Kenshi
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Old Ironsides: Creature Mod [Spanish Version]
   
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Dec 2, 2023 @ 5:42am
Dec 2, 2023 @ 5:43am
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Old Ironsides: Creature Mod [Spanish Version]

Description
Fue una buena carrera, pero todas mis modificaciones para Kenshi son en adelante discontinuado. Debido a que me dedico a YouTube como pasatiempo, ya no mantengo mis mods de Kenshi. A partir de este momento, cualquiera es libre de usar, modificar y volver a cargar cualquiera de mis mods de kenshi en Steam o Nexusmods bajo la condición de que se me acredite como el creador original. Si por alguna razón necesitas contactarme directamente, puedo ubicarme en el Discord de modificación de Génesis. Salud.
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Si tienes problemas con este mod, echa un vistazo a esta guía de orden de carga de Atlas: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850250979
La mayoría de los problemas se deben a que está demasiado abajo en su lista de modificaciones. Si encuentra algún problema, suba al bastardo en su pedido y debería rectificar la mayoría de ellos. Si encuentra el problema en el que un Ironsides se queda quieto y causa más de 300 daños a gran distancia, sepa que es un conflicto de modificación de algún tipo e infórmelo en la discusión si es posible.

Hice un último parche que desvía todo el código de Ironsides a la ranura de ataque Cagebeast no utilizada, lo que debería solucionar el problema a costa de perder cualquier compatibilidad con Cagebeast: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2581367788

Nexusmods enlace: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/907?tab=files

Ok, voy a ser franco con ustedes. Tenía una visión mucho más amplia para este mod con historias ramificadas y muchos personajes nuevos. Excepto que tuve una visión de la realidad directa a la cara. Kenshi está construido sobre un motor ♥♥♥♥. Obtener animaciones personalizadas que funcionen en el motor Ogre limita el conocimiento esotérico. Y cuando finalmente funciona correctamente, se asusta aleatoriamente en ciertas máquinas: las criaturas causan ENORMES cantidades de daño, las animaciones no se cargan, las líneas de diálogo de los animales se estropean constantemente, las recargas rompen los íconos y muchas otras que arreglé antes del lanzamiento.
Así que he decidido pasar a otras modificaciones menos extremas y simplemente publicar todo lo que he hecho para este mod hasta ahora y pasar a modificaciones de armadura/carrera más simples.

Cosas que necesitas saber: (solo lee esto y ahórranos el tiempo en preguntas y malentendidos)

1. Es una CRIATURA y, como resultado, el juego la considera un ANIMAL y, por lo tanto, no puede BLOQUEAR.
2. No, no puede funcionar como un esqueleto normal.
3. Los retratos no funcionan actualmente. (Por favor, ten piedad, intenté hacer el pastel y comérmelo también, pero no funcionó de manera confiable).
4. Se hacen duros como las uñas y pueden autorrepararse para contrarrestar el daño adicional que causan en la cara.
5. Tienen una ranura de ataque adicional incorporada para manejar mejor a las multitudes. (Por cierto, esto es predeterminado en la mayoría de los animales).
6. Escalan con la estadística de desarmado de la misma manera que lo haría un personaje de artista marcial. (El ataque cuerpo a cuerpo influye en gran medida en el daño causado, así que aumenta esa estadística).
7. Hay 8 animaciones de combate diferentes que se desbloquean desde la habilidad MA 0 a 75, y están equilibradas para seguir el ritmo de tu tipo cyborg que usa un hacha de fragmentos. (Existen múltiples versiones de alto daño de algunos ataques para ayudar a disminuir la caída del daño al final del juego).
8. Hay 2 animaciones de sprint diferentes que permiten que estas cosas sigan el ritmo de cualquier cosa con alta habilidad atlética. (Lo único que apenas podría dejarlos atrás es un tipo con dos piernas de explorador magistrales).
9. No todas las máquinas se pueden reclutar. Hay versiones reclutables repartidas por todo el mundo que puedes encontrar, siempre que sean basura, estás advertido. (Para que te resulte más fácil, echa un vistazo a: el centro, la ciudad del desierto negro, la obediencia, el fin del mundo, el rasguño negro y una determinada instalación de reprogramación).
10. El modelo del cuerpo de los lados de hierro lo proporciona la MOCHILA que lleva la criatura en el tiempo. Así podrás cambiarlos para cambiar el aspecto y las características de tu máquina. (Sí, desafortunadamente esto arruina el retrato).
11. Hay 13 tipos diferentes de cuerpos en el mundo que puedes encontrar y coleccionar. A veces se pueden comprar a comerciantes de extremidades, pero, con diferencia, el método más sencillo es salir al mundo para encontrar y matar versiones hostiles.
12. Sí, hay 13 versiones muy hostiles y enojadas que puedes encontrar en tus viajes. Puedes encontrarlos en cualquier lugar que tenga Security Spiders en el juego base. (Ancient Labs tiene los más peligrosos con el mejor equipo).
13. 2 de esos 13 son muy difíciles de matar y espero, por tu bien, que estés preparado cuando los encuentres.
14. Hay un nuevo comienzo llamado "Old Ironsides" que comienza con una máquina de muerte extragrande llamada "Old Ironsides". (¡No te atrevas a cambiar el nombre de los viejos ironsides!)
15. Hacer animaciones para kenshi es tremendamente difícil debido a la cuasi-física, por lo que habrá una pequeña cantidad de basura que simplemente no se puede pulir. Pasé casi 200 horas durante 7 meses en Blender haciendo las animaciones y haciendo que funcionaran mediante prueba y error. Como si esto no fuera una broma, así que no creas que fue un trabajo de modificación de 15 minutos.

16. Los ironsides únicos usan una armadura diferente a los normales. Así que no puedes cambiar el marco de una espada empuñando una por una de muñeca o viceversa,
17. El diálogo para los animales jugadores está ROTO. ESTA ES UNA LIMITACIÓN DEL JUEGO BASE DE KENSHI. Intenté con todas mis fuerzas que funcionara, pero no pudo. El diálogo con animales se interrumpe al 100 % cada vez que se recarga. Una patada en las pelotas, pero no se puede evitar.

Tipos de carrocería: (Hay versiones oxidadas y restauradas de cada uno, excepto el V-one. A nadie le gusta el V-one)
V-One: Los viejos y asquerosos los encontrarás arrastrándose por todos lados. Desafortunadamente, todos los recrutables son de esta variedad y necesitarán algo de tiempo y esfuerzo para reconstruirlos y entrenarlos.
V-Two: El primo ligeramente más fuerte y duradero del V-One. Tiene 2 brazos. Brillante.
V-Two Hauler: Un muchacho loco cortó el tubo de la estufa y agregó una bolsa grande. Ahora puedo contrabandear hachís. Muy bien.
I-One: Sólo un V-dos que ha estado yendo al gimnasio. Recuerden hermanos, no se olviden del día de los abdominales. No brillante.
I-Dos: Sabes que recibir una bofetada en la cara apesta. Así que recuerda, usa siempre tu máscara de hockey. Asombroso.
I-Tres: ¿Qué obtienes cuando empiezas a hacer un modelo de acorazado Contemptor a escala del mundo real imprimible en 3D de Warhammer 40k y simplemente se sale de control? Este. . . esto es lo que pasa.
H-dos: ¿Qué es mejor que una máquina de muerte con espadas en lugar de armas? Una máquina de muerte con cuchillas en lugar de armas y una caja fuerte para armas de tamaño completo en su espalda. Porque si estoy loco gracias por preguntar. (Sí, hubo un H-one en un momento, pero el modelo estaba tan maldito que lo quemé de los registros).

Partes de hierro únicas:
Kenji: Se puede encontrar en Black Desert City.
Zagan: se puede encontrar en squin.
Deimos: en la cima de la trampa de Narko, es inicialmente hostil pero puede ser capturado y reparado.
Marbas: guardias cat-lon, no reclutables.
4 Comments
MrGoldMeid_TTV  [author] Nov 12, 2024 @ 9:07am 
no es el mod en si solo esta traducido
ElTryt Nov 10, 2024 @ 8:02pm 
se necesita quitar oh cargar el otro mod antes?
MrGoldMeid_TTV  [author] Mar 1, 2024 @ 7:45am 
que decia si yo ago mis traducciones por mi mismo xd
MisterMisterioro21 Mar 1, 2024 @ 2:04am 
bajo la condición de que se me acredite como el creador original. xd