Phasmophobia

Phasmophobia

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超详细!恐鬼症全鬼魂攻略,带你成为捉鬼大师。
By 绫
本指南是我玩了这个游戏七十个小时的全部经验,希望可以对你有所帮助。

收入了WIKI上的内容,粗体划线都是手写的重点!

请牢记特殊鬼魂的百分百确认大法-再确认之前,请注意拟魂!

最前面是技巧,最后面有无敌点教学。

如果有说错的地方还请指出,谢谢观看。
   
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小技巧
鬼魂笔记,在鬼写的时候立刻拿起来,然后放下拍照再拿起来可以刷互动,而且这个时候拿起来的鬼魂笔记的互动是永久的。

开局和队友找鬼魂的时候,不需要两个人都拿同样的装备,可以2个都是温度计,但不用两个emf,两个通灵盒,比如队友拿1个温度计,1个emf,1个通灵盒,1个3级头戴,你就可以拿1个3级头戴,1个紫外线,1个鬼魂笔记,1个点阵,当然如果图特别大的话,建议拿温度计和锅盖收音机。
魂魄 Spirit
魂魄是常速鬼虽然日记上说是最常见的鬼魂,但实际出现的概率和其他所有鬼魂都是相同的。

魂魄没有特征,这意味着他在无证据难度下极其难排除,就算有证据也通常需要放在最后排除的类型。

魂魄的弱点是:在魂魄附近点燃圣木,会在一段时间内阻止它的攻击。

这是魂魄唯一的弱点,可以说魂魄就是一直毫无特征的普通鬼,加圣木点燃的额外时间。

以下魂魄的证据,在噩梦以上难度,每个证据都不是必出的。

EMF 5级
通灵盒
鬼魂笔迹


在不依靠证据的情况下测试魂魄的主要(通常也是唯一)方法,是将平均理智降低到 50% 以下,并在魂魄以灵异事件或其他情况现身的时候,对不猎杀时的魂魄用圣木

如果它在三分钟结束前发起猎杀,那么它就不会是魂魄。
如果它只在三分钟后才猎杀,它很可能是魂魄(不是绝对的)


请注意,如果对鬼魂在使用圣木后的第一分钟内猎杀,代表圣木没有成功使用,应再点燃一次圣木。

在噩梦难度中,玩家能等待猎杀或燃烧的十字架来确认平均理智值是否足够低。
魅影 Wraith
魅影是常速鬼,大概1.89m/s左右

魅影可以飞行和穿墙。

魅影经过盐堆永远不会出现踩过的痕迹,所以也永远不会留下任何紫外线可见的脚印。

当魅影不在猎杀时,它有时会随机传送至玩家 3米范围内,并产生EMF2级信号。

有 25% 的几率会变为产生 EMF 5级。
魅影传送后会继续正常活动。


魅影不能做以下事情:

漂浮在地面上,无论是在猎杀期间还是在显型期间,查看鬼魂的实体模型无法识别魅影
看穿墙壁和门等物理物体
安静地走路。魅影猎杀时会发出与大多数其他鬼魂相同的脚步声
穿过墙壁,即使在猎杀期间;它们只能穿过门(所有其他鬼魂也能做到)

如果在鬼房远处的位置忽然获得 EMF 2 或 5 级,这可能是魅影传送到玩家旁边。因此,魅影有几率在玩家旁边开始猎杀,在调查中要保持警惕。

在不收集证据的情况下,玩家可在鬼魂附近放置盐堆。

如果鬼魂在盐堆留下脚印,即可排除魅影。
如果经过一段时间而盐堆没被踩过,鬼魂有可能是魅影。[/u]
尽量在鬼魂有高几率踩过的路线摆放盐堆,如墙转角、门口等地方。

如果有召唤阵,可把盐堆放置在中间,召唤鬼魂。这比在鬼魂附近撒盐更有准确度,因为撒好的盐几乎一定在召唤阵的鬼魂出现时出现脚印,除非是魅影永远不会。玩家也可在鬼魂事件发生时在鬼魂途径或站着的地方撒盐。

证据
EMF 5级
通灵盒
点阵投影仪


由于魅影不会留下足迹和指纹,因此这时很难获得最大的拍照奖励。尝试在鬼魂的大致位置放置道具或物品以拍摄互动照片,或者可以尽量使用偶尔出线的通灵板。

这里有个小技巧,可以在魅影开猎的地方放十字架,等魅影开猎时候会烧掉十字架,在这一瞬间拿起十字架,然后快速放下拍摄,拍完一张立马拿起,再放下拍,速度要快,重复这个动作就可以刷互动拍满照片;也可以攒着互动过的十字架不拍,只要烧着的一瞬间拿起来就可以永久保留互动,然后回车上拿相机再来也是可以的。


幻影 Phantom
幻影证据

通灵盒
指纹
点阵投影仪

幻影是常速鬼;
在猎杀过程中,幻影会每 1 - 2 秒闪烁一次,而其他鬼魂每 0.3 - 1 秒闪烁一次,因此更难拍照。


所以在0证据难度下,判断暗影的方式之一就是看猎杀下的暗影的闪烁频率。

还有一个仅剩的办法是,拍摄鬼照,如果确确实实拍下鬼照但却在照片里面完全消失,而且照片说明是鬼,则说明是幻影。


注视幻影会大幅度降低理智

有鉴于在猎杀期间幻影的可见时间较少,能观察鬼魂闪烁的间隔是否比平时长。

如果鬼魂以正常速度行进,但每次可见之间的行走距离较大(或注意到闪烁较慢),那么它可能是幻影。
在显型的鬼魂事件期间,拍摄鬼魂的照片会使幻影在闪光灯熄灭后立即消失。

在该次显型的其余部分,幻影将始终保持隐形。
此外,图片将被标记为“鬼”,但幻影在照片中将不可见,并且照片上也不会出现电子干扰特效。
请注意,如果照片是在活动正好结束时拍摄的,即使鬼魂不是幻影,有时图片不同步也可能会导致相同的效果。在鬼魂事件期间拍照后,检查当次鬼魂事件中鬼魂是否不再可见。

如果一张照片是在鬼魂事件中拍摄的幻影,它将在事件的其余部分暂时消失。

鬼将在照片中不可见,照片不会有任何干扰图案,但图片还是会被标记为“鬼”。玩家将不再听到心跳,但事件声音将继续播放。
如果照片是在猎杀期间拍摄的,鬼在照片中也不可见,但它会继续在物理上闪烁进出。拍照不会结束一次显型或猎杀。

幻影偶尔会选择随机一个玩家并移动到他们的位置,同时在其起始位置触发 EMF 2 级(仅适用于非猎杀时)。

这完全与通灵板无关。
幻影在玩家 10 米范围内时若注视它,会使玩家的理智每秒降低约 0.5%(这适用于鬼魂事件和猎杀期间)。
骚灵 Poltergeist
骚灵是常速鬼

重点!

骚灵可以比大多数其他鬼魂以更大的力量丢掷物品。

骚灵的抛物力度为 2 - 6,而一般鬼魂的抛物力度为 1 - 3。


别的鬼魂丢东西顶多丢1-2米,撑死3米左右,但骚灵随随便便就是2,3米,有的时候甚至物品是飞出3米开外的,而且丢东西的频率比一般鬼魂又快又多。

骚灵有低几率使用一种能力,让它一次扔出附近的多个物品,并产生 EMF 2级。

这将使骚灵附近的所有玩家的理智值降低(等于投掷物品数量乘以 2% 的量)。

被丢的物品本体会产生 EMF 3级。

如果骚灵附近没有物品,它就无法使用它的能力。这不会影响其发起猎杀。

证据

通灵盒
指纹
鬼魂笔迹

对策

骚灵一次丢掷多个物品的能力可能使其更容易识别。

玩家可以将多个物体放在同一个位置,观察鬼魂是否会一次投掷多个物品。
与其他鬼魂不同,骚灵投掷的物体能够降低玩家的理智,这也有助于识别鬼魂

如果玩家在听到附近房间的物品掉落声后发现他们的理智显著下降,可以猜测是骚灵的可能性。
在怀疑是骚灵前,保持敏锐的洞察力很重要。

有时会把赤鬼和骚灵搞混,因为赤鬼的高活跃度,并且可以像骚灵一样频繁地投掷物品或与物体互动,但赤鬼没办法像骚灵一样丢东西丢的那么远,而且无法同时丢多个物品(叠加物品来测试)。



女妖 Banshee
女妖是常速鬼

和其它鬼不同,女妖只会以一个人为猎杀目标直至目标死亡。它会忽略其它玩家,如果目标在建筑外,它会和其它鬼一样正常猎杀。

用收音机-大锅盖听鬼的叫声,会听到和其他鬼不同的六种声音左右,有时甚至会唱出美妙的歌声,但大多数时候都是和别的鬼不同的低声嘶吼。


证据
指纹
灵球
点阵投影仪

女妖有较高几率触发唱歌鬼魂事件。

女妖在针对猎杀目标唱歌时,如果受目标碰撞而消失,会额外使目标玩家减少 5% 理智值。

鬼魂事件的目标选项几率与猎杀目标无关。

女妖游荡时,有 66% 的几率导航到目标的位置。

如果目标和女妖不在同一层楼,能力会失败。
即时能力失败也会算在合约统计数据内。
使用收音器时有 33% 的机会听见女妖发出独特的类似尖叫的超自然声音而不是耳语。

和其它鬼不同,女妖只会以一个人为猎杀目标直至目标死亡。它会忽略其它玩家,如果目标在建筑外,它会和其它鬼一样正常猎杀。

特征和弱点编辑编辑源代码
特征:每次锁定攻击一个人。

弱点:用收音器有时能听到女妖的声音。

证据:
指纹
灵球
点阵投影仪

女妖有较高几率触发唱歌鬼魂事件。

女妖在针对猎杀目标唱歌时,如果受目标碰撞而消失,会额外使目标玩家减少 5% 理智值。

鬼魂事件的目标选项几率与猎杀目标无关。

能力

女妖游荡时,有 66% 的几率导航到目标的位置。

如果目标和女妖不在同一层楼,能力会失败。

即时能力失败也会算在合约统计数据内。

使用收音器时有 33% 的机会听见女妖发出独特的类似尖叫的超自然声音而不是耳语。

在游戏开始时,女妖会随机选择一个目标。如果任何玩家死亡或离开游戏,女妖将选择一个新目标。

女妖只会依照目标玩家的理智值来触发猎杀,而不是平均理智值。

这表示说,如果目标理智低于 50%,女妖可在平均理智最高 87.5% 就猎杀。

女妖猎杀时大多和标准的猎杀规则相同,但女妖会无视目标以外的所有玩家(若目标玩家在调查区域内),也不会在途中杀死他们,即使其他玩家接触到猎杀时的女妖也是如此。

其他玩家点燃的圣木仍能生效,但“猎杀时用圣木驱散鬼魂”的任务需要女妖猎杀时也在追击目标玩家才能完成。

如果目标在调查区域外面,女妖还是以目标的理智猎杀,但它会与其它鬼一样杀任何人。

多人游戏时,让所有玩家进入调查区域,准备好逃跑路线,让一名玩家引诱鬼。如果鬼无视该玩家则为女妖。如果鬼追该名玩家,则再让其他玩家引诱鬼。如引诱成功则不是女妖。

如果确认鬼魂类型是女妖及其目标玩家,最好让目标玩家的理智保持于 50% 以上。若目标玩家的理智低于 50% 时,可以让目标躲在调查区域内的躲藏点,确保其他玩家的安全。(尽量不要在家具躲藏点躲)

在单人游戏里较难判断鬼魂类型是女妖,因为它的猎杀目标能力只在多人时才会触发。


巨灵 Jinn
巨灵不是常速鬼,如果目标在远处,它会以更快的速度移动,直到靠近目标减速到常速鬼。

弱点:关闭电闸可防止巨灵使用技能。


证据
EMF 5级
指纹
刺骨寒温

巨灵不会关闭电闸,但它仍能通过开灯导致跳闸。

巨灵还使用能力时会使 3 米内或同一个房间的所有玩家理智降低 25%。

使用能力时会在电闸处留下 EMF 2级 信号。(有 25% 几率变为 EMF 5级)
可以关闭电闸来阻止它使用能力。是否有灯打开并不影响这一点。

猎杀期间,符合以下所有条件会让巨灵以 2.5 米/秒的固定速度向玩家追击:

电闸打开
巨灵与玩家有视线
巨灵在玩家的 3 米范围外

巨灵可以通过其加速的能力来识别。

打开电闸,并让玩家待在一个很大或很长的房间里等待鬼魂猎杀,并准备好圣木与打火机。
玩家应该站在远离鬼魂预计进入房间的地方,并一直保持视线。当鬼魂出现时,观察它是否会瞬间加速追赶玩家,然后准备点燃圣木逃跑。
一旦它到达目标 3 米范围内,巨灵会恢复正常速度,但要小心,测试这可能非常危险。因为巨灵以固定速追击时会偷偷加速,到了玩家 3 米范围内会比 1.7 米/秒快。
关闭电闸可以阻止巨灵使用能力,但这也将使调查区域自带的光源无法使用,从而加速玩家的理智值降低。玩家需要在让巨灵使用能力,或处理更频繁的猎杀当中选择其中一项。

可手持点燃的蜡烛代替调查区域的自带光源。

梦魇 Mare
梦魇是常速鬼,它是0证据难度下和幽灵魂魄一样是极其难排除的鬼之一。

证据

通灵盒
笔记
灵球

如果开灯后一瞬间秒关灯,则很可能是梦魇,不一定100%是梦魇,因为其他鬼也有少概率关灯。

如果玩家在梦魇附近开灯,它有机会立即关闭灯。

梦魇不会开灯,且更倾向选择关灯。梦魇也有更高的几率会游荡到没有灯光的房间。
梦魇有一个会变动的猎杀理智基准值,取决于它当前所在的房间是否开着灯。

如果灯关闭,猎杀理智值增加到 60%。
如果灯打开,猎杀理智值降低到 40%。
即使电闸关闭或损坏,灯打开还是会让猎杀理智值维持 40%。
其他光源例如带入的设备和蜡烛,不计入此计算。
在触发鬼魂事件时,梦魇更有可能选择一个灯泡被破坏的地方,因为这会使灯光无法使用,从而更容易开始猎杀。

梦魇可以通过多种方式通过其特征来识别:

它能够在玩家打开灯的那一刻将灯关掉(但任何鬼魂能恰好做出同样的行为)。
它对破坏光线的鬼魂事件的偏好。
它在黑暗中增加的猎杀理智基准值。
它在开着多盏灯的情况下比较喜欢游荡。
如果鬼魂开灯,可以直接排除梦魇可能性。

但任何鬼魂都可能在整个游戏过程中都不开灯,因此不能只因为鬼魂不开灯就笃定是梦魇。
开电闸不算开灯。
玩家在使用通灵盒或寻找灵球时应小心谨慎,因为当梦魇房间里的灯熄灭时,梦魇更有可能猎杀。当这些证据得到确认或排除时,请通知其他玩家,以便可以重新打开灯。

由于梦魇的猎杀理智值取决于其鬼房是否开灯,因此最简单方法就是保持鬼房及其附近的灯亮着,因为这能延缓梦魇猎杀。

注意电灯开关和电闸的位置,因为关灯对梦魇有利。玩家靠近开关可以帮助抵消梦魇的能力(关灯),如果电灯或电闸被关闭,可以即时重新开启。
但如果平均理智已经低于 40%,打开灯对此没有帮助。
亡魂 Revenant
亡魂是最危险的一种鬼魂,它的速度能在猎杀时快速追上玩家。

亡魂猎杀速度如下:

如果它没检测到玩家,它会以 1 m/s 的速度漫游。
一旦它检测到玩家(视线、声音、手上电子设备),它会以 3 m/s 的速度追击。这速度会持续到最后检测到玩家的地点。
之后它会以 0.75 m/s² 降速回到 1 m/s(总 ~2.7 秒)。


证据

灵球
鬼魂笔迹
刺骨寒温

由于亡魂的特殊能力,在猎杀时尽快远离鬼魂躲藏是非常重要的,因为玩家逃跑的速度不可能跑赢亡魂。最好在猎杀开始时把电子设备丢掉,避免说话,并转角打断亡魂的视线。否则如果你被亡魂检测到,最后的手段是点燃圣木将其支开几秒,让你有足够的时间跑过转角或关门,并找到躲藏点。

躲藏起来,听鬼的脚步声:

如果鬼魂没检测到玩家,脚步声相对较慢,那么它很可能是亡魂。
如果鬼魂检测到玩家就直接加速,一会儿则很快降速,也可能是亡魂。

在100速度下:
亡魂无视野: 1m/s 左右,每秒步数0.左右8
亡魂快速:3m/s左右,每秒步数2.76左右;重点!只有亡魂是这个速度,在100速情况下,这个速度100%是亡魂
暗影 Shade
暗影是常速鬼

暗影是害羞的鬼魂,当附近有人时暗影不会进入猎杀模式。

如果长时间有人在鬼房它都没猎杀,那有可能是暗影。

暗影与环境互动概率更低。

暗影不太可能在平均理智值高的时候时执行鬼魂事件。

在 100% 的平均理智下,鬼魂事件不可能触发成功。
成功率会随平均理智值降低而逐渐提高,每降低平均理智 1% ,成功率增加 2%。也就是说,在平均理智值 50% 以下时,鬼魂事件不会触发失败。
当它触发鬼魂事件时,暗影会更倾向在玩家耳边哈气,而不是显型。

如果它确实因鬼魂事件而显型,它也有更高的几率以黑影的姿态显型。
使用召唤阵或音乐盒让暗影现身时,它有几率会以黑影的姿态出现。

记住,暗影会以黑影形态出现,如果在使用诅咒道具时候,比如召唤阵,它以黑影形态出现,那么一定是暗影,如果是其他方式以黑影出现,则大概率是暗影,还有少概率是赤鬼等。

猎杀时还是会使用全体的模型,而不是黑影。

当至少有一名玩家与它在同一个房间时,暗影将无法触发互动,也无法发起猎杀。

但如果它游荡到没有玩家的房间里,它仍可能会做这些事。
无论如何,它仍可以提供鬼魂笔记证据、吹蜡烛、(以以上条件)触发鬼魂事件

暗影只能在平均理智值低于 35% 时开始触发猎杀,低于大多数其他鬼魂。

由于暗影害羞的特性,较少的互动次数或证据迟迟不出现代表可能是暗影。

试着让每个人都远离鬼房,使用圣木或特定的诅咒物品,都能增加鬼魂与环境互动的机会。
关掉鬼房的灯也可能有帮助。
有鉴于暗影无法在有玩家的房间里发起猎杀,只需将平均理智降低到趋近于零,并让玩家站在鬼魂当前的房间和直接相邻的房间中,即使这样测试有风险,但如果它依然不发起猎杀,或它只在玩家离开房间后猎杀,那么它可能就是暗影。

在噩梦难度的单人游戏中,辨识暗影的有效方法是将平均理智降至零,然后使用两颗醒脑丸将玩家的理智恢复到 50% 左右,然后在调查中让理智下降几秒后再通过蜡烛或房间灯将其停止。如果在这种状态下还不发起猎杀,表示该鬼魂可能是暗影。

最好躲在距离鬼房远处或不同的楼层,以防止目睹会消耗理智的鬼魂事件。
多人模式下这种方法可能就不适用了,因为即使使用所有的醒脑丸也可能无法让平均理智值恢复至暗影的猎杀底线之上(35%)。
暗影在召唤阵或音乐盒以黑影出现是有几率的,所以并不能因为看到完整显型就排除暗影。

请注意,有一定几率会出现社牛暗影,这种暗影互动更多,所以互动特别多不代表不是暗影。
恶魔 Demon
恶魔虽然是常速鬼,但恶魔通常都是萌新最不愿意遇到的鬼之一,它会有一定几率触发技能-在进门1分钟之前就开猎杀,如果在恶魔1分钟之前猎杀的时候死亡会获得一个成就。

Doom Slayed:在调查开始的第一分钟内被恶魔通过其技能击杀


如果不是自定义,有鬼魂在进门一分钟前开猎杀,则大概率是恶魔。

如果不是自定义,有鬼魂的猎杀冷却是20秒,则100%是恶魔

如果十字架的燃烧范围巨大无比,比如离鬼房很远,甚至穿墙穿楼层开始燃烧十字架,则很大概率是恶魔,这里如果和别的鬼比较发现,只有恶魔的十字架燃烧范围比别的鬼大一大圈,所以如果能准确确定鬼房的所有范围,并通过对比计算,发现确实十字架燃烧范围大,则100%可以确定恶魔类型。


恶魔在平均理智为 70%* 左右就会开始猎杀,而普通鬼魂开始猎杀所需的平均理智为 50% 。恶魔的猎杀冷却时间为 20 秒,而非其它鬼的 25 秒。

十字架对恶魔的生效范围比其他鬼增加50%.

熏香驱散恶魔的有效时间只有 60 秒,不像对其它鬼时的 90 秒。


证据

指纹
鬼魂笔迹
刺骨寒温

特征

特征:恶魔会更早猎杀。

弱点:害怕十字架,在十字架附近降低攻击性

对策

尽可能快地收集证据并带上醒脑丸、十字架和温度计和其它保命装备。

要以特征识别恶魔,玩家可以在两次猎杀之间计算冷却时间,或者注意早期猎杀的迹象。

有鉴于恶魔在猎杀方面相对攻击性高,玩家应该谨慎规划前往鬼房的路线以及他们带着的东西,同时考虑是否躲藏或对在猎杀时的鬼魂使用圣木。

接近鬼房时可能需要集中精神,以便在突然猎杀的情况下能快速逃脱。

随着十字架的有效范围增加,防止恶魔猎杀将更容易,特别是在车库或房屋走廊等稍大的房间中,尽管在类似篮球场的大房间中仍可能遇到困难。

逸闻轶事

在神话中,恶魔往往有可怕的样貌,通常被描绘成有角、尾巴、爪子或其他非人的样子。

请注意,有一定几率会出现社恐恶魔,这种恶魔互动过少而且可能长时间不猎杀,不能单纯因为过早猎杀或者互动多判断是恶魔。
幽灵 Yurei
幽灵是常速鬼,它在0证据或少证据情况下特别难以排除。

幽灵是特别喜欢动门的鬼魂,如果这局游戏动门数量特别多,则可以考虑幽灵。

虽然它猎杀时并没有其他效果,但它能够快速消耗玩家的理智值,如果玩家松懈下来,它会更快变得危险

行为

幽灵的能力是使 7.5 米内所有玩家的理智下降 15%,调查区域外的玩家不受此能力影响。

此时,鬼魂当前所在房间中的随机一扇门会较快地关上。和普通的门互动一样产生 EMF 2 级信号。
可同时听到两次碰门的声音,但这是游戏错误。

这并不算鬼魂事件,鬼也不会对玩家哈气。
在调查区域外的玩家不会被扣理智。(没人在调查区域内能力还能触发)
如果幽灵所在的房间没有门,那么它不能使用能力(不会扣理智)。
对幽灵使用圣木时,除了防止猎杀和增加活动强度之外,幽灵也会回到最喜欢的房间并困住 60 秒。

鬼魂事件可无视受困时间。

在0证据或少证据难以确定或者幽灵时,可以测试双动门,如果同一瞬间双动门则大概率确定鬼魂是幽灵,少概率是孪魂

证据

灵球
刺骨寒温
点阵投影仪

对策
在鬼魂附近保持门大开有助于观察幽灵何时使用其能力。

如果在鬼魂事件和猎杀外鬼关上正门(出口门),那么一定是幽灵。

如果鬼完全关上一扇门,则很可能是幽灵。
幽灵能力考虑帐篷门,但不考虑衣柜门、储物柜门。
任何鬼魂都可以以完全相同的方式关闭非出口的门,包括延迟关门音效。这意味着以这种方式关门并不总是意味着鬼是幽灵。有三点需要考虑:

幽灵会比其他鬼更频繁地执行这一操作,因为这是它能力的一部分。
幽灵可以在不吸取理智的情况下执行这一操作。不过这种情况发生的可能性很低。
任何鬼都可以在猎杀或鬼魂事件中以相同的方式关门(无论是什么门);应该只关注猎杀和鬼魂事件之外的门互动。
可注意个别玩家的理智值忽然下降,或是早期猎杀的现象。这些可能都是幽灵使用能力的结果。

逸闻趣事

幽灵(Yurei) 是日本民间传说中的鬼魂,以在特定时间(通常对应于他们的死亡时间)出没于特定地点而闻名。 他们以让人恐惧的外表以及经常导致自残或自杀而闻名。

赤鬼 Oni
赤鬼是常速鬼;在它附近有多个玩家时,它会更加活跃。

人多时赤鬼非常活跃,会更频繁地与物体互动。

赤鬼不会进行以烟雾型态哈气的鬼魂事件,但仍然可以以其他形态显现来哈气。

与黑影或半透明形式相比,它以实体出现的几率也更高。
如果鬼魂事件目标与赤鬼碰撞并使它消失,玩家的理智会降 20%,而一般鬼魂会降 10%。
有些地图(如:枫林营地、监狱、柳树街房屋)会偶尔出现比通常大的烟雾,直行飞过调查区后消失。虽然不算鬼魂事件,但鬼魂是赤鬼时,这种烟雾也永远不会出现。

在猎杀时候,赤鬼比其他所有鬼魂更喜欢以实体形态猎杀,而且电器的闪烁频率极快,所以拍鬼照很容易。

特征:附近人多时它更加活跃,它现身时吸取更多理智

弱点:猎杀时消失时间更短

证据

EMF 5级
刺骨寒温
点阵投影仪

由于它是游戏中最活跃的鬼魂之一,它会更容易向玩家提供证据,如果赤鬼能够迅速给出必要的证据,这将有助于迅速的结束调查。

玩家也可以通过以极快的速度或投掷物品的高度来推断,但应注意将其与使用其能力的骚灵区分开来。
由于赤鬼无法制造烟雾类鬼魂事件,如果鬼魂触发此类事件,则可以排除赤鬼。

如果赤鬼以其他形式触发此鬼魂事件,它依然会哈气。

逸闻轶事

在日本民间传说中,赤鬼(Oni)是一种恶魔、食人魔或巨魔,可以看作是妖怪的一种。 他们通常被描绘成头上长著角、有着利爪和獠牙、红色、绿色或蓝色等奇怪肤色的笨重人物,手持大铁棒。 在恐鬼症中,鬼并没有反映这些描述或它们的日本血统,并且由于与其他鬼类型共享模型和随机名字,而只是在外观和名称上使用了美国鬼的可能形式。
妖怪 Yokai
妖怪是常速鬼,它对声音很敏感,并且当玩家在附近说话时会变得更具攻击性,这使得它即使在高平均理智值时也能开始猎杀。但它在猎杀时只能听见较小范围内的声音。

妖怪在猎杀的时候只能听见或发现 2 米内的玩家声音或手持开启的(可开关)电子设备,如果确认,则100%是妖怪。

如果在通灵盒问完后鬼开始高理智猎杀,则可大概率怀疑是妖怪。

能力

妖怪能开始触发猎杀的理智值会在以下 2 种情况下改变:

普通情况下,妖怪可在平均理智值为 50% 以下时开始触发猎杀。

当有玩家在妖怪的一定范围内说话(或产生明显噪音)时,它会在平均理智值 80% 以下时开始触发猎杀。

在妖怪附近交谈也会增加它的活跃度。

证据

通灵盒
灵球
点阵投影仪

对策

妖怪很容易通过其特征来辨识:

当玩家一起在它附近交谈时,它会更频繁地触发猎杀,但它在猎杀过程中透过语音或电子设备寻找玩家的能力将受到限制。

它不太可能在经过多次打断视线后还找到玩家,也不容易被他们的电子设备所吸引,除非两者彼此非常接近。

妖怪在猎杀时没有任何额外的增益效果,因此通常很容易逃离。

在多人游戏中,妖怪会变得稍微危险一些,因为在妖怪附近说话可能会在非常高的平均理智值时开始猎杀。如果是经验较不足的玩家应尽可能减少交谈,直到找到鬼房,因为一直交谈可能不经意触发妖怪猎杀。

透过不断交谈或与妖怪对话,可以更轻松地完成白板任务。

寒魔 Hantu
寒魔不是常速鬼,它是唯一一个会根据室温变速的鬼魂。

如果在少证据情况下没有刺骨寒温,则100%不是寒魔。

猎杀时,寒魔的移动速度会依房间温度改变:

房间温度 鬼魂移速 (米/秒)
> 15°C 1.4
12°C — 15°C 1.75
9°C — 12°C 2.1
6°C — 9°C 2.3
3°C — 6°C 2.4
0°C — 3°C 2.5
< 0°C 2.7
寒魔不会因为与玩家有视线而加速。


如果电闸关闭,寒魔猎杀时会在头部发出刺骨寒温的气息。这只能在鬼魂模型现形时才看得见,注意如果关电闸鬼魂头部出现寒气,则100%是寒魔。

寒魔有 2 倍的几率会关闭电闸,且永远不会开启电闸。

证据

指纹
灵球
刺骨寒温 (必给)

逃脱猎杀
温度在识别和躲避寒魔方面都起着重要作用。一般来说,寒魔在鬼房内与其附近最强大,因为那里最有可能出现低温和冰点。

因此,玩家在猎杀开始后尽快离开鬼房很重要,因为寒魔可以迅速击杀附近的玩家。

寒魔在降雪天气特别危险,尤其是在营地,因为环境室温通常会较低,从而提高它在猎杀期间的平均速度。

虽然打开电闸通常是最安全的策略,但玩家也可以考虑关闭电闸,以减少寒魔在游荡或换房间时将房间温物降低所需的时间,但这样做之前应先考虑玩家的理智值消耗。

识别鬼魂

寒魔在从寒冷的房间移动到温暖的房间时会立刻失去速度,反之亦然。玩家可考虑开着电闸:

用敏锐的耳朵记录它移动时脚步的频率,使用不同房间的摄影机观察,或者最危险的亲自观察它,寒魔甚至能在不依靠三种证据的情况下被辨识出来。

在温暖的房间尝试溜鬼魂,就是在大型家具(如厨房岛)与鬼魂转圈圈。速度较慢而加速非常慢的鬼魂很可能是寒魔。

由于寒魔关闭电闸的几率提高,频繁的关闭电闸可能是寒魔所为。

因为寒魔不会开启电闸,如果鬼魂开启电闸,那就不可能是寒魔。长期没关过电闸的鬼魂有可能(但不一定)是寒魔。

玩家亦可冒险去观察寒魔猎杀时是否在电闸关闭时散发冰冷的气息。

蜡烛不会影响温度,所以也不会影响寒魔的速度。

逸闻轶事

寒魔(Hantu) 是印度尼西亚/马来语的精神或鬼魂,通常指死者的灵魂,但它们也可以指其他看不见的超自然生物,例如恶魔。在神话中,Hantu的变化很大,也不一定是指邪恶的。(基本上是 “鬼” 的直接翻译)


御灵 Goryo
御灵是常速鬼,如果鬼魂只有照相机能看到点阵则肯定是御灵,反之则肯定不是。

在限制证据的难度下(1、2 证据,如噩梦难度),御灵必定会提供点阵投影仪作为证据之一。

御灵只会在同一个房间没有玩家时与点阵投影仪互动。

此外,它的点阵剪影只能通过摄影机看到,而不能用肉眼看到。御灵仍然会在鬼魂事件或进行猎杀时正常显现,不需要任何特殊设备。

未处在猎杀状态时,御灵一次游荡的距离最多为 5 米,并非正常鬼魂的 10 米。而且,除非使用猴爪里的理智愿望,否则御灵永远不会换鬼魂房间,即使难度为专家或以上。

特征:御灵通常只在周围没人的情况下才会出现在镜头内。

弱点: 御灵很少远离自己的死亡地点。

证据

EMF 5级
指纹
点阵投影仪

对策

将摄影机的镜头设置在面向点阵投影仪的位置非常重要(或鬼房外的玩家手持来拍摄亦可),如果点阵投影仪证据在镜头画面中可见,但肉眼却看不到,很可能是御灵。

相反的,若在没有镜头帮助下看到,或玩家在鬼房内看到点阵投影仪剪影,则可以排除掉御灵。
尝试排除御灵时,把游戏的亮度调高对此可能有帮助。

由于御灵的点阵投影仪剪影只需要与鬼魂的同一个房间内没有玩家的状态下就能触发,即使不是点阵投影仪机器所在的房间也可,所以如果御灵游荡到没有玩家的房间,可能会出现玩家仍然在放置点阵投影仪的房间内看到剪影。

点阵投影仪的可互动范围相当大(为 7 米)。
鬼魂游荡到其它房间不算更换鬼魂房间。
御灵的能力指影响点阵投影仪证据,不要只因为御灵在鬼魂事件或猎杀时现身就将其排除。

虽然 EMF 5级和指纹证据的出现代表鬼魂可能是御灵,但由于缺少点阵投影仪证据,若是噩梦难度,此时可完全排除御灵。

同样的,如果在 1 个证据的难度得到的证据是 EMF 5 级或指纹,玩家也可以排除御灵。

逸闻轶事
在日本民间传说中,御灵(Goryō,尊贵的灵魂)是贵族的复仇之魂,尤其是殉难者。它们最突出的能力是造成自然灾难,如破坏农作物或引起台风和地震。在恐鬼症里它的普通鬼别无二样。

如果在多证据难度下,长时间没有证据或只有1个证据,则可以考虑猜猜御灵。
鬼婴 Myling
鬼婴会更频繁的发出超自然声音,这些可以用收音器听到。

猎杀时,鬼婴的脚步声只会被 12 米内的玩家听见,稍微大于电子干扰所需的距离。

脚步声在 12 米处略显低沉,但在接近时变得很快且清晰。猎杀期间的声音在与其他鬼魂相同的距离处仍可听见

鬼婴是常速鬼

证据

EMF 5级
指纹
鬼魂笔迹

对策

玩家只能通过收音器听到闲置鬼的超自然声音(声音、咆哮等)。因此手持收音器时频繁的出现超自然声音可能代表鬼魂是鬼婴。

猎杀中的鬼婴脚步声距离与电子设备会受到干扰的距离大致相同。

在猎杀期间,玩家可以将手电筒丢在地板上。
当鬼魂在同一层楼时,如果只有在手电筒开始闪烁时才可以听到脚步声,那么鬼魂很可能是鬼婴。
建议使用耳机或良好的音讯设置听脚步声。

因为手电筒在鬼15m范围内有人才开始闪烁,而人在鬼婴范围内12米脚步声才开始听到,所以如果只有在手电筒开始闪烁时后才可以听到脚步声,那么鬼魂很有可能是鬼婴。

逸闻轶事

在斯堪的纳维亚民间传说中,Mylings(发音为“mew-leeng”)是被父母杀死的不受欢迎的孩子的鬼魂。由于他们没有受洗,Mylings 无法休息并被迫四处游荡,直到他们能够说服一个生物将他们或他们的身体带到他们可以安息的神圣之地。未能在圣地中携带 Myling 会导致他愤怒地杀死他的潜在恩人。在游戏中,Myling 的年龄和鬼模型是随机选择的,也不一定是年轻的。

Myling 可以安息的另一种方法是,让它可以找到并杀死它的母亲。通常它需要由某人携带或获得某种形式的“许可”才能从它的墓地移动。这种许可通常是通过请求的诡计或模糊的措辞获得。他们通常被描绘为处于腐烂的小孩(皮肤肿胀和变色),但如果他们还活着,他们可以选择以成年人的身份出现。
怨灵 Onryo
怨灵对火很警惕。然而,当火被熄灭时,要注意它的报复,因为一旦没有火焰阻止它,怨灵可能会决定发起猎杀。

怨灵是常速鬼,一般都是放在很后面才能排除的类型。

证据

通灵盒
灵球
刺骨寒温

怨灵有更高的几率会吹熄火焰(蜡烛、打火机、萤火)。

多人游戏中,每当一名玩家死亡后,吹熄火焰的几率会增加。
若玩家被塔罗牌复活,此几率会恢复。

每三个点燃的火焰被怨灵吹灭时,怨灵会无视平均理智值发起猎杀,特别注意,如果3个点燃的火焰被怨灵吹灭然后鬼猎杀了,也不一定100%是怨灵,只能说90%是怨灵,因为可能凑巧蜡烛吹灭的时候达到低理智猎杀,或者可能队友用了诅咒道具或者其他特性。

因吹熄火焰而开始猎杀的隔离可最多 6 秒。
因被抛出或自行熄灭的蜡烛不计算在内。
对怨灵而言,点燃的火焰也等同于十字架,十字架的有效范围为 3 米,火焰的有效范围为 4 米。

若怨灵在火焰的范围内发起猎杀,则火焰会因此被怨灵吹熄来阻挡本次猎杀。
阻挡怨灵的猎杀时,以点燃的火焰为优先,没有火焰时才使用十字架。
阻挡猎杀、猎杀中吹灭的火焰会算在“三吹法”内。

对策
怨灵对火的特性是一把双面刃,在怨灵附近不断点燃足够的蜡烛可能有助于阻止它猎杀,这也可以作为噩梦难度中辨识怨灵的方法。

另一方面,仅放置一根点燃的蜡烛在怨灵附近会有风险。

如果有其他玩家死亡,风险会更高,因为怨灵会更爱吹熄蜡烛。

当有玩家死亡时,玩家应该考虑是否值得在怨灵附近点燃火焰以防止猎杀。

测试怨灵的方法是放置一个十字架,然后将点燃的蜡烛放置于相同位置,可同时放置 2 个这样的测试,或是放置更多点燃的蜡烛在附近。
如果在这个十字架在周围还有点燃的蜡烛时燃烧了,则鬼魂不可能是怨灵。因为蜡烛对于怨灵来说就等于十字架,所以当十字架和蜡烛放一起的时候,如果蜡烛吹灭了那么就相当于抵挡了一次猎杀,但十字架还没有燃烧这可能是怨灵,如果十字架燃烧了,蜡烛肯定会熄灭,因为蜡烛对怨灵的优先级高于十字架,怨灵肯定会在鬼房先吹灭3个蜡烛或吹灭全部的蜡烛开猎杀的时候十字架才能燃烧抵消这次猎杀


若蜡烛反复在点燃后熄灭(或多支蜡烛同时熄灭),但鬼魂始终没有发起猎杀,鬼魂很可能是怨灵。
若鬼魂只有在没有火焰时发起猎杀,鬼魂很可能是怨灵。

但这种测试方法仍有一定的风险在,由于阻挡猎杀时怨灵会因此吹熄火焰,同时也可能会使怨灵在吹熄后再度发起另一次猎杀,造成多处火焰同时熄灭后立即猎杀的连锁反应。

逸闻轶事

“咒怨”系列中著名的“怨鬼”据说是一个怨灵,每当灯光亮起或熄灭时,它都会以迅速的动作进行攻击。在这个鬼魂面前产生任何的突然动作都被解读为与之敌对。
孪魂 The Twins
孪魂是恐鬼症的一种鬼魂。它们以“一对”的形式存在,两个孪魂都能够与环境互动并分别开始猎杀。

孪魂不是常速鬼,孪魂主鬼是慢鬼,孪魂副鬼是快鬼。

在100速下,孪魂主鬼是每秒1.62步左右,1步多少速度不详,但肯定比常速鬼慢,比面前雾影老大爷,老老老年刹耶,无视野亡魂,最高温寒魔要快一点。

孪魂副鬼每秒2.7步左右,1步多少速度不详,但肯定普通鬼快1/3左右。


尽管它的名字为孪魂,孪魂也只是代表具有两个互动范围的鬼魂。因此:

孪魂不能同时触发鬼魂事件或猎杀

“副魂”不能回复通灵板、通灵盒、降低房间温度

但依照默认机制,所有鬼魂可一次回复两个通灵盒,或在不同的房间出现刺骨寒温/低温


孪魂偶尔会在同一瞬间做出两个互动。

第一个互动范围为正常的 3 米,第二个范围为 16 米。
所以“副魂”可以产生 EMF 5级证据,即使实际上并没有副魂的存在
孪魂发起猎杀时,有一半的几率从主魂的位置发起猎杀,一半的几率从“副魂”最近的互动位置发起猎杀。

若由主魂发起猎杀,基本移速为 1.5 米/秒;副魂发起猎杀则为 1.9 米/秒。
除了这之外,孪魂猎杀的规则与寻常鬼魂无异。
欲使用十字架阻止孪魂猎杀,只需在主魂的位置放置十字架即可[需验证]。

无论如何孪魂都只会判定主魂的位置有没有十字架。

特征:它们都可以被激怒并对猎物发起攻击。

弱点:它们经常会同时与环境互动。

证据

EMF 5级
通灵盒
刺骨寒温

对策

孪魂最主要是他们误导的能力。

由于游荡的副魂可以在远离主魂的位置发生互动,从而误导玩家收集证据。这在尝试定位鬼房时,会需要花更多时间确认。

由于副魂无法提供 EMF 5 级以外的证据(通灵盒及刺骨寒温),可以借此判断是否为副魂。

由于孪魂在猎杀时有可能从副魂的位置发起,因此在调查时尽量准备好圣木,或规划好逃生路线。



雷魂 Raiju
当雷魂在鬼魂事件或猎杀期间显型时,它会干扰最远 15 米的电子设备(一般鬼为 10 米)。

雷魂在没有吸电的情况下是常速鬼,但吸电后变成快鬼,每秒2.96步。

当附近有开启的(可开关)电子设备时,雷魂的猎杀理智值提高到 65%。反之,它的猎杀理智值为 50%。

根据地图大小,若在雷魂的此距离范围内有开启的(可开关)电子设备,雷魂以 2.5 米/秒 的固定速度移动:


小地图:6 米
中地图:8 米
大地图:10 米

上述效果适用于大多数电子设备,无论是握在手中还是物品掉落在地板上。

更多的电子设备不会使雷魂进一步加速。

以下不计入加速条件:

关闭的头戴式设备
随意丢在地上的摄影机、相机
拿在手上或丢在地上的的点阵投影仪、运动感测器、声音感测器
身上没拿在手上的电子设备(除非是放在 VR 腰带上开着,或开着的手电筒)
未从卡车带来的物品(如调查区域内的灯、电闸、电视等)

特征:它通过吸取附近电子设备的能量来加速。

弱点:它经常破坏电子设备。

证据

EMF 5级
灵球
点阵投影仪

对策

为了降低提早猎杀的风险,最好关闭鬼房中不需要的电子设备(如手电筒、点阵投影仪)来阻止雷魂在猎杀时利用电子设备来加速。

随意把开启的电子设备丢著会让雷魂的威胁性增加。

当猎杀开始后,玩家有时会因被惊吓而出现丢弃电子设备的反射动作。如果确定是雷魂,应避免丢弃电子设备,以免在地上留下电子设备来让雷魂能加速。

可以利用开启的电子设备来测试雷魂,如果猎杀时在电子设备附近游荡时仍在快速移动,它很可能是雷魂。

逸闻轶事

雷魂(Raiju,雷獣:らいじゅう)是中国 、日本传说中随着闪电出现的妖怪。东日本是有关雷兽传说的中心,在江户时代有很多有关的随笔及民俗资料。雷兽的外观像长约 60 公分的小狗,像狸猫的尾巴长约 21 - 24 公分,据说有锐利的爪。

幻妖 Obake
当与物品互动时,幻妖有 75% 的几率留下(其他有指纹证据的鬼魂为 100% ,在不是自定义的情况下)。此外,在留下指纹时,有六分之一(约 16.7% )的几率留下独特的指纹。

独特的指纹是六根手指头的指纹,请注意柜子,门的正反面以及窗户,六指指纹必是幻妖


一个电灯开关上有两个指纹而不是一个。

键盘和监狱牢房门上的五个指纹而不是四个。

幻妖有时会使用能力,让当前现有的所有指纹持续时间减半,此能力可以在每个指纹上重复施加,使得指纹出现几秒钟后可能就消失了。

猎杀时,幻妖每次闪烁现身有十五分之一(~6.67%)的几率暂时变换鬼魂模型。

下次闪烁会回归原型。
每场猎杀保证变形至少一次。

请注意,在猎杀的时候如果有鬼魂变模型则必定是幻妖。

请注意,如果还没猎杀,只是灵异事件现身或者普通现身和猎杀的时候模型不同,可能是幻妖,也可能是赤鬼暗影等等。

证据

EMF 5级
指纹
灵球

限制证据的难度下(1、2 证据,如噩梦难度),幻妖必定会提供指纹作为证据之一,如果没有获得指纹证据,可以排除幻妖。

对策

六指指纹
只有幻妖有六指指纹

如果鬼魂与一个表面互动却没有留下指纹,但在另一个表面互动时有留下指纹,那么幻妖的可能性很高。

要确定幻妖真的是动了那个表面,不要误判鬼魂没留下指纹。
由于幻妖可以留下正常指纹或特殊指纹,因此看到正常指纹并不能排除幻妖。

如果怀疑鬼魂是幻妖,尽快使用紫外线手电筒或荧光棒反复确认,因为幻妖留下的指纹会更快消失。

猎杀时,可在安全的地方观察鬼魂是否闪烁变形,或使用圣木让鬼魂暂时无视玩家。

其它方法包括在屋子内溜鬼魂,或在多人游戏使用摄像机观看。

逸闻轶事
在日本民间传说里,Obake (お化け)有时称作 "Bakemono" (化け物),是一种妖怪。从字面意义上解释,它的意思是会变化的东西。这些单词通常翻译为“鬼魂”(其实游戏里的大部分鬼直译都是鬼魂),但它们通常是活物,且有变形的能力。Obake 有时也是幽灵的同义词——逝者的灵魂。
若以英语翻译 Obake 只会翻译为“鬼”,但以日语翻译时会有明确的名称“化け狐 (Bake Kitsune,狐妖)”。

在中文里翻译为幻妖,幻取其变化之意,妖取其妖怪之属。
拟魂 The Mimic
是谁让恐鬼症变成恐拟证!

是谁让众多高阶大佬纷纷打脸。

是谁让萌新摇头叹息。

就是它!烦人的拟魂!

请特别小心拟魂!

拟魂可以模仿现有游戏中的任何一种鬼魂,包含它的所有特征及能力。拟魂也可以模仿证据的特征,但无法复制证据本身。

拟魂模仿幻妖时,可以复制幻妖的特殊指纹,因为拟魂也有指纹证据。

拟魂模仿御灵时,无法透过点阵投影仪显示出来,因为拟魂并没有点阵投影仪证据。

拟魂也可以模仿玩家或是拟魂自己,但此时它并不会有任何特殊能力,并以预设鬼魂的方式继续,直到下一次切换模仿对象。

拟魂模仿其他鬼魂或玩家不会改变其鬼魂模型。[/u]


拟魂每隔 30 秒至 2 分钟会切换一次模仿对象。猎杀期间拟魂不会切换模仿对象。

拟魂除了本身的 3 个主要证据之外,会给出额外的灵球“证据”。

噩梦难度中,拟魂的灵球“证据”始终会存在,因为这是拟魂的弱点,并不是拟魂的证据。

拟魂是目前游戏中唯一会出现 4 个证据的鬼魂(或噩梦难度下的唯一 3 个证据的鬼魂),或者疯狂难度唯一2个证据的鬼魂,或者无证据唯一证据的鬼魂。

因此如果搜集到 4 个证据,一定是拟魂


证据

通灵盒
指纹
刺骨寒温

除了上述 3 个证据,还会有 1 个假的灵球“证据”。

对策

由于拟魂的特性,让它的行为难以预测,你无法有十足的把握预测它接下来的行动,理论上它可以在任何时候拥有几乎任何鬼魂的能力,这时候需要特别小心,因为拟魂可能会模仿到极具攻击性或极具危险性的鬼魂。

面对拟魂最安全的方法就是假设它是所有种类的鬼魂集合体,尽量避开所有可能增加攻击性的行为(说话、开启电子设备、关灯等):

靠近鬼魂时尽量减少说话。(妖怪)

关闭不再需要的电子设备。(雷魂)

保持鬼房的灯亮着。(梦魇)

确保鬼房中随时有火焰。(怨灵)

为突然的猎杀做好准备。(恶魔)

猎杀时须注意是否躲藏。(雾影)

随时注意理智值。(魔洛伊)

另外也建议在平均理智值接近 50% 时准备好圣木,因为拟魂可能会模仿能快速行动的鬼魂(亡魂和巨灵)。

因为拟魂也会出现灵球,所以在确认包含灵球证据的鬼魂时需要注意:

指纹、灵球及刺骨寒温的证据为寒魔,但寒魔的证据与拟魂的证据有重叠,这时候需要谨慎注意是不是还有多出拟魂的通灵盒证据。
但也因为拟魂会多出灵球“证据”,如果搜集到 4 个证据,一定是拟魂。

噩梦难度下出现 3 个证据,也一定是拟魂。
透过识别特定鬼魂的特性,却没有获得相应的证据,也可以确定是不是拟魂所为。

在距离鬼房远处的位置触发互动,却获得指纹或灵球证据,由于这是孪魂的特性,但孪魂并不会有上述 2 个证据,因此可以判断可能是拟魂在模仿孪魂的特性。

发现特殊的指纹却有刺骨寒温的证据,由于这是幻妖的特性,但幻妖不会有刺骨寒温证据,因此可以判断可能是拟魂在模仿幻妖的特性。

在多次触发猎杀时出现的特性不同,如鬼魂加速的条件不同,追逐玩家的规则改变等,都可以作为判断拟魂的依据。

如果出口门留下指纹,那么鬼一定是拟魂。因为只有幽灵使用能力能直接与出口门互动,这表示说拟魂拟了幽灵并使用能力关大门,才留下指纹。

逸闻轶事

由于拟魂的特性,往后拟魂的危险性只会愈渐增加,因为往后恐鬼症中鬼魂种类的增加,拟魂可以模仿的对象及特性也会愈来愈多。

请注意所有有通灵盒,指纹,刺骨的鬼魂都考虑是不是拟魂,不然无法100%确定!因为拟魂可以模仿特征!如果没有这三个证据则不用考虑。


魔洛伊 Moroi
魔洛伊在0理智情况下是最快的鬼魂,3.71m/s,每秒5.23步,比3m/s的有视野亡魂还要快的多,因为速度过快它拐弯的时候没办法快速掉头,所以非常适合原地溜鬼(非常刺激),千万不要想着能跑过他,要利用它来不及掉头拐弯的特性溜它。

魔洛伊有能力对目标玩家施加“诅咒”,透过玩家提出问题并获得通灵盒的回应或使用收音器听到鬼魂的超自然声音:

可以同时诅咒多个玩家(玩家身上的诅咒不会多次叠加)。
被诅咒的玩家调查区域内的理智下降速度为正常的 2 倍。
被诅咒的玩家待在明亮的环境或点燃的蜡烛旁无法防止理智下降。
待在调查区域外,诅咒会暂时停止(回到调查区域后会继续),醒脑丸可以解除这个诅咒。解咒后能以同样方式被再次诅咒。


在猎杀时对魔洛伊使用圣木的有效时间为7.5秒(其他鬼为5秒)。

平均理智值降至50%以下时,平均理智越低,魔洛伊猎杀的移动速度会有所提升。
每减少 5% ,魔洛伊的移动速度增加 0.075 米/秒。
意即平均理智值 50% 时约为 1.5 米/秒,平均理智值 0% 时约为 2.25 米/秒。
平均理智 (%) 鬼魂速度 (米/秒)
≥ 45% 1.5
40% - 45% 1.583
35% - 40% 1.66
30% - 35% 1.749
25% - 30% 1.832
20% - 25% 1.915
15% - 20% 1.998
10% - 15% 2.081
5% - 15% 2.164
0% - 5% 2.25
魔洛伊也会因为玩家的视线而加速。

理智为 0% 时,全速为3.7 米/秒,比亡魂还要快。[1]


特征和弱点编辑编辑源代码
特征: 目标越弱小,它越强大。

弱点: 它嗅觉过敏,虚弱时间较长。

证据

通灵盒
鬼魂笔迹
刺骨寒温

噩梦难度下,魔洛伊必定会提供通灵盒作为证据之一。

对策
因为魔洛伊在透过通灵盒回应后,会施放诅咒来消耗玩家理智的能力,一般建议其他玩家在获得证据后就不要再询问。

如果需要,只让之前提出获得回应的玩家仔细检查证据,并监控该玩家的理智值,看看理智值是否有明显更快的消耗。这可能有助于更早辨识到魔洛伊,并适时使用醒脑丸解除诅咒。
在噩梦难度下,注意或听鬼的速度:

在多次猎杀中随着平均理智降低而加速的鬼魂可能是魔洛伊。

魔洛伊似乎在玩家直视它时加速,尝试感受一下鬼魂在玩家直视时的速度,若是它确实加速了,就能方便的辨识出魔洛伊。但请注意,如果电闸关闭,寒魔也会因为温度下降而加速,因此请让电闸保持开启以避免误判。

逸闻轶事
魔洛伊 (Moroi) 是罗马尼亚民间传说中的一种吸血鬼或幽灵。雌性Moroi称为Moroaică。Moroi 在罗马尼亚语中的意思也是鬼魂,离开坟墓从生者那里获取能量。Moroi经常与罗马尼亚民间传说中的其他人物联系在一起,例如strigoi,​​vârcolac或pricolici。

雾影 Deogen
在玩家面前,雾影是速度最慢的鬼魂,平均0.4m/s。

能力
玩家在雾影的 1 米内时,有 33% 几率会以特殊的声音回应通灵盒,听起来像是沉重的呼吸声(持续 3 - 4 秒)。

这是用来辨识雾影的特殊证据,如果听见了这个回应,必定是雾影。


猎杀

雾影的猎杀理智值为 40% ,而不是平常鬼魂的 50% 。

猎杀时,雾影的移动速度取决于它与玩家的寻路距离,距离越长,雾影的速度就越快。

玩家在 2.5 米内,移动速度为 0.4 米/秒,100%确认证据。
玩家在 6 米以外,移动速度为 3 米/秒。
雾影猎杀期间始终能知道玩家在调查区域的哪个位置,无论躲在哪里。


雾影在追逐玩家时不会随着玩家的视线而加速。

猎杀徘徊时间结束后,雾影会立即侦测并直接冲向最近玩家所在的位置。
雾影每几秒会刷新距离最近的目标,而不是即时刷新。
理论上,玩家一定会在猎杀时看见雾影。
在猎杀过程中,雾影的闪烁频率比一般鬼高,因此较容易拍照:(以下为测量值)

鬼魂 现形时间(秒) 隐形时间(秒) 总额闪烁时间(秒)
雾影 0.20 - 0.30 ± 0.02 0 或 0.01 0.30 - 0.60 ± 0.02
一般鬼魂 0.08 - 0.30 0.10 0.30 - 1.00

特征和弱点

特征: 它会不断地感知活人。你可以跑,但不能躲。

弱点: 它需要大量的能量成形, 且在接近目标时行动非常缓慢。

证据

通灵盒
鬼魂笔迹
点阵投影仪

噩梦难度下,雾影必定会提供通灵盒作为证据之一。

对策

雾影的“全视”能力意味着躲藏起来很危险,因为雾影必定会感知到并冲向玩家,在小地图或狭窄的位置时更是危险。

猎杀时尽量避免匆忙离开雾影,因为当它与目标玩家的寻路距离愈长,移动速度就会随之大幅上升,而雾影始终能知道玩家的位置,因此这么做可能会不小心将自己逼入死胡同。

有鉴于雾影在贴近玩家的位置时会减速,玩家可以尝试在雾影或其他家具绕圈来拖延时间。如果做得巧妙,甚至可以在某些地图较小的房间里绕过雾影。

如果被逼到死路,使用圣木是最后的手段,但因为雾影的特性,5 秒效果随后会继续追击玩家。

在某些情况下,例如在躲藏时使用圣木,雾影可能会被致盲后在附近走动几步,并在玩家试图离开该地点时无意中杀死他。

最简单辨识雾影的方法,是让一位玩家站在一个较大、可以绕过鬼魂的房间里。确保电子设备也已都关闭(避免雾影分心)。如果雾影根据直接距离选择目标,则该房间中的玩家应该会是鬼魂判定的最短距离,而成为雾影的目标。

如果鬼魂听起来很快并直冲到玩家的房间,但在接近时忽然减速,那么它就是雾影。
另一方面,在逃离雾影时选择一条长长的走廊或一个大房间很重要,因为只要它离玩家足够近,那么它的移动速度通常会比玩家用走的速度还慢。

在某些情况下,雾影的移动速度不规律,通常是玩家和它绕圈或鬼魂在墙的另一侧时会忽然冲刺。尝试确保雾影能够从头到脚完全看到玩家,以避免这种情况发生。

由于雾影始终能知道玩家的位置,因此许多利用鬼魂无法看到玩家的安全(无敌)点都无法生效。只能使用可以让鬼魂保持一定距离而不是阻挡视线的安全点。

逸闻轶事

雾影 (De-ogen)(荷兰语意为“眼睛”,发音为 /de'oːɣən/)是一个 18 世纪晚期佛兰芒语(比利时)故事中的鬼魂,故事是关于一种奇怪的黄眼雾笼罩着索尼安森林,它喜欢在夜间跟踪受害者,当被注视时移动缓慢,当转身时快速移动。
刹耶 Thaye
刹耶是唯一一个年龄变化会影响速度的鬼魂。

刹耶在最年轻的时候,即刚进入鬼房的时候,是最快速的时候-2.75m/s,每秒1.52步(在100速下)。

行为

刹耶更倾向于提供鬼魂笔迹和点阵投影仪证据。

刹耶有所谓的“年龄”参数。

每 1 - 2 分钟会老化一次。
如果玩家与鬼魂同房,或玩家在鬼魂附近,刹耶会成功老化。
如果老化失败,会等 30 秒再试一次。
总共能老化 10 次。
随着刹耶老化,刹耶会有以下变化:

行为 初期状态 年龄调整数 终期状态
猎杀阈值 75% -6% 15%
猎杀移速 2.75 m/s -0.175 m/s 1 m/s
相对互动、鬼魂事件概率 200% -15% 50%

刹耶不会因为玩家的视线而加速。

拟魂模仿刹耶时,会随机选择年龄。如果符合老化条件,拟魂则会切换模仿对象。

使用通灵板询问刹耶年龄(你几岁?)时,年龄会随着刹耶的老化程度增加,每次增加的幅度未知。

特征和弱点

特征:有人进入调查区域后, 它会变得活跃、警戒和敏捷。

弱点:它会随着时间的推移而变弱, 行动迟缓且攻击性减弱。

证据

灵球
鬼魂笔迹
点阵投影仪

对策

如果鬼是刹耶,那么只要进入它的鬼房通常就能知道:

从附近原本只传出微弱的敲门声或脚步声,迅速变成类似于赤鬼或骚灵。

此时互动和事件都将非常频繁。但在这种情况下,玩家的理智也不会比其他鬼魂下降得更多,所以不用担心刹耶在踏入鬼房的那一刻就开始猎杀。

找到鬼房之后,尽快摆上点阵投影仪和鬼魂笔记能有效辨识鬼魂是否可能为刹耶,特别是在噩梦难度中

如果摆下点阵投影仪和鬼魂笔记后在几分钟内两者都没有互动,那鬼魂有极高几率不是刹耶(或雾影),虽然以缺乏证据作为排除法并不是太好的策略。

由于刹耶在调查初期最为强悍,但随着时间减弱的特性,若是调查初期发现鬼魂活跃,但随着时间拉长后渐渐不再那么活跃甚至不发起猎杀,鬼魂很可能就是刹耶。

也因此,面对刹耶时某些任务目标拖到后期会很难完成(拍摄鬼魂照片、十字架阻挡猎杀等)。

如果不慎在调查初期触发了诅咒猎杀,玩家能尽可能多在鬼房附近绕来更快地让刹耶变弱。从它的速度和脚步声来看,可以知道刹耶弱化了多少。

由于专家和噩梦难度中,刹耶可以频繁地切换鬼房,因此初期鬼房的活动减少可能具有欺骗性。

逸闻轶事

刹耶 Thaye(音标:/θəjɛ́/,发音为“thuh-yeh”)在缅甸语中也被称为 sarai 和 tasei(写作သရဲ)是缅甸民间传说中的无实体鬼魂,根据旁观者的不同,它们同时具有多种形态。它们在深夜出现并造成轻微的麻烦。
无敌点
帐篷营地的所有小帐篷都是无敌点,可以拉着帐篷然后背对着它,按住ctrl蹲下,然后shift+空格背对着帐篷直接卡到帐篷顶上,帐篷顶上不是无敌点,所以要靠后往下一点这样就是无敌点,然后任何一面都能卡,如果想听鬼的脚步可以稍微往边上一点,这样鬼就会换路追你,你就可以反复从左边到右边,从右边到左边进行听脚本判定,也可以在帐篷上边的下面边的中间地方,这样鬼就会卡住,就能拍鬼照。

糖乐屋的无敌点是客厅右边走廊那面墙,放2个盐,然后中间放个蜡烛什么的当参照物,蹲在那里瞄着沙发左边枕头的窗户线第一根窗横梁到第二根窗横梁之间的大概位置,那个有一个枕头到窗户有一个斜线的垂直位置就是窗户的1,2横梁中间,这样就是无敌点,会有一定几率失败,没有帐篷的那个稳定。
开11.25倍房间
自定义3
1 Comments
iVAN Zolo2010 Feb 2, 2024 @ 4:37am 
клас