Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
My guess would be because the lines would play if a witch was present in the map at all and if any of the survivors have warned that she is there. This warning lasts for 300 seconds so survivors could be in a different country but would still play the lines and there isn’t a way to check for distance to specials with the regular talker scripts as far as im aware
*video start*
*witch cry*
Nick: MOLOTOV!
Coach: Keep your shit tight...
Nick: No.
*throws molotov*
*deagle shot*
*witch scream*
*video end*
-MOLOTOV!
-Keep your sh#t low.
-No.
They probably are, I haven’t tested it but I can’t see why they wouldn’t work