Phasmophobia

Phasmophobia

Not enough ratings
Phasmophobia Türkçe Başlangıçtan-İleri Düzeye Rehber
By Grim Reaper and 3 collaborators
Oyun hakkında her şeyi bulabileceğiniz Türkçe el kılavuzudur.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Giriş
%96 oranında beğeniye sahip olan bu oyun, bağımsız oyun stüdyosu Kinetic Games tarafından geliştirilen bir oyundur. 18 Eylül 2020'de çıkış yapmıştır. Uzun zamandır (2020'den beri) erken erişimdeki oyun geçtiğimiz zaman diliminde erken erişimden çıkarak asıl çıkışını gerçekleştirdi. Eski oyunculara madalya dağıtan oyunumuz hakkında kısa bir bilgilendirme geçelim; paranormal bir korku oyunu olmasıyla esas olarak popüler hobi olan "hayalet avcılığı"na dayanmaktadır. VR seçeneği, Xbox X ve S serisi ayrıca Microsoft Windows üzerinden oynanabilmektedir. Çok oyunculu ve tek oyunculu olarak oyunda deneyim kazanabilirsiniz. Oyun ayrıca The Game: En İyi Çıkış Yapan Bağımsız Oyun Adayı olarak da biliniyor.

Türler: Sanal gerçeklik, Macera Oyunu, Bağımsız Video Oyunu, Hayatta kalma-korku oyunu, Bulmaca oyunu, Video oyunu
Genel Bilgi
Bahsettiğimiz Phasmophobia adlı oyun temelinde oyuncuların %96'sının beğendiği İngiliz bağımsız oyun stüdyosu Kinetic Games'in geliştirdiği ve erken erişimden yeni çıkmış bir paranormal-korku oyunudur. 18 Eylül 2020'de çıkan oyun yine Eylül 2020'de sanal gerçeklik desteği oyuna eklendiğinde popülerleşmeye başladı.

Oyunda birden çok hayalet var ki oyunun esas amacı da bu hayaletlerin türlerini bularak görevleri tamamak ve para kazanarak da ekipmanlarınızı yükseltmek, güçlendirmektedir. Bu döngü sınıra ulaşıncaya kadar devam ederek, sonrasında daha zorlu mücadelelerde hayaleti aramanıza yardımcı olarak, işinizi kolaylaştıracaktır.

Rütbeler:
Eski oyunculara, oyun tarafından verilen seviye ve prestij rütbeleri vardır. Eski oyuncular oyunun yeni sürümüne tam erişime sahiptirler fakat seviye atlayarak ekipman güçlendirme aşamaları onlar için de geçerlidir. Oyunda yaptıkları rütbe ise, ana üsteki duvarda plakette asılı olarak ve karakterlerinin omuzlarında yer alır.

Gelelim hayaletlerimize:
Oyunda ana olarak 24 hayalet mevcut. Bunlar journal defterinde sırasıyla: Spirit - Wraith - Phantom - Poltergeist - Bansheee - Jinn - Mare - Revenant - Shade - Demon - Yurei - Oni - Yokai - Hantu - Goryo - Myling - Onryo - Twins - Raiju - Obake - Mimic - Moroi - Deogen - Thaye olarak bildirilmiştir. Bir sonraki kısımda bu hayaletleri detaylı şekilde tanıyacağız.

Oyunda ekipmanlar çeşitli yükseltmeler içermekte ve ekipmanlar seviyelere göre açılmaktadır. Ayrıca yeni gelen durumla, başarımlar oyuna eklenmiştir.

Her hayalet, hayaletin türü, cinsiyeti, adı, yaşı, ölüm süresi, utangaçlığı (Ruh Kutusuna göre) ve sözleşmenin başlangıcında belirlenen fiziksel modelden oluşan rastgele oluşturulmuş benzersiz bir kimliğe sahiptir. Her sözleşmede haritada seçilen favori odada bir hayalet ortaya çıkacak. Bir çıkış kapısı ilk kez açıldıktan sonra hayalet "etkinleştirilecek" ve çevreyle veya oyuncuyla etkileşime girebilecek. Hayalet hareketsiz durabilir, dolaşabilir veya başka bir yere yürüyebilir, nesnelerle ve kapılarla etkileşime girebilir, yeteneklerini kullanabilir ve hayalet olaylarını veya avlarını başlatabilir. Bir oyuncu çıkış kapısının kilidini açmadan eve girmeye çalışırsa, hayalet "etkinleştirilmeyecek" ve etkileşimler, hayalet olayları veya avlanamayacak, ancak bazı kanıt türleri (en önemlisi Hayalet Küreler) elde edilebilse de. Ancak hayalet yine de lanetli eşyaları kullanarak lanetli bir av başlatmaya zorlanabilir.
Hayaletleri Tanıyalım Kısım 1
Hayalet Türlerini ve İşlevlerini Açıklayalım:
1- Spirit (RUH)
Spirit esasında pek de zararlı bir tür değildir ancak oyunda neler olacağını da kestirmek zordur. Spirit fazla özelliği bulunmayan bir türdür. Çok yaygın bir tür olan spirit, çok güçlü ancak saldırgan değildir. Ölüm yerlerini koruyan ve misafirperverliğini zorlamamanız gereken bir hayalettir. Zayıf yönü ise tütsü kullanıldığında geçici olarak saf dışı bırakılabilmesidir. Güçlü yanı bulunmamaktadır.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: EMF 5 - Ruh Telsizi - Hayalet Yazısı

2- Wraith (HAYALET)
Wraith esasında birinin ölümünden sonra ortaya çıkan hayalet olarak bilinir. Bu tür, bulabileceğiniz en tehlikeli hayaletlerden biridir. Ayrıca uçma yeteneğine sahiptir. Duvarlardan geçtiğine şahit olabileceğiniz yegane türdür.
Güçlü yönü: Wraith yere neredeyse hiç dokummaz ve ayak izleri ile takip edilemez.
Zayıf yönü: Wraith tuzdan korkar ve tuzdan sürekli uzak dururlar.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: EMF 5 - Ruh Telsizi - DOTS Projektörü

3- Phantom (ÖCÜ)
Bu tür yaşayanları ele geçiren ve korku salan bir hayalettir. En yaygın durumda Oujia Tahtasından çağırıldıkları bilinir.
Güçlü yönü: Phantom'a bakmak (hayaletin silüeti veya kendisi belirdiğinde onu görmek) akıl sağlığını şiddetli ölçüde hızla düşürür.
Zayıf yönü: Öcü'nün fotoğrafını çekmek (fotoğraf makinesi ile) onu geçici olarak def edecektir.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Ruh telsizi - Ultraviyole - DOTS Projektörü

4- Poltergeist (CİN PERİ)
Bir Alman anlatısında yüksek sesler ve nesnelerin taşınması veya yok edilmesi gibi fiziksel rahatsızlıklardan sorumlu olan bir tür hayalet olarak bilinen bu tür en ünlü hayaletlerden biridir. Kurbanlarına korku salar ve etraftaki nesneleri sıkça fırlatır.
Güçlü yönü: Aynı anda büyük güçle birden fazla nesneyi fırlatabilir.
Zayıf yönü: Etrafta fırlatabileceği bir şey olmadığında zayıf kalacaktır. Daha az aktifleşir.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Ruh telsizi - Ultraviyole - Hayalet yazısı

5- Banshee (ÖLÜM PERİSİ)
Geceleyin hüzünlü yas ağlayışını işitmenin bir kişinin öleceğinin habercisi olduğuna inanılan bu hayalet ölüm meleği veya ölüm perisi olarak anılır. Kurbanlarını, şarkılarıyla cezbeden bu türün öldürmeden önce avını ayırdığı bilinir.
Güçlü yönü: Avlanmadan önce hedeflerini zayıflatır.
Zayıf yönü: Parabolik mikrofon ile çığlığı duyulabilir.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Ultraviyole - Hayalet küresi - DOTS Projektörü

6- Jinn (CİN)
En çok bilinen tür olan Jinn tehdit edildiği takdirde saldırır. Ayrıca hareket-seyahat hızı çok yüksektir. Yarışa girmek ölümle sonuçlanır.
Güçlü yönü: Kurban uzaktaysa daha hızlı hareket eder.
Zayıf yönü: Sigortayı (güç kaynağını) kapatmak Jinn'in doğal yeteneğini kullanmasını engeller. Aynı zamanda Jinn ampulleri patlatabilir ve ışıklarla oynar.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: EMF 5 - Ultraviyole - Dondurucu soğukluk

7- Mare (KARABASAN)
Alman ve Slovak folklöründen bu hayalet dilimizde Karabasan olarak adlandırılır. Geceleri insanların göğüslerine çöküp nefeslerini keserek kabus getirdiğine inanılır. Tüm kabusların kaynağıdır ve karanlıkta en güçlü halindedir.
Güçlü yönü: Mare karanlıkta daha çok saldırır.
Zayıf yönü: Etraftaki ışıkları açmak saldırma şansını düşürür.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Ruh telsizi - Hayalet küresi - Hayalet yazısı

8- Revenant (HORTLAK)
Ayrım gözetmeden saldıran bir tür olan hortlak şiddetli saldırılarla bilinir. Hızları aldatıcı olabilir. Saldırı esnasında ise inanılmaz hızlı hareket ederler.
Güçlü yönü: Av esnasında çok hızlı hareket eder.
Zayıf yönü: Saklanmak, onun çok yavaş hareket etmesine neden olur.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Hayalet küresi - Hayalet yazısı - Dondurucu soğukluk

9- Shade (GÖLGE)
Aslen Ölüler Diyarında yaşayan ölü bir kişinin ruhu ya da hayaleti olarak bilinir ve çok utangaç bir türdür. Yakınlarda insan varsa tüm paranormal faaliyetlerini durdurur.
Güçlü yönü: Bulunması çok zordur.
Zayıf yönü: Birden fazla kişi yakın olması durumunda avlanmaya başlayamaz.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: EMF 5 - Hayalet yazısı - Dondurucu soğukluk

10- Demon (İBLİS)
İblisler şimdiye kadar görebileceğiniz en tehlikeli ve saldırgan hayalettir. Nedeni olmadan saldırıda bulunurlar ve avlanırken güçlüdürler. Ouji tahtasında yanlış soru sormak onların aniden avlanmasına ve akıl sağlığınızın önemli ölçüde düşmesine neden olur.
Güçlü yönü: Çok daha sık av başlatır.
Zayıf yönü: Haçtan korkarlar ve haçın yakınlarında daha az saldırgan olurlar.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Ultraviyole - Hayalet yazısı - Dondurucu soğukluk

11- Yurei (SOLGUN)
Japon folklöründe geçen bu hayalet bayıltıcı bir etkidedir. Genellikle intikam ve nefret amacıyla fiziksel dünyaya dönerler.
Güçlü yönü: Yurei insanların akıl sağlığında çok güçlü etkiye sahiptir.
Zayıf yönü: Ölüm yerini (hayaletin bölgesini) tütsülemek onu geçici olarak hapseder ve dolaşmasını azaltarak avdan men eder.

12- Oni (CANAVAR)
Saldırmadan önce mağdurları korkuturlar. Genellikle silüetlerini görebilirsiniz. Öldüğü yerleri korurlar.
Güçlü yönü: İnsanlar yakındayken çok daha aktif ve kendini gösterir ve akıl sağlığınla oynar.
Zayıf yönü: Avlanırken normaline göre daha fazla kendini gösterir.
Hayaletleri Tanıyalım Kısım 2
13- Yokai (ÖLÜ CANAVAR)
Aslen Oni ile aynı gruptadır. İnsan seslerine ilgi duyar ve yaygındır. Lanetlenmiş bölgeleri mesken edinirler.
Güçlü yönü: Yanında konuşmak onu kızdırır ve saldırı şansını artırır.
Zayıf yönü: Avlanırken sadece ona yakın sesleri duyar.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Ruh telsizi - Hayalet küresi - DOTS Projektörü

14- Hantu (GUL)
Soğuk iklimlerin nadir hayaleti hantu soğuğu sever ve agresifleşir, güçlenir.
Güçlü yönü: Soğukta seyahat hızı artar.
Zayıf yönü: Sıcakta yavaşlar.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Ultraviyole - Hayalet küresi - Dondurucu soğukluk

15- Goryo
DOTS ile görmek için sadece kamera kullanabilirsiniz.
Güçlü yönü: Yakınlarda insan yoksa kendini sadece kamerada gösterir.
Zayıf yönü: Nadiren oda değiştirir.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: EMF 5 - Ultraviyole - DOTS Projektörü

16- Myling
Çok konuşkan ve aktiftir. Avlanırken sessizdir ve uzaktan duyulmaz, takip edilemez.
Güçlü yönü: Avlanırken diğer hayaletlerden sessizdir. Takibi zordur.
Zayıf yönü: Diğer hayaletlere göre daha sık paranormal sesler çıkarır. Parabolik mikrofonla takip edilebilir.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: EMF 5 - Ultraviyole - Hayalet Yazısı

17- Onryo (ÖFKELİ RUH)
Bu hayalet her türlü ateşten korkar ve yaklaşmayı tercih etmez ancak ateşin sönmesi onu av için tetikler. Haç bulundurmakta fayda var.
Güçlü yönü: Ateşi söndürmek, saldırmasına neden olacaktır.
Zayıf yönü: Tehdit edildiğinde avlanmaktan kaçınır, olasılığı bir süreliğine azalır.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Ruh Telsizi - Hayalet Küresi - Dondurucu Soğukluk

18- Twins (İKİZLER)
Bu hayaletler birbirlerini taklit ederler. Saldırı esnasında hareketlerini değiştirirler.
Güçlü yönü: İki hayaletten herhangi biri saldırabilir.
Zayıf yönü: Aynı anda farklı bölgelerde çevreyle etkileşime girerler.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: EMF 5 - Ruh Telsizi - Dondurucu Soğukluk

19- Raiju
Elektrik akımıyla beslenir. Elektronik eşyalardaki akımı çekerek hızlanabilir. Zorlandıklarında sinirlenirler.
Güçlü yönü: Elektronik cihazlardan gelen gücü çekerek hızlı seyahat ederler.
Zayıf yönü: Elektronik ekipmanları daha uzaktan bozarlar ve izlemeyi kolaylaştırırlar.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: EMF 5 - Hayalet Küresi - Dondurucu Soğukluk

20- Obake
Şekil değiştiren kabulganlardır. Hayalet en azından 12 etkileşim ve avda kesin olarak şekil değiştirir.
Güçlü yönü: Çevreyle etkileşime girdiğinde nadiren iz bırakır. UV kanıtı bulmayı zorlaştırır.
Zayıf yönü: Bazen benzersiz kanıtlar bırakarak şekil değiştirir. Şekil değiştiren başka hayalet yoktur.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: EMF 5 - Ultraviyole - Hayalet Küresi

21- Mimic
Taklitçi bir hayalet olduğundan diğer hayaletlerin taklitlerini sergiler ve yanılgı için olmayan bir kanıt bırakır.
Güçlü yönü: Bu hayaletin neler yapabileceği kesin olmamakla birkaç farklı taklit çeşidini sergiler.
Zayıf yönü: Mimic sahte bir hayalet küre bırakır. Bu, 4 farklı kanıt bulunduğunda hayaleti ele verir. Hayalet küre aslında olmayan, yanılgı bir kanıt olarak belirir.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Ruh Telsizi - Ultraviyole - Dondurucu Soğukluk

22- Moroi
Kurbanlarına çeşitli lanetler uygulayan bir tür hayalettir. Tehlikelidir. Akıl sağlığı düştükçe tehlikesi artar.
Güçlü yönü: Kurbanları ne kadar zayıfsa, o kadar güçlenir.
Zayıf yönü: Hiperosmidir. Tütsü yakıldığında daha uzun süre kör olurlar. Kokulara duyarlı bir hayalettir.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Ruh Telsizi - Hayalet Yazısı - Dondurucu Soğukluk

23- Deogen
Bu, en gizli kurbanları bile bulmakta ünlenmiş, hızıyla da saklanması imkansız olan bir hayalettir. Yaşamı sürekli olarak algıladığından hiçbir şekilde saklanamazsınız.
Güçlü yönü: Kaçabilirsin ama asla saklanamazsın.
Zayıf yönü: Deogen, kurbanına yaklaştığında çok yavaş hareket eder ve çok uzaklaşmadığınız sürece av sonuna kadar kaçabilirsiniz.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Ruh Telsizi - Hayalet Yazısı - DOTS Projektörü

24- Thaye
Öbür dünyada bile zaman içinde yaşlanır, yorulur. Yaşayanların dünyasında ise çok hızlı yaşlanır. Hayalet, zamanla daha da zayıflayacaktır.
Güçlü yönü: Bölgeye girdikten sonra agresif ve çevik olacaktır.
Zayıf yönü: Zamanla zayıflar ve yavaşlar, daha az agresif hale gelir.
Hayaletin bıraktığı kanıtlar: Hayalet Küresi - Hayalet Yazısı - DOTS Projektörü
Ekipmanlar ve Geliştirmeler 1
  • Bildiğimiz gibi phasmophobia'da en önemli şeylerden biri ekipmanlarımız ve bunların kaliteleridir. Ekipmanlar 3 seviyeden oluşan bir yükseltme sistemine sahiptir ve seviyeler arttıkça oyuncular bu ekipmanları açar, seviyelerini yükseltir. Ekipmanlar, lobideki Ekipman Mağazası aracılığıyla satın alınabilir veya satılabilir. Bir oyuncu öldüğünde, her zaman sağlanan varsayılan başlangıç ekipmanı hariç, göreve eklediği tüm ekipmanları kaybeder. Hayatta kalan oyuncular, ekipmanlarını tutmak için bir sözleşmenin sonunda toplamak zorunda değildir; otomatik olarak iade edilecektir ancak kullanımı olan öğelerin (örn. tütsüler ve akıl sağlığı hapları) tekrar satın alınmasına gerek yoktur.
    4 tip ekipman vardır ve bunlar:
    -Başlangıç Ekipmanımızı: Ruh Telsizi Hayalet Yazı Defteri UV Feneri EMF Okuyucu Video Kamera Fotoğraf Makinesi D.O.T.S Projektörü oluşturur.
    -İsteğe bağlı donanım
    -Kamyonet ekipmanı
    -Yerleştirilmiş ekipmanlar
    olarak karşımıza çıkarlar.

Ekipmanları Tanıyalım

EMF
Bölgedeki EMF Seviyesini ölçer. EMF Seviye 5 kanıtını elde etmek için kullanılır. 2 adetten fazla karavana eklenemez.
1. seviye yükseltilmemiş EMF: 1'den 5'e kadar rakamların olduğu göstergede ibre, sona dayandığında gelen cızırtılı seslerin de en şiddetli olduğu anda
2. seviye yükseltilmiş EMF: 5 noktacıktan oluşan ışıkların (1 ve 2 yeşil, 3 ve 4 sarı, 5 kırmızı) 5. olan kırmızı ışığın yanmasıyla artan, cihazın çıkardığı tiz ses anında
3. seviye yükseltilmiş EMF: 3 kademeli bölgenin de üstünde birer tane bulunan 5 çubuğun da siyah renkte olmasıyla
EMF Seviye 5 kanıtını alabiliriz. 3. seviye yükseltilmiş EMF okuyucu cihazında ise, nokta ve okların olduğu sağ tarafta her kademe başına, okları takip ederseniz hayaletin tam konumunu bulmanızı sağlayacaktır. 2. kademe yandığında 2.yi ve son kademe yandığında sonu takip etmeniz gerekir. Bir kademe açıldığında önceki kademeye yani başa dönemezsiniz.
Görseldeki, 3. seviye yükseltilmiş EMF cihazıdır.




RUH TELSİZİ
Ruh telsizi, her seviyede aslen aynı görevi gerçekleştirecektir. Yüseltildikçe: ses kalitesi ve hayalete etki ettiği uzaklık (metre cinsinden) artacaktır.
Ruh telsizinin ışıkları kırmızı yandığında, hayalet sizi duyar ancak yanıt alamazsınız. Hayalet logosu da düşük seviye telsizin sağındaki ışığa bakılır. Mikrofon işareti, kullanıcı sesli komut kullandığında, telsizin sesinizi algılayıp algılamadığını öğrenebilirsiniz. Işıklar beyaz yandığında ise, hayalet size yanıt verecektir. Telsizin oyun içerisinde TEXT komutunu da kullanabilmektesiniz. Belirli başlı 3 sorudan birini, sesli komut kullanmadan sorabilirsiniz. Bu sorular sırasıyla:
1-Arkadaş canlısı mısın@Dost canlısı mısın?
2-Neredesin?
3-Kaç yaşındasın?
olarak karşımıza çıkar. Ayarlamayı ise: ESC/Seçenekler/Oyun/SesTanımaModu/TEXT şeklinde yapabilirsiniz. Hayaletin size yanıt verme ve söyleneni algılama olasılığı daha yüksek olacaktır.

TERMOMETRE
Termometre her seviyede aslen belirli görevi görür. Yükseltilmiş termometrenin tek farkı dijital cihaz olarak karşımıza çıkıp sıcaklığın kaç derece solda celsius/sağda fahrenheit olduğunu daha hızlı görmemizi sağlar. Basılı tutarak çalışır. 1. seviye yükseltilmemiş termometre daima çalışır. Sigorta kutusu kapalıyken hava durumuna göre evin her yeri soğuk olabilir. Bu yüzden doğru ısıyı almak için sigorta kutusunu açmanızı tavsiye ederiz. Ancak hayaletin odasından eminseniz ve dondurucu soğukluk kanıtı verecekse, evin geneli kaç derece olursa olsun odada kanıtı alabileceksinizdir. Termometrenin mekaniğinde sıcaklığın 10 derece üzerinde olduğu odalarda hayalet bulunmaz. Her ne tür hayalet olursa olsun, sıcaklığın en kötü ihtimalle 10 derece (celsius) altında olması gerekmektedir. 0 derecenin altına düştüğünde ise (dijitallerde - göreceksiniz) dondurucu soğukluk kanıtını alabilirsiniz. 10 derece ve altında odada ağzınızdan duman çıkacaktır ancak unutmayın hava durumu da buna neden olabilir. (örneğin karlı havada her yer soğuk olacaktır. Sigorta kutusu açıldığında ev ısınacak ve sadece hayaletin odası soğuk kalacaktır) Bazen kanıtlar beklediğinizden geç gelebilir, unutmayınız!

MUM
Hayaletin mumu üfleyerek söndürmesinde en çok kullanılan ekipmandır. Ufak bir ışık kaynağı olarak da iş görse de hayalet çoğu zaman söndürecektir. Bir süre sonra tükenir. Onryo hayaleti ateşten korkar ve kimi zorluklarda hayaletin türünü öğrenirken işinize yarayacaktır. Mum MB2 ile yakılabilir. Aynı zamanda F ile (etkileşim butonu) evin içerisinde herhangi bir yere yerleştirilebilir ve de yerdeyken oyuncunun elindeki çakmağı yakarak muma F (etkileşim butonu) ile ateş vermesini sağlayabilir. Oyuncu, elinde mum varken mumu yakabilir ancak çakmak alması gerekir. Evin içerisinde bulunan mumlar da çakmak ile yakılabilir. Elde yakılan mum envanterde ele başka eşya alınması halinde söner, tekrar yakmak gerekir.




ÇAKMAK/KİBRİT
1. seviye yükseltilmemiş yakıcımız kibrit olarak karşımıza çıkar. Belirli sayıda kibrit bulunduğundan kutu bitene kadar kullanabilirsiniz. Bir adet dahi kullansanız ekipman tüketilebilir kategoride olduğundan HQ'a döndüğünüzde envanterinizden kaybolacaktır.
2. seviye yükseltilmiş yakıcımız ise bir çakmak olacaktır ve yine tüketilebilir olarak devam eder. Bu çakmak, gazı bitene kadar yanacaktır. Kibrite oranla çok daha uzun süre yanar.
3. seviye yükseltilmemiş yakıcımız ise zipp0 model bir çakmak olarak karşımıza çıkar. Bu çakmaklar yine diğer yakıcılar gibi kullanım halinde tüketilebilir. Evdeki diğer mumları ve karavanda bulunan envanter mumları, tütsüleri, ayrıca nekromansi çemberini ateşe vermekte kullanılabilir. Nekromansi çemberindeki her mum başına oyuncu akıl sağlığını kaybeder. Elde çakmak olduğu takdirde MB2 ile önce çakmak yakılır, ardından F (etkileşim butonu) ile mumlar alev alır.

TÜTSÜ
Tütsü, seviyesi arttıkça daha uzun süre yanar ve etki alanı, gücü artacaktır. Odayı tütsüleme görevlerinde ve hayaleti av sırasında kör etme, def etme, aktivite düşürme, sakinleştirme ve uzaklaştırmada kullanılan güçlü bir ekipmandır. Bazen hayaletin pasif kalmasında da kullanılır (hayaletin türüne göre etki süreci değişiklik gösterecektir). Tütsü, oyuncu yakıcı (çakmak) ve tütsü sahibiyken kullanılabilir. Çakmaksız yakılamaz ve elde değilken yakılamaz. Av esnasında yakılıp hayaletin üzerine atıldığında hayaleti körleştirir ve 3 saniye aksi yönde hareket etmesine neden olur.


DEFTER
Bir hayaletten "Hayalet Yazısı" elde etmek için kullanılır. 2 adetten fazla karavanda stoklanamaz. Seviye arttıkça hayalete etki alanı artar. F (etkileşim butonu) ile yerleştirilir.

UV FENERİ
Hayaletler tarafından bırakılan parmak izlerini ve ayak izlerini ortaya çıkarmak için kullanılır. 2 adetten fazla stoklanamaz. Her etkileşimde iz belirmeyebilir. Çubuklar söndüğünde sallanarak (MB2) ile çalkalanır ve ışık etkisi geri kazanılır. 120 saniye kadar efektiftir. 2. seviye yükseltilmiş UV Feneri ve 3. seviye yükseltilmiş UV Feneri ise fener formunda ve MB2 ile aktif edilir. Hayalet, av esnasında ışıkları bozar.
Ekipmanlar ve Geliştirmeler 2


EL FENERİ
Temel ışık kaynağıdır. Seviye yükseltikçe kalitesi artar. Daha fazla ışık saçar. Av esnasında açık bulundurmak hayaletin yerinizi bulmasına neden olur. Hayalet yaklaştığında feneri bozar. Event esnasında da ışıkları etkiler. 4 adet karavanda stoklanabilir. Yerde açık halde bulunması hayaletin oyuncuyu saptamasına etki etmez.

VIDEO KAMERA
Kamyonetteki bilgisayara iletilen bir video akışı oluşturur. Hayalet Küreleri tespit etmek için kullanılır ve elde iken MB2 ile gece görüş etkinleştirilebilir.

FOTOĞRAF MAKİNESİ
Ek kazanç için çeşitli hayalet etkileşimlerinin fotoğraflarını çekmek için kullanılır ve bazı görevleri tamamlarken ihtiyaç duyulur. Gece görüş modu vs. yoktur. Daima bir flaş patlatır. El izleri, etkileşimler ve hayaleti çekebilirsiniz. Av esnasında görüntü bozulacaktır.

D.O.T.S Projektörü
Yerleştirildiğinde yeşil ışıklı bir alan oluşturur. D.O.T.S Projektör kanıtını tespit etmek için kullanılır ve seviyeleri arttıkça noktaların alanı genişler. En yüksek seviyede bütün bir odayı kapsayabilir düzeye gelecektir. F (etkileşim butonu) ile yerleştirilirler.
1. seviye yükseltilmemiş DOTS projektörü, fener formundadır ve kutuların, nesnelerin üzerine yerleştirilebilir, duvara sabitlenemez.

HAÇ
Belirli bir yarıçapta, hayaletlerin avlanmasını engeller ve DEMON hayaletini daha az agresif hale getirecektir. Seviyesi arttıkça av engelleme menzili ve tekrarı artar.
1. seviye haç 1 av, 2. seviye ve 3. seviye haç 2'şer av engelleyebilir.

KAFA KAMERASI
1. seviye yükseltilmemiş kafa aparatı: kamera
2. seviye yükseltilmiş kafa aparatı: hafif bir fener
3. seviye yükseltilmiş kafa aparatı: gece görüş başlığı
olarak işimize yarar. T (etkileşim butonu 2) basılı tutulduğunda aktif olur. Hayaletin oyuncunun yerini bulmasını, cihazlardan herhangi birinin (seviyeye göre) açık olması etkilemez.

HAREKET SENSÖRÜ
4 adet kadar karavanda stoklanabilir. Farklı modları bulunur. yerleştirmenin ardından üzerine MB2 tıklamayla değiştirilebilir. Bir hayalet veya oyuncu yanından geçtiğinde ışık sağlar ve bazen ölü oyuncuların termometreyi görmesine fayda sağlayacak bir ışık açabilirsiniz. Aktif olduğunda kamyonette de bir sinyal sesi ile koyduğunuz yerde çubuğun yeşile dönmesiyle işaret veriliyor.

PARABOLİK MİKROFON
Geniş bir aralıktaki paranormal sesleri dinlemek için kullanılır. Banshee, parabolik mikrofona çığlık atar. Uzaklardan gelen bir çığlık sesi gibi duyulsa da barizdir. Hayaletin yerini saptamaya yardımcı olabilir ancak duvarların arkasındaki sesleri de duyabilirsiniz. Aktifken hayaletin sizi saptamasına neden olacaktır. Hayaletlerin fısıltıları, ayak sesleri hatta oyuncuların ayak seslerini dahi daha net duymanızı sağlar. Uzaklardaki seslerin, neye ait olduklarını anlamanızı da sağlayacaktır. Oyuncunun baktığı yönde belirli açıdaki sesleri duymasını sağlayacağından kullanırken etrafa dönmekte fayda var. Diğer yüksek sesler hayaletin sesini bastıracağından diğer oyuncuların yürüme seslerini algılamıyor olması gereklidir. DOTS projektörlerinin sesleri önemli etki bırakmadığından engel oluşturmaz.

TUZ
Ayak izleri bulmak için UV feneri (ya da 1. seviyesiyle parlak çubuk) ile kombine kullanılır. Wraith asla tuza basmayacağından hayaletin üzerinden geçmesine rağmen tuzu bozup bozmamasıyla tür anlamada yardımcı olur. Tuz bozulduğunda fotoğrafını çekmek para kazandırır. 1. seviyede 2, 2. seviyede 2 ve 3. seviyede 3 kere tuz dökülmesini sağlar. Tüketilebilir eşya olduğundan tek kullanımla dahi envanterden silinecektir. Kısaca hayaletlerin ayak izi bırakmak için etkileşime girebileceği tuz yığınları yerleştirir.

AKIL SAĞLIĞI İLACI/HAPI
Oyuncunun akıl sağlığını yükseltir. Seviye arttıkça daha fazla etki bırakır.
1. seviye şişede sıvı ilaç (düşük etki)
2. seviyede hap (orta etki)
3. seviyede iğne (yüksek etki)
akıl sağlığını yükseltir ve hayaletin av olasılığını düşürmenize yardım eder. Ayrıca bazı lanetli eşyaları kullanmak için belirli düzeyde akıl sağlığı gerekir.

SES SENSÖRÜ
Karavandan, yerleştirdiğiniz yerlerdeki sesleri duymanızı sağlar. Seviye yükseldikçe kalite ve alanı değiştirebilirlik artar. F (etkileşim butonu) ile yerleştirilmenin ardından karavandaki ses sensörlerinin bulunduğu tablodan etki alanı ayarlanabilir. 3. seviye ses sensörü ise elde iken mikforonların açılarını değiştirerek belirli bölgedeki sesleri dinlemenizi de sağlayacaktır. (MB2 ile modu değiştirilir) Yere yerleştirildiği andan itibaren aktif halde olacaktır. Yer saptamada etkilidir. Hayaletin her aktivitesini duymanızı sağlar. EMF radarını duymanızı sağlamaz.

TRIPOD
Video kameraları üzerine yerleştirdiğinizde, kamerayı istediğiniz konuma tripod ile bırakmanıza yardım eder.
1. seviye tripod: kamerayı tutar
2. seviye tripod: döndürülebilir
3. seviye tripod: hayalet tarafndan devrilme ihtimali çok düşüktür ve döndürülebilir
Tripodu karavandaki bilgisayarda, Mouse ile sonraki kameraya geçme/ Klavye ile gece görüş aktif etme (gece görüş aktif değilken hayalet küresi izlenemez) ayrıca sağ alt kısımda ok işaretleriyle kamerayı sağa sola 360 derece döndürme sağlar.
Ekipmanlar ve Geliştirmeler 3
Kamyonet Ekipmanı ve Lanetli Eşyalar ile Diğer Ekipmanlar
Tüm lanetli eşyalar akıl sağlığı tüketir. Birçok etki sağladıklarından bazen edinmenize de yardım eder. Detayları ilerideki bölümde sunacağız.

Kemikler: Almak veya fotoğraf çekmek bonus gelir sağlar. (F ile alınır)
Maymun Pençesi: Bir oyuncunun dileklerini yerine getirir ancak kötü sonuçları olabilir.
Perili Ayna: Hayaletin odasını gösterir, fazla kullanıldığında çatlar.
Müzik Kutusu: Hayaletin şarkı söylemesini ve yerini belirlemek sağlamak için kutu aktif edilir. Lanetli av tetikler.
Ouija Tahtası: Akıl sağlığı kullanarak hayaletle iletişim kurmak için kullanılabilir ve çeşitli sorular sorulur.
Nekromansi Çemberi: Hayaleti çağırmak ve tuzağa düşürmek için kullanılır, ardından lanetli av başlar.
Tarot Kartları: Ekip ve yakındaki hayaletler üzerinde farklı efektler sağlayın. Her destede rastgele on kart bulunur.
Voodoo Bebeği: Hayaleti bir etkileşim veya Av yapmaya zorlamak için kullanılır.

Bir sözleşmeye maksimum miktarı getirecek kadar ekipman satın almak için oyuncuların 2.515$ harcaması gerekecek iken, her bir ekipmandan birini satın almak için oyuncuların 875$ harcaması gerekecektir.
Kanıtlar 1
Hayaletlerin Bıraktıkları Özel Kanıtlar
Ekipmanlarımızla bulacağımız kanıtların yanı-sıra hayaletlerin türünü anlamamıza yardımcı olan bazı durumlar vardır. Her hayaletin kendine özgü bıraktığı kalıntılar vardır. Bunları oyun içerisinde denk gelerek fark edersiniz. Bunlardan bahsedeceğiz;

  • Banshee
    Şarkı söyleyen hayalet etkinliği gerçekleştirme şansı yüksektir. Parabolik Mikrofonda kendine özgü bir çığlık atar. Aynı anda yalnızca bir oyuncuyu hedef alacaktır. Başka hayaletler de şarkı söyleyerek görünür olabileceğinden Banshee'yi kesin bulmanın özel kanıt yolu, Parabolik Mikrofonda duyacağınız çığlıktır. Hayaletten sesli olarak çığlık atmasını isteyebilirsiniz. Banshee aynı zamanda parabolik mikforonda normal sesler de çıkarabileceğinden bir süre dinlemek gerekir.

  • Demon
    Avları daha da sık başlatabilir. Maksimum akıl sağlığıyla da olsa avlanabilir. Çok agresiftir ancak haç aralığı, yerleştirme aralığı göstergesinden %50 daha büyüktür. Yani haç mevcut konumdayken hayaleti zayıflatır. Bu hayalet oldukça agresif olmasıyla bilindiği gibi araştırma bölgesine (dış kapıdan) giriş yaptığınızda herhangi bir an av başlatabilecektir. Avın heyecanını yaşarlar.

  • Deogen
    Av sırasında oyuncunun nerede olduğunu her zaman bilir, bulunduğu yere giderken çok hızlıdır. Kurbanının yakınındayken çok çok yavaş hareket edecektir ki kendini ele verir. Ayak sesleri çok hızlı bir şekilde dibinize geldiğinde hayaletin hemen önünüzde olduğunu gördüğünüzde veya fark ettiğinizde hayalet sizi avlamak için neredeyse ilerlemiyor gibi adımlar atıyorsa (oyuncunun kalp atış sesleri duyması hayaletin size çok yakın olduğunun bir belirtisi olacaktır) hayalet kesin olarak Deogen olacaktır.

  • Goryo
    Yalnızca D.O.T.S ile yakınlarda kimse olmadığında silüeti, Video Kamerayla görülebilir. Ayrıca odasından uzaklaşamaz veya favori odalarını hiçbir zaman değiştiremeyecektir. Favori oda değiştirme sıklığı yüksek de olsa düşük de olsa Goryo asla odasından ayrılmaz. Hayaletin başka yerlerde aktivite vermesine (görülmesine) şahit olamazsınız.

  • Hantu
    Düşük sıcaklıklar Hantu'nun daha hızlı hareket etmesini sağlar. Yani sıcaklık ne kadar düşerse hayalet o kadar hızlanacaktır. 0 derece ve altında sıcaklık arasında hayalet en hızlı formunda hızı adım başına 2.7 metre olarak artacak ancak sıcaklığın yükselmesiyle daha da yavaşlayacaktır. Sigorta kutusu açıksa ev ısınır. Daha sıcak alanlar Hantu'nun hareketini oldukça yavaşlatır. Sigorta kutusu kapalıysa dondurucu nefes üflersiniz. Sigorta kutusu açık olduğu takdirde bu nefes görülemez. Odanın sıcaklığı ve konumu ne olursa olsun sigorta kutusunun kapalı olması ve hayaletin av başlatması durumunda oyuncu dondurucu nefesi görebilir.

  • Jinn
    Sigorta kutusu açıkken hayaletimiz uzaktaki bir oyuncu görüş alanındaysa diğer hayaletlere göre çok daha yüksek bir hızda hareket eder. Sigorta kutusu kapalıysa yeteneğini kullanamaz. Yani Jinn, pasifleşir. Sigorta kutusunu asla doğrudan kapatmayacaktır. Sigorta kutusunun olduğu oda hayaletin favori odası değilse ve EMF okuyucu ile aktivite alıyorsanız, yine da sigortayı kapatmıyorsa hayaletimiz Jinn sonucunu verecektir. Sigorta kutusunu kapatmak Jinn'i kızdırabilir ancak kesin olarak bir av başlatmaz.

  • Mare
    Tehlikeli hayaletlerden biri olan Mare, karanlıkta saldırma şansı yüksek hayaletimizdir. Odanın ışıklarını açmak, Mare'i pasifleştirecektir. Başka bir deyişle ışıkları açmak saldırı olasılığını azaltır. Bazen açtığınızda ışıkları hemen ardına kapatır. Bir Mare ışıkları asla açmaz.

  • Moroi
    Oyuncunun akıl sağlığı düşük olduğunda güçlenir ve fark edilir derecede daha hızlı hareket eder. Bu hız, Hantu'nun en düşük sıcaklıktaki seyahatiyle aynıdır. 2+ metre düşer adım başına. Oyuncuları lanetleyen hayaletimiz, araştırma bölgesindeyken normalden daha hızlı akıl sağlığını kaybına neden olur. Tütsü, bu hayaleti körleştirir ve bir süre boyunca (3 saniye uzaklaştırma etkisi) %50 daha uzun süre kör kalmasına neden olur ancak geçici bir durumdur.
Kanıtlar 2
  • Myling
    Av sırasında daha sessiz sesler üretir ve takibi daha zor olacaktır. Hayalet uzaktan duyulamaz. Parabolik Mikrofonda daha sık paranormal sesler çıkarmasıyla da kendini daha kolay ele verir. Diğer hayaletlere göre daha sık fısıldar.

  • Obake
    Bir şeyle etkileşime girdiğinde parmak izi bırakmama şansı vardır. Yani her tuza bastığında, ışık açtığında ya da başka bir etkileşim verdiğinde UV ile görülebilecek bir iz bırakmayabilir. Bazen bu nadirleşebilir ve oyuncuyu yanıltabilir. Daha çabuk kaybolan parmak izleri bırakabileceği için de hayaleti aktif takip etmek daha iyi olacaktır. En barizi, benzersiz UV kanıtlarıdır. Bu hayalet 6 parmaklı bir el izi kanıtı bırakabileceği gibi Mimic de bu kanıtı Obake rolünü sergilerken taklit edebilir. Klavyelerde de parmak izi bırakır.

  • Oni
    Çok aktif bir hayalettir. Oyuncular yakındayken artan aktivitesine şahit olabilirsiniz. Avlanma sırasında diğer hayaletlere göre daha çok görünür olur. Hava bulutu hayalet etkinliği gerçekleştiremezler. Bu, havada görülen, süzülen bir duman şeklindedir.

  • Onryo
    Alev söndürme, Onryo'nun saldırmasına neden olabilir çünkü bu hayalet her tür ateşten korkar. Ateş yakmak, pasifleşmesine ve korkmasına neden olacaktır. Ateş söndüğünde bölgede bulunan bir haç, avı engelleyebilir.

  • Phantom
    Bir Phantom'a çıplak gözle bakmak oyuncunun akıl sağlığını önemli ölçüde azaltacaktır ki tablodan takip edilebilir. Ara sıra rastgele bir oyuncuya doğru yürür ve bu hayalet etkinlikleri esnasında belirgindir. Tek seferde yalnızca tek bir oyucuyu hedef alacağından, bir kişiyi daimi kovalayabilir. Öte yandan Phantom'un fotoğrafını çekmek, onun kısa süreliğine kaybolmasına neden olur. Av sırasında daha az görünür. Bu değer 1.9'a kadar yükselebilir. Yani hayalet uzunca bir mesafe kat ederken görülemez olabilir.

  • Poltergeist
    Aynı anda birden fazla nesneyi fırlatabilme özelliğine sahip hayaletimiz, nesneleri yüksek hızlarda da fırlatabilir. Yani koca bir tabloyu ileriye hızla fırlatabilir. Ya da aynı anda 2 veya daha fazla nesneyi savurabilir. Diğer hayaletler ise aynı anda birden fazla nesneyi hareket ettiremezler. Twins ise başka bölgelerde aynı anda etkileşime girdiğinden dolayı tek bir masadan fırlayan iki tabak Poltergeist yönünde bir kanıt olacaktır. Aynı zamanda yakınlarda fırlatılabilir eşya kalmadığında/olmadığında sonuç olarak hayalet güçsüz hale gelecektir. Aktivitesi azalır.

  • Raiju
    Raiju, aktif elektronik ekipmanların yakınındayken, ekipmanlardan akımı çekerek daha hızlı hareket eder. Fakat aynı zamanda Raiju, avlanırken elektronik ekipmanı daha da uzaktan bozacağı için +6 metre daha uzaktan fark edilebilir. Elektronik aletleri sürekli olarak bozmanın yanısıra ortada elektronik alet olmadığında da hızı normale döner.

  • Revenant
    Bir av sırasında oyuncunun konumu biliniyorsa bu hayalet, diğerlerine göre önemli ölçüde daha hızlı hareket eder. Fakat konumu bilinmiyorsa yani bir oyuncuyu kovalamadığında çok yavaş hareket eder. Yani saklandığınız sürece çok yavaşlayacaktır. Feneri kapatarak saklanmaya gitmek, hayaletin görüşünde olmadığınızda size zaman kazandırır.

  • Shade
    Utangaç bir hayalet olduğu bilinir ve birden fazla oyuncu olduğunda daha az aktif hale gelir. Etkileşimleri, tek oyuncu varken ya da oda boşken artar. Yani etkileşim gerçekleştirme olasılığı daha düşüktür. Yakınlarda (favori oda yakınlarında) birden fazla olmak kaydıyla insanlar varsa avlanamaz.
Kanıtlar 3
  • Spirit
    Bu hayaletin üstünlük sağlaycak türde bir gücü yoktur. Zorlanmadığı sürece de avlanmaya başlamayacaktır. Tütsü, üzerinde çok daha etkilidir ve daha uzun süre avlanmayı önleyecektir. Av esnasında tütsü yakmak da etkilidir. Odayı tütsüyle temizlemek aktivitelerini önemli ölçüde azaltır.

  • Thaye
    Aktif savunmacı ve çevik olarak adlandırılan hayaletimiz, zamanla yaşlandığı bilinen bir türdür. Konuma girmek, Thaye'yi avlar sırasında son derece aktif, agresif ve daha hızlı hale getirir. Zamanla daha yavaş ve daha az aktif hale gelir ve gücü keskince azalır.

  • Mimic
    Çok tehlikeli bir hayalet olmakla bulması zor ve taklitçidir. Her hayaleti taklit edebilir ve benzersiz özelliklerini yansıtabilir. Sahte Hayalet Küreleri ikincil kanıt olarak sunacaktır ki başka hiçbir hayalet sahte küre bırakmadığından kendini kolayca ele verir.

  • Twins
    İkizlerden herhangi biri aynı anda olmasa da ava başlayabilir. İkizlerden biri yavaş, diğeri hızlıdır yani her avda bir hızlı bir yavaş hareket değişikliği gösterebilir. Ancak bir av boyunca hızı sabittir. Çoğunlukla çevreyle aynı anda ama genellikle farklı yerlerde etkileşime girerler yani ikizler iki farklı bölgede birer etkileşim sergiler.

  • Wraith
    Ayak sesleriyle takip edilemez çünkü çok yakınında olmadığınız sürece duyamayacaksınız ya da anlayamayacaksınızdır. Ara sıra rastgele bir oyuncuya ışınlanmakla birlikte, asla tuza basmayacaktır. Daima tuzun üzerinden geçse dahi tuzu bozmaz.

  • Yokai
    Yokai'nin yakınında konuşmak onu kızdıracak ve saldırı şansını artıracaktır. Seslere karşı duyarlıdırlar. Avlanma sırasında yalnızca kendisine yakın olan sesleri duyabilir yani uzaktaki seslere kulak veremez.

  • Yurei
    Akıl sağlığı üzerinde daha güçlü bir etkiye sahip olan Yurei'yi tütsülemek onu geçici olarak hapsedecek ve gezinme sıklığını azaltacaktır. Tütsü odasına kilitler ve yeteneğini kullanmasını engeller. Yurei kapıların kapatılmasına neden olur.
Lanetli Eşyalar 1
Lanetli Eşyalar nedir? Lanetli Eşyalar ve Kullanımları
Lanetli eşyalar başlı başına oyunda, bölgenin içerisinde, garajda, lavaboda, bir duvarda vb. evin içerisindeki herhangi bir odada, herhangi bir kısmında görebileceğiniz bazı doğaüstü güçlere sahip eşyalardır. Bu eşyalar hayaletle etkileşim içerisinde olduğu gibi bazıları oyuncuları da etkiler. Bazen hayaletin yerini bulmayı kolaylaştırdığı gibi bazen de hayaletin avlanmasına neden olur ve de oyuncuya yardım edebileceği (ölü oyuncuyu diriltmek veya akıl sağlığını yükseltmek) gibi, oyuncuyu öldürebilir de.
Lanetli eşyalar belirli oranlarla ortaya çıkarken bazen birden fazlası bulunabilir. Fotoğraflarını çekmek kazanç getirecektir. Lanetli eşyalar akıl sağlığını genellikle oldukça düşürür ve çoğu zaman bir veya iki denemeden sonra av tetiklerler. Bazen bu eşyalar kalıcı etki bırakır ve oyun boyunca bu etki düzelmez. Akıl sağlığını, eşyayı kullanan oyuncu için, kullanımla sömürebilir veya kullanılan eşyaya göre sonucunda artırabilir.

Monkey Paw
Bu lanetli eşya bir eldir. Maymun pençesi olarak da bilinir. Bir Maymun Pençesi, harita başına ortaya çıkacak eşya seçilme şansı 7'de 1'dir. Maymun Pençesi, zorluk ödülü çarpanına bağlı olarak belirli sayıda dilek yerine getirecektir. Bu dilekler oyuncu tarafından seçilir.
0x – 1,99x: 5 dilek hakkı, 2x – 2,99x: 4 dilek hakkı, 3x veya daha yüksek: 3 dilek hakkı getirir. Her bir dilekte pençedeki bir parmak kapanacaktır. Dilekler, istediğini elde etsen bile kötü sonuçlar doğurabilir. Yalnızca araştırma alanı içinde (bina dışında kullanılamaz) kullanılabilir ve oyuncular dilek dilemek için sesli sohbeti veya metin tabanlı kullanıcı arayüzünü kullanmayı seçebilirler. Metin daha net sonuçlara varır.
Sesli sohbet kullanılıyorsa, Maymun Pençesi, oyuncunun kabul ettiği herhangi bir dileği yerine getirecektir. Metin tabanlı kullanıcı arayüzü kullanılıyorsa, kullanıcı arayüzü etkinleştirme sonrasında görünecektir (MB2). Oyuncular daha sonra 3 kategoriden birini seçmek için tıklayabilir, ardından kategoriye özel bir dilek seçebilir veya onu devre dışı bırakarak (MB2) kullanıcı arayüzünden de kolayca çıkabilir. Dikkatli olun, dileğinizde istediğinizden fazlasını alabilirsiniz! İster dilek olsun ister olmasın, bir cümleyi tanırsa veya inceleme alanına girerken ya da çıkarken parmakları seğirir, dilek yerine getirilirken parmak bükülür. Her dilek pençe başına yalnızca bir kez kullanılabilir. Dilekler sonucunda oyuncu: ölebilir, kör, sağır ve dilsiz kalabilir.

Dilekler:
Hayaleti görmek isterdim: Kullanıcının görüşü engellendiğinde, hayaletin mevcut konumunda bir çağırma olayını tetikler. 5 saniye sonra hayalet lanetli bir ava başlayacak. Av sona erdiğinde kullanıcının görüşü normale dönecektir.
Keşke hayalet tuzağa düşseydi/Hayaleti tuzağa düşürmek istiyorum: Hayaleti odaya ışınlar ve tüm kapılarını 1 dakika boyunca kilitler. Hayalet avlanamaz, dolaşamaz veya yeteneklerini kullanamaz. Kullanıcının mevcut odasının tüm kapılarını 1 dakika süreyle kilitleyecektir. Sonunda kapılar açılacak ve hayalet, ava başlayacaktır. Kapıların ek süre sonrasında açılma şansı %25'tir.
Akıl sağlığı diliyorum/Aklı başında olmayı diliyorum: Her oyuncuyu %50 akıl sağlığına ayarlar. Hayaletin odası, rastgele bir odaya ayarlanacak.
Güvende olmayı diliyorum: En yakın engellenen saklanma noktasının engelini kaldırır. Işıklar kırılacak ve hayalet bu oyuncuyu; duyabilecek, aktif elektronik cihazlarını herhangi bir mesafeden hissedebilecek.
Gitmek istiyorum: Avlanmalar da dahil olmak üzere herhangi bir zamanda tüm çıkış kapılarının kilidini açar. Kullanıcının hızı 5 saniyede yavaşça eski haline gelirken görüş açıları da azalacaktır.
Yaşam diliyorum/Arkadaşımı canlandırmak isterim: Ölen bir oyuncuyu, dilek dileyenin ölümüne neden olma şansı %50 olacak şekilde canlandırır ancak hiçbir oyuncunun henüz ölmemiş olması durumunda bu dilek kullanılamayacaktır.
Bilgi diliyorum: Kullanıcının günlüğünden (J) hayaletin sahip olmadığı bir kanıtı ve onunla ilişkili hayalet türlerini siler. Hayalet, kullanıcının yakınında bir av başlatır. Kullanıcı, duyma ve görme bozukluğu yaşar ve bu durum ya ölene ya da tur bitene kadar devam eder.
Hava durumu diliyorum: Açık hava - Sis - Yağmur - Kar - Güneş durumlarından biri gelecektir. Havayı isteğe göre değiştirir ve hava değiştiğinde geçici bir körlük etkisine neden olmakla kullanıcıdan %25 akıl sağlığını sömürür. Akıl sağlığı çok düşük olduğunda dilek kullanılamaz.
Herhangi bir şey diliyorum: Yukarıdaki belirttiğimiz ancak daha önce kullanılmamış dileklerden birini rastgele yerine getirir. Oyunun ses tanıma sistemi nedeniyle bazı anlamsız cümleler de, geçerli olabilir.

Tarot Cards
Tarot kartları, oyuncu tarafından evin içerisinde çekilen bir takım kartlardır. Çıkan karta göre değişim olacaktır. Kartı kapının eşiğinde, evin içerisinde hızlıca çekip dışarıya adım atmak, av tetiklenen bir kartta oyuncuyu avdan koruyacaktır. Tarot kartlarının, harita başına belirli bir ortaya çıkma konumuyla seçilme şansı her kontrat başına 7'de 1'dir.
The Tower: Etkileşim verir ve 20 saniye boyunca tüm hayalet aktivitelerini iki katına çıkarır.
The Wheel of Fortune: Yeşil yanarsa %25 akıl sağlığı kazanır, kırmızı yanarsa %25 akıl sağlığı kaybeder.
The Fool: Kart yanarken bu karta bürünebilir. Bu durumda kartı çekerken hiçbir efekt uygulanmaz.
The Devil: Hayalete en yakın oyuncuya doğru bir Hayalet Etkinliğini tetikler.
Death: Lanetli bir avı tetikler. Hayalet ava başlar.
The Hermit: Hayaleti hayalet odasına ışınlar ve 1 dakika boyunca hapseder. Yine de av başlatabilir.
The Sun: Kartı çeken oyuncunun akıl sağlığını %100'e tamamlar.
The Moon: Kartı çeken oyuncunun akıl sağlığını anında %0'a düşürür.
The High Priestess: Rastgele seçilen ölü bir oyuncuyu cesedinden diriltir. Kimse ölmemişse, ölen bir sonraki oyuncuyu diriltecektir. Kart kimse ölmeden ya da henüz bir oyuncu dirilmemişken yeniden çekilirse yedeklenmez.
The Hanged Man: Oyuncuyu anında öldürür. Dost canlısı hayalet modunda bu kart çekilemez. Sadece The Fool'a dönüştüğünde oyuncu ölümden kurtulabilir. Evin dışında olması da oyuncunun ölümüne neden olacaktır. Kartı çekme olasılığı 1%'dir.
Lanetli Eşyalar 2
Müzik Kutusu

Sözleşme başına ortaya çıkacak lanetli varlık olarak seçilme şansı 7'de 1'dir. Etkinleştirildiğinde, eğer hayalet müzik kutusunun 20 metre yakınındaysa, şarkıya eşlik edecek ve görünmez kalarak mevcut konumunu yayınlayacaktır.












Lanetli Ayna
Perili bir aynanın sözleşme başına 7'de 1 şansı vardır. İnceleme alanı içindeyken ayna aktif olur. (MB2). Ayna bir noktada çatlayacak ve lanetli bir avı tetikleyecektir.




Ouija Tahtası

"Bu Ouija Tahtası hayaletle konuşmamıza olanak sağlıyor." Oyuncular soru sormak için sesli sohbeti veya TEXT arayüzünü kullanabilir. Ouija Tahtasını devre dışı bırakmak için yakındaki herhangi bir oyuncunun "Elveda" demesi gerekir. Kırılırsa lanetli av başlar.
Ouija Tahtasını bozanlar:
Hala aktif olan bir tahtanın 5 metre yakınında hiçbir oyuncu yoksa
Gerekenden daha az akıl sağlığı varsa
Veda eden oyuncunun akıl sağlığı biterse
"Saklambaç" ifadesi söyleniyorsa
tahta kırılır ve av başlar.


Lanetli Eşyalar 3
Çağırma Çemberi
Lanetli bir mülk olarak, çağırma çemberinin, Lanetli bir mülk olarak, çağırma çemberinin, harita başına bir doğma konumuyla, önceden belirlenmiş zorluklarda bir haritada ortaya çıkacak seçilen öğe olma şansı 7'de 1'dir. Beş kırmızı mumun tamamının bir ateşleyiciyle yakılmasıyla kullanılabilir. Her mum yakındaki oyuncuların akıl sağlığının %16'sını azaltır. Beş mumun tümü yakıldığında, şeffaf bir gölge olarak görünme şansı olan hayalet dışında, hayalet çağrılır ve ava başlar. Çağrılan hayalet 5 saniye boyunca hareketsiz kalır ve oyuncuları öldüremez. Ancak son mum yakıldıktan hemen sonra ön kapı kilitlenecektir. Çağırma çemberinin odasındaki ışıklar kapanacak, 1 saniyelik ek süre olmaksızın av başlatacak. Çağırma çemberi etkinleştirildikten sonra tekrar kullanılamayacak hale gelir.


Voodoo Bebeği
Harita başına bir doğma konumuyla, önceden belirlenmiş zorluklarda bir haritada ortaya çıkacak seçilen öğe olma şansı 7'de 1'dir. etkileşime geçmek, bebeğe sıkışan 10 iğneden birinin rastgele olarak içine itilmesine neden olacaktır. Bu, hayaletin bir etkileşim gerçekleştirmesine neden olacak ve kullanıcının akıl sağlığını %5 düşürecektir. Bu zorunlu etkileşimler EMF Seviye 5 ve Ultraviyole kaynaklarını içerebilir, ancak Hayalet Yazma Kitabı veya D.O.T.S Projektörünü gösterecek etkileşim veremez. Fotoğrafını çekmek, Voodoo Doll olarak etiketlenen bir fotoğraf ortaya çıkarır.
Başarımlar

25.1%
Work Experience
Complete your first contract


17.1%
Chump Change
Spend $1

17.0%
I
Reach Prestige I


14.3%
Rookie
Complete 10 contracts

9.9%
Bare Essentials
Unlock all tier one equipment


7.9%
Fat Stack
Spend $10,000

7.1%
Shade Discovered
Successfully identify your first Shade and survive


7.1%
They're here
Witness a Poltergeist ability

6.9%
Professional
Complete 50 contracts


6.9%
Spirit Discovered
Successfully identify your first Spirit and survive

6.9%
Revenant Discovered
Successfully identify your first Revenant and survive


6.7%
Wraith Discovered
Successfully identify your first Wraith and survive

6.6%
Obake Discovered
Successfully identify your first Obake and survive


6.6%
Banshee Discovered
Successfully identify your first Banshee and survive

6.6%
Hantu Discovered
Successfully identify your first Hantu and survive


6.5%
Poltergeist Discovered
Successfully identify your first Poltergeist and survive

6.5%
Oni Discovered
Successfully identify your first Oni and survive

6.5%
Myling Discovered
Successfully identify your first Myling and survive

6.3%
Phantom Discovered
Successfully identify your first Phantom and survive


6.3%
Thaye Discovered
Successfully identify your first Thaye and survive

6.2%
Yurei Discovered
Successfully identify your first Yurei and survive


6.2%
The Twins Discovered
Successfully identify The Twins for the first time

6.1%
Mare Discovered
Successfully identify your first Mare and survive


6.1%
Jinn Discovered
Successfully identify your first Jinn and survive

6.1%
Raiju Discovered
Successfully identify your first Raiju and survive


5.8%
Yokai Discovered
Successfully identify your first Yokai and survive

5.8%
Moroi Discovered
Successfully identify your first Moroi and survive


5.6%
Goryo Discovered
Successfully identify your first Goryo and survive

5.6%
Demon Discovered
Successfully identify your first Demon and survive


5.5%
Onryo Discovered
Successfully identify your first Onryo and survive

5.3%
Extra Mile
Complete 50 optional objectives


5.2%
Director
Create a custom difficulty

5.1%
The Mimic Discovered
Successfully identify The Mimic for the first time


4.9%
The Bait
Get killed by a Banshee in multiplayer

4.9%
Flawless Execution


4.6%
Deogen Discovered
Successfully identify your first Deogen and survive

4.5%
Cash Cow
Spend $50,000


4.0%
Challenger Approaching
Complete a weekly challenge mode

4.0%
Boss
Complete 100 contracts


3.3%
Dedicated
Complete 30 daily tasks

2.9%
Tools of the Trade
Unlock all tier two equipment


2.7%
Break The Bank
Spend $100,000

2.2%
Escape Artist


1.7%
No More Training Wheels
Complete Training

1.2%
Fully Loaded
Unlock all tier three equipment


0.9%
II
Reach Prestige II

0.9%
Rise to the Challenge
Complete the weekly challenge mode 5 times


0.9%
Devoted
Complete 10 weekly tasks

0.5%
III
Reach Prestige III


0.4%
Bronze Hunter
Obtain the Bronze Apocalypse Trophy

0.4%
Doom Slayed


0.3%
Gold Hunter
Obtain the Gold Apocalypse Trophy

0.3%
Silver Hunter
Obtain the Silver Apocalypse Trophy


0.3%
Taking All Challenges
Complete the weekly challenge mode 10 times
Hayalet Analizi
Hayaletlerimiz hakkında biraz daha tanımlama yapmalıyız ki, hareketlerini ne kadar iyi bilirsek bulmamız o kadar kolaylaşacaktır.
  • Banshee: Bir seferde yalnızca bir oyuncuyu hedefleyecektir ve Parabolik Mikrofonda belirgin bir çığlık atar.
  • Deogen: Bir av sırasında oyuncunun nerede olduğunu her zaman bilir yani saklanamazsınız ve bulunduğu yere giderken çok hızlı hareket eder ancak kurbanının (oyuncunun) yanındayken çok yavaş hareket edecektir. Hayaletten çok uzaklaşmadığınız sürece av boyunca kaçabilirsiniz. Aksi halde yanınıza çok hızlı gelecek ve kaçacak yeriniz kalmayacaktır. Nesnelerin etrafından dolaşmayı deneyebilirsiniz. Örneğin bir masanın etrafında dönebilirsiniz.
  • Demon: Nedensizce av başlatır. Avları daha sık başlatabilir yani maksimum akıl sağlığında dahi avlanabilir. Bir haç konduğundaki mesafe ise (haç etkisi) 5 metreye yükselir.
  • Goryo: DOTS ile etkileşime girerken yalnızca bir kamera ile görülebilir yani hayaletin yanındaki oyuncu projektörden hayaleti göremeyecektir. Bulunduğu odasından uzaklaşamaz veya favori odalarını değiştiremezler.
  • Hantu: Düşük sıcaklıklar Hantu'nun daha hızlı hareket etmesini sağlarken daha sıcak alanlar Hantu'nun hareketini önemli oranda yavaşlatır. Sigorta kutusu kapalıysa av sırasında ara sıra dondurucu bir nefes üretecektir. Yani oyuncunun ağzından duman çıkar. Hayalet ,sigorta kutusunu asla açmaz.
  • Jinn: Uzakta bir oyuncu görürse ve sigorta kutusu açıksa daha hızlı hareket eder, ancak yaklaştıktan sonra yavaşlar. Sigorta kutusu kapalı ise yeteneğini kullanamaz ve daha pasif kalır. Sigorta kutusunu asla doğrudan kapatmayacaktır.
  • Mare: Karanlıkta saldırma şansı artar. Işıkları açmak, saldırı olasılığını azaltır, bazen açık ışıkları hemen kapatır. Asla bir ışığı açmayacaktır.
  • Moroi: Düşük oyuncu akıl sağlığında belirgin şekilde daha hızlı hareket eder. Lanetleyerek, araştırma bölgesindeyken akıl sağlığını daha hızlı kaybetmelerine neden olur. Tütsü, av sırasında hayaleti daha uzun süre kör eder yani size daha fazla zaman kazandıracaktır.
  • Myling: Bir av sırasında daha sessizdir. Parabolik Mikrofonda daha sık paranormal sesler çıkarır.
  • Obake: Daha hızlı kaybolan parmak izleri bırakabilir. Özel parmak izi bırakma şansı azdır. Bir av sırasında hızla başka bir şekle bürünebilen bir kabulgandır.
  • Oni: Oyuncular yakındayken daha aktif olacaktır. Av sırasında daha fazla görünüyor.
  • Phantom: Bir Phantom'a bakmak akıl sağlığını önemli ölçüde düşürür. Ara sıra rastgele bir oyuncuya yürür. Örneğin silüeti, bir oyunuya hedeflenir. Phantom'un bir fotoğrafını çekmek, onun kısa bir süre için kaybolmasına neden olacaktır. Av sırasında daha az görünür. Yani diğer hayaletlere göre daha uzun süre görünmez olarak seyahat ederler.
  • Poltergeist: Aynı anda birden fazla nesne fırlatma yeteneğine sahiptir. Büyük tablolar gibi bir çok nesneyi kolayca fırlatabilir. Yakınlarda fırlatılabilir nesne olmayınca güçsüzleşir ve aktivitesi azalır.
  • Raiju: Elektronik ekipmanların yakınında daha hızlı hareket eder, hızı akımları çekmesi nedeniyle büyük bir farkla artar. Avlandığında elektronik ekipmanı daha uzaktan bozacaktır.
  • Revenant: Av sırasında oyuncunun konumu biliniyorsa önemli ölçüde daha hızlı hareket eder. Oyuncu peşinde değilken çok yavaş hareket eder yani saklanmak onu yavaşlatır.
  • Shade: Oyuncu peşinde değilken çok yavaş hareket eder. Birden fazla oyuncu varsa avlanamaz, çekingen bir hayalettir. Hayaletin odasında en az 2 kişi (genellikle yan yana) bulunmak önler.
  • Spirit: Tütsü daha etkilidir ve avlanmayı daha uzun süre engeller.
  • Thaye: Oyunun ilk başında daha aktif, savunmacı ve çevik yapar. Zamanla daha yavaş ve daha az aktif hale gelir.
  • Mimic: Diğer hayaletlerin yeteneklerini ve özelliklerini taklit edebilir. Sahte Hayalet Küreleri ikincil kanıt olarak sunacaktır. Bunu, 4. bir kanıt bulduğunuzda eleyebilir ya da orb (küre) tarafından şüpheye düştüğünüzde diğer özellikler ile kontrol edebilirsiniz.
  • Twins: Her bir İkiz, aynı anda olmasa da bir ava başlayabilir. Bu, ikizlerin birinin avda daha hızlıyken, diğerinin daha yavaş olmasıyla da fark edilebilir. Genellikle aynı anda ama farklı yerlerde çevreyle etkileşime girer.
  • Wraith: Ayak seslerinden takip edilemez. Ara sıra rastgele bir oyuncuya ışınlanır. Tuzda ayak izi çıkmaz. Bir nevi, tuzlara asla basmayacaktır. Hayalet, üzerinden geçse bile.
  • Yokai: Yokai'nin yanında konuşmak onu kızdırır ve saldırma şansını artırır. Spirit Box dahildir. Av sırasında sadece yakınındaki sesleri duyabilir. Yani uzaktaki sesler hayalete gelmeyecektir.
  • Yurei: Akıl sağlığı üzerinde daha güçlü bir etkiye sahiptir. Yurei'yi tütsüleme, gezinme sıklığını azaltacaktır. Yeteneğinin kullanılması, kapıları kapatmasını sağlar.

Ek Bilgiler
RATE?
Burada bazı özelliklerini paylaşacağız.

Cinsiyet: Hayaletin erkek ya da dişi olma olasılığı yarı yarıyadır. 50/50

Ölümün Uzunluğu: Bir hayaletin ölüm süresi 50 ile 1000 yıl arasında rastgele oluşturulmuş bir sayıdır. Ouji tahtasından öğrenilebilir. Bu, hayaletin günümüzde sahip olacağı yaşı verir.

Ruh Telsizi: Başlangıç tablosunda "yalnız olan insanlara" yanıt verdiği belirtilmişse hayalet, yalnızca soru sorulduğunda odada yalnızca bir oyuncu varsa yanıt verecektir. Herkese yanıt veren bir hayalet, odadaki insan sayısının etkilemediği anlamına gelir. Bilinmiyor ise hayaletin odada kaç oyuncu varken konuşabildiğinin bilinmediği anlamına gelecektir.

Hayaletin Adı: Ad ve soyadı olarak tabloda verilir. Hayaletin adını evin içerisindeyken söylemek hayaleti kızdıracaktır. Muhtemelen çevresiyle etkileşime girmesine neden olacaktır. Bazen uzun süre tekrarlandığında av tetikleyebilir.

Hayaletin isimleri ne olabilir?
Hayaletin adı aşağıda belirtilen isim havuzundan rastgele gelen İsim ve Soyadı ile eşleşerek tabloya yerleşir. Hayaletin adının oyun üzerindeki tek etkisi oyuncu tarafından söylendiğinde hayaletin tetiklenmesidir. 100 yıldaki Amerikan isim popülaritesine göre oyun geliştiricileri tarafından düzenlenmiş ve yayınlanmıştır.
Erkek İsimleri
Alex Amit Andrew Anthony Benjamin Billy Bradley Brenden Brian Carlos Charles Christopher Corey Daniel Dave David Donald Edward Eric Gary George Grant Gregory Harold Jack James Jan Jason Jay Jerry John Joseph Justin Keith Kenneth Kenny Kevin Kyle Larry Leslie Luke Mark Michael Paul Peter Raymond Richard Robert Ronald Russell Steven Thomas Ted Tim Walter William
Kadın İsimleri
Ann April Barbara Becky Betty Carla Carol Catiana Cora Donna Doris Dorothy Edie Elizabeth Ella Ellen Emily Emma Eva Georgia Gloria Heather Helen Holly Jane Jennifer Jennise Jessica Jo Josefine Judy Julie Karen Kelly Kim Leslie Linda Lisa Livy Lori Lucy Marcia Margaret Maria Marie Mary Megan Michelle Nancy Nellie Patricia Robin Rose Ruth Sandra Sarah Shannon Sharne Shelly Sophie Stacey Susan Tricia
Soyadları
Alexander Anderson Bailey Baker Barber Barton Bellfield Birch Bishop Bowen Brock Brooks Brown Buckley Carey Carter Clark Clarke Cordero Corrigan Davis Dexter Dixon Doe Douglas Dyer Elliott Emmett Everly Gacy Garcia Gayton Hans Harris Hill Holland Holmes Huntley Jackson Johnson Jones Kemper Knight Kraft Kray Lancaster Lavender Lee Lewis Manson Marsh Martin Martinez Maudsley Miller Mills Moore Myers Nilsen Norris Pettit Ramirez Rhoades Roberts Robinson Rook Roswell Schelin Shawcross Shipman Skinner Smith Stevens Straffen Sweeney Taylor Thomas Thompson Todd Walker Watts West White Williams Wilson Winter Wright Young

Bulmaca
Eklenen son güncellemelerden biriyle oyuna, lobide bir çember gelmişti. UV feneri ile görüldüğünde yerde semboller vardı. Bu semboller haritalarda bazı yazılarla duvarlara kazınmıştı. Semboller, diğer haritalarla birlikte aslında bir şifre oluşturuyor. Bu şifrenin sonucunda harfler elde edip, bu harflerle birlikte de bir şifre çözmüş oluyorsunuz. Kelimeyle birlikte bir deniz feneri ismi ortaya çıkıyor. Bu fener, Kamp haritasında, Jason'ın maskesinin olduğu iskelenin hemen soluna baktığınızda görebileceğiniz bir deniz feneri olarak da ortaya çıkıyor. Atılan iddialara göre bu, yeni haritanın bir şifresi. Bulmacayı çözdüğünüzde sizi iskelenin oradaki fenere yönlendirecektir. Bu şifre aynı zamanda rünler olarak adlandırılıyor.





Bu, hapishane haritasında görebileceğiniz, Ridgeview haritasında evin girişindeki verandada yazan bir şifrenin lokasyonu. T harfini adlandırıyor.















Ayrıca haritayı görebileceğiniz bir deniz feneri görüntüsü de ekledik. Görseldeki, elde ettiğimiz en aydınlık görüntü olduğundan karanlık bir kare şeklinde görülebiliyor ancak. Bu, bahsi geçen bölgedeki deniz fenerinin, iskeleden görüntüsüdür.
Oyunun Zorluk Modları ve 2024 Easter
Zorluk modlarında her seviyede değişen bir şeyler olur. Bu değişenler işte şöyledir:

Amatör

Orta

Profesyonel

Karabasan

Cinnet

Özel 1-2-3
Oyuncunun özel olarak ayarlama yapmasını sağlayan 3 sayfadır.

Paskalya EASTER 2024
Cinnet Zorluğu Kısım 1
CİNNET
Cinnet zorluğuna özel kısımdır. Cinnet zorluğuna göre yazılmış bir bölümdür.

BANSHEE
Şarkı söyleyen hayalet etkinlikleri gösterir
Av hedefine yönelik davranışlar sergiler
Av hedefi etklinlik esnasında yanına giderek zamanından önce ortadan kaybolmasına neden olur
Avlanan hedefin akıl sağlığı (normal %10 yerine) %15 oranında azalır
Singing ghost event yerine geçmeyen 2 mırıldanma daha vardır. Bu melodiler akıl sağlığını %10 etkiler
DOTS durumundayken Banshee, en yakın oyuncu yerine av hedefine doğru ilerlemeye çalışır
Parabolik Mikrofon, Banshee'nin normal bir fısıltı veya ayak sesi yerine çığlık paranormal sesini çıkarma şansı %33
Oyunun başında av hedefi olarak bir oyuncu rastgele seçilir, av eşiği %50 yani seçilen hedef %50 altında akıl sağlığındaysa avlanabilir
Av başladığında, av hedefi dışındaki tüm oyuncuları görmezden gelecektir
BELİRLEME YÖNTEMLERİ
Hayalet ortalama %50'nin altında akıl sağlığına sahipken avlanmaktan kaçınırsa ancak bir oyuncunun akıl sağlığı yüksekse, bu oyuncunun Banshee'nin hedefi olduğu varsayılabilir. Av hedefi olan oyuncu yem olarak kullanılabilir.

SPIRIT
Özel güçleri yok ve tütsüye karşı daha sert bir tepkiye sahip
BELİRLEME YÖNTEMLERİ
Ortalama akıl sağlığını %50'nin altına düşürmek ve avlanırken hayaleti tütsülemenin ardından eğer üç dakika dolmadan tekrar avlanırsa spirit değildir.

DEMON
Ortalama akıl sağlığına bakılmaksızın otomatik olarak avlanmaya başlamasını sağlayan bir yeteneğe sahip. Bu avlar, akıl sağlığı eşiğinin altında olmasından kaynaklanan avlara göre çok daha az sıklıktadır
avlanma akıl sağlığı eşiği, standart %50 yerine %70'tir
Haçın etkili menzili standart menzilden %50 daha fazladır:
Seviye I için 3 metre yerine 4,5 metre
Seviye II için 4 metre yerine 6 metre
Seviye III için 5 yerine 7,5 metre

DEOGEN
aritadaki tüm oyuncularla her zaman görüş hattına sahiptir
kovalarken hızı, oyuncu yakındaysa yavaş, uzaktaysa 3 m/s
kaçabilirsiniz ancak saklanamazsınız, bir nesnenin etrafında dönmek av boyunca işe yarayacaktır

GORYO
Kısa veya uzun dolaşımlar yerine yalnızca kısa dolaşımlar
Yalnızca hayaletle aynı odada hiçbir oyuncu yoksa DOTS durumuna girecek
DOTS silueti yalnızca Video Kamera aracılığıyla görülebilmekte
*(1/2 kanıt) hayaletin kanıtlarından biri olarak DOTS edinemezseniz, Goryo güvenli bir şekilde göz ardı edilebilir

HANTU
Av sırasında Hantu'nun hızı, içinden geçtiği odanın sıcaklığından etkilenir
15°C (59°F) 1.4
12°C ila 15°C 1.75
9°C ila 12°C 2.1
6°C ila 9°C 2.3
3°C ila 6°C 2.4
0°C ila 3°C 2.5
< 0°C 2.7
Kanıt gizlenen oyun zorluklarında av sırasında dondurucu nefes üretmenize neden olur
Sınırlı kanıt (1/2 kanıt) oyunlarında, bir Hantu her zaman kanıt türlerinden biri olarak Dondurucu Sıcaklıklara sahip olacaktır.

JINN
Bir av sırasında aşağıdaki üç kriterin tümü karşılanırsa:
-Sigorta kutusu açık
-hedeflediği oyuncuyla görüş hattında bulunuyor
-oyuncuya 3 metreden daha uzakta
hızı 2,5 m/s olarak sabitlenir
Işıkların açık olup olmaması Jinn'in yeteneklerini etkilemez. Devre kesicisini kapatmak Jinn'in yeteneklerini kullanmasını engeller. Jinn de hedefine 3 metre yaklaştığında yavaşlayacaktır
BELİRLEME YÖNTEMLERİ
Sigorta kutusu açıkken sigorta kutusunda bir EMF okuyucu bırakın; Bir okuma alırsa ancak sigorta kutusu hiç kapanmazsa, Jinn.

MARE
Işıkları açmak için onlarla etkileşime giremez, ışıkları kapatmayı seçme olasılıkları daha yüksektir.
Dolaşma etkileşimlerinde ışıklı bir odadan ziyade ışıksız bir odayı seçme olasılığı daha yüksek
Mare'nin diğer türlere göre ışığı parçalayan hayalet olayları gerçekleştirme şansı daha yüksek
Bulunduğu odanın aydınlatılıp aydınlatılmadığına bağlı olarak değiştirilmiş bir avlanma akıl sağlığı eşiği var: Işıklar kapatılırsa avlanma akıl sağlığı eşiği %60, açılırsa %40
Mum ışığından etkilenmezler
BELİRLEME YÖNTEMLERİ
En sevdiği odanın ve komşu odaların ışıklarını açık bırakın. Bu onun avlanma akıl sağlığı eşiğini düşürecek ancak akıl sağlığı eşiği %40'ın altına düştüğünde Mare, ışıkların açık olup olmadığına bakılmaksızın avlanabilecek
Bir oyuncuyu ışık düğmelerinin yakınında tutmak, ışığı açtığı anda ışığı tekrar kapatma yeteneği: ışıkları açma arasında birkaç saniye duraklamayı deneyin
Işığı kıran hayalet olayları tercihi
Karanlıkta biraz daha erken veya aydınlıkta biraz daha geç avlanan bir hayalet
Hayaletin yakınındaki ışıkları açık tutma eğilimindeyseniz ve Hayaletin sık sık oyuncuların girmediği karanlık odalara girdiğini ve sık sık karanlık odaları favori oda belirlediği görülür. (oda değiştirir)

MOROİ
Ruh Kutusundan başarıyla yanıt alarak, yanıta "neden olan" kişiyi lanetleyecektir, bir oyuncu lanetlendiğinde pasif akıl sağlığı kaybı iki katına çıkar
Parabolik mikrofon aracılığıyla fısıltıları duyulur.
Akıl sağlığı düştükçe Moroi'nin seyehat hızı artar.
Ortalama akıl sağlığı yüzdesi Temel hayalet hızı
≥ %45 1,5 m/sn
%40 - %45 1,583 m/sn
%35 - %40 1,66 m/sn
%30 - %35 1,749 m/sn
%25 - %30 1.832 m/sn
%20 - %25 1,915 m/sn
%15 - %20 1,998 m/sn
%10 - %15 2,081 m/sn
%5 - %10 2,164 m/sn
%0 - %5 2,25 m/sn
BELİRLEME YÖNTEMLERİ
Ruh telsizinden ilk yanıtın alınmasının ardından tekrar konuşmadan hemen karavana dönün. Telsizi kullanan ve yanıtı alan oyuncunun akıl sağlığında ciddi bir düşüş gözlemlenecektir. Bu, lanetlenen oyuncu olmakla birlikte hayaletin moroi olduğunu gösterir.
Sınırlı kanıt (1/2 kanıt) oyunlarında Moroi'nin kanıt türlerinden biri olarak her zaman Ruh Kutusu bulunur.
Cinnet Zorluğu Kısım 2
MYLING
Avlanırken, bir Myling'in ayak sesleri ve seslendirme sesleri, normal 20 metre yerine, elektronik müdahale için gereken aralıktan biraz daha fazla olan, yalnızca 12 metre içindeki oyuncular tarafından duyulabilecektir. Adımların sesi sınıra doğru biraz boğuk çıkıyor ama yaklaştıkça hızla fark ediliyor. Fark edilir şekilde hayaletin biraz uzaklaşmasıyla sesler kesilecektir.
BELİRLEME YÖNTEMLERİ
Avlanmadan önce saklandığınız yere bir el feneri veya menzil içinde yanıp sönen herhangi bir elektrikli ekipmanı bırakın. Av sırasında aşağıdakilere dikkat edin:
-Hayalet aynı katta olmalı.
-Ayak sesleri ve hayalet sesleri yalnızca elektrikli ekipmanınız titremeye başladığında duyulabiliyorsa, hayalet muhtemelen bir Myling'dir.
-Katları değiştirirken hayaletin geçici olarak doğru kattaki elektronikleri titretmemesi gibi ara sıra bir hata olabileceğini unutmayın.
Hayalet farklı bir kattaysa herhangi bir sonuca varmak önerilmez çünkü ayak seslerini duyabileceğiniz mesafede olsanız bile ses oldukça boğuk olacaktır.
Oyuncular, boşta kalan bir hayaletin paranormal seslerini yalnızca Parabolik Mikrofon aracılığıyla duyabilirler. Sık sık paranormal sesler hayaletin bir Myling olduğunu gösterebilir.

OBAKE
Obake, pek çok biçime bürünebilen korkunç şekil değiştiricilerdir
40 saniye ve 70 saniye kalan iki parmak izi, sırasıyla 20 ve 35 saniye kalana kadar yarıya indirilir
BELİRLEME YÖNTEMLERİ
Av esnasında hayaletin şekil değiştirdiği gözle görülür. Her titreşişinde aynı cinsiyetten farklı bir hayalet modele dönüşme şansı 1/15 (%6,67) olur. Bunun av başına en az bir kez gerçekleşmesi garanti edilir. Hayalet bir yüzeye dokunursa ve parmak izi bırakmazsa, daha sonra başka bir yüzeyde parmak izi bırakırsa veya tam tersi, bu genellikle hayaletin bir Obake olduğuna işaret eder.


Oni

Onryo

Phantom

Poltergeist

Raiju

Revenant
Cinnet Zorluğu Kısım 3
Shade

Spirit

Thaye

Mimic

Twins

Wraith

Yokai

Yurei
Cinnet Zorluğu Ek Notlar
NOT 1:
(1/2) kanıt bulunan zorluklarda hayaletlerin bazıları aşağıdaki kanıtlardan birini kesinlikle vermek zorundadır. Eğer bu kanıtlar yoksa, kanıtın yanındaki hayalet güvenle göz ardı edilebilir.
Deogen/Moroi: Ruh Telsizi
Goryo: DOTS Projektörü
Hantu: Dondurucu Soğukluk
Obake: Ultraviyole
Mimic: Hayalet Küresi

NOT 2:
Thaye, tüm hayaletler arasında hayalet yazısı kanıtını en erken veren hayalettir. Teyit için varsa Oujia Tahtası ile yaşlanmanın kontrolü tavsiye edilir.
Son
18 Eylül 2020 Phasmophobia Rehberimizin anlatacakları bu kadardı. Bol şans ve başarılar!
Ayrıca ileri seviye Phasmophobia bilgileri ve en zorlu modlarda mücadelelerde destek için kontrol etmeyi unutmayın. Her şey daha kısa, öz ve ayrımlı bırakılmıştır. Başlangıça kıyasla daha kullanışlı olacaktır.

TEŞEKKÜRLER
Rehbere katkıda bulunan herkese teşekkürler!