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Also, What do you mean "feels like 25" but says 70? That doesnt give me much to go on.
Also have you tried switching the dlss to the new dlss 4 transformer model in satisfactory?
there are reddit guides that can show you how to do that if you havent done so already, im not sure if the nvidia app allows you to select it but you can force it that way for much better image quality and performance over the old dlss 3.
the grass is thicker and renders further and more efficiently, the trees render much further and never billboard in the distance, the shadows are higher resolution and sharper than the base max, sign lights can render around corners and reflect off screen, they cant do this in the base max config.
there are several optimizations to performance and considerations for overhead that many would find useful.
lumen still has limitations but this pushes the limits of lumen as far as im willing to take my system.
this sets for all Cascaded Shadow Maps
r.Shadow.MaxResolution=4096
This one applies to all other shadow sources.
this is why you dont see a difference, im just covering all the basis with that command in case someone applies the following after the fact:
r.Shadow.Virtual.Enable 1
pool.light.shadowquality 4
the r.Shadow.MaxResolution should cover those 2 settings while MaxCSMResolution does not.