Phasmophobia

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Guía profesional - Reconocimiento de fantasmas
By nitool. and 1 collaborators
Esta guía estará centrada en el reconocimiento de fantasmas y sus características, ya tengo una guía básica en mi perfil.
   
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Espíritu
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Especiales:
- Ataque Solo cuando Es Necesario
- Es un fantasma muy poderoso pero pasivo; solo ataca cuando es necesario.

Defensa del Lugar de Muerte:
Defiende el lugar donde murió, atacando a cualquiera que permanezca más tiempo del necesario.

Reinicio de la Cacería Después del Incienso:
Después de utilizar incienso cerca de él, reiniciará una cacería pasando 3 minutos.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Utilizando incienso.

Evidencias Necesarias:
- Medidor EMF 5
- Spirit Box
- Escritura fantasma
Espectro
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Especiales:
- Inmune a la Sal:
- No puede pisar la sal ni dejar huellas de pies.

Habilidad de Atravesar Paredes:
- Puede atravesar las paredes.
- Teletransportación y EMF Nivel 2
- Tiene la posibilidad de teletransportarse al jugador y dejar EMF Nivel 2 cuando lo hace.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
- Utilizando sal.
- Teletransportación al jugador.

Evidencias Necesarias:
- Medidor EMF 5
- Spirit Box
- Proyector D.O.T.S.
Ente
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Especiales:
- Merodeo Cercano:
- Tiene más probabilidad de merodear cerca del jugador.

Impacto en Cordura durante Eventos Fantasma:
En eventos fantasma, si lo miras directamente, tu cordura disminuirá más rápidamente.

Desaparición después de Foto:
Después de tomarle una foto, desaparece y no aparece en el álbum de fotografías.

Frecuencia Reducida durante Cacería:
Durante una cacería, se mostrará menos frecuente.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Toma una fotografía al fantasma.

Evidencias Necesarias:
- Spirit Box
- Huellas Dactilares
- Proyector D.O.T.S.
Poltergeist
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Especiales:
-Manipulador de Objetos:
-Arroja objetos más frecuentemente que cualquier otro fantasma, incluso durante una cacería.

Lanzamiento de Objetos a Distancia:
Ocasionalmente puede arrojar objetos muy lejos.

Impacto en Cordura:
Al lanzar un objeto, la cordura de los jugadores cercanos disminuye.

Habilidad Especial:
- Explosión de Objetos
- Puede hacer explotar una pila de objetos en raras ocasiones.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Observa la frecuencia y la distancia de los objetos arrojados.

Evidencias Necesarias:
- Spirit Box
- Huellas Dactilares
- Escritura Fantasma
Banshee
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Especiales:
- Víctima Seleccionada:
- Selecciona a un jugador como su "víctima" y cambiará si la actual muere o sale de la casa.

Cacería Individual:
Durante una cacería, se centra solo en su víctima, ignorando al resto de jugadores.

Eventos Fantasma:
Únicamente hará eventos fantasma a su víctima, con mayor probabilidad al cantar.

Merodeo Cerca de la Víctima:
Tiene más probabilidades de merodear cerca de su víctima.

Habilidad Especial:
- Grito Banshee:
- Ocasionalmente hace un sonido único en el micrófono parabólico.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Observa su interacción con el micrófono parabólico y su enfoque en un solo jugador.

Evidencias Necesarias:
- Huellas Dactilares
- Orbes Espectrales
- Proyector D.O.T.S.
Jinn
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Especiales:
- Generador Eléctrico:
- Nunca apaga el generador de energía.

Velocidad Electrizante:
Aumenta su velocidad significativamente cuando está atacando y ve a un jugador a más de 3 metros.

Interacción con el Generador:
Deja EMF 2 al interactuar con el generador de energía.

Habilidad Especial:
- Descarga de Sanidad:
- Si el generador está encendido, puede quitar el 25% de sanidad a todos los jugadores en su
habitación.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera mucho

Cómo Identificar:
Observa su interacción con el cuadro eléctrico y su velocidad eléctrica durante la cacería.

Evidencias Necesarias:
- Medidor EMF 5
- Huellas Dactilares
- Temperaturas Heladas
Pesadilla
Nivel de Cordura para Atacar:
- En la luz: 40%
- En la oscuridad: 60%

Características Únicas:
- Eventos en la Oscuridad:
- Mayor probabilidad de realizar eventos donde se rompen los focos.

Amante de la Oscuridad:
Prefiere la oscuridad y tiene más probabilidades de apagar luces y reguladores.

Incapacidad de Encender Luces:
No puede encender las luces, deambula lejos de las habitaciones iluminadas.

Habilidad Especial:
- Sabotaje Lumínico:
- Raramente apaga los plomos justo después de encenderlo.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Observa su predilección por apagar luces y provocar eventos en la oscuridad.

Evidencias Cruciales:
- Spirit Box
- Orbes Espectrales
- Escritura Fantasma
Revenant
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Únicas:
-Engañosa Lentitud:
-Mientras está inactivo, se mueve lentamente. ¡No subestimes su velocidad!

Velocidad Relámpago:
Aumenta su velocidad significativamente cuando ve a un jugador durante una cacería.

Caza Efectiva:
Corre rápidamente hacia el último punto donde vio al jugador, desacelera al llegar y desaparece de su vista.

Velocidad de Ataque:
Lento

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Demasiado Rápido

Cómo Identificar:
Atacan durante una cacería. Su velocidad relámpago es la clave.

Evidencias Cruciales:
- Orbes Espectrales
- Escritura Fantasma
- Temperaturas Heladas
Sombra
Nivel de Cordura para Atacar:
35%

Características Únicas:
- Maestros de la Ocultación:
- Mayor probabilidad de manifestarse como una sombra en comparación con otros fantasmas.

Cautas con la Cordura:
Raramente realiza eventos paranormales si la cordura del equipo está por encima del 50%.

Interacción Limitada:
Interactúa menos frecuentemente que otros fantasmas, manteniéndose en las sombras.

Habilidad Especial:
- Tímidos ante la Presencia:
- Nunca lanza objetos ni inicia cacerías si hay jugadores en la misma habitación, mostrando su naturaleza esquiva.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera rápidamente

Cómo Identificar:
Observa su comportamiento tímido y su falta de interacción en presencia de los jugadores.

Evidencias Cruciales:
- Medidor EMF 5
- Escritura Fantasma
- Temperaturas Heladas
Demonio
Nivel de Cordura para Atacar:
70%

Características Únicas:
- Devoradores de Crucifijos:
- Consumen crucifijos con mayor frecuencia que otros fantasmas.

Interrupción por Crucifijo:
Colocar un crucifijo disminuye ligeramente su actividad.

Ritmo de Cacerías:
Después de ser repelido con incienso, inicia una nueva cacería después de un minuto, 5 segundos más rápido que otros fantasmas.

Habilidad Especial:
Puede iniciar una cacería en cualquier porcentaje de cordura, lo que lo convierte en un cazador impredecible y aterrador.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Múltiples cacerías y consumo frecuente de crucifijos

Evidencias Cruciales:
- Huellas Dactilares
- Escritura Fantasma
- Temperaturas Heladas
Yurei
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Únicas:
- Control sobre Puertas:
- Raramente puede cerrar completamente varias puertas cercanas.

Dominio de Puertas:
Es el único fantasma capaz de cerrar completamente la puerta principal.

Interacción con Puertas:
Tiene mayor probabilidad de interactuar con puertas durante eventos paranormales.

Atrapado Después de Repelerlo:
Queda atrapado en su habitación después de ser repelido con incienso.

Habilidad Especial:
Baja posibilidad de cerrar completamente una puerta, removiendo un 15% de la cordura a los jugadores cercanos.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Obsesión por las puertas y respuesta al incienso

Evidencias Cruciales:
- Orbes Espectrales
- Temperaturas Heladas
- Proyector D.O.T.S.
Oni
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Únicas:
- Evento Fantasma Potente:
- Remueve un 20% de tu sanidad en lugar del 10% habitual.

Intensa Interactividad:
Lanza más objetos y se muestra más durante cacerías si estás en su misma habitación.

Apariciones Impactantes:
Tiene más probabilidad de mostrarse completo en lugar de sombras durante eventos.

Velocidad de Ataque:
Normal

*Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Parpadeo frecuente durante cacerías

Evidencias Cruciales:
- Medidor EMF 5
- Temperaturas Heladas
- Proyector D.O.T.S.
Yokai
Nivel de Cordura para Atacar:
- Cuando hablas cerca del fantasma: 80%
- Modo silencioso: 50%

Características Únicas:
- Oído Selectivo:
- Solo escucha si estás en su misma habitación durante cacerías.

Ceguera a la Luz:
No detecta tu linterna aunque esté parpadeando.

Anti-Interferencias:
No oye la interferencia del comunicador a menos que estés muy cerca.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Le molestan las voces / Durante cacería es sordo y no detecta electrónicos

Evidencias Cruciales:
- Spirit Box
- Orbes Espectrales
- Proyector D.O.T.S.
Hantu
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Únicas:
- Termómetro Ambulante:
- Visible por el vapor que exhala en temperaturas frías.

Control Climático:
Propenso a apagar el generador para mantener el frío.

Velocidad Adaptable:
Rápido en habitaciones frías, normal/lento en habitaciones cálidas durante cacerías.

Habilidad Especial:
Movimiento veloz en áreas frías durante cacerías.

Juego de Evidencias:
Siempre deja la evidencia de Temperaturas Heladas.

Velocidad de Ataque:
Rápido

Velocidad mientras Observa al Jugador:
No acelera

Cómo Identificar:
Rápido en habitaciones frías, lento en habitaciones cálidas / Apaga el generador frecuentemente

Evidencias Cruciales:
- Orbes Espectrales
- Temperaturas Heladas
- Huellas Dactilares
Goryo
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Únicas:
- Invisible al Proyector D.O.T.S.:
- Solo visible en una cámara de video cuando atraviesa el Proyector D.O.T.S.

Habitación Inmutable:
No cambia su habitación favorita.

Discreto en su Presencia:
No se muestra en el Proyector D.O.T.S. si hay personas en su habitación.

Juego de Evidencias:
Siempre tiene el Proyector D.O.T.S. como evidencia.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Proyector D.O.T.S. / Habitación constante

Evidencias Cruciales:
- Medidor EMF 5
- Huellas Dactilares
- Proyector D.O.T.S.
Myling
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Sonoras:
- Amante del Micrófono Parabólico:
-Más propenso a interactuar con el micrófono parabólico.

Silencioso y Mortal
Rumores de ser silencioso al atacar a sus presas.

Habilidad Sigilosa:
Durante una cacería, no podrás escucharlo cuando tu linterna deje de parpadear (a más de 3 metros).

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Pasos silenciosos

Evidencias Cruciales:
- Medidor EMF 5
- Huellas Dactilares
- Escritura Fantasma
Onryo
Nivel de Cordura para Atacar:
60%

Características Furiosas:
- Crucifijos Candelabro:
- Las velas actúan como crucifijos para el Onryo.

Prioridad de Apagar:
Va a priorizar apagar velas antes que quemar crucifijos.

Obsesión con las Velas:
Apaga velas más frecuentemente que otros fantasmas.

Habilidad Aterradora:
Inicia una cacería después de apagar 3 velas consecutivas.

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Utilizando velas

Evidencias Cruciales:
- Spirit Box
- Orbes Espectrales
- Temperaturas Heladas
Gemelos
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Engañosas:
- Simetría Siniestra:
- Imitan acciones simultáneas para confundir a su presa.

Ubicación Desconcertante:
Un gemelo puede estar en una habitación, y el otro más lejos.

Velocidad Aleatoria:
Se elige aleatoriamente al "Gemelo Rápido" o al "Gemelo Lento" antes de una cacería.

Habilidad Engañosa:
Pueden interactuar con objetos cerca y lejos al mismo tiempo antes de una cacería.

Velocidad de Ataque:
Normal / Rápido

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Interacciones al mismo tiempo / Gemelo Rápido y Gemelo Lento en cacería

Evidencias Cruciales:
- Medidor EMF 5
- Spirit Box
- Temperaturas Heladas
Raiju
Nivel de Cordura para Atacar:
- Con Aparatos Electrónicos Cerca: 65%
- Sin Electrónicos: 50%

Características Impactantes:
- Sed de Electricidad:
- Absorbe la corriente eléctrica y puede volverse incontrolable.

Caza Electrónica:
Durante una cacería, aumenta su velocidad si hay aparatos electrónicos cerca.

Velocidad de Ataque:
Rápido

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Rápido con Aparatos Electrónicos

Evidencias Esenciales:
- Medidor EMF 5
- Orbes Espectrales
- Proyector D.O.T.S
Obake
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Siniestras:
- Cambio de Forma:
- Adopta diversas apariencias, a veces humanoides, para atraer a sus presas.
- Al interactuar con el entorno, raramente deja rastro.

Observa las Huellas:
Las Huellas Dactilares revelan 6 dedos (2 en botones de luz y 5 en teclados/celdas).

Habilidad Especial:
Durante una cacería, existe una pequeña posibilidad de cambiar su modelo por un segundo.

Juego de 1 o 2 Evidencias:
- Evidencia Clave:
- Huellas Dactilares (Siempre presente).

Velocidad de Ataque:
Normal

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Cambiaformas / Huellas Dactilares con 6 Dedos

Evidencias Esenciales:
- Medidor EMF 5
- Huellas Dactilares
- Orbes Espectrales
Mímico
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Intrigantes:
- Transformación Constante:
- Cambia de tipo de fantasma cada minuto, imitando a otros espectros.
- Siempre deja Orbes Espectrales como evidencia adicional.

Habilidad Imitadora:
Puede copiar el comportamiento y habilidades de cualquier tipo de fantasma.

Juego de 1 o 2 Evidencias:
- Evidencia Fundamental:
- Orbes Espectrales (Siempre presente).

Velocidad durante Cacería:
Lento / Normal / Rápido

Velocidad mientras Observa al Jugador:
Acelera lentamente

Cómo Identificar:
Múltiples Habilidades / Orbes Espectrales

Evidencias Críticas:
- Spirit Box
- Huellas Dactilares
- Temperaturas Heladas
- Orbes Espectrales (Obligatorio)
Moroi
Nivel de Cordura para Atacar:
50%

Características Únicas:
- Velocidad Acelerada:
- Se vuelve rápido y más rápido en cacerías con bajos niveles de cordura del equipo.
- Al atacar y estar en su línea de visión, alcanza velocidades extremas.

Repulsión Durable:
El incienso repele al Moroi durante 10 segundos (el doble que otros fantasmas).

Habilidad Especial - Maldición del Moroi:
- Se activa al obtener respuestas en la Spirit Box o Micrófono Parabólico.
- Estarás maldito y perderás el doble de cordura en su presencia.
- Para disipar la maldición, debes tomar pastillas de cordura.

Juego de 1 o 2 Evidencias:
Siempre presentará la evidencia de Spirit Box.

Velocidad de Ataque:
Rápido

Velocidad mientras observa al jugador:
Acelera demasiado rápido

Identificación:
Claves: Velocidad, Sanidad, Maldición

Evidencias Cruciales:
- Spirit Box
- Escritura Fantasma
- Temperaturas Heladas
Deogen
Nivel de Cordura para Atacar:
40%

Características Especiales:
-Velocidad Cambiante:
-Corren rápidamente durante una cacería.
- Se vuelven lentos a medida que se acercan al jugador.

Comunicación Espeluznante:
Respuestas a la Spirit Box con una respiración aterradora.

Ubicación Precisa:
En cacerías, saben exactamente dónde están los jugadores.

Prioridad de Evidencia:
Para juegos de 1 o 2 evidencias, el Deogen prioriza la Spirit Box por su voz exclusiva.

Velocidad de Ataque:
Rápida

Velocidad mientras observa al jugador:
Demasiado lento

Identificación:
- Spirit Box
- Escritura Fantasma
- Proyector D.O.T.S.
Thaye
Nivel de Cordura para Atacar:
- Joven: 75%
- Viejo: 15%

Características Especiales:
- Envejecimiento Cercano: Envejecen cuando los jugadores están cerca.
- Disminución de Velocidad: Se vuelven más lentos a medida que te acercas.
- Cambio de Comportamiento: Inician activos y ágiles, pero envejecen hacia la inactividad y menos
agresividad.

Velocidad de Ataque:
- Rápido cuando son jóvenes
- Lento cuando son viejos

Velocidad mientras observa al jugador:
Disminuye

Identificación y Evidencia:
- Orbes espectrales
- Escritura Fantasma
- Proyector D.O.T.S.
4 Comments
Saxxx  [author] Jan 26 @ 10:15am 
no me sirvio nada
Adrii Yiling Feb 22, 2024 @ 2:11pm 
Gracias! :NB_RANGER_NOTE: :Speech_Love:
ГОША РУБЧИНСКИЙ Dec 31, 2023 @ 8:04am 
coll:steammocking:
软黏胶泥怪 Dec 30, 2023 @ 9:48pm 
cool