Lethal Company

Lethal Company

Ocen: 219
Todo lo que necesitas saber! Lethal company ES
Autorstwa: Angel :D
De la comunidad para la comunidad ❤️

Esta guia contiene y pretende contener todo el contenido posible de el juego para jugadores nuevos - intermedios y avanzados!
Si te gusto porfavor apoyame con un like y un favoritos! Me motiva a seguir añadiendo a la guia!
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Lore del juego - Informacion basica
Tú y 3 amigos sois empleados de la empresa. Su tarea es recolectar la mayor cantidad de chatarra posible de su destino. Tienes una cuota que alcanzar cada 3 dias, que se muestra encima de los controles principales de tu nave espacial. Estarás limitado por el tiempo, que se muestra en el monitor a la derecha de la cuota.

El objetivo del juego en simples palabras es, ve a un nuevo mundo (Luna) entra a la facilidad, consigue todos los Objetos posibles sin morir, Vuelve a la nave con ellos, vende los Objetos (scrap) cada 3 dias en The company building. Repite.


Adelante podras ver todo lo que ofrece el juego en detalle.





Debajo de los 4 monitores tienes los controles principales de la nave espacial. Puedes aterrizar la nave e ir al espacio con la Palanca.
Al lado del monitor hay un botón para cambiar entre la persona que se muestra. Con esto podrás ver diferentes objetos en el mapa los cuales pueden tener Acciones Especiales.















TERMINAL


En la nave especial también hay una terminal que puedes usar para:
Comprar equipo
Cambiar el destino/luna actual
Lee sobre las criaturas que has encontrado
Escribir commandos

Puede comenzar escribiendo HELP en la terminal.




El equipo tiene diferentes usos que descubrirás escribiendo

INFO [Nombre del objeto]

Puedes pedir varios artículos escribiendo

[Nombre del objeto] x [cantidad]

En la terminal.
También puedes acortar el nombre de los Objetos en lugar de escribir el nombre completo. Al principio tienes 60 créditos para gastar.

Los créditos se obtienen vendiendo chatarra en la sede (The company building) de la empresa.


LOBBY

Puedes invitar a amigos o hacer que personas se unan al lobby antes de aterrizar la nave espacial. Después de eso, debes salir del menú para permitir que se unan más personas. El juego se guarda cada vez que estás en el espacio. Hay chat de voz de proximidad y recomiendo usarlo para obtener la mejor comunicación y experiencia. Querrás escuchar a tus amigos gritar de terror y reír cuando mueran.


CONTROLES

Para los controles puedes agacharte, correr, dejar caer cosas e interactuar con puertas y botones.
Cada accion de cada objeto la puedes ver en la parte izquierda superior derecha cada vez que tomas un objeto . Tienes un medidor de resistencia en la parte superior izquierda que se muestra en Naranja (Un truco es jamas gastarla toda , toma mas tiempo recuperar la resistencia si se gasto toda que dejarla casi por terminar y dejar que se recargue) Si llevas un artículo con cargo, se mostrará en amarillo. Puedes recargar tus artículos en la nave espacial usando la bobina en la pared.

Los botones predeterminados son
Movimiento - WASD
Saltar - Espacio
Agacharse - Ctrl
Sprint - Cambio
Dejar objeto - G
Interactuar - E


Lunas (Mundos)
En las lunas puedes encontrar diferentes criaturas que pueden variar desde pacíficas hasta letales. También hay un ciclo día/noche y diferentes tipos de clima. Esto le impedirá agarrar la chatarra y entregarla a su nave espacial. Puedes llevar varios artículos más pequeños, pero sólo uno más grande. Tanto el equipamiento como la chatarra comparten tus 4 espacios de inventario, así que úsalos con sabiduria. La chatarra se puede encontrar dentro de la instalación a la que se puede ingresar a través de la entrada principal (Muchas Instalaciones tienen una entrada de emergencia donde Tambien podras entrar y encontrar Objetos),




En esta imagen puedes ver los diferentes Mundos o MOONS
Despues de poner el comando MOON en la terminal veras esto

El primero siempre sera The company building seguido de un porcentaje
El porcentaje se refiere al porcentaje de compra en ese momento (Si un objeto vale 100 y lo comprar a 30 % vale 30.)

Hay 3 Tiers o niveles de mundo

Green - Green o tier 1 - Los mejores para principiantes y empezar a entender el juego (Recomiendo VOW tiene el mejor % de scrap y para mi es el mas facil para aprender)
Yellow- Yellow o Tier 2 (Mas loot , mas % de monstruos)
Red - Los tier Red o Tier 3 siempre valdran dinero para ir (Una vez que estes ahi podras pasar los 3 dias ahi sin costo adicional asi que recomiendo hacerlo al empezar una cuota nueva)



Tips and tricks

Algunas cosas que pueden no ser obvias


El walkie-talkie necesita un par para funcionar, pero puedes recibir sonido siempre que esté encendido, no es necesario que esté equipado. Para hablar hay que tenerlo equipado.

Debes elegir un destino antes de poder aterrizar. Esto se hace en la terminal escribiendo el nombre de la luna.

Solo el anfitrión puede iniciar el barco al iniciar un nuevo lobby/cargar un guardado. En otros casos cualquiera puede aterrizar el barco.


Pagas para viajar a las lunas de nivel 3, pero puedes permanecer allí todo el tiempo que quieras. Tendrás que pagar si dejas la luna.


La Puerta del barco puede cerrarse durante 30 segundos antes de volver a abrirse, luego necesita recargarse .

Recuperar los cuerpos te quita el impuesto al despegar

El uso más común de la bocina es para advertir de gigantes cerca del barco.

Comprar trajes adicionales puede ayudar a determinar quién es quién

Caminar fuera de la cabina mientras aterriza puede ayudarle a localizar las instalaciones más rápido

Intenta escanear cualquier criatura que veas, incluso si está a punto de matarte, el anfitrión lo agradecerá. (Ya que en la terminal puedes ver la informacion de tal bicho)

Utilice su escáner en habitaciones oscuras o lugares con estantes para detectar el botín más fácilmente. (Click derecho)

TIPOS DE CLIMA EN LAS LUNAS (Moons)
Tipos de clima
Hay varios tipos de clima que puedes encontrar al aire libre en todas las lunas. Excepto el primer día (cuando guardas una nueva partida), los patrones climáticos en las lunas son completamente aleatorios. Algo a tener en cuenta: el valor del botín NO se ve afectado por el clima.
No se encuentra chatarra de mayor valor en una luna que tiene mal tiempo, así que trate de evitar aterrizar en esas lunas cuando pueda, suponiendo que no quiera lidiar con peligros climáticos ambientales.

Puedes ver qué tipo de clima tiene actualmente una luna consultando la lista de lunas en la terminal.

Despejado/Sin clima
: si no ve un tipo de clima mencionado junto al nombre de una luna en la terminal, entonces tendrá un clima despejado. Idealmente, este es el tipo de clima en el que querrás jugar más, ya que no tienes factores ambientales que puedan obstaculizarte o matarte.

Lluvioso (Rainy)
: un pequeño paso adelante del clima despejado y, por lo general, es fácil de manejar. Lo único de lo que tendrás que preocuparte son las arenas movedizas y los agujeros de lodo que se generan en lugares aleatorios al comienzo del día. Simplemente observe por dónde camina (esté atento a las manchas grandes de color marrón oscuro en el suelo) y probablemente las evitará sin problemas. Si accidentalmente pisas uno, es posible escapar si tienes suficiente resistencia.

Foggy
: No es intrínsecamente peligroso, pero sí extremadamente molesto para jugar. Su visión está muy limitada a sólo unos pocos metros delante de usted, por lo que deberá asegurarse de saber hacia dónde se dirige. También hay que tener en cuenta que las criaturas que se encuentran al aire libre NO se ven afectadas por la niebla; aun así te verán a través de la niebla desde lejos, incluso si tú no puedes. Si es posible, evitaría ir a la luna con este clima.

Inundado (Flooded)
: similar a Rainy, pero moderadamente más peligroso y complicado de jugar. El mapa exterior se inundará cada vez más a medida que pase el tiempo, y el nivel del agua aumentará lentamente. No es necesariamente peligroso estar en esta agua, pero la velocidad disminuirá mucho mientras estés en ella y puedes ahogarte si el nivel del agua sube por encima de tu cabeza. Algunos mapas son mejores que otros cuando se trata de este tipo de clima

Stormy
: También similar a Rainy, pero MUCHO más peligroso. Los rayos ocurren en lugares aleatorios a intervalos aleatorios, y cualquier equipo metálico (en particular, la pala y la escalera extensible) o chatarra conducirá electricidad, lo que puede provocar que un rayo caiga sobre estos objetos metálicos. Los verás y los oirás chispear durante unos segundos antes de que esto suceda. Si estás sosteniendo un objeto metálico (o estás lo suficientemente cerca de uno) cuando te golpeen, morirás instantáneamente. Si ve o escucha que sus artículos chispean, déjelos caer inmediatamente y corra unos metros para evitar el impacto del rayo. Trate de limitar la cantidad de elementos metálicos que lleva consigo cuando se mueve afuera, de modo que tendrá menos elementos que dejar caer cuando escuche o vea chispas.

También hay que tener en cuenta que su nave también puede ser alcanzada por un rayo y se cortará la energía cuando esto suceda. Afortunadamente, puedes volver a encender las luces/cámaras de tu nave inmediatamente si esto sucede.

Eclipsado(Eclipse)
: el peor clima que puedes ver en la luna. El sol se eclipsa desde el comienzo del día, lo que significa que los monstruos al aire libre también aparecerán inmediatamente al comienzo, lo que hace que sea muy peligroso navegar por el exterior.

Evite a toda costa aterrizar en una luna eclipsada. Es demasiado arriesgado la mayor parte del tiempo y sería mejor lidiar con casi cualquier otro tipo de clima.




INSTRUCCIONES DEL MAPA
A continuacion instrucciones de como leer los siguientes mapas.

Tres tipos de tier en los mapas

PRINCIPIANTE

Experimentation
Assurance
Vow


INTERMEDIO

Offense
March


EXPERTO

Rend
Dine
Titan


OTRO

The company Building



Entrada principal



Entrada de emergencias de fuego (Entrada secundaria)


Nave


Escalera



Mejor locacion para colocar la Escalera extendible




Tienda



Lore del juego- Informacion adicional












MAPAS
Experimentation (Principiante)



1 entrada principal + 1 salida de incendios

La primera luna que probablemente visitarás. Una buena luna para empezar: tanto la entrada principal como la salida de incendios están bastante cerca del barco, y ambas entradas están prácticamente una al lado de la otra.

Dejar objetos desde la parte superior de la pasarela en la salida de incendios y desde el costado de las vías del tren (que conducen al barco) puede ayudar a acelerar un poco la recuperación.

Hay una escalera muy a la derecha, frente a la entrada principal, que puede resultar útil si intentas evitar las criaturas en las últimas horas del día.


Assurance (Principiante)





1 entrada principal + 1 salida de incendios

Una ruta un poco más larga para las lunas "principiantes", en comparación con la Experimentación. Se puede acceder a la salida de incendios a través de una larga escalera a la derecha del barco, cerca de la gran roca y el andamio. Salta hacia la tubería y luego a la derecha hasta la salida de incendios.

Al igual que en la experimentación, dejar caer objetos a los lados de la entrada principal o fuera de la tubería junto a la salida de incendios puede ayudar a acelerar un poco la recuperación. Yo evitaría dejar caer objetos desde el costado del acantilado en la salida de incendios; existe la posibilidad de que se atasquen en el costado y sean difíciles de recuperar. Si necesita bajar rápidamente de la tubería, tírese por el costado del acantilado y empújese hacia abajo.


VOW (Principiante)






1 entrada principal + 1 salida de incendios

La ruta más larga a seguir de las lunas para "principiantes", y la que menos me gusta de todas las lunas. Sin embargo, aquí se ve una mayor tasa de generación de colmenas de abejas del circuito, ya que es un mapa de bosque, lo que puede ser lucrativo, claro está, si tienes un equipo que esté dispuesto a buscarlas.

Tome el puente "desvencijado" más central para ir directamente a la entrada principal, o deslícese por el acantilado cerca del puente de la presa para llegar a la salida de incendios. Tenga en cuenta que este puente solo puede soportar una cantidad determinada de peso a la vez (Una persona a la vez); no permita que dos personas intenten cruzarlo al mismo tiempo. De lo contrario, podría terminar colapsando.

Mantén los ojos bien abiertos para detectar perros o gigantes una vez que empiece a hacerse tarde: los gigantes son especialmente peligrosos en esta luna. Abrazar la orilla del río (al sur del barco) puede ayudar, si estás tratando de evitar a los gigantes, ya que hay algunas colinas más que puedes usar como cobertura.



Offense (Intermedio)




1 entrada principal + 1 salida de incendios

Similar en longitud de ruta en comparación con Assurance, pero en general tiene un mejor potencial de botín; como tal, prefiero ir aquí en lugar de Assurance cuando sea posible. La ruta hacia la entrada principal es bastante fácil: pasa por debajo de la grúa amarilla a través de algunos arbustos, luego gira a la izquierda y sigue recto.

Hay un divertido salto con truco que puedes hacer para llegar rápidamente al tubo grande al principio, mientras el barco desciende. Esto puede ahorrarte mucho tiempo cuando vayas a la salida de incendios, si confías en tus habilidades de parkour. Un jetpack también puede ser útil en esta luna para llegar rápidamente a la tubería al principio, o una escalera portátil en la base del acantilado junto a la salida de incendios; tienes la altura suficiente para saltar desde lo alto de la escalera.

Existe una pequeña posibilidad [aleatoria] de que se genere una roca grande que te permita saltar a la tubería que conduce a la salida de incendios. Si no puedes hacer el salto con truco, entonces un jetpack o una escalera extensible pueden ser tu única opción para subir a la tubería y llegar a la salida de incendios desde el exterior, suponiendo que esta roca no se genere.

Para acelerar tus recuperaciones, puedes dejar objetos desde la tubería justo al lado del barco, si vienes por la salida de incendios, ¡solo ten cuidado de no resbalarte!



March (Intermedio)





1 Entrada Principal + 3 Salidas de Incendio

En mi opinión, el mejor de los 2 mapas forestales. En particular, este es el único mapa del juego actualmente que tiene más de 1 salida de incendios, lo que significa que un equipo completo de 4 puede distribuirse de manera más eficiente al principio, lo que significa mayores posibilidades de encontrar botín al principio del día. Las colmenas de abejas en circuito también son una vista común aquí, lo que hace que esta sea una de las mejores lunas para visitar si no tienes los fondos para visitar las lunas más lucrativas (aunque más mortales).

Dicho esto, aún querrás tener cuidado al viajar por el exterior a última hora del día. Al igual que Vow, no hay mucha cobertura superior o colinas para evitar que los gigantes te sigan, así que ten cuidado cuando sea necesario. Esta luna también tiene manchas permanentes de lodo y arenas movedizas que se generan, incluso con tiempo despejado. Ten en cuenta que no te toparás accidentalmente con uno de estos; de lo contrario, sin resistencia, no podrás escaper sin morir.



Rend (Experto)


1 entrada principal + 1 salida de incendios

Una ruta bastante sencilla hasta la entrada principal, con 1 salida de incendios escondida en la tormenta de nieve, en una grieta empinada. Puede encontrar la salida de incendios siguiendo el camino iluminado y luego girando 90° a la derecha una vez que llegue al noveno poste de luz; siga recto hasta llegar a la grieta.

Esta luna presenta específicamente el diseño interior de la mansión, a diferencia del interior de las instalaciones de las lunas pasadas. El botín suele ser más lucrativo, pero las amenazas también son (normalmente) mucho mayores en el interior.

Simplemente sigue el camino de luces para llegar a la entrada principal. Hay una pequeña casa de madera vacía que puede resultar útil para evitar monstruos al final del día. También puedes tomar un camino lateral hacia la entrada principal siguiendo el camino luminoso hacia la casa de madera, luego rodeando la casa hacia la izquierda, abrazando la gran colina a tu derecha.


Dine (Experto)



1 entrada principal + 1 salida de incendios

Prácticamente una versión más larga de Rend. La salida de incendios está oculta en la tormenta de nieve, a la derecha del barco. Siguiendo el camino de luces te llevará a la entrada principal, pero puedes reducir un poco el tiempo de viaje rompiendo el camino de luz a la izquierda cuando llegues a la gran roca, a mitad del camino. Si quieres ir a la salida de incendios, necesitarás un jetpack o una escalera extensible para llegar a ella.

No hay mucho más que agregar aquí, como Rend, ten cuidado con los monstruos en tu camino de regreso cuando se hace tarde en el día.

MAPAS
Titan (Experto)


1 entrada principal + 1 salida de incendios

La cabra. de las lunas "expertas": de muy rápido acceso, con la entrada principal y la salida de incendios una al lado de la otra. Enviar objetos de vuelta a tu nave también es la forma más rápida de todas las lunas, ya que puedes dejar objetos desde los lados de ambas hasta el fondo prácticamente justo al lado de tu nave, lo que hace que los tiempos de recuperación sean muy eficientes.

Sin embargo, la principal desventaja, además de que Titán es la luna más cara para visitar (y el interior más peligroso en promedio), es que los monstruos en el exterior pueden ser extremadamente difíciles de sortear, ya que pueden trepar por las pasarelas hacia las entradas. He visto aparecer tanto gigantes como perros en este mapa; mucha suerte si terminan interponiéndose en tu camino al final del día. Idealmente, deberías intentar salir de Titán antes de las 3 p. m., si puedes evitarlo.


The company building (Otro)




"¡Excelente, gran activo para la empresa!"

Este se explica por sí mismo, pero por si acaso, aquí es donde vendes toda tu chatarra para cumplir con tu cuota. Pensé en incluir este mapa sólo para ser exhaustivo y mostrar la ubicación de un registro de Sigurd.

A veces al vender , el vendedor se enojara y matara a uno de la tripulacion (No presiones muchas veces la campana)

El registro de Sigurd se puede encontrar dirigiéndose a la escotilla desde el lado izquierdo del barco, bajando la escalera hasta la pasarela y siguiéndola hasta llegar al final.
ENEMIGOS - BICHOS - ENTIDADES
¡Compra la pala!



Absolutamente un arma imprescindible al iniciar el juego, realmente infrautilizada.



Puedes comprar la pala en la consola de la Computadora Muchas veces esta tendra oferta y no estara a precio completo, otras alternativas serian el signo Amarillo y el signo de stop que puedes encontrar y te serviran igual que una shovel!







Conozca su entorno
¡Excelente! Ahora que tienes la pala, aquí tienes algunas cosas que debes saber sobre algunas de las partes de las instalaciones que exploras.

¡LOS OBJETOS TIENEN COLISIÓN!

Cosas como las barandillas o la mayoría de las piezas de tuberías que ves en las paredes tienen colisión, usa esto a tu favor contra algunos enemigos. Le salvará la vida, créame, pronto hablaremos más de eso.




Los monstruos
Hay muchos monstruos en el juego que son bastante peligrosos o hacen que tu trabajo sea más difícil de lo necesario. Algunos de ellos son imposibles de matar, pero otros se pueden matar simplemente sin que te lastimes (más o menos). Analicemos las criaturas que se pueden matar.







Hoarding Bug - Difficulty: Easy



Estos pequeños son pasivos a menos que los provoques robando los materiales o simplemente interponiéndote en su camino, pero son una completa broma y puedes simplemente golpearlos 3 veces, probablemente no te golpeará uno si los golpeas primero. No deberías tener problemas si te ocupas de 2 de ellos al mismo tiempo. ¿Es posible no ser golpeado por ellos si te mantienes encima de lugares como barandillas o tuberías? poco probable ya que pueden volar.
(Te pueden atrapar incluso si estás en la barandilla, tenlo en cuenta)

Tasa de generación más alta de la Luna: Garantía 24%






Snare Flea - Difficulty: Easy


Las pulgas trampa son realmente fáciles de combatir si prestas atención al techo mientras exploras, pueden esconderse en buenos lugares. Si uno está sobre ti, recuerda tener un amigo a tu lado para ayudarte a lidiar con él simplemente golpeando a la criatura con la pala, solo requiere 3 golpes. También puedes teletransportar a tu amigo de regreso al barco y el insecto morirá.

(Si estás haciendo esto en solitario, puedes liberarte si agarras la pala nuevamente y la golpeas)

Tasa de generación más alta de la Luna: Garantía 29%







Bunker Spider - Difficulty: Cakewalk






Muchos han temido a Bunker Spiders, ¡pero todo eso cambiará ahora! Se vuelven agresivos contigo si no te han colocado ninguna red. Si lo han hecho, permanecen en una posición de defensa en las redes y esperan a que llegue una presa. Puedes destruir las redes golpeándolas con una pala, pero comenzarán a perseguirte. Una vez que uno de ellos te persiga, ve a una barandilla o tubería cercana, quédate encima y agáchate para que quede justo frente a ti, rogándote que lo mates con 5 golpes fáciles.

Tasa de generación más alta de la Luna: Experimentación 26%






Thumper - Difficulty: Cakewalk


Esto también se puede decir con los mazazos, quédate sobre una barandilla o tubo, déjalo quieto frente a ti y golpéalo unas cuantas veces con un trabajo bien hecho.

Tasa de generación más alta de la Luna: Ofensa 26%






Bracken (Flower Man) - Difficulty: Hard?


Con diferencia, la criatura más temida del juego y simplemente se la puede MATAR (así es) de dos maneras. Una de las cuales es estar en una buena posición en las barandillas, provocarlo y deberías poder lidiar con el hombre de las flores sin que te rompan el cuello (con suerte), pero ten en cuenta que su IA es bastante inteligente y generalmente intentará evitarlo. tú si te quedas en las barandillas. La otra forma de lidiar con él es tener un amigo contigo que lleve una pistola eléctrica, deja que tu amigo aturda a la criatura y comienza a darle una paliza ♥♥♥♥.


Tasa de generación más alta de la Luna: Promesa 27%






Eyeless Dog - Difficulty: Medium







Realmente no hay otra forma de matar a un perro sin ojos usando solo una pala, pero puedes matarlo fácilmente si tienes un amigo que use la pistola eléctrica. Con él podrás limpiar fácilmente el área llena de estos bichos.
También mueren a causa de tormentas eléctricas durante las lunas tormentosas.

Mayor tasa de generación de Luna: Titán 69%





Forest Giant - Difficulty: Very Hard






Es completamente imposible matar a un gigante del bosque usando una pala o cualquier otra arma. HAY una manera de matarlo de forma ambiental, el gusano Leviatán terrestre. Atrae a un gigante del bosque hacia ti mientras un gusano leviatán de tierra está a punto de atacarte, si eres capaz de sobrevivir al ataque del gusano gigante y te lo comes, diría que obtendrás un logro por eso.

Tasa de generación más alta de la Luna: Promesa 82%







Baboon Hawks - Difficulty: Medium






Estos muchachos no son una gran amenaza a menos que lleves cosas que les parezcan deliciosas e intentarán comértete por ello. Es fácil derribar uno solo con solo 5 golpes de pala, pero si están en paquetes podría ser un problema con el que lidiar. Si tienes un equipo bien organizado podrás manejarlo bastante bien.






Hives - Colmenas
( Hay colmenas alrededor del mapa aveces)


Cuando vayas tras una colmena, debes asignar a alguien como cebo, sin importar quién esté haciendo qué, todos deben guardar su equipo en caso de que mueran. Cuando alejes a las abejas de su colmena, intenta permanecer cerca de ellas; si corres demasiado, simplemente regresarán hacia quien agarró la colmena, posiblemente dejando la colmena demasiado cerca o en el barco, lo que requerirá un segundo sacrificio posible para alejarlo y poder despegar.
¡¡¡SIEMPRE CONFIRMA CON TU EQUIPO ANTES DE AGARRAR UNA COLMENA!!!!

Las abejas a veces pueden atravesar las paredes si se acercan lo suficiente mientras te buscan, esto sucede cuando se meten debajo del barco.





Hygrodere (Slime)




Información: Hygrodere son slimes muy lentos que siguen al jugador más cercano dentro de su presencia. Tiene tendencia a atascarse entre escaleras y puertas.

Comportamiento: Persiguiendo
Indicaciones auditivas: sonidos aplastantes.
Indicaciones visuales: Ninguna
Golpes de pala para matar: Inmune a pala
Tamaño de la ♥♥♥♥ del radar: Grande




ENEMIGOS-BICHOS-ENTIDADES
Coil head


Apariencia: Maniquíes con cabeza en espiral
Comportamiento: acecho
Información: Los cabezales de bobina son extremadamente rápidos cuando tienen la línea de visión de un jugador, pero se detendrán repentinamente cuando los detecten. Pueden acechar a un jugador a grandes distancias y causarle un daño enorme si está mirando hacia otro lado. En combinación con otras criaturas, ésta puede ser peligrosa si estás solo. Puede ser necesario sacrificar


Niña del vestido rojo


Apariencia: Una niña con un vestido rojo.
Comportamiento: Inquietante / Persiguiendo.
Información: Aparece principalmente en la Mansión, pero no está restringida a ningún nivel de peligro ni a la luna, lo que significa que puede aparecer en cualquier carrera en una rara oportunidad. Sólo es visible para un jugador a la vez. Su habilidad de perseguir es teletransportarse a un jugador y luego saltar varias veces. Si un jugador se acerca demasiado, ella comienza a saltar hacia el jugador y lo decapita instantáneamente. El jugador atormentado debe evacuar inmediatamente al barco antes de que comience su fase de persecución. Permanecer dentro del barco es el mayor medio de seguridad, aunque no está garantizado.

Indicaciones Auditivas: Voz de niña. Respirar pesadamente o reír. Su voz y su oído se vuelven apagados.
Indicaciones Visuales: El parpadeo de luces anuncia su llegada. Un segundo par de luces parpadeantes significa que ahora está persiguiendo a su víctima.
Golpes de pala para matar: Inmune a pala
Tamaño de pip de radar: Ninguno.

AUN ACTUALIZANDO ESTA PARTE DE LA GUIA SOBRE DIFERENTES MONSTRUOS!
ROLES DE EQUIPO
Esta guia no pretende ser el estandar de juego es solo por si no tienen roles definidos.
Pueden hacerlo con mas menos cosas o no seguir esta parte de la guia


Esta parte de la guía no se aplica a la primera semana de juego ya que el único equipo que tendrá serán 4 linternas o 2 luces y 2 walkies y el objetivo del principio del juego es conseguir el mas dinero posible y conseguir la cuota

Usa la experimentacion y el try and error de cada partida como ejemplo para todas las situaciones futuras.

Cuando explico el conjunto de herramientas de cada rol, me refiero a que son esenciales para el rol, no a cosas que solo deberías usar.



Control de mision/empleado más vago
Esto se explica por sí mismo, una persona permanece en el barco con un walkie-talkie, transmitiendo información como direcciones, ubicaciones de criaturas, ubicaciones de botín y liderazgo general del equipo, también puedes saber la hora en cualquier momento dado caminando fuera del cabina del barco.


Herramientas:
Walkie-Talkie: comuníquese con el oficial de comunicaciones (más sobre esto más adelante)

Radar-Booster: una pequeña baliza que puedes activar y colocar en cualquier parte del mapa, se puede ver como un jugador en la pantalla del radar y al escribir ping [nombre del refuerzo] en la terminal se reproducirá un ruido. En experimentación, me gusta ponerlo en la pequeña colina a la izquierda del barco para atraer a los perros si aparecen

Teletransportador: puedes teletransportar a tus compañeros de tripulación de regreso al barco si están en peligro o muertos, esto evita grandes impuestos sobre tus fondos ya que la recuperación de los cuerpos lo reduce a nada, ten en cuenta que dejarán caer todo su equipo y artículos. (obtenga su permiso o asegúrese de que realmente estén en peligro)

Bocina fuerte: esta bocina se puede escuchar desde cualquier parte del mapa. Puedes asignarle un significado para tus compañeros de tripulación, como "¡Regresa al barco a toda prisa!". sin embargo, esto sólo se aplicaría si no tienes walkies (o si el oficial de comunicaciones está muerto)

Terminal: puedes abrir y cerrar puertas automatizadas desde el barco escribiendo el código que se encuentra en la puerta y/o en la pantalla del mapa, lo mismo ocurre con las minas y torretas, sin embargo, estas son temporales.


Consejos:
Intenta analizar y memorizar los patrones de movimiento del enemigo y el tamaño de los puntos para que puedas transmitir con precisión a tu equipo lo que podría estar a la vuelta de la esquina.

Haga que solo una persona (oficial de comunicaciones) entre con un walkie, no solo para ahorrar recursos, sino también para simplificar las cosas, priorizar al oficial de comunicaciones en el radar y controlar a otros compañeros de tripulación si se separan.

Por lo general, serás el último con vida a menos que no te quedes callado cuando aparezca un perro, por lo que si todo sale mal, podrás despegar y guardar cualquier botín que hayas conseguido en el barco.

Si alguien tiene un nombre largo o no se lee bien, intente abreviar su nombre lo más simple posible, asegúrese de que sepa cómo lo llamará.

Si quieres algo de XP extra, ayuda al equipo recogiendo el botín que quedó en la puerta, pero hazlo al final de la aventura para asegurarte de no dejar a tu equipo en la oscuridad.



El oficial de Comunicaciones/más paranoico
El Oficial de Comunicaciones es un rol que va de la mano con el Control de Misión, debes transmitir instrucciones a tu equipo desde el barco para asegurarte de que todos estén bien informados sobre el entorno.

Herramientas:
walkie talkie

Linterna (de cualquier grado)

Zap-Gun (opcional): Zap Gun es una herramienta de mitad del juego que te permite aturdir a una criatura durante 30 a 60 segundos, todo lo que tienes que hacer es buscar una criatura, el arma la atacará y solo tienes que Mantenga el arma firme mientras hace su trabajo.

Refuerzo de radar


Consejos:
No hables constantemente por el walkie, cuando te indiquen, simplemente haz lo que dice Mission Control y ellos te verán hacerlo. De esta manera, no tendrás que decir constantemente que has hecho lo que te dijeron, así que puedes transportar cosas y moverte más eficientemente

Sea el puente entre el barco y la tripulación de tierra, transmita lo que el control de la misión le dice a usted y lo que la tripulación le dice al control de la misión; cuando todos están bien informados, es más difícil que lo maten.

Puede colocar el amplificador de radar en el área de entrada o en un camino que se bifurca para asegurarse de no perderse, solicite al control de la misión que le haga ping y escuchará un "hola" confuso.

Puedes atacar a los enemigos mientras el experto en armas los mata con la pala.

Los gigantes del bosque se asustan con la pistola Zap


El experto en armas/La mayoría de las lesiones
El miembro "más valiente" del equipo, protege al resto del equipo de tierra (a menos que sean ellos los que mueran primero).


Herramientas:
Shovel (Es la mas ligera)
Señal de stop
Señal Amarilla (más pesada): todas las armas cuerpo a cuerpo funcionan igual, golpeas a una criatura suficientes veces y muere.

Linterna


Consejos:
Puedes saltar sobre las barandillas para evitar algunas criaturas, puedes usar esto para matarlas fácilmente

Trabaja con el experto en comunicaciones para matar enemigos más peligrosos aturdiéndolos (Con la Zap-Gun 400 creditos en la tienda o la Granada de aturdimiento - Stun grenade 40 creditos en la tienda )

El hecho de que tengas un arma no te hace invencible, ha habido bastantes de estos tipos que terminan cayendo por un agujero porque están tan atrapados en correr detrás de las criaturas en lugar de evitarlas.

Puedes quitarle una pulga de la cara a alguien

Notas: Quienquiera que termines contratando, asegúrate de que el miembro más desquiciado/caótico del grupo termine en este rol, ya que normalmente no se asustan con criaturas simples como los demas.


La mula/más rentable
Este también se explica por sí mismo. Quieres ser el que tenga más espacio de inventario para poder llevar la mayor cantidad de artículos.

Herramientas:
Linterna y/o nada


Consejos:
Si tienes linternas profesionales (que deberías tener si tienes alguna de las otras herramientas mencionadas aquí), puedes seguir a alguien que tenga una mientras tienes un inventario vacío, listo para recolectar artículos.

Recuerde dejar los artículos de 2 manos justo afuera de la entrada principal o de la salida de incendios para recogerlos más tarde.

eres el mas rapido

Notas: Si no estás en este rol, dale tus artículos pequeños a la mula.
Consejos de equipo


OBJETOS
Información del equipo
A continuación se muestra una referencia detallada de todo el equipo del juego. Todos los equipos no se pierden si permanecen dentro del barco.



Walkie talkie
Comunicación de voz.
Requiere dos para ser operable.
Las baterías duran lo suficiente como para durar todo el día, por lo que no es necesario conservarlas.
Las criaturas no escucharán las comunicaciones recibidas, pero podrán oírte transmitiendo. Al apagar o encender el walkie-talkie se emite un Sonido, pero no activan criaturas como Eyeless Dog.



Costo: 12 Creditos
Peso: 0 lb
Vida de la bateria: 12mins 30seg (Tiempo real) (Usualmente todo el dia in-game)


Linterna
Brillo medio con un tinte anaranjado.
El alcance efectivo es de 7 m con un alcance máximo de 12 m.
Lo suficientemente decente como para iluminar una habitación pequeña y detectar peligros de caídas o peligros cercanos.
Las linternas están oscurecidas por la niebla, el vapor, las tormentas de nieve y los vapores tóxicos. Precaución: Al encender o apagar la linterna se produce un sonido que activa a las criaturas cercanas.



Costo: 15 Creditos
Peso: 0 lb
Vida de la bateria: 2mins 20seg

Pro-linterna
Alto Brillo con un tinte blanco.
El alcance efectivo es de 12 m con un alcance máximo de 20 m.
Su tamaño más Amplio permite iluminar pasillos cortos y detectar peligros de caídas o peligros a una Distancia Segura.
Las linternas profesionales están oscurecidas por la niebla, el vapor, las tormentas de nieve y los vapores tóxicos. Precaución: Al encender o apagar la linterna se produce un sonido que activa a las criaturas cercanas.


Costo: 25 Creditos
Peso: 5 lb
Vida de la bateria: 4min 45 seg


Pala
Herramienta cuerpo a cuerpo que puede matar criaturas con multiples golpes. (Ve a la seccion Bichos - entidadades de la guia para ver cuantos golpes necesita cada enemigo)

También puede enviar temporalmente las torretas al modo frenético y destruir las telas de araña. Mantenga presionado el clic para preparer un golpe.


Costo: 30 Creditos
Peso: 19 lb
Atrae los rayos (En caso de que este lloviendo en el mundo)




Forzador de cerraduras
Un dispositivo de apertura de cerraduras reutilizable para abrir puertas cerradas.
Para usarlo, coloque el dispositivo en una puerta y automáticamente comenzará a abrir cerraduras. El proceso tardará 30 segundos.



Costo: 20 Creditos
Peso: 16 lb

Granada de aturdimiento
Explosivo no letal. Aturde a la mayoría de las criaturas durante 5 segundos.
La Granada puede caer a través de habitaciones con rejas o hoyos, tenga Cuidado al respecto. Haga clic una vez para tirar del pasador, haga clic nuevamente para lanzar una granada. Una vez que se tira del pasador, detonará en 3 segundos. La Granada paralizara y te dejará en estado crítico si detona en tu mano.
Las granadas paralizantes usadas aún se pueden lanzar, perfectas para activar minas a Distancia y aturdir ENTIDADES para matarlos con la Pala.




Costo: 40 Creditos
Peso: 5 lb

Esta Granada no afectara a:
Las abejas
Coil head (Maniqui)
Hygrodere ( Slime )
Forest Giant
Niña del vestido


Boombox
Reproduce música, apaga y enciende para ciclo de canciones. Alternativamente, se puede utilizar para navegación de audio para salidas. Eficaz para atraer al eyeless dog.



Costo: 60 Creditos
Peso: 16 lb
Duracion de la bateria: 5 min 40 seg



TZP-Inhalante
Cuando se usa un consumible, otorga ventajas que aumentan la eficiencia de la resistencia y la velocidad de movimiento, junto con desventajas que incluyen problemas de visión y un tono de voz más alto. El inhalante se activará después de mantenerlo presionado durante 1 segundo. Mantenga presionado por más tiempo para obtener diferentes efectos y duración. Los efectos conocidos se enumeran a continuación.



Costo: 120 Creditos
Peso: 0 lb
Capacidad: 22 Segundos


TZP‎‎‎
Tiempo de inhalacion
(+)‎‎‎ Duracion de efectos positivos
(-)‎‎  Duracion de efectos negativos
Efectos
Leve
1Seg inicial seguido de 4 seg
6 Seg
12 Seg‎
+ Velocidad de movimiento, + Eficiencia de Resistencia (Correr mas sin cansarse), - Tono de voz alto (Si Hablas por el radio las entidades te escucharan mas facil), - Discapacidad visual menor
Pesado
1 Seg inicial seguido de 8 seg
24 Seg
36 Seg
+ Velocidad de movimiento, + Eficiencia de resistencia, - Tono de voz alto - Discapacidad visual (Vision algo borrosa), - Controles ligeramente resbaladizos (Puede que no controles de todo el personaje)
Sobredosis
1 Seg inicial seguido de 12 seg
36 Seg
42 Seg
+ Velocidad de movimiento, + Eficiencia de resistencia, - Tono de voz alto, - Deficiencia visual/auditiva importante, - Controles resbaladizos, - Distorsión de pantalla




Zap-Gun
Pistola paralizante de seguimiento automatizado no letal.
Inmoviliza temporalmente a cualquier criatura, siempre y cuando los jugadores mantengan el arco eléctrico bajo control. La dificultad para controlar el arco eléctrico aumenta según el tamaño de la criatura. Lo mejor es practicar cómo usarlo de antemano. Haga clic y mantenga presionado para escanear y luego comenzará a aturdir a quien esté más cerca del zapper (Incluyendo compañeros). Alternativamente, el láser de escaneo verde se puede utilizar como Fuente de luz.


Costo: 400 Creditos
Peso: 11 lb
Capacidad: Varia dependiendo de cuanto tiempo continuo la uses

Mochila propulsora (Jet Pack)
Otorga vuelo temporal.
No se pueden transporter objetos pesados durante se use. Su empuje solo te llevará verticalmente; Utilice las teclas W y S para cambiar sentido, mientras que las teclas A y D cambian el movimiento de la cámara y el mouse para cambiar la vista, lo que le permite cambiar la dirección y la orientación. Tómate un tiempo para practicar cómo maniobrar. Precaución: El uso excesivo del Jet-pack hará que explote después de 5 segundos de uso continuo o vuele incontroladamente . Suelte y luego haga clic nuevamente para restablecer el temporizador.



Costo: 700 Creditos
Peso: 52 lb
Capacidad: Varia dependiendo de cuanto tiempo continuo la uses



OBJETOS PT.2
Escalera extensible
Un dispositivo portátil y reutilizable que ensambla automáticamente una Escalera.
Al desplegarlo, ensamblará una escalera verticalmente y luego caerá hacia adelante hasta aterrizar en una superficie. En 18 segundos, la escalera emitirá un sonido de alerta y luego se retraerá nuevamente a su caja. Precaución: La escalera puede matar a un compañero de equipo si cae sobre él. El sonido de alerta llamará la atención.




Costo: 60 Creditos
Peso: 0 lb
Atrae los rayos cuando esta lloviendo en el mundo




Refuerzo de radar
Baliza de radar luminosa portátil que proporciona una imagen de radar independiente cuando se enciende y se coloca. Los Radar Boosters tendrán un nombre único al que se podrá hacer ping en la Terminal. Cuando se le haga ping, emitirá un ruido seguido de una voz que dirá "hey". Este equipo es ideal para navegación y expediciones más profundas. No se requieren baterías.


Costo: 50 Creditos
Peso: 16 lb
OBJETOS RANDOM
Objetos que solo pueden ser encontrados dentro de la facilidad

Puntero láser
Emite una pequeña luz roja. Tiene un alcance estimado de 20m. Uso poco práctico para la navegación, pero se puede utilizar para comprobar si hay riesgos de caídas. Los punteros láser están oscurecidos por la niebla, el vapor, las tormentas de nieve y los vapores tóxicos. Precaución: Al encender o apagar la linterna se produce un sonido que activa a las criaturas cercanas.


Peso: 0 lb
Bateria: 2 min 20 seg


Señal de stop
Una herramienta cuerpo a cuerpo que actúa igual que una pala.



Peso: 21 lb
Atrae los rayos en mundos donde esta lloviendo


Signo amarillo
Una herramienta cuerpo a cuerpo más pesada que actúa igual que una pala.



Peso: 42 lb
Atrae los rayos en mundos donde esta lloviendo



Llave
Una llave que abre puertas cerradas. Una vez usado, se destruye. El valor es 3 cuando se escanea



Peso: 0 lb
LISTA COMPLETA DE OBJETOS CON VALOR
Objetos de una mano (Hasta 4 en el inventario)


Nombre
Monedas
Peso
Atrae rayos
Air Horn
52 - 72
0 lb
No
Big Bolt
20 - 32
19 lb
SI
Brass Bell
48 - 80
24 lb
SI
Candy
6 - 36
11 lb
No
Clown Horn
52 - 71
0 lb
SI
Coffee Mug
24 - 68
5 lb
No
Cookie Mold Pan
12 - 38
16 lb
No
Dust Pan
20 - 28
10 lb
No
Egg Beater
12 - 38
11 lb
SI
Gold Bar
108 - 210
77 lb
SI
Golden Cup
46 - 80
16 lb
SI
Hair Brush
8 - 36
11 lb
No
Hair Drier
60 - 98
7 lb
No
Jar of Pickles
‎ ‎36 - 60
16 lb
No
Key
‎3
16 lb
SI
Laser Pointer
32 - 100
0 lb
No
Magic 7 ball
36 - 71
16 lb
No
Magnifying Glass
44 - 60
11 lb
No
Old Phone
48 - 64
5 lbs
No
Perfume Bottle
‎‎ ‎48 - 100
0 lb
No
Pill Bottle ‎
16 - 37
0 lb
No
Plastic Fish
‎ ‎‎ 28 - 39
0 lb
No
Red Soda
18 - 89
7 lb
SI
Remote
20 - 45
0 lb
No
Robot Toy
56 - 88
21 lb
SI
Rubber Duckie
2 - 100
0 lb
No
Steering Wheel
16 - 32
16 lb
SI
Stop Sign
20 - 48
21 lb
SI
Tattered Metal Sheet
‎‎ 10 - 22
26 lb
SI
Tea Kettle
32 - 56
21 lb
SI
Teeth
60 - 84
0 lb
No
Toothpaste
16 - 48
0 lb
No
Toy Cube
24 - 44
5 lb
No
Yield Sign
24 - 32
42 lb
SI
Wedding Ring
58 - 79
16 lb
SI
‎ ‎‎


Objetos de dos manos (Puedes tener 3 de una mano y este de dos manos)

‎ ‎‎
Nombre
Monedas
Peso
Atrae rayos
Apparatus
‎80
31 lb
SI
Bee Hive ‎
60 - 149
0 lb
No
Bottles
44 - 56
19 lb
No
Cash Register
102 - 160
84 lb
SI
Chemical Jug
32 - 85
31 lb
No
Fancy Lamp
‎‎ 60 - 128
21 lb
SI
Large Axle
36 - 53
16 lb
SI
Painting
62 - 124
31 lb
No
Cuerpo ‎
‎5
11 lb
No
V - Type Engine
‎20 - 52
16 lb
SI
‎ ‎‎

MEJORAS DE LA NAVE
Bocina fuerte
Una bocina de señal de barco que se puede escuchar desde el exterior de la superficie y desde el interior de toda la instalación. Haga clic para una ráfaga corta o manténgalo presionado para una ráfaga prolongada. Esto atraerá criaturas como Eyeless Dogs hacia la parte delantera del barco. Los operadores pueden utilizar esto para comunicarse.


Costo: 150 creditos



Teletransportador
Un dispositivo utilizado para teletransportar a compañeros de equipo directamente al barco.
Se debe seleccionar un compañero de equipo a través del control del radar del barco para teletransportar específicamente a un jugador. Para usarlo, levante la cubierta de vidrio y presione el botón cerca del control del radar del barco. Se necesitarán 3 segundos para teletransportar a un jugador o su cadáver si no ha sido consumido. Precaución: Teletransportarse eliminará el inventario del compañero de equipo.


Costo: 375 creditos
Tiempo de uso: 10 Seg

Teletransportador inverso
Un dispositivo utilizado para teletransportar a compañeros de equipo a una ubicación aleatoria dentro de las instalaciones. Se pueden enviar varios compañeros de equipo directamente a las instalaciones; sin embargo, abandonarán su inventario. Funciona de forma idéntica al Teletransportador. Precaución: El destino es aleatorio, lo que genera posibles accidentes de captura.



Costo: 425 creditos
Tiempo de uso: 3 min 30 seg


CONCLUSION
Como dije al principio , la guia sigue en proceso ya que el juego tiene una cantidad de informacion y gamplay aun desconocido aun asi la guia se sigue actualizando diario con la nueva informacion y nuevos descubrimientos por jugadores, Porfavor deja tus comentarios de como mejorar la guia!

Guia que hago con todo el amor del mundo!
De la comunidad para la comunidad
❤️

SPECIAL THANKS!
Komentarzy: 57
diosito:) 15 listopada 2024 o 4:40 
cuanto peso resiste el puente
CROWLiBEARSHARK 15 września 2024 o 14:02 
@carvi13579 si es pa un coche que pusieron que puedes comprar y usar para llevar mas chatarra y huir d elos monstruos en el exterior
CROWLiBEARSHARK 15 września 2024 o 14:02 
@Alex Nabal algun mod habra seguro
CROWLiBEARSHARK 15 września 2024 o 14:01 
@Ratatuy porque la mayoria de severs usan mods que no tienes por eso es mejor que crees tu la partida o busques gente para jugar con o sin mods
CROWLiBEARSHARK 15 września 2024 o 13:58 
@CristoS2 eso es imposible en la primera quota a menos que sea un mod lo desconozco pero si te dire que por ejemplo si en el primer dia compras la pala y los walkies y los tiras en la nave permanecen ahi hasta que alguien los agarre por lo tanto es probable que te unieras a una partida empezada o modeada donde el host spawneara items
CROWLiBEARSHARK 15 września 2024 o 13:54 
@chano la quota solo es una y se va aumentando una vez completados los 3 dias para completar la quota sino te despiden lo recomendable es que en las primeras quotas vendas toda la chatarra y cuando llegues a una quota tipo 1k o 2k empiezes a ahorrar chatarra entonces pa resumirlo seria si la quota o profit quota pone 300 significa que si o si necesitas vender 300 de chatarra y si te sobra puedes comprar walkies palas o el teleport
carvi13579 7 września 2024 o 15:46 
alguien sabe para que sirve el iman que han puesto en la nave ?
Angel :D  [autor] 27 czerwca 2024 o 14:27 
@Alex Nabal tiene que ser un mod , no viene en el juego base
Alex Nabal 27 czerwca 2024 o 12:56 
Hola! Se puede jugar en 3ra persona ? Es que mi cerebro no soporta la 1ra persona :steamsad:
Ratatuy 5 czerwca 2024 o 13:15 
por que sera que cuando entro a "join a ccrew" no me sale ningun server de LC