The Outlast Trials

The Outlast Trials

Không đủ lượt đánh giá
Как повысить фпс OUTLAST TRIALS
Bởi ♂FRANCISCO♂
Бесят лаги или дропы фпс? Конфиг поможет!
   
Giải thưởng
Yêu thích
Đã yêu thích
Bỏ thích
Основное
И так, скачиваем архив:
https://drive.google.com/drive/folders/1KM6m_R7m1IoEClJoNLJahx3fpLpuq2ks?usp=sharing

Там два файла Potato и very potato
В чем их разница? В том что в Very potato мыльные текстуры, убраны все эффекты (кроме камеры там есть зеленый фильтр, не бойтесь)
А в Potato обычные нормальные текстуры с игры, но просто убраны все эффекты, что значительно повышает фпс либо же убирает микролаги (без шуток)
Также отключены в Potato половина теней.
И дальность прорисовки тоже пострадала (очень хорошо у кого мало ОЗУ)
В случае с Very potato я лучше советую вам сыграть пару каток и привыкнуть к графике, да понимаю, плохо но если у вас слабый пк то всё будет нормально и так, просто главное привыкнуть.

Как установить? Либо прочитайте readme либо же вот установка

перетащи файл engine.ini по пути:
C:\Users\имя твоего пк\AppData\Local\OPP\Saved\Config\WindowsClient

Либо легче способ: Нажимаем Win + R в окне пишем %localappdata% И там ищите папку OPP и дальше saved/config/windowsclient

Ах да, если вам интересны насколько всё плохо в кфг то в папке есть ещё папка где уже лежат мои скрины с обоими кфг.

После того как понял какой тебе кфг нужен кидай и не забудь зайти в свойства файла и нажать ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ чтоб игра не изменила мои настройки графы


Конструктор
Снизу я добавил все команды которые я знаю и вы можете сами создать себе конфиг который вам понравится

Чтобы найти конфиг идём по пути

C:\Users\Имя вашего пк\AppData\Local\OPP\Saved\Config\WindowsClient

Либо win + r и вводим %localappdata% и ищем папку OPP

Далее видим Engine.ini и заходим в пустой файл и вставляем туда нужные вам команды
Основные параметры графики
sg.ResolutionQuality=50 — снижает качество рендеринга (например, 50% от разрешения экрана).

sg.TextureQuality=3 — качество текстур (0 – минимальное, 3 – максимальное).

r.ViewDistanceScale=0.1 — дальность прорисовки объектов (0 – минимальная, 3 – максимальная).

sg.AntiAliasingQuality=0 — качество сглаживания (0 – выкл., 3 – макс.).

sg.ShadowQuality=0 — качество теней (0 – выкл., 3 – макс.).

sg.PostProcessQuality=0 — пост-обработка (эффекты, улучшение освещения).

sg.EffectsQuality=0 — качество эффектов (взрывы, частицы).

sg.FoliageQuality=0 — детализация листвы и растительности.
Дополнительные графические эффекты
r.MotionBlurQuality=0 — отключает размытие в движении.

r.AmbientOcclusionLevels=0 — выключает эффект Ambient Occlusion (глубокие тени в углах объектов).

r.DepthOfFieldQuality=0 — отключает эффект глубины резкости (размытие заднего плана).
r.BloomQuality=0 — отключает эффект свечения (Bloom).

r.LensFlareQuality=0 — убирает блики от света на экране.

r.SceneColorFringeQuality=0 — отключает хроматическую аберрацию (размытие по краям экрана).

r.EyeAdaptationQuality=0 — убирает эффект адаптации глаз к свету (резкие изменения яркости).

r.Color.GradingQuality=0 — отключает цветокоррекцию (может повысить контрастность).

r.SkeletalMeshLODBias=1 --- Отвечает за уровень детализации (LOD) моделей персонажей.
Чем выше число, тем хуже качество моделей (меньше полигонов, быстрее работает).
0 – стандартное качество, 1 и выше – ухудшает детализацию.

r.RenderTargetPoolMin=350
Устанавливает минимальный размер памяти для текстур и эффектов.
Чем выше число, тем больше памяти используется (лучше качество, но ниже FPS).

r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
Количество каскадов теней (используется для теней на расстоянии).
0 – полностью отключает (максимальный FPS, но объекты могут выглядеть "плоско").

r.CapsuleShadows=0 --- Отключает капсульные тени (используются в персонажах для мягких теней).
0 – отключает (увеличивает FPS, но может ухудшить реализм).

r.SceneColorFormat=3
Регулирует формат цвета сцены.
Чем ниже число, тем хуже качество, но выше FPS.

r.AnisotropicMaterials=0
Отключает анизотропные материалы (например, блеск металла под углом).
0 – отключает, повышает FPS, но ухудшает качество отражений на объектах.

foliage.DensityScale=0 и grass.DensityScale=0
Полностью отключают растительность и траву.
0 – убирает траву (максимальный прирост FPS, но может выглядеть странно).

r.DistanceFieldShadowing=1
Включает тени на основе полей расстояний (Distance Field Shadows).
0 – отключает, 1 – включает (может снизить FPS).
Оптимизация рендеринга
r.FastBlurThreshold=0 — убирает ненужное размытие.

r.SSR.Quality=0 — отключает Screen Space Reflections (отражения на воде, поверхностях).

r.TranslucencyVolumeBlur=0 — убирает размытие полупрозрачных объектов.

r.RefractionQuality=0 — отключает преломление света (например, через стекло).

r.DetailMode=0 — снижает количество деталей на экране.

r.SSR.HalfResSceneColor=1
Устанавливает разрешение отражений (Screen Space Reflections - SSR).
1 – понижает качество (размытие, но больше FPS).
Оптимизация освещения
r.MinScreenRadiusForLights=0.05 — уменьшает количество источников света.

r.RayTracing=False — отключает трассировку лучей (если игра её использует).
Оптимизация частиц и эффектов
r.EmitterSpawnRateScale=0.125 — уменьшает количество частиц в эффектах (дым, искры).

r.ParticleLightQuality=0 — отключает освещение от частиц (например, свет от искр).
Оптимизация подповерхностного рассеивания (SSS)
Кто не шарит что это: SSS (Subsurface Scattering — подповерхностное рассеивание) — это графический эффект, который делает кожу, воск, листья и другие полупрозрачные материалы более реалистичными.

r.SSS.Scale=0 — отключает эффект.

r.SSS.SampleSet=0 — снижает его детализацию.

r.SSS.Quality=0 — убирает рассеивание света внутри кожи.

r.SSS.HalfRes=1 — снижает разрешение для SSS, что даёт прирост FPS.
19 bình luận
♂FRANCISCO♂  [tác giả] 3 Thg01 @ 12:37pm 
блять что я сморозил нахуй короче win + r и %localappdata%
kin 27 Thg12, 2024 @ 11:49pm 
Можешь тогда сказать нужный путь?
kin 26 Thg12, 2024 @ 8:29am 
а если у меня нету папки AppData
Hustlerrs 19 Thg12, 2024 @ 3:44am 
странно, удаляю сохраняю но в игре без изменений, конфиг потато
♂FRANCISCO♂  [tác giả] 19 Thg12, 2024 @ 3:29am 
r.DepthOfFieldQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
удали две строчки в кфг
Hustlerrs 19 Thg12, 2024 @ 3:05am 
как включить зернистость в конфиге?
♂FRANCISCO♂  [tác giả] 5 Thg11, 2024 @ 12:05pm 
попробуй ща
Companyik 5 Thg11, 2024 @ 11:56am 
Не могу написать можно только если есть тг прем
♂FRANCISCO♂  [tác giả] 5 Thg11, 2024 @ 11:52am 
хмхмхмхм можешь скинуть скрин @Nefransiska в тг, вообще тут проблема не в конфиге вроде как, у меня на всех всё хорошо, но кинь скрины
Companyik 5 Thg11, 2024 @ 11:34am 
Если ты не понимаешь о чем я говорю могу скрины кинуть тебе как время свободное будет