на клавишу CTRL.

Путь из туннеля линейный. В конце него пройдите через вагон, чтобы подобрать другие предметы. Направляясь через долину с другими вагонами, вскоре вы обнаружите первых противников, которых следует убить. Все они находятся поодаль друг от друга, поэтому вы без проблем уничтожите каждого из них. Подкрадитесь сзади, чтобы те не заметили, после чего атакуйте, нажав на клавишу F. Перед вагоном с оружием вы увидите в общей сложности пять противников. Первого можно убить прыжком сверху (просто прыгайте на него, а ваш герой сделает все остальное автоматически), остальных четверых – одного за другим, используя скрытные убийства.

Когда войдете в вагон с оружием, то подберите любое из них. Независимо от того, действовали вы бесшумно или участвовали в перестрелках, рейдеры атакуют главного героя. На самом деле сражаться с ними необязательно, поскольку ваша цель – покинуть данный район. Враги появятся сверху, а справа подъедут несколько автомобилей. Если решите сразиться с ними, то используйте вагон в качестве укрытия. В конечном счете, вам все равно придется выбежать из него и двигаться влево.

Воспользуйтесь тросом, чтобы скатиться вниз и увидеть направление, в котором следует двигаться до реки. При приближении к реке запустится кат-сцена, в которой вы познакомитесь с близняшками. В конце концов, Томас Раш столкнет главного героя в воду, чтобы спасти от безумных сестер.

На пути в Хоуп

Эта миссия начнется автоматически после того, как закончится видеоролик с появлением Кармины Рай, которая вытащит вас из воды. Как только вернете управление над персонажем, то просто двигайтесь вдоль реки. По пути можно подобрать различные растения, ресурсы и оружие ближнего боя. Вскоре вы обнаружите шахту, расположенную за большим мостом. Ваша цель – попасть внутрь и соорудить первое оружие.

Два основных ингредиента, которые нужны для крафта (компоненты и клейкая лента), разбросаны по территории здания. Первые вы обнаружите на строительных лесах, по которым поднимаетесь в дом. Внутри еще больше ресурсов, а многие из них спрятаны в углах или за разрушаемыми досками. Если испытываете трудности с поиском, то замрите и ждите: все ресурсы ежесекундно мерцают, что позволяет определить их местоположение.

Отправляйтесь к верстаку, чтобы проверить свои успехи. Если собрали достаточное количество компонентов и ленты, то сможете сразу же соорудить пиломет. Если нет, то ваша цель обновится, и появятся две шкалы на экране. Таким образом, вы знаете, сколько ингредиентов вам не хватает. После того как создадите пиломет, то сможете отправиться на мост. Там будет пара противников, на которых можно будет опробовать свое вооружение.

К сожалению, на данный момент у вас нет бинокля, позволяющего находить и помечать всех противников издали. При сближении с мостом обратите внимание на снайпера с левой стороны, поскольку он можно очень быстро вас обнаружить. Постарайтесь подобрать момент, когда тот отвернется, и сверните вправо, чтобы избежать прямой конфронтации. Убейте нескольких противников прежде, чем вас успеют обнаружить (и, скорее всего, этого не избежать).

После того как вас заметят, найдите укрытие и убейте одного противника за другим. Если не чувствуете себя комфортно с пилометом, то не стесняйтесь: подберите любое оружие, выпавшее из противников. Как только все враги будут убиты, то Кармина Рай предложит обыскать территорию и собрать с трупов добычу. Как только будете готовы, то следуйте в туннель и откройте дверь слева.
Интерактивная карта
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ #1
Подготовка
Эта миссия станет доступной после того, как вы окажетесь в главном здании Процветания. Поговорите с Карминой Рай, чтобы запустить короткое задание. Как только вернете управление над персонажем, то взаимодействуйте с желтой сумкой на столе неподалеку. Это позволит выполнить кастомизацию персонажа, выбрав одежду, прическу и бороду с усами на свой вкус. Когда закончите, то пообщайтесь с Ким Рай, чтобы сразу перейти к следующему сюжетному заданию.

Побег
Это задание будет доступным после того, как вы доберетесь до Процветания. Поговорите с Ким Рай для начала. Прежде всего, она расскажет вам о том, как обстоят дела в Процветании, подскажет о том, как покупать улучшения и вообще развивать базу. С этого момента вы можете пользоваться общей картой и другими разделами меню.
На пути в угольную шахту, где держат в плену Томаса Раша, постарайтесь завершить несколько испытаний для получения скил-поинтов. Настоятельно рекомендуем разблокировать бинокль, при помощи которого вы сможете помечать противников, находясь вдалеке.

В районе угольной шахты будет приблизительно полдюжины противников, при этом двое из них – на высоких сооружениях. Помните, что некоторые враги могут быть более высокого уровня чем остальные, и без разблокировки нужных умений вы их не сможете убить (скрытно/сзади). Постарайтесь действовать скрытно и убить тех, кого можете, чтобы потом не пришлось сражаться со всеми сразу. Ключ от здания находится на столе между двумя постройками. Нужная дверь – за углом от этого стола.

Оказавшись под землей, разберитесь с несколькими охранниками рейдеров. Можете бросать камни, чтобы заставлять тех отвернуться, благодаря чему можно будет подкрасться сзади. В области с фиолетовым светом будет сразу трое противников, стоящих рядом, что усложнит задачу. Вокруг много укрытий, поэтому можете смело вступать в перестрелку.

Когда доберетесь до лестницы, то поднимитесь по ней, чтобы обнаружить Томаса Раша, который разберется с рейдером. Становитесь за пулемет транспортного средства и уничтожайте всех противников, которые встанут на пути или будут преследовать мотоцикл. Слушайте то, о чем говорит Раш, чтобы знать, с какой стороны будут появляться противники.
Когда будете приблизитесь в километре от Процветания, то Раш покинет водительское сидение, и вам нужно будет поменяться с ним местами. Сделайте это. Если хотите, чтобы на экране появились синие пунктирные линии, указывающие на маршрут, то откройте карту и поставьте маркер в нужном месте. Когда доберетесь до Процветания, то автоматически запустится кат-сцена.

Череда поражений
Отправляйтесь в Стручкопедию, к северу от Процветания, и отыщите Стручка, стоящего неподалеку от здания. Он будет жаловаться на то, что его бывший коллега Ричард украл бизнес-план. Стручок пообещает хорошую награду, хотя завершить задание придется в любом случае независимо от ее ценности. Следуйте по маркеру до нужного места, где увидите Ричарда, проигравшего рейдерам в карты.

Убейте всех бандитов, после чего Ричард начнет убегать. К слову, можете даже подстрелить его, а затем поднять на ноги, и он сразу расскажет, где расположен бизнес-план. Если решили не ранить Ричарда, то преследуйте его через лес, пока он не доберется до своего убежища. После остановки Ричарда пообщайтесь с ним, чтобы узнать о расположении секретного бункера. Мужчина посетует на невезение в азартных играх, а также пообещает впредь ими не увлекаться.

Следуйте по маркеру к нужному месту и обнаружите нескольких рейдеров, расположенных вблизи дымящегося люка на земле. Будьте осторожны, поскольку у одного из них есть огнемет. Разберитесь с противниками, используя различное оружие, затем спуститесь по лестнице в бункер и отыщите открытый сейф с бизнес-планом Стручка. Избегайте попадания в огонь.

Сверните вправо и за углом по правую руку обнаружите открытый сейф. Забрав бизнес-план, выбирайтесь из бункера, чтобы услышать информацию от Стручка. Он приблизился к вам, хотя пройтись все равно придется. Двигайтесь по маркеру на карте и пообщайтесь со Стручком, чтобы завершить задание.

Глубокое погружение
Двигайтесь к могиле инквизитора в левом верхнем углу карты, где обнаружите женщину по имени Селена. Она стоит рядом с огромным колодцем и из-за чего-то переживает. Поговорите, чтобы узнать о просьбе Селены: она хочет, чтобы вы спустились вниз и достали мешочек с лекарственными травами. Спрыгните на выступ вниз и двигайтесь влево, чтобы можно было переместиться на платформу с мешочком.

Свалившись вниз, можете изучить дно шахты и собрать полезные предметы. Далее заберитесь на выступ, чтобы попасть в единственный доступный коридор. Следуйте по маркеру через другой коридор, а когда окажетесь в зоне поиска, то поверните два желтых вентиля на трубах, чтобы повысить давление. Это приведет к разрыву трубы и затоплению шахты.

Бегите обратно по коридору, который быстро наполняется водой. Погрузитесь, где это нужно, чтобы пробраться через двери, пока не окажетесь в главной шахте под Селеной. Уровень воды в шахте с течением времени поднимется и остановится, но вы сможете взобраться на выступ выше и пройти в новый коридор на западе. Двигайтесь в конец коридора, убивая нескольких собак.

В конце концов, вы придете к тому, что придется погрузиться и проплыть через затопленный коридор. Сделайте это, пока не обнаружите лестницу, при помощи которой можно попасть в новую часть бункера. Убедитесь, что используете кнопку спринта во время плавания под водой, чтобы ускорить передвижение.

В верхней части лестницы пройдите через дверь, чтобы обнаружить клапан давления. Поверните его, а затем выстрелите в красную часть трубы, чтобы взорвать ее. Отлетит большая крышка, которая пробьет дверь.

Войдите в следующую комнату. Здесь все немного сложнее, чем раньше, поскольку есть сразу пять труб с разными вентилями, которые вы можете поворачивать в разные стороны. На каждой трубе имеется маркировка в виде стрелок, указывающих на направление потока воды. Вам нужно закрыть каждый вентиль, который установлен на трубе, выходящей из бака, а также открыть все вентили, по которым подается вода. Это приведет к повышению давления в резервуаре и мощному взрыву. Если из трубы в области клапана брызгает вода, то он открыт, если ее нет, то – закрыт.

Следуйте по маркеру через дверь рядом и плывите над баррикадой (когда поднимется вода). Двигайтесь через тоннель, пока не найдете карман с воздухом. Обязательно всплывите на поверхность, чтобы вдохнуть воздух. Заберитесь на бочки в центре комнаты и выстрелите в светящийся красный клапан в восточной стороне, в результате чего взорвется труба, которая пробьет дверь на западе.

Следуйте по коридору, пока вновь не доберетесь до главной шахты. Теперь вы можете пробраться к лестнице в северо-восточной части колодца. Остерегайтесь змей, которые будут попадаться на пути при движении по новому коридору. Когда вы, наконец, доберетесь до нового маркера, то поверните большой желтый вентиль и смотрите за тем, как наполняется коридор. Убегайте в обратном направлении, чтобы вернуться в главную шахту. Вода должна подняться так, что вы сможете выбраться из шахты по синей лестнице. Однако не забудьте прихватить с собой мешочек с травами, который так нужен Селене. Поднявшись наверх, поговорите с девушкой, чтобы получить второго специалиста.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ #2
Улучшите процветание
Эта миссия будет доступна после того, как вы вернете Томаса Раша обратно в Процветание по заданию «Побег». Поговорите с ним и узнаете, что он хочет, чтобы вы помогли с улучшением базы. Для этого понадобятся талантливые специалисты и этанол, необходимый для модернизации разных построек.

Есть несколько специалистов в округе, но ближе всех к Процветанию расположены:

— Стручок (квест «Череда поражений»).
— Селена (квест «Глубокое погружение»).
— Грейс (квест «Кайфолом»).

Чтобы улучшить любую постройку в Процветании, вам понадобится этанол, который можно приобрести разными способами. Большинство объектов улучшаются до первого уровня за 75 единиц этанола, поэтому в целом будет достаточно заработать 225. Выполнив обе задачи, пройдите в главное здание и завершите квест, взаимодействуя с табличкой базы. Запустится видеоролик с вечеринкой в Процветании, но веселье продлится недолго: появятся близняшки.
Примечание. Позже во втором акте вы получите еще одно задание с тем же названием «Улучшение Процветания». Это будет тот же процесс, но для его завершения придется спасти трех оставшихся специалистов и выполнить несколько улучшений.

В осаде
Эта миссия станет доступной после того, как близняшки посетят Процветание. Томас Раш опасается, что вскоре они нанесут следующий удар, и просит нас посетить одного из своих разведчиков неподалеку от базы. Разведчик находится в 400 метрах от Процветания. Отправляйтесь к нему и пообщайтесь на разные темы. Вскоре после этого он заметит рейдеров, которые решили атаковать Процветание. Запрыгивайте в мотоцикл и езжайте обратно как можно скорее.

Ворота в Процветание будут заперты, и вам нужно будет разобраться с первой волной противников прежде, чем Раш позволит войти внутрь. Многие из них будут отвлечены на жителей Процветания, поэтому вы сможете уничтожить их с близкого расстояния. Спустя время появятся новые рейдеры на автомобилях и квадроциклах. Избавьтесь от них и войдите в поселение через ворота.

В следующей волне появятся две машины. Если есть взрывчатые средства, то самое время ими воспользоваться. Большинство врагов будут атаковать с фронта (севера), но одна группа прибудет и с западной стороны. В какой-то момент рейдеры отправят большие грузовики с пандусами, чтобы перебраться через забор Процветания. Убедитесь, что большинство из них потерпели неудачу. Поскольку есть два входа, то со временем некоторым из них все равно удастся перебраться на ту сторону.

Кроме того, три противника спрыгнут на парашютах с вертолета. Постарайтесь убить хотя бы одного или двух, пока те летят в воздухе. Вообще последнюю фазу осады придется встречать в центральной части убежища, находясь вблизи с главным зданием. Если какой-либо рейдер заложит взрывчатку, то у вас будет несколько секунд на то, чтобы ее обезвредить (появится маркер). Как только все враги будут уничтожены, то запустится видеоролик. Томас Раш предложит поискать помощи у жителей Нового Эдема. Ким хоть и не согласна, но делать нечего…

ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ ДЛЯ НАЕМНИКОВ
В общей сложности можно выполнить шесть заданий, чтобы получить столько же спутников. Первый наемник, Кармина Рай, доступен с самого начала игры. А вот Судью вы получите после того, как встретитесь с Иосифом Сидом.

Любовь к кабану
Локация - ферма Эльсинор, к северо-востоку от аванпоста «Склад».

Это один из самых легкий и простых квестов по получению наемника. Отправляйтесь на указанную локацию, о которой можете узнать от одного из разведчиков Процветания, и перебейте всех противников. Когда закончите, то разрушьте желтый замок на сарае и освободите Горацио. Погладьте его, чего будет достаточно для того, чтобы кабан присоединился к отряду.

Человек псу волк
Локация к востоку от аванпоста «Разрушенная кузница».

Собаку вы обнаружите в странном месте, где рейдеры убивают животных и перерабатывают их в пищу. Оказавшись там, вы встретите двух рейдеров, стоящих около стола с мертвой собакой. Убейте их и пройдите через дверь слева, чтобы найти пса. Освободите его и приласкайте.

Тимбер начнет показывать вам путь, по которому вы должны следовать. Просто двигайтесь за ним. Сначала переберитесь через низкий забор, у которого стоит Тимбер, затем разрушьте деревянные доски справа и следите за собакой. Далее вам нужно будет двигаться выше и выше, используя выступы с синей веревкой. Перепрыгните на клетки сбоку, затем – еще дальше и найдите дыру в крыше, через которую можно спрыгнуть к мертвой собаке и подобрать ключ.

Вместе с этим ключом вернитесь обратно в комнату, где был Тимбер, и откройте две клетки с остальными собаками. Приласкайте Тимбера, чтобы завершить задание.

Вороньи лапы, орлиные глаза
Локация к юго-востоку от аванпоста «Сигнальная вышка».

Идите к месту, отмеченному на карте, и обнаружите бабулю со снайперской винтовкой.

Женщина высокого мнения о себе и говорит, что является лучшим снайпером на планете. Для того чтобы она присоединилась к Процветанию, вы должны доказать, что достойны этого. Отправляйтесь к снайперской позиции, отмеченной на карте, и подберите оружие.
У вас будет ограниченное время на то, чтобы перестрелять все десять шлемов. их легко распознать, потому что они подсвечены красным цветом. Таймер запустится после того, как вы выстрелите в первый шлем. Когда выполните задание, то бабушка усложнит испытание, заставив шлемы подниматься и опускаться. Вам вновь нужно будет перестрелять десять касок.

Как только произведете на старушку впечатление дважды, она захочет, чтобы вы попробовали нечто более сложное. Поднимитесь наверх, чтобы добраться до новой позиции (используйте внутреннюю лестницу). На этот раз придется стрелять в поднимающиеся в воздух шары. В общей сложности нужно лопнуть десять шаров. Как только выстрелите в один из них, то они начнут подниматься в небо. Когда перестреляете все, то старушка будет удовлетворена.

Но и этого ей покажется мало, поэтому она запустит в небо сигнальную ракету, чтобы привлечь внимание рейдеров. Вам придется всех перебить, но старушка будет помогать в этом. Оставайтесь в укрытии, поскольку противников действительно много. Когда убьете всех рейдеров, то пообщайтесь со старушкой, которая признает вашу состоятельность, и решит присоединится к команде Процветания.

У семи мамаш дитя без глаза
Локация Процветание.

Как только начнется второй акт, то вы сможете запустить задание, связанное с получением нового наемника – Джину Гуерры. Но прежде вы должны будете помочь «Акуле» Бошоу.

Поговорите с ним на территории Процветания, чтобы узнать о Джине, которая участвует в смертельных гонках на арене. Вы должны помочь ей победить в бою. Идите на арену и поднимитесь на снайперскую позицию, чтобы начать следующее задание.

Джина будет передвигаться на машине, аналогично ее соперникам. Ваша задача – убить других водителей и снайперов, окружающих арену. Вам не нужно оставаться на одном и том же месте. Можете спуститься на арену, если этого хотите. Вам также необязательно использовать исключительно снайперскую винтовку. Можете бросать взрывчатку или стрелять из гранатомета для более быстрого уничтожения автомобилей.

После того как убьете всех противников, поговорите с Джиной, чтобы завершить миссию. С этого момента она доступна вам в качестве наемника.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ #3
Дни лажи
Локация к юго-востоку от аванпоста «Трейлерный парк», восточный угол карты.

Найдите Херка в самой восточной части карты и поговорите с ним. Он скажет, что ему нужен водитель. Следуйте за Херком в темный туннель, пока не доберетесь до быстрой тачки. Когда сядете на место водителя, то придется объехать несколько препятствий, следуя от одного маркера к другому. Проблема заключается в том, что вам запрещено покидать машину, иначе та взорвется. Следуйте по маркерам и атакуйте преграду на пути, используя установленные на крыше турели. Двигайтесь по дороге, пока не появится новая задача – отвезти Херка в Процветание.

Вам не нужно будет ехать аж туда, поскольку Херк предложит покинуть тачку и посмотреть, как та взрывается. Остановите машину и выходите из нее. Отойдите на безопасное расстояние, а после взрыва побеседуйте с Херком. Он станет вашим новым наемником.

Возвращение Джерома
Локация к северо-востоку от Процветания.

Когда доберетесь до обозначенного места, то пройдите в разрушенный бункер. Поговорите с Рамоном внутри бункера, чтобы узнать, что Джером был похищен. Идите к месту крушения конвоя и соберите информацию с трупа. Когда доберетесь до конвоя, удерживающего Джерома в плену, то просто вскройте клетку, чтобы освободить священника. Можете сделать это незаметно или застрелить водителя прежде, чем тот попытается двигаться из гаража. Если вас заметят, то придется догонять автомобиль с Джеромом. Освободив его, поговорите на разные темы. Есть два варианта: либо миссия будет сразу завершена, либо Джером попросит вас помочь в освобождении заложников у старого дома Рая.

Если он попросит это сделать, то вместе с ним отправляйтесь к дому «Рай и дочь». Убейте всех противников и освободите трех заложников. Затем поговорите с Джеромом, чтобы завершить квест. С этого момента он может быть выбран в качестве спутника.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ #1
Тайна Нового Эдема
Двигайтесь по маркеру в указанное место. Когда окажетесь рядом с воротами, то запустится видеоролик. Через окошко вы увидите Судью, который открывать ворота откажется.

Пророчество
Хоть это местоположение не помечено на карте, но как только вы окажетесь на острове Датча, то поймете, что что-то пошло не так. У главного героя начнутся галлюцинации, при этом вы будете слышать голос Иосифа Сида. В небе будет виден пурпурный луч света, который приведет вас к посоху с пылающим символом Врат Эдема. За ним будет стоять Отец, который растворится в воздухе по мере вашего приближения. Вытащите из посоха символ.

Вообще вы можете посетить три столпа света в любом порядке, но у нас он был следующим… Рядом с данным посохом находится ветряная мельница, из символов которой можно сформировать светящийся знак Врат Эдема. Нужно будет совместить полученную часть с остальными (зажмите Z, чтобы достать ее), но для этого вы должны встать в правильном месте. К проводу подсоединена ручка, которая заставляет вращаться светящиеся символы на мельнице. Потяните за ручку два раза, чтобы выставить символ в правильном положении. Но этого мало.

Войдите внутрь станции рейнджеров и взгляните на крышу, чтобы увидеть большую дыру с несколькими светящимися кристаллами. Встаньте в углу, позади стола, и совместите часть в руке со светящимися символами под крышей и на мельнице. Если все выставлено правильно, то сработает скрипт, произойдет вспышка света и все части, кроме той, что в руке, погаснут. Снаружи вы увидите призрака Отца, который выстрелит вдаль, в следующее место. Появятся еще два столпа света. Идите к каждому из них и повторите процесс.

На вершине горы будут несколько символов, перекрытых досками, и вы должны будете их уничтожить, чтобы соединить часть с остальными кристаллами и получить цельный символ Врат Эдема. Разрушив доски, встаньте рядом с фонарем и найдите нужный ракурс. Другой символ расположен на причале, и вам нужно будет сжечь растениями, покрывающие кристаллы неподалеку. Для этого подойдет оружие с взрывными патронами или коктейль Молотова. Встаньте на пирс рядом с красным фонарем и совместите часть в руке с другими кристаллами. Вновь появится Иосиф Сид, который выстрелит из лука в нужном направлении. На этот раз вам нужно двигаться к большому кресту Врат Эдема.

По мере приближения маркер будет переключаться на новые позиции, при этом будет появляться Иосиф Сид, указывающий направление движения. Следуйте между факелами вниз по тропе, пока не доберетесь до бункера Датча, где в последний раз видели Иосифа Сида. Вдалеке будет виден взрыв ядерной бомбы. Следуйте по коридору внутри бункера, пока не доберетесь до комнаты с Отцом, стоящим спиной к вам. Когда приблизитесь к нему, то он исчезнет. После вспышки заберите с подставки книгу с учениями Отца.

После этого выбирайтесь из бункера, попутно читая различные записки. Поняли вы или нет, но Судья – это главный герой Far Cry 5, которому Иосиф Сид все-таки промыл мозги.

Пламя Эдема
На этот раз, когда вы подойдете к воротам Нового Эдема, благодаря книги Отца таинственный незнакомец в маске все-таки пустит главного героя внутрь. Не издав ни слова, Судья сопроводит вас до главного здания и покажет, что вам нужно войти. Внутри вы встретитесь с Итаном Сидом, сыном Иосифа, нынешним лидером Нового Эдема.

Он осуждает все то, что сделал его отец, и призывает нас отправиться на север, чтобы найти доказательства гибели Иосифа Сида. Так, как считает Итан, он, наконец, сможет получить признание своего народа. Но идти на север нельзя до тех пор, пока вы не докажете свою преданность: нужно разжечь Пламя Эдема. Итан оставит кровавый крест на лбу главного героя, в результате чего остальные будут знать, что он получил благословение и может отправляться к священному пламени.

Идите по маркеру и поговорите с жителями деревни. Женщина укажет, куда нужно двигаться, после чего вы сможете отправиться в путь. Вернитесь к воротам, чтобы покинуть территорию Нового Эдема, затем следуйте по маркеру и поговорите с лидером эдемовцев, которые ждут у подножия горы, на которой находится разрушенная статуя. Когда доберетесь до маркера, то к вам подойдет нужный мужчина.

Лидер Избранных расскажет о том, что вам предстоит сделать, и обсудит будущую стратегию, посоветовав скрытное прохождение. Вы также получите лук второго ранга, который является идеальным оружием для скрытных убийств. Там же лежат боеприпасы для лука. Если у вас уже имеется оружие более высокого уровня или пистолет с глушителем, то используйте его. Вы не обязаны применять лук, чтобы завершить задание.

Направляйтесь к маркеру, стараясь не попадаться кому-либо на глаза. Возможно, вы захотите взять в свою команду пса Тимбера, который может помечать всех противников поблизости. Таким образом, вы будете знать, где находится враг раньше, чем тот сумеет вас обнаружить. Держитесь ближе к траве, в пригнувшемся состоянии. Убивайте рейдеров одного за другим, максимально натягивая тетиву лука или стреляя из пистолета с глушителем. Впрочем, никто не отменял обычное бесшумное убийство сзади.

Продолжайте идти вперед, используя любую возможность для скрытых убийств. Когда доберетесь до основания статуи, то действовать станет сложнее, поскольку здесь будет несколько противников, которые видят друг друга. Убейте оставшихся рейдеров, чтобы продолжить сюжет. Поговорите с лидером Избранных рядом с входом в пещеру. Он предупредит вас о том, что действовать дальше придется в одиночку.

Вместо того чтобы идти к маркеру, следуйте прямо к трубе и запустите слив, повернув желтый вентиль прямо под водой. Сделав это, вы должны будете отыскать три разные трубы с красными частями, которые следует расстрелять. Сначала идите к проходу, ведущему на запад. Двигайтесь через пещеру, уничтожая доски, блокирующие путь, спрыгните вниз, развернитесь и разбейте другие доски, за которыми будет труба, отмеченная маркером.

Выстрелите в трубу из любого оружия, чтобы из нее начала вытекать Блажь. Развернитесь и выберитесь наверх, чтобы вернуться в основное помещение пещеры. Вторая труба находится именно здесь. Выстрелите по ней, чтобы выпустить еще немного газа. Наконец, идите в восточную сторону помещения и пробейте деревянную преграду. Следуйте через пещеру, пока не доберетесь до самого конца, где под открытым небом находится последняя труба. Выстрелите в нее и бегите назад в основную штольню.

Все три трубы начнут постепенно заполнять пещеру Блажью. Поднимитесь обратно по лестнице и ждите, пока пещера не будет заполнена (цель должна обновиться). Когда вся штольня будет в газе, то вам придется его поджечь. Если нет коктейля Молотова, то найдите несколько бутылок прямо на лестнице. Бросьте один коктейль в пещеру и отойдите. Спустя несколько секунд газ загорится, и вся пещера будет поглощена огнем. Вернитесь к лидеру Избранных и поговорите с ним, чтобы завершить задание.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ #2
В Блажь
Это задание начинается сразу после завершения квеста «Пламя Эдема». Вернитесь в Новый Эдем, чтобы застать собрание сектантов, которых пытается возглавить Итан Сид. Все решат, что Иосиф сможет очистить грехи главного героя, поэтому вам придется отправиться на север, чтобы отыскать Отца.

Итан шепотом напомнит, какова настоящая цель задания, а затем начнет процедуру причастия. Когда придете в себя, то поговорите с Итаном. Он скажет, куда нужно двигаться, а также даст подсказку касаемо маяков, которые нужно поджигать огненными болтами. Огонь уничтожает Блажь, которая пагубно действует на организм любого человека. Если у вас нет лука или нужно больше стрел, то обыщите ближайший стол и соберите расходники.

Садитесь в лодку и плывите по реке. Следуйте по маркерам, которые будут постоянно обновляться. Так будет до тех пор, пока вы не войдете в область с Блажью. Появится вторая цель, и на экране вы увидите напоминание о том, что огонь уничтожает Блажь.

Направляйтесь к маркеру, пока не завершится цель «Следовать на север». С расстояния вы увидите новый маркер, указывающий на маяк, который нужно поджечь. Чтобы переключиться на огненные стрелы, зажмите клавишу Q, выберите лук и щелкните по иконке нужных стрел в середине экрана. Как только пламя загорится и Блажь будет удалена, активируется новая цель, и вы сможете продолжить путешествие.

Направляйтесь вверх по реке, пока не увидите ветхий причал прямо перед воротами. Сойдите на берег и обойдите ворота, чтобы на другой стороне обнаружить деревянное колесо с рычагом. Потяните за красный рычаг, чтобы колесо начало вращаться, что позволит открыть ворота. Сделав это, плывите обратно к своей лодке и вернитесь на борт. Продолжайте двигаться к маркеру, который проведет вас к следующему маяку. Не переживайте, если начнется задыхаться из-за Блажи. Продолжайте плыть до маяка.

Когда достигнете второго маяка, то вновь используйте огненные стрелы, чтобы зажечь его. Продолжайте следовать вниз по реке к маркеру, пока не доберетесь до нового маяка. Подожгите его так же, как и раньше. Следуйте по реке, пока ваш путь вновь не будет заблокирован воротами. Высадитесь на берег справа и поднимитесь выше.

Есть несколько костров, которые можно разжечь, но четвертый маяк находится в западном направлении от моста, отмеченного маркером. Опасайтесь волков на мостике. Сражаясь с ними, не забывайте о тех же огненных стрелах. Однако не стоит слишком увлекаться боем, поскольку к этому моменту вы, вероятно, будете получать урон от Блажи. Убедитесь, что сначала подожгли очередной маяк, а затем уничтожьте оставшихся волков. Как только побережье будет зачищено, найдите второе водяное колесо на другой стороне от ворот.

Вновь потяните за красный рычаг, чтобы колесо начало вращаться. Если это не произойдет, то придется выстрелить в доски в нижней части колеса. Плывите обратно к лодке и следуйте на ней через открывшиеся ворота. Продолжайте двигаться на север, пока, наконец, не достигнете храма Иосифа. Здесь нужно будет поджечь последний маяк. Локация очистится от Блажи, а задание будет завершено.

Секрет Иосифа
Этот квест начнется сразу после завершения миссии «В Блажь». Поднимитесь в храм, чтобы встретиться с Иосифом Сидом. Следуйте за ним по тропе в гору, чтобы увидеть секрет, который он хочет вам показать. В конце концов, вы испробуете запретный плод с дерева, после чего очнетесь в каком-то кошмаре наяву. Из оружия у вас только лук, а использование каких-либо других предметов запрещено. Исключение – аптечки.

В конце концов, на локации появится большой медведь, что ознаменует появление Зверя. Приготовьтесь. Лучше всего атаковать в уязвимое место на животе Зверя (оно подсвечено красным цветом). Либо уклонитесь и контратакуйте, либо ждите, когда медведь встанет на задние лапы, оголив свой живот. Когда он вас пытается атаковать, то как можно скорее уклоняйтесь в сторону. Каждый из его ударов отнимает около четверти от общего запаса здоровья, поэтому держите наготове аптечки и создавайте еще больше. Когда вы нанесете достаточно урона Зверю, то он исчезнет, но вместе с тем погаснут четыре маяка (костра), расположенные по углам локации.

Вместо обычных стрел у вас окажутся огненные. Используйте их для того, чтобы как можно скорее зажечь все четыре маяка, поскольку нанести урон Зверю в темноте нельзя. Если будете пытаться атаковать Зверя, то он попросту будет исчезать и через мгновение появляться где-то у вас за спиной. Когда все маяки вновь зажгутся, продолжайте сражение, концентрируясь на выстрелах по уязвимому месту на животе. Когда запас очков здоровья Зверя опустится ниже трети от максимума, то он повторно исчезнет, а вам, как и раньше, нужно будет использовать огненные стрелы для того, чтобы разжечь погасшие маяки.

После этого вы узнаете от Иосифа о том, что теперь можно использовать внутреннюю силу. Атакуйте медведя кулаками, нажимая на ЛКМ. Каждый раз, когда вы попадаете по его туловищу, он получает критический урон и отлетает. Продолжайте в том же духе, пока не очнетесь. Иосиф Сид вновь заговорит с вами. Смотрите видеоролик, в котором Отец возвращается в Новый Эдем и общается с Итаном. Проблемы с сыном налицо.

Двигайтесь по маркеру к Иосифу Сиду и пообщайтесь с ним, чтобы завершить задание. С этого момента вы получите в наемники Судью. Также вам станут доступны пять новых умений, на которые можно потратить очки навыков. Некоторые из них расходуют новую шкалу, расположенную под запасом очков здоровья.

Кайфолом
Грейс Армстронг возвращается, но, к сожалению, она потеряла зрение, поэтому помочь вам в бою не сможет. Вместо этого она начала работу над обновленной версией пиломета, но оружие было похищено рейдерами. Ваша задача – вернуть его вместе с несколькими материалами. Следуйте к маркеру, чтобы оказаться в заброшенном железнодорожном депо.

Когда доберетесь до нужного места, то Грейс попросит вас заглянуть в тайник рейдеров внутри вагона. Есть две зоны для поиска: пиолмет находится внутри здания, а ресурсы – за его пределами, на востоке. В общей сложности нужно обчистить три тайника с титаном. Разберитесь со всеми разбойниками, затем отыщите розовый вагон с закрытой дверью. Опустите переключатель сбоку, чтобы выпустить нескольких скунсов.

Убейте их всех или отпустите, после чего загляните в вагон и из открытого сейфа достаньте титан. Второй набор слитков получить сложнее. Вам нужно подняться на вершину водонапорной башни неподалеку от рельсов и по канату скатиться к розовому вагону, расположенному поверх другого. Внутри розового вагона есть решетка, за которой стоит сейф. Поэтому заберитесь на крышу, найдите дыру и спрыгните к сейфу, чтобы забрать титан.

Приблизительно в середине станции есть еще один розовый вагон, поднятый на цепях и подвешенный за кран сверху. Взберитесь на маленькую платформу, затем прыгните в вагон. Опять же, здесь будет открытый сейф с титаном. Заберите его, после чего пройдите в здание депо, где стоит только один вагон. Откройте его и со стола заберите пиломет. Грейс приблизилась к вам, о чем сообщит по рации. Идите по маркеру и поговорите с женщиной. Пиломет и титан останутся у вас, а Грейс присоединится к Процветанию.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ #3
Побег Икара
Пройдите в отмеченную область и избавьтесь от любых рейдеров, которые могут создать вам проблемы. Доберитесь до Ника Рая, помогите ему подняться на ноги, если тот был ранен, а затем пообщайтесь на разные темы. Это ознаменует начало миссии. Ник воспользуется канатом, чтобы спуститься вниз. Двигайтесь за ним, пока не доберетесь до лодочного домика, где расположен его самолет. В настоящий момент самолет не может летать, однако его двигатель исправен для того, чтобы передвигаться по поверхности земли. Заберитесь внутрь него и подождите, пока Ник сядет на пассажирское сидение.

Поскольку вам нужно добраться до конечного пункта, сохранив самолет в целости и сохранности, наличие разблокированного навыка «Механик» существенно упростит задачу. Двигайтесь вперед, разрушив двери. Следуйте от одного маркера к другому и старайтесь поднимать нос самолета к верху, особенно при падениях с высоты. Не пугайтесь, если путевой маркер указывает вам на сушу, поскольку самолет успешно передвигается как по воде, так и по земле.

Когда маркер укажет на сломанный мост, то поднимите нос и благополучно приземлитесь на воду. Находясь на реке, избегайте плавающих красных бочек, которые взрываются при столкновении. С другой стороны, они отлично подходят для уничтожения лодок с рейдерами. Следите за состоянием Ника. Если его ранят, то он выпадет из самолета, но даже в воде вы сможете помочь ему прийти в себя, после чего продолжить путешествие. Убедитесь, что он вернулся в пассажирское кресло, а затем двигайтесь дальше.

В конце вашего пути Ник предложит разместить самолет в лодочной станции неподалеку. Сверните внутрь, чтобы завершить квест и просмотреть видеоролик.

Приключение двух нянь
Когда доберетесь до локации «Шато Бошоу», то «Акула» попросит помощи в защите данного места от нападения рейдеров. В настоящий момент Бошоу нянчится с ребенком своего кузена Херка. В общей сложности есть пять ловушек с трубами высокого давления, и все они должны быть смонтированы вами лично. Подойдите к каждой ловушке, отмеченной желтым маркером, и взаимодействуйте с ней. Как только все пять будут установлены, то идите по маркеру к желтому вентилю и поверните его, чтобы подать давление на ловушки. Вернитесь к «Акуле» и побеседуйте с мужчиной, а затем опробуйте его напиток, стоящий на столе.

Когда очнетесь от непродолжительного сна, то следуйте к маркеру на вышку, где находится турель. Вам нужно будет использовать орудие для того, чтобы уничтожить множество рейдеров. Когда отразите первую волну противников, то «Акула» скажет, что они движутся с другого направления. Развернитесь и используйте вторую турель, пока не уничтожите других врагов.

Но даже сейчас расслабляться рано. Вскоре рейдеры будут прибывать на автомобилях, но с помощью точного выстрела из ракетницы можно будет убить несколько противников разом. Если у вас есть хорошее огнестрельное оружие в инвентаре, то можно и вовсе не использовать стационарные турели. Старайтесь в первую очередь убивать тех персонажей, которые пытаются уничтожить трубы. После того как со всеми будет покончено, «Акула» признает, что нефтяная вышка – небезопасное место для малыша, поэтому решит присоединиться к вам в Процветании. Это последний специалист, необходимый для улучшения базы.

Вам остается вернуться в Процветание и заказать улучшение главного здания. Для этого нужно все пять специалистов и шесть апгрейдов любых построек на территории базы.

Возвращение домой
После этого пообщайтесь с Ким Рай внутри главного здания, чтобы узнать о том, что Томас Раш был похищен.

Через мясорубку
После предыдущего задания может потребоваться несколько минут, пока с вами свяжутся близняшки. Они сообщат о том, что ждут вас на заброшенном заводе по производству удобрений. Двигайтесь туда и найдите заложников, запертых в комнате с электронным замком. Нужный вам рычаг, позволяющий открыть дверь, находится на здании напротив: снаружи него, но с противоположной стороны. Таким образом, обойдите здание и найдите доски, упирающиеся о стену. Разрушьте их и потяните за переключатель желтого цвета. Вам может понадобиться ключ, расположенный у трупа на крыше. Заберитесь наверх и обыщите труп. Быстро бегите обратно к заложникам и воспользуйтесь клавиатурой.

Цвет замка с красного сменится на зеленый, и дверь откроется. Первая группа заложников освобождена, но, как вы догадались, это только начало. Теперь нужно найти четырех заложников и обезвредить столько же бомб. Первый заложник расположен на первом этаже главного здания. Слева от запертой двери висит небольшая доска с ключ-картой. Возьмите ее и примените на дверь, чтобы открыть комнату и обезвредить бомбу у первого пленника.

Второй заложник находится снаружи главного здания, в небольшой хижине сбоку. Однако дверь внутрь преграждает сломанный трактор. Вам понадобится перк, дающий горелку и позволяющий ремонтировать технику. Отремонтируйте его, после чего сможете сесть в трактор и отогнать его в сторону. За трактором будет дверь, а справа от нее висит ключ-карта. Примените ее на дверь, чтобы попасть внутрь и освободить очередного заложника.
Третий пленник находится рядом с тем местом, где вы спасали первую группу заложников. Проверьте открытый желтый контейнер, через который может будет пройти в розовый контейнер. Обезвредьте взрывчатку. Четвертый и последний заложник расположен в боковом здании за открытой дверью, слегка засыпанной землей (придется пригнуться).

Вернитесь на первый этаж главного здания, чтобы обнаружить, что одна из дверей теперь открыта. Спуститесь вниз, в подвал с другой группой заложников. На этот раз предстоит решить головоломку с четырьмя рычагами, потянув их в таком порядке, чтобы слева направо загорелись четыре лампочки. Пронумеруйте рычаги слева направо от одного до четырех, затем потяните за второй, третий, четвертый и первый. Когда сделаете все правильно, то заложники будут спасены. Если вдруг лампочка загорается красным светом, то вы просто нарушили порядок.

Выходите наружу и увидите три новых маркера, указывающих на заложников на вышках. Все они привязаны к платформам цепями, зафиксированными на желтые замки, и спустя обозначенный промежуток времени взорвутся. Заберитесь на крышу главного здания, откуда можно будет вести прицельную стрельбу по замкам. Если есть возможность, то используйте снайперскую винтовку. Вы должны видеть замки так, чтобы попасть прямо по ним и не задеть заложников. Действуйте осторожно, чтобы не попасть во взрывчатку. Вы также можете подняться к пленникам, благодаря чему не нужно будет стрелять издали.

После того как разрушите три замка, то сможете перебраться на крышу главного здания к дверям нефтеперерабатывающего завода. Чтобы попасть внутрь, придется оставить все свое снаряжение в желтой сумке около двери. Запустится серия видеороликов, по завершении которой вы автоматически окажетесь в Процветании. Побеседуйте с Ким Рай, чтобы завершить миссию и перейти к третьему акту игры.
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ #1
Вот это развлечение
Это задание начинается на мосту в северной части карты, к северу от аванпоста «Склад» и к югу от другого аванпоста «Остров». Стоит также отметить, что маркер задания, как и возможность его выполнения, был доступен в первом и втором актах. Но по сюжету выполнить данный квест придется позднее, в третьем акте, что позволит разблокировать доступ к другой сюжетной миссии под названием «Кто-то из своих».

Ирвин – рейдер, который, судя по всему, желает избавиться от сестер. В настоящий момент ему нужно перекрыть свои долги, а для этого он должен привести на бойцовскую арену человека, который «всех там порвет». В турнире можно использовать оружие исключительно ближнего боя. Для начала Ирвин предложит проверить силу своего удара при помощи старомодного автомата. Ударьте по нему, нажав на F, чтобы доказать, что у вас есть шансы одержать победу. Стрелять в голову бесполезно.

Взаимодействуйте с желтой сумкой неподалеку, чтобы сбросить свое снаряжение, затем вслед за Ирвином спускайтесь вниз по натянутому канату к яме костоломов. Продолжайте двигаться за мужчиной через канализационный туннель. В конце концов, он остановится и откроет вам железную дверь. Пройдите через нее и следуйте по туннелю на другую сторону. Здесь только одна дорога, которая, в конечном счете, приведет вас к выходу. Поднимитесь вверх и окажетесь в яме костоломов.

Рядом с вами сидит мальчишка. Выслушайте его, затем следуйте к полю боя. Вскоре вам дадут боевое имя Конфетка, после чего вы сможете пройти через дверь и преодолеть тропу, ведущую на арену. Соберите все необходимые аптечки, если у вас их не хватает, и идите к маркеру.

В конце концов, откроется дверь впереди, предоставляя доступ на пыльную арену, где вы будете сражаться с врагами. Будет здорово, если вы прокачаете силу своего удара при помощи соответствующего навыка. Делать это можно сколь угодно раз. Ирвин будет давать подсказки, поэтому слушайте его внимательно.

Когда разберетесь с первым врагом в ближнем бою (не забывайте, что при зажатии ЛКМ можно нанести более сильный удар), то обязательно поднимите дубинку. Позже, когда появятся враги с лучшим оружием, то возьмите биту или металлическую трубу. Во втором раунде будет больше людей и собак. Также возможно появление сразу трех рейдеров, поэтому старайтесь оглушать сначала врагов первого ранга, а уже после добивайте противника второго уровня. Заранее зажимайте ЛКМ и ждите, когда противник подойдет к вам, чтобы отпустить ее.

Во втором раунде опасайтесь дикого кабана, который может использовать заряженную атаку вблизи с вами. Не забывайте, что звери и рейдеры так же хорошо относятся друг к другу, как вы к рейдерам, поэтому можете отойти в сторону и позволить им избавиться друг от друга. Чуть позже по краям арены появится огонь.

Когда несколько головорезов будут повержены, то на арену спустится действующий чемпион. Это будет элитный рейдер, который, впрочем, по-прежнему вынужден использовать оружие только ближнего боя. Его явным преимуществом является наличие щита. Он будет использовать его, чтобы блокировать практически любое фронтальное нападение.

Попробуйте атаковать его сразу после того, как он замахивается в вашу сторону. Отшагните влево или вправо и бейте. К слову, после достаточного количества повреждений щит будет разрушен, что существенно упростит вашу задачу. Не забывайте посматривать на шкалу здоровья, а также подбирать аптечки, разбросанные по арене. Если нет аптечек, то просто бегайте кругами, ожидая, когда восстановится запас очков здоровья.

После победы идите к маркеру и пригнитесь, чтобы выразить свою благодарность толпе за поддержку. Следуйте к другому маркеру в сторону выхода и спуститесь обратно в туннель. Двигайтесь по нему, пока не окажетесь на улице, затем вернитесь на мост к Ирвину и пообщайтесь с мужчиной. Он скажет, что должен подготовить следующую часть плана и сообщит вам, когда будет готов. Это произойдет только в третьем акте. Вернитесь к желтой сумке и заберите свое снаряжение, чтобы завершить задание.

Кто-то из своих
У Ирвина есть план, как добраться до близняшек. Он хочет убить тюремного надзирателя, чтобы можно было занять его место в гонках. В рамках этого плана он хочет, чтобы вы попали в тюрьму в качестве заключенного. Сбросьте снаряжение в сумку и запрыгните в кузов его пикапа. Ждите, пока Ирвин везет вас в цех по сборке патронов. Прибыв на место, следуйте за охранником, и вскоре доберетесь до своего рабочего места в тюрьме. Встаньте у стола и продолжайте делать боеприпасы, нажимая на одну и ту же клавишу. Вскоре вы станете свидетелями разговора близняшек и тюремного надзирателя. Как только разговор завершится, спустя некоторое время прозвучит сигнал, и работа будет завершена.

Идите по маркеру, чтобы выйти во двор, затем следуйте к костру и пообщайтесь с сидящим здесь мужчиной. Он расскажет о том, что охранники отобрали у него заточку, а также подскажет, где следует искать ключ. Оба места будут отмечены маркерами. Заберите заточку из контейнера поблизости, а чтобы перебраться через забор к комнате, используйте ящики. Когда оба предмета будут на руках, то вы сможете открыть тюремную дверь, ведущую обратно к рабочему месту.

Оказавшись внутри, войдите в комнату за решеткой и потяните за рычаг (в этом помещении еще стояла рейдерша, которая высказывалась о «тупой роже» главного героя). Когда сделаете это, через верхний этаж переберитесь к двери, через которую прошли сестры. К слову, есть возможность открыть дверь снизу. Старайтесь бесшумно убивать противников, хотя даже если будет поднята тревога, задание не будет провалено. Добравшись до крыши, убейте Фрэнка и заберите его вещи из сумки. Теперь у вас есть выбор между тем, чтобы сбежать из тюрьмы или сесть за грузовик Ирвина. Рекомендуется использовать второй вариант, поскольку грузовик ближе.

Гонка на выживание
Отправляйтесь к Ирвину и спрячьте свое снаряжение в ближайшей сумке, чтобы продолжить квест. Произойдет загрузка, наступит ночь, а Ирвин прибудет сюда на новой машине для главного героя. Возьмите ее и езжайте на арену. Оказавшись на месте, встаньте на стартовую линию. Езжайте по кругу и стреляйте во всех врагов, которых видите. Если ваша машина загорится, то выберитесь из нее и убейте оставшихся противников, передвигаясь пешком. Желательно найти какую-то небольшую возвышенность, чтобы вас не могли задавить. Можете использовать транспорт рейдеров: например, пулемет на мотоциклах. Как только всех перебьете, то вам позволят пройти на обед главарей банды. Сделайте это, по пути оставив свое снаряжение, и запустится кат-сцена.

После видеоролика близняшки исчезнут, но останутся несколько главарей. Выйдите наружу и загляните в автобус справа, где обустроили своеобразный туалет. В одном из унитазов отыщите пистолет. Ворвитесь обратно в комнату и с его помощью перестреляйте четырех главарей (последний появится за дверями впереди), используя преимущество замедленного режима. Цельтесь в голову – достаточно по одному точному выстрелу. Заберите свое снаряжение и покиньте арену любым удобным способом. Ваша следующая цель – не позволить близняшкам сжечь Новый Эдем.
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ #2
Решающий проблемы
Цели этой миссии звучат просто, но на деле вас ждет трудное сражение, поэтому мы рекомендуем подготовиться и создать как можно больше элитного оружия. Ресурсы для него ищите на вылазках. Как только вы войдете в храм на территории Нового Эдема, где был Итан, появятся сестры Микки и Лу. Начнется сражение. Микки и Лу находятся на территории деревни, при этом Микки держится вдалеке от вас, используя снайперскую винтовку. Ее легко распознать благодаря голубому свечению оптического прицела. Лу будет использовать огнемет вблизи или стрелять по вам из ракетницы, если вы отдалитесь. К слову, Микки также имеет набор из двух оружий, и вместо снайперской винтовки достанет дробовик, чтобы сражаться вблизи.

Самый легкий способ победить обеих близняшек – использовать элитный (желтый) пулемет Blunderbuss MG42. Сфокусируйтесь на Микки, использующей снайперскую винтовку. Поднимитесь по лестнице на крышу дома, где засела героиня, и нашпигуйте ее пулями из минигана. Как только с ней будет покончено, то повторите действия с Лу. Лучше всего стрелять в голову противницам, чтобы уничтожать шлем и наносить больше критического урона. Помните, что вы можете пополнять запасы патронов и аптечек, используя ящики, разбросанные по деревне. Один ящик находится неподалеку от церкви, другой – ближе к дому, на котором изначально располагалась Микки.

После того как победите обеих противниц, нужно будет решить, убить Микки или оставить в живых. На деле это не имеет значения и не влияет на остальную часть сюжета. Теперь осталось выполнить последнее задание.

Душа Итана
Отправляйтесь в храм Иосифа в самой северной точке Хоупа, чтобы отыскать там Отца и Итана. Итан решит испробовать запретный плод, что приведет к печальным последствиям. Произойдет трансформация, и вам придется сражаться с мутировавшим Итаном. Так же как у медведя из вашего кошмара, на теле монстра будут оранжевые пятна – это уязвимые места, по которым предпочтительнее всего вести огонь. Подбирайте момент, чтобы вставать позади Итана и атаковать его со спины. Это можно сделать тогда, когда он подбирает камни и бросает перед собой. Вы также можете использовать ящики с боеприпасами, разбросанные по локации. Не забывайте о режиме ярости, активируемом через клавишу Y (расходуется Дар Эдема). Включив его, вы можете атаковать Итана кулаками.

Как только уничтожите Итана, запустится видеоролик, и вам нужно будет решить судьбу Иосифа Сида. Убейте его или оставьте в живых. Делайте так, как считаете нужным, поскольку на финал это никак не влияет. Когда закончите, то вернитесь в Процветание и пройдите к могиле Томаса Раша. Когда окажетесь там, то запустится кат-сцена с участием Кармины Рай. Просмотрите ее, после чего прохождение игры будет завершено.
6 Comments
ALASKA Mar 22 @ 3:19am 
есть желающие помочь в коопе с ачивкой?
Nekto Feb 16 @ 9:03am 
кооп для ачивки
Бубновый Jan 18 @ 12:37am 
Нужен напарник для совместной ачивы.
anyuta  [author] Oct 26, 2024 @ 3:46am 
Потому что руководства это не только получение достижений. Многие игроки даже не способны понять, как по сюжету двигаться. Вот для них есть такие текстовые гайды
Македонский Oct 2, 2024 @ 11:51am 
зачем делать это всё если разрабы не добавили ачивки в стиме
LEMONadster Jun 19, 2024 @ 6:21am 
привет, помоги с испытаниями с напарником