Lethal Company

Lethal Company

29 ratings
Как купить игру?!
By пасечник
Для игроков столь прекрасной игры создан подробный гайд без смс и регистрации о том, как же всё таки купить эту игру? Гайд затрагивает много важных тем, так что рекомендуется читать и не пропускать не одного пункта. Есть много способов, но в этом в этом руководстве я расскажу о том, как пополнить деньги на счёт через Qiwi по своему опыту.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что такое игра?
Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра[1][2].

В настоящее время, в ряде случаев, вместо термина компьютерная игра может использоваться видеоигра, то есть данные термины могут употребляться как синонимы и быть взаимозаменяемыми[3][4][к. 1]. В компьютерных играх, как правило, игровая ситуация воспроизводится на экране дисплея или обычного телевизора (в этом случае компьютерные игры одновременно являются и видеоиграми), но в то же время компьютерная игра может быть звуковой, телетайповой и др[1][2].

Компьютерные игры могут создаваться на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства.

Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения[6][7].
Первые интерактивные электронные устройства, предназначенные специально для игр, и первые игровые программы для компьютеров были разработаны в США после Второй мировой войны. В 1948 году американские физики Томас Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн запатентовали «развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки»[8], представлявшее собой электронный тир; более совершенным устройством был Tennis for Two (1958) — симулятор тенниса, созданный Уильямом Хигинботамом, сотрудником Брукхейвенской национальной лаборатории на базе осциллографа[9]. Игровые программы создавались для первых компьютеров, изначально предназначенных для других целей: так, программа OXO (1952), имитирующая игру «крестики-нолики», была составлена для компьютера EDSAC британским учёным Александером Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете; претендующая на звание первой компьютерной игры программа Spacewar! (1962) была написана Стивом Расселом (англ.)рус. и двумя другими студентами Массачусетского технологического института для мини-компьютера PDP-1[9][10].

Аркадные игровые автоматы, подобные Computer Space (1971) Нолана Бушнелла и Pong (1972) Ральфа Баера, позже прозванного «отцом видеоигр» превратили компьютерные игры из забавы для программистов в коммерческий продукт. Ральфу Баеру также принадлежит звание разработчика первой игровой консоли, использующей телевизор в качестве устройства вывода — Magnavox Odyssey, выпущенной на американский рынок в 1972 году. Magnavox Odyssey и Pong пользовались колоссальным успехом, породив множество аппаратных и программных клонов от других производителей — этот бум положил начало индустрии компьютерных игр. Аркадный автомат Space Invaders, созданный в 1978 году японской компанией Taito, открыл золотой век аркадных автоматов как в Японии, так и в США — в свою очередь, это дало мощный толчок производству домашних консолей, подобных Atari 2600 (1977), и игр для них, часто являющихся портами игр с аркадных автоматов. Параллельно этому в университетской и научной среде продолжали создаваться игры для компьютеров-мейнфреймов, подобные Star Trek (1971), Colossal Cave Adventure (1975) или Empire (1977) — их распространению способствовало появление и распространение стандартных компьютеров, таких как PDP-10, и операционных систем семейства UNIX[источник не указан 1888 дней].

Переполнение рынка домашних игровых консолей однообразными играми низкого качества привело к кризису индустрии компьютерных игр 1983 года, когда разорилось большинство американских компаний, занимавшихся производством коммерческих компьютерных игр. В результате на мировом рынке компьютерных игр на протяжении долгих лет доминировали компании из Японии, в первую очередь Nintendo; кризис также способствовал расцвету рынка домашних персональных компьютеров, как Commodore 64 и ZX Spectrum на Западе и NEC PC-98 в Японии. В эту эпоху возникли многие серии игр, существующие по сей день, такие как Mario, Final Fantasy или The Legend of Zelda. Портативная консоль Game Boy (1989) создала обширный рынок портативных консолей и игр для них; не последнюю роль в её популярности сыграла головоломка «Тетрис» Алексея Пажитнова[11].

1990-е годы стали временем перехода от двухмерной графики в играх к трёхмерной; возникновения и расцвета новых жанров, таких как шутеры от первого лица, подобных Doom (1993), и стратегии в реальном времени, подобных Dune II (1992), распространение сетей и интерес к многопользовательским играм породил режим deathmatch и массовые многопользовательские онлайн-игры. Индустрия аркадных автоматов на некоторое время воспрянула благодаря распространению игр-файтингов, подобных Street Fighter II или Mortal Kombat. Использование CD-ROM как носителей информации — вместо сменных картриджей и дискет — позволило существенно увеличить объём данных, используемых играми, вплоть до включения в игры видеозаставок (FMV) и применения технологии motion capture; успех Playstation от компании Sony предопределил будущее рынка домашних консолей[12][нет в источнике].

В двухтысячные годы продолжалось совершенствование трёхмерной графики игр, приближающей отдельные игры к кинофильмам, и распространение сетевых игр. Произошёл бум казуальных игр, ориентированных на самую широкую аудиторию — этому способствовало распространение доступа к Интернету и расцвет социальных сетей; популярность приобрели системы цифровой дистрибуции игр, как Steam. Расцвели массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры, среди которых доминирующие позиции заняла World of Warcraft (2004). Вторая половина двухтысячных годов также стала временем высокой, но быстро закончившейся популярности музыкальных игр, как аркадных автоматов Dance Dance Revolution (1998) и предназначенной для домашних консолей Guitar Hero (2005). Распространение мобильных телефонов и позднее смартфонов привело к процветанию индустрии игр для этих устройств. В условиях, когда разработка коммерчески успешных игр требовала финансовой поддержки издателей, возник феномен малобюджетных инди-игр[источник не указан 1888 дней].
Что нужно чтобы купить игру?
1. Обучиться на должность
2. Найти работу
3. Заработать денег
4. Скачать Qiwi
5. Зарегистрироваться в нём
6. Привязать паспорт (обязательно)
7. Если есть карточка с нужной суммой, то с помощью её пополнить киви, не выходя из дома
8. Если карточки нет, то выйти из квартиры
9. Выйти из подъезда
10. Идти к банкомату (можно увидеть их местоположение в приложение Qiwi)
11. Отдать свои кровью заработанные деньги железяке, чтоб та съела их у тебя на глазах
12. Вписать в банкомате свой номер телефона, нажать кнопку "Оплатить"
13. Идти до дома
14. Войти в подъезд
15. Войти в квартиру
16. Включить компьютер
17. Открыть браузер
18. Набрать в поиске стим
19. Открыть страницу и нажать загрузить стим
20. Запустить стим
21. Набрать в поиске "Lethal Company"
22. Привязать карту
23. Нажать кнопку "купить для себя"
24. Подтвердить
25. Поздравляю! Теперь не нужно платить мошенникам и не думать о пропаже денег с карточки
Что такое заработок и работа?
Рабо́та может означать:

Работа — это выполнение действий во времени и пространстве с применением силы.
Работа — функционирование какой-либо системы — механизма, биоценоза, организма или общности, — а также её части.
Работа — то, что может быть сделано, изготовлено, произведение какого-либо труда, готовая продукция.
Работа, в праве — деятельность, результаты которой имеют материальное выражение и могут быть реализованы для удовлетворения потребностей организации и (или) физических лиц. См. также Подряд (договор).
Работа, в искусстве — опус, произведение искусства, творение какого-нибудь автора.
Работа, в психологии — серьёзная деятельность, противопоставляемая игре или любви. Один из критериев нормальности (или излечения) пациента.
Физика

Механическая работа — физическая величина, зависящая от векторов силы и перемещения.
Термодинамическая работа — количество энергии, переданной системе или полученной ей путём изменения внешних параметров системы.
Работа выхода — количество энергии, которое необходимо сообщить электрону для его непосредственного удаления из объёма твёрдого тела.

Человеческий труд

Работа — деятельность человека; направленная на создание ценностей либо на удовлетворение потребностей индивида и других людей;
результат этой деятельности (также труд, произведение): печатная работа (статья, монография), дипломная, диссертационная;
иногда отделяют деятельность, направленную на получение оплаты: работа (капитализм)
Работа — место, где работник осуществляет трудовую деятельность.
Заработная плата (оплата труда работника) — вознаграждение за труд или участие в работе. В зависимости от квалификации работника, сложности, количества, качества и условий выполняемой работы, а также компенсационные и стимулирующие выплаты; денежная компенсация, которую работник получает в обмен на свою рабочую силу.
Согласно статье 129 Трудового Кодекса России заработная плата (оплата труда работника) — это вознаграждение за труд в зависимости от квалификации работника, сложности, количества, качества и условий выполняемой работы, а также компенсационные выплаты (доплаты и надбавки компенсационного характера, в том числе за работу в условиях, отклоняющихся от нормальных, работу в особых климатических условиях и на территориях, подвергшихся радиоактивному загрязнению, и иные выплаты компенсационного характера) и стимулирующие выплаты (доплаты и надбавки стимулирующего характера, премии и иные поощрительные выплаты).

Другие определения заработной платы:

цена трудовых ресурсов, задействованных в производственном процессе.
выраженная в денежной форме часть совокупного общественного продукта, поступающая в личное потребление трудящихся в соответствии с количеством и качеством затраченного труда.
часть затрат на производство и реализацию продукции, направляемая на оплату труда работников предприятия.
Виды заработной платы

Номинальная — количество денег в номинальном размере, которые получает работник в виде вознаграждения за труд.

К номинальной заработной плате относятся:

оплата, начисляемая работникам за отработанное время, количество и качество выполненных работ;
оплата по сдельным расценкам, тарифным ставкам, окладам, премии сдельщикам и повременщикам;
доплаты в связи с отклонениями от нормальных условий работы, за работу в ночное время, за сверхурочные работы, за бригадирство, оплата простоев не по вине рабочих и т. д.

Реальная — это количество товаров и услуг, которые можно приобрести на номинальную заработную плату; реальная заработная плата — это «покупательная способность» номинальной заработной платы. Реальная заработная плата зависит от номинальной заработной платы и цен на приобретаемые товары и услуги.

Показателем, позволяющим определить изменение реальной заработной платы за тот или иной период времени, является индекс реальной заработной платы. Индекс реальной заработной платы рассчитывается как отношение индекса номинальной заработной платы к индексу потребительских цен. Например, если номинальная зарплата выросла на 10 % по сравнению с предыдущим годом, принимаемым за 100 %, то это означает, что индекс номинальной зарплаты составит 110 %. Тогда при индексе потребительских цен 107 % за год индекс реальной заработной платы составит приблизительно 102,8 %. Это означает, что покупательная способность номинальной зарплаты данного года составила 102,8 % от предыдущего года, принятого за базовый.

При умеренном росте цен изменение реальной заработной платы в процентном отношении примерно можно определить путём вычитания процентного изменения в уровне цен из процентного изменения в номинальной заработной плате[1]. Так, повышение номинальной заработной платы на 10 % при росте уровня цен на 7 % даёт прирост реальной заработной платы на 3 %. Номинальная и реальная заработная плата необязательно изменяются в одну и ту же сторону. К примеру, номинальная заработная плата может увеличиться, а реальная заработная плата в то же самое время уменьшиться, если цены на товары растут быстрее, чем номинальная заработная плата.
Функции заработной платы
Мотивационная

Основана на мотивации труда — в процессе побуждения человека к определённой деятельности с помощью внутриличностных и внешних факторов:

человек осознаёт свои потребности;
выбирает наилучший способ получения определённого вознаграждения;
принимает решение о реализации этого способа;
осуществляет действия по реализации, то есть трудится (здесь задача предприятия: создать наилучшие условия и стимулы для высокой результативности этого действия);
получение вознаграждения;
удовлетворение своей потребности.

Воспроизводственная

уровень з/п должен обеспечивать воспроизводство;
обеспечивает длительную трудоспособность;
обеспечение семьи;
обеспечение роста профессионального и культурного образовательного уровня;
обеспечение трудоспособности работников той или иной компании.

Стимулирующая

Стимулирующая функция оплаты труда важна с позиций руководства фирмой: нужно побуждать работника к трудовой активности, к максимальной отдаче, повышению эффективности труда. Этой цели служит установление размера заработков в зависимости от достигнутых каждым результатов труда. Отрыв оплаты от личных трудовых усилий работников подрывает трудовую основу заработной платы, ведёт к ослаблению стимулирующей функции заработной платы, к превращению её в потребительскую функцию и гасит инициативу и трудовые усилия человека.
Статусная
Заработная плата на вышивальной фабрике «Новый мир» в 2000 году

Статусная функция оплаты труда предполагает соответствие статуса, определяемого размером заработной платы, трудовому статусу работника. Под «статусом» подразумевается положение человека в той или иной системе социальных отношений и связей. Трудовой статус — это место данного работника по отношению к другим работникам как по вертикали, так и по горизонтали. Отсюда, размер вознаграждения за труд является одним из главных показателей этого статуса, а его сопоставление с собственными трудовыми усилиями позволяет судить о справедливости оплаты труда. Здесь требуется гласная разработка (при обязательном обсуждении с персоналом) системы критериев оплаты труда отдельных групп, категорий персонала с учётом специфики предприятия, что должно быть отражено в коллективном договоре (контрактах). Например, можно заложить распространённый в развитых капиталистических странах принцип трёхступенчатости:

критерии экономической эффективности всего предприятия;
аналогичные критерии для отдельных подразделений;
индивидуализированные критерии, играющие большую стимулирующую роль (личный трудовой вклад, коэффициент трудового участия, «заслуги» и т. п.).

Нарушение справедливости оплаты труда чревато следующими последствиями: минимальным приложением усилий работником; потеря интереса к работе; поиском дополнительных доходов; воровство; интриги; увольнение[2].

Главная проблема и состоит в том, чтобы найти наиболее целесообразное
Что такое Lethal Company и зачем его покупать?
Lethal Company (с англ. — «Смертельная компания») ― кооперативная компьютерная игра в жанре хоррор, созданная разработчиком-одиночкой под псевдонимом Zeekerss. Игра для Microsoft Windows была выпущена в ранний доступ в 2023 году. Игра рассчитана на команду до четырёх игроков. Управляемые ими персонажи игры — сотрудники некой «Компании» — посещают заброшенные промышленные луны, где им угрожают разного рода опасности, ловушки и монстры. В каждой игровой сессии игроки разыскивают металлолом на процедурно сгенерированных комплексах, пытаясь донести его до корабля[⇨]. Журналист IGN Гэбриел Мур отметил, что хоррор-элементы «повышают ставку ужаса», однако в игре почти нет сюжета, и у неё плохая графика[⇨].

Игровой процесс
Игра относится к жанру хоррор и является кооперативной, количество игроков — до 4-х человек. По состоянию на начало декабря 2023 года игра находится в раннем доступе. В начале игровой сессии игрокам дается квота и время на ее выполнение (3 внутриигровых дня). На протяжении этих трех дней игроки должны вылетать на различные луны и собирать предметы, разбросанные на процедурно генерируемых промышленных комплексах, доставлять их к кораблю и, при достижении квоты, продавать предметы на луне «Компании»[3]. Если игроки не справились с выполнением квоты до дедлайна, их ждёт "увольнение" (в открытый космос). Во всех лунных комплексах игрокам мешают различные монстры (А с наступлением ночи или пребывании лун в состоянии "затмения", монстры будут появляться и за пределами комплексов). Деньги с продажи предметов можно потратить на покупку нового оборудования для игроков или их корабля[4], например, фонариков или громкого гудка, который можно активировать с корабля для сигнала о эвакуации или помощи в нахождении корабля. Если игрок умер, он воскреснет в космическом корабле на следующий игровой день. Место в инвентаре ограничено четырьмя слотами. Каждый предмет занимает по одному слоту в инвентаре. Все предметы обладают массой, что замедляет игроков. В игре представлено холодное и огнестрельное оружие, например, дорожный знак или дробовик[4][5]. В игре реализована возможность общения через пространственный голосовой чат, в том числе с помощью раций. Один и более игроков может остаться на корабле, и ориентировать других при помощи монитора с местоположением металлолома и монстров недалеко от игроков в комплексе, а также открывать в комплексе заблокированные двери или выключать турели и мины при помощи терминала[6][7].

В игре представлены восемь лун трех уровней сложности, на которые приземляется корабль с игроками[8]. За высадку на наиболее сложные и прибыльные луны игрокам нужно заплатить внутриигровой валютой. На каждой карте имеется подземный комплекс, состоящий из лабиринтов. Погода на карте и ее состояние, расположение комнат в лабиринтах, места появления врагов и расположения собираемых предметов рандомизированные. Игрокам приходится сталкиваться с разными типами монстров, например, с такими, которые ведут себя наподобие плачущих ангелов (двигаются, когда на них не смотрят). Монстры различаются по поведению, и уровню опасности для игроков. Большинство монстров, кроме Хранителя Леса, могут привлечь звуки, издаваемые игроками, включая общение по голосовому чату[9]. В подземных комплексах почти полностью отсутствует освещение, и для навигации по ним можно использовать заранее купленный фонарь с ограниченным запасом энергии, способный привлекать монстров[7].

Восприятие
Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
IGN 7/10[7]
Журналист Гэбриел Мур отмечает, что игра наполнена хаосом, что делает её интересной. Однако в Lethal Company почти нет сюжета. Прогресс в игре практически ни к чему не приводит, а информация не передаётся между файлами сохранения. Игроку часто приходится начинать с начала, если он вышел из лобби. В игре нет микротранзакций. Мур указывает, что Lethal Company вызывает ощущение чуда и чувство напряжённости, что журналист сравнивает с ранними версиями Minecraft, что вызвано открытостью, непредсказуемостью и вариативностью игрового мира. По мнению журналиста, больше всего удовольствия от игры приносит работа в команде: планирование миссии, исполнение плана и моменты столкновения с противниками, когда изначальная стратегия нарушается, что заставляет игроков быстро приспосабливаться к новым условиям. Мур называет боевую систему игры невыносимой, а атмосферу ― «глубоко тревожной», что вызвано темнотой игровой карты. Из-за плохой графики некоторые напряжённые моменты игры становятся более комедийными. К примеру, текстура монстра может проваливаться сквозь текстуры карты. По мнению Мура, элементы ужаса (крики игроков, звуки монстров), а также голосовой чат, основанный на трёхмерных аудиоэффектах[en] «повышают ставку ужаса»[7].

В ноябре 2023 года игра заняла высшее место в рейтинге релизов Steam, обойдя Resident Evil 4 и Baldur's Gate 3. На странице игры на платформе Steam 79369 отзывов, 98% из которых положительные. На платформе игра занимает второе место в таблице бестселлеров. В Steam Lethal Company стоит 9,99 долларов. По состоянию на ноябрь 2023 года, количество игроков варьируется от 42055 до 184015 человек, на категорию игры в сервисе Twitch приходится 38300 просмотров[10].
Рецепт пельменей
В бонус вам дам Самый Актуальный рецепт пельменей:

Шаг 1
Фото приготовления рецепта: Русские пельмени, шаг №1
Приготовить тесто для русских пельменей. Муку просеять горкой. Сделать сверху углубление, влить в него яйцо и 1 ст. л. воды, добавить щепотку соли.
Шаг 2
Фото приготовления рецепта: Русские пельмени, шаг №2
Собирая муку с краев к середине, чтобы вода и яйцо не выливались из углубления, замешивать тесто, добавляя небольшими порциями оставшуюся воду. Месить тесто для пельменей до тех пор, пока оно не станет эластичным и однородным, примерно 10 мин. Накрыть влажным полотенцем и оставить на 30 мин. Вода для пельменного теста должна быть ледяная. Для этого ее заранее ставят в холодильник или морозильник.
Шаг 3
Фото приготовления рецепта: Русские пельмени, шаг №3
Пока расстаивается тесто, приготовить начинку для пельменей. Лук и чеснок очистить и очень мелко порубить. Смешать говяжий и свиной фарш, добавить лук с чесноком, посолить, поперчить. Тщательно перемешать до однородности.
Шаг 4
Фото приготовления рецепта: Русские пельмени, шаг №4
Готовое тесто для русских пельменей разделить на 4 части. 3 части накрыть влажным полотенцем и отложить. Оставшееся тесто скатать в жгут толщиной 2 см. Нарезать его на кусочки шириной 1,5 см. На присыпанной мукой поверхности раскатать каждый кусочек теста в тонкую лепешку.
Шаг 5
Фото приготовления рецепта: Русские пельмени, шаг №5
Выложить в центр каждой лепешки по 1,5 ч. л. начинки, сложить кружок с начинкой пополам так, чтобы получился полумесяц. Соединить концы полумесяца и скрепить их. Плотно прижать пальцами, чтобы пельмени не разваливались при варке.
Шаг 6
Фото приготовления рецепта: Русские пельмени, шаг №6
Выложить пельмени на поднос или плоское блюдо, присыпать мукой и поставить в холодильник. Так же приготовить пельмени из оставшегося теста.
Полезный совет

Когда готовите русские пельмени, старайтесь очень тщательно скреплять концы теста, иначе в процессе варки изделия «раскроются», и начинка будет плавать в воде отдельно.
Кстати

Лук для начинки русских пельменей лучше измельчать, а не пропускать вместе с мясом через мясорубку, как делают некоторые хозяйки: в этом случае он может придавать блюду неприятную горечь.
Кстати
Спасибо за чтение самого полезного гайда по видео-игре Lethal Company!
7 Comments
Monix May 23 @ 10:43am 
ашалеть
𝐗𝐥𝐞𝐛𝟏𝐠 Jan 19, 2024 @ 6:49am 
Нету морфологического разбора словосочетания lethal company, так что 7/10
f1zzyyy26 Jan 17, 2024 @ 1:17am 
только ради пельменей зашел
perfect Jan 14, 2024 @ 9:28pm 
:steamthumbsup:
Encrowmer Jan 13, 2024 @ 1:28pm 
1\10 нету доп гайда на прачтнание слов русково языка
Артурчик Jan 10, 2024 @ 6:20am 
rhenf
Frazin Jan 9, 2024 @ 5:59am 
Спасибо очень помогло чтобы вкусно поесть :steamthumbsup: