Total War: THREE KINGDOMS

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建筑与地域大修 Modified building and region effects
   
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Dec 28, 2023 @ 12:58am
Jan 3, 2024 @ 11:40pm
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建筑与地域大修 Modified building and region effects

In 1 collection by Agent 6
名将复兴与自选配套
11 items
Description
增强了原版弱势的农业经济与鸡肋的军事建筑并调整了官府建筑效果。同时为中原核心地区及邺城、长安、洛阳、成都、江陵添加各不相同的特色buff以提升这些地区的重要性,边境荒凉地区添加了小幅debuff(目前只有5w的人口负增长)。总体经济比原版高一些,个人搭配名将复兴和解锁隐藏兵种使用。

工业
劳力序列高等级现在减建筑时间(似乎还是没啥用)

农业
粮食市场系列4-5级产值大幅增加,消耗减少
农庄渔港添加基础产值
粮仓小幅加全产值(吃饱了才能努力干活嘛,原版效果实在过于垃圾)

商教
市集的安全分支(间谍那个)更差异化,商业加成降低,贸易加成移除,现在提供临近省的腐败降低(市场监管机构清查腐败非常合理吧)
学校分支提供少量文化产值

军事
练兵序列减招募费(最高级50%)
铸兵坊序列减招募费移除,工业加成大幅提升
驻军序列提供补员加成,白马义从团还提升邻省掳掠收入

官府
府署序列全产值移除,改为加公共秩序,并且低级也少量减腐败,声望提供减少防止过快称。
孔庙公共秩序移除,现在提供满意度和文化产值。彭城本庙也提供文化产值
税收序列基础产值改为大量百分比加成(配合资源点和市场的基础产值提升现在农业可以达到超过工业收入,但要付出公共秩序和粮食的代价)

差事
反贪现在还提供公共秩序加成(原版完全是孝廉的下位有点蠢)

13 Comments
Manstein Jan 5 @ 1:23am 
不修改关隘就好了,因为赵大有个更好的关隘,两者有点冲突
2179458870 Nov 23, 2024 @ 5:41pm 
感觉粮仓才是大量增加军事补给的那个建筑,不知道CA怎么想的
也许还可以带来一点农业产值?

全产值有点奇怪
孔田大人 Jul 20, 2024 @ 9:27pm 
解锁阵型能不能加在军营里
服务器熟了 Jun 28, 2024 @ 4:44pm 
@BBZ,你说的这个在创意工坊里有
BBZ Mar 20, 2024 @ 8:52am 
大佬,能不能稍微提高下铸兵坊、甲匠坊以及驯兽场的掉落概率啊,原版感觉很低
Agent 6  [author] Jan 10, 2024 @ 1:29am 
@夏书棋 黄巾不打算改,贼徒目前和汉家共同的建筑是有效的,之后还打算整体大改一下
夏书棋 Jan 9, 2024 @ 2:26pm 
是不是黄巾和贼徒无效阿
Agent 6  [author] Jan 5, 2024 @ 6:18pm 
@Boom 你可以用手机steam订阅试试我之前也遇到过订阅不上就是这么搞的
Boom Jan 5, 2024 @ 5:05pm 
可以贴个网站吗?我这里订阅不了,不知道为啥
Agent 6  [author] Jan 4, 2024 @ 11:47pm 
@中南海保镖
和mtu不冲突,trom的话我正在做兼容版