Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

53 ratings
Руководство на Инженера
By IRK"IZ and 1 collaborators
Описание всего оружия и снаряжения Инженера, а так же советы по его использованию.
Актуальные сборки созданные IRK"IZ и kwak
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
После игры на повышенных модовых сложностях я понял, что в этой игре можно играть практически с чем угодно. Поэтому рекомендую не заострять внимание на мете и выбирать то, что наиболее вам приятно. А так, в игре играбельно все, просто все упоролись в понятие меты и обязательное разделение соло-таргет + АоЕ в сборке.
По факту, все, что играет роль - это способность выжить и мета как раз таки с соло+АоЕ не всегда дает это. Для этого я расписал все клоки, раскачки на них и объяснил, как и против кого их использовать. Если хотите ознакомится со статами клоков и оружия более подробно, рекомендую сайт https://karl.gg/build#/.
Но если же вы хотите найти именно самые эффективные стратегии, метовые клоки будут отмечены " * ".

Небольшое пояснение:
Брейкпоинт (Breakpoint) - необходимое количество выстрелов/урона/магазинов для убийства врага.
HVT (High-Value Target) — это важная цель в игре, которую нужно уничтожить как можно быстрее.
Бридер - Недоцит Породитель (это который откладывает яйца-икру с медузами), от англ. названия Naedocyte Breeder.
Викпоинт - слабое место, от англ. weakspot и weakpoint.
Менас - глифид Стрелок, который выкапывается из стены и непрерывно в тебя стреляет; от англ. названия Glyphid Menace.
AB (Armor break) - Пролом брони

Примеры отмены анимации на оружия с помощью кирки.
https://youtu.be/lOSnSsn29tk?si=i38WTK3dEh5LBzmx


Ссылка на гайд друга со всеми статус эффектами в игре и не только:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Cpj5BACrJ8psgqWeCbKd6CrWsIr4wXHnFRrjVzrlc1U.
Ссылки на другие мои гайды:
Для быстрого поиска гайдов на другие классы:

Гайд на Бурильщика:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346348860

Гайд на Стрелка:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3009093748&preview=true

Гайд на скаута:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3348581394

Инструменты класса
Броня
Броня на почти все классы всегда одинаковая по прокачке

В первом тире улучшенный генератор позволяет начать регенерировать щит через 4,5 секунды после получения урона.
Т1б увеличивает время до начала регенерации до 7,5 секунд, при этом ускоряет регенерацию щита с 3 в секунду до 6 в секунду, что позволяет быстро восстановить щит. Но если вы получите урон во время регенерации, то вам надо заново ждать 7,5 секунд, что может оказаться критичным.
Во втором тире лучше взять +25 хп. Дополнительные +5 щита могут дать возможность пережить 2 укуса от гранта или 5 от роевика без потери хп.

В 4-м тире мы всегда берём "Живее всех живых". Он даёт 6 секунд неуязвимости, за которые можно успеть поднять союзника или же убежать из толпы жуков и успеть похилиться капсулой снабжения. Не раз эти 6 секунд спасали миссию. Без этого улучшения, когда вас поднимут, вы долго не продержитесь, так как у вас будет мало хп, и вас просто быстро загрызут жуки.
Другие улучшения в 4-м тире брони просто хуже, чем дополнительное бессмертие.
Шоковая волна могла бы быть полезной, если бы не её рандомный урон, который зачастую даже не убивает роевиков.
Статический разряд бесполезен — он не даёт стана, а даёт очень маленький эффект электрификации, который длится всего 2 секунды и охватывает лишь 2 метра.


Кирка
Кирка всегда должна быть прокачана на урон. С ней можно убивать слешера, мактеру, сносить 1/3 хп опрессора, а при 5-ом хазе с плюсами на плотность мобов позволяет убить обычного жука. (На скауте можно взять перезарядку, но я её не беру, так как на многие руды можно запрыгнуть и без кирки, а урон сильно решает в неожиданных ситуациях).

Турели
Можете выбирать, как вам нравится, но обычно берут так: две турели, так как они скорее вспомогательная вещь. С одной турелью у вас всегда будут оставаться лишние патроны перед ресапом, и она хуже справляется с потоком медуз от бридера и роевиками.
Быстрое строительство необходимо, чтобы при виде жуков успеть построить хотя бы одну.
В третьем тире выбирайте "Пролом брони" или "Стан".
Пролом брони может раздевать крупных жуков и наносить обычным жукам полный урон через броню.
Стан будет прерывать выстрелы мактер и преторов. Обычно на модовые сложности предпочитают брать стан.
В 4 тире обычно берут систему "Защитник" для большего урона. Турели ставим у стены, лицом в комнату, — так они будут стрелять по всем жукам, как и с соколиной системой, но с большим уроном.

Платформенная пушка
Классическая раскачка с репеллентом, чтобы управлять передвижением жуков
Здесь я обязан объяснить, как именно использовать репеллент, так как это важная часть игры за инженера.
Приведу пример, как расставлять его на мулах.
На первом скрине я просто сделал условный "потолок" из репеллента, за счёт чего жуки не будут идти к вам сверху. Но если сделать его слишком много, жуки всё равно будут по нему идти, так как обходить его, станет для них затратнее.
В таком случае можно добавить второй слой репеллента сверху или снизу от первого, как показано на втором скрине.
На третьем скрине я добавил "стены", чтобы жуки шли к вам только по земле и их было удобнее убивать. Стоит уточнить, что некоторые жуки игнорируют репеллент, потому не удивляйтесь, что по нему будут ползать паутиноплюи и кислотники(репеллент я расставил упрощённо, чтобы вам было проще понять, если хотите понять как ставить его правильно можете прочитать этот гайд, но он на английском https://docs.google.com/document/d/1dmjDxXTE0w3-aK3lIDX--BZMERjL7SQrW8BFTmBr47A/edit#heading=h.kzrwb8v6nepm)
Самое важное условие при использовании репеллента это не стоять на нём, и не приближаться к нему на радиус 1,4м. Так как эффект репеллента перестанет работать и жуки пойдут напрямую игнорируя все платформы с репеллентом.

Скорострельность платформенной пушке обеспечивает отмена анимации после каждого выстрела. Это даст такую же скорость стрельбы как и с улучшением в т1а.

И отдельно хочу уточнить, что в ситуациях как на скрине ниже, ставить репеллент прям над головой крайне плохая идея, так как вы будете отключать его. Если у вас такая низкая стена рядом, просто заберитесь на неё и поставьте репеллент на пол:

Небольшие видео как работает и как правильно класть ререллетн:
https://youtu.be/-RruE9tf6ic?si=QLS0EWvwZLkfWaOI https://youtu.be/dG7iDx2T0jo?si=dXwYrSJQPFYYdLwE https://youtu.be/m8P3t9qJHu4?si=4N73bizyBOMLaHft
https://youtu.be/AiGERlCZ2VY?si=Zp1lImpSnu0T3OZz

Можно не брать репеллент на миссию по ликвидации дредноутов.
Дредноуты игнорируют репеллент, и тогда будет лучше взять дополнительные патроны.
Это поможет закрыть дырку от дроп-пода в стартовой комнате, для создания нормальной арены для сражения.
Дробовик "Вепрь" Авто 210 / "Warthog" Auto 210
Обычный дробовик, эффективность которого ближняя дистанция.
Считается самым слабым первичным оружием инженера.

Без оверклоков
В первом тире увеличиваем скорострельность, чтобы повысить дпс дробовика. Потому что с базовой скорострельностью имеет просто отвратительный дпс.
Второй тир на выбор. Все 3 улучшения являются достойными для взятия, и поэтому мы поговорим об этом поподробней.
Что из них лучше взять: +42 патрона или +2 дробинки к каждому патрону? Что бы это решить мы сравним тотал урон и урон за магазин с этими улучшениями.
Базовый дробовик имеет тоталку в 5376 урона, с т1б это 5488 а с т1б и т3в это 5600 урона. Урон за магазин составляет 336 урона, с т1б это составит 448 урона, с т2б и т3в это будет 560 урона.
Взяв т4б +1 урон мы получим: Тоталку в 6144 урона, с т1б это 6272, а с т1б и т3в это 6400 урона. Урон за магазин составляет 384 урона, с т1б это составит 512 урона, с т2б и т3в это будет 640 урона.
Так как мы будем использовать в 4 тире урон, то и дальнейшее сравнение будет с учётом этого.
Взяв патроны мы получим тоталку в 8832 урона, т1б(8960) т1б и т3в(9088). Урон за магазин не изменится.
Взяв дробинки мы получим тоталку в 7680 урона, т1б(7840) с т1б и т3в(8000). Урон за магазин 420 урона, т1б(640) с т1б и т3в(800).
Так как мы в первом тире взяли скорострельность, то сравним патроны и дробинки без т3в.
8832 - 7680 = 1152 урона разницы. С т3в это будет 8960-7840 =1120 урона. Разница урона за магазин 420-384=36 урона. С т3в 640- 512= 128 урона.
Поделим разницу в патронов и дробинок урона на количество урона за один выстрел с улучшением дробинок(80 урона) то мы получим 1152/80= 14.4 патрона разницы. С 3в это составит 1120/80=14 патронов.
Как мы видим разница между двумя улучшениями всего 14-15 патронов. Поэтому во втором тире лучше будет взять доп дробинки. Однако для новичков я бы порекомендовал бы взять всё таки патроны. Потому что - количество патронов одна из проблем частых проблем дробовика, особенно для новичков. Когда вы научитесь быть более экономней и тогда берите доп дробинки.
Касательно улучшения точности во втором тире. Точность на дробовике уменьшает базовый разброс на 50% пока мы стоим на месте, при ходьбе это будет 40%, а при беге уже будет 25%.
Но точность нам не добавить дпса и тоталку а тогда зачем её брать если дробовик эффективен только на близкой дистанции? Давайте посчитаем и сравним доп дробь и сток дробовик.
Вычтем тоталку дробинок(7680) и обычного дробовика(6144) 7680-6144=1536 урона разницы. Делим эту разницу урона за выстрел(64)
1536/64= 24 патрона. С т3в это составить 7840-6272=1568 урона. Делим 1568/ 64=24.5 патронов.
Как мы видим разница дробинок и стокового дробовика всего 24-25 патронов. Если для вас эти патроны не так важны то можете взять точность во втором тире, чтобы эффективней убивать потолочных жуков.
В третьем тире у нас выбор между уменьшением отдачи или +2 патрона в обойму. Я бы сказал тут выбор между двух стульев. На одном стуле удобность, на другом брейкопйты.
Если вы взяли в т2 патроны, то вы убиваете преторианца за 18 выстрелов. С взятым т2б преторианец умирает за 15 выстрелов. Разница в 3 патрона не особа заметна потому что мы можем компенсировать этот урон усиленной атакой кирки.
Всё же +2 патрона в обойму полезней для дробовика так как позволяет нанести больше урона магазин, что особенно важно если вы взяли патроны во втором тире. С отдачей же проще играть, потому что при быстрой стрельбе ствол дробовика не будет улетать в потолок.
А Перезарядку на дробовике можно и нужно отменять отменять.Базовая перезарядка составляет 2 секунды, с отменой анимации это будет составляет 1.2 секунды.
Пролом брони в 4 тире на стандартном дробовике работает неэффективно из-за низкого урона. Так же механика разрушения брони распределяется на каждую дробинку, поэтому с низким уроном вы неэффективно ломаете броню.
Поэтому в большинстве сборок всегда лучше брать урон в этом тире.
В пятом тире на выбор: обычно берут плётку для турели, но если не хотите стрелять по турелям берите авто-стрельбу.
При использовании плетки на турели, она выстреливает снарядом который при попадании наносить 160 взрывного урона в радиусе 2м, при этом имеет стан, страх и пролом брони.
Но будьте аккуратнее, снаряд наносит урон по союзникам.



Оверклоки на Дробовик
*Помповый механизм / Pump Action
Оверклок увеличивает урона на +5 и даёте + 2 дробинки в патрон и ещё даёт + одно прибитие, но уменьшает количество патронов, на -1 патрон в обойме и на -1.1 уменьшает скорость стрельбы. Минус к патронам мы компенсируем улучшением, но минус к скорострельности можно компенсировать двумя способами.

Первый способ требующий отмены анимации после каждого выстрела для достижения адекватной скорострельности, поэтому мы не берём скорострельность в 1 и 5 тире.
За счёт отмены анимации у дробовика будет нормальная скорость стрельбы (если не умеете это делать, клок лучше не брать).
Первый способ это скачать мод" Quick Reload" И в нем поставить вот эту версию мода:
Ссылка на мод: https://mod.io/g/drg/m/quick-reload
Второй способ это поставить мод" Instant-Equipment-Switch
Ссылка на мод: https://mod.io/g/drg/m/instant-equipment-switch.


Однако основная проблема дробовика никуда не исчезает: если вы часто убиваете крупных жуков, патроны будут заканчиваться крайне быстро.
В 4 тире также берём "Пролом брони", который хорошо работает за счёт повышенного урона этого клока.
Так же турели можно прошивать за счет пробива, делая плетку на обоих турелях одним выстрелом.

Всё же если вам не удобно отменять анимацию, или вы не хотите ставить моды, то можете тогда взять скорострельность в двух тирах.
Тогда билд будет выглядеть вот так:


*Оглушатель / Stunner
Даёт возможность застанить врага, выстрелив в любую часть, а не только в слабую точку, и увеличенный урон по оглушённым противникам.
Благодаря плетке можно оглушать врагов для увеличенного урона с клока
Взять Т2Б дробинки шанс на стана возрастёт с 58.95% до 65.13%

Магнитное выравнивание дроби / Magnetic Pellet Alignment
Клок, повышающий точность дробовика и добавляющий урон по викпоинтам.
Позволяет убивать жуков на дальних расстояниях и попадать большим количеством дробинок на средних дистанциях.
Несмотря на снижение скорострельности, 1 и 5 тиры всё равно позволяют достичь адекватного дпс'а. Можете взять плётку если хотите.
В 3 тире лучше возьмите уменьшение отдачи чтобы легче контролировать отдачу дробовик.

Облегченные магазины / Light-Weight Magazines
Клок даёт немного патронов и уменьшает перезарядку.
Позволяет комфортно выбрать во втором тире дробь или же взять ещё больше патронов, что даёт столько же патронов, сколько и оверклок "мини-шеллы", но без урезания урона и важного стана.

Перегрузка барабана / Cycle Overload

Оверклок увеличивает скорострельность дробовика на +2 и даёт +1 урон к дробинкам, но из минусов меньше точность и чуть дольше перезарядка на 0.5 секунд.(кому не всё равно на перезарядку)
Минус к точности дробовика сделает ещё хуже убийство потолочных жуков, из за чего дробовик эффективен будет в ближнем бою. Сам же оверклок, но хорошо подходит для убийства Дредноутов.

Альтернативно можно собрать билд 11312:
В таком варианте вы сможете пробивать броню дредноутов-близнецов с одного выстрела. Урон при этом пострадает не так сильно.
Патроны берутся в т2, так как с т4а количество дробинок уже не так сильно решает.
Такой подход полезен, если вы используете пропеллант в качестве вторичного оружия, так как позволит быстрее снимать броню и фокусироваться на уроне.

Мини-патроны / Mini Shells
Оверклок увеличивает количество патронов на +78 и даёт +6 патронов в магазин и уменьшает отдачу на 50%. Но самая главная проблема оверклока в том, что он убирает стан. Мини-патроны наносят на 2 урона меньше за дробь, что частично компенсируется выбором уроном в 4 тире.
Но всё равно оверклок себя не оправдывает, так как существует зелёный оверклок на патроны у которого больше урона за выстрел и больше дпса и есть стан. Так же у него почти такая же тоталка как у мини-шелов.(зелёный оверклок с патронами в т2 имеет 10112 тотал урон, с т2б дробинками имеет 9280 тотал урона) (Мини-шелы с патронами 10752, с дробинками 10920 урона) Разница в тоталке у них всего 808 урона(10920 -10112 = 808)
Как мы видим разница в тоталке всего 808 урона, но при этом дпс за выстрел у зелёного оверклока намного больше.
Но зато у мини-шелов больше урона за магазин. Урон за мигазин у мини-шелов составляет 720 урона с обоймой на 12 или 840 с обоймой на 14; у зелёного 512 с обоймой на 8; 640 при выборе дополнительных дробинок. Так же как бонус меньше отдача. Опять же это не особо на что влияет, так как преторианца за магазин в 14 патронов вы не убьете даже если используете усиленную атаку кирки.

По раскачке берём в Т2 доп дробь и урон в 4 тире, иначе без этих улучшений у вас будет просто ужасный дпс .
В 5 тире на ваш выбор.
В основном как бы предназначен для игры через плётку на турелях, но проблема в том, что патронов на турелях мало, и они будут заканчиваться куда быстрее дробовика. Поэтому обычно я беру авто-стрельбу так как меня бесит постоянно кликать по мышке при стельбе.

Как вариант, можно на турелях взять улучшение "Соколиный глаз" и пинговать цель, после чего стрелять по ней плеткой.
Во вторичное оружие советую взять что-то со станом, так как на дробовике его нет

Электризующий ПП "Крепыш" / "Stubby" Voltaic SMG
ПП Крепыш по сути обычный обычный пистолет пулемёт как не странно но который имеет механику на электризации патрона который при попаданий в жука накладывает статус электризации на 3 секунды который наносит 3 Электрический урона в раз в 0.25 секунд, что в нанесёт за всё время действия дота электричества 36 урона. Так же электро дот замедлит жука на 80%.
Ппшку считают апгрейдом дробовика, потому что с ней отличий от дробовика с ней можно эффективней стрелять на дальние дистанций.

Ппшку мы будет раскачивать в сингл-таргет.
В первом тире советую брать урон, как и в третьем.
Базовая ппшка имеет тоталку в 4050 урона, и 270 урона за магазин.( урон за электро дот мы не считаем, так как его сложно сосчитать из за шанса активаций). Взять патроны в первом тире тоталка станет 5130, с двумя улучшениями патронов тоталка станет 6210 урона. Урон за магазин при этом не изменится.
Взяв улучшение урона в первом тире мы получим тотал урон в 5400 и урона за магазин в 360. С двумя улучшениями урона тоталка составит 6750 и урон за магазин в 450 урона.
Если же взять в одном из тиров патроны и урон то мы получим тоталку в 6840 и 360 урона за магазин. Как мы видим разница в тотальном уроне между "двумя взятыми уронами" и "уроном с патронами" крайне маленькая — 90 урона.
Но новичкам лучше взять урон и патроны, так как при стрельбе по грунтам брейкпоинт в слабую точку при обоих раскачках одинаковый. А новички любят пострелять с антихвт оружия по обычным жукам и с раскачкой как на скрине трата патронов будет не так ощутима. Шанс электризации пригодится только двум оверклокам.
Во втором тире без клоков скорострельность обязательна, иначе будет маленький пенис дпс.

В четвёртом тире с "Пролом брони" у вас будет не хватать урона. Урон по викпоинтам тоже не имеет смысла, так как электризация накладывается в среднем за пару пуль, после чего вы будете наносить +25% урона по любой точке, а не только по слабой. К тому же с разбросом стабби нормально в слабые точки не постреляешь.
Статистически шанс наэлектризовать где-то с 3-4х выстрелов. Особенно преторам крайне удобно стрелять в рот, вместо того, чтобы кружить вокруг него. У них вик поинт имеет 1х множитель, а так как при такой раскачке бонуса к урону по вик поинтам нет, без разницы куда им стрелять (главное не в броню).
В пятом тире берите точность, так как без неё будет больший расход патронов из-за промахов по менасам, спитболлерам (шароплюй) и т.д.

Касательно стабби в аое. Лучше его так не качать без двух оверклоков.
Я очень часто замечал что многие качают стабби в АОЕ через раскачку 22222. Но это большая ошибка. Не берите такую раскачку:
Что-то типа такого можно брать только с 2 клоками: Discharge и Micro-Conductor. В остальном это является ошибкой из-за маленького и неэффективного аое ДОТа в 36 единиц.
Из-за улучшения электрической дуги в 5 тире у каждой пули, выпущенной из ппшки, появляется шанс нанести электро статус по области. Шанс этого составляет составляет 25%.
Например: если указанная вероятность поражения электрическим током равна 50%, то вероятность возникновения электрической дуги составляет 50% х 25% = 12,5%. После активации "Электрическая дуга" со 100% вероятностью нанесет электро статус ппшки любому существу в радиусе 2,75 м от центра основной цели.
После одного из апдейтов аое ппшку очень сильно ослабили из за чего электро статус стал наносить очень мало урона, в сравнений с другими электро дотами.
Сравнение с другими электродотами:
Единственное что может умереть от этого аое электро дота это только свормеры. Поэтому ппшку лучше всего использовать в сингл-таргте.
Оверклоки на Ппшку.
*Сборка из гиперсплава / Hyperalloy Assembly
Оверклок увеличивает на + 30% бонус урона по слабым точкам и очень сильно увеличивает точность ппшки. Из самых главных минусов клок имеет огромную вертикальную отдачу которая, при освоении, позволяет вести точную стрельбу на удивительно большое расстояние. Так же можно брать т2с повысив вертикальную чувствительность в настройках, тогда контролировать отдачу будет гораздо легче. Так же уменьшает обойму на -10, что мы компенсируем взятием в 5 тире увеличение обоймы.
В таком случае вы будете гораздо быстрее убивать преторов/опрессоров, но у вас возникнут проблемы с мелкими мобами. Пытаться зачистить потолок от паутинноплюев и кислотников с такой отдачей крайне проблемная задача. Поэтому я рекомендую играть с т2б с отдачей.
Несмотря на то, что клок увеличивает урон по викпоинтам, брать Т4А всё равно неэффективно, так как даже брейкпоинт грунта остаётся 3 выстрела в лицо.
Лучше взять Т4Б и иметь возможность добить претора в лицо или убить слизебомбера со сломанными шариками с нормальным +25% уроном. Так же стоит учитывать, что +25% к уже имеющимся 30% урона по викпоинту от хайпер аллой это меньше, чем +25% урона по наэлектризованным врагам, так как там идет разное сложение урона.

Также есть возможность взять "Пролом брони", так как хайпер аллой сам по себе даёт достаточно урона.

*Эм-разрядник патронника / EM Refire Booster

Чуть хуже по соло-таргет урону, чем Hyperalloy, зато не нужно контролировать адскую отдачу.
Сам оверклок увеличивает скорострельность на +4 и добавляет к каждой пуле +2 электроурона.
По улучшениям берём всё как и без оверклоков. Но во втором тире мы берём увеличенную обойму так как отдача и так нормальная, а скорострельность бафается клоком.

*Эм-разрядник турели / Turret EM Discharge
При выстреле по турели та поражает всех жуков электрическим током, который наносит 60 единиц электрического урона и 0,5 единицы страха всем врагам в радиусе 5 метров. Время перезарядки между взрывами составляет 1,5 секунды.

С этим оверклоком удобно играть на миссиях, где можно находиться в одном месте, по типу яиц и мулов. Для эффективного использования этого клока нужно уметь правильно ставить репеллент, направляя жуков на ваши турели.

В третьем тире можно взять патроны, но тогда сложнее будет убивать жирных жуков прямым уроном.
Если вы взяли на вторичку лазер в соло-таргет, смело раскачивайте 21222.
В общем, такую ППшку можно раскачать в сингл-таргет целиком, но вы должны понимать, что турели взрываются только если по ним срабатывает электризация, шанс которой без Т1Б 25%.
С моей удачей я предпочитаю так не делать, но всё зависит от ваших предпочтений.

Также посоветую мод на возвращение старой механики этого клока, чтобы можно было стрелять по ещё не построенной турели https://mod.io/g/drg/m/revert-em-discharge#2191437

*Добавка микро-проводников / Micro-Conductor Add-On
Ранее известная как Turret Arc, этот клок позволяет инженеру электрифицировать платформу до 3 раз одновременно.
Электрический круг на платформе будет замедлять на 80% и наносить 30 урона в течение 20 секунд.
Поскольку платформы довольно подвержены спаму, можно покрыть очень большую площадь, одновременно обновляя эффект.

Очень сильный для удержания позиции, он имеет стиль игры, аналогичный EM Discharge, хотя он немного более мобилен, поскольку не привязан к турелям. (Также можно связывать турели электрической цепью, но основная суть клока именно в платформах.)

Для мобильного стиля игры, если репеллент не понадобится, можно его не брать, что сильно упрощает использование оверклока.
Поэтому для новичков советую раскачивать платформенную пушку в 311 для игры с микро-проводником.
В остальных же случаях, когда репеллент необходим, просто ставьте в неудобных для защиты местах по 3 слоя репеллента, а в том месте куда вы перенаправили жуков, всего 1 слой платформ, для их электризации.
Вот пример, как я расставил бы репеллент в туннеле и на открытом пространстве (я про турели на скрине забыл, ставьте их просто в месте большей проходимости жуков; либо в спине, когда дефаетесь в туннеле, поставив пару платформ на потолок, чтобы жуки шли через арку турелей):

Облегченные патроны / Light-Weight Rounds
Делает тоже самое, что и EM Refire Booster, но в результате раскачки, у него на 3 меньше скорострельность (15 против 12) и на 3 меньше урон (15 + 2 электро против 14). Но на 180 (420 против 600) патронов больше и меньше разброс на 30% (90% против 60%).

В общем своем это хуже, чем EM Refire Booster, так как на антихвт оружии ценится дпс который тут меньше на 64% (145 против 93), в то время как тоталка больше всего на 12% (7820 против 8820).

Сверхлёгкие патроны / Super-Slim Rounds
Приятные бонусы к обойме и к точности.

Налаженный механизм / Well Oiled Machine
Ем-рефаер для начинающих. Второй тир на выбор, главное не уменьшение отдачи.

Умная винтовка "LOK-1" / LOK-1 Smart Rifle
Самое лучшее первичное оружие инженера которая обладает идеальной точностью благодаря наводки патронов на захваченную цель.
По сути умная винтовка это автомат который при удержании кнопки атаки сканирует местность на агрессивную ауру и при её нахождении захвате дисплея лока-1 на неё.
При захватывание цели вы накапливаете количество выстрелов очередью. В базе это 12 захватов, после отпуска кнопки атаки он выстрелит всеми захватными очередями патронов.

По сути лок-1 это снайперская виинтовка на инженера из за чего она эффективна против полоточных жуков, так и против жуков с большим количеством хп.
Лок-1 никогда не используют против толпы жуков, из за неэффективного полёта пуль и разброса захватов на толпе жуков. Из-за чего на некоторых жука бывает по 1-2 захвата что не даёт выстреливать в ихние слабые точки. Поэтому лок-1 всегда берут в сингл-таргет.
Лок-1 сам по себе имеет 150% аб, из-за чего это оружие прекрасно подходит для борьбы с такими врагами как мактера брандл, кронак, стингер.

Снайперка инжа
Так можно раскачать почти все клоки. Вариаций здесь почти нет, и говорить про них особо нечего.
Никогда не берите улучшения которые под красным крестом, они очень плохие:
В первом тире берётся урон, так как лок используется в первую очередь как оружие для борьбы с высокоприоритетными целями (anti-HVT).
Наглядная математика множим урон за пулю на всё количество патронов (в тч магазин)
C уроном: 27×(180+36) и получаем 5832 урона. Урон за магазин составляет 972 урона. Урон за 12 локов составит 324 урона, с 18 локами 486 урона.
C патронами:21×(252+36) = 6048 урона. Урон за магазин составляет 756 урона. Урон за 12 локов составит 252 урона, с 18 локами 378 урона
Как мы видим, разница какие-то 216 урона, на фоне почти 6к общего урона, но зато враги умирают сильно быстрее, а перезаряжаться надо реже.
Поэтому в 1 тире всегда мы всегда берём урон, кроме двух особых оверклоков.
Во втором тире мы всегда берём макро-линзу для точного выцеливания нужного противника и дальности стрельбы в 50м.
Это улучшение и делает лок-1 снайперкой, так как на дальних дистанция позволяет нормально вычеливать нужную нам цель.
Расширенная линза не даст нам нормально снайпить из лока, и будет распределять много захватов на разные цели в толпе жуков. Поэтому остальные два улучшения во втором тире мы никогда не берём. Два самых мусорных улучшения
В 3 тире мы всегда берём Т3А электро-химпатроны, которые дают по 20% урона за эффект поджога и электризации, второй как раз будет давать улучшение электризация Т5А. То есть, если моб будет одновременно наэлектризован и подожжен, лок получит суммарный бонус в +40% урона. Поджог можно получить с помощью некоторых вторичек или от союзников.
Сам Лок-1 не тратит лишние патроны и без умноцела, поэтому умноцел - это мусор.
Пробитие на локе неплохо работает, но его сложно реализовать, и особо не ненужен локу, учитывая что у инжа 3 АоЕ вторички, а это не полноценное АоЕ. Так же пробитие на локе не даёт нормально реализовывать взрывы от оверклока "Патроны со взрывным химикатом".
В четвёртом тире брать большее количество локов не имеет смысла, так как зачастую вам захочется как можно быстрее за фокусироваться и разрядить лок.
В пятом тире уже есть выбор: с T5A играть проще, так как можно замедлить цели и нанести дополнительный урон электричеством. Так же появляется возможность ваншотнуть паутиноплюев за 3 наложенных лока на нём.
Если есть кому или чем наэлектризовать цель, можно взять Т5Б ради дополнительных 20% урона при полных локах.
Вот сравнение урона на этих двух улучшениях:
Страх же на локе работает интересно. После того, как пушка закончит стрельбу после всех локов, вокруг тебя создаётся аура страха радиусом 2.4 (+0.15 за каждый выстрел) метра с 15% (+15% за каждый выстрел) шансом страха.
Всё это считается именно по кол-ву выстрелов, а не локов. Т.е. вы можешь сделать 4 лока на гранте, но если он умрёт от одной пули (лок-1 не тратит оставшиеся пули, если залоченная цель убита), то страх будет скейлится от 1 выстрела.
За все 12 выстрелов мы получаем радиус 4.2 метра и 195% шанс страха. Учитывая, что у большинства глифидов (гранты, гварды, слешеры, преторы) есть 50% резист, этот шанс снижается до 97.5%. Также, учитывая, что все 12 выстрелов не всегда удаётся сделать, то реальный шанс и радиус оказываются ещё ниже.
По итогу - дает неплохую самозашиту, но это сложно реализовать на обычных жуках из за резистов.
Оверклоки на Лок-1
В основном используются следующие три разгонных модуля.

**Палач / Executioner
Отличный источник урона по одиночной цели для быстрого уничтожения "жирных" врагов.
Заряжайте 8 выстрелов и доводите прицел до викпоинта, чтобы увеличить бонус к урону. И опять же не забывайте, что лок не тратит лишних патронов, потому старайтесь всегда лочится с палачом на максимум, для срабатывания его эффекта. Это стоит делать даже если цель умрет за несколько выстрелов, так как это позволит вам убить цель на 1-2 патрона дешевле.
К этому клоку лучше взять плазменный резак с оверклоком Inferno или VIR на лазере ради дополнительных 20% урона с Т3А.
Если на вторичку взять резак с High Voltage Crossover, то в пятом тире ваш выбор падает на вторую опцию.
Разница улучшений:
Мод который визуально показывает когда на палаче фулл лок:
Мод:https://mod.io/g/drg/m/better-lok-indicator
**ОС УМNOСТРЕЛ™ / SMЯT Trigger OS™

Интересный разгонный модуль, очень похожий по стилю игры на Executioner, то есть он также наносит урон по одиночной цели.
В мете он считается чуть ниже Executioner из-за меньшего количества урона и экономии боеприпасов, но он более отзывчив к быстрым убийствам HVT, таких как паутиноплюи и мактеры. Естественно, он хорошо сочетается с любыми вторичными оружиями, как и Executioner. Но не забывайте, что у смята, в отличие от палача, нет бонуса к викпоинтам, в следствии убивать врагов с 1х викпоинтом можно в любую точку (к примеру претора в лицо).
Первый тир на выбор, с уроном просто приятнее играть, в то время как с патронами вы получаете несколько брейкпоинтов обратно, если играете от ДоТа в т5а, чтобы добить врага. Новичкам я определённо рекомендую брать патроны.
Четвёртый тир — на выбор, так как в пятом тире электризация работает в любом случае, даже с двумя локами. С большим кол-вом локов, у вас будет выше дпс на 100, что крайне ощутимо. Но трата патронов заметно увеличится, так как теперь врагов, которых вы могли убить с двух пуль + ДоТ электричества, вы будете убивать с трех пуль.
Очевидно, что брать т1б с т4б не имеет смысла, так как вы теряете единственную причину взятия патронов — добивание врагов от электрического ДоТа.
Вариации раскачки умнострела:
**Патроны со взрывным химикатом / Explosive Chemical Rounds
Стреляйте тремя захватами на одну цель, чтобы создать взрыв который наносит 50 взрывного урона и 0.5 страха в радиусе 4м.
Лучшая выживаемость, чем у Executioner, за счёт нанесения урона по AoE, но при этом хуже по толстым врагам.
Используйте его, если трудно выжить или если команде нужна дополнительная очистка волн. Либо же можете компенсировать недостаток урона, взяв на вторичку лазер.
Посоветую мод чтобы было легче визуально видеть когда на жуке есть 3 захвата
https://mod.io/g/drg/m/better-lok-indicator#4012965

Радиус взрыва и страха 4 метра вокруг взорванной цели (максимальный радиус поражения всего 2 метра, потом идет снижение на 50%):

Взрыв является свойством снаряда, а не цели, и он взорвется при попадании любого другого твердого предмета на пути к цели.

Самонаводящиеся патроны / Seeker Rounds
Позволяет пулям телепортироваться к жуку игнорируя при этом все препятствия, стены и дворфов.
Так же игнорирует броню жуков, что позволяет стрелять сквозь непробиваемую броню оппресора, но тогда будет урезан урон с 27 до 22.5 урона.
Из главных минусов это уменьшение скорострельность очереди с 16,67 до 8,77, то есть на -47.37%.

Нейролассо / Neuro-Lasso
Нейролассо применяет эффект замедления только при 1-м, 2-м, 4-м, 6-м, 8-м, 10-м, 12-м, 14-м, 16-м, 18-м захвате на жуке, при этом замедляя жука на 0,89%, за каждый стак.
При этом статус замедления накапливается мультипликативно, но на одну цель приходится максимум 7 стаков, или же 10 стаков замедления если мы возьмем т4б.
Вот сравнение этих двух улучшений:
Это значит что максимальное замедление будет составят 65% для одного жука.
Но у крупных жуков, по типу оппресора или же дредноутов есть резисты к замедлению от оверклока.
Поэтому найти применение для этого оверклока сложно, но минусов у него так сказать почти нету, так что это просто небольшой приятный бонус.

Стиратель / Eraser
Увеличивает обойму и количество захватов.

Модуль разрушение брони / Armor Break Module

Оверклок увеличивает пробитие брони лока с 150% до 1250% при полном захвате. По логике можно взять т5б для полной реализаций бонуса от оверклока.
DEEPCORE 40мм РГМ / Deepcore 40MM PGL
Гранатомёт считается самым слабым вторичным оружием инженера, и на данный момент его превосходит во всём плазменный резак.
Проблема гранатомёта в маленьком уроне при взрыве в 110 урона. Это может убить только обычного жука только в радиусе 2м от взрыва. Вторая проблема гранатомёта в том что он имеет спад урона в зависимости от радиуса взрыва. Это мы рассмотрим в дальнейшем.

Гранатомёт мы будем раскачивать прости топлы жуков.
Без оверклоков
Давайте начнём с того что у гранатомёта есть механика спада урона в зависимости от расстояний от взырва снаряда.
Диаграмма:
По диаграмме видно что гранатомёт наносит максимальный урон только в радиусе 2м. Уже начиная 2.5м вы нанесёт 75% урона врагу. Минимальный урон: 50% за пределами 3 метров.




Увеличение радиуса не изменит радиус нанесения максимального урона, он также останется 2м, но это уменьшает падение урона, что означает если вы возьмете два улучшения радиуса то уже в радиусе 3м вы будете наносить 83% от максимального урона.
Это видно на диаграмме:







Поэтому в первом тире мы берём улучшение радиуса.

Одно увеличение урона в первом или во втором тире не меняют никаких брейкпойтов. Два взятых улучшения уже позволяют убивать слешеров и мактер, но это будет только в радиусе 2м. Но это не особо важно, потому что мы будем брать огонь в 3 тире.
Поэтому во втором тире мы берём патроны.

Самое важное улучшение в гранатомёте — это взять огонь в 3 тире.
Он переводит 50% урона в нагрев и распределяется на весь радиус взрыва. Это по сути почти убирает падения урона от расстояния и делает гранатомёт более эффективнее в радиусе поражения. Огонь также позволяет убивать слешеров от догорания и почти убить обычную мактеру(почему то у неё бывает остаётся 1.6 хп, но обычно она может догореть от огня).
Радиус воздействия огня:
Улучшение пролома брони на гранатомёте мало что даст, так как оно фиксированное и составляет 4 пластины за взрыв на всех жуках.
Сам же гранатомёт имеет эффект страха, но с оглушением жуки не будут убегать и начнут нагревать друг друга делая цепную реакцию нагрева и умрут от догорания.
Советую всегда брать стан, так как он не раз спасёт вам жизнь.
Радномный урон особо полезных брейкпойтов не даст, и по сути это самое бесполезное улучшение на гранатомёт.
В 5 тире мы берём датчик приближения. Это улчшение позволяет снаряду детонировать при пролёте вблизи противника, а также при снижении скорости полёта до определённого значения. Это позволяет эффективно использовать гранатомёт против роя медуз или мактер в воздухе, просто стреляя в их направлении, и использовать снаряд рикошетом от углов.

Оверклоки на Гранатомёт
В основном на гранатомёте играют с тремя оверклоками.

Основные три клока:
Соединение РП250 / RJ250 Compound
Этот клок даёт возможность рокетджампить — летать, как скаут, стреляя под себя в прыжке. Если жуки подошли слишком близко, можно выстрелить перед собой в прыжке, чтобы убить врагов и отлететь на безопасное расстояние.
Но главное его преимущество — добавление патронов до 15 и уменьшение перезарядки на 0.6 секунд.
В первом тире на выбор.
Можно собрать с двумя улучшениями патронов, чтобы иметь на гранатомёте 21 патрон, что очень много.
Но тогда вам 100% надо брать стан в 4 тире, чтобы жуки лучше распространяли тепло друг от друга.
Если собирать в фулл урон, то вы компенсируете минус оверклока, что позволит убивать слешеров от догорания.
Я обычно беру радиус и одно улучшение урона во втором тире.
Взятие урона во 2 тире гарантирует, что вы убьете обычного жука или мактеру. Их не всегда получится убить от догорания без взятого урона.
Поэтому урон берут в качестве дополнительной гарантии того, что жук оказавшийся ближе к краю радиуса и подверженный меньшему нагреванию от соседей умрёт, а не будет бегать с 1 хп.
Огонь в 3 тире — это основа рокетджампов, чтобы была возможность не только прыгать, но и убивать жуков. Без поджога выстрел под себя снимает весь щит и кусок хп, с поджогом даже весь щит не сбивается.
В 5 тире берите что вам удобнее, но я предпочитаю Proximity Trigger для увеличения радиуса и эффективного убийства мактер.
Так же можно выбрать Выключенный ингибитор который работает на снаряд, а не на дворфа. RJ даёт 11.65 м/с импульса, который стакается с импульсом дворфа.Т. е. на рывке импульс дворфа выше и, соответственно, ты полетишь дальше. Но этот же импульс рывка действует и на снаряд, который полетит дальше, но сам импульс от снаряда всегда будет 11.65 м/с.

Чтобы меньше получать урон от падения можно использовать платформы или перк реактивные ботинки.

Толстяк / Fat Boy
Этот оверклок превращает гранатомёт в переносную ядерную бомбу.
У вас всего 5 патронов, и снаряд, который наносит огромный урон как по жукам, так и по союзникам, а также оставляет радиационное поле в радиусе 8м которое наносит в среднем 25,0 радиационных урона в секунду в течение 15 секунд, мешающее передвижению вам и вашим тиммейтам.

Менее эффективный, чем Roll Control, зато более веселый. Лично я считаю этот оверклок мало юзабельным их за малого количества жуков на обычной 5 сложности, не говоря про 5+ с её х1.5 жуков. Часто возникают ситуации, когда на вас идёт такое количество жуков, что тратить на них ядерку жалко, а первичкой разбирать их неудобно. Ядерку используют на сложностях с большим количеством жуков по типу 5х3, х4 и тд.
Советую использовать гранату люрку для максимальной эффективности от следа радиаций.

В первом и втором тире берём патроны, чтобы с капсулы снабжения получать 3 патрона.
В 3 тире обязательно берите Velocity, так как это позволяет убить толпу мобов на расстоянии, и при выстреле вверх снаряд не упадёт обратно на вас.
Улучшение пролома брони на ядерке не работает:
Не вижу смысла ломать броню ядеркой, так как обычные жуки и так умрут, а на преторианцев ядерку сливать крайне сомнительно.
В 4 тире на выбор: обычно я увеличиваю радиус, но можно взять стан чтобы те жуки, которые не умерли на краях радиуса взрыва, стаяли и умирали в радиации. Улучшение радиуса не влияет на радиус радиации он всегда фиксированый.

В 5 тире лучше сначала играть без триггера, но когда привыкнете, можно взять его — правда, тогда ваши тиммейты будут вас бояться (я тоже).

Сверхскоросные снаряды / Hyper Propellant
Оверклок хорошо подходит для уничтожения дредноута, особенно если его кто-то заморозит.
В ныняшной мете где в команде использую скаута с тепмал кондактами и бурильшика с крио штормом, вы будете очень полезны так как дредноут будет почти всегда заморожен и у вас будет достаточно времени чтобы по нему попасть.
Пролом брони в 3 тире и отсутствие урона по викпоинтам позволяет стрелять по таким мобам, как преторы, в любую точку — урон будет одинаковым.
Не берите огонь в 3 тире, так как уменьшите урон на 50%, что мало что даст нам. Раньше это улучшение из за бага не меняло прямой урон, из за чего его брали на гиперпропеллант. Особенно это было полено на саботаже чтобы ваншотать патрульных роботов, снайперские турели и тентакли смотрителя и наносить неплохой урон по глазу. После нёрфа вы ещё можете ваншотать патрульных роботов, но урон по глазу будет небольшим.
Так же не берите ещё больше скорости снаряда, так как это сломает регистрацию урона гиперки, что заметно если вы не хост.
В 4 тире не имеет особого значения, что брать, так как дреды не станятся, но другие модули тоже особо не влияют, так что стан хотя бы поможет против обычных мобов (Т4А почти не влияет на урон, тк разброс работает только на АоЕ часть урона).
Перед выстрелом по близнецам-дредноутам лучше сначала сломать броню, чтобы целиться в оголенные участки.
Пробивания на пропелланте недостаточно для полного разрушения всех слоев брони и нанесения максимального урона. Зато броня на ногах сбивается с одного выстрела и позволяет нанести полный урон, поэтому прицельтесь туда.
Выстрел в рот регистрируется нестабильно, поэтому этот вариант менее надежен.

Резервный запас / Pack Rat
Дает +2 гранаты и всё.

Безупречная чистка / Clean Sweep
Просто бонус. 👽

Компактные снаряды / Compact Rounds
Клок проигрывает rj250 на один патрон, при этом обязывает брать радиус и урон в первом и во втором тире. Не рекомендую.
Плазменный резак / Breach Cutter
Очень мощное оружие инженера. Отлично убивает толпы жуков и может нанести огромный урон по крупным жукам.
Бричка считается самым лучшим вторичным оружием инженера, которая превосходит другие оружия даже без оверклоков. С некоторыми оверклоками бричка становится просто имбой.
Но у брички есть проблема в том что она не особо эффективна на дальних дистанциях из за того что её снаряд имеет время жизни.
По механике работы резака выпускает горизонтальный снаряд плазменного пучка который разворачивает 0.2 секунды и живёт 1.5 секунд. Сам пучек плазмы проходит сквозь все препятствия в игре. Что по сути позволяет убивать толпы жуков.( Однако при выстреле сквозь стену бричка может поменять высоту пучка , из за чего вы можете промазать по толпе жуков)
В основном бричку использую против топп жуков, но и жирных жуков её можно тоже подомажить.

Без оверклоков
Первый и второй тир на ваш выбор.
В первый тире увеличение длительности жизни пучка по сути увеличивает дальность стрельбы с 18м до 33м.
Это позволяет снайпить стационаров по типу шароплюя, или летающего породителя. Также длительность увеличивает время жизни плазменного следа от т5б.
Тем не менее, увеличенная емкость магазина также является хорошим выбором. Увеличение магазина дает +1 патрон с капслулы снабдения. Это также увеличивает количество выстрелов очередью, что особенно удобно для борьбы с дредноутами или просто для быстрого уничтожения скоплений врагов во всех направлениях.
Во втором тире патроны или ширина следа почти взаимозаменяемые, но работают на немного разные цели. Советую для начала поиграть с патронами, а потом поиграть с шириной. Увеличение урона не дает никаких брейкпойтов, поэтому это улучшение бесполезно.

Билд через обойму и ширину:
Главные улучшения на бричке — это раскрытие, стан и плазменный след.
Быстрое развертывание полезно тем, что вы можете эффективно использовать своё оружие, если жуки подойдут к вам очень близко, особенно на Hazard 6/7 или 5+, где жуки ещё намного быстрее. Поскольку я редко стреляю более чем двумя выстрелами из брички, обычно я не перезаряжаю бричку вручную, а просто полагаюсь на перк " Born Ready", который перезарядит её за меня.
Даже если вы не используете Born Ready, вы можете отменить анимацию перезарядки.
Так что вам на самом деле не нужно улучшение перезарядки.
Пролом брони никогда не берется, так как оглушение является основой брички.
Пучок брички и так наносит полный урон через броню.
Инженер обладает наихудшей живучестью по сравнению с другими классами, поэтому мы берём стан чтобы повысить выживаемость.
Так же стан увеличивает получаемый урон от плазменного следа, потому что жуки будут стоять в следе и получать от него урон.
В 5 тире плазменный след дает хороший дополнительный урон по врагам и спасает вас от роевиков и медуз.
Так же на плазменый след влияют улучшения длительности жизни пучка от т1а и ширины следа от т2в:
Так же время жизни плазменного следа увеличивается на 0,6 секунды, если какие-либо враги находятся в следе.
Тройной пучок может быть полезен только на мутатора нашествия мактер и литофагов. Так как с этими врагами тройной пучок имеет больше пользы. Но на обычные миссии всегда берите плазменный след.
Взрывное прощание просто хуже плазменного следа + не дает спамить бричкой, что может оказаться критично. После выстрела и задержки в 0,4 секунды вы может нажать кнопку стрельбы еще раз, чтобы вручную взорвать пучёк, который нанесёт 40 единиц урона от взрыва в радиусе 3,5 м и оставляя после себя сферу устойчивой плазмы радиусом 3,25 м, которая наносит в среднем 35,56 единиц урона от огня в секунду и замедляет врагов на 20%.
Само поле живёт 4,6 секунды. Если игрок не взорвет его вручную, пучёк взорвется в конце своего срока жизни.
По сути это улучшение как оверклок на епц" устойчивая плазма" у бурильщика.
Оверклоки на Плазменный резак
*Инферно / Inferno
Этот разгонный модуль добавляет поджог бричке, что делает его популярным выбором для инженера.
Он поджигает толстые цели для Т3А Executioner и отлично справляется с толпами врагов. Используйте T5B для защиты от роевиков и медуз.
Альтернативой может быть Тройной пучок, чтобы легче убивать мактер и литофагов.

На данный момент "Инферно" багован и наносит гораздо больше заявленного урона.
Это позволяет убить шароплюя за один выстрел в голову (у шароплюя самая толстая голова, поэтому урон там выше).

Высоковольтный пучёк / High Voltage Crossove
Альтернатива "Инферно" для брички, можно использовать билд 11122.
Этот оверклок даёт больший контроль за счёт замедления врагов электричеством.
Так же, как и "Инферно", он увеличивает урон от лока, если взять T5B на нём.
Этот клок не вызывает поджог, поэтому его можно использовать в комбинации с криосборками.

*Контроль вращения / Roll Control
Этот оверклок обладает отличным потенциалом оглушения и управляемым широким плазменным следом. По сути это новая мета.
Его основное преимущество — контроль толпы, который обеспечивается за счёт большого радиуса покрытия и оглушения всех врагов, с которыми сталкивается след.
Широкий след во втором тире обязателен, так как в этом смысл клока.
Сравнение двух этих улучшений:
В первом же тире мы берем магазин, так как из-за отсутствия патронов в т2 ощущается значительно, что мы и компенсируем большим магазином (объем магазина влияет на кол-во подбираемых боеприпасов с саплая)

Поскольку снарядом можно управлять, им легко попадать по врагам на стенах и потолках, даже при неудобных углах. В отличие от других сборок, "Roll Control" не поощряет спам бричкой, так как след не стакается, а основной урон наносится именно следом.
Этот клок не вызывает поджог, поэтому его можно использовать в комбинации с криосборками.

Лучший клок для модовых сложностей, но и на обычном 5-м уровне опасности с ним можно очень долго выживать. На ванильных сложностях этот оверклок недооценивают, поскольку жуков там меньше, и игроки предпочитают Inferno для большего урона.
Лично я полюбил этот клок.

Вращающая смерть / Spinning Death
Заставляет бричку вращаться на одном месте.
Враги будут оглушаться и умирать от кринжа, внутри круга. Слишком переоцененный оверклок в ру комьюнити из-за одного ютубера. Хотя использовать его можно на миссиях где вы долго стоите и защищаетесь.
Одно из интересных применений — возможность возродить союзника, накинув на него бричку, чтобы мобы не могли атаковать вас. Однако это не сработает против летающих или плюющихся врагов.
По раскачке качаем оверклок в продолжительность луча, чтобы дольше держать жуков в пучке плазмы. В этом нам поможет стан в 4 тире. В 5 тире всегда берите плазменный след чтобы жуки находясь в круге получали урон от плазмы.
Во втором тире выбор между патронами и радиусом. Разница в получаемой от капсул снабжения боеприпасов всего один патрон. Можете если хотите взять урон во втором тире.
Сравнение стока и улучшения урона, ещё и сравнение с плазменым полем и без:
Это тест хп на хаз 5+2/2 больше хп жуков(резистов жуков)

Вернуть отправителю / Return to Sender
Бесполезный оверклок на бричку
Гибридный разгонный модуль, для толстых врагов и толп, при этом уменьшая спам бричкой.
В большинстве случает стоковая бричка будет лучше этого оверклока. Так как эффект оверклока буквально это два раза задевать цель, что по сути два выстрела из брички. И смысл оверклока если он уменьшает количество патронов?
Для меня этот оверклок мусор.
Т5С берется ради большего покрытия во время выстрела по толстым врагам. Но если не хотите, то берите плазменный след.

Другие зелёные клоки, такие как клоки на патроны или урон, также являются неплохими вариантами и могут раскачиваться так же, как и без оверклоков.

Легковесные обоймы / Light-Weight Cases
Просто приятный бонус к патронам, что позволяет комфортно взять ширину во втором тире.

Мошный плазмогенератор / Stronger Plasma Current
Альтернатива Inferno/RC для игры через криосетап в команде, наносящая достаточно урона, чтобы уничтожать группы замороженных пехотинцев и врагов аналогичного размера.
Дикфракционный ращепитель / Shard Diffractor
Довольно хорошее оружие для поджога на огромные расстояниях
Сам лазер по механике стрельбы очень похож на миниган стрелка, так как луч лазера это очень быстрые снаряды которые так же имеют прямой и аое урон и при нанесений урона так же нагревают цель на 25% от урона. Из за чего в криосборку лазер нельзя взять.

Так же как и миниган мы будем раскачивать лазер в сингл-таргет.
Без оверклоков
В первом тире мы берём для сингл таргте билда урон чтобы повысить наш дпс и урон за магазин.
С уроном вы имеете тоталку 5 600 урона, с т3а это составит 6 400 урона. Урон за магазин в 50 патронов будет 800 урона, с магазинам на 100 патронов уже 1600 урона.
С патронами у вас будет 6 300 урона, с т3а это составит 7 000 урона. Урон за магазин в 50 патронов будет 700 урона, с обоймой на 100 патронов уже 1400 урона.
Разница в тоталке всего 700 урона, с т3а это составит 600 урона. Разница в уроне за магазин составляет 800-700=100 урона, с т3а это 1600-1400=200 урона разницы. Как мы видим разница в тоталке всего 700-600 урона, при этом с уроном вы получите больше дпса и урона за магазин особенно с улучшение т5а, от +33% бонус урона под электричеством.
Во втором тире берём бонус урона по слабым точкам чтобы ещё больше увеличить урон по жирным жукам.
С уроном в первом тире у нас будет 21.28 урона за выстрел в слабую точку. Урон за магазин в 50 патронов составит 1 064 урона, с магазином на 100 патронов 2 128 урона. Тоталка при этом составит 7 448, с т3а это 8 512 урона.
С патронами в первом тире будет 18.62 урона за выстрел в слабую точку. Урон за магазин в 50 патронов составит 931 урона, с магазином на 100 патронов 1 862 урона. Тоталка при этом станет 7 479,с т3а это 9 310. Разница составляет 7 479-7 448=31 урона, с т3а это 9 310- 8 512=798 урона.
В 3 тире можно сказать на выбор, так как +50 патронов в магазин даст больше патронов с капсулы снабжения и больше урона за магазин с большей общей тотакой урона..Но и перезарядка тоже нормальный выбор, потому что большинство жирных жуков по типу претора, оппресора и т.д умирают за один магазин. Для некоторых оверклоков я бы не рекомендовал брать большой магазин, так как это будет тратить очень много патронов. Поэтому рекомендую просто взять скорость перезарядки или так сказать охлаждения.
В 4 тире огонь превосходит над ломанием брони. Так как позволяет очень быстро нагревать любую цель на любом расстоянии. Без этого улучшения вы даже преторианца не подожжёте.
Так же это будет полезно на миссий Индустриальный саботаж для того чтобы перегревать снайперские турели на потолке.
Ломать броню лазером как по мне не особо эффективно и это максимум может помочь в аое билде, так как броня ломается и от аое урона, а нагрев накладывается от прямого урона.
В 5 тире мы берём доп урон от электризации. Это даст нам ещё больше урона.

Касательно аое лазера, как по мне он очень неудобный и для его реализации надо водить мышкой по всем жукам на своём пути. Лучше всего лазер брать в сингл-таргет, но если хотите поиграть то берите раскачку в 121х3
Аое лазер
Смысл раскачки стрельбе по жукам и нанесении аое урона по ним, в этом нам помогает замедление в 5 тире на 80% на 1 секунду при попаданий которое работает от радиуса лазера, что идеально со читается с улучшением радиуса в т2б.
В 4 тире пролом брони поможет раздевать тех же грантов и кроннаров и тд. Так как пролом брони работает и на радиус что поможет раздевать тех же гвардов. Если не хотите терять поджог, то берите огонь.
Оверклоки на Лазер
Подстройка эффективности / Efficiency Tweaks
Этот оверклок просто увеличивает количество патронов.
Обычно его берут с химическими патронами на локе, так как они обеспечивают электризацию для T5 и покрывают потребность в уроне по площади.
Это хороший вариант для миссий на саботаж — эффективно сжигает турели и снайперки.

Перегруженный усилитель / Overdrive Booster
Этот оверклок фактически не даёт минусов, так как в неподходящих ситуациях его можно просто не использовать.
При нажатии кнопки перезарядки во время стрельбы лазер наносит увеличенный урон — каждый выстрел стоит 2 патрона, но наносит в 2,5 раза больше прямого и АоЕ урона.
В то же время, вы не можете двигаться, а луч продолжает стрелять, пока не закончится заряд.
Прерывание луча тратит 50% заряда. После завершения усиления перезарядка занимает дополнительные 1,5 секунды.
Недостаток патронов компенсируется за счёт выбора патронов в 1-м тире, при использовании особенности клока, все равно любая цель умрет.
Не берите в 3 тире большую обойму, так как это большой оверкилл при использовании буста на жирных жуках.

Автоматический контроллер луча / Automated Beam Controller
Этот оверклок похож на Overdrive, но чуть похуже.
Оверклок по сути автоматически стреляет без зажатия кнопки атаки, но при этом вы не можете остановить стрельбу самостоятельно, так как ручная остановка луча приводит к потере 50% общей емкости заряда. Так же из минусов вы имеете на -10 патронов в обойме.
Из плюсов оверклока вы получаете на +100 больше патронов, и +4 скорости разрядки, то есть +4 скорострельности что по сути увеличивает дпс лазера.
Проверим тоталку и урон за магазин:
C уроном и т2а вы имеете тоталку в 9 363 урона, с т3а это 10 214 урона. Урон за магазин в 40 патронов составит 851, с 80 патронами в обойме это 1 702 урона за магазин.
C патронами и т2а вы имеете тоталку в 10 054 урона, с т3а это 10 799 урона. Урон за магазин в 40 патронов составит 744, с 80 патронами в обойме это 1 489 урона за магазин.
Разница в тоталке составляет: 10 054-9 363=691 урона, с т3а это составит 10 799-10 214=585 урона. Разница в уроне за магазин с 40 патронами составляет 851-744=107 урона, с 80 патронами это 1 702-1 489=213 урона.
В 3 тире берите скорость перезарядки, чтобы не терять лишние патроны на оверкилл. Так как с т3б вы почти мгновенно восполняете магазин.

Петля обратной связи / Feedback Loop
Для работы этого клока нужно убивать толпу для Т5Б, но, если волна врагов состоит в основном из гвардов, убивать их будет сложно и медленно.
В следствии, если толпа будет состоять из мобов жирнее грунта, клок перестанет справляться.
Отсутствие T5C делает трудным создание пространства между вами и врагами.
По фану можно взять на модовые сложности, влияющие на кол-во жуков, но не на сложность так как с повышением хазарда, скорость и плотность жуков не даст вам стоять на месте стакая урон (5x3, ST, STE, 1x64 и тд).

*Реактор нестабильного воздействия / Volatile Impact Reactor
Лазер оставляет за собой след магмы, который замедляет врагов на 30% и нагревает их в течение 7 секунд.
Замедление в 30% почти не чувствуется, поэтому для лучшего контроля толпы часто приходится стрелять не только перед врагами, но и под них. Это позволяет активировать замедление в 80% с T5.
Чтобы облегчить его применение, во 2-м тире берётся радиус.
Можно сказать, что это аналог липкого топлива для инженера. VIR — лучший оверклок на лазер.
Так же его можно собрать в гибрид (31111).
Радиус не влияет на магму, но работает с замедлением в 5-м тире.

Катализатор пластобетона / Plastcrete Catalyst
По сути, это улучшенная версия гранатомёта.
Стрельба лучом по платформе увеличивает урон по площади и радиус AoE в 1,5 раза.
Если вы будете стрелять по платформе непрерывно в течение 1 секунды (13 патронов), она взорвется, нанося 150 единиц урона дезинтегрирующего урона (от которого нету спада урона) + 150 единиц урона от взрывного элемента в радиусе 5 метров (от которого уже есть спад урона и максимальный урон будет только в 3.5м), и дает шанс страха в 100% для всех жуков. Это также приводит к ломанию и вырезанию сферы диаметром 3 метра.

Однако этот оверклок не часто берут из-за того, что не реализуется репеллент, а также из-за высокого урона по союзникам и самому себе. Но по мощи это отличный вариант как против мелких, так и против крупных целей, включая преторов. а главное, что можно взрывать скаута на платформах
Гранаты
*К.Л.О.Н. / L.U.R.E.
Может дать некоторую передышку инженеру и команде при перемещении или когда вас застают врасплох. Используется для концентрации врагов в одной точке и их убийства любым АоЕ. Из-за малого количества жуков, которых можно привлечь приманкой, нужно убивать их сразу, как только они на ней застакаются, тогда эффективность гранаты будет максимальной.
Заряд плазмы / Plasma Burster
Эта граната взрывается 4 раза подряд, каждый раз нанося урон и пугая врагов. Траекторию и детонацию трудно предсказать, и это сильно зависит от местности, что делает её неудобной в использовании, поэтому её редко выбирают. Она также наносит значительный урон союзникам.

Сенсорная мина / Proximity Mine
Это хороший инструмент для перекрытия дыр в репелленте, так как она занимает приличное пространство и может взрываться до 4 раз. Идеально подходит для туннелей или тщательно подготовленных мест с репеллентом. Её редко используют из-за высокого урона по союзникам и того, что проходы в репелленте обычно закрывает бурильщик слизепушкой или напалмом на огнемёте. С другой стороны, они хороши в одиночной/дуо игре, где этих слабостей не существует, и могут помочь инженеру удерживать рой.

*Г.Р.И./ S.S.G
SSG не стакаются, поэтому нет смысла кидать их несколько подряд: если вы выбросите один, пока предыдущий ещё активен, старые шредеры мгновенно исчезнут. SSG — очень хороший вариант, который обеспечивает некоторую самозащиту наиболее уязвимому классу. Может использоваться для защиты от роевиков, шредеров и медуз, и особенно полезен при хаотичных перемещениях, так как остальные гранаты больше предназначены для защиты в одном месте.
Посоветую мод, тобы визуально понимать когда исщезнут шредеры(Я сам очень часто забываю о них)
Мод: https://mod.io/g/drg/m/shredder-swarm-watcher
Перки
Базовые перки на инженера:
Пассивные перки

Знаток боеприпасов / Resupplier
Дает быстрое пополнение боеприпасов (увеличивает скорость пополнения с 4 секунд до 2,67 секунды), дополнительное здоровье (стандартно 50%, с перком — 75%) и перезаряжает всё оружие при пополнении с капсулы.
Перк мастхев, берётся всегда и во всех билдах.

Вампир / Vampire
Дает отхил от убийства киркой, бурами или топорами. Берётся всегда для отхила при атаке киркой и чтобы, встав с "Железной воли", сразу убить с силовой атаки жуков и не упасть снова через 12 секунд.
Перк мастхев, особенно для бурильщика. Если на миссии есть мутация "Кровавый сахар", лучше взять перк "Сладкоежка" вместо "Вампира".

Всегда готов / Born Ready
Для инженера мастхев. Позволяет перезаряжать бричку, основное оружие и платформенную пушку (особенно важно перезаряжать её, чтобы избежать падения).

О других пассивных перках

Изоляция от стихий / Elemental Insulation
Пригодится против преторианцев, уменьшает урон от кислотоплюев и полезен на локациях "Грибные топи" и "Магматическое ядро" и на "Леденых наслоениях" и " Радиоактивная зона".


Второе дыхание / Second Wind
Полезно на модовых сложностях или на 5+, где жуки бегают быстрее. Перк использовать только с этим модом https://mod.io/g/drg/m/no-walk-only-sprint#4051264. Мод одобренный, делает бег по умолчанию (без зажатия shift) и уменьшает время активации перка с 4 до 0 секунд, что позволяет держать перк постоянно активным во время бега.
Небольшая пометка на то что мод ломается, когда у вас также включён мод https://mod.io/g/drg/m/better-spectator-reloaded , если вы перед "смертью" зажимаете удерживая левую кнопку мыши (независимо от оружия или класса). (после твоего поднятия, вы сможете только ходить).

Сладкоежка / Sweet Tooth
Можно взять, если не хотите использовать "Всегда готов" в сборках с гранатомётом и лазером.

Глубокие карманы / Deep Pockets
Можно взять, если используете гранатомёт с ракетджампами, заменяя скаута.

Неудержимый / Unstoppable


Уменьшает замедление от природных замедление в игре:
  • по типу паутины в Кристаллических пещерах, Радиоактивной зоне, в Бизоне зарослей и Ветвистая лощине.
  • Липкой жижи Грибковые болота и Ветвистой лощине.
  • От снежной бури и снега в Ледяных наслаждениях.
  • Электрокристаллов в кристаллических пещерах.
  • От песчаных бурь в пескоструйных коридорах.
  • Замедлений в магматическом ядер.
Вопреки описанию перка,он уменьшает замедление не только из-за окружающей среды, но и некоторых вражеских атак:
  • Оглушение от слэшера.
  • Оглушения от недоцита и недоцита шокера
  • Оглушение от сталкера.
  • Замедление от паутины паутиноплюя
  • замедление от слизи, возникающая при атаках, разрушении слабых мест и/или смерти мактеры губомбера.
  • замедление от Ледяной блювотины и Смертоносное облака Ледяного преторианца.
    Перк неплохой и в основном его используют на миссий по добыче акварков.

    Другие пассивные перки неплохие их можно использовать, но на модовых сложностях где я играю от них мало пользы.

    Активные перки

    Рывок / Dash
    Во время рывка вы игнорируете все эффекты замедления, давая столь необходимую мобильность. Позволяет перелететь всю огромные карты если у вас будут реактивные ботинки.
    Перк масс хев на всех классах кроме скаута. Позволяет постоянно спасать свою a.s.s.

    Железная воля / Iron Will
    Используется когда вся команда умерла или остался последний дворф, который уже в соло не вытянет весь рой.
    После вставания убей жука с усиленной атаки, отхилься с "Вампира", добеги до тиммейта и поднимай его.
    Приоритет у стрелка из-за щитов. Советую не тратить её понапрасну. Перезаряжается между стадиями в Глубоких Погружениях.

    О других активных перках

    Полевой медик / Field Medic
    Хороший перк — для быстрого поднятия союзника. В этом помогает страх при поднятии: он действует в радиусе 5м и игнорирует все резисты к страху у жуков, поэтому даже Дредноут убежит. Для начинающего игрока этот перк идеален. Также восстанавливается между этапами в глубоких погружениях, как и "Железная воля".

    Связь щитов / Shield Link
    Баффает щит тиммейта до 85 или 90хп (при взятом Т2А в броне) на 30 секунд, при этом мгновенно восстанавливает ему щит. Ещё немного ускоряет реген щита вам и тиммейтам рядом. Пассивный эффект неплох на миссиях, где вы долго находитесь рядом с командой, таких как миссии спасения муллов, сопровождение Дорреты и миссии глубинного сканирования. Активный бонус даст возможность немного дольше выжить, особенно если союзник упал, и при поднятии у него нет ХП. Поднимите его и дайте щит, чтобы он прожил подольше. Часто можно случайно дать буст тиммейту, так что будьте аккуратны.

    Есть баг с этим перком, при котором вы можете сделать щит союзника отрицательным, и он будет долго восстанавливаться из "минуса".

    Ботинки парения / Hover Boots
    Имеют крайне долгую перезарядку в 75 секунд, зато спасают от падения.
    Для инженера может показаться бесполезным, так как у него есть платформеная пушка, но всё же я люблю их использовать когда использую рж250.

    Обостренные чувства / Heightened Senses
    Неплохо перк для начинающих и для соло игроков. Позволяет выбраться из захвата жука и даёт подсказку когда вас схватят. Полезен для всех.

    Другие активные перки неплохие и их можно использовать, но на модовых сложностях где я играю для них мало применения.
Пример моих билдов
Укажу, с чем я обычно бегаю. Учтите, что я играю на модовых сложностях, и сборки могут не совсем подойти для всех, но даже когда возвращаюсь на ванилу, использую те же билды, так что проблем возникнуть не должно. Здесь перечислены исключительно мои предпочтения, но с учетом описанных выше билдов, вы можете подобрать то, что вам подходит больше. Все сборки довольно однообразны, так как гранатомет слишком слабый, а у диффрактора недостаточно контроля и возникают проблемы с летающими врагами.

Lok(Executioner) - Breach(Inferno)
Самый метовый и частый билд на инженера. Лок лучше не использовать против мелких врагов, так как быстро заканчиваются патроны. Старайтесь застакать врагов, а затем уничтожать их бричкой. В зависимости от оставшихся патронов, поджигайте жирных врагов, начиная с преторианца, бричкой, а затем добивайте их Локом.

Lok(Executioner) - Breach(Voltage)
С этим билдом легче жить, так как бричка дает больше контроля по толпе и не взрывает тучки преторов. В данный билд на первичку так же можно взять SMRT, но я бы не рекомендовал, так как с Voltage хотелось бы взять т5б на локе. Но буквально суть SMRT в т5а, а с ним и вольтажом на вторичке будет ощущаться нехватка урона.

Lok(SMRT) - Breach(Inferno)
Альтернатива первому билду. Смят лучше заходит в команду к крио, так как не имеет бонуса к викпоинтам. Так что если хотите билд в крио, берите на вторичку резак с Roll Control.

Lok(ECR) - Diffractor(Overdrive)
Билд для саботажа. Первичное оружие — против толп, граната — против шредеров, вторичка — для сжигания снайперок и турелей. По самой пирамиде стреляем как с первички, так и со вторички.

Stubby(HyperAlloy) - Breach(Roll Control)
Шикарная точность ПП позволяет убивать все, что движется, а что не движется — мы двигаем и убиваем. ПП обладает высоким уроном по статикам (шароплюи и т. д.) и жирным врагам, а бричка убивает толпу и дает хороший контроль. Если вас зажмут враги можете выстрелить с брички и закрутить её вокруг себя, застанив всех.

Stubby(Refire) - Breach(Roll Control)
То же самое, что и предыдущий билд, но с меньшей необходимостью контролировать отдачу. С такой ПП можете брать на вторичку, что захотите; к примеру - rj250.

Stubby(Discharge) - Breach(Inferno)
По сути, это гибридный билд, но он сложнее предыдущих, так как требует знаний о том, как правильно устанавливать репеллент для наилучшего использования дисчарджа на ПП и брички. С ним сложнее передвигаться и выживать, так как он сильно зависит от турелей. Билд не имеет конкретного оружия против жирных врагов, так что неправильное использование приведет к нехватке патронов.
Взята именно бричка, так как я тестил билд на 7х2 и выжить с этим гораздо легче. Но так же отлично заходит VIR раскаченный в сингл-таргет. Overdrive тоже показал себя хорошо, но на меньших сложностях, так как одного Discharge для зачистки всей толпы не хватает.

Stubby(Micro-Conductor) - Breach(Inferno)
Упрощенная версия предыдущего билда, к тому же в примере я решил не брать репеллент на платформах, заодно распишу как играть без него. Отлично подходит для миссий с жидким моркитом и акварками. Находим ровную поверхность рядом со стеной, но не вплотную к ней, и расставляем платформы на полу. Периодически стреляем по ним. В направлении, откуда идет больше жуков, можно поставить турели для создания цепи между ними. В идеале взять "Roll Control" против мактер, так как микро-кондакторы ничего им не делают, но тогда не будет нормального урона по жирным врагам; либо же тройной пучок на инферно. Так же неплохо подойдет return to sender или fatboy, либо лазер с VIR или Overdrive. В общем вторичку берите по необходимости. Как уже было написано в описании клока Micro-Conductor лучше взять на платформы репеллент, но это требует больших знаний для игры.

Warthog(Pump Action) - Breach(Roll Control)
Я играю с модом https://mod.io/g/drg/m/instant-equipment-switch, который позволяет достичь большей скорострельности на дробовике за счет отмены анимации. Если играть без мода, билд будет уступать другим, но всё равно останется играбельным. На дробовике я беру пролом брони вместо урона из-за большого количества бронированных целей на модовых сложностях.

Warthog(Stunner) - Diffractor(VIR)
"Stunner" имеет отличный урон и контроль благодаря увеличенному шансу стана. Недостаток VIR в борьбе с мактерами компенсируется плеткой. Диффрактором с VIR убиваем все, что ползает, а дробовиком стреляем по жукам потолще и турелям, убиваем мактер и обеспечиваем дополнительный контроль по области. VIR взят гибридный, так как у дробовика проблемы с врагами, которых не оглушить. Так же, из-за того, что дробовик плох на дальних дистанциях. Граната — мина, потому что билд заточен под репеллент и удержание позиции.
Фан билды / Билды для разнообразия
Lok(Neuro-Lasso) - Breach(Spinning Death)
Расположив репеллент таким образом и закинув мины в промежутки между ним, можно просто стоять, периодически закидывая бричку в проходы. Лок в этом билде используется как оружие для одиночных целей, которое, благодаря клоку, также может... замедлять...

Warthog(MPA) - PGL(RJ250)
Честно говоря, дробовик и гранатомет значительно слабее по сравнению с другим снаряжением инженера. Но если играете на сложностях, где количество жуков не пугает, можно брать этот билд ради косплея скаута.

Warthog(Stunner) - Diffrector(Feedback Loop)
Обстраиваетесь репеллентом, накидываете мины в проход, для удержания позиции (люр тоже сюда хорошо пойдет) и не забываете стрелять плеткой по турелям.

Lok(ECR) - PGL(Fat Boy)
В данном билде имеются небольшие проблемы с убийством плотных врагов. Но взять на первичку что то другое, достаточно сложно, ведь хим патроны покрывают те недостатки, что были указаны в описании ядерки. Гранату берем люр, так как нам есть чем убивать роевиков и медуз, но можно и ssg взять.
Заключение
Если руководство оказалось для вас полезным, не забудьте оценить его и добавить в избранные. По любым вопросам можете обращаться в комментария.
(скрепышей фотошопил Hampter)

В руководствах крайне много текста, потому мы устали уже перепроверять их на ошибки. Если найдете где-то, просьба сообщить об этом в комментариях.
Тапок на сервере дрг ру вернули: https://discord.gg/AfSvjBs
3 Comments
IRK"IZ  [author] Dec 19, 2024 @ 3:49am 
Мод" Quick Reload" обновили в обновлений убрали функцию для быстрой стрельбы для оверклока" Помповый механизм / Pump Action" поэтому я обновил информацию.
kwak  [author] Oct 12, 2024 @ 4:31pm 
@Hampter в рот
Hampter Oct 12, 2024 @ 4:30pm 
Читал гайд 2 часа, так что брать по итогу?