Total War: SHOGUN 2

Total War: SHOGUN 2

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原版兵种拓展
   
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Tags: mod
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3. dec. 2023 kl. 3:33
17. sep. kl. 0:37
159 ændringsbemærkninger ( vis )

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原版兵种拓展

Beskrivelse
封面来自画师 オノ・タコ

原图网址: オノ・タコ [www.pixiv.net]

可自行搭配使用其他美化mod 大名模型

需要汉化文件

启用本mod后请不要游玩其他剧本(ROTS、FOTS),以免影响游戏体验

请一并使用声音修复mod

为每个势力解锁所有兵种,并对玩法做出了修改(因此无法兼容其他大型mod)

重要的改动

1.弓箭手的射程集体减少25,最大射程为175射程。弓箭的伤害0.3→0.4,同时削弱了高精度增伤。

2.火枪手的射程集体增加50,最大射程为175射程。 本地火枪手需要“火药作坊”建筑才能招募,同“大友足轻铁炮队”。

3.将“焙烙玉投掷队”重做为“足轻投石队”,失去原有的爆炸效果。

4.炮兵部队集体加强,使高精准的炮兵更具威胁性。

5.加强骑兵部队的生存环境,但依然不能与枪系部队硬碰硬。

6.除了“足利氏”以外,所有势力的大名死亡后都会改变该氏族的外交倾向,以增加每一局游戏的随机性。

(已经用服部氏见识了足利将军率领阴兵,亲自下场收拾乱臣贼子的情况了) (取消了,随机到与世无争太简单了)

7.严格限制了士气,如果一支部队的构成部分以足轻为主,那么你最好拥有一个副将用以维持战线。

8.减少了所有步兵的移动速度,足轻的队形更加紧凑,所有足轻禁用松散队形。

9.自定义战斗无法使用火枪部队的“三段击”,三段击现在需要科技解锁。

10.略微提升了攻城方的难度,低级城的驻军变多,同时加强了箭塔的功能,箭塔的威胁能力提升。

11.修改了事务官后期的技能点数以及经验需求,养养肝吧。

12.包围网触发条件从100→125,相比原本至少多占领4座城池。

13.修改了初始任务的奖励。

14.引入铁炮足轻使用进口铁炮,以弥补人数上的劣势。

15.大幅减少了AI招募事务官的可能性,杜绝事务官大战、杜绝各种破坏行动轮流伺候玩家。

16.一年为12回合。

17.优化了部分翻译,例如七武士、月兔、彩蛋人物等,其余看心情吧。

18.削弱了铁炮足轻的补员效率,地区拥有火药作坊时,补员效率恢复至正常水平,早期火枪手都是宝贝疙瘩。

19.提高了所有铁炮部队的自动分。

20.修复了部分技能与实际效果不符的bug,气笑了,CA特有的正负数不分。

21.征集意见,没活了要。由于我对日本战国只有最基本的认知,所以对于怎么做氏族差异,我不太能拿定主意。

存在bug的话,请向我反馈。也欢迎各位提出宝贵的意见。
20 kommentarer
潜水土块  [ophavsmand] 26. juni kl. 8:10 
@CC
我就一散人的制作水平,有要问的你直接加我steam好友就行了,不一定能全帮上忙。
CC 26. juni kl. 5:41 
你好作者 非常感谢你分享的mod 现在我有一些mod制作方面的一些问题想请教你一下 方便加个联系方式吗 十分感谢您(一些兵种制作相关的想法)
17. juni kl. 2:29 
明白了,感谢科普
潜水土块  [ophavsmand] 16. juni kl. 19:57 
@月
想法可行,但是实践起来效果并不好,首先让所有势力获得行军debuff。让将领会专属的行军buff,这需要像服部那样做到任何新将领都会一个特殊秉性。
但是问题来了,实现上述的内容需要大量工作量,且大后期从后方铁匠铺地区运兵的过程会非常麻烦,如果设定成将领随地招,也会出现AI一个编队5-6个将领的情况。
我预测因为节奏大幅减慢,加上这玩法并不完善,属于是硬凑的玩法,没多少玩家能适应这种设定。
16. juni kl. 6:57 
我想的是这样,如果这个部队没有将领,那么行动力降低为0,这样的话可以实现吗?
潜水土块  [ophavsmand] 15. juni kl. 18:34 
@Peakvo1t
一支军队8队兵太少了,战术配合都打不了。
Peakvolt 14. juni kl. 16:47 
能添加下,一队最多8队兵加将领的mod吗
潜水土块  [ophavsmand] 31. maj kl. 3:48 
@月
做不到的,得把游戏重做一遍才行,已经超出mod的范畴了。无论是将领系统还是编队都得重做。
除非CA哪天出个重制版或者3。:steamfacepalm:
31. maj kl. 3:38 
问下大佬,能不能做一个部队必须有将领才能行动的MOD,类似其他全战那种。
Fr1edi 4. maj kl. 20:38 
你赔我金刀焙烙玉!