Lethal Company
Оценок: 175
Бестиарий существ в Lethal company
От Luk_o_vka
Хочешь узнать чё там за робот? Как спастись от жирдяя с метлой? Быстро прочитай руководство по всем существам в Lethal Company! Теперь версия 50!
3
6
2
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Введение
Большая часть материала взята с англоязычной вики https://lethal-company.fandom.com/wiki/Lethal_Company_Wiki



ВНИМАНИЕ Содержит большое количество спойлеров!



Условно всех мобов разделим на четыре категории:
1) Мирные
2) Низкая опасность
3) Средняя опасность
4) Высокая сложность
МИРНЫЕ



Manticoil



Описание в терминале
Мантикоилы - воробьиные птицы семейства врановых. Их тела довольно крупные по сравнению с их ранними потомками, а размах крыльев колеблется от 55 до 64 дюймов. Их наиболее характерной чертой является набор из четырех крыльев. Их задние крылья в основном используются для стабилизации на низкой скорости, в то время как передние два крыла создают большую часть подъемной силы. Их круглые тела ярко-желтого цвета, но с черными контурами или полосами вдоль основных (задних) перьев.
Мантикоилы в основном питаются мелкими насекомыми, но могут питаться и мелкими грызунами. Они высокоинтеллектуальны и общительны. Они представляют небольшую угрозу и в целом пассивны по отношению к людям, хотя способны передавать бешенство, рубенхлорию и вирус Питта.

Описание на вики
Мантикоилы, или иногда называемые "Двойными крыльями", являются безвредными существами, похожими на птиц. Характеризующиеся набором из четырех крыльев, они обычно летают по воздуху или группами на земле. Они рассеиваются в небе, когда игрок приближается к ним или иным образом пугает их.

Моё описание
Птицы с четырьмя крыльями. Спавнятся на улице, как ни странно. Улетают, если подойти близко. Умирают с одного удара лопаты. Кратко, ясно, понятно.




Roaming Locust



Описание в терминале
Это вид кузнечиков, известный как бродячая саранча. В отличие от некоторых видов, которые более склонны к прыжкам или полетам, бродячая саранча почти никогда не приземляется и держится близко друг к другу, даже когда их меньше. Они быстро рассеиваются, когда хищник нападает на них, но их сильно привлекает свет.

Описание на вики
Бродячая саранча, или Саранчовые пчелы, являются безвредным существом. Их можно встретить на улице, они передвигаются группой, образуя сферический рой. Пробежав сквозь их рой или посветив на них фонариком, они рассеются. Бродячая саранча носит чисто эстетический характер и не представляет угрозы безопасности сотрудников.

Моё описание
Просто обычные текстуры. Я думал это мухи)
НИЗКАЯ ОПАСНОСТЬ



Hoarding Bug



Описание в терминале
Жуки-накопители (из отряда перепончатокрылых) - крупные общественные насекомые. Хотя их часто можно встретить живущими в одиночку, было обнаружено, что они делят свои гнезда с представителями своего собственного вида. Их рост в среднем составляет 3 фута, тела луковичные. Разреженность их жидкости и крови, а также материала панцирей способствует их низкому весу, что делает их способными летать на перепончатых крыльях. Это также делает их тела несколько прозрачными.
Жуки-накопители получили свое название из-за их территориальной природы. Как только они выберут место в качестве своего гнезда, они будут стремиться украсить его любым предметом, который смогут найти, и будут защищать эти предметы как часть гнезда. Жуки-накопители не так опасны в одиночку, как в больших ульях. Однако, если оставить их в покое, жуки на удивление нейтральны и представляют небольшую опасность.
Жуки-накопители нападут на вас, если вы будете подходить слишком близко слишком долго. Уее обожаю глупых жуков-обнимашек.!! - это замечание от неукротимого Сигурда

Описание на вики
Жуков-накопителей обычно называют "Лут-багами" из-за их склонности грабить так же, как и игроки, а также из-за того, что их путают с существом с таким же именем из игры Deep Rock Galactic.

Автор сообщения: Ni-K Foul
Это через гугл переводчик все было переведено? перевести Bug как ошибку XD

Моё описание
Таракан, который бегает по-приколу, пока ты случайно не возьмешь то, что он прятал и охранял (я че знаю какую вещь он взял???). После этих действий он взлетит и станет шмелём загасит тебя

Стратегия с вики
  • Сохраняйте дистанцию и воздерживайтесь от кражи у жука-накопителя, чтобы они не нацелились на вас.
  • Им требуется более 3 секунд на столкновение с игроком, прежде чем они становятся враждебными. Их беспорядочные движения могут иногда заставлять их следовать за вами, даже при попытке уклониться от них, заставляя их переходить в режим атаки.
  • Если появится такая возможность, возможно, будет разумно запереть их в комнате, которую вы уже проверили на предмет мусора, поскольку они не могут открывать двери.
  • Выход из здания позволит игроку избежать жука-накопителя, потенциально позволяя ему забрести куда-нибудь еще на объект, прежде чем игрок снова войдет в здание. Однако эта стратегия отнимает много времени, и игрок может потратить больше времени на ожидание, чем на поиск и сбор ценностей.
  • Если вы хотите избежать конфронтации, но оставаться внутри здания, перед жуком накопителем можно бросить ценный предмет, который заставит его схватить его и убежать обратно в свой клад. Однако игрок проигрывает, возвращая данный предмет обратно. Если местонахождение клада жука найдено, предмет может быть восстановлен, за счет вероятного раздражения Жука накопителя.
  • жуки накопители могут появляться группами, чаще всего в группе из 3 человек, а в редких случаях может достигать групп из 4 или 5 человек.
  • Если вы украдете предмет из сокровищницы жука-накопителя, он будет агрессивен к вам, пока предмет не будет возвращен ему.
  • Простое уничтожение жука-накопителя оружием (таким как Лопата, знак остановки или Знак выхода) является хорошим вариантом, поскольку игрок сможет превзойти в DPS одного жука даже в рукопашном бою.

Личная стратегия
Не атакует если не красть у него предметы и не провоцировать. Выдерживает два удара лопатой.




Spore Lizard



Описание в терминале
В просторечии ее называют фугу, или споровые ящерицы, Lacerta-glomerorum (из семейства Alligatoridae) - одна из самых крупных и тяжелых рептилий. Несмотря на свои большие рты, они травоядны и не обладают сильным укусом. Считается, что луковицы на их хвостах выделяют химическое вещество, которое привлекает и ускоряет рост грибка вида Lycoperdon perlatum, который затем можно встряхнуть, чтобы высвободить споры в качестве защитного механизма - уникальный пример мутуалистических симбиотических отношений.
Споровые ящерицы обладают очень робким темпераментом, стремясь по возможности избегать любой конфронтации. Если их попытки продемонстрировать угрозу неэффективны, они могут попытаться напасть, поэтому не рекомендуется загонять их в угол или преследовать. Существуют исторические записи о том, что споровые ящерицы были по крайней мере частично одомашнены сотни лет назад, однако эти усилия были сведены на нет инициативой собирать их хвосты из-за их лекарственных свойств.

Описание на вики
Споровые ящерицы, также иногда называемые Фугу или Споровыми собаками, являются застенчивыми существами. В основном они мирны и готовы причинить вред игроку, только если им активно угрожают или преследуют.

Моё описание
Ящер против Русов с розовой долбохлоебиной на хвосте. Пердит газом фей винкс. Не опасен вообще. Ни разу не видел чтоб кого-то гасил.

Стратегия с вики
Эти похожие на "сомиков" существа практически гарантированно напугают вас во время первых игр. Эти существа бродят по подземельям, открывая свои огромные пасти, чтобы запугать любого сотрудника компании в пределах их прямой видимости. Однако это скорее демонстрация, чем реальная угроза, поскольку споровые ящерицы в целом безобидны. Они неторопливо отступают в тень, если только не оказываются загнанными в угол. В такой ситуации эти "крокодилы" будут выпускать изо рта розовые пары, которые, хотя и ухудшают видимость, не наносят игроку никакого урона. Хотя их укусы наносят минимальный урон, эти существа действуют скорее как забавные компаньоны в подземелье. Встреча с ними приносит облегчение, учитывая потенциальную угрозу более враждебных монстров, намеренных причинить вред.

Личная стратегия
Будучи бессмертными, они безвредны, но могут легонько укусить...




Higrodere



Описание в терминале
Эукариотический организм, отнесенный к парафилетической группе Prostita. Благодаря невероятной скорости размножения, эти маленькие организмы могут размножаться до миллионов. Гигродер редко распадается на части, вместо этого предпочитая образовывать большие вязкие массы, которые могут занимать много места и представлять опасность для работы, требуя перемещения крупных инструментов или приманок.
Гигродеры тянутся к теплу и кислороду и могут обнаружить их, казалось бы, где угодно. Нет почти ничего органического, что они не могли бы преобразовать в массу своего собственного тела. Не было обнаружено ничего, что могло бы их отравить. Постоянно обновляясь, они могут сохраняться сотни тысяч лет. Если вы когда-нибудь окажетесь загнанными в угол, найдите высокий предмет, на который можно встать; гигродеры испытывают трудности с лазанием.

Описание на вики
Гигродеры, также известные как Капли или Слизи, являются медленными и скользкими существами. Они очень медленно передвигаются по объекту, нанося урон игрокам, оказавшимся внутри них.

Моё описание
Зеленое желе, он же слизень, он же жижа, он же ахахах смотри лизун. Никому не посоветую уйти от этой жижи через главный вход оставив ее около двери и зайти обратно, однозначно ваншот. А еще жижа любит хардбасс)

Автор сообщения: re_felen
Кто не понял про хардбас(как я читал восхитительные описания автора) если с бумбоксом зайти в комплекс жижа будет тусить

Стратегия с вики
  • Если на бумбоксе играет музыка и он стоит на земле, гигродеры будут двигаться к нему и "танцевать".
  • Однако, если вы держите бумбокс в руках, гигродер резко ускорится, что облегчит его перемещение в нужное место.
  • Если спрятать его за дверью или переборкой, он может попасть в ловушку.

Личная стратегия
Можно сейвится на перилах. Жижу можно перепрыгнуть. Взять бумбокс и стоять с ним (да это помогает).
СРЕДНЯЯ ОПАСНОСТЬ Ч.1



Buncker spider



Описание в терминале
Бункерные пауки из рода Theraphosa - крупнейшие паукообразные, найденные в туманности Чертополох, и вторые по величине из когда-либо обнаруженных. Считается, что они эволюционировали, чтобы охотиться на крупных млекопитающих в течение жалких нескольких сотен лет после того, как Корабль обогнул туманность Чертополох. (См.: Предположения об усилении видообразования вокруг исчезающих туманностей)
Бункерные пауки производят шелк и раскладывают его вокруг выбранного ими места гнездования, а затем ждут, когда на него наступят. Их можно увидеть поджидающими на стенах, часто над дверными проемами, куда добыча может войти незамеченной. Если вы обнаружите бункерного паука "неподготовленным", он может замереть в качестве защитной реакции. В этом случае их лучше оставить в покое. Если бункерный паук реагирует агрессивно, лучше не сражаться обычными инструментами. Они используют свою паутину, чтобы компенсировать свое довольно медленное передвижение, поэтому следите за своим окружением. Их паутину можно легко разорвать любым тупым инструментом.
Бункерные пауки могут представлять большую опасность для людей и особенно для городских исследователей, не принося большой пользы их экосистемам. Итоговый приказ об уничтожении на месте был неофициально согласован между многими штатами, где обитает Бункерный паук, и в настоящее время он одобрен ITDA от 06.10.2497.

Описание на вики
Бункерные пауки - крупные паукообразные существа. Они довольно агрессивны, бродят по объекту, расставляя сети, чтобы заманить добычу в ловушку. Когда игрок прикасается к одной из его паутин, паук получает предупреждение и пытается выследить соответствующего игрока.

Моё описание
Паук обыкновенный, вылез из под кровати. Вывесил на локации паутину, экей дядя Шнюк. Попал в паутину - беги. Кстати, ее ломать лопатой можно. Еще этот восьмилапый умеет сидеть пердеть и если подойти - ваншот. Жуткий мэн.

Стратегия с вики
  • Бункерный паук начинает охоту, как только кто-нибудь коснется его паутины.
  • Начиная с версии 45, бункерные пауки МОГУТ атаковать игроков, стоящих на перилах. Тем не менее, его довольно легко убить, просто отойдя назад, прыгнув, когда он подойдет слишком близко, и ударив его, когда он приблизится к вам.
  • Обычно даже небольшого шага достаточно, чтобы избежать нападения, если вы продолжаете двигаться.
  • Паук может открывать двери.

Личная стратегия
Легко убежать, даже с вещами. Умирает от шести ударов. Легче всего убить, когда он охотится на тиммейта. Раз на раз можно убить стукая лопатой, отходя назад (осторожно, он ускоряется, когда остается мало здоровья). Паутину не трогаем = паук нас не трогает.




Circuit Bee



Описание в терминале
Электрическая пчела, также известная как красная пчела, является эусоциальным летающим насекомым рода Apis, потомком медоносной пчелы. Их внешность вполне узнаваема по волосатым красным телам и двум парам крыльев. Как и их предки, они хорошо известны своим разумным социальным поведением, большим размером колонии, строительством восковых гнезд, которые они используют для хранения меда, и их важной ролью в опылении. В отличие от медоносной пчелы, которая часто выбирает высокие места, такие как деревья, для строительства своего улья, красные пчелы строят свои ульи на земле.
Красные пчелы очень хорошо защищаются. Они покидают гнездо, чтобы напасть на любое существо, которое подходит на расстояние нескольких метров, оставляя позади только матку и трутней. Такое смелое поведение обусловлено их самой определяющей способностью - электростатическим зарядом. Красные пчелы создают трение с воздухом. Они также создают трение, потирая две пары крыльев друг о друга и трутся друг о друга, находясь в улье. Что позволяет им создавать такой избыток электрического поля по сравнению с медоносной пчелой, все еще находится в стадии исследования, поскольку они генерируют более сильное электрическое поле, когда паникуют или злятся. Эта способность особенно полезна для них вблизи воды.
Лучше держаться на расстоянии. Если улей красных пчел украден, рои красных пчел вступят в наступление, в котором они нападут на любое живое существо. Такое деструктивное поведение будет продолжаться до тех пор, пока они не обнаружат улей или полностью не устанут, что может занять от нескольких часов до нескольких дней. Известно, что они оставляют после себя поля с трупами мелких грызунов, насекомых и даже некоторых более крупных млекопитающих, и в редких случаях они могут разжигать пожары. Их сильные преимущества и недостатки для их экосистем широко обсуждаются.

Описание на вики
Электрические пчелы, также известные как красные пчелы. Как и большинство видов пчел, они гнездятся в пчелиных ульях и защищают их от потенциальных хищников. Уникально то, что они проводят электричество между членами улья, которое они используют как оружие.

Моё описание
Облако, мать его Зевса, больно кусается, когда подходишь к улью. Я думал это мухи)

Стратегия с вики
  • Если вы собираетесь продать улей, лучшая рекомендация - захватить его непосредственно перед уходом, пока игрок отвлекает остальное пчелиное семейство и уводит его от корабля.
  • Разместив улей на ограждении корабля подальше от входа, вы можете "прикарманивать" улей до тех пор, пока не захотите уйти. Как только вы решите уйти, игроки могут выбежать наружу, чтобы захватить улей, когда корабль взлетит, оставив пчел позади.
  • Электрические пчелы НЕ могут проходить через двери. (Хотя в редких случаях они могут, но это можно считать багом)
  • Светошумовые гранаты и зап-пистолет не действуют на рои Красных пчел.
  • Лопаты и подобные предметы не действуют на рой.

Личная стратегия
Не убить. Убежать можно, сбросив предметы.




Earth Leviathan

(тут мог быть ваш скриншот)

Описание в терминале
Почтительно названный Земной левиафан из семейства Piscicolidae является одним из крупнейших беспозвоночных, обитающих в окрестностях туманности Чертополох. Ни один из них не был пойман, поэтому об их биологии известно не так много.
Похоже, они ведут себя как хищники. Предполагается, что они могут зарываться на глубину до 40 метров под землю, судя по невероятным раскопкам, которые они могут оставлять после себя. Они могут улавливать даже малейшие вибрации, и по этой причине не рекомендуется оставаться неподвижным, если они поблизости; это миф. Вместо этого, если вы услышите, как они роются в земле, вернитесь по своим следам.

Описание на вики
Земные левиафаны массивные, похожие на червей существа. Они бродят под землей в поисках добычи. Когда они обнаруживают добычу, они поднимаются вверх, заставляя землю содрогаться, прежде чем вынырнуть и высоко подпрыгнуть в воздух.

Моё описание
Червяк, который тебя схавает вместе с хламом. Смотреть как он гасит тимов весело, а если тебя, то не очень. Кстати этот крот неубиваем.

Стратегия с вики
  • Как только вы услышите громкий искаженный шум и увидите черные хлопья, поднимающиеся с земли, развернитесь и бегите в противоположном направлении. Выбрасывание тяжелых предметов может увеличить шансы на выживание.
  • Земные левиафаны пожирают все в пределах досягаемости, как при выходе из-под земли, так и при возвращении под землю.
  • Время реакции перед атакой земного левиафана, обозначаемое рычащим звуком, очень короткое, поэтому важно распознать звук атаки.
  • Земных левиафанов можно обманом заставить съесть Хранителей леса. Это происходит только тогда, когда хранитель леса на всей скорости гонится за игроком.

Личная стратегия
Видим шкварочки на земле, убегаем откуда пришли, бросая вещи. На этом всё.
СРЕДНЯЯ ОПАСНОСТЬ Ч.2



Baboon Hawk



Описание в терминале
Ястреб-бабуин - примат семейства Cercopithecidae. Они горбатые, но в среднем могут достигать 8 футов в высоту. У них костистые головы с птичьими клювами и длинными рогами, которые они используют как шампуры, чтобы забодать добычу и питаться ею. Их рога сделаны из кератина, а не из кости, как остальные черепа, и в них нет нервов или кровеносных сосудов. В результате ястребы-бабуины часто могут сломать свои рога от силы, которую они прикладывают, а затем полностью отрастить их заново в течение того же сезона. Ястребы-бабуины частично обязаны своим названием своим большим крыльям, которые никогда не могли выдержать их большой массы тела и вместо этого использовались для устрашения и защиты от непогоды.
Самая крупная из когда-либо наблюдавшихся стай ястребов-бабуинов состояла из 18 ястребов-бабуинов. Они придерживаются свободной территории, и большая часть их поведения мотивирована запугиванием и демонстрацией. Они могут стать коллекционерами, используя любой яркий предмет для обозначения своей территории. Будучи разведчиками-одиночками, ястребы-бабуины, как правило, робки и не нападают, если их не спровоцировать. В больших количествах они могут представлять большую опасность; держаться поближе к другим и казаться опасными - лучший способ предотвратить нападение. Они предпочитают мелких млекопитающих, но в отчаянии, как известно, используют свою численность для нападения на животных даже вдвое больших, таких как безглазые собаки. ОНИ ЗАБРАЛИ Мои МАРИНОВАННЫЕ ОГУРЦЫ

Описание на вики
Ястребы-бабуины - полубезопасные существа. Как следует из их названия, они имеют как приматоподобные, так и птичьи черты. Они прыгают на своих ногах и концах крыльев и часто собираются в отряды.

Моё описание
Тупо бабуин. Ничего необычного. Гасим его лопатой, как только увидели. Получи подлый бабуин! Если усердно кричать эту мантру перед бабуином, он испугается (должен испугаться). Еще бабуин гасит собаку, но сливает если бабуин один. Слишком много слова "бабуин"...

Стратегия с вики
  • (ver.50) Ястребы-бабуины теперь появляются группами по двое, имеют 4 здоровья вместо 6 и наносят меньше урона при нанесении удара ножом игроку.
  • Ястребы-бабуины нападают на игроков только в равном или большем количестве по сравнению с указанными игроками. Однако эти приматы будут действовать более нерешительно, когда количество встреченных игроков будет равно количеству членов их стаи. Такое поведение делает разумным держаться с товарищами по команде, когда поблизости находится отряд бабуинов, чтобы снизить риск нападения.
  • Если в отряде недостаточно ястребов-бабуинов, они будут держаться на приличном расстоянии от игроков, но все равно будут следовать за ними.
  • Ястребы-бабуины будут колебаться, нападая на игроков, которые кричат на них в микрофон. Результаты могут варьироваться в зависимости от того, насколько велика стая ястребов-бабуинов.
  • Если количество бабуинов меньше, чем количество встреченных игроков, они нападут на игрока, только если тот подойдет слишком близко или нападет на него.
  • Известно, что ястребы-бабуины преследуют Безглазых собак и даже дерутся с ними, что служит хорошим отвлекающим маневром при попытке проскользнуть мимо них.
  • Если несколько ястребов-бабуинов решают напасть на Безглазую собаку, они, скорее всего, убивают ее, но если один ястреб-бабуин пытается сразиться с собакой 1 на 1, у Ястреба обычно нет шансов.
  • Опытный игрок может довольно последовательно "боксировать" одного baboon hawk лопатой, делая их угрозой только в группах.
  • Кажется, что они отступают, когда игрок постоянно смотрит на них, поэтому, если вы беспокоитесь, попробуйте посмотреть на них.

Личная стратегия
Можно покричать в голосовой чат и те отступят, ну или убить шестью ударами лопатой по башке.




Snare Flea



Описание в терминале
Очень крупное членистоногое из класса Chilopoda. Его тело вырабатывает шелк, который он в основном использует, чтобы продвигаться к местам, где он спрятан. Их экзоскелет несколько хрупок, и они могут погибнуть от длительных падений. Блохи-ловушки не выделяют яда и не обладают сильным укусом. Она компенсирует эту слабость своей способностью сжиматься вокруг крупной добычи, чтобы задушить.
Блоха-ловушка процветает в темных, теплых помещениях. Она не переносит низких температур и обычно избегает открытого воздуха и солнечного света. Выведите "крыс" на улицу или просто избейте их до полусмерти! Я думаю, из их внутренностей мог бы получиться хороший молочный коктейль.

Описание на вики
Блоха-ловушка - крупное насекомоподобное существо. Она свисает с потолка и падает, когда игрок проходит рядом, пытаясь прикрепиться к его голове и задушить его. Они отпустят вас, только если каким-либо образом будут повреждены или если их цель умрет, после чего они снова прикрепятся к потолку. Они также могут открывать двери.

Моё описание
Обычный хэдкраб. Если он сел тебе на голову, возможно ты труп. есть два выхода в такой ситуации. 1) тебе по башке должны настучать лопатой. 2) нужно оперативно нащупать дверь на выход. В первой ситуации жучара слезет, во второй откиснет. Лучшее вообще не провоцировать этого джамшута. Если видишь его на потолке, уходи оттуда чего стоишь!

Стратегия с вики
  • Следите за потолком в поисках ловушек блох; их можно идентифицировать с помощью эхо-сканера
  • Тряска головой НЕ приводит к удалению Блохи-ловушки, но она будет удалена автоматически при игре в одиночку, как только ваше здоровье достигнет критического уровня. Это не относится к многопользовательским играм
  • Если кому-то из ваших коллег не повезло попасть в ловушку к Блохе, используйте лопату или подобный предмет, чтобы удалить ее
  • Электрошокер можно использовать, чтобы сбить блоху с головы коллеги
  • Если у вас нет другого способа удалить Блоху-ловушку с головы коллеги, вы можете вежливо отвести его к ближайшей мине или выступу, чтобы убить блоху
  • Если вы находитесь недалеко от выхода, вы можете попытаться добраться до него вслепую, так как выход из здания приведет к мгновенной смерти существа
  • После покупки телепорта игрок на корабле может отозвать вас, чтобы мгновенно убить существо
  • Если у вас был с собой знак или лопата, вы можете использовать их, чтобы снести блоху с головы, выследить и, следовательно, лишить ее жизни. В качестве альтернативы, если у вас есть телепорт, попробуйте захватить свою рацию и попросить игрока на корабле телепортировать вас, так как это убьет блоху. (В редких случаях, если вы находитесь рядом с выходом, вы также можете использовать его, чтобы мгновенно убить блоху.)
  • Вежливо найдите и используйте любые турели, мины или ямы вокруг вас. Безопасность ваших коллег в этой ситуации важнее всего.

Личная стратегия
Не подходите к блохе, если та на потолке. Убейте тремя ударами лопаты. Если уже поймали на голову блоху, выходите из здания, просите телепортацию или пусть ваш тиммейт ударит лопатой по головушке (не шучу)
ВЫСОКАЯ ОПАСНОСТЬ Ч.1



Bracken



Описание в терминале
Ведутся споры о роде, к которому принадлежит Папоротник. Это двуногое позвоночное с кожей цвета и текстуры красной свеклы. Название придумано для чего-то похожего на листья, выступающие из верхней части корешка. Считается, что они предназначены для устрашения, однако о специфике поведения Чветочника известно не так много из-за его неуловимости и низкой численности.
Мы немного знаем из рассказов экспертов по дикой природе, которые сталкивались с ним. Это охотник-одиночка с высоким интеллектом. Его поведение может показаться отчужденным; он проявляет высокую агрессию даже тогда, когда ее не спровоцировали, но быстро отступает при столкновении. Однако известно, что Папоротники усиливают свою враждебность, когда их загоняют в угол или просто долго наблюдают. Существует теория, что после смерти их тела подвергаются быстрому процессу разложения, который является уникальным для других крупных животных.

Описание на вики
Папоротники, также иногда называемые Цветочниками, являются призрачными гуманоидами. Они тихо преследуют игроков, пытаясь свернуть им шею и утащить их трупы. Короткий зрительный контакт их обескуражит, но длительный зрительный контакт приведет их в ярость.

Моё описание
Это реальный кекс. Найдет тебя, жухнет и утащит в подвал. Цветочник будет искать людей после своего появления и бесшумно походить со спины. Если долго на него смотреть, загасит (экей прообраз скромника). Если недолго смотреть, не загасит, а испужается. Лучше вообще избегать эту чупакабру.

Стратегия с вики
  • Его можно напугать, если смотреть на него быстро, не пялясь, но он нападет, если смотреть на него примерно 4-5 секунд.
  • Их светящиеся глаза позволяют легко заметить их даже в полной темноте.
  • На каждой карте может появиться только один Цветочник; если вам удастся заманить его в ловушку за надежной дверью, вам не придется беспокоиться о нем до конца игры, при условии, что она останется закрытой.
  • Разозлившись, папоротник будет преследовать свою жертву и пытаться свернуть ей шею в течение нескольких секунд. Однако, если его цель уйдет из здания, он немедленно вернется в свое пассивное состояние.
  • Цветочники преследуют игроков, не производя никакого шума, кроме редкого тихого смеха.

Личная стратегия
Посмотрели на него секунду, отвенулись ушли, обернулись на него и т.д. Еще есть план капкан. Один чел с лопатой, второй с шокером и делаем грязь. Четыре удара лопатой на секундочку.

Автор сообщения: TolayStory
Дробовиком от щелкунчика можно убить Bracken / Цветочника.




Coil-Head



Описание в терминале
Vir colligerus, или в просторечии называемые Спиралеголовые, не были широко изучены из-за их крайней непредсказуемости и опасных свойств. Известно, что при вскрытии или даже дезактивации они превращаются в пламя и содержат опасно высокий уровень радиоактивных частиц. По этой и другим причинам высказывались предположения, что они были созданы как биологическое оружие войны, хотя это не было доказано.
Внешне Спиралеголовые напоминают окровавленный манекен с головой, соединенной пружиной. Их определяющая поведенческая характеристика - останавливаться, когда на тебя смотрят. Однако, похоже, это не является жестким правилом. Когда они сталкиваются с громким шумом или ярким светом, иногда кажется, что они переходят в режим длительного сброса настроек.

Описание на вики
Спиралеголовые, также известные как манекены, являются высокими гуманоидами. Это андрогинные, безглазые манекены с разинутыми ртами, без нижних конечностей и гибкой пружиной вместо шеи. Их тела проколоты ногтями, вокруг которых находится красноватое вещество. Хотя они быстры и смертоносны, они могут двигаться и атаковать только тогда, когда на них не смотрят Сотрудники.

Моё описание
Лютый тип, или манекен, или смотрите кто-нибудь на него я мусор соберу по быстрому. Действительно жуткая шняга. Похожа по механике на SCP-173. Если манекен на пару с какой-нибудь слизью и ты в тупике, эпик фейл, тебя будут помнить, как и твоих тимов, ведь ты теперь НЕ СМОТРИШЬ на него . Кстати дверь не поможет, только замедлит на какое-то время. Плюсом к этому идет бессмертие сия творения природы. Сложность 10 пружин вместо головы из 10, если не уметь контрить эту тварь.

Стратегия с вики
  • Спиралеголовых нельзя убить. Однако их неспособность двигаться или атаковать, когда на них смотрят, является существенным недостатком.
  • Игроки могут по очереди наблюдать за манекеном, пока каждый из них перемещается в более безопасное место.
  • При правильном расположении камеры также возможно использовать выход, держа Манекена в поле зрения.
  • Спиралеголовые не вездесущи, и поэтому удаление на достаточное расстояние может привести к тому, что они перестанут отслеживать игрока.

Личная стратегия
Просто держим манекена в поле зрения, желательно спиной к любому углу в упор. Ну чтоб второй манекен сзади не кокнул.




Eyeless Dog



Описание в терминале
Крупное млекопитающее класса Saeptivus. Они общительны, охотятся очень большими стаями. Их также называют "дышащими львами" за их узнаваемый звук и большие рты. Они выносливые охотники и пытаются компенсировать недостаток зрения своим слухом. Популярный миф гласит, что они часто принимают звуки, издаваемые себе подобными, за добычу, вступая в драки внутри собственной стаи.
Их поведение уникально от других вьючных животных тем, что они склонны далеко рассредоточиваться, чтобы преодолеть дистанцию. Когда безглазая собака находит добычу, она рычит, чтобы предупредить других, находящихся поблизости, которые также поднимают тревогу, иногда это приводит к своего рода цепной реакции. Безглазые собаки могут быть опасны, собираясь в стаи. Тем не менее, они характерно неуклюжи, делая предположения о точном местонахождении своей жертвы, которые часто оказываются неверными.

Описание на вики
Безглазые собаки - крупные псовые. Несмотря на слепоту, они обладают мощным слухом и убивают игроков одним ударом. Это, наряду с возможностью одновременного появления нескольких монстров и возможностью проникать на корабль, делает его одним из самых опасных монстров в игре, который легко может положить конец попыткам неопытных игроков.

Моё описание
Собака залезет на корабль и устроит кастрацию, если не закрыть дверь. Удачи тем. кто несет лут. Всегда задерживал дыхание, когда шел рядом, чтобы не провоцировать на кусь.

Стратегия с вики
  • Избегайте шума, в том числе при разговоре, поскольку он может услышать ваш голос. В зависимости от настроек микрофона, вы можете говорить шепотом.
  • Сидение на корточках подавляет все шумы, производимые игроком при ходьбе, позволяя игрокам избегать их до тех пор, пока они не пересекутся с ними во время блуждания.
  • Броситься в сторону от траектории их атаки - лучший способ избежать мгновенной смерти, если рев уже был услышан.
  • Корабельная мебель НЕ может помешать Безглазым собакам проникнуть на корабль, даже если она расположена так, чтобы полностью блокировать дверь. Несмотря на блокировку движения игрока, Безглазые собаки способны проходить сквозь всю мебель.

Личная стратегия
Идем на корточках, молчим. Если пёс решил вас схавать, он делает рывок, можно успеть отбежать в сторону. Умирает от 12 ударов лопатой. Можно отвлечь заказав что-нибудь дешевое (ракета с припасами приманит собак). Легко убиваются сквозь дверь корабля. Если вы на титане, можно залезть на лампу около лестницы и загасить лопатой собаку, стоящую на лестнице.
ВЫСОКАЯ ОПАСНОСТЬ Ч.2



Forest Keeper



Описание в терминале
Считается, что у них есть общий предок с rapax-folium, этих гигантов называют Хранителями леса из-за биомов, в которых они часто обитают. На их теле спереди и сзади есть отметины, имитирующие глаза - эта черта более полезна в молодости, поскольку они не проворны. Их кожа представляет собой уникальный плотный материал, который еще больше затвердевает на протяжении всей их жизни; в результате старения на их теле образуются большие шипы и шишки.
Было сказано, что Джерма проявляет любопытное поведение, подобное поведению человеческого ребенка в возрасте 5 или 6 лет. Они будут есть все, что им покажется интересным. Хранителям леса на самом деле не нужно ничего класть в рот, и теоретически их основным источником энергии является процесс, подобный фотосинтезу. Тем не менее, это делает их относительно опасными для наблюдения. Они могут видеть на большие расстояния, поэтому необходимо пригибаться и использовать укрытия. Они не могут заходить в небольшие пространства и, как правило, не разрушительны, поэтому держатся поближе к укрытиям или выступам.

Описание на вики
Хранители леса, в просторечии известные как Гиганты, являются сущностями. Они огромны и чрезвычайно быстры, поедая игроков, которые попадаются им в руки. У них отличное зрение, но слабый слух.

Моё описание
Главный гигачад, догонит, схватит, съест. Всё просто, нужно валить в корабль, там он не достанет. И еще, не советую залезать на крышу корабля, там он как раз таки достанет за счет своего роста восьмиклассницы.

Стратегия с вики
  • Важно всегда выходить из зоны видимости гиганта, чтобы не быть замеченным.
  • Деревья полезны для того, чтобы вас не заметили.
  • Хранитель леса не может войти на корабль, однако важно не торчать по краям корабля или даже у двери, потому что они могут дотянуться до игроков в пределах их хитбокса.
  • Чтобы выжить, можно бросить светошумовую гранату или использовать Запальный пистолет непосредственно перед тем, как она настигнет вас.
  • Можно использовать Телепорт, чтобы спасти коллегу от смерти, либо телепортировав его, пока Хранитель Леса преследует его, либо пока гигант находится в процессе поедания сотрудника.
  • Может быть атакован другими враждебными существами.
  • Может быть съеден червем, когда Хранитель Леса бежит за игроком.
  • Может нападать и поедать других враждебных существ, таких как ястреб-бабуин.

Личная стратегия
Прячемся за деревьями, если таковые есть. Можно попросить тп если не успел убежать от гиганта. Он быстрая машина для убийств.




Jester




Описание в терминале
Убирайся оттуда, пока это не превратилось в ОБЕЗЬЯНУ!! Ты не можешь спрятаться от этого, просто эвакуируйся.
НЕТ НИКАКИХ ДОЛБАНЫХ НАУЧНЫХ ЗАПИСЕЙ! удачи, вы знаете столько же, сколько и мы. мы просто называем это Джестер.

Описание на вики
Шуты - это сущности. Шуты, учитывая, что на первый взгляд они кажутся миниатюрными игрушечными домкратами с ножками, могут показаться несколько очаровательными из-за своего небольшого размера, но будьте осторожны – эти существа - бомбы замедленного действия. Одновременно может появляться только один шут.

Моё описание
Ой мама, лучше валить из здания, если этот майнкрафтер начал заводить шарманку. Он найдет тебя в любой точке локации. В первой фазе шут безопасен, во второй...беги форест беги

Стратегия с вики
Изначально, когда кто-то сталкивается с Джестером, он неторопливо приближается к игрокам и отчасти повторяет их движения, но в остальном безвреден. Он фиксирует местоположение случайного сотрудника, обеспечивая постоянное присутствие. Неубиваемый и непоколебимый, шут будет оставаться в этом состоянии в течение короткого периода (около 20-40 секунд), пока не перестанет двигаться и не начнет заводиться. После полного наматывания шут переходит в свой гораздо более смертоносный режим "выскакивания", имея мясистую, похожую на усик шею, которая изнутри поддерживает массивное, изношенное лицо, похожее на череп.Продолжая отслеживать игроков и направляясь к ближайшему игроку, смертоносность шута немедленно взлетает до небес. Его скорость также увеличивается, превосходя скорость игрока на полной скорости бега. Догнав игрока, он мгновенно убивает его при контакте, что делает его серьезной угрозой. От выскочившего шута невозможно убежать или спрятаться; если вы не выйдете из подземелья, вас неизбежно будут преследовать и убьют. По сути, машина для убийства. Оптимальная стратегия борьбы с шутом - покинуть заведение, как только шут "выскочит". Примерно через 5-10 секунд шут вернется в "коробочный режим" и уйдет.

Личная стратегия
Если этот сундук начал заводиться, просто выходим все из здания. Кто не вышел - тот не выжил.




Thumper



Описание в терминале
Половинки, или тумперы, - чрезвычайно агрессивный плотоядный вид отряда хрященосных. Их скелеты хрящевые, что придает их телам эластичность и эластичность резины. Их название происходит от того факта, что они должны есть свои нижние конечности, чтобы выбраться из скорлупы вылупившегося яйца; их нижние конечности изначально практически не функционируют. Их руки, или передние ноги, очень сильные, и они иногда используют их, чтобы топтать добычу. Они могут развивать большую скорость по прямой.
Они безжалостные охотники, как правило, находящиеся на вершине своей пищевой цепочки. Их основными слабостями являются интеллект и полное отсутствие слуха. Если вы наткнетесь на thumper, ваш лучший способ выжить - уйти из поля его зрения, так как он медленнее поворачивает за поворотами и не может легко выследить добычу.
Из-за быстрой и изменчивой эволюции этого вида, некоторые предполагают, что Половинки являются одним из примеров увеличения числа мутаций, вызывающих более высокие уровни видообразования на планетах вокруг туманности Чертополох.

Описание на вики
Тамперы, в просторечии известные как Половинки или Краулеры, являются двуногими, крайне агрессивными существами. Возможно, им не хватает слуха, но у них потрясающее зрение. Они двигаются невероятно быстро, но с трудом огибают углы.

Моё описание
О Акула, берем электрошокер и лопату, вдвоем гасим, один электричеством фигачит, другой лопатой машет. Но проще убежать, при этом мансить почаще на поворотах.

Стратегия с вики
  • Тамперы издают громкий рычащий звук, когда они заметили игрока и начинают погоню. Они ускоряются в сторону игрока. В длинных прямых коридорах они быстро развивают скорость, которую игрок не может обогнать.
  • Тамперы не слышат игрока. Они полагаются исключительно на зрение. Когда они теряют игрока из виду, они исследуют район, где его видели в последний раз. Когда вас преследуют, как можно быстрее скрывайтесь из поля зрения, совершайте многочисленные повороты.
  • Хотя этим существам требуется 3 удара, чтобы уничтожить вас, если у вас полное здоровье, владение лопатой позволяет вам уничтожить их за 4-6 ударов.

Личная стратегия
Убежать вариант, прячась за углы. Убить можно четырьмя ударами. Бейте его по спине, всё время поворачиваясь. Это не объяснить, надо показать)
ВЫСОКАЯ ОПАСНОСТЬ Ч.3



Ghost Girl



Описание в терминале
N/A
(Эта сущность не может быть отсканирована.)

Описание на вики
Девушка-призрак будет преследовать по одному игроку за раз, оставаясь видимой только для них, сначала появляясь на расстоянии, прежде чем приблизиться и убить их.

Моё описание
Деваха ищет парня. Находит одного из вас, только он будет ее видеть. Ну до тех пор пока она не тратата убьет. От нее легко убежать, даже если она достала в корабле, можно просто ее обойти и выгнать на улицу. Это та самая одноклассница с кривым лицом, которая латентно жаждет тебя.

Стратегия с вики
Упрощенная логика ее поведения чем-то напоминает игру в прятки. Ты ищущий, а не прячущийся. Если ты когда-нибудь найдешь (взглянешь на нее / приблизишься) ее, есть шанс, что она начнет преследовать тебя. У нее есть 3 различных типа поведения: "прятаться", "пялиться" и "преследовать". Она всегда будет появляться за пределами вашего экрана. Ее место появления всегда будет на достаточном расстоянии и на прямой видимости между вами и ней.

Если вы услышите, как она появляется (издает звуки дыхания)
  • Не ищите ее (не попадайтесь ей на глаза)
  • Не подходите к ней близко (расстояние 5 единиц единства)
  • Вы можете безопасно посмотреть на нее два раза, включая начальное появление. Любые дальнейшие попытки приведут к состоянию "шанс". (Подлежит надлежащему подтверждению)
  • Если вы посмотрите на нее во второй раз и окажетесь рядом с ней, она также войдет в состояние "шанса", как указано во второй формуле, но с первого раза к ней можно подойти безопасно.
  • Не двигайтесь к ней задом наперед.
  • Единственное правило, которое вам когда-либо понадобится, - НИКОГДА не оборачиваться, если она у вас за спиной. Вы можете продолжать двигаться вперед, влево или вправо, но никогда не оборачиваться.

Личная стратегия
Пфф, легкотня. Видим что деваха выбрала тебя, идем на корабль и смотрим в терминал или на камеру. Так стоим до конца катки. Это поможет не только вам, но и всем. Деваха будет тупить, около корабля ходить.




Nutcracker



Описание в терминале
Стражи дома.
Они наблюдают одним неутомимым глазом, который улавливает только движение; Он запоминает последнее существо, которое заметил, двигается оно или нет.

Описание на вики
Они принимают форму больших фигурок солдат-щелкунов, которые очень агрессивны. При виде игрока они открывают глаза и пытаются выстрелить в него из своего двуствольного дробовика.

Моё описание
Бухой дед, который будет заливать про октябрьскую революцию не пощадит тебя. У него припасена двустволка на случай важный переговоров. Бежать не вариант, тут надо успокоить его, предложить самогон мансить от выстрелов и уходить за углы. Полезный мужик, с него падает дробовик. Не советую с ним спорить.

Стратегия с вики
  • В основном рекомендуется найти укрытие и дождаться, пока Щелкунчик выстрелит, а затем перезарядится. Как только он перезарядится, приближайтесь и начинайте атаковать любым оружием ближнего боя. Повторение этого процесса должно обеспечить легкое убийство.
  • Если он обнаружит находящихся поблизости игроков, его голова поднимется, открывая единственный глаз. Глаз начнет сканировать игроков в поле его зрения.
  • После убийства Щелкунчика у него выпадут как Двуствольное ружье, так и две гильзы от дробовика
  • Дробовик можно украсть, пока он еще жив; однако затем он будет преследовать сотрудников в попытке вступить с ними в рукопашную схватку (Кража оружия не всегда срабатывает или у некоторых выходит из строя)
  • Урон от атак Щелкунчиков зависит от свойств двуствольного дробовика.
  • Щелкунчик способен убивать других существ в заведении, таких как Тампер и Цветочник. При надлежащей координации сотрудники могут использовать Щелкунчика в качестве убийцы монстров, на случай, если вы или ваши коллеги не захотите напрямую противостоять Щелкунчику из-за его дробовика. Однако ваши шансы на успех могут быть невелики.

Личная стратегия
Можно убежать. Можно стоять неподвижно, он видит только движущиеся цели (не работает, если он вас заметил ранее). Можно убить четырьмя ударами.




Masked



Описание в терминале
N/A
(Эта сущность не может быть отсканирована.)

Описание на вики
Маскированные - это одержимые драматическими масками, которые были добавлены в обновлении 45. Маску можно найти внутри, она притворяется безобидным куском металлолома. Сотрудники, которые держат маски в руках в течение длительного периода времени, становятся одержимыми ими и будут охотиться за другими сотрудниками, чтобы завладеть ими также.

Моё описание
Первое правило, не доверять школьникам в масках анонимуса. Второе правило, не надевать маску анонимуса. Третье правило НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТЕЛЕПОРТ на людях которые крутятся на карте. В игре появляется пятый игрок бот, который заражен снюсоедством. может заразить других. Ну или ты наденешь маску анонимуса и сам станешь зомби...

Стратегия с вики
  • Игроки, держащие в руках Драматические маски, будут одержимы и превратятся в Маскированных, хотя время, необходимое для активации одержимости, может варьироваться.
  • Исключительно на Rend и Titan, Маскированные могут появляться случайным образом таким же образом, как и другие враги.
  • Одержимый часто имитируют поведение игрока (например, заглядывают за углы, оглядываются по сторонам и вращаются, как будто просят телепортации).
  • Игроки в масках будут продолжать имитировать поведение игрока на мониторе корабля даже после смерти (хотя и неподвижно).
  • Во время преследования Маскированные атакуют игроков по отдельности, игнорируя других игроков, пока их преследование не закончится.
  • Человек в маске хватает пойманного игрока и изрыгает из него кровь, одновременно убивая его и превращая в Маскированного.
  • Атака в маске может быть прервана при ударе лопатой, знаком остановки, пневматическим пистолетом и т.д.

Личная стратегия
Убегаем от странного тиммейта в маске. При желании, убить можно четырьмя ударами лопатой.
Версия 50 ч.1
Позже рассортирую монстров по опасности и т.д. Пока что будет целым разделом



Tulip Snake

(тут будет скрин)

Описание в терминале
Тюльпанные змеи
Уровень опасности Сигурда: 1%
Научное название: Драко тулипа
Тюльпанные змеи, или тюльпанные ящерицы, представляют собой разновидность летающих ящериц, которых легко отличить по длинным рукам и крыльям, которые могут достигать вдвое большего размера, чем у других представителей своего рода (Draco), и отличаются необычно яркими цветами и узорами. Их название происходит от щитков под шеей и за головой, которые напоминают большие цветочные лепестки. (К другим необычным характеристикам относятся дополнительная пара глаз и глубоко раздвоенный хвост.)
Их поведение до безобразия упрямо и бесстрашно. Действительно, тюльпанные змеи редко убегают от хищника. По иронии судьбы, многие биологи предполагают, что их цветочная внешность помогает им больше маскироваться, чем демонстрировать устрашение. Она также играет важную роль в их сложных ритуалах ухаживания, которые больше похожи на ритуалы птиц.
Уникально то, что поднятие в воздух тяжелых и крупных предметов часто наблюдалось как часть брачного шоу тюльпанной змеи; они способны переносить камни и растения как минимум вдвое большего размера, чтобы произвести впечатление на своего потенциального партнера. Защищающиеся, ревнивые и неистовые самцы могут затевать драки по перетягиванию каната из-за предметов, которые им нравятся, среди которых могут быть даже другие живые существа.

Описание на вики
Тюльпанная змея, Цветочная змея или Снек, являются дневными существами в Смертельной компании. Этот тип Существ не причинит прямого вреда сотрудникам, но они могут схватить их и взмыть в небо примерно на 10 секунд, прежде чем остановиться, что может привести к повреждениям при падении. Когда сотрудника ловит Тюльпанная Змея, он может управлять полетом, как при помощи реактивного ранца.

Моё описание
Плюсы халявного джетпака: он халявный, сам одевается вам на спину, сам снимается со спины, расцветка огонь (лучше 15 айфона дада). А что насчет минусов? Это, мать его, монстр! Про мать было лишнее. При желании этот джетпак можно сбить лопатой, и упасть на землю... Интересный факт, их можно покрасить баллончиком с краской xD

Стратегия с вики
После нереста Тюльпанные змеи будут беспорядочно перемещаться, как мантикоры. Иногда они будут перелетать с одного места на другое. Когда Тюльпанная змея обнаруживает сотрудника, она постоянно и быстро набрасывается на него и пытается вцепиться.

До 5 тюльпанных змей могут одновременно нести одного сотрудника. Одна тюльпанная змея увеличит вес примерно на 3 фунта, но при наличии 5 вы будете весить 16 фунтов.

Некоторые начинающие игроки считают, что Тюльпанные змеи доставят огромные неприятности сотрудникам из-за их ношения, но на самом деле они могут стать летающими инструментами для сотрудников, если вы знаете, как пользоваться реактивным ранцем. Вы можете активно приземлиться, убив ее оружием ближнего боя в любое время.

Когда сотрудника ловят более чем одна Тюльпанная змея, он подбрасывается в небо примерно на десять секунд. Сотрудник, которого несут, иногда будет видеть, как Тюльпанная Змея смотрит на него сверху вниз, и будет загораживать небольшую часть его зрения, а также слышать щебечущие звуки.

Сотрудник, пойманный Тюльпанной Змеей, может немедленно убить всех несущих Тюльпанных змей, взмахнув Лопатой, знаком "Стоп"" и знаком "Уступить дорогу", однако это также приведет к тому, что сотрудники мгновенно потеряют способность летать.

Личная стратегия
...В процессе написания...
Версия 50 ч.2



Old Bird

(тут будет скрин)

Описание в терминале
Уровень опасности Сигурда: 95%
Старая Птица - автономное наступательное боевое оружие гуманоидного дизайна. При росте 19 футов и ширине 11 футов две наиболее характерные визуальные особенности - это прожектор, расположенный на голове, способный излучать 100 000 люмен, и акустическое устройство дальнего действия на груди, иногда называемое звуковой пушкой. На плечах у нее есть дополнительные динамики, которые используются для трансляции звука на большие расстояния. Левая рука Старой Птицы - коготь, а ее правая рука - насадка, способная как запускать реактивные гранаты, так и поджигать с близкого расстояния очень горячим пламенем. Старые птицы - одно из первых внеорбитальных видов оружия, которое было использовано и запущено в массовое производство.
Вопрос о том, кто разработал Old Birds, вызывает ожесточенные дебаты с момента их первого зарегистрированного появления 18 декабря 2143 года, когда более пятидесяти Old Birds вторглись в столицу Англии. Это считается одной из первых серьезных причин падения Английской империи. Наиболее распространенная теория учитывает напряженность в отношениях между вооруженными силами Англии и Буэмоха на протяжении 2100-х годов, однако с тех пор ничего не было доказано. Дизайн Старой птицы, вплоть до закалки металлов, по-видимому, предназначен для сокрытия ее происхождения. Ее назвали "ходячим письмом с требованием выкупа".
Ноги старых птиц функционируют как ракеты, что позволяет им преодолевать большие расстояния и эффективно находить цели. Но наиболее вероятная причина существования этой функции - помочь им выйти на орбиту и приземлиться с нее. Материалы и топливо, на которые полагаются Old Birds, аналогичны материалам для пассажирских космических кораблей примерно 2130 года.
Старые птицы приземляются и остаются на своей целевой планете навсегда. Хотя топлива у них часто более чем достаточно только для одного полета, в их программе не было обнаружено поведения, которое предполагало бы, что они могли выбрать "миграцию". Тем не менее, существуют непроверенные сообщения о Старых Птицах, самостоятельно путешествующих на новую планету после сотен лет бездействия.
Старая птица исторически называлась "Al", исходя из кодового названия, данного ей английскими военными, "A16-L31". Однако в 2384 году песня "Old Birds" стала культовым хитом пост-панк-проекта Under Remora; всего три года спустя в своей самой известной одноименной работе уличный художник Land Eyrie изобразил автомотонов, летающих и приземляющихся между планетами в аранжировке, похожей на стаю гусей - это обычно считается одним из самых знаковых и влиятельных образов современной культуры и закрепило современное прозвище.
В 2356 году 5-Эмбрион был классифицирован как Осужденный для целей путешествия или поселения на лодке; Старые Птицы были описаны очевидцами как "выстилающие горизонт". Хотя по сей день они кажутся неработоспособными, существует разумный риск того, что многие из них все еще находятся в спящем режиме, поэтому планета, скорее всего, сохранит свой статус. Малая луна, вероятно, использовалась как полигон для проверки летных и посадочных способностей Старой Птицы. НЕ ВАЛЯЙ ДУРАКА, ИНАЧЕ ТЕБЯ ПОДВЕЗУТ. Они БЫСТРО ТЕРЯЮТ НАПРАВЛЕНИЕ И НЕ МОГУТ ОЧЕНЬ БЫСТРО ПОВЕРНУТЬ, ОНИ ТУПЫЕ И НЕ ЗАТКНУТСЯ, извините, капс

Описание на вики
Старая Птица (или Радмех в файлах игры) является сущностью в Смертельной компании. Старые Птицы - гуманоидные, мехоподобные существа, часто появляющиеся на 5-Эмбрионе и 68-Искусственном. Они выглядят как высокие шагающие роботы с большим прожектором на голове.

Боевое оружие старого назначения, эти сущности вооружены оружием дальнего боя. В сочетании со способностью летать и несколькими различными наступательными возможностями, Старая Птица представляет серьезную угрозу для сотрудников, когда она активна.

Моё описание
...В процессе написания... (я не встречал этого оптимуса прайма)

Стратегия с вики
Пока корабль идет на посадку, встаньте на корме корабля и обозревайте всю Луну, чтобы проверить, нет ли Старых Птиц. Настоятельно рекомендуется делать это на Рэнде и Титане, поскольку видимость этих двух Лун очень низкая, что делает практически невозможным обнаружение каких-либо "статуй" Старой Птицы в стороне от дороги при исследовании. Раннее обнаружение старых птиц полезно для предварительной подготовки планов действий на случай непредвиденных обстоятельств.

Если внутри находится заведение и время раньше 15:00, не вынимайте аппарат из розетки, так как это приведет к преждевременному срабатыванию Old Birds.

Если Сотрудник обнаружит неактивную Старую Птицу на одном из складов 68-Artifice, он должен немедленно опустить рычаг на занавешенной двери, а затем выйти через другую дверь, чтобы предотвратить ее побег со склада после активации.

Начиная с версии 50, наиболее эффективным способом обращения со Старыми Птицами является размещение радарного усилителя рядом с неактивной Старой птицей. Когда Сотрудник, находящийся на дежурстве на судне, замечает, что Старая птица была активирована через монитор, он должен немедленно использовать терминал для непрерывного пинга радиолокационного усилителя с интервалом не менее 5 секунд на пинг. Поскольку время перезарядки Радарного усилителя составляет 2,5 секунды, а время оглушения Старой Птицы составляет около 5 секунд, это эффективно блокирует ее непрерывное оглушение.

Старые птицы обладают множеством методов атаки и бесконечным количеством HP, что позволяет им быстро расправляться с сотрудниками, как только их замечают. Однако, пока сотрудники остаются незамеченными его прожектором, Старая Птица является почти безвредным существом, которое может даже приносить пользу в устранении других угроз высокого уровня.

Когда на улице есть активная Старая Птица, сотрудники могут почти полностью игнорировать угрозу со стороны Безглазых собак. Поскольку движение и ракеты Старой Птицы предупредят Безглазую Собаку, Безглазые Собаки начнут атаку в направлении источника звуков. Это, естественно, заставит Безглазых Собак активно приближаться к Старой Птице, пока она не обнаружит их и не убьет.

Если Старая Птица преследует сотрудника, но расстояние между ними достаточно значительное, один из лучших способов сбежать - использовать ингалятор TZP, чтобы увеличить скорость передвижения и повысить эффективность уклонения от любых летящих снарядов. Также настоятельно рекомендуется класть тяжелый металлолом и предметы в панель предметов, чтобы увеличить скорость передвижения. Конечно, отслеживание положения Старой Птицы равносильно выживанию, особенно из-за ее способности летать.

Светошумовая граната и самодельная светошумовая шашка могут оглушить Старую Птицу примерно на 5 секунд, но их рекомендуется использовать только при крайней необходимости. Продолжительности оглушения далеко не достаточно, чтобы находиться на безопасном расстоянии от Старой Птицы.

Личная стратегия
...В процессе написания...
Версия 50 ч.3



Butler

(тут будет скрин)

Описание в терминале
ровень опасности Сигурда: 70%
На этот файл нет файла, поэтому я СОЗДАЮ его сам. мы продолжаем находить этих вонючих уродов в особняке, они не разговаривают с нами, они даже не обращают на нас внимания и выглядят как сдувшиеся шарики. запах, как от тухлого мяса, настолько ужасный, что Ричарду становится стыдно. я слышу, как мухи жужжат внутри их тел. Джесс сказала, что видела, как что-то выползло из глазницы и вернулось обратно.
Я не знаю, что и думать об этом человеке
они просто ходят и подметают пол, наверное, поэтому в особняке так чисто. По крайней мере, они делают свою работу. Но, клянусь, вонючие уроды пялятся на меня, когда я не смотрю
обновление: Они преследовали Рича с ножом. мы этого не видели, но он говорит, что когда он вошел в комнату, дворецкий просто достал свою метлу и начал подметать, как ни в чем не бывало. Итак, с этого момента мы все держимся вместе. К черту этих дворецких! Теперь я должен держаться поближе к Ричу, а он, вероятно, обоссался в свой костюм

Описание на вики
Дворецкие - это гуманоидные существа, которые часто бродят по залам различных локаций.

Хотя на первый взгляд они кажутся безобидными, их истинная природа раскрывается, когда Сотрудник остается рядом с ними один.

Моё описание
...В процессе...

Стратегия с вики
Его поведение довольно пассивно в окружении нескольких сотрудников, но он становится очень агрессивным, когда сталкивается с изолированным сотрудником. При атаке он откладывает метлу и вытаскивает нож из куртки, прежде чем броситься к своей цели. При убийстве Дворецкий раздувается, хлопает, роняет нож и порождает Шершней в масках, которые могут нападать на ближайших сотрудников.

Личная стратегия
...В процессе...




Mask Hornets

(тут будет скрин)

Описание в терминале
Отсутствует

Описание на вики
Шершни в масках или Пчелы-дворецкие, являются Сущностями в Смертельной компании.

Они не могут появляться в обычных циклах появления, как другие сущности, а только когда убит Дворецкий. Они ведут себя подобно Кольцевым пчелам, бесцельно летающим по объекту в поисках сотрудников. Они задержатся, пока Корабль не покинет Луну.

Моё описание
...В процессе...

Стратегия с вики
Когда Дворецкий умирает, появляются Шершни в Масках, которые начинают атаковать ближайших сотрудников. Шершни непобедимы, что означает, что после появления они останутся до тех пор, пока Корабль не покинет Луну. К счастью, они не могут покинуть Объект.

Личная стратегия
...В процессе...
Заключение
Еще раз напоминаю, большая часть взята с англоязычной вики https://lethal-company.fandom.com/wiki/Lethal_Company_Wiki. Любые предложения для улучшения качества гайда приветствуются.







Опечатки, неточности, недостоверная информация, устаревшая информация будут исправляться по мере развития руководства. Материал будет обновляться с каждым выходом обновления Lethal company.

12.12.2023 первая редакция.
16.12.2023 исправление незначительных ошибок.
21.12.2023 машинный перевод заменен ручным.
24.12.2023 обновлены скриншоты (Manticoil, Roaming Locust, Buncker spider, Baboon Hawk, Snare Flea, Bracken, Coil-Head, Forest Keeper, Jester, Thumper).
12.01.2024 обновлен скриншот (Masked).
13.01.2024 много исправлений текста после обновления 47.
14.01.2024 каждый раздел дополнен графой "Личная стратегия".
16.01.2024 обновлены скриншоты (Hoarding Bug, Spore Lizard, Higrodere, Ghost Girl, Nutcracker, Eyeless Dog).
19.01.2024 набрано 100 оценок, продвигаемся.
13.02.2024 проверка актуальности информации.
14.04.2024 незначительные исправления после выхода обновления.
21.04.2024 добавлены все монстры версии 50.
22.04.2024 руководство обновлено до версии 50.

ТРЕБУЕТСЯ СКРИНШОТ ГРОМАДНОГО ЧЕРВЯКА !!!
Комментариев: 33
Hakaynඞ [НЕГЕВ] 26 янв в 3:32 
Только начали играть с ребятами, на второй или третьей катке встретили робота (old bird)
Мы под вечер вышли с комплекса, а эта тварина летит к нам на реактивной тяге, первого на месте испепелила, мы побежали на лестницу к пожарному выходу, как оказалось для него это не помеха, к счастью он забагался и мы свалили
Бегает тварь очень быстро, шмаляет ракетами без остановки, если не может тебя достать тупо взлетает
Yaro 25 янв в 5:34 
Красавчик, спасибо за гайд:steamhappy:
Fillin2212 24 окт. 2024 г. в 1:58 
luk ovka Напиши пожалуйсто про ребенка, мне было бы интересно про него большее узнать:steamhappy:.
Luk_o_vka  [создатель] 23 окт. 2024 г. в 23:45 
вспомнил, что у меня есть руководство, и снова забыл. давно не редачу, плачем товарищи, творческий кризис
xD 5 сен. 2024 г. в 7:58 
я обосрался от птицы когда забрал батарейку(я пытался ее положить в сумку и пришел он):dealeruwu:
Fallen Angel 29 июн. 2024 г. в 16:21 
Когда добавят лису и Барбера из 55 версии?
danilka 1 мая. 2024 г. в 4:13 
KBAC [RU] 26 янв в 0:00 хз разобрался ли ты с этим но на всякий напишу(нашёл с вики) причина blodgeoning означает что кто то из твоих тимов либо ты сам убил его оружием ближнего боя
Mark Vincent 31 мар. 2024 г. в 11:21 
:lunar2019crylaughingpig: хахрюхахрхю
Which one Reih? The 4th i mean 31 мар. 2024 г. в 11:20 
ОК.
Luk_o_vka  [создатель] 30 мар. 2024 г. в 10:09 
я сомневаюсь, что это ванила без багов:dopecat: