RimWorld
Недостатньо оцінок
ВСЕ протезы RimWorld
Автор: KKRLL56
Добро пожаловать в захватывающий мир RimWorld, колонист!
В этом необъятном космическом приключении, где каждое решение имеет значение, важно быть в курсе того, как максимально улучшить своих персонажей. Одним из ключевых элементов вашего успеха являются импланты — технологические улучшения, которые могут значительно повысить эффективность ваших колонистов.

Это руководство предназначено помочь вам разобраться с миром имплантов в RimWorld. Мы рассмотрим лучшие варианты имплантов для различных ситуаций, а также поделимся секретами и стратегиями, которые помогут вам принимать взвешенные решения при выборе и установке имплантов для ваших колонистов. Готовьтесь к тому, чтобы поднять свою колонию на новый технологический уровень и обеспечить ей преимущество в выживании в жестоком мире RimWorld!
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Протезы
Протезы в RimWorld представляют собой технологические чудеса, заменяющие утраченные или поврежденные части тела. От искусственных конечностей до электронных имплантов, эти устройства не только восстанавливают функциональность, но и придают вашим колонистам уникальные возможности.
Деревянная стопа
Изготавливается из 1 единицы дерева, что делает ее доступной на ранних этапах игры.

Легкая установка обеспечивает восстановление подвижности, но ограничена в прочности и функциональности. Подходит как временное решение в условиях ограниченных ресурсов, но в долгосрочной перспективе может потребоваться обновление на более продвинутые протезы.

Способы получения:
  • В отличие от большинства других протезов, деревянные ступни не имеют отдельной формы предмета, а материалы не требуют предварительной работы по превращению в протез перед установкой. Вместо этого при заказе хирургической операции над пешкой расходуется 1 древесина и к пешке добавляется деревянная ступня. Примечательно, что после удаления деревянная нога снова превращается в полено.

Установка:
  • Установка детали требует 1 000 тиков (16,67 сек.) работы, 3 навыка Медицины.
  • Для снятия детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык Медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Характеристики:
  • Прочность:
    • 150
  • Рыночная стоимость:
    • 1.2
  • Эффективность части тела:
    • 80%
  • Масса:
    • 0.4 кг
  • Воспламеняемость:
    • 100%
Деревянная нога
Деревянная нога в RimWorld - простой протез из дерева для замены потерянной или поврежденной ноги колониста. Предоставляет базовую мобильность, доступна на ранних этапах игры.

Даёт штраф колонистам с чертой биоконсерватор.

Заменив обе ноги на деревянные, можно будет в любой момент их снимать и устанавливать на пешку обратно. Это позволит, при необходимости, полностью временно ограничить пешку в движении, что может быть полезно для усмирения проблемных колонистов и предотвращении побега.


Эффективность данного протеза составляет 60%. Это частично заменяет функциональность обычной ноги - в сочетании с тем, что каждая часть тела ноги имеет значение Передвижения 50%, это приводит к восстановлению 30% передвижения на каждую отсутствующую ногу, или к потере 20% при замене здоровой ноги.

Важно!!!
Перемещение, в свою очередь, влияет на следующие статы: Скрытность на охоте, шанс уклонения в ближнем бою, скорость передвижения. Это приводит к прямо пропорциональному изменению скорости передвижения пешки и изменению шанса уклонения в ближнем бою, эквивалентному потере 3,6 уровня навыка ближнего боя за каждую замененную ногу. Из-за того, что этот показатель подгоняется после обработки, это может привести к тому, что шанс уклонения от ближнего боя упадет до 0% для пешек с навыком ниже 9, если заменить одну ногу, или ниже 12 для обеих ног.

Способы получения:
  • В отличие от большинства других протезов, протез не имеет отдельной формы предмета, а материалы не требуют предварительной работы по превращению в протез перед установкой. Вместо этого при заказе хирургической операции над пешкой расходуется 1 древесина и к пешке добавляется деревянная ступня. Примечательно, что после удаления деревянная нога снова превращается в полено.

Установка:
  • Установка детали требует 1 500 тиков (25 сек.) работы, 1 дерево, 2x лекарства травяного качества или лучше, а также навык медицины 3.
  • Для удаления детали требуется 2 000 тиков (33,33 сек.) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Характеристики:

  • Прочность:
    • 150
  • Рыночная стоимость:
    • 1.2
  • Эффективность части тела:
    • 60%
  • Масса:
    • 0.4 кг
  • Воспламеняемость:
    • 100%

Является худшим протезом в игре!!!
Деревянная кисть

Можно установить вместо кисти за 1 древесину, установка протеза требует 2 единицы лекарственных трав или медикаментов.

Деревянная кисть может быть использована, чтобы спасти колониста от смертельного заражения, при этом снижая эффективность части тела всего на 40%. В то же время можно прибегнуть к ампутации, однако часть тела будет потеряна, а эффективность работы поселенца уменьшится до 50%.

Деревянные кисти заменяют органические кисти пользователя, включая все пальцы. Они универсальны и могут быть установлены как на левую, так и на правую руку. Эффективность деревянной кисти составляет 60 %. Это частично заменяет функциональность обычной руки - в сочетании с частью тела руки, имеющей значение статы "Работа" 50%, это приводит к восстановлению 25% "Работы" на каждую отсутствующую руку, или к потере 25% при замене здоровой руки. "Работа", в свою очередь, влияет на множество статов. Полный список влияющих статов на англ. представлен здесь: *тык*[rimworldwiki.com].

Способы получения:
  • В отличие от большинства других протезов, протез не имеет отдельной формы предмета, а материалы не требуют предварительной работы по превращению в протез перед установкой. Вместо этого при заказе хирургической операции над пешкой расходуется 1 древесина и к пешке добавляется деревянная ступня. Примечательно, что после удаления деревянная нога снова превращается в полено.

Установка:
  • Установка детали требует 1 500 тиков (25 сек.) работы, 1 дерево, 2x лекарства травяного качества или лучше, а также навык медицины 3.
  • Для удаления детали требуется 2 000 тиков (33,33 сек.) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Характеристики:
  • Прочность:
    • 150
  • Рыночная стоимость:
    • 1.2
  • Эффективность части тела:
    • 60%
  • Масса:
    • 0.40 кг
  • Воспламеняемость:
    • 100%
  • Оружие
    • Атака:
      • Бревно
      • 10 урона (дробящий удар)
      • Бронепробитие:
      • 15%


Является самым худшим протезом!!!
Зубной протез
Медицинский артефакт, используемый для замены утраченных или поврежденных зубов у колонистов. Этот протез обеспечивает восстановление функции жевания и улучшение общего здоровья ротовой полости. Применение зубного протеза особенно важно для поддержания колонистов в хорошем физическом состоянии и повышения их общего благосостояния.

Устанавливается с помощью 2-х медикаментов, навык медицины у врача должен быть минимум 3.

Зубные протезы заменяют всю челюсть пользователя. Эффективность зубных протезов составляет 80 %. Это частично заменяет функциональность челюсти - в сочетании с тем, что часть тела челюсти имеет значение "Говорить" 100% и "Есть" 90%, это приводит к восстановлению 64% "Говорить" и 72% "Есть", или к потере -36% "Говорить" и -28% "Есть" при замене здоровой челюсти.


Эти способности, в свою очередь, влияют на следующие статы: Способность к переговорам, Сила преобразования(поменять религию пешке), Шанс дрессировки животного, Скорость "поедания", Шанс приручения животного, Повышение цены при продаже вещей, Социальное влияние. Потеря способности "Есть" приводит к снижению скорости поедания на 19 %.

Конечный результат потери "Говорения" зависит от навыка.


Шанс приручения животных и Шанс дрессировки животных останутся незатронутыми, так как снижение на 20% находится в пределах допустимого дефекта стата. Однако дальнейшие потери, например, от боли или болезни, напрямую повлияют на оба шанса.
Другие затронутые статы обычно имеют 5% допустимого дефекта и 90% веса, поэтому способность к переговорам, повышение торговой цены и социальное влияние снижаются примерно на -14%.

Установка зубных протезов приводит к снижению качества персонажа на -19% и, соответственно, к снижению ценности пешки на 19%.


Вероятно, это недоработка: колонисту с зубным протезом невозможно установить бионический язык. Язык крепится к челюсти, при уничтожении челюсти уничтожается и язык, и заменить его невозможно. Язык также не может быть выращен в биоскульпторе.

Даёт штраф колонистам с чертой биоконсерватор.

Способы получения:
  • В отличие от большинства других протезов, у зубных протезов нет отдельной формы товара. Вместо этого они существуют только как условие, применяемое к пешке в соотв. вкладке. Для их изготовления не требуется никаких материалов, кроме лекарств, используемых при операции. Просто закажите пешке хирургическую операцию по их установке, и условие будет применено.

Установка:
  • Установка детали требует 1 500 тиков (25 сек.) работы, 2x лекарства травяного качества или лучше, а также навык медицины 3.
  • Для удаления детали требуется 2 000 тиков (33,33 сек.) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Характеристики:
  • Рыночная стоимость:
    • 36
  • Эффективность части тела:
    • 80%
  • Масса:
    • 1 кг
  • Воспламеняемость:
    • 100%
  • Множитель к:
    • 80% речь
    • 80% питание
Простой кардиопротез
Этот протез помогает поддерживать здоровье сердечно-сосудистой системы, повышая выносливость и уменьшая риск сердечных проблем. Применение простого кардиопротеза важно для обеспечения долгосрочного здоровья и повышения выживаемости в условиях колонии.

Эффективность протезов сердца составляет 80%, что на -20% меньше, чем у здорового органического сердца. Это приводит к потере -20% к перекачке крови. Положительным моментом является то, что установка протеза сердца мгновенно излечивает любые закупорки артерий и предотвращает сердечные приступы от любого источника, включая наркотики.

Уменьшение кровообращения снижает скорость передвижения на -8%, а сознание - на -4% (что также снижает способность к работе, разговору и еде). Кроме того, это уменьшает множитель скорости отдыха на -6%, поэтому пешкам требуется на 6% больше отдыха.

Протез сердца приводит к снижению ценности здоровой пешки на 20,3%. Установка протеза сердца пациенту со здоровым естественным сердцем приведет к тому, что органическое сердце будет сохранено для дальнейшего использования. Обычные штрафы за извлечение органов не применяются. Однако установка протеза гостю со здоровым сердцем влечет за собой штраф -80 к репутации союзной/нейтральной фракции за "ненужную операцию".

Протезы сердца могут стать важным инструментом для предотвращения смертей от сердечного приступа в ранней игре, если к нему склонен ценный колонист. Небольшие, но значительные штрафы к статам означают, что в идеале вместо них следует использовать натуральные или бионические сердца. Бионические сердца, в частности, имеют тот же иммунитет к болезням, но улучшают, а не снижают статы.

Установка протеза сердца также вызывает опасения. В отличие от бионического сердца и, как и в случае с биологическим сердцем, при неудачной установке существует 25-процентный шанс мгновенной смерти. Это делает его установку значительно более рискованной. Однако для его установки требуется медицинский навык всего 4, в то время как для органического сердца - 8, а для бионического - 5.

Положительным моментом является то, что протезы сердца позволяют довольно дешево добыть обычное сердце. Таким образом, вы можете получить органическое сердце, не убивая пленника, или получить и сердце, и печень; только не забудьте собрать печень последней, так как органы нельзя извлечь из трупа.

Даёт штраф колонистам с чертой биоконсерватор.


Способы получения:
  • Покупается у любых торговцев, кроме племён.
  • Можно получить в качестве награды за квест.
  • Создаётся на верстаке после исследования протезирования за 25 стали и 4 компонента.(5 000 тиков (4,17 мин.) работы и навык ремесла 5.)


Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 4.
  • Для снятия детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной. Если операция по установке не удалась, есть также 25%-ный шанс, что пациент умрет. Таким образом, поскольку максимальный шанс успеха любой операции ограничен 98 %, всегда есть хотя бы 0,5 % шанса смерти при каждой попытке.

Характеристики:
  • Прочность:
    • 50
  • Рыночная стоимость:
    • 230
  • Эффективность части тела:
    • 80%
  • Масса:
    • 2 кг
  • Воспламеняемость:
    • 70%
Кохлеарный имплант
Технологическое устройство, предназначенное для восстановления слуха у колонистов.

Эти импланты заменяют утраченные или поврежденные ухо внутренней частью, преобразуя звуковые волны в электрические сигналы, которые могут быть восприняты мозгом. Использование кохлеарных имплантов позволяет колонистам вернуть слух и повысить их общую качественную жизнь.

Они универсальны и могут быть установлены как на левую, так и на правую сторону. Эффективность кохлеарного импланта составляет 65 %, что влияет на Слух. Кохлеарные импланты также снимают с других пешек штраф "Изуродованный" за отсутствие уха.

Более способное ухо отвечает за 75% Слуха. Если имплантат является наиболее способной частью, он восстанавливает 48,75% слуха, или 26,25% потери при замене здорового уха. Если нет, то восстанавливается 16,25 %, или потеря 8,75 % при замене здорового уха. Слух, в свою очередь, влияет на следующие статы: Сила преобразования(смена религии), Способность к переговорам, Социальное влияние, Шанс приручить животное, Повышение торговой цены, Шанс обучить животное.

Каждое протезированное ухо также приводит к снижению качества характера на -?% и, следовательно, к снижению стоимости пешки пострадавшего на ?%.

Способность слышать влияет только на два вида работ:

  • Социальные - торговля;
  • Животные - приручение и дрессировка

Слух также влияет на социальное взаимодействие между пешками, поэтому имплант немного увеличит их шансы "разделить двуспальную кровать". Пешки, которые не выполняют ни один из этих видов работ, могут полностью игнорировать Слух.

Для пешек, которые выполняют эти задания, использование кохлеарного имплантата для замены поврежденного, больного или отсутствующего уха рекомендуется, если невозможно получить бионическое ухо. Кроме того, ни один из показателей, зависящих от Слуха, не влияет на Слух выше 100%. Таким образом, при замене обоих ушей одно бионическое ухо и один кохлеарный имплант полностью решают все проблемы со слухом, причем дешевле, чем два бионических уха.


Даёт штраф колонистам с чертой биоконсерватор.


  • Так как является имплантом, не может заменить отсутствующее ухо.
  • При установке улучшает слух, если он хуже 75%, иначе уменьшает слух.

Способы получения:
  • Покупается у любых торговцев, кроме племён.
  • Можно получить в качестве награды за квест.
  • Создаётся на верстаке после исследования протезирования за 25 стали и 4 компонента.(5 000 тиков (4,17 мин.) работы и навык ремесла 5.)


Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 4.
  • Для снятия детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Характеристики:
  • Прочность:
    • 50
  • Рыночная стоимость:
    • 220
  • Эффективность части тела:
    • 65%
  • Масса:
    • 1 кг
  • Воспламеняемость:
    • 70%
Простой протез ноги
Протезы ног заменяют всю органическую ногу пользователя. Они универсальны и могут быть установлены как на левую, так и на правую сторону. Эффективность протеза ноги составляет 85 %. Это частично заменяет функциональность обычной ноги - в сочетании с частью тела ноги, имеющей значение "Передвижение" 50%, это приводит к восстановлению 42,5% передвижения на каждую отсутствующую ногу, или к потере 7,5% при замене здоровой ноги.

Перемещение, в свою очередь, влияет на следующие статы: Скрытность на охоте, Шанс уклонения в ближнем бою, Скорость передвижения. Это приводит к прямо пропорциональному изменению скорости передвижения пешки и изменению шанса уклонения в ближнем бою, эквивалентному потере 1,35 уровня навыка ближнего боя за каждую замененную ногу. Из-за того, что этот показатель подгоняется под кривую после обработки, это может привести к тому, что шанс уклонения в ближнем бою упадет до 0% для пешек с навыком ниже 7 при замене одной ноги или ниже 10 при замене обеих ног.

Каждый протез ноги приводит к снижению качества персонажа на -?% и, следовательно, к снижению стоимости пешки на ?%.

Если подвижность пешки ниже 92 % из-за повреждения или потери органической ноги, стоит заменить ее на протез. По сравнению с колышком, протез ноги дает +12,5% к передвижению (базовая скорость передвижения +0,575 с/с); модернизация дает большое улучшение как для работы, так и для боя, а стоимость протеза невелика. Бионические ноги дают значительное улучшение по сравнению даже с органическими ногами, но их изготовление и покупка обходятся значительно дороже.

По сравнению с деревянной ногой, протез дает только +2,5% Перемещения (базовое +0,115 с/с). Если повреждения ограничены стопой или пальцами, то деревянной ноги в основном достаточно; дополнительные компоненты обычно можно использовать лучше, чем изготовление протеза.

Способы получения:
  • Можно приобрести у торговцев экзотическими товарами.
  • Можно получить в качестве награды за квест.
  • Создаётся на верстаке после исследования протезирования за 25 стали и 4 компонента.(5 000 тиков (4,17 мин.) работы и навык ремесла 5.)


Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 4.
  • Для снятия детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Характеристики:
  • Прочность:
    • 50
  • Рыночная стоимость:
    • 260
  • Эффективность части тела:
    • 85%
  • Масса:
    • 8 кг
  • Воспламеняемость:
    • 100%
Простой протез руки
Протезы заменяют органическую руку пользователя до плеча включительно. Они универсальны и могут быть установлены как на левую, так и на правую руку. Эффективность протеза руки составляет 50%. Это частично заменяет функциональность обычной руки - в сочетании с частью тела руки, имеющей значение манипуляции 50%, это приводит к восстановлению 25% манипуляций на каждую отсутствующую руку, или к потере 25% при замене здоровой руки. Манипуляция, в свою очередь, влияет на множество статов.

Протез руки заменяет обычную атаку полностью идентичным ударом.

Протез руки следует использовать для основных пешек с отсутствующими руками или раздробленными костями, пока бионика не была исследована. По сравнению с отсутствием руки, увеличение "работы" дает значительный прирост в бою и практически в любом виде работы (кроме транспортировки). Если отсутствует только рука, то деревянная рука дает больше возможностей для "работы".

В отличие от органических частей, протезы рук не содержат составных частей - весь урон принимает на себя основная рука с 30 HP, а не распределяется по костям, пальцам и плечу. Хотя протез руки не потеряет пальцы от выстрела, это облегчает его полное разрушение.

Обратите внимание, что протез руки полностью прикреплен к плечу; бронежилет полностью защищает протез, но совсем не прикрывает органическую руку. Кроме того, искусственная часть никогда не чувствует боли и не кровоточит.

Способы получения:
  • Можно приобрести у торговцев (Кроме племён).
  • Можно получить в качестве награды за квест.
  • Создаётся на верстаке после исследования протезирования за 25 стали и 4 компонента.(5 000 тиков (4,17 мин.) работы и навык ремесла 5.)


Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 4.
  • Для снятия детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Характеристики:
  • Прочность:
    • 50
  • Рыночная стоимость:
    • 260
  • Эффективность части тела:
    • 50%
  • Масса:
    • 5 кг
  • Воспламеняемость:
    • 70%
Бионический язык
Бионические языки полностью заменяют органический язык. Без языка пешки имеют 0% Говорения и не могут:

  • инициировать или отвечать на запросы об отношениях, становиться любовниками или предлагать брак.
  • Вступать в разговоры, хорошие или плохие.
  • Не будут получать отпор или быть отвергнутыми другими.
  • Не способны провоцировать социальные драки, оскорбляя других.
  • Не способен повысить мнение о существующем романтическом партнере
  • Не будет пытаться обратить других в свою идеологию

Кроме того, пешка без языка считается обезображенной, что дает -15 к мнению окружающих. Также у них будет дебафф настроения -8 "Отсутствие языка", пока язык не будет заменен.

Способы получения:
  • Награда за квест
  • Покупка у торговцев
  • Бионические языки можно изготовить в мастерской, как только будет завершен исследовательский проект "Бионическая замена". Для их изготовления требуется 8 пластали, 2 продвинутых компонента, 26 000 тиков (7,22 мин.) работы и навык ремесла 8.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.

  • Для удаления детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.

  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Характеристики:
  • Рыночная стоимость:
    • 565
Бионическое ухо

Бионические уши заменяют органическое ухо пользователя. Они универсальны и могут быть установлены как на левую, так и на правую сторону. Эффективность детали составляет 125 %, что влияет на Слух. Оно также снимает штраф "Изуродованное" с других пешек при отсутствии уха.

Более способное ухо отвечает за 75% Слуха. Для пешки с 2 здоровыми ушами установка 1 бионического уха увеличивает слух на 19 %. Обратите внимание, что на момент написания статьи слух выше 100 % не улучшает ни одну статую сверх той, что уже есть у здоровой пешки.
Способы получения:
  • Награда за квест
  • Торговцы
  • Бионические уши можно изготовить в мастерской, как только будет завершен исследовательский проект "Бионическая замена". Для их изготовления требуется 10 пластелина, 3 продвинутых компонента, 26 000 тиков (7,22 минуты) работы и навык ремесла 8.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 сек.) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навык Медицины 5.
  • Для снятия детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Характеристики:
  • Прочность:
    • 50
  • Рыночная стоимость:
    • 785
  • Эффективность части тела:
    • 125%
  • Масса:
    • 1 кг
  • Воспламеняемость:
    • 70%
Бионический глаз
Бионические глаза заменяют естественные глаза. Эффективность бионических глаз составляет 125 %, что дает +25 % к Зрению, если их установлено два.

Однако в игре для целей зрения 75% веса отдается более способному глазу. Установка первого бионического глаза на здоровую пешку увеличит зрение на +18,75%, а второго - на +6,25%.

Бионические глаза могут восстанавливать поврежденное зрение и улучшать нормальное зрение у здоровых пешек. Протезов глаз не существует - бионические глаза являются первой заменой поврежденному естественному глазу, а глаза легко повреждаются. Пока бионика не изучена, лучше всего приобрести глаз у торговца, если только вам не попадется мех-сыворотка целителя или вы не поспешите за биоскульптором.

Поврежденное зрение снижает общую скорость труда и множество других статов, замедляя выполнение практически любой задачи, которую может выполнить пешка. Улучшение зрения на 100% повышает: Точность стрельбы и шанс попадания в ближнем бою, Шанс уклонения в ближнем бою, Качество лечения и Скорость приготовления пищи. Зрение до 110 % также дает небольшой прирост к скорости исследования и скорости взлома. Бионический глаз примерно равен +2 уровням стрельбы или ближнего боя, а также бонусу к шансу уклонения в ближнем бою.

В первую очередь следует заменить поврежденные глаза, затем установить один бионический глаз здоровым колонистам, а затем, возможно, установить второй глаз каждому колонисту. Глаза-архотеки - это апгрейд только для торговцев/квестов, и их следует устанавливать в том же порядке.

По сравнению с другими бионическими частями, штраф за потерю зрения настолько велик, что бионические глаза должны быть приоритетными для любого (достаточно важного) человека с поврежденными/пропавшими глазами. У здоровой пешки глаза лучше подходят для боя, а руки и ноги - для скорости работы. Ноги также могут быть лучше в бою, если вы полагаетесь на тактику кайтинга, позволяя вам надежно опережать многие типы врагов. Какой бионик следует установить первым, зависит от стиля игры, личных предпочтений и сложности.


Способы получения:
  • Бионические глаза можно изготовить в мастерской, как только будет завершен исследовательский проект "Бионическая замена". Для их изготовления требуется 15 пластали, 4 продвинутых компонента, 26 000 тиков (7,22 мин.) работы и навык ремесла 8.
  • Их также можно найти в древних святилищах, получить в качестве награды за выполнение квеста или купить у торговцев экзотикой, торговцев Империи и на базах фракции Outlander.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.
  • Для удаления детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Характеристики:
  • Прочность:
    • 50
  • Рыночная стоимость:
    • 1025
  • Эффективность части тела:
    • 125%
  • Масса:
    • 0.5 кг
  • Воспламеняемость:
    • 70%
Бионическое сердце
Бионическое сердце заменяет органическое сердце и имеет КПД 125%, что улучшает перекачку крови на +25%. Это увеличивает множитель скорости отдыха примерно на +8 %, а передвижения - на ×105 %. Прибавка к передвижению - это множитель, а не дополнение, поэтому она дополнительно улучшает другие прибавки к передвижению. Например, 125% Перемещения, достигнутые с 2 бионическими ногами, будут увеличены до 131% (125% * 1,05), а не до 130% (125% + 5%). Передвижение, в свою очередь, влияет на следующие статы: Скрытность на охоте, Шанс уклонения в ближнем бою, Скорость передвижения.

Искусственные сердца также невосприимчивы к инфарктам и закупорке артерий, предотвращая будущие случаи и излечивая уже существующие.

При установке бионического сердца естественное сердце пешки, если оно совершенно здорово, извлекается без штрафа. Это органическое сердце можно продать или сохранить для дальнейшего использования.

Как и бионические желудки, бионические сердца имеют меньшее значение, чем бионические ноги, руки или глаза, из-за менее значительного прироста статов. Несмотря на то, что бонусы невелики, ускорение сна и движения помогает повысить производительность колониста. Скорость передвижения особенно важна при бегстве от животных или механоидов, и может быть установлена после ног. Бионическое сердце также останавливает и предотвращает сердечные приступы, что делает его очень полезным для бодрствующих или пожилых людей, особенно если у них уже есть закупорка артерий.

В отличие от протеза сердца или натурального, биологического сердца, здесь нет 25-процентной вероятности мгновенной смерти в случае неудачной установки. Это делает его установку значительно более безопасной. Кроме того, для установки бионического сердца требуется медицинский навык на уровне 5, в то время как для органического - 8. Для протеза требуется всего 4.

Установив бионическое сердце здоровому пациенту, вы получаете натуральное сердце стоимостью 1200 серебра. Это больше, чем бионическое сердце, которое стоит 1030 серебра. Это означает, что операция теоретически выгодна. Наряду с легкими-детоксикантами, добавленными в DLC "Биотехнологии", бионические сердца - единственная искусственная деталь, которая имеет меньшую рыночную стоимость, чем ее натуральный аналог, и при этом строго превосходит его.

Способы получения:
  • Бионические сердца можно изготовить в мастерской по производству, как только будет завершен исследовательский проект "Бионическая замена". Для их изготовления требуется 15 пластали, 4 продвинутых компонента, 26 000 тиков (7,22 мин.) работы и навык ремесла 8.
  • Их также можно найти в древних святилищах, получить в качестве награды за выполнение квеста или купить у торговцев экзотикой, торговцев Империи и на базах фракции Outlander.

Установка:
  • Для установки детали требуется 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или лучше, а также навык Медицины 5.

  • Для удаления детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.

  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Характеристики:
  • Прочность:
    • 50
  • Рыночная стоимость:
    • 1030
  • Эффективность части тела:
    • 125%
  • Масса:
    • 1 кг
  • Воспламеняемость:
    • 70%
  • Протез
    • Множитель к:
      • Движение +5%
Бионическая нога
Бионические ноги заменяют всю органическую ногу пользователя. Они универсальны и могут быть установлены как на левую, так и на правую сторону. Эффективность бионической ноги составляет 125 %. Это не только полностью заменяет функциональность обычной ноги - в сочетании с частью тела ноги, имеющей значение "Перемещение" 50%, это приводит к увеличению перемещения на 12,5% по сравнению с естественным для каждой установленной бионической ноги.

Передвижение, в свою очередь, влияет на следующие статы: Скрытность на охоте, Шанс уклонения в ближнем бою, Скорость передвижения. Это приводит к прямо пропорциональному изменению скорости передвижения пешки и улучшению шанса уклонения в ближнем бою, эквивалентному дополнительным +2,25 уровням навыка ближнего боя за каждую замененную ногу.

Каждая бионическая нога приводит к снижению качества персонажа на -?% и, следовательно, к снижению стоимости пешки на ?%.


Для всех пешек, но особенно для пешек с профессиями, которые требуют много путешествий, например, отдайте предпочтение садоводам и перевозчикам, которые часто путешествуют по карте, а не исследователям, которые сидят на одном месте. Для тех, кто не любит использовать киллбоксы, они пригодятся в кайтинге.

В отличие от органических частей, бионические ноги не содержат составных частей - весь урон принимает на себя основная часть с 30 HP, а не распределяется по костям и пальцам. Это означает, что бионическую ногу легче уничтожить. Однако бионическая часть никогда не чувствует боли, не кровоточит и не может потерять пальцы.

Способы получения:
  • Бионические ноги можно изготовить в мастерской, как только будет завершен исследовательский проект "Бионическая замена". Для их изготовления требуется 15 пластали, 4 продвинутых компонента, 26 000 тиков (7,22 мин.) работы и навык ремесла 8.
  • Их также можно найти в древних святилищах, получить в качестве награды за выполнение квеста или купить у торговцев экзотикой, торговцев Империи и на базах фракции Outlander.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.
  • Для удаления детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Характеристики:
  • Прочность:
    • 50
  • Рыночная стоимость:
    • 1030
  • Эффективность части тела:
    • 125%
  • Масса:
    • 8 кг
  • Воспламеняемость:
    • 70%
Бионический позвоночник
Бионический позвоночник заменяет разрушенный или иным образом поврежденный позвоночник, а также предотвращает и лечит заболевание спины. В остальном он не дает никаких других статистических, лечебных или профилактических преимуществ.
Поскольку он не обеспечивает дополнительной эффективности, его лучше всего использовать в качестве замены поврежденного позвоночника. Бионические позвоночники могут вылечить колонистов со шрамами или раздробленными позвоночниками, а также больную спину от старости. Плохие спины и шрамы можно вылечить только с помощью люцифериума, мех-сыворотки целителя, капсулы биоскульптора,цикла биорегенерации или ген отсутствия шрамов, который естественным образом встречается у сангуфагов. Раздробленный позвоночник можно вылечить только с помощью мех-сыворотки целителя.

Бионический позвоночник также можно отдать моддерам для улучшения настроения, не влияя на статы. 6 установленных частей дают максимальный бафф настроения. Однако бионические глаза, ноги и руки стоят столько же, сколько и бионический позвоночник, в серебре или ресурсах, и, в отличие от позвоночника, дают прибавку к соответствующим характеристикам. Два из этих вариантов достигают максимального баффа и дают значительно более способного колониста. Таким образом, позвоночник следует использовать только в том случае, если другие варианты недоступны или противопоказаны, как, например, в "Слепом зрении", добавленном пешками из DLC "Идеология".
Способы получения:
  • Бионический позвоночник можно изготовить в мастерской по производству, как только будет завершен исследовательский проект "Бионические замены". Для их изготовления требуется 15 пластелина, 4 продвинутых компонента, 26 000 тиков (7,22 мин.) работы и навык ремесла 8.
  • Также можно найти в древних святилищах, получить в качестве награды за выполнение квеста или купить у торговцев экзотикой, торговцев Империи и на базах фракции Outlander.

Установка:
  • Для установки детали требуется 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или лучше, а также навык Медицины 5.
  • Для удаления детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь с вероятностью 100 % будет уничтожена.

Бионическая рука

Бионические руки заменяют органическую руку пользователя до плеча включительно. Они универсальны и могут быть установлены как на левую, так и на правую руку. Эффективность бионической руки составляет 125 %. Это не только полностью заменяет функциональность обычной руки - в сочетании с частью тела руки, имеющей значение манипуляции 50%, это приводит к увеличению манипуляций на 12,5% по сравнению с естественными для каждой установленной бионической руки. Манипуляция, в свою очередь, влияет на множество статов.

Во-первых, любая достаточно важная пешка с разрушенной или протезированной рукой должна получить бионическую замену. Затем, увеличение манипуляций лучше всего использовать для врачевания, ремесла или строительства; врачи лечат быстрее и качественнее, а ремесленники и строители быстрее создают предметы (на качество это не влияет). Манипуляция - один из немногих способов увеличить скорость общего труда, поэтому она отлично подходит для ремесленных заданий без навыков, таких как камнерезное и плавильное дело.


Манипуляция также повышает навыки "Искусство", "Добыча", "Растения" и "Исследование" (до 110 %), но эти навыки, как правило, не так важны для быстрого развития колонии в середине и конце игры, которая может создавать бионическое оружие. Рука-бур, добавленная в DLC Royalty, и рука-полевик, добавленная в DLC Royalty, дают гораздо больший прирост к Добыче или Растениям, хотя и снижают Перемещение в процессе. В бою бионические руки увеличивают шанс попадания в ближнем бою, но повышают точность стрельбы, только если манипуляция ниже 100%. Хотя манипуляции часто опускаются ниже 100% из-за эффектов боли и травм, бионические глаза лучше, если бой, дальний или ближний, является вашим главным приоритетом.





Бионическая рука заменяет естественную атаку "Кулак" замененной руки на почти на 50% более мощный, но в остальном равноценный удар.

Способы получения:
  • Бионические руки можно изготовить в мастерской, как только будет завершен исследовательский проект "Бионическая замена". Для их изготовления требуется 15 пластелина, 4 усовершенствованных компонента, 26 000 тиков (7,22 мин.) работы и навык ремесла 8.
  • Их также можно найти в древних святилищах, получить в качестве награды за выполнение квеста или купить у торговцев экзотикой, торговцев Империи и на базах фракции Outlander.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.
  • Для удаления детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.


Детоксицирующий желудок

Стерилизующий желудок заменяет органический желудок пользователя. Эффективность стерилизующего желудка составляет 125 %. Это не только полностью заменяет функциональность обычного желудка - в сочетании с частью тела желудка, имеющей значение Метаболизм 50%, это приводит к увеличению метаболизма на +12,5% по сравнению с естественным. Метаболизм, в свою очередь, повышает множитель скорости отдыха на +3,75 %, что означает, что колонисту требуется чуть меньше сна.

На емкость и скорость приема пищи это не влияет.


Все искусственные желудки невосприимчивы к кишечным червям, и установка одного из них мгновенно излечивает болезнь. Стерилизующий желудок также дает полный иммунитет к пищевым отравлениям. В отличие от бионического желудка, но аналогично другим заменителям желудка Royalty DLC, при использовании ЭМИ пешка со стерилизующим желудком будет вынуждена вызвать рвоту.

Способы получения:
  • Стерилизующие желудки можно изготовить в мастерской по производству, как только будет завершен исследовательский проект "Искусственный метаболизм". Необходимый техпринт можно получить либо путем торговли, либо выполняя квесты для Империи. Для их изготовления требуется 15 пластали, 4 продвинутых компонента, 26 000 тиков (7,22 минуты) работы и навык ремесла 8.

  • Кроме того, их можно купить у торговцев, в поселениях аутлендеров и Империи.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.
  • Для удаления детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.
Ядерный желудок

Ядерный желудок заменяет органический желудок пользователя. Эффективность ядерного желудка составляет 125 %. Это не только полностью заменяет функциональность обычного желудка - в сочетании с частью тела желудка, имеющей значение Метаболизм 50%, это приводит к увеличению метаболизма на +12,5% по сравнению с естественным. Метаболизм, в свою очередь, повышает множитель скорости отдыха на +3,75 %, что означает, что колонисту требуется чуть меньше сна.

На емкость и скорость приема пищи это не влияет.

Ядерный желудок снижает уровень голода пешки на 75 %, то есть для жизни ей требуется всего 1/4 еды. Все искусственные желудки невосприимчивы к кишечным червям, и установка одного из них мгновенно излечивает болезнь. Ядерный желудок также дает полный иммунитет к пищевому отравлению. В отличие от бионического желудка, но аналогично другим заменителям желудка Royalty DLC, при использовании ЭМИ пешка с ядерным желудком вызывает рвоту.

Однако при этом на туловище пешки-хозяина в среднем раз в 120 игровых дней появляется карцинома.

Стоит подумать об установке ядерных желудков рабам в конце игры, так как это снижает затраты на еду, а рабов можно легко заменить, если операция по лечению рака не удалась или не была проведена. Желудок можно даже удалить у раба перед смертью, чтобы имплантировать в его замену, когда станет ясно, что рак окажется смертельным.

Способы получения:
  • Ядерные желудки можно изготовить в мастерской, как только будет изучен искусственный метаболизм, для которого требуется техпринт. Для их изготовления требуется 15 пластали, 4 продвинутых компонента и навык ремесла 8.Кроме того, их можно купить у торговцев, в поселениях аутлендеров и имперцев.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.Для удаления детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.

  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.


Желудок повторной обработки
Перерабатывающий желудок заменяет органический желудок пользователя. Перерабатывающий желудок имеет эффективность части 125 %. Это не только полностью заменяет функциональность обычного желудка - в сочетании с частью тела желудка, имеющей значение Метаболизм 50%, это приводит к увеличению метаболизма на +12,5% по сравнению с естественным. Метаболизм, в свою очередь, повышает множитель скорости отдыха на +3,75 %, то есть колонисту требуется чуть меньше сна.

На емкость, скорость приема пищи и вероятность пищевого отравления это не влияет.


Перерабатывающий желудок снижает уровень голода пешки на 25 %, то есть ей требуется всего 3/4 пищи, чтобы жить. Все искусственные желудки невосприимчивы к кишечным червям, и установка одного из них мгновенно излечивает болезнь. В отличие от бионического желудка, но аналогично другим заменителям желудка Royalty DLC, при использовании ЭМИ пешки с переработанным желудком у нее начинается рвота.

Способы получения:
  • Можно изготовить в мастерской по производству, как только будет завершен исследовательский проект "Искусственный метаболизм". Необходимый техпринт можно получить либо путем торговли, либо выполняя квесты для Империи. Для их изготовления требуется 15 пластали, 4 продвинутых компонента, 26 000 тиков (7,22 мин.) работы и навык ремесла 8.
  • Кроме того, их можно купить у торговцев, в поселениях аутлендеров и Империи.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.

  • Для удаления детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.

  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.

Архорука

Заменяют органическую руку пользователя до плеча включительно. Они универсальны и могут быть установлены как на левую, так и на правую руку. Эффективность составляет 150 %. Это не только полностью заменяет функциональность обычной руки - в сочетании с частью тела руки, имеющей значение манипуляции 50%, это приводит к увеличению манипуляции на 25% по сравнению с естественной для каждой установленной руки архотеха.

Архотехническая рука заменяет обычную атаку заменяемой руки на более чем 70% более мощный, но в остальном эквивалентный удар.

Полезно для всего, на что влияет манипуляция, включая скорость приготовления пищи, скорость общего труда, грузоподъемность и многое другое.

В бою усиленная манипуляция значительно повышает шанс попадания в ближнем бою. В ближнем бою без оружия оружие архонта наносит 14 единиц урона за атаку и 7 единиц DPS. Для безоружного боя это несколько многовато, по сравнению с 8,2 урона от кулаков и 12 от бионического оружия, и фактически примерно соответствует стальной булаве нормального качества. В основном бою его превосходит только силовой коготь, который наносит 22 урона и наносит кровоточащие раны, или специальное оружие-имплантат из DLC "Роялти", например когти Венома.

Манипуляция влияет на точность стрельбы, но при манипуляции выше 100 % никаких преимуществ нет. Таким образом, архотехическая рука улучшает точность пешек с поврежденной манипуляцией, и в зависимости от точного источника штрафа за манипуляцию, потенциально улучшает ее не больше, чем бионическая или даже здоровая естественная рука. Хотя архотическая рука может и не улучшить точность здорового стрелка, она создает резерв дополнительных манипуляций; стрелок с манипуляциями >100% может получить значительную травму и продолжать стрелять без снижения точности, пока не опустится ниже 100%.

Способы получения:
  • Нельзя изготовить. Можно получить только через торговлю, в награду за выполнение квестов, во время набегов на древние святыни, из охранных и герметичных ящиков или в крайне редких случаях из случайных дроп-капсул.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.
  • Для снятия детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция окажется неудачной даже в незначительной степени, деталь будет уничтожена.
Архоглаз

Глаза архотеков заменяют естественные глаза. Эффективность глаз архонтов составляет 150 %, что дает +50 % к Зрению, если их установлено два.

Однако в игре для целей зрения 75% веса имеет более способный глаз. Установка первого глаза архонта на здоровую пешку увеличит зрение на +38%, а второго - на +12%.

Установка одного глаза архотеха увеличивает зрение на 38 %, а второго - на 12 % до ожидаемых 150 %, поскольку при расчете зрения игра отдает предпочтение более способной части, а лучший глаз составляет 75 % от способности пешки к зрению.

Глаз архонта может быть очень полезен в бою, так как он значительно повышает точность как в ближнем, так и в дальнем бою. Скорость передвижения также значительно повышается. Зрение выше 100% также дает бонус к уклонению в ближнем бою, качеству лечения, скорости лечения и скорости исследований. Хотя большинство других навыков зависят от зрения, они имеют ограничение на 100 %, и эффект будет заметен только в том случае, если зрение колониста по какой-то причине нарушено.

Одного глаза архотеха достаточно, чтобы ограничить скорость исследований и медицинских тенденций, а качество медицинских тенденций и уклонение от ближнего боя становятся очень близкими к предельным значениям (138 / 140). Замена второго глаза на бионический также приведет к снижению этих показателей.

Способы получения:
  • Нельзя изготовить. Можно получить только через торговлю, в награду за выполнение квестов, во время набегов на древние святыни, из охранных и герметичных ящиков или в крайне редких случаях из случайных дроп-капсул.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.
  • Для снятия детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция окажется неудачной даже в незначительной степени, деталь будет уничтожена.
Архонога
Заменяют всю органическую ногу пользователя. Они универсальны и могут быть установлены как на левую, так и на правую сторону. Эффективность архотеков составляет 150 %. Это не только полностью заменяет функциональность обычной ноги - в сочетании с частью тела ноги, имеющей значение перемещения 50%, это приводит к увеличению перемещения на 25% по сравнению с естественным для каждой установленной ноги архотеха.

Передвижение, в свою очередь, влияет на следующие статы: Скрытность на охоте, Шанс уклонения в ближнем бою, Скорость передвижения. Это приводит к прямо пропорциональному изменению скорости передвижения пешки и улучшению шанса уклонения в ближнем бою, эквивалентному дополнительным 4,5 уровням навыка ближнего боя за каждую замененную ногу.

Каждая нога архотеха приводит к увеличению стоимости пешки на 2800 серебра.

Ноги архотеков наиболее полезны для пешек ближнего боя, которые получают шанс уклонения от ударов в ближнем бою и прибавку к скорости передвижения, что полезно для кайтинга и некоторых других боевых приемов.

В качестве альтернативы вы можете использовать ноги архотеков для колоний. Лучше всего они подходят для перевозчиков и уборщиков, но плантаторам и шахтерам тоже нужна скорость передвижения (чтобы опережать угрозы вдали от базы или во время слишком глубоких событий), но перевозчики имеют более высокий приоритет.

Способы получения:
  • Нельзя изготовить. Можно получить только через торговлю, в награду за выполнение квестов, во время набегов на древние святыни, из охранных и герметичных ящиков или в крайне редких случаях из случайных дроп-капсул.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.
  • Для снятия детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция окажется неудачной даже в незначительной степени, деталь будет уничтожена.
Силовые когти
Силовые когти заменяют органическую руку пользователя, включая пальцы. Они универсальны и могут быть установлены как на левой, так и на правой руке. Эффективность силового когтя составляет 100%. Это полностью заменяет функциональность обычной руки, но не дает никаких улучшений - в сочетании с частью тела руки, имеющей значение Манипуляции 50%, это приводит к увеличению манипуляций до 50% при замене отсутствующей или полностью неработоспособной руки. Манипуляция, в свою очередь, влияет на множество статов.


Каждый силовой коготь наносит штраф -8 % к передвижению. Передвижение, в свою очередь, влияет на следующие статы: Скрытность на охоте, Шанс уклонения в ближнем бою, Скорость передвижения. Это приводит к прямо пропорциональному изменению скорости передвижения пешки и снижению шанса уклонения в ближнем бою, что эквивалентно потере -1,44 уровня навыка ближнего боя за каждую замененную руку.


Силовой коготь заменяет естественную атаку "Кулак" заменяемой руки на значительно более мощную атаку "Царапанье". Во время социальных боев колонисты не будут использовать силовой коготь для атаки противника.

С точки зрения DPS, силовой коготь - самое сильное оружие части тела в игре и единственный специализированный образец, доступный без DLC Royalty. В целом, силовой коготь дает возможность пешкам с дальним радиусом действия защищаться в ближнем бою за счет своего передвижения. Кроме того, в ранней игре его можно использовать как специальное оружие ближнего боя.


Сам по себе силовой коготь может конкурировать с длинным мечом из пластелина нормального качества, хотя и со штрафом за перемещение. Их также можно получить в самом начале игры, еще до кузнечного дела, через торговлю или квесты. Это делает когти мощным оружием ближнего боя в ранней игре, одновременно сильным и дешевым. Но так как сила когтей не зависит от качества, они будут отставать от специализированного оружия ближнего боя, которое наносит больше DPS и не снижает шансы на уклонение от передвижения или ближнего боя. Обычное оружие также несовместимо с бионическим и архотехническим оружием, которое увеличивает шанс удара в ближнем бою. Наконец, обратите внимание, что силовые когти требуют хирургического вмешательства, а это рискованно без хорошего врача и чистой больницы.

Если у пешки уже есть более мощное оружие ближнего боя, добавление силового когтя даст незначительное преимущество. Из-за механики выбора действий ближнего боя пешки будут использовать свои "лучшие" атаки 75 % времени, а "средние" - все остальное время. Силовой коготь попадает в категорию "средних" наряду с атаками кулаком и/или рукоятью, даже если он используется с относительно доступным оружием ближнего боя, таким как длинные мечи из пластелина нормального качества или урановые булавы хорошего качества. В итоге прирост DPS составляет всего +5,6% и +5% соответственно, и относительное улучшение только уменьшается с ростом качества. И все это за счет шанса уклонения от ударов в движении и ближнем бою.

Система ближнего боя также означает, что установка 2 когтей практически никогда не приносит пользы. Если он находится в категории "Лучший", он либо не улучшит DPS, либо улучшит DPS больше, чем если бы вы сбросили экипированное оружие. Если же он находится в категории "Средний", то эффект от дальнейшего разбавления атак рукояткой на DPS будет ничтожным.

Одно из ключевых преимуществ оружия, состоящего из частей тела, заключается в том, что им можно "орудовать" вместе с оружием дальнего боя, что позволяет стрелку быть эффективным и в ближнем бою. Точность стрельбы также не выигрывает от бионических рук, а перемещение менее важно для бойцов дальнего боя, что уменьшает компромиссы, связанные с силовым когтем.


Способы получения:
  • В основной игре силовые когти нельзя изготовить. Их можно получить только через торговлю, получить в качестве награды за выполнение квеста, найти в тайниках с квестовыми предметами или в древних святилищах.

  • В DLC Royalty силовые когти можно изготовить на столе после завершения исследовательского проекта "Specialized limbs". Обратите внимание, что для этого исследования требуется техпринт. Для их изготовления требуется сталь 40, компоненты 8, 15 000 тиков (4,17 мин.) работы и навык ремесла 5.

Установка:
  • Силовой коготь можно установить только на естественную руку. Он не может быть установлен на искусственные части тела, которые заменяют всю руку, такие как бионическая рука, и приведет к удалению любых частей, установленных в руку, таких как кистевой когти Контент, добавленный в Royalty DLC. Она также заменит или будет заменена любой другой частью, которая заменяет руку, например полевой рукой. Если силовой коготь был установлен на руку, которая затем была заменена искусственной рукой, коготь будет удален для последующего использования.
  • Для установки детали требуется 2500 тиков (41,67 сек.) работы, 2x лекарства травяного качества или лучше, а также навык медицины 4.
  • Для снятия детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык Медицины.
  • Если операция пройдет неудачно, деталь будет уничтожена, как и другие протезы.
Рука-бур

Заменяют органическую руку пользователя. Они универсальны и могут быть установлены как слева, так и справа.

Эффективность части руки-бура составляет 100%. Это полностью заменяет функциональность обычной руки, но не дает никаких улучшений - в сочетании с частью тела руки, имеющей значение Манипуляции 50%, это дает увеличение манипуляций до 50% при замене отсутствующей или полностью неработоспособной руки или кисти. Манипуляция, в свою очередь, влияет на множество статов.

Обратите внимание, что, в отличие от всех остальных искусственных рук в игре, эта часть крепится не к плечу, а к самой руке. Если плечо будет разрушено, то вы не сможете прикрепить руку-бур. Кроме того, прикрепление к плечу другой искусственной руки не позволит в будущем установить руку-бур, так как органического плеча больше не будет. Неизвестно, сделано ли это намеренно.

Каждая бурильная рука также дает +160% скорости добычи и +70% скорости глубокого бурения. Эффекты от двух установленных манипуляторов суммируются. Эти бонусы применяются как прибавки к базовому значению стата, а затем умножаются на глобальные коэффициенты скорости работы, мастерства и мощности, поэтому итоговый прирост от установки буровой руки может быть значительно больше номинальных значений.

Каждая рука бурильщика также наносит штраф -8% к перемещению. Перемещение, в свою очередь, влияет на следующие статы: Скрытность на охоте, Шанс уклонения в ближнем бою, Скорость передвижения. Это приводит к прямо пропорциональному изменению скорости передвижения пешки и штрафу к шансу уклонения в ближнем бою, равному потере -1,44 уровня навыка ближнего боя за каждую замененную руку.

Как и имплантат, рука-бур не заменяет ни одной естественной атаки, а просто добавляет еще одну. Частота использования этой атаки зависит от других действий ближнего боя, доступных пешке, включая те, что добавляются традиционным оружием ближнего боя.

Глубокие буры обеспечивают экстремальное увеличение скорости добычи. С 1 рукой бурильщика пешка с уровнем добычи 0 добывает так же быстро, как пешка с базовым уровнем добычи 13, а бурит так же быстро, как пешка с уровнем добычи 7.

Хотя рука-бур не позволяет использовать бионическую руку или руку-архотек, улучшающую работу, если основной задачей пешки является добыча полезных ископаемых, рука-бур дает явное преимущество. (Обратите внимание, что этот имплант не увеличивает доходность добычи, поэтому пешки с уровнем добычи 0 не получат много руды, которую они добывают.

Увеличение скорости добычи может быть очень полезным для вашей колонии. Быстрый шахтер может легко построить огромную горную базу. Глубокие буры, в частности, работают медленно, поэтому бурильная рука может ускорить расширение в поздней игре. Возможно, вы даже захотите иметь 2 буровых манипулятора для выделенных шахтеров.

За это приходится платить скоростью передвижения. Помимо снижения эффективности повседневной работы, установка бурильной руки снижает эффективность пешки в бою. Для бойцов дальнего боя замедление передвижения означает, что тактика "кайтинга" уже не так эффективна. Для бойцов ближнего боя штраф за перемещение напрямую влияет на шанс уклонения пешки от атаки в ближнем бою. Это можно частично компенсировать, используя бионические ноги.

Руки-буры также могут быть использованы в качестве реальной замены разрушенной или неработающей руки. Замены деревянной руке не существует, а протезы лишь на 50% эффективнее обычной руки, что приводит к -25% манипуляций на руку. Для сравнения, рука-бур предлагает полный набор манипуляций в обмен на -8% Перемещения, плюс бонусы к добыче.

Способы получения:
  • Руки-буры можно изготовить за столом механической обработки после завершения исследовательского проекта "Специализированные конечности". Для их изготовления требуется сталь 60, компоненты 8, 15 000 тиков (4,17 мин.) работы и навык ремесла 5.
  • Их также можно купить у аутлендеров и в поселениях Империи, а иногда их можно найти установленными на рейдерах.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 4.
  • Для снятия детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс [Какой шанс?] быть уничтоженной.
Локтевое лезвие

Локтевые лезвия вживляются в руку пешки. Они универсальны и могут быть установлены как в левую, так и в правую руку. Как имплантаты, они не заменяют какую-либо часть тела и не изменяют функциональность конечности, в которую вживлены. Они также требуют присутствия части тела для имплантации и теряются, если часть тела разрушена. Наличие дочерних частей тела не обязательно - например, локтевая лопатка может быть установлена в руку, лишенную кисти.

Точно так же, будучи имплантатом, локтевой клинок не заменяет естественную атаку, а просто добавляет к ней еще одну. Частота использования этой атаки зависит от других доступных пешке действий ближнего боя, включая те, что добавляются традиционным оружием ближнего боя

Локтевой клинок - довольно мощное имплантационное оружие ближнего боя, занимающее второе место по DPS среди всех имплантатов, полученных в ходе исследования "Компактное оружие". Локтевой клинок примерно равен длинноствольному мечу из качественной стали против небронированных противников, однако из-за скромной пробивной способности не справляется с бронированными противниками. Против небронированных противников он не так силен, как кистевой когти, и значительно уступает силовому когтю, лонгсворду из пластали или урановой булаве, поэтому не особенно полезен в качестве специализированной пешки ближнего боя, если у вас есть доступ к этим более эффективным вариантам.

Наибольшую пользу он приносит пешкам дальнего боя, поскольку дает им возможность быть эффективными в ближнем бою и при этом держать в руках оружие. Возможность наделить пешку дальнего боя способностями пешки со стальным длинным мечом означает, что если вражеский рейдер приблизится на расстояние ближнего боя, ваша пешка не будет полностью беззащитна. Это также делает пешек более универсальными, так как они могут мгновенно переключиться с дальнего боя на ближний и при этом оставаться эффективными. Это полезно, если вам срочно нужен еще один боец ближнего боя по какой-либо причине, например, чтобы блокировать в ближнем бою заслон, но ни одна пешка ближнего боя не находится рядом/была ранена, или просто увидеть, что блокирование противника в ближнем бою - более эффективный способ борьбы с ним, поскольку он не может отстреливаться.

Для пешек, владеющих навыком "Растения", локтевой клинок имеет дополнительное преимущество: он совместим как с полевыми руками, так и с бионическими или архотехническими ногами.

Главный недостаток локтевой лопатки - невозможность одновременного использования двух бионических или архотехнических рук. Манипуляция выше 100 % не влияет на точность стрельбы, поэтому для преданного стрелка это может оказаться несущественным недостатком. Однако манипуляция увеличивает общую скорость труда, а это значит, что если у пешки есть в колонии роль, не связанная с боем, на которую влияет манипуляция, например, ремесленничество или строительство, она будет менее эффективна в этой роли, чем могла бы быть в противном случае. Пешка по-прежнему может быть экипирована одной бионической или архотехнической рукой и одним локтевым клинком без негативного влияния на возможности ближнего боя после того, как в версии 1.1.2610 был изменен выбор действий ближнего боя.

Если вы выбираете два бионических или архотехнических оружия вместо одной руки и локтевого клинка, у вас также есть возможность использовать коленный шип. Однако коленный шип не так эффективен в бою, как локтевой клинок, и имеет тот существенный недостаток, что вы не можете установить две бионические или архотехнические ноги, которые, возможно, более важны, чем руки. В этом случае вы можете установить ядовитые клыки, которые, хотя и являются самым слабым имплантом из всех упомянутых, ни с чем не конфликтуют.

Способы получения:
  • Локтевые клинки можно изготовить за столом обработки после завершения исследовательского проекта "Компактное оружие". Необходимый техпринт можно получить либо в результате торговли, либо выполняя квесты для Империи. Для их изготовления требуется сталь 40, компоненты 7, 15 000 тиков (4,17 мин.) работы и навык ремесла 5.

  • Этот предмет можно также выменять у экзотических торговцев и получить в качестве награды за выполнение квеста.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.
  • Для снятия детали требуется 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и навыка Медицины 5.
  • Если операция окажется неудачной даже в незначительной степени, деталь будет уничтожена.
Агрорука

Полевые руки заменяют органическую руку пользователя. Они универсальны и могут быть установлены как на левую, так и на правую руку. Это замена руки, и она не может быть установлена на искусственную или отсутствующую руку.

Полевая рука действует как полностью функциональная рука, обеспечивая 100 % манипуляций. Она полностью заменяет функциональность обычной руки, но без каких-либо улучшений. Манипуляция, в свою очередь, влияет на множество статов.


Каждая установленная полевая рука дает +160% к скорости работы с растениями. Обратите внимание, что это прибавка к базовому значению стата, которое затем умножается на такие факторы, как Глобальная скорость работы и Манипуляция. Это означает, что итоговое значение может быть значительно выше. Эффект от нескольких полевых рук суммируется.

Каждая полевая рука также накладывает штраф -8% к перемещению. Перемещение, в свою очередь, влияет на следующие статы: Скрытность на охоте, Шанс уклонения в ближнем бою, Скорость передвижения. Это приводит к прямо пропорциональному изменению скорости передвижения пешки и штрафу к шансу уклонения в ближнем бою, равному потере -1,44 уровня навыка ближнего боя за каждую замененную руку.


Полевая рука заменяет естественную атаку "Кулак" заменяемой руки.

Полевые руки чрезвычайно повышают скорость посева. С 1 полевой рукой пешка "Растениями 0" сеет и собирает урожай так же быстро, как базовая пешка "Растениями 13". С двумя полевыми руками эта же пешка работает быстрее, чем пешка "Растениями 20". Хотя полевая рука не позволяет использовать бионическую руку или руку архотеха, улучшающую работу, если основная задача пешки - выращивание, то полевая рука дает явное преимущество. (Обратите внимание, что этот имплант не увеличивает урожайность, так что пешка с "Растениями 0" не получит много урожая).

Растениеводство необходимо практически каждой колонии. Растения - это стабильный источник пищи, и этот навык также можно использовать для выращивания таких полезных продуктов, как лекарства, ткань и дьявольская прядь. Даже на морском льду (успешные) колонии со временем достигнут гидропоники и смогут заниматься сельским хозяйством. Возможно, вам стоит подумать о посадке риса; поскольку полевой стрелок так эффективен, с его нагрузкой легко справиться.

За это приходится платить скоростью передвижения. Помимо снижения эффективности в повседневной работе, установка полевого стрелка снижает эффективность пешки в бою. Для бойцов дальнего боя замедление передвижения означает, что тактика "кайтинга" уже не так эффективна. Для бойцов ближнего боя штраф за перемещение напрямую уменьшает шанс уклонения пешки от атаки в ближнем бою. Это можно частично компенсировать, используя бионические ноги.

Полевые руки также могут быть использованы для замены отсутствующей руки. По сравнению с деревянной рукой, полевая рука дает +10% к Манипуляции за -8% к Перемещению.

Способы получения:
  • Можно изготовить за механическим столом, как только будут исследованы специализированные конечности. Для изготовления одной руки требуется сталь 60, компоненты 8, 15 000 тиков (4,17 мин.) работы и навык ремесла 5.

  • Их также можно купить у аутлендеров и в поселениях Империи.
Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.
  • Для снятия детали требуется 2 000 тиков (33,33 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и не требуется навык медицины.
  • Если операция окажется неудачной даже в незначительной степени, деталь будет уничтожена.
Кистевой коготь

Ручной талон - это имплантат, который устанавливается в существующую органическую руку пешки. Они универсальны и могут быть установлены как на левую, так и на правую руку, но не могут быть имплантированы в искусственные части тела, такие как деревянные руки или бионические руки. Она добавляет дополнительную атаку к набору действий ближнего боя имплантанта. Эта атака наносит 15 единиц урона "Царапина" с AP, равным 15, при среднем DPS 10. Истинный DPS зависит от конкретных действий ближнего боя, доступных пешке. Имплантат не влияет на манипуляции и не заменяет функции какой-либо части тела. Ручные когти не обладают никаким качеством.

В социальных боях колонисты не будут использовать ручные когти для атаки противника.

Кистевой коготь - довольно мощное оружие, занимающее второе место по DPS среди всех вариантов, уступая лишь силовому когтю. При этом, в отличие от силового когтя, он не накладывает малус на статы. Основным недостатком этого оружия является AP и урон от одной атаки - самый низкий из всех видов оружия, наносящих урон только по частям тела. Против небронированных врагов ручной когтистый меч немного превосходит длинный меч из качественной стали, но уступает длинному мечу из пластали или урановой булаве нормального качества. Как и все оружие, относящееся к частям тела, не особенно полезен для специализированной пешки ближнего боя, если в наличии имеется оружие ближнего боя достойного материала и качества.

Наибольшую пользу оно приносит пешкам дальнего боя, поскольку дает им возможность быть эффективными в ближнем бою и при этом держать в руках оружие. Возможность наделить пешку дальнего боя способностями пешки со стальным длинным мечом означает, что если вражеский рейдер приблизится на расстояние ближнего боя, ваша пешка будет не так беззащитна, как в противном случае. Это также делает пешек более универсальными, так как они могут мгновенно переключиться с дальнего боя на ближний и при этом оставаться эффективными. Это полезно, если вам по какой-либо причине срочно нужен еще один боец ближнего боя, например, чтобы блокировать заслон, а свободной пешки ближнего боя нет, или просто если вы видите, что блокирование противника в ближнем бою - более эффективный способ борьбы с ним, так как он не может отстреливаться. В некоторых случаях в этих ролях он может быть лучше силового когтя, так как, несмотря на немного меньший DPS и значительно меньшее AP, он не замедляет пешку, как силовой коготь. Кроме того, большинство врагов ближнего боя, которые могут столкнуться с вашими пешками, - это племена и животные, оба из которых легко бронированы, поэтому разница между ними составляет всего -1 DPS и значительную потерю -32% урона от одиночной атаки, что снижает шанс разрушения частей тела. Учитывая, что использование пешек дальнего боя в ближнем должно быть относительно редким, это часто имеет смысл, чтобы избежать штрафа к Перемещению от Силового когтя.


Существенным недостатком кистевого когтя является то, что его нельзя использовать одновременно с двумя бионическими или архотехническими руками. Манипуляция выше 100 % не влияет на точность стрельбы, поэтому для преданного стрелка это может не быть существенным недостатком. Однако манипуляция увеличивает общую скорость труда, а это значит, что если у пешки есть в колонии роль, не связанная с боем, на которую влияет манипуляция, например, ремесленничество или строительство, она будет менее эффективна в этой роли, чем могла бы быть в противном случае. Пешка по-прежнему может быть экипирована одной бионической или архотехнической рукой и одним кистевым когтем без негативного влияния на возможности ближнего боя после того, как в версии 1.1.2610 был изменен выбор действий ближнего боя.

Если вы выбираете два бионических или архотехнических оружия вместо одной руки и кистевого талона, у вас также есть возможность использовать коленный шип. Однако коленный шип не так эффективен в бою, как ручной талон, и имеет тот существенный недостаток, что вы не можете установить две бионические или архотехнические ноги, которые, возможно, более важны, чем руки. В этом случае вы можете установить ядовитые клыки, которые, хотя и являются самым слабым имплантом из всех упомянутых, ни с чем не конфликтуют.

Способы получения:
  • Его можно изготовить за столом механической обработки после завершения исследовательского проекта "Компактное оружие". Необходимые техпринты можно получить либо путем торговли, либо выполняя квесты для Империи. Для их изготовления требуется сталь 40, компоненты 7, 15 000 тиков (4,17 мин.) работы и навык ремесла 5.

  • Этот предмет можно также выменять у экзотических торговцев и получить в качестве награды за выполнение квеста.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.
  • Для снятия детали требуется 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и навыка Медицины 5.
  • Если операция окажется неудачной даже в незначительной степени, деталь будет уничтожена.
Ядовитый коготь

Ядовитый талон - это довольно мощный имплантат ближнего боя, который при использовании накладывает дебафф "Токсичное накопление". Против небронированных врагов он сравним с обычным стальным лонгсвордом, а наносимый им токсичный дебафф компенсирует более низкий DPS, однако против бронированных врагов он значительно слабее из-за низкой бронепробиваемости. Как специализированное оружие ближнего боя он немного уступает другим имплантатам ближнего боя, например ручному когтю, и значительно превосходит силовой коготь, пластелиновый лонгсворд или урановую булаву. Его не следует рассматривать как основную атакующую опцию пешки.

Несмотря на то, что по возможностям ближнего боя он уступает аналогичному оружию вроде ручного когтя, способность вызывать у врагов накопление токсинов позволяет использовать его в некоторых весьма специфических, но полезных целях. Когда вы сражаетесь с вражеским рейдером, есть высокий, но случайный шанс, что он умрет, будучи сбитым, независимо от повреждений, если причиной этого является болевой шок или менее 15 % движения. Однако если они будут убиты другими способами, например сильным накоплением токсинов, то этот бросок кубика будет исключен, и они останутся живы. Это позволяет довольно надежно захватывать вражеских рейдеров живыми.

Главный недостаток ядовитого талона - невозможность одновременного использования двух бионических или архотехнических рук. Манипуляция выше 100 % не влияет на точность стрельбы, поэтому для преданного стрелка это может оказаться несущественным недостатком. Однако манипуляция увеличивает общую скорость труда, а это значит, что если у пешки есть в колонии роль, не связанная с боем, на которую влияет манипуляция, например, ремесленничество или строительство, она будет менее эффективна в этой роли, чем могла бы быть в противном случае. Пешка все еще может быть экипирована одной бионической или архотехнической рукой и одним ядовитым когтем без негативного влияния на ее способности к ближнему бою после того, как в 1.1.2610 был изменен выбор действий ближнего боя.

Если вы выбрали два бионических или архотехнических оружия вместо одной руки и венозного талона, но все равно хотите получить венозное оружие, у вас также есть возможность выбрать венозные клыки. Клыки слабее, чем когти, но не конфликтуют ни с одним имплантом и могут использоваться без компромиссов.

Способы получения:
  • Перед производством ядовитых имплантов нужно изучить технологию скрытое вооружение.
  • Ядовитые когти можно изготовить за механическим столом после завершения исследовательского проекта "Синтез яда". Необходимый техпринт можно получить либо путем торговли, либо выполняя квесты для Империи. Для их изготовления требуется сталь 40, компоненты 7, 15 000 тиков (4,17 мин.) работы и навык ремесла 5.
  • Этот предмет можно также выменять у экзотических торговцев и получить в качестве награды за выполнение квеста.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.
  • Для снятия детали требуется 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и навыка Медицины 5.
  • Если операция окажется неудачной даже в незначительной степени, деталь будет уничтожена.
Коленный шип
Коленный шип немного превосходит стальной лонгсворд обычного качества: 0,98-кратное увеличение DPS компенсируется 1,15-кратным увеличением AP. Это означает, что на ранних этапах игры это относительно мощное оружие, однако, поскольку на коленные шипы не влияют бонусы качества и материала, их значимость для пешек ближнего боя снижается в середине игры. В целом они все еще могут увеличить DPS, заменяя или дополняя более слабые атаки рукопашки, которые происходят в 25 % случаев, но прирост невелик, и компромисс в бионике, о котором речь пойдет ниже, может оказаться нецелесообразным. Обратите внимание, что добавление дополнительных "действий" атаки (поскольку колонисты обычно не могут атаковать ногами) может снизить вероятность атак более мощным оружием ближнего боя.

Поскольку оружие дальнего боя обычно плохо работает в ближнем бою, а коленные шипы можно устанавливать на пешки, не мешая им носить оружие дальнего боя, они могут быть полезны, чтобы дать пешке дальнего боя достойный вариант ближнего боя. Это одновременно расширяет их универсальность в бою и уменьшает ключевую слабость противников ближнего боя. Однако коленный шип не может быть установлен на бионические или архотехические ноги. Бафф движения, который дают заменители ног, может сыграть ключевую роль в повышении выживаемости пешек и стать существенным подспорьем в повседневных делах. Поэтому лучшим вариантом может стать установка более совершенного локтевого клинка и отказ от бионической или архотечной руки. Поскольку влияние манипуляций на точность стрельбы ограничено 100 %, баффы, получаемые от оружия, не сильно улучшают боевые способности пешки, поэтому это может быть более приемлемым компромиссом, если пешка, выполняющая небоевые обязанности, не выиграет от повышенных способностей к манипуляциям, например охотники, перевозчики или уборщики. Если вы предпочитаете бионические руки и ноги, клыки Венома дают значительно меньший DPS и AP, чем два других варианта, но не конфликтуют с другими полезными протезами.

Как и локтевой клинок, коленный шип не считается оружием при подавлении рабов. Если управление оружием рабов слишком громоздко или ваши рабы часто подвергаются опасности, это может оказать некоторую помощь, но ценой увеличения опасности восстания рабов (не часто, но потенциально восставшие рабы теперь наносят больше урона). После изменений в выборе действий ближнего боя в 1.1.2610 установка более чем одного коленного шипа является излишней во всех, кроме некоторых очень нишевых обстоятельств, как и установка более чем одного оружия-имплантата.
Способы получения:
  • Коленные шипы можно изготовить за механическим столом после завершения исследовательского проекта "Компактное оружие". Необходимый техпринт можно получить либо путем торговли, либо выполняя квесты для Империи. Для их изготовления требуется сталь 40, компоненты 7, 15 000 тиков (4,17 мин.) работы и навык ремесла 5.
    Их также можно найти на рейдерах, купить у торговцев и получить в ходе выполнения квестов.
Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или выше и навыка Медицины 5.
  • Для снятия детали требуется 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и навыка Медицины 5.
  • Если операция окажется неудачной даже в незначительной степени, деталь будет уничтожена.
Ядовитые клыки
Ядовитый клык - это протез, который может быть установлен в естественную челюсть пешки. Он не заменяет функции челюсти. Каждый раз, когда ядовитый клык наносит урон, он применяет токсическое накопление из расчета 1,5% тяжести накопления за 1 HP нанесенного урона. Степень тяжести умножается на сопротивление токсичности цели и обратно пропорциональна размеру тела цели.

Из-за механики выбора дйствий ближнего боя пешка будет использовать преимущественно лучшую из возможных атак. Это означает, что ядовитые клыки будут ее основным оружием, если она не владеет оружием ближнего боя или не имеет физически более сильного протеза. Если у пешки есть лучшая атака ближнего боя, то ядовитые клыки все равно будут повышать урон, так как они заменяют атаки "среднего" урона, такие как удары кулаками и рукоятками.

Ядовитый клык - несколько слабый имплантат ближнего боя, который при использовании может накладывать дебафф на накопление токсинов. Против небронированных врагов он слабее обычного стального длинноствольного меча, а против бронированных - еще слабее из-за худшей бронепробиваемости. Как специализированное оружие ближнего боя он превосходит все остальные имплантаты ближнего боя, открытые с помощью технологий компактного оружия и синтеза ядов, и значительно превосходит большинство специализированных видов оружия ближнего боя. Его не следует рассматривать как основную атакующую опцию пешки.

Основное преимущество клыков перед другим имплантированным оружием ближнего боя заключается в том, что они не позволяют использовать ни искусственные руки, ни искусственные ноги.

Несмотря на то что по возможностям ближнего боя клыки превосходят все аналогичные виды оружия, способность вызывать у врагов накопление токсинов позволяет использовать их в некоторых весьма специфических, но полезных целях. При сражении с вражеским рейдером есть высокий, но случайный шанс, что он умрет, будучи сбитым, независимо от повреждений, если причиной этого является болевой шок или менее 15 % движения. Однако если они будут сбиты другими способами, например сильным накоплением токсинов, то этот бросок кубиков не будет учитываться, и они останутся живы. Это позволяет довольно надежно захватывать вражеских рейдеров живыми.

Способы получения:
  • Клыки яда можно изготовить за столом механической обработки после завершения исследовательского проекта "Синтез яда". Необходимый техпринт можно получить либо путем торговли, либо выполняя квесты для Империи. Для их изготовления требуется сталь 40, компоненты 7, 15 000 тиков (4,17 мин.) работы и навык ремесла 5.

  • Необходимый техпринт можно получить либо через торговлю, либо в качестве награды за квест. Саму деталь можно получить у экзотических торговцев, по квестам или найти на рейдерах и посетителях.

Установка:
  • Для установки детали требуется 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2x лекарства травяного качества или лучше, а также навык медицины 5.
  • Для удаления детали требуется 2 500 тиков (41,67 сек.) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и навык медицины 5.
  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.
Эстетичный нос
Эстетический нос заменяет биологический нос пешки. Эстетический нос увеличивает красоту пешки на +1, что повышает ее рыночную стоимость, а также повышает мнение других пешек о ней на +20. Обратите внимание, что все модификаторы красоты пешки аддитивны и что чистое изменение красоты пешки выше +2 или ниже -2 не будет иметь никакого дальнейшего эффекта.

Он может быть использован для замены разрушенного или отсутствующего носа, снимая штраф "обезображен" за отсутствие носа.

Эстетичный нос не добавляет пешке никаких других параметров, кроме красоты. Его нельзя использовать одновременно с гастроанализатором. Так и задумано.

Хотя эстетический нос может быть добавлен к пешке, у которой отсутствует органический нос, и теоретически заменяет его, при последующем удалении его с помощью операции "Удалить эстетический нос (нос)" здоровый органический нос будет оставлен, даже если до этого он отсутствовал или был поврежден.

Эстетичный нос как улучшает красоту пешки, так и заменяет отсутствующий нос. Таким образом, он полезен для социальной гармонии, поддерживая высокое мнение, как за счет +20 от красоты +1, так и за счет избежания штрафа за "изуродованное" мнение, которое создает отсутствующий нос. Этот бонус и снятие малуса также могут помочь составить пару определенной пешке или сохранить существующую пару счастливой, повысив их мнение друг о друге.


Он также может быть особенно полезен для компенсации уменьшенной красоты: он может отменить малус мнения от черты уродливости или уменьшения красоты от железы брони.Content added by the Royalty DLC В сочетании с эстетическим формирователем, Content added by the Royalty DLC, они могут компенсировать малус мнения от черты ошеломляющей уродливости или уменьшения красоты от железы каменной кожи.Content added by the Royalty DLC


Увеличение красоты пешки выше 2 не оказывает дополнительного влияния на мнение. Например, красивая пешка будет иметь прибавку к мнению +40, как с установленным эстетическим носом, так и без него, несмотря на то, что красота пешки с имплантатом равна 3, что в противном случае должно приводить к прибавке к мнению +60. Это же ограничение действует и для эстетического шейпера.Контент, добавленный DLC "Роялти" Кроме того, имейте в виду, что бонус мнения полностью игнорируется, если пешка обезображена (например, из-за травмы глаз или ушей). Красота и уродство также не влияют на мнение пешек с чертами "Добрый" или "Психопат", а также полностью слепых.


Нос также может быть использован для восстановления органического носа пешки без необходимости использования цикла биорегенерации капсулы Биоскульптора или мех-сыворотки Целителя. Это полезно, если вы хотите снять штраф "изуродован", но не нуждаетесь в +1 красоты (например, если пешка имеет черту "Красивая", что приводит к максимальной эффективной красоте пешки +2), или если вы хотите установить гастроанализатор, который может быть установлен только в органический нос. В любом случае, эстетический нос может быть повторно использован на другой пешке.


Гастроанализатор и эстетический нос не могут быть установлены на одну и ту же пешку. Это единственная несовместимая часть, то есть, кроме богатства, нет причин не устанавливать эту часть на пешки, которые не готовят. Но даже в этом случае, поскольку максимальная эффективная скорость приготовления пищи достигается довольно легко, достаточно опытная пешка с другими аугментациями (например, бионическими глазами или бионическими руками) вряд ли получит пользу от гастроанализатора. Однако его небольшой эффект делает установку эстетического носа малоприоритетной задачей.

Способы получения:
  • Эстетичные носы можно изготовить в Фабричной мастерской после завершения исследовательского проекта "Формирование плоти". Необходимый техпринт можно получить либо путем торговли, либо выполняя квесты для Империи. Для их изготовления требуется 10 пластелина, 2 продвинутых компонента, 26 000 тиков (7,22 мин.) работы и навык ремесла 8.
  • Необходимый техпринт можно получить либо путем торговли, либо выполняя квесты для Империи. Саму деталь можно получить в результате торговли, выполнения квестов или найти на рейдерах и посетителях.

Установка:
  • Установка детали требует 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 2х лекарств травяного качества или лучше и навыка медицины 5.

  • Для снятия детали требуется 2 500 тиков (41,67 секунды) работы, 1х лекарство травяного качества или лучше, и навык медицины 5.

  • Если операция не удалась, деталь имеет шанс быть уничтоженной.
Коментарів: 4
xX_ReaPeR_Xx 2 трав. о 7:30 
Протеза пенсила не хвотает :sad_seagull:
KKRLL56  [автор] 9 квіт. о 14:42 
Я его переводил, но чет быстро снесли
KKRLL56  [автор] 9 квіт. о 14:42 
Если честно, где то был гайд на англ. как установить без покупки ДЛС на Римку
Larochse 9 квіт. о 0:27 
блин простого протеза носа ( без длс) нету, 11 из 15 колонистов с отрезанными носами из за жнецов