Squad
94 ratings
Squad с нуля
By k1ma
Руководство, в котором я постараюсь разобрать эту игру максимально подробно.
Структура: от самых базовых знаний к продвинутому разбору механик.
Актуально на версию 7.2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
С чего начать
В этом разделе мы сделаем первый шаг после приобретения игры.

И так, первый запуск, главное меню:


Пройдемся коротко по разделам:
1. Settings - следует из названия - настройки. Как игровые, так и графические. Перед началом полноценной игры рекомендую начать именно с этой вкладки. Полный гайд по настройкам будет в отдельной теме.
2. Training - вкладка в которой Вы можете выбрать один из тренировочных режимов. В самую первую очередь рекомендую пройти непосредственно обучение.

Здесь Вы коротко пройдетесь по самым базовым аспектам игры. Крайне не рекомендую игнорировать это обучение, ибо именно там Вам наглядно покажут что такое ФОБы, как работает логистика и снабжение подразделений, а это то, без чего не проходит ни одна игра.
После того, как Вы прошли обучение, не поленитесь зайти на тренировочный полигон, выбрав один из вариаций ниже

Каждый из предложенных вариантов отправит Вас на полигон, где Вы можете пощупать абсолютно любой вид вооружения, техники и т.д. Но нас на данном этапе интересует исключительно проверка настроек. Именно в этом режиме Вам будет проще всего поиграться с настройками, чтобы предварительно настроить эту игру под себя, как в графической составляющей (тест производительности по заданным графическим настройкам), так и в геймплейной (настройка чувствительности, горячих клавиш, звука и т.д.).
Небольшая подсказка исходя из собственного опыта - FPS выдаваемый на полигоне будет максимальный, который Вы только сможете достичь в игре. В средних по тяжести сценах - FPS будет примерно на 10-20 кадров ниже того, что выдает полигон. В самых тяжелых сценах - значения FPS будет падать на порядка 30 кадров. Учитывайте это при выборе графических настроек. Также рекомендую в настройках лочить FPS на среднее значение, выдаваемое вашей системой, дабы избежать резких обрывов картинки. Лично в моей ситуации, в спокойной обстановке, игра выдает порядка 140 FPS, когда при тяжелых сценах это значение падает до 70, из чего лично я поставил себе лок в 100 FPS. Тут уже дело каждого, самое главное - тестируйте все тщательно перед тем как отправиться в бой.
3. Costumize и Store - кастомизация и магазин. На данном этапе нас эти вкладки не интересуют.
4. Servers - список серверов сообщества. Именно сюда мы отправляемся после того, как выполнили предыдущие пункты.

Сортируем сервера по пингу (нажимаем на слово PING в верхней строчке) чтобы в первую очередь у Вас отобразились СНГ сервера после чего выбираем интересующий Вас сервер.
Что касается информации информации о серверах:
Server Name
Map
Mode
Players
Teams
Time
Health
Ping
Название сервера
Название активной карты
Игровой режим
Количество активных игроков (+очередь) / максимальное количество игроков
Стороны конфликте (на скрине не отображается, а вообще обычно идет отображение в виде флагов)
Время прошедшее с запуска активной карты
Состояние сервера
Состояние сетевого соединения от Вас до сервера
P.S.: Что касается поиска конкретного сервера - разработчики сквада, как всегда, на*уевертили с обновлением и теперь не все сервера сразу отображаются. Если Вы видите какой-либо сервер, а Ваш друг нет - либо ищите другой сервер, который Вы видите оба, либо один из Вас долбите по кнопке REFRESH пока интересующий сервер не появится в списке.
Крайне не рекомендую что-либо трогать в фильтрах, кроме ограничения по пингу, ибо отображение серверов в скваде работает через одно место (тут мнения общества разделяются, опишу 2 варианта, а что в итоге выбирать - на Ваше усмотрение: 1. ограничение вообще лучше убрать путем передвижения ползунка в крайнее правое положение. 2. установить ограничение по пингу на 50).
Единственное разъяснение из представленного выше может понадобится только в игровых режимах. Их много, но я опишу только самые популярные:
ASS - advance and secure - режим в котором игровые точки последовательно определены. Тут Вам необходимо последовательно захватывать точки у которых есть 3 состояния (захвачено союзниками, нейтральное (забел), захвачено противником). Слово "последовательно" здесь указывается не просто так - захват будет происходить строго в последующей от актуальной точки (производить захват, когда у Вас предварительно не захвачена предыдущая точка, невозможно)

RAAS - random advance and secure - тоже самое, что AAS, только с начала игры все точки не отображаются (следующая точка отображается только после захвата предыдущей).
Invasion - режим в котором стороны определяются на "нападающих" и "обороняющихся". При старте обороняющимся дается приемущество в виде нескольких минут активных действий (т.е. возможность передвигаться по карте до того, как эта возможность появится у атакующих). Изначально все точки находятся в захвате у обороны. После захвата определенной точки атакующими захватить эту точке обороне уже невозможно. Также как и в AAS/RAAS борьба за точки идет строго в определенной последовательности.
Territory control - режим где карта поделена на сектора, которые необходимо захватывать. Не очень популярный режим, но тем не менее иногда можно встретить.
Остальные же режимы пока не советую затрагивать, если очень интересно - можете поискать в интернете.
С чего начать. Часть 2
В связи с ограниченным количеством символов на раздел, продолжение предыдущей теме здесь..

И так, мы на сервере, что делать дальше..
Изначально Вас предопределяет за одну из сторон, о чем свидетельствует зеленая кнопка "CONTINUE" при отображении сторон. Перейти за противоположенную сторону возможно, но сложно в связи с автобалансом.
Коротко о самых базовых принципах, на которых строится игра: команды разделены на 2 стороны в противоборстве 50х50 (49х49 и т.д.). Каждая сторона поделена на отряды численностью до 9 человек. Лидеры отрядов взаимодействуют между собой используя специальный чат. Остальным же участникам доступны только 2 вида голосовых чатов - локальный (отображается синим цветом, по дефолту активируется на кнопку V. Позволяет общаться с любым союзником на небольшой дистанции) и отрядный (отображается зеленым цветом, по дефолту активируется на кнопку B. Своего рода рация - позволяет общаться исключительно внутри Вашего отряда на любом расстоянии). Далее исходя из договоренностей между лидерами отряда и поставленных задач происходит взаимодействие на карте. Основная задача - сделать так, что б у соперника кончились тикеты быстрее, чем у Вас (тикеты - своеобразная единица, которая тратится со смертью игроков, уничтожение техники и некоторых построек. Количество тикетов у Вашей команды всегда можно посмотреть в ТАБе или открыв карту, в то время как количество тикетов соперника всегда скрыто), либо по окончанию времени (как правило на карту выделяется около 2-х часов) - у кого останется больше тикетов, тому и присваивается победа.
После выбора стороны нас встречает меню выбора отряда и карта, отображающая ситуацию на поле боя. Первым делом Вам необходимо вступить в отряд - для этого выбираете любой доступный отряд, напротив которого имеется зеленая кнопка JOIN. Отряды с красным замком свидетельствуют о том, что данный отряд закрытого типа и туда можно попасть только по приглашению. Отряды с серым замком - заполненные до 9 человек и попасть туда сверхлимита невозможно. (Иногда бывают ситуации когда нет доступных для присоединения отрядов. В этом случае либо дождитесь слота в любом отряде, либо поменяйте сторону. Создавать свой сквад на данном этапе не надо. Во первых зачастую на серверах действуют определенные правила создания отрядов, несоблюдая которые Вас могут забанить, во вторых на сквадных лежит определенная ответственность и дополнительный функционал с которым сразу разобраться не получится, тем самым рискуете испортить игру остальным).


Присоединившись к отряду Вам становится доступным список игроков, находящихся в отряде и выбор роли. Каждая роль определяет конкретный функционал (например у медиков большее количество бинтов и возможность восстанавливать HP союзникам, у стрелка повышенный боезопас и сумка с патронами, которыми возможно делиться союзниками и т.д.)
После того как Вы присоединились к серверу крайне рекомендую в отрядный чат задать вопрос Вашему сквад-лидеру о том, какую именно роль взять и где возрождаться.
Также настоятельно прошу всех новичков незамедлительно сообщать о том, что Вы совсем недавно в игре, иначе вы рискуете нарваться на отборный русский.. На это есть несколько причин: во первых в игре есть так называемые "сложные" роли, с которыми берутся справляться только опытные игроки. Зная о том, что Вы новенький, Вам просто не дадут эту роль, дабы не заруинить геймплей остальным. Во вторых - некоторые задачи, которые будут Вам поставлены будут разъясняться дополнительно, чтобы Вы точно поняли, что от Вас требуется (не раз был свидетелем, когда новенькому игроку ставили задачи по типу "поехать на сопле на мейн и загрузиться", а новичок даже слова из этого предложения не понял, не то что смысл задачи. А когда сквад-лидер будет знать, о том, что Вы новенький, Вам эту задачу либо не поставят, либо максимально разжуют ее условия, вплоть до того, что объяснят какие кнопки нажимать и в случае провала задачи, на Вас уже ругаться никто не будет.)


И так. С выбором роли разобрались. Определимся где возраждаться.
Всего есть 2 типа точек возрождения: ХАБ и Rally Point (в простонародье просто "ралик").
ХАБ - сооружение, которое устанавливается в радиусе действия ФОБы, в котором могут возрождаться абсолютно все союзники. Станет недоступным если ФОБ или ХАБ будут повреждены, либо если в радиусе 20 метров от ХАБа будет 2 противника (+1 противник = +10 метров радиуса и так до 9 противников = 90 метров).
Rally Point (он же "Ралли", "Ралик") - точка возрождения, которую может установить сквад-лидер при наличии хотя-бы одного союзника рядом (в тех. отряде необходимо 3 союзника, но это уже более продвинутая тема). Сгорает при приближении противника (как в пешем порядке, так и на авто) в радиус 30 метров.
Как я упоминал ранее - перед тем как возродиться обязательно уточните у сквадного где именно это сделать. Ответ будет зависеть от возложенных на отряд задач.
Также ХАБов на карте может быть несколько. В данном случае сквадной укажет Вам на каком именно ХАБе появляться (как правило это определение от ориентира, например "возле точки School"). Если же Вам дали указание возраждаться на ралике, то помните, ралик может быть только 1, поэтому выбирать долго не придется.

Ранее я упомянул такое определение как ФОБ. Неотъемлемая часть игрового процесса, познакомиться с которым Вы должны были на обучении. Ну если Вы забыли - напомню.
ФОБ (она же "рация" или "ФОБа") - сооружение в радиусе которого возможно постройки, а также место хранения боеприпасов и очков строительства. Имеет очень серьезный приоритет в обороне ибо при сносе теряются все постройки и ресурсы + теряются тикеты.
Очки боеприпасов и строительства - кол-во боеприпасов отображается на карте над фобой (а когда Вы в радиусе ФОБы, то и сверху слева) красным цветом, а очки строительства желтым. За очки боеприпасов игроки могут пополнять себе боезопас (он здесь не бесконечный, кстати. Если Вас убьют и Вы появляетесь где-либо кроме мейна - патроны сами по себе у Вас не пополняются, а их необходимо пополнить через специальную постройку "патроны"). Очки же строительства отображаются там же желтым цветом, с использованием их сквадные могут сооружать разного рода постройки (которые, кстати, возводятся обычными игроками посредством лопаты. ЛКМ - строить, ПКМ - ломать. В этой игре Вам также придется ломать как свои, так и чужие постройки).


Еще один важный термин, который я бы отнес к данному разделу - supply machine (она же "сопля" или "соплайка") - транспорт предназначенный для перевозки таких ресурсов, как боеприпасы и строительство (зачастую грузовик), отображается на карте в виде транспорта с маленьким значком "патронов" на кузове. Загружается и разгружается сапплай в радиусе действия ФОБы (или мейна, на котором ресурсы, кстати, бесконечные) посредством зажатой клавиши F и выбора соответствующей иконки (от ФОБы к машине - загрузка транспорта, от машины в ФОБу - разгрузка транспорта. Цвет и иконка вида ресурса - соответственно патроны и стройка).


Ну что, пора подводить итоги основной части руководства для новоприбывших игроков.
Теперь Вы знаете, что при первом запуске игры необходимо пройти обучение, а затем перейти в тренировочный режим и отредактировать все настройки под себя. Также мы можем выбрать интересующий нас сервер и знаем каким образом присоединиться к отряду. После присоединения к отряду обязательно сообщаем, что Вы новичок и спрашиваете, какую роль Вам выбрать, а также где именно появляться.
Ну и самое сладкое, что я очень хочу видеть от всех новичков в моем отряде - знание как выполнять самые рядовые задачи, например как "привезти боеприпасы на ХАБ".
На этом удачи в начинании и ждите последующих редакций, в котором эта игра будет раскрыта более детально.
Карта, ориентирование, коммуникация
Взаимодействие с картой в данной игре отличается от классических шутеров, в связи с чем здесь необходимы отдельные разъяснения по ее структуре.
И так, у Вас есть возможность открыть карту в двух вариациях:
1. По дефолту на букву М - карта открывается не на весь экран и с ней невозможно взаимодействовать кроме приближения и отдаления (колесо мыши). Имеется возможность двигаться во время пользования. Личная рекомендация - переназначить клавишу на более удобную, ибо карту Вам здесь придется открывать очень часто (во первых - контролировать обстановку вокруг, во вторых - следить за союзниками, ибо узнать в быстро промелькнувшем игроке противника или союзника иногда сложно). Лично у меня назначено на боковую кнопку мыши.
2. По дефолту на Caps Lock - карта открывается в полный экран. Здесь Вы можете передвигаться, но полностью отсутствует обзор происходящего вокруг, однако можете рассматривать карту более детально. Также появляется возможность ставить метки (только если у Вас есть фаертима - об этом чуть ниже).

Что мы видим на карте:
  • Синим цветом отображаются союзники не Вашего отряда.
  • Зеленым цветом отображаются союзники Вашего отряда.
  • Активные фобы, хабы и раллики.
  • Красным цветом отображаются пользовательские метки противника. Важное замечание - эти метки не живые, т.е. устанавливаются определенными игроками и имеют статический вид, соответственно дают понимание только о примерном нахождении противника или его построек/технике на тот момент когда игрок, установивший метку, этого самого противника видел.
  • Расположение и состояние точек на карте.
  • Количество тикитов у команды.
  • Отрядные метки движения (Альфа, Браво, Чарли. Об этом тоже чуть позже).
  • Нахождение союзной техники и ее состояние (есть ли в ней союзник или нет).


Что касается выставления меток о противнике. Любой отряд внутренне делится еще на 3 подотряда (в простонародье - фаертимы, от англ. FireTeam) - Alpha (зеленый цвет, подчиняются сквадному), Bravo (фиолетовый цвет, есть собственный лидер) и Charlie (бирюзовый цвет, есть собственный лидер). Вот именно лидеры этих трех фаертим имеют возможность устанавливать метки на карте. В ту или иную фаертиму назначает непосредственно сквадной. Находясь внутри фаертимы, если Вы желаете передать информацию о противнике, необходимо сообщить в отрядный канал о наличии того самого противника и озвучить просьбу его отметить (лидеры фаертим, как правило, самостоятельно всё метят по мере возможности). Либо есть еще один общепринятый метод - попросить фаертиму, чтобы отметить самостоятельно. Для того, чтобы не усложнять сквадному и без того тяжелую жизнь, просить фаертиму принято у того лидера, в чьем отряде Вы состоите (т.е. если Вы состоите в фаертиме Bravo, то правильная просьба будет звучать так - *Ник лидера фаертимы*, передай пожалуйста фаертиму Bravo *Ваш ник*). Однако не злоупотребляйте этой функцией, ибо при передаче фаертимы все метки сбрасываются. Нахождение рядом пехоты можно и просто передать в отрядный чат, а если Вы увидели вдалеке вражескую технику и Вам сложно объяснить где именно она была, то в целом это уже повод попросить фаертиму. После того как Вы получили фаертиму Вы можете зажать клавишу T и у Вас откроется меню меток, которые поставится там, куда Вы в данный момент смотрите. Также через нажатую правую клавишу кнопки мыши можно ставить метки на карте.
P.S.: Информацию о фаертимах забывать очень не советую. В ходе игры Вы также можете получать распоряжения по типу, "Браво, наступайте на точку с западного направления, а Чарли, наступайте на точку с восточного направления. Альфа остается на обороне захваченной точки.". В данном случае Вы уже будете иметь представление о том, что именно от Вас требуют в зависимости от Вашего положения в какой-либо фаертиме.


Время перейти к функционалу карты и ее настройке.
При открытии карты посредством Caps Lock Вы сверху можете обнаружить кнопки из которых:

  • Включает/выключает отображение чата.
  • Отображает радиус зон ФОБы.
  • Отображает список союзной и вражеской техники на карте.
  • Отображает значение меток на карте.
  • Отображает условия получения/потери тикетов.
  • Отображает настройки карты (рекомендую рассмотреть этот пункт подробнее. Тут Вы можете настроить отображения: ХАБы/ралики, радиусы действия ФОБ, количество ресурсов на ФОБе, роли союзников на карте, прозрачность сетки, прозрачности линий последовательности между точками, размер значков союзников и отображения стрелок направлений противника, выставляемых союзниками)

Перейдем к ориентированию и коммуникации по карте.
В СНГ сообществе есть негласные правила коммуникации, самые главные из которых заключаются в следующих пунктах:
  • Давать информацию с использованием сторон света (север N, юг S, запад W, восток E). Задействование сторон света при передаче информации Вы будете встречать абсолютно всегда, поэтому тут их просто надо выучить. Карта в этом плане статична и север всегда будет вверху, юг внизу, запад слева, а восток справа (на первое время положите стикер рядом с монитором с обозначением сторон света. Поверьте - это очень упростит Вам игру.)
  • Информацию визуального контакта давать максимально объемно и в то же время коротко, по возможности используйте самые заметные ориентиры (в качестве ориентира также можете задействовать конкретных игроков). Примеры, "Противник находится под бетонным забором возле красного дома", "Пулеметчик лежит под самым большим деревом в западном от точки лесу" или "К северу от сквадного около 300 метров заметил вражескую соплай". В том числе вопросы по карте задаются тем же методом, "Метка танка на востоке от точки актуальна?", "Метка хаба к юго-востоку от сквадного актуальна?" и т.д.
  • В игре есть "компас" с отображением азимута. Очень удобно, вопросов нет, но задействовать эту информацию необходимо исключительно в локальный чат!!!. Передавая положение противника с использованием азимута в отрядный чат по типу "Снайпер на 300" Вам скорее всего ответят "от*оси у тракториста", ибо в таком случае 300 градусов для каждого Вашего союзника будут разными направлениями в зависимости от их нахождения на карте. Данная информация подается только в локальный чат, т.к. она будет актуальна только для тех кто находится рядом с Вами.
8 Comments
Gargavan Jan 20 @ 2:49pm 
спасибо за гайд дружище, но мне интересно есть ли более продвинутые гайды? Основы вызубрил наизусть, но вот правила позиционирования себя на карте, какие занимать укрытия, как правильно передвигаться? Часто ловлю себя на том что бегу по чистому полю, понимаю что это неправильно но опыта в шутерах , особенно таких, нет. Просто не понимаю какие позиции стоит занять а какие нет и по итогу умираю от выстрелов откуда то сбоку. Отыграл 4 игры но либо не было опытных игроков либо они забивали на новичка и даже не отдавали приказов...
Erben Apr 27, 2024 @ 3:41pm 
Огромное спасибо.
echo Jan 10, 2024 @ 5:23am 
спасибо мужик
AndreiDit Jan 4, 2024 @ 2:07am 
Согласен полностью с комментаторами, автор сделал хорошую вещь.
Новички наше всё
королевский XVII Jan 3, 2024 @ 1:23pm 
Играю в игру давно,но данный гайд действительно поможет разобраться новичкам!
+реп автору
k1ma  [author] Jan 3, 2024 @ 8:53am 
Update. Новый раздел "Карта, ориентирование, коммуникация"
elka_voin Jan 3, 2024 @ 2:57am 
помог, спасибо
Дeрeвянный дилдaк Jan 2, 2024 @ 5:29am 
Ставлю лайк под данный гайдом. Недавно купил игру. Очень помог, спасибо!