Phasmophobia

Phasmophobia

75 ratings
база по Phasmophobia, которую вы должны знать
By Marci and 1 collaborators
В этом гайде вы найдете : предметы Phasmophobia, их значения в игре и применения. Разбор всех 24 призраков со всеми характерными особенностями и способами их определения. Проклятые предметы , их расположения и применения
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ПРИЗРАКИ
в этом разделе вы найдете всю нужную информацию о всех призраках
Дух
Духи очень частые призраки. Они очень сильны, но пассивны, атакуют только тогда, когда им нужно.

  • При использовании благовония в конце охоты призрак не сможет начать охоту в ближайшие 3 минуты ( характерно только духу, засекать 3 минуты нужно с момента использования благовония)

Охота с 50% рассудка

1. Эмп 5
2. Радиоприемник
3. Записи в блокноте
Мираж
Миражи являются одними из самых опасных призраков, которых вы можете найти. Они известны за свою способность к полёту и прохождению сквозь стены.

  • Мираж никогда не наступит на кучку соли ( если сомневаетесь, что рассыпали соль правильно, то попробуйте заставить призрака пройтись по ней , например приведя его к месту рассыпанной соли, если это мираж - соль так и останется нетронутой)
  • Имеет шанс телепортироваться к случайному игроку( Будет выдавать значения ЭМП (ур. 2) или ЭМП (ур. 5) с 25% вероятностью, когда телепортируется к вам)

Охота с 50% рассудка

1. Эмп
2. Лазерный проектор
3. Радиоприемник
Фантом
Фантом - это призрак, способный вселяться в живых людей, наводя страх на окружающих

  • Если сфотографировать фантома во время паранормального явления ( гост ивента) пропадет, но паранормальное явление будет продолжаться
  • Сильно снижает уровень рассудка игроков, которые долго на него смотрят.
  • Во время охоты мигает намного медленнее, раз в 1-2 секунды, что затрудняет фотографирование.
  • Иногда выбирает игрока и идёт к нему, оставляя значения ЭМП (ур. 2) в начальной точке
  • ( если сфоткать фантома в круге призыва он пропадет , но круг будет сдерживать призрака все так же до конца действия круга)

Охота с 50%

1. Отпечатки рук
2. Радиоприемник
3. Лазерный проектор
Полтергейст
Полтергейст - один из самых известных призраков. Известен за способность манипулировать объектами вокруг себя чтобы вселить страх в своих жертв.
  • Полтергейст очень любит бросать предметы
    Брошенные предметы лишают рассудка на величину, равную количеству брошенных предметов, умноженному на 2%
  • Во время охоты Полтергейст имеет 100% шанс бросить предмет в пределах досягаемости, каждые 0, 5 секунды.
  • если на доске активности резко появлась 10 , но охоты/паранормального явления/заюзанного проклятого предмета не было - можно думать что это полтергейст или близнецы( см ниже)

Проверка ПОЛТЕРГЕЙСТА: сложите кучу предметов в одно место и ждите охоту/взаимодействие от призрака, если это он, все предметы разлетятся

охота с 50% рассудка

1. Радиоприемник
2. Отпечатки рук
3. Записи в блокноте
Банши
Банши - Поющая сирена, которая привлекает своих жертв с помощью песен. Известна за то, что она выбирает свою жертву, прежде чем нанести смертельный удар.
  • С шансом 20% может издать " пронзительный крик" в направленный микрофон
    Выбирает цель и ходит только за ним, если поставить 3 датчика в одном месте( с небольшим интервалом) и подождать, банши может резко телепортироваться на игрока и вернутся в свою комнату
  • повышенный шанс на поющий паранормальное явление/явление,направленное на 1 игрока
  • паранормальное явление снимает 15% рассудка
  • Как только Банши начнет охоту, она случайным образом определит свою жертву и начнет двигаться в её сторону.
  • Если игрок успешно сбежит, Банши запомнит последнее известное место, в котором она его видела, для своей следующей охоты ❗ влияет только рассудок цели ❗, охота может начаться даже если цель банши не в доме

Охота с 50%

1.Отпечатки рук
2. Призрачный огонек
3. Лазерный проектор
Джинн
Джинн - это территориальный призрак, который атакует тогда, когда ему угрожает опасность. Он также известен за способность перемещаться с приличной скоростью

  • Если включен электрощиток и вы находитесь на большой дистанции - ускоряется
  • никогда не выключает свет во всем доме
  • НЕ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СПОСОБНОСТИ ЕСЛИ ЩИТОК ОТКЛЮЧЁН
  • Джинн никогда не выключит источник электропитания
  • может взаимодействовать на электрощиток ( можно положить эмп на электрощиток и будет эмп от 2 до 5)

Охота с 50%

1. Эмп
2. Отпечатки рук
3. Минусовая температура
Мара
Мара является источником всех кошмаров, становясь более сильной в темноте

Повышенный шанс начать охоту в темноте , любит выключать свет
Повышенный шанс на паранормальное явление с разбитой лампочкой

НИКОГДА НЕ ВКЛЮЧИТ СВЕТ

порог рассудка 60% при выключенном свете в текущей комнате призрака, 40% при включенном

1. Радиоприемник
2. Призрачный огонек
3. Записи в блокноте
Ревенант
Ревенант - это жестокий призрак, беспорядочно атакующий своих жертв. Не дайте ему себя обмануть, пока он дремлет, он медленный; однако во время охоты он может двигаться невероятно быстро

Очень медленный вначале охоты, ускоряется как только увидит игрока

Движется со скоростью бега игрока( ускоряется до 3 м/c), когда находится в прямой видимости

Охота с 50%

1. Призрачный огонек
2. Записи в блокноте
3. Минусовая температура
Тень
Тень - известна своей стеснительностью. Существуют улики, подтверждающие, что Тень остановит всю паранормальную активность если рядом будут люди
  • Если игроки ходят группой тень не будет взаимодействовать
  • тень может скрывать комнаты
  • если в одной комнате с Тенью несколько игроков, она не сможет начать охоту
  • чем ниже рассудок тем больше шанс начать гост ивент ( повышенный шанс на гост " облачко " )
  • Высокий шанс появиться в форме тени, вместо полноценного физического облика при паранормальном явлении.

охота ниже 35-30%

1.Эмп
2.Записи в блокноте
3.Минусовая температура
Демон
Демон один из худших призраков, которых вы можете встретить. Известно, что он способен нападать без причины
  • Имеет шанс начать охоту выше 70% среднего рассудка команды.
  • Благовония останавливают возможность охоты Демона на 60 секунд.
  • Имеет более короткое время восстановления охоты в 20 секунд.
  • Радиус действия распятия против Демона на 50% больше, чем против других призраков: 1. Т1: 4,5 м (вместо 3 м) 2. Т2: 6 м (вместо 4 м) 3. Т3: 7,5 м (вместо 5 м)
    ( T - тир/уровень распятья )

Охота с 70%

1. Отпечатки рук
2. Записи в блокноте
3. Минусовая температура
Юрэй
Юрэй то призрак, который вернулся в физический мир, обычно ради мести или ненависти

  • закрывает дверь с 2 щелчком
  • благовония оставляют его к комнате на 90 секунд
  • может закрыть дверь полностью( в отличии от других призраков, остальные не могут)
  • Не может использовать свою способность, когда в его текущей комнате нет ни одной двери.

Охота с 50%

1. Призрачный огонек
2. Минусовая температура
3. Лазерный проектор
Они
Они любят пугать своих жертв как можно больше, прежде чем атаковать. Они часто видны в своей физической форме, охраняющие место своей смерти
  • частые паранормальные явления
  • всегда виден на охоте
  • тихие паранормальные явление
  • паранормальное явление всегда разные ( Не может создать "облачное" паранормальное явление )
  • Более активный, если рядом находятся несколько игроков
  • Во время паранормальных явлений снижает 20% рассудка, вместо 10% у обычных призраков.

Охота с 50%

1. Эмп
2. Минусовая температура
3. Лазерный проектор

Ëкай
Ëкай - то частый призрак, которого привлекают человеческие голоса. Обычно они водятся в домах, где раньше жили семьи
  • проверка на екая: если в комнате призрака долго разговаривать может начаться ранняя охота( он реагирует на речь и может начать охоту с 80%)
    так же можно спамить по рации (b)
  • а еще если ты в шкафу во время охоты и екай только отошел от шкафа можно включить микро
    если вернулся - екай, во время охоты слышит игрока и электроприборы в радиусе 2.5 метров

Охота с 50%

1. Радиоприемник
2. Призрачный огонек
3. Лазерный проектор
Ханту
Ханту - это редкий призрак, который предпочитает холод. Холод делает этого призрака агрессивнее и сильнее
  • Никогда не включит источник электропитания.
  • В два раза больше шансов отключить источник электропитания.
  • Всегда имеет улику ”Минусовая температура”.
  • У Ханту видно пар при дыхании во время охоты, если источник электропитания выключен.
  • В отличие от большинства других призраков, Ханту не ускоряется при прямой видимости во время охоты.

таблица ханту :

комнатная температура
скорость призрака
больше 15°C
1,4 м/с
12°C — 15°C
1,75 м/с
9°C — 12°C
2,1 м/с
6°C — 9°C
2,3 м/с
3°C — 6°C
2,4 м/с
0°C — 3°C
2,5 м/с
меньше 0°C
2,7 м/с

Охота с 50%

1. Отпечатки рук
2. Призрачный огонек
3. Минусовая температура
Горë
Когда Горё проходит через лазерный проектор, его силуэт будет виден только с помощью видеокамеры

  • никогда не сменит комнату
  • не любит людей
  • будет куча паранормальных явлений и действий если вы в его комнате
  • боится камер, что бы увидеть горë через лазерный проектор нужно смотреть через камеру ( в руках или на полу он не сработает)
  • очень редко выходит из своей комнаты
  • Всегда имеет улику «Лазерный проектор».

Охота с 50%

1. Эмп
2. Отпечатки рук
3. Лазерный проектор
Мюлинг
Мюлинг - это очень активный и разговорчивый призрак. Ходят слухи, что во время охоты они затихают

  • тихий призрак
  • разговорчивый по направленному микрофону
  • Во время охоты шаги и звуки призрака можно услышать только на расстоянии около 12 метров
  • Множество паранормальных звуков через направленный микрофон

Охота с 50%

1. Эмп
2. Отпечатки рук
3. Записи в блокноте
Онрë
Онрё очень часто называют „Гневным духом“. Он похищает души из тел умирающих жертв, чтобы отомстить. Известно, что этот призрак боится огня и сделает всё, чтобы держаться от него подальше

  • если Онрё задует 3 источника пламени, это заставит его начать охоту при любом уровне рассудка, при условии, что рядом нет другого огня или распятия.
  • Онрё не может начать охоту, если рядом есть огонь.
  • Любой источник огня действует как распятие, но с радиусом действия 4 метра. Если призрак попытается начать охоту, то он вместо этого задует пламя.
  • Имеет более высокий шанс задуть пламя, чем другие призраки.
  • при заженных источников пламени повышенный шанс смены комнаты

60% охоты

1. Радиоприемник
2. Призрачный огонек
3. Минусовая температура
Близнецы
Сообщается, что эти призраки имитируют действия друг друга. Они чередуют свои атаки, сбивая с толку свою жертву

  • одновременное взаимодействие в двух радиусах: 3м и 16м.
  • На удалённом радиусе взаимодействия Близнецов не сработают датчики движения, а также в этом месте призрак не даст вам ответ через радиоприёмник и не повлияет на температуру.
  • При охоте существует вероятность 50%, что атака начнётся из основной комнаты призрака или с места последнего взаимодействия.
  • распятие будет срабатывать только в месте расположения основной комнаты Близнецов, даже если охота должна будет начаться из комнаты последнего удалённого взаимодействия
  • ломанные на графике
Охота с 50%

1. Эмп
2. Радиоприемник
3. Минусовая температура
Райдзю
Райдзю - легендарное существо из японской мифологии, вероятное воплощение молнии

  • быстрый от света(в темноте медленный )
  • быстрее если рядом много электроприборов. если вы знаете, что призрак далеко и фонарик мерцает, выключается свет - это он
  • не ускоряется от настенных лампочек, но от фонарика ускоряется,что бы проверить его во время охоты просто найдите укромное место,
    киньте рядом с собой включённый фонарик и возле него он начнет ускорятся, отойдет - замедлится
  • Ускоряется до 2.5 м/с при приближении к включенному электронному устройству (как в руке, так и на полу)

Охота с 50% если нет электроники рядом, есть - 65%

1. Эмп
2. Призрачный огонек
3. Лазерный проектор
Обакэ
В английском языке призрак упоминается как общий, не указанный тип Обакэ. Однако, если установить язык на японский, этот тип призрака на самом деле записывается как 化け狐 (Призрачный лис), что делает этого призрака особенно лисьим Обакэ

  • Во время охоты имеет шанс принять облик другого призрака того же пола
  • 75% вероятность оставить отпечатки (обычно 100%).
  • Имеет шанс оставить уникальный отпечаток руки из 6/4 пальцев или два отпечатка пальцев на выключателе (вместо одного).
  • Ультрафиолет исчезает менее чем за 2 минуты
  • Всегда имеет улику «Ультрафиолет».

Охота с 50%

1. ЭМП
2. отпечатки рук
3. призрачный огонек
Мимик
Мимик — изворотливый и загадочный призрак-подражатель, который копирует черты и поведение других


  • Может имитировать любой другой тип призрака, включая их черты, особенности, скорость во время охоты и порог рассудка для начала охоты.
  • Всегда будет показывать призрачный огонёк в качестве 4 доказательства (3 на сложности Кошмар, 2 на безумии )
  • Может менять свой тип призрака каждые 30-120 секунд.
  • Если призрак «Мимик» превратится в «Тайэ»: 1. Он будет случайно выбирать начало «старения». 2. Он может превратится в другого призрака, вместо старения.
  • если мимик превратится в самого себя или игрока он будет как ''стандартный"призрак⠀

Охота со 100%

1. Радиоприемник
2. Отпечатки рук
3. Минусовая температура
Морой
Морой - разновидность вампира в румынской мифологии. В некоторых произведениях румынского фольклора морой — это призрак мёртвого человека, покинувший могилу.

  • чем ниже рассудок, тем выше скорость
  • может "проклясть" через радиоприемник или направленный микрофон( рассудок падает в 2 раза быстрее)
  • Продолжительность действия благовония во время охоты больше на 50%: 1. Т1: 7,5 секунд (вместо 5 секунд) 2. Т2: 9 секунд (вместо 6 секунд) 3. Т3: 10,5 секунд (вместо 7 секунд),
  • если во время охоты взять проклятый предмет ( по типу куклы) и предмет начнет дёргаться - это морой
  • если выпить таблетку/успокоительное - замедлится ( ОБЯЗАТЕЛЬНО ВО ВРЕМЯ ОХОТЫ, А НЕ ПЕРЕД)
  • Всегда имеет улику «Радиоприёмник».

охота с 50%

1. минусовая температура
2. записи в блокноте
3. радиоприемник
Деоген
Деоген - Персонаж Бельгийской мифологии, призрак, согласно преданиям, бродящий по Суаньскому Лесу (на южной оконечности Брюсселя). Его внешность описывают как призрачную туманную фигуру зеленоватого (иногда оранжевого, серого или белого) цвета, со светящимися глазами, в сопровождении маленьких теневых фигур, напоминающих детей

  • быстрый, нельзя прятаться( найдёт везде)
  • видит вас через предметы,очень быстро идет к целе( ровно к вам), но если видит цель на близком расстоянии - замедляется до 0.4 м/с
  • если сразу после паранормального явления сразу включить радиоприемник - сразу заговорит
  • На расстоянии 1 метра от призрака с вероятностью 33 % по радиоприёмнику можно услышать уникальный звук тяжелого дыхания
  • Всегда имеет улику «Радиоприёмник».

охота с 60%

1. Радиоприемник
2. Записи в блокноте
3. Лазерный проектор
Тайэ
Тайэ или Тасеи - персонаж бирманской мифологии. Это человек, который переродился после смерти призраком, но в силу своих злодеяний при жизни, переродился монстроподобным существом, которое бродит вокруг селений, зачастую у кладбищ, питается плотью трупов и насылает на живущих болезни

  • имеет способность стареть( Тайэ имеет механику «старения», которая влияет на его активность.
  • Каждые 1-2 минуты он стареет;
    (если хотя бы один игрок в той же комнате что и призрак)
  • может долго не начинать охоту
,

таблица старения :

возраст
рассудок, с которого начнется охота/частота взаимодействие/ скорость
начальный возраст
с 75% охота ,200%, 2.75 м/с
за каждую единицу старения
-6% к нужному кол-ву рассудка для охоты, скорость -0,175 м/с, частота взаимодействий -15%
возраст увеличен на 10
15% для началы охоты, скорость 1 м/с , частота взаимодействий - 50%

1. призрачный огонек
2. лазерный проектор
3. записи в блокноте

-----------
в этом разделе вы найдете всю нужную информацию о всех предметах

Т - тир/уровень предмета
Радиоприёмник
  • Снаряжение, которое можно использовать, чтобы задавать призракам вопросы с целью получения дополнительной информации. (Когда вопрос успешно распознан, и все соответствующие условия соблюдены, светодиод с призраком станет белым
    Это служит индикатором полученной улики
    Если светодиод с призраком горит красным, это указывает на то, что одно из условий не выполнено или данная улика отсутствует)
    Только некоторые типы призраков будут отвечать через радиоприёмник, в таком случае он считается уликой при определении типа призрака (лучше зайти в комнату призрака со выключенным светом, если есть призрачный огонёк встаньте рядом с ним тогда призрак с большим шансом заговорит)




T1
+Радиус (м) - 3
- Качество звука - Низко
- Быстрота отклика - Низко
- Электроника

T2
+Радиус (м) - 4
+ Качество звука - Средне
+ Быстрота отклика - Средне
+ Дисплей -Низко
- Электроник

T3
+ Радиус (м) - 5
+ Качество звука - Высоко
+ Быстрота отклика - Высоко
- Электроника

( T3 > T1 )
Блокнот
  • Снаряжение, которое используется для получения записей в блокноте.
    Следует размещать его рядом с призраком.(положите его в комнате призрака и ждите,если конечно у призрака есть эта улика)


T1
+ Радиус (м) - 3
- Быстрота взаимодействия - Низко

T2
+ Радиус (м) - 4
+ Быстрота взаимодействия - Средне

T3
+ Радиус (м) - 5
+Быстрота взаимодействия - Высоко

( T3 > T1 )
Детектор ЭМП
  • Это прибор для измерения уровня ЭМП.
    Если призрак появляется или взаимодействует с предметами, показания датчика изменяются. Все призраки способны создавать ЭМП 4-го уровня, но только 5-ый уровень считается уликой.

T1
+ Радиус (м) - 1.7
- Точность - Низко
- Электроник

T2
+ Радиус (м) - 2
+ Точность - Высоко
+ Индикатор звука
- Электроника

T3
+ Радиус (м) - 3.5
+ Точность - Высоко
+ Индикатор звука
+ Дисплей
+ Индикатор расстояния
+ Индикатор направления
- Электроника

( T3 > T1 )
Видеокамера
  • Предназначена для записи паранормальных явлений. Видео транслируется на видеомонитор в фургоне. Необходима, чтобы определить наличие призрачных огоньков.
    (призрачный огонёк выглядит как белая точка которая летает в комнате призрака)

T1
- Качество изображения - Низко
- Паранормальное искажение - Высоко
- Электроника
- Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование - Высоко

T2
+ Качество изображения - Средне
- Паранормальное искажение - Средне
- Электроника
- Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование - Высоко

T3
+ Качество изображения - Высоко
- Паранормальное искажение - Низко
- Электроника
- Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование - Высоко

( T3 > T1 )
Ультрафиолетовый свет
  • Ультрафиолетовый свет используется для обнаружения отпечатков рук и ног призрака.
    (если у призрака есть ультрафиолет и у вас есть соль рассыпать её в комнате призрака и дождитесь пока призрака не походит по соли, когда он походит по соли посветите ультрафиолетовый свет на соль и увидите отпечатки ног)


T1
+ Длительность (сек.) - 60
+ Время зарядки - 10
+ Рассеяный свет - 3

T2
+ Время зарядки - 5
+ Направленный свет - Узкий
- Электроника

T3
+Время зарядки - 1.5
+ Направленный свет - Широкий
- Электроника

Учтите , что в обновлении 0.9+ Ультрафиолетовый свет первого и второго класса будут заменены местами

рекомендуем так же учесть, что ультрафиолет T1 будет лучше чем T2 в особенности для кооп режима ( с ультрафиолетом T2 вы не сможете просто скинуть предмет УС на пол и сфоткать) , а T3 будет лучше T2 и T1 просто потому что направленный свет - широкий и дальний
( Т3 > Т1)
Фонарик
  • Основной источник света, без которого игроков поглотила бы непроглядная тьма.
    (простой фонарик)



T1
+ Направленный свет - Узкий
- Интенсивность - Низко
- Электроника

T2
+ Направленный свет - Узкий
+ Интенсивность - Средне
- Электроника

T3

+ Направленный свет - Широкий
+ Интенсивность - Высоко
- Электроника

( T3 > T1 )
Лазерный проектор
  • Проецирует большое количество зелёных точек, в которых можно увидеть силуэт призрака. Используется для получения улики и определения типа призрака.
    (лазерный проектор позволяет вам увидеть проекцию призрака если долго светить в его комнате)


T1
+ Направленный свет - Узкий
+Радиус (м) - 5
+ Ручной
+ Настольный режим (можно разместить)
- Электроника

T2
+ Рассеяный свет
+ Радиус (м) - 2.5
+ Настольный режим (можно разместить)
- Электроника

T3
+ Направленный свет - Широкий
+ Радиус (м) - 7
+ Настольный режим (можно разместить)
+ Сканирование
- Электроника
( Т3 > Т1 )
Термометр
  • Используется для обнаружения минусовой температуры или для нахождения комнаты призрака.
    (самая база для обнаружения комнаты, принцип поиска комнаты призрака: заходишь в комнату если падает то это его комната, если нет идти ищи чел)



T1
+ Точность - Средне
- Скорость обновления - Низко

T2
+ Точность - Высоко
+ Скорость обновления - Средне
- Электроника

T3
+ Точность - Высоко
+ Скорость обновления - Высоко
- Электроника
( Т1 > Т3)
Светильник
  • Светильники можно зажигать от источников огня, например, зажигалкой, после чего они используются в качестве источника света и замедляют потерю рассудка. Игроки могут покупать светильники, но их также возможно найти на локации.
    (зажечь с помощью спички на кнопку F используется для обнаружению призрака Морой)

T1
+ Радиус (м) - 2
+ Длительность (мин.) - 3
+ Уменьшение скорости снижения рассудка (%) - 33
+ Настольный режим (можно разместить)
- Одноразовое

T2
+ Радиус (м) - 2
+ Длительность (мин.) - 5
+ Уменьшение скорости снижения рассудка (%) - 50
+ Настольный режим (можно разместить)
- Одноразовое

T3
+ Радиус (м)- 2
+ Уменьшение скорости снижения рассудка (%) - 66
+ Водозащита - 10
+ Настольный режим (можно разместить)

( T3 > T1 )
Распятие
  • Используется, чтобы не позволить призраку начать охоту.
    (спасёт вашу жопу при начале охоты)


T1
+ Радиус (м) - 3
+ Использований - 1
+ Настольный режим (можно разместить)
- Одноразовое

T2
+ Радиус (м) - 4
+ Использований - 2
+ Настольный режим (можно разместить)
- Одноразовое

T3
+ Одноразовая неуязвимость
+ Радиус (м) - 5
+ Использований - 2
+ Настольный режим (можно разместить)
- Одноразовое
( Т3 > Т1)
Крепление на голову
Может быть использовано, чтобы облегчить игрокам отслеживание положения друг друга и найти призрачные огоньки. Надетая камера не занимает места в инвентаре и действует как обычная видеокамера.


T1
+ Крепление на голову
+ Качество изображения - Средне
+ Паранормальное искажение - Средне
- Электроника

T2
+ Крепление на голову
+ Интенсивность - Низко
+ Направленный свет - Узкий
- Электроника

T3
+ Крепление на голову
+ Ночное зрение - Средне
- Паранормальное искажение - Средне
- Электроника

( T3 > T1 )
Зажигалка(спички)
  • Используется, чтобы зажигать благовония и светильники. Когда игрок зажигает её и держит, она испускает немного света.
    (ну мне нечего сказать)


T1
+ Длительность (сек.) - 10
+ Использований - 10
- Одноразовое

T2
+ Длительность (мин.) - 5
- Одноразовое

T3
+ Длительность (мин.) - 10
+ Водозащита
( Т3 > Т1 )
Датчик движения
  • Способен засечь даже малейшие изменения в окружающей его атмосфере. При срабатывании он освещает территорию ярким светом, а карта локации издает звуковой сигнал и помечает сработавший прибор.
    (используется для теста на банши)

T1
+ можно разместить на стене или на полу
При размещении датчик излучает красный лазерный луч, указывающий на эффективное расстояние обнаружения.
Если датчик размещен на стене, он также будет отображаться на карте локации в фургоне в виде красной полосы.
+ Форма сенсора - Линия
+ Индикатор освещения - Линия
- Электроника

T2
+ добавляет конический режим, который можно переключить, взаимодействуя с ним
Конический режим позволяет датчику иметь второй лазерный луч, который может помочь игрокам более точно отслеживать движение призрака
так как его свет будет излучаться слева направо или справа налево, в зависимости от направления движения
Кроме того, датчик движения Т2 издаёт звуковой сигнал при обнаружении движения.
+ Форма сенсоров - Линия
+ Индикатор освещения - Линия
+ Индикатор звука - Линия
+ Настольный режим (можно разместить)
- Электроника

T3
может быть размещен только на полу и имеет сферический радиус действия, который отображается в виде красного круга на карте локации в фургоне
Когда призрак входит в этот диапазон, датчик быстро поворачивается в то место, где он обнаружил призрака, излучает небольшой свет и звуковой сигнал
На карте локации красный круг станет зеленым на 6 секунд
Когда призрак выходит за пределы диапазона, датчик повернется только в то место, где он обнаружил призрака, и будет излучать свет без звукового сигнала.
(Этот датчик реагирует только на призрака)
+ Сканирование - Линия
+ Индикатор освещения - Линия
+ Индикатор звука - Линия
- Электроника

( T3 > T1 )
Направленный микрофон
  • Способен засекать звуки даже сквозь стены и на большом расстоянии. Используется как мобильная версия датчика звука.
    (тоже используется для теста на банши)


T1
+ Радиус (м) - 20
- Электроника


T2
+ Радиус (м) - 30
+ Дисплей
- Электроника


T3

+ Радиус (м) - 30
+ Дисплей
+ Индикатор расстояния
+ Индикатор направления
- Электроника

( T3 > T1 )
Соль
  • Используется для отслеживания перемещений призрака. Её необходимо рассыпать там, где призрак может пройти. После того, как он сделает это, могут ненадолго остаться отпечатки ног, которые обнаруживаются ультрафиолетовым светом.
    (не надо её нюхать)



T1
+ Использований - 2
- Одноразовое

T2
+ Использований - 3
- Одноразовое

T3
+ Использований - 3
+ Замедляет призрака во время охоты (сек) - 2
- Одноразовое
( Т3 > Т1 )
Успокоительное
  • Восстанавливает уровень рассудка. Восстановление рассудка зависит от сложности. Рассудок восстанавливается не сразу, необходимо некоторое время подождать. Необходимы при исследовании обширных карт и позволяют дольше находиться в здании, будучи в относительной безопасности. Единственный способ восстановить рассудок. Пребывание на свету (фонарик не в счёт) предотвращает потерю рассудка, но не восстанавливает его.
    (аналог валерьянка)


T1
+ Скорость восстановления рассудка (сек) - 30
- Одноразовое

T2
+ Скорость восстановления рассудка (сек) - 20
- Одноразовое

T3
+ Скорость восстановления рассудка (сек) - 10
+ Повышенная скорость бега (сек) - 10
- Одноразовое
( Т3 > Т1 )
Благовоние
  • Используется для того, чтобы на некоторое время не позволить призраку начать охоту. Также увеличивают его активность. Могут быть полезны во время охоты, так как на короткий промежуток времени оглушают призрака.
    (а это уже будет спасать вашу жопу когда нет распятий)


T1
+ Радиус (м) - 3
+ Длительность (сек.) - 5
- Одноразовое

T2
+ Радиус (м) - 4
+ Длительность (сек.) - 6
+ Замедляет призрака во время охоты (сек) - 5
- Одноразовое

T3

+ Радиус (м) - 5
+ Длительность (сек.) - 7
+ Останавливает призрака во время охоты (сек) - 5
( Т3 > Т1 )

Датчик звука
  • Улавливает даже самые тихие звуки. Обладает большой зоной покрытия, что позволяет игрокам сузить зону поиска на обширных картах. Данные выводятся на монитор в фургоне.
    (для тех кто сыкует быть в доме)


T1
+ Радиус (м) 5 м
+ Форма сенсора - Окружность
+ Настольный режим (можно разместить)
- Электроника

T2
+ три различных размера(радиуса улавливания звуков, радиусы 5, 10, 15)
которые можно переключать с помощью кнопки изменения размера на экране датчика звука в грузовике
+ Форма сенсора - Окружность
+ Настольный режим (можно разместить)
- Электроника

T3
+ три рабочих положения в зависимости от направления микрофонов( вперед - конус, наружу - стороны, внутрь - сфера)
которые можно переключать, взаимодействуя с ним «ЛКМ (по умолч.)», когда он установлен
или переключая «ПКМ (по умолч.)» непосредственно, когда он находится в руке
- Эти режимы нельзя переключить из фургона
+ три различных размера(радиуса улавливания звуков, радиусы 5, 10, 15)
+ Настольный режим (можно разместить)
- Электроника

( T3 > T1 )
Фотокамера
  • Фотокамера не используется при сборе улик. Однако может быть необходима для выполнения дополнительных целей, ежедневных испытаний и получения денег за качественные фотографии.
    (если играли в доту и были фотографами вы всё уже знаете)


за фотографии вы можете получить:
Призрак - 20$
Кость, Сожжённое распятие, Грязная вода - 10$
Проклятые предметы, Мёртвое тело, Отпечатки рук, Отпечатки ног, Следы в соли, Записи в блокноте, Взаимодействие - 5$

T1
- время между фотографиями - долго

T2
+ время между фотографиями - средне
+ дисплей - средне
- паранормальное искажение - средне
- электроника

T3
+ время между фотографиями - низко
+ дисплей - средне
- паранормальное искажение - средне
- электроника

( T3 > T1 )

Штатив
  • Используется для закрепления видеокамер. Обладает оптимальной высотой, поэтому полезен, если в комнате нет подходящего места, чтобы поставить камеру без штатива.
    (используется вместе с видеокамерой поставить камеру можно на F, чтобы смотреть из фургона)


T1
+ Настольный режим (можно разместить)
- Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование - Средне

T2
+ Настольный режим (можно разместить)
+ Контроль над вращением
- Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование - Средне

T3
+ Настольный режим (можно разместить)
+ Контроль над вращением
- Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование - Низко

( T3 > T1 )
------------
в этом разделе вы сможете подробно ознакомится с проклятыми предметами, их свойствами и с расположениями на всех картах

Проклятая охота - это разновидность охоты, вызванной проклятыми предметами. С точки зрения механики, проклятые охоты в основном похожи на обычные охоты( Проклятая охота в 1.5 раз дольше обычной)
Карты таро
  • Карты Таро появляются на выбранной локации с шансом 1/7. На каждой локации есть определённое место их появления.

    Каждая колода содержит 10 случайно сгенерированных карт, каждая из которых уникальным образом влияет либо на игрока, либо на призрака. Игрок вытягивает случайную карту из колоды. После использования карта исчезает, окутываясь пламенем (каждый тип по-своему).



Отшельник ( The Hermit,шанс выпадения 10%) -телепартирует призрака в свою комнату на минуту

Колесо фортуны ( The wheel of fortune , шанс выпадения 20%) - игрок получает 25% рассудка если карта сгорает зелёным , сгорает красным -25%

Верховная жрица ( The high preistess, шанс выпадения - 2%) - воскрешает мертвого игрока

Шут ( The fool , 17%) - отмена предыдущей карты, во время охоты падает всегда и на все карты

Башня ( The tower, шанс выпадения 20%) - заставляет призрака
взаимодействовать,увеличивает его активность на некоторое время

Солнце ( The sun, шанс выпадения 5%) - восстанавливает рассудок на 100%

Луна ( The moon,шанс выпадения 5%) - понижает рассудок до 0%

Дьявол ( The devil , шанс выпадения 10%)- заставляет призрака сделать паранормальное явление ( гост ивент)

Повешенный ( The hanged man, шанс выпадения - 1% )- мгновенно убивает игрока

Смерть ( Death,шанс выпадения 10% ) - начинает проклятую охоту
Обезьянья лапа
]
  • Способна исполнять ваши желания в виде эффектов как на игрока, так и на призрака. Для исполнения желаний не нужно находить или иметь при себе желания, расположенные на карте Sunny Meadows.

    • Призрак (Ghost)
          
    1. Я хочу увидеть призрака (I wish to see the ghost)
      + призрак проявит себя, где он на данный момент находится
      - Начинается проклятая охота;
      Экран всех игроков темнеет. Он вернётся в норму по окончанию охоты.
          
    2. Хочу активность (I wish for activity или I wish the ghost would do something)
      + призрак становится более активным на некоторое время
      - Входная дверь блокируется на 2 минуты;
      Щиток ломается совсем.
          
    3. Хочу поймать призрака в ловушку (I wish to trap the ghost или I wish the ghost was trapped)
      + Запирает призрака в его любимой комнате на 1 минуту
      + Запирает двери в комнате призрака
      + Призрак не может начать охоту в течение этой минуты
      - Запирает все двери около вас, запирая и вас в комнате, в которой вы находитесь, а также запирает входную дверь
      - После окончания минуты все двери на карте отпираются, но начинается охота (т.е. снова запирается входная дверь)

    • Игрок (Player)

          
    1. Хочу вернуть рассудок (I wish to be sane или I wish for sanity)
      + устанавливает рассудок всех игроков до 50% (т.е. если меньше 50%, то увеличивает до 50%, а если больше, то уменьшает до 50%)
      - Пассивное падение рассудка увеличится (на 50%)
      - Призрак имеет шанс сменить комнату, даже если это Горё, или параметр «Смена комнаты» поставлен на «Выключено»
          
    2. Хочу быть в безопасности (I wish to be safe)
      + разблокирует ближайшее заблокированное укрытие
      - Весь свет в текущей комнате ломается
          
    3. Хочу уйти (I wish to leave)
      + разблокирует все заблокированные двери (входную, если идёт охота, а также все заблокированные другими желаниями двери). Также если все игроки покинут здание во время охоты, то охота, как обычно, мгновенно завершится
      - на 5 секунд экран потемнеет и игрок станет очень медленным


    • Другое (Other)

    1. Хочу оживить моего друга (I wish to revive my friend)
      + оживляет мёртвого игрока
      - с шансом 50% взамен убьёт вас
      Не воскрешает, если идёт охота

    2. Хочу знаний (I wish for knowledge)
      + в журнале игрока, загадывающего желание, отмечает улику, которую не имеет текущий призрак, и вычёркивает всех призраков, которые имеют эту улику
      - Экран игрока, загадывающего желание, темнеет и звуки становятся очень тихими на весь оставшийся контракт. Рекомендуется использовать только перед отъездом в лобби
      - Начинается охота. Причём призрак, где бы он ни находился, будет телепортирован к игроку, и начнёт проклятую охоту в пределах примерно 10м от вас (а может и прямо около вас, и вы почти мгновенно умрёте)

      Originally posted by проверка на собственной шкуре :
      если игрок умрёт и воскреснет, то экран и звуки вернутся в норму, а пометки в журнале останутся

    3. Хочу (название погоды) (I wish for (weather)
      + позволяет изменить погоду. Возможно установить одну из шести следующих типов погоды:
      • Рассвет (Sunrise)
      • Дождь (Rain). Игра выберет либо сильный дождь, либо слабый.
      • Ясно (Clear sky)
      • Туман (Fog)
      • Снегопад (Snow)
      • Ветер (Wind)
    - на 1 секунду экран игрока темнеет. Игрок теряет 25% рассудка.
Проклятое зерколо
  • Зачарованное зеркало (англ. Haunted Mirror) — один из семи проклятых прeдметов. Зеркало может быть использовано, чтобы найти любимую комнату призрака.
  • Если призрак поменял свою любимую комнату то на зеркале будет показываться другая комната призрака.
  • Зеркало ломается при 0% рассудка и начинается проклятая охота.
    (Самый удобный способ поиска комнаты призрака,но надо знать все комнаты в доме, чтобы использовать/отменить зеркало надо нажать ПКМ(правую кнопку мыши))
  • При нажатии пкм отнимает 20% рассудка, после этого отнимает по 7,5%/сек
Музыкальная шкатулка
  • Музыкальная шкатулка (англ. Music Box) — один из семи проклятых предметов, с помощью которой можно определить местонахождение призрака, хотя и со значительным риском, если обращаться с ней неосторожно.
  • Если использовать музыкальная шкатулка то появиться призрак (как в гост ивенте) и будет идти к вам возможно петь если он к вам подойдёт то начнётся проклятая охота
    (если выкинуть шкатулку во время того как играет музыка сразу же начнётся проклятая охота
    используется на ПКМ)
  • Шкатулка будет понижать ваш рассудок примерно на 10% каждые несколько секунд во время использования
Кукла вуду
  • Кукла вуду (англ. Voodoo Doll) — это проклятый предмет, используемый для того, чтобы заставить призрака выполнять взаимодействие.
  • Все иголки которые не втыкаются в сердце заставляют сделать взаимодействие если, втыкается в сердце начинается проклятая охота
    (используется в тесте на мороя)
  • Каждая воткнувшаяся игла заставит призрака взаимодействовать с окружением и отнимет 5% рассудка. Если игла втыкается в сердце куклы, то начинается проклятая охота, и отнимается 10% рассудка
Круг призыва
  • Круг призыва (англ. Summoning Circle) — один из проклятых предметов в Phasmophobia. Используется для призыва призрака, чтобы сфотографировать его или проследить за особенностями его поведения во время охоты.
    (Если зажечь круг вовремя начало охоты круг не будет сдерживать призрака)
  • когда зажигаете свече у вас отнимается 16% рассудка
Доска Уиджи
  • Для использования Доски Уиджи понадобится активировать ее при помощи нажатия по ней левой кнопкой мыши. После этого буквы на предмете начнут светиться. Теперь можно задавать вопросы для получения дополнительной информации, которые делятся на несколько категорий

    После того как все вопросы были заданы и разговор завершен, обязательно скажите в голосовой чат Goodbye( если у вас текстовый выбор нажмите "прощай"), чтобы попрощаться с призраком. Если не проявить достаточно вежливости и отойти слишком далеко, то доска сломается и начнется проклятая атака.

Всего в игре 3 раздела вопросов и пункт " прощай " ( текстовый вариант)
  1. Информация
    • Где ты ?
      Доска назовет комнату, в которой призрак находится в момент использования доски ( не указывает любимую комнату призрака) снимает 50% рассудка
    • Где кость?
      Доска даст название комнаты, в которой расположена кость . снимает 50% рассудка
    • Ты отвечаешь всем?
      Ответ будет либо ДА - призрак отвечает всем либо НЕТ - призрак отвечает только когда при вопросе в комнате 1 человек. снимает 20% рассудка
  2. Рассудок
    • Я потерял рассудок?
      Возможные ответы: ДА/ВОЗМОЖНО/НЕТ
    • Сколько у меня рассудка?
      возможные ответы :
      80%: Healthy
      60% - 80%: Good
      40% - 60%: Average
      20%-40%: Bad
      < 20%: Awful
    снимает 5% рассудка
  3. Разное
    • Сыграем в прятки?
      начинается отсчет 5 секунд, после чего ломается доска и начинается проклятая охота
      снимает 0% рассудка
    • Сколько тебе лет?
      Этот вопрос будет полезен для проверки на Тайэ : если спросить возраст в самом начале игры ,а после переспросить его через некоторое время и возраст изменится - это Тайэ
      снимает 5% рассудка
    • Как ты умер?
      Простой и бесполезный вопрос, просто расскажет как он умер
      Пример:
      Accident
      Drowned
      Choked
      Murder
      Shot
      Fell
      Slipped
    снимает 50% рассудка
  4. Прощай
--------------
  • В этом разделе вы найдете расположение всех проклятых предметов на всех картах
42 Edgefield Road

6 Tanglewood Drive

Grafton Farmhouse
Bleaside Farmhouse
13 Willow Street
10 Ridgeview Court
Brownstone High School
Prison
Maple Lodge Campsite
Camp Woodwind
Sunny Meadows Mentai Institution
----------
Карты были взяты с [phasmo.karotte.org]

20 Comments
Фулгрим Feb 22, 2024 @ 12:56pm 
мне ща джин такие кривые дал которые описаны у близнецов)
dead Feb 11, 2024 @ 1:04pm 
К ноябрю прошлого года до сих пор были собраны не все карты. Не более трёхсот дел. Но первое можно скинуть на чужое лобби, а второе на переустановку винды. Извинити, если не накрут, но всё равно слабо верю.
Один престиж можно апнуть часов за 5 будучи обитателем Кемпинга.
Спасибо, но мне кажется, упоминание чужих руководств тут не очень уместно.
ъуъ Feb 11, 2024 @ 9:51am 
:)
ъуъ Feb 11, 2024 @ 9:31am 
обидно вообще-то
ъуъ Feb 11, 2024 @ 9:30am 
честно я даже не знаю как это
ъуъ Feb 11, 2024 @ 9:30am 
и да с чего вы взяли что я их накрутил
ъуъ Feb 11, 2024 @ 9:28am 
dead я не вчитывался и да если бы я накрутил 400 часов у меня бы не было 3 престижа
я же просто по приколу с другом смотрел всякие руководства
dead Feb 10, 2024 @ 9:46am 
То, что написано в гайде доказывает, что проведённого времени в игре недостаточно для написания верного гайда, ибо вы бы заметили такие вещи, как время стана Мороя от Благовония, где Фантом оставляет ЭМП от Способности, запертые двери от Лапки, про приёмник, про Тень, Райдзю и т.п. То, что можно легко проверить и воспроизвести. Это вещи, которые в игре давно. Можно было заметить несостыковки с тем, что было узнано из других гайдов и то, что происходит на самом деле во время геймплея.
MARO Feb 8, 2024 @ 9:11am 
well done
Вячек Feb 8, 2024 @ 9:11am 
Huh