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Yup, some of the fights we had to play several times, but with the right tactics, we made it through them...positioning was key :-)
We will look forward to playing Grave Rush when its finished and if you find the motivation to make another one before Solasta 2 releases, we will take that one as well ;-)
For now I intend to add enough levels for Grave Rush to reach level 20 but then that is likely the end of my Solasta 1 dungeon making. Hopefully Solasta 2 has a dungeon maker at some point as the demo was excellent. If that allows for user made content then I'm sure I'll make some full campaigns there too.
No idea if it is just a limitation of the game or an actual bug.
Should be able to load the save in single player though, could then just Cheat Menu - Kill All the encounter, travel to the next location and then save. Then load in multiplayer. If the Cheat Menu isn't active then there is somewhere in UB to enable it.
If you're desyncing that often then you can disable random encounters on the world map too. Those don't give a lot of experience and aren't central to the campaign. Should be in Settings > Game > Story and a check for random encounters.