Phasmophobia

Phasmophobia

Not enough ratings
ГАЙД на призраков в Phasmophobia
By QFix⁴²
Играя в игру Phasmophobia, вы 100% задавались вопросом - Как правильно определять призраков в игре Phasmophobia?
В этом руководстве я вам с этим помогу!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
·¿КТО ТАКИЕ ПРИЗРАКИ?·
  • Призраки — бестелесная духовная сущность мёртвого человека, которая остаётся на Земле по какой-либо причине, часто будучи убитыми в результате внезапной и насильственной смерти. Игрокам в Phasmophobia требуется войти в заброшенную локацию, в которой обитает один из призраков, где им предстоит собрать несколько паранормальных доказательств существования этого самого призрака. Однако после беспокойства призраков они начнут проявлять агрессию и устраивать охоту, достигая и убивая первого попавшегося игрока на своём пути, а на более высоких сложностях двух и более игроков.
·¡ПОВЕДЕНИЕ ПРИЗРАКА!·
  • В каждом контракте на карте будет появляться один призрак. Призрак будет иметь случайно сгенерированную уникальную личность, состоящую из типа призрака, пола, имени, возраста, продолжительности смерти, характера (застенчивость), комнаты призрака и физической модели. Большинство его общего поведения (например, движение, манера убивать, активность и т.д.) основано исключительно на типе призрака, за исключением его готовности отвечать на радиоприёмник в присутствии нескольких человек в комнате, что определяется его застенчивостью.

  • После того, как входная дверь будет открыта в первый раз, призрак будет «активирован» и сможет взаимодействовать с окружением или игроком. Призрак может оставаться на своем месте, бродить или ходить в другое место, взаимодействовать с предметами и дверями, использовать свои способности, инициировать паранормальные явления и начинать охоту. Призраки не могут покинуть зону исследования: они не могут выйти через входные двери, даже если они широко открыты. Повторную охоту призрак может начать минимум через 25 секунд после окончания предыдущей, исключением из этих правил является Демон: для него этот показатель равняется 20 секундам. Конечно, охоту все ещё можно спровоцировать раньше, если использовать проклятый предмет.

  • Важно отметить, что определённые явления часто не ограничиваются одним единственным типом призраков. Например, все призраки способны вызывать появление грязной воды в раковинах, разбрасывать предметы в комнате, выключать свет и взаимодействовать с дверями. Однако некоторые призраки более склонны к определенному поведению, чем другие; Полтергейст чаще бросает предметы, и способен кинуть несколько предметов за раз. Кроме того, ни одна модель призрака не привязана к какому-либо типу призраков, то есть по их внешнему виду нельзя судить о типе призрака.

  • Когда призрак появляется во время паранормального явления или охоты, он издаёт звуки, которые могут услышать игроки в радиусе 20 метров. Если игрок находится в прямой видимости от призрака или в той же комнате, можно услышать сердцебиение. Большинство электронных устройств, таких как фонарики и радиоприёмники, будут работать со сбоями в радиусе 10 метров от призрака. Призрак может быть полностью видимым, выглядеть как тень или как полупрозрачное существо, или же быть полностью невидимым (во время охоты призрак всегда видимый, всё остальное может быть только во время паранормальных явлений). Во время охоты также будут слышны шаги, что свидетельствует о приближении призрака.

  • Призрак способен выйти на охоту за игроками, во время охоты призрак частично материализуется, он будет ходить, а его облик будет мигать (пропадать-появляться). Данное событие вызывается, если средний уровень рассудка достиг минимального порога для начала охоты конкретного типа призрака. В это время игроки должны спрятаться, чтобы призрак не смог обнаружить игрока, если всё же призрак нашёл игрока и поймал, то убьёт его.

  • Призрак также может материализоваться, устраивая паранормальное явление. Вызвать паранормальное явление сложнее: достичь низкого уровня рассудка; картой Таро «Дьявол» или, если окурить призрака благовонием, то это также увеличит шансы. Призрак в это время покажется игроку, имитируя охоту, но тот будет либо стоять на месте, либо пойдёт в сторону игрока, достигнув игрока — исчезнет, сопровождая дыханием в уши, но если игрок выйдет из дома в этом время, то паранормальное явление закончится. Цель призрака — это снизить рассудок игрока, а игрок может успеть сфотографировать призрака.

  • Все призраки, за исключением Ханту, Деогена, Тайэ и Ревенанта, имеют неприятную способность во время охоты. Если игрок находится в поле зрения призрака, то призрак начинает постепенно ускоряться. За 5-7 секунд погони скорость даже относительно медленного призрака достигнет показателя в 2,5 м/с (скорость игрока без ускорения равняется 1,6 м/с, с ускорением чуть больше 3 м/с). На практике это означает, что игрок должен всячески стараться прервать зрительный контакт с призраком, посредством ухода за угол или открыванием дверей, чтобы укрыть себя от призрака во время охоты. Стоит отметить, что даже стеклянные двери не позволяют обнаружить игрока.
·¿ОБЩЕНИЕ ПРИЗРАКА?·
  • Существует семь мужских и пять женских звуков, издаваемых призраками:


· Для мужчин:


  • Два варианта звуков, похожих на рычание
  • Очень низкое квакающее «ооо»
  • Три варианта звуков дыхания: два тяжелых, хриплых и один более легкий.
  • Призрак неоднократно произносит такие слова, как «run», «help me» и т.д. хриплым голосом.


· Для женщин:


  • Рычание
  • Напевание определенных мелодий
  • Плач
  • Детский смех
·ТИПЫ ПРИЗРАКОВ·


ДУХ
  • Особенность:
    Нет
  • Слабость:
    Использование благовония не даст начать охоту на 180 секунд, вместо обычных 90.
  • Доказательства:
    ЭМП (ур5), Радиоприемник, Записи в блокноте.

МИРАЖ
  • Особенность:
    Телепортируется к игроку, воздействуя на ЭМП.
  • Слабость:
    Боится соли, и не наступит на неё.
  • Доказательства:
    ЭМП (ур5), Радиоприемник, Лазерный проектор.

ФАНТОМ
  • Особенность:
    Сильно снижает уровень рассудка игроков, которые долго на него смотрят. Это распространяется и вне, и во время охоты.
  • Слабость:
    Боится ярких вспышек, поэтому его можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. Это не прерывает охоту
  • Доказательства:
    Ультрафиолет, Радиоприемник, Лазерный проектор.

ПОЛТЕРГЕЙСТ
  • Особенность:
    Активно взаимодействует с окружением, cпособен метать несколько предметов одновременно.
  • Слабость:
    Беспомощен в пустых комнатах и коридорах
  • Доказательства:
    Ультрафиолет, Радиоприемник, Записи в блокноте.

БАНШИ
  • Особенность:
    Фокусирует всё своё внимание на одном игроке, пока не убьёт его.
  • Слабость:
    Имеет характерный звук на направленном микрофоне
  • Доказательства:
    Ультрафиолет, Призрачный огонек, Лазерный проектор.

ДЖИНН
  • Особенность:
    Движется с большей скоростью, если его жертва находится далеко.
  • Слабость:
    Не может использовать свои способности, если источник электропитания отключен
  • Доказательства:
    Ультрафиолет, ЭМП (ур5), Минусовая температура.

МАРА
  • Особенность:
    В темноте становится активнее и атакует намного чаще.
  • Слабость:
    Включение света на карте снижает активность и шанс охоты
  • Доказательства:
    Радиоприемник, Призрачный огонек, Записи в блокноте.

РЕВЕНАНТ
  • Особенность:
    Может передвигаться значительно быстрее, если видит игрока во время охоты.
  • Слабость:
    Когда никого не видит, передвигается очень медленно.
  • Доказательства:
    Минусовая температура, Призрачный огонек, Записи в блокноте.

ТЕНЬ
  • Особенность:
    Если игроки ходят вместе, Тень становится менее активной и её сложнее определить.
  • Слабость:
    Если в одной комнате с Тенью несколько игроков, она не сможет начать охоту
  • Доказательства:
    Минусовая температура, ЭМП (ур5), Записи в блокноте.

ДЕМОН
  • Особенность:
    Атакует чаще, чем другие призраки. Способен начать охоту независимо от уровня рассудка. Интервал между охотами для Демона равняется 20 секундам, вместо 25. Благовоние не даёт Демону охотится 60 секунд, вместо 90.
  • Слабость:
    Боится распятия (радиус работы распятия для Демона на 50% больше, чем у других призраков).
  • Доказательства:
    Минусовая температура, Ультрафиолет, Записи в блокноте.

ЮРЭЙ
  • Особенность:
    Очень сильно воздействует на рассудок игроков. Способен закрыть полностью открытую дверь до щелчка и снизить рассудок всем, кто был рядом.
  • Слабость:
    Если использовать благовоние на Юрэя, он не сможет выходить из своей комнаты 60 секунд.
  • Доказательства:
    Минусовая температура, Лазерный проектор, Призрачный огонек.

ОНИ
  • Особенность:
    Более активный, если рядом находятся несколько игроков
  • Слабость:
    Во время охоты Они виден чаще, чем другие призраки.
  • Доказательства:
    Минусовая температура, Лазерный проектор, ЭМП (ур5).

ЕКАЙ
  • Особенность:
    Если разговаривать рядом с Ёкаем, порог рассудка для начала охоты увеличится до 80%, из-за чего он может начать раннюю охоту.
  • Слабость:
    Во время охоты, слышит игроков в радиусе 2.5 метров.
  • Доказательства:
    Радиоприемник, Лазерный проектор, Призрачный огонек.

ХАНТУ
  • Особенность:
    Движется быстрее в холодных помещениях.
  • Слабость:
    Движется медленнее в тёплых помещениях. Не ускоряется при продолжительном преследовании игрока.
  • Доказательства:
    Ультрафиолет, Минусовая температура, Призрачный огонек.

ГОРЕ
  • Особенность:
    Будет прятаться от камер, если рядом кто-то есть. Силуэт на лазерном проекторе можно увидеть только через видеокамеру
  • Слабость:
    Никогда не меняет свою любимую комнату и очень редко отходит от неё далеко.
  • Доказательства:
    Ультрафиолет, Лазерный проектор, ЭМП (ур5).

МЮЛИНГ
  • Особенность:
    Будет вести себя тише во время охоты.
  • Слабость:
    Издаёт звуки в направленный микрофон чаще других видов призраков.
  • Доказательства:
    Записи в блокноте, Ультрафиолет, ЭМП (ур5).

ОНРЕ
  • Особенность:
    Когда огонь потухнет, Онрё может напасть на вас.
  • Слабость:
    Горящая свеча не даст Онрё начать охоту в радиусе 4 метров.
  • Доказательства:
    Минусовая температура, Призрачный огонек, Радиоприемник.

БЛИЗНЕЦЫ
  • Особенность:
    Любой из Близнецов может разозлиться и начать охоту.
  • Слабость:
    Часто взаимодействуют с окружающей средой одновременно.
  • Доказательства:
    Минусовая температура, ЭМП (ур5), Радиоприемник.

РАЙДЗЮ
  • Особенность:
    Во время охоты, если рядом с Райдзю есть включённая электроника, он ускорится до 2.5 м/с.
  • Слабость:
    Выводит из строя электроприборы на большем расстоянии.
  • Доказательства:
    Лазерный проектор, ЭМП (ур5), Призрачный огонек.

ОБАКЭ
  • Особенность:
    Имеет шанс не оставить отпечатки после взаимодействий.
  • Слабость:
    Имеет шанс оставить уникальные рисунки отпечатков.
  • Доказательства:
    Ультрафиолет, ЭМП (ур5), Призрачный огонек.

МИМИК
  • Особенность:
    Маскируется под других призраков, полностью копируя их поведение.
  • Слабость:
    Выдаёт дополнительную ложную улику призрачный огонёк.
  • Доказательства:
    Ультрафиолет, Минусовая температура, Радиоприемник.

МОРОЙ
  • Особенность:
    Может проклинать своих жертв, снижая их рассудок. Чем ниже рассудок, тем быстрее Морой.
  • Слабость:
    Благовоние во время охоты ослепляет Мороя на 50% дольше, чем других призраков.
  • Доказательства:
    Записи в блокноте, Минусовая температура, Радиоприемник.

ДЕОГЕН
  • Особенность:
    От Деогена прятаться бесполезно, он всегда знает местоположение игроков. Когда он далеко от своей жертвы, он передвигается с огромной скоростью.
  • Слабость:
    Деоген движется очень медленно, когда он близко к игроку. Имеет уникальный ответ в радиоприёмник в виде тяжёлого дыхания.
  • Доказательства:
    Записи в блокноте, Лазерный проектор, Радиоприемник.

ТАЙЭ
  • Особенность:
    В начале контракта Тайэ очень активный, и способен к ранней охоте, а так же передвигается невероятно быстро.
  • Слабость:
    Тайэ стареет, если игроки находятся рядом с ним. Старение ослабевает призрака, он становится медленнее и менее агрессивным. Не ускоряется при продолжительном преследовании игрока.
  • Доказательства:
    Записи в блокноте, Лазерный проектор, Призрачный огонек.
·ИМЕНА И ФАМИЛИИ ПРИЗРАКОВ·
Возможное мужское имя призрака
  • Alex
    Amit
    Andrew
    Anthony
    Benjamin
    Billy
    Bradley
    Brenden
    Brian
    Carlos
    Charles
    Christopher
    Corey
    Daniel
    Dave
    David
    Donald
    Eddie
    Edward
    Eric
    Gary
    George
    Grant
    Gregory
    Harold
    Hugo
    Jack
    James
    Jan
    Jason
    Jay
    Jerry
    John
    Joseph
    Justin
    Keith
    Kenneth
    Kenny
    Kevin
    Kyle
    Larry
    Leslie
    Luke
    Mark
    Michael
    Paul
    Peter
    Raymond
    Richard
    Robert
    Ronald
    Russell
    Steven
    Thomas
    Ted
    Tim
    Walter
    William

Возможное женское имя призрака
  • Ann
    April
    Barbara
    Becky
    Betty
    Carla
    Carol
    Catiana
    Cora
    Donna
    Doris
    Dorothy
    Edie
    Elizabeth
    Ella
    Ellen
    Emily
    Emma
    Eva
    Georgia
    Gloria
    Heather
    Helen
    Holly
    Jane
    Jennifer
    Jennise
    Jessica
    Jo
    Josefine
    Judy
    Julie
    Karen
    Kelly
    Kim
    Leslie
    Linda
    Lisa
    Livy
    Lori
    Lucy
    Marcia
    Margaret
    Maria
    Marie
    Mary
    Megan
    Michelle
    Nancy
    Nellie
    Patricia
    Robin
    Rose
    Ruth
    Sandra
    Sarah
    Shannon
    Sharne
    Shelly
    Sophie
    Stacey
    Susan
    Tricia

Возможная фамилия призрака
  • Alexander
    Anderson
    Bailey
    Balley
    Baker
    Barber
    Barton
    Bellfield
    Birch
    Bishop
    Bowen
    Brock
    Brooks
    Brown
    Buckley
    Carey
    Carter
    Clark
    Clarke
    Cordero
    Corrigan
    Davis
    Dexter
    Dixon
    Doe
    Douglas
    Dyer
    Elliott
    Emmett
    Everly
    Gacy
    Garcia
    Gayton
    Hans
    Harris
    Hill
    Holland
    Holmes
    Huntley
    Jackson
    Jennis
    Johnson
    Jones
    Kemper
    Knight
    Kraft
    Kray
    Lancaster
    Lavender
    Lee
    Lewis
    Manson
    Marsh
    Martin
    Martinez
    Maudsley
    Miller
    Mills
    Moore
    Myers
    Nilsen
    Norris
    Pettit
    Ramirez
    Rhoades
    Roberts
    Robinson
    Rook
    Roswell
    Schelin
    Shawcross
    Shipman
    Skinner
    Smith
    Stevens
    Straffen
    Sweeney
    Taylor
    Thomas
    Thompson
    Todd
    Walker
    Watts
    West
    White
    Williams
    Wilson
    Winter
    Wright
    Young
·КОНЕЦ·