Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Divinity: Original Sin Enhanced Edition

54 ratings
Руководство по всем достижениям | Прохождение игры на 100%
By Murasaki
Это подробное руководство с пошаговым описанием получения всех (54) достижений в игре. Если вы никогда не играли в эту игру, это руководство покажет вам путь по получению достижений. Если вы просто охотитесь за достижениями, надеюсь, это поможет вам получить недостающие.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВАЖНО!!!
За одно прохождение получить все достижения невозможно.

Если в руководстве допущена ошибка, то пожалуйста, пишите в комментариях, автор всё исправит.
Часть 1
Shell Shock
Встретиться с говорящим моллюском по имени Ишмаллюск.


Стартовая локация, на пляже. Поговорить с моллюском.

Caught in the game
Попробовать незаметно пробраться мимо Джуния и Бибия...


Стартовая локация, путь в Сайсил. Одним персонажем говорите с Джунием и Бибием (пьяные стражники в самом начале игры), а другим, не используя скрытность, проходите мимо них по "мосту". Они агрятся, начнется бой, и достижение ваше.

Memory Motel
Найти шелковый сувенир.


В Сайсиле нужно найти предмет "пахучие трусы". Находятся они в доме Эсмеральды на втором этаже в сундуке.
Потом их можно отнести собаке для анализа на возможного убийцу.

The World Needs Guts
Найти безработным необычное занятие.


Рядом с Сайсилом, слева можно увидеть горящий корабль.
При помощи свитка вызова дождя нужно потушить корабль.
Моряки в гавани просят найти им работу. Присоединитесь к "Великолепной пятёрке" и расскажите о безработных моряках.
*отменяет достижение Captain Jack

Captain Jack
Найти подходящее занятие для безработных.


Рядом с Сайсилом, слева можно увидеть горящий корабль.
При помощи свитка вызова дождя нужно потушить корабль.
Моряки в гавани просят найти им работу. Возле рыночной площади Сайсила поговорите с капитаном Джеком и рассказате о безработных моряках.
*отменяет достижение The World Needs Guts

The Mind is a Terrible Thing to Test
Пройти тест! Ну... по крайней мере, один.


Кладбища Сайсила. Раскопайте одну из могил, поговорите с призраком о его книге "Философия смерти" и пройдите тест (2,2,1).

Trick Bag
Найти легендарные телепортационные устройства!


После получения первого Звёздного камня попадаем в убежище импа в Конце времён, который даёт вам первую пирамидку. Вторую можно получить в закрытом помещении в доме Мэра: кидаете на землю первую пирамидку, кликаете на неё и перемещаетесь ко второй. После разговора откроется дверь, подбираете обе пирамидки.

Hey Hey Do The Zombie Stomp
Подчинить Ника.


Юг Сайсила. Необходимо отвлечь толпу и владельца, а после украсть голову на постаменте. Позже, в заброшенной гавани поговорите с безголовым трупом и верните ему голову.

You and Me
Устроить свадьбу Сэма и Максин.


В таверне Сайсила поговорите с котом Сэмом, влюблённым в кошку мэра. В доме мэра найти Максин, которая не готова быть с Сэмом из-за его несостоятельности. Ещё раз поговорите с Сэмом, который рассказывает о своём потерянном ошейнике. Позже, в локации "Черная бухта" нужно будет убить капитана, забрать ключ и открыть проход в южную часть локации. Пройдя мимо скелетов драконов, убиваете босса паука и забираете ошейник. Отдаёте Сэму, следуем за ним в дом Мэра и слушаете диалог.

Push It
Нажать неправильный рычаг, решая загадку в Черной бухте.


Локация Черная бухта. В кабинете капитана найдите люк, ведущий в новую локацию со множеством ловушек и переключателей. Идите и в восточную часть локации и нажимаете переключатель, расположенный ниже и левее центрального.
(У каждого переключателя есть название. Вам нужен "Открытый переключатель/unlocked switch").

Keelhauled
Убейте Понтия Пирата в Черной бухте.


В тактическом режиме можно убить его из пушки, которая стоит на его корабле. Пушка заряжается долго, наберитесь терпения. Для этого отвлек его разговором и всех персонажей поставил на корабле вокруг пушки. Расстрелял всех скелетов и Понтия за пару минут.

The Mirror Inside
Разгадать загадку зеркального подземелья.


На севере локации, уничтожив группу врагов, находите два люка, ведущих в пещеры - северный и южный. В южном активируйте кнопки Земля - Вода - Воздух - Огонь. В северном убейте двойника, возьмите амулет и активируйте Вода - Земля - Воздух - Огонь. Вернитесь в южный и убить двойника, подберите второй амулет, пройдите дальше. Положите амулеты на пьедесталы и уберите барьер.

Fabulous Disaster
Выставить Великолепную пятерку из города.


Берите квест по уничтожению робота Арху у Мендия (стоит у таверны в Сайсиле), идите к Арху и получаете от него Универсальный контроллер и крадете в его лаборатории документ по эксплуатации контроллера. Выходите через северные ворота и идете прямо до кучи врагов рядом с водопадом, которые стоят у входа в пещеру. В пещере вас встретятся трое человек, которые помогут в бою с роботом. После уничтожения идите к мэру Сайсила и говорите о Великолепной пятерке, после этого сразу же дают достижение.

Is Anyone Home?
Победить четырех стихийных демонов.


Идите к самой северной точке окрестностей Сайсила, где стоят статуи стражей (рядом будет промежуточный алтарь). Вызываете демонов в любом порядке, применяя к каждой статуе свой элемент. Например: можно воспользоваться дождем, огненным шаром, отравленной стрелой и быстрым разрядом. Убиваете последнего из четырех демона и достижение ваше.

Suspicious minds
Сделать Эсмеральду главной подозреваемой.


После входа в город поговорите с Ауреем, потом отправьтесь в таверну на место преступления. Из сундука заберите записку герцога Ферольского Эсмеральде.
В доме Эсмеральды на втором этаже возьмите ключ. Спуститесь вниз, войдите в дом с северного входа и возьмите со стола книгу об идеальном преступлении. В другой комнате найдите ещё один ключ и откройте подвал, за висящей ветчиной нажмите кнопку и в открывшейся секретной комнате заберите со стола окровавленный нож.
После этого подойдите к Эсмеральде и поговорите с ней о смерти Джека - окровавленном ноже. Закончите разговор. Достижение выдается в момент завершения разговора.

I Walked With a Zombie
Необходимо победить Эвелин в её секретном убежище и поговорить с Джейком.



The One That Got Away
Освободить Эсмеральду.


В процессе расследования найдите три улики: записку в сундуке в таверне, книгу об идеальном преступлении и окровавленный нож в доме Эсмеральды. Имея при себе все улики, поговорите с капитаном легионеров Ауреем и настаивайте на заключении под стражу Эсмеральды. Идите в дом Эсмеральды и увидите арест. В тюрье (под домом Аурея) поговорите с Эсмеральдой и убейте Эвелин. После убийства Эвелин, поговорите с Ауреем и освободите Эсмеральду.

Live Undead



Церковь Сайсила. Спуститесь в подвал, уберите барьер с помощью амулета посвящённого с тела Эвелин и победите короля Бракка. Сдайте квест Селении из легиона.
Часть 2
Peace Sells
Снять барьер, не причинив зла грибам.


Лукулла, Хижина белой ведьмы(x:300y:63). Идите к хижине ведьмы в лесу Лукуллы. Там есть барьер и грибы, которые могут его снять, но нужно разгадать загадки.
Справа от купола находим большой говорящий гриб Икари. Гриб знает всё о Белой ведьме, но за свои знания просит отгадать три загадки:
1. Голодный зверь сорвал с меня фисташковое платье, вырвал с корнем мои шелковистые волосы, отобрал моих детей и скормил меня свиньям. Кто я? Ответ: Початок кукурузы.
2. Я не могу лгать, не могу лягать, могу только лежать. Кто я? Ответ: Камень.
3. Длина моей шеи вдвое больше ширины жабьего хвоста, число моих глаз вдвое меньше, чем число времен года, и на дальнем востоке я вызываю ураганы, если пролетаю на две минуты позже! Кто я? Ответ: Бабочка.

За правильные ответы гриб дает свиток Марадино, который снимет этот барьер при прочтении. Снимаете барьер и достижение ваше.

Mister Nice Guy
Принести Марисе нетронутое завещание Блоссия.


Легко пропустить, если прочитаете завещание, так что советуют вообще его не трогать в инвентаре.
Блосиия можно найти на мельнице недалеко от северных ворот. Он и дает вам завещание, чтобы вы передали его Марисе из Сильверглена. Она работает официанткой в таверне. Отдаете завещание, слушаете диалог до конца и получаете достижение.

Leave My Girl Alone
Спасти Бонни!


Лукулла, второй этаж таверны. При входе в помещение увидите взрывающегося врага, взявшего в заложники девушку. Не двигаясь, используйте телепортацию на враге, чтобы переместить его в коридор.

Into the Void
Встретиться в Хиберхайме с Леандрой.


В процессе розыска Белой ведьмы, попадаете в подземелье, а потом в морозный край Хиберхайм. На севере есть адская кузница и мимолетное знакомство с Пифией. Послушали, Пифия смылась, победили – достижение ваше.

Forged in Fire
Выпустить стихии из посоха Бореаса.


Убейте Борея, уничтожьте посох стихий в кузнице Хиберхайма.

Find the White Witch
Найти Белую ведьму!


Тюрьма Хиберхайма. Возле пленённой белой ведьмы используйте Руну огня, полученную у элементаля после уничтожения посоха Борея в кузнице Хиберхайма.

Sacrifice
Сразиться с самим Манготом.


Соберите непорочных, поговорите с Манготом.
*Для входа нужно зажечь верхнюю правую, верхнюю левую, нижнюю правую и нижнюю левую корзины с углём.

Headlines
Поговорить с Икарой и разузнать о планах Леандры.


Срабатывает после разговора с Икарой о планах Леандры. Нужная ветвь диалога откроется после нахождения дневника Леандры.

Escape
Выбраться на поверхность.


Лукулла, тенебриевые шахты. Рядом с порталом, на севере разрушьте завал и уничтожьте тотем костей, после, в разговоре с нежитью узнайте пароль. Отсоедините одного из главных(!) героев с заклинанием/зельями невидимости и прокрадитесь в южную часть шахт, откройте паролем ворота и встретьте Леандру. После появления рыцарей смерти бегите всей командой по лестнице вверх, сломайте стулья и ящики и используйте зеркало. Гробница - библиотека - кабинет верховного жреца - гробница - притвор - солнце в небе.

Time to Kill
Создать заклинание, дающее уязвимость рыцарям смерти.


Создайте книгу с заклинанием "Погибель рыцаря смерти". Кровь Леандры + Заклинание Леандры. (Кровь Леандры - в центральной комнате, после убийства Мангота. Заклинание Леандры - на столике в кабинете верховного жреца.).

Kingdom Come
Сделать Арчибальда королем троллей.


Убейте короля троллей Гунгира в пещере (x:340y:205), поговорите с Арчибальдом о короле троллей.
*Для открытия прохода в пещеру нужны "Документы Марадино" (x:147y:257), поговорите с Фредериком неподалёку и найдите люк.

Truth Be Told
Заставить Брэндона сказать правду о Гильдии шахтеров.


Сильверглен. Возьмите квест у Брэндона, раздобудьте тенебрий и отдайте его Брэндону. В награду он научит каждого члена команды пользоваться тенебрием.
Тенебрий можно найти в телеге у дома кузнеца в деревне непорочных, либо в подземелье короля троллей.
*Отменяет достижение You Keep Me Rockin

You Keep Me Rockin
Оставить тенебрий себе.


Сильверглен. Возьмите квест у Брэндона, раздобудьте тенебрий и оставьте себе.
*Отменяет достижение Truth Be Told

Gimme Shelter
Спасти обитель в мире-убежище в Конце Времен.


Лукулла, храм пустоты, север карты. После атаки убежища нужно уничтожить Кровавик(x:97y:485). Используйте тенебриевое оружие без стихийного урона. До кровавика можно прокрасться в невидимости/скрытности.

Father Lucifer
Помогите Байрдоттир найти Джарета.


Джарет находится на севере деревни непорочных Священный камень, в кровавой пещере за водопадом. Поговорите с Джаретом, после чего убейте его.
*"Независимость" должа быть выше "Исполнительности"
Часть 3
Sleeping Village
Доберитесь до Пустоши охотника.



Feeble Screams From Forests Unknown
Беспрепятственно войти в Призрачный лес.


Используя "Амулет призрачной защиты", найденный в доме Зандалора, пройдите сквозь зелёную дымку в начале локации Призрачный лес. Отцепите от команды одного героя с амулетом. Для остальных используйте пирамидки телепортации.

Whisky in the jar
Приготовить выдержанный виски для Гершеля.


В Пустоши Охотника идете в таверну и говорите с человеком по имени Гершель. Он скажет, что ему не хватает алкоголя, чтобы напоить всех орков и попросить принести ему виски. Виски нужно приготовить самому.
1) ищите рецепт в доме Глена (дом находится севернее);
2) идите на поле собирать ячмень (поле перед Пустошью Охотника). Ячмень в инвентаре появится в виде мешка, а не отдельной травки;
3) идите к мельнице (всё рядом, не ошибетесь) и перемалываем на жерновах ячмень в солод;
4) рядом с мельницей есть колодец и ведро, наполняете ведро водой;
5) смешиваете ведро с солодом и получаете сусло;
6) спускаетесь к Глену в погреб и пользуетесь перегонным кубом и дистиллятором и получаете спирт (spirit, который в русской версии перевели как "дух" :3);
7) отправляетесь к импу Зигзаксу в Конце Времен и просите состарить спирт;
8) несете виски Гершелю.
После разговора достижение ваше.

Amazing
Пройти Беллегаров лабиринт.


На севере Сайсила активируйте 4 элементальных статуи, тем самым открыв вход в пещеру Белегара. В болотах призрачного леса, на юге, найдите кучу золота и поговорите с Белегаром - появляется новая точка портала - перемещайтесь. Для решения загадки нажмите рычаги, превращая в нужное животное и доводя его до каждой из трёх зелёных клеток.

Baaaah.
Встретить легендарную овцу-оборотня!


На церковном кладбище Сайсила выкопайте и подберите книгу об овцеоборотне.(x:406-y:368). Хиберхейм, в сокровищнице побеждённого Борея найдите записку о Пещере порталов.
Лукулла, Пещера порталов. Войдя в первый левый портал обнаружьте могилу с призраком овцеоборотня.
Призрачный лес, север. У большого дерева с высеченными голубыми рунами бросьте на землю Звёздную пыль.

The Deal
Помочь Джаану сразиться с его демонами.


В Сайсиле сделайте Джаана спутником.
Болота призрачного леса, восток. В подвале дома поговорите с Балберитом, встаньте на сторону Джаана, убейте Балберита.

To Hell with the Devil
Убить Кассандру и получить заклинание восстановления душ.


Призрачный лес, Храм мёртвых. Прокрадитесь мимо статуй, в центр пьедестала положите телепортационную пирамидку, нажмите рычаг, используйте вторую пирамидку.
Минуя ловушки (кнопки в "странных черепах",пирамидки можно перебросить через лаву), доберитесь до фантомной стены(х:125;у:165), достаточно подойти к ней близко. Разграбьте могилу, сожгите кости огнём, вернитесь в призрачный лес и убейте Кассандру.

Wicked Young Man
Сделать из Арху человека.


Призрачный лес. Возьмите квест у Кассанды, добудьте Стазис-папоротник (можно купить у Шеалы, подвал дома на востоке болот). Сдайте квест Кассандре.
*Отменяет достижение Stray Cat Strut

Stray Cat Strut
Навсегда превратить Арху в кота!


Призрачный лес. Возьмите квест у Кассанды, добудьтеСтазис-папоротник (можно купить у Шеалы, подвал дома на востоке болот). Сдайте квест Арху.
*Отменяет достижение Wicked Young Man

That Voice Again
Вернуть голос Вольграффу.


В подземелье под кладбищем Сайсила сделайте Вольграффа спутником.
Призрачный лес, терновники. Встретьте немое животное, пообщайтесь с Вольграффом и убейте похитителя голосов на северо-востоке. С трупа поднимите "звучейник". В локации с могилой Кассандры есть комната алхимика, со стола возьмите "голос в бутылке". Смешайте "голос в бутылке" и "звучейник", поговорите с Вольграффом.

Grizzled finale
Войдите в Храм Источника.


Дверь открывается рунным камнем, взятым у Балберита.

Skull Crushing Finale
Пройдите в библиотеку.


На центральном алтаре нужно зажечь все свечи по периметру. Потом зажечь центральную свечу. После - три свечи в линию от пустой полки ко входу.

The Wizard



Найдите Зандалора после прохождения испытаний в Храме Источника.

King Crab



Сюжетное, после перехода в Первородный сад из Конца времён.
Ключ от двери в книге непорочных в южной комнате подвала.
Кнопка, открывающая силовое поле под картиной на западной стене.
Ключ от зловещей двери в пепле, после сожжения тела Астарты.

The Glimmer Twins
Скуйте души Икары и Леандры.


Для более простого боя с Драконом Пустоты души лучше не сковывать (загрузитесь после получения ачивки), потому что Скованная душа будет иногда атаковать вас, а так - Икара будет частенько всех лечить.

Sister of Mercy
Научите Мадору милосердию.


Необходимо 5 и более раз поговорить с Мадорой, сделав её терпимее.
Триггеры:
  • Склад Сайсила. Орчиха и 2 легионера. Лучше оставьте её в живых, в разговоре с Мадорой встать на сторону влюблённой парочки.
  • После активации первого Звёздного камня и возвращения из Конца времён. Опять же не соглашайтесь с ней, "пожелать узнать больше".
  • Пещеры под хижиной белой ведьмы. Перед "нырянием" в озеро.
  • Пустошь охотника, после разговора с Ярлом о Костоломе. Попросите Мадору быть терпеливее.
  • Сайсил, северо-западные ворота (баллиста на левой колонне). Высмейте подозрения Мадоры.
  • Пляж Сайсила, разговор с орком Броггаром(можно выбрал - не раскапывать могилу). Выберите сострадание.
  • Лечебница Телириона, после разговора с ним о камне лечения. Встаньте на сторону лекаря.
Непроверенные:
  • Сайсил. После убийства орчихи Виктории в квесте Эльфа.
  • Хиберхайм. После убийства снежных стражей и освобождения элементаля земли.
  • Сайсил. После квеста на убийство Искромастера.
*В каждом разговоре с Мадорой оба героя должны поддерживать одну линию и соглашаться друг с другом.

Перед разговором с Нороком значение "Всепрощения" должно быть выше значения "Злопамятности".

Grande Finale
Пройдите игру.
Другое
Прохождения
Wolfpack
Пройдите игру с навыком "Волк-одиночка".


Маленький совет. Необязательно проходить всю игру с включенным одиночным волком. Достаточно к концу игры сохранить один не распределенный пункт талантов и в самом конце игры после убийства финального боса (как только вы появитесь вдвоем в академии активировать его и пробежитесь там еще 2 мин до конца) в в финальных титрах трофей выскочит.

You've Got That Something Special
Заполните книгу заклинаний одного из навыков. 6 уровня новичок, 4 адепт и 2 уровня мастер.


Прокачиваете любой навык до конца (всего 5 уровней).
На каждый навык можно изучить:
  • 6 умений Новичка
  • 4 умения Адепта
  • 2 умения Мастера
  • Умения мастера можно купить у Элементалей в Конце времен и реже у торговцев. Военное дело и Пирокинетика, например, у Элементаля огня.
Изучаете - достижение ваше.

Kill With Power
Завершите игру в тактическом режиме.


Выпадет автоматом, если будете проходить на доблестном.

Never Say Die
Завершите игру в героическом режиме.


Путеводитель[www.stratege.ru] по данному режиму Вам в помощь!!!

Звездные камни
1. Звездный камень. Лечебница Телириона, Сайсил. После разговора с Эвелин, либо с её трупа.
2. Звездный камень. Королевский Краб, Сайсил. На месте убийства советника.
3. Кровавик. Черная бухта, в сундуке на корабле, после убийства Понтия Пирата.
4. Кровавик. Церковь Сайсила. После убийства Бракка, в сундуке на севере подвала.
5. Кровавик. Телепорт "Дорога на Сильверглен", на земле.
6. Кровавик. Сильверглен, подвал Часовни Непорочных.
7. Кровавик. Сильверглен, подвал Часовни Непорочных.
8. Кровавик. Сильверглен, север. В тайном подземелье Марадино. В секретной комнате на столе.
9. Звездный камень. Сильверглен, север. Арена испытаний непорочных.
10. Кровавик. Лукулла, деревня гоблинов. Выпадает после уничтожения тотема в центре деревни.
11. Звездный камень. Собор непорочных. Рядом с алтарём.
12. Звездный камень. Сокровищница Борея, Хиберхайм.
13. Кровавик. Тюрьма Хиберхайма. Выпадает после уничтожения "железной девы".
14. Звездный камень. Могила рыцаря, Охотничий предел. В саркофаге в конце локации.
15. Кровавик. Храм мертвых, Призрачный лес. В глазнице статуи над могилой Кассандры.
16. Звездный камень. Храм источника, у разбитого зеркала.
РУКОВОДСТВО РЕДАКТИРУЕТСЯ И ДОПОЛНЯЕТСЯ!!!
5 Comments
红日'Voltage;) Mar 23 @ 11:29am 
Достижение The Deal кстати, очень противоречивое, я того чувака в спутники не брал, после убийства Балберита достягу дали
红日'Voltage;) Mar 23 @ 11:23am 
Хочу сделать Арху навсегда котом, но я по незнанию сжег могилу Кассандры и уже после пошел к ней, она даже разговаривать не стала и начался бой. Ручного сохранения до сожжения могилы нет :NARAKACRY:
Ognom Mar 6 @ 1:32am 
По поводу достижения The Deal: автор руководства немного лукавит. На самом деле, если мы согласимся на условия демона, то Джаан потеряет душу, а достижение всё равно получим.
Mr Imperator Jan 19 @ 10:07am 
полезная статья