Grand Theft Auto V Legacy

Grand Theft Auto V Legacy

Ocen: 59
Как могло бы выглядеть обновление про Майкла в GTA Online?
Autorstwa: El Deachtóir
Начать нужно с того, что все, что написано ниже, отражает субъективное мнение автора. Я не имею никакого отношения к Rockstar Games и.т.д. Тут, на основе догадок из сообщества и моих мыслей, я попытаюсь составить картину обновления посвящённое Майклу в GTA Online.
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Примечание перед прочтением
Данное руководство писалось в период с лета 2023 года по ноябрь того же года с изначальной надеждой на выход "обновления про Майкла" зимой 2024 года. С тех пор руководство неоднократно изменялось и обновлялось в различных аспектах. Однако некоторая не затронутая основная информация всё ещё может вызывать вопросы и не быть логичной к настоящему времени. Если вы обнаружили ошибки, несостыковки или нелогичные моменты, которые можно исправить, обязательно пишите мне об этом в комментариях к руководству в Steam или Discord: wigef.

Приятного чтения!

Также, если вам понравилось это руководство, пожалуйста, поддержите его английскую версию, перейдя по ссылке: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282726500
Навигация
"●" — Раздел
"○" — Подраздел
"•" — Пункт
● С чего все началось?
Недавно, на YouTube я увидел теорию о том, что в обновлении "Los Santos Drug Wars" должен был быть Тревор, вместо Дакса. Я подумал, что в этом есть смысл, даже если смотреть в оглядку на прошлые обновления. Всё просто, Rockstar под конец GTA Online решают добавить персонажей из сюжетного режима. То ли от того, что идей больше нет, то ли так и задумывалось ещё в 2013 году. Или может из-за совместного стрима Шона Фонтена и Неда Люка в 2020-ом году, в котором они сказали, что хотели бы видеть себя в GTA Online. На самом деле это не важно, важно то, что, как я думаю, Rockstar все-таки решились сделать эту "трилогию" обновлений, красиво завершая историю 5 части. Нед Люк тогда сказал: «Они позвонят мне - я готов. Вы слышали это, Rockstar? Вы позвоните мне - я готов».

Всё это подкрепляется тем, что мы точно знаем судьбу всех трех персонажей GTA 5. Они все живы! В обновлении "Contract" есть множество намёков на сюжетную линию пятой части, и это не удивительно, потому что перед нами восседает сам Франклин Клинтон лично. И естественно, озвучил и подарил движения ему Шон Фонтен. К слову, обновление вышло зимой 2021 года, примерно через год после той трансляции. В нём есть множество отсылок на Тревора, Майкла и других персонажей сюжетной линии. Более того, именно в этом обновлении мы точно убеждаемся в том, что Майкл жив и здоров, когда едем на гольф-карте в миссии "On Course". В этом задании Франклин говорит примечательную реплику, проезжая мимо киностудии: "Черт, я знаю одного из здешних продюсеров. Надеюсь, он сегодня не на работе." Карты раскрыты, назад пути нет, хотя, зная Rockstar, план отхода есть всегда. Вспомнить только временную петлю, в которую Rockstar втянули GTA Online. Но это уже речь для отдельного обсуждения.

Вернёмся к началу. Что насчёт Тревора? На самом деле, он появился в GTA Online задолго до Франклина. Что уж там говорить, он был там буквально с его истоков. Его контактные миссии до сих пор открываются всем желающим с 13-го уровня. Вспомнить нужно и его участие в обновлении "Heists" 2015 года выпуска. Которое, по сути, стало первым большим обновлением GTA Online. Вообще "Series A Funding", или "Серия А — финансирование", это довольно интересная тема, к которой мы ещё вернёмся позже.



А теперь приступим к великой и ужасной "Los Santos Drug Wars". Вопреки расхожему мнению, я считаю, что это дополнение хорошее, даже очень, если судить по новым реалиям GTA Online. Эти "новые реалии", по-моему (и не только) мнению, наступили с обновления "The Criminal Enterprises". По сравнению с "Los Santos Tuners", или шедевральной "Diamond Casino & Resort", преступные организации рядом не валялись. И даже не смотрите на "Los Santos Summer Special", во-первых, он изгой и его никто не любит. Во-вторых, вместо него должно было выйти "Cops 'n' Crooks". И в-третьих, позже мы получили "The Cayo Perico Heist", так что грех жаловаться.

Как-то слишком много названий и мы опять отошли от темы. Итак, "Los Santos Drug Wars". Что же мы получили в этом ужасном обновлении, которое обливалось желчью, как мне кажется, со всех сторон. Кого-то персонажи бесят, кому-то тематика наркотиков не нравится, а для кого-то оно слишком маленькое. Но давайте посмотрим объективно, 24 новые миссии, из которых есть достойный (в стиле GTA) сюжет, дополнительные миссии и новый неплохой бизнес (кстати, который нам буквально подарили). + случайные события, оружие, одежда, автомобили, прически и.т.д. И наконец, самое главное, по итогу это обновление дало надежду на добавление Майкла в GTA Online. Сказать по правде, все думали, что той зимой и будет Майкл, но увы и ах. И все же, по-моему, дополнение получилось неплохим. Мы наконец сворачиваем на дорогу, за которой все сюда пришли.

○ Дакс = Тревор?


"Что за хрень он несёт?" – скажете вы. Но у этой теории есть почва под ногами, я бы даже сказал, что это уже и не теория вовсе. Главный вопрос – "Тогда почему не Тревор?" Зачем нам этот обдолбанный Дакс? Да и тем более, они с Тревором не похожи! Таких как Дакс, Тревор на завтрак ест! Думая так, вы будете не совсем правы; как ни крути, в них есть много общего. Давайте рассмотрим примеры:

Никто не будет отрицать, что Дакс с Тревором делят манеру общения, поведения, и даже имеют общих друзей, о чем чуть позже. Оба чудаковаты, оба ненавидят жестокий мир и занимаются наркобизнесом. А где именно? В одной и той же "Liquor Ace" к западу от Сэнди-Шорс. Только Дакс не варит там "Лед", до момента встречи с нашим протагонистом он содержит здесь свою банду. Также, как и "Trevor Phillips Enterprises", банда "Дурил" враждует с байкерами.

Возвращаясь к друзьям, мы встречаем знакомые лица, а именно: Рон Джековски, Шеф, и Уэйд Геберт. К слову, мы так и не видели Уэйда за всё обновление, хотя о нем много говорили, но ни одной его реплики так и не было. Это может говорить о многом: Мэтью Махер просто не захотел идти на озвучку, Rockstar зажала деньги, или его голос вообще был не нужен. А может, Уэйд был добавлен как "затычка", для добавления Дакса и всей группировки "Дурил" в целом.

Идем дальше, миссия "Добро пожаловать в труппу". После знакомства с новыми друзьями, на нас нападают байкеры, и затем мы, силой, забираем машину Дакса и едем в крайне знакомое нам место по обновлению "Heists": "Заброшенный склад", как его называет сама игра. Возвращаемся к "Серия А — финансирование", где на этом складе нас встречал Рон Джековски после каждого подготовительного задания. Далее, в заданиях 2-й дозы, мы встречаемся с новой группировкой под предводительством Исайя Фридлендера, того самого психотерапевта Майкла. И он идеально вписался бы как антагонист в обновлении, посвященному Тревору и его компании. Я уже представляю его реплики в стиле: "О, тот самый?! У одного моего друга он был мозгоправом, прикинь. Тот друг, как ты уже, наверное, понял, не отличается большим складом ума. По итогу этот яйцеголовый оказался говнюком, выкачивая деньги из клиентов. Но мы будем умнее! И сами оберем его до нитки!".

В том, что Дакс захватывает все то, что принадлежало Тревору, нет ничего удивительного. Еще в первом звонке обновления Drug Wars, Рон говорит о том, что Тревор покинул штат. Тем самым, заканчивая свою историю.



«Что это все значит?» Точно лишь одно - Rockstar не делали обновление второпях. Это продуманный и законченный сюжет. Из этого в свою очередь следует, что Стив Огг (Актёр Тревора) сразу же отказался от роли в обновлении. По каким причинам он это сделал, судить не буду. Скажу лишь одно, начиная писать эту статью, я наткнулся на видео, где некий ютубер под именем Hugo One не до конца понял Стива и хотел разобраться в чем он был не прав. Вкратце о ролике: На специальном сайте ютубер попросил актёра записать для него обращение в стиле Тревора, за отдельную плату. Он сделал это, но ютубера смутило, что
Стив сказал в конце видео, а именно: «Стив Огг здесь. Так же можешь знать как персонажа Тревора, я думаю... Но это мультяшка, а я реальный». После этого, ютубер заказал ещё один ролик. Как он позже сказал, он стоил ему $140. На этот раз актёр не стал исполнять роль Тревора, вместо этого он опять деликатно объяснял, что он не персонаж, а реальный человек. Но в этот раз перевоплощения не произошло, за объяснениями последовало только ленивое прочтение сценария. В комментариях люди встали на сторону автора видео, обвиняя Стива в неисполнении его работы, за которую были заплачены деньги. Как я понял, реакция самого актёра так и не последовала. Hugo One выложил видео примерно за месяц до выхода «Los Santos Drug Wars».

Добавляю на ходу: В рекомендации на YouTube не попалось видео, где ютубер под ником Anthony Aguilar поделился похожей историей. Стив Огг опять не исполняет свою работу. Уже в другом месте, но все на том же сайте. Как я понял, ютубер обратился к актёру с такой же просьбой, как и Hugo One. Получив деньги (сколько именно, на этот раз неизвестно), Стив продолжил объяснять, что он не Тревор, он не мультяшка. Он не может быть персонажем, потому что он актёр и т.д. Из этого делаем вывод, что случай Hugo One не единичный.

Ну и ну, для меня лично уже все стало понятно. Стив Огг не хочет ассоциироваться с его прошлым. Тем более, если его прошлое это Тревор Филипс. Хотя, именно эта роль положила начало его карьере. Судить мы его не вправе. Кого любить, а кого нет - его выбор. Отчасти его даже можно понять, он много раз говорил на камеру что любит Тревора. Ему очень понравилось работать с Rockstar и он никогда не забудет эту роль. Но когда тебя спустя 10 лет тебя все также называют Тревором, это может начинать доставать. Конечно, это не отмазка для того, чтобы не выполнять свою работу. Да и посмотреть на тех же Шона Фонтена с Недом Люком. Или, например Джей Клейтца, (который сыграл всеми любимого Лестера Креста) он, как и все остальные, до сих пор с удовольствием играют своих персонажей. Но все же, в отличии от многих своих коллег по цеху, у Стива Огга сейчас расцвет карьеры. Вспомнить только Сэма из «Ходячих мертвецов». Или эпизодическую роль в «Лучше звоните Солу»



Под конец вступления, мы опять вернёмся к GTA. На этот раз рассмотрим лично мои заметки по поводу всей этой ситуации. Итак, 2017 год на дворе, золотые годы Online режима. Только вышло «Smuggler’s Run». В первой кат-сцена этого обновления, когда Рон рассказывает нам про ангар. Он упоминает Тревора, точнее он даже не говорит полностью его имени, как бы просто намекая. Цитирую субтитры: «Этот гад Тре… то есть мой лудший друг…он должен постоянно меня защищать…Но он стал настоящим вайнвудцем…Он теперь - важная птица, с Роном заняться не хочет…». Как я думаю, весь этот монолог был для того чтобы подшутить над Стивом Оггом. «Но он стал настоящей звездой… Он теперь – востребованный актёр, с Rockstar больше дел иметь не хочет». Или как-то так. Этим самым мы можем предполагать, что Тревор должен был появиться ещё в «Smuggler’s Run». Но отказался, возможно даже грубым образом, из-за чего Rockstar сделали шутку. Далее, уже в 2022 Rockstar опять понадобился Стив Огг, для дополнения посвящённому Тревору. Ситуация повторилась, актёр не захотел. И что бы не выбрасывать за зря наработки, выпустили «Los Santos Drug Wars». А теперь, пару слов о наработках.

Представьте, что вы - работник Rockstar. Которому нужно придумать что добавить в грядущие обновление «Contract». С чем у вас ассоциируется Франклин Клинтон? Гетто, Grove Street 4 Live, перестилки банд, зелёный цвет, Чоп, и.т.д. Копаем глубже… Чем занимался только он в сюжетном режиме? Опять же, разборки банд, задания с этим экстремалом – неудачником и заказные убийства по телефону. Бинго! Думаете вы, счастливо идя в офис начальства с прекрасной идеей. И начальник это одобряет, потому что вы сделали отличную отсылку на сюжетный режим. Посмотрим на «Los Santos Drug Wars». Наркотики, кислота, трипы, и.т.д. А с чем у вас ассоциируется Тревор Филипс? Я думаю что суть вы уловили. Это просто ещё один (как по мне весомый) аргумент в пользу теории о том, что Дакса не должно было быть. К слову, на GTA вики у Дакса даже не указан официальный актёр озвучки, он просто не известен. Это тоже (косвенно) может ставить под вопрос такого персонажа как Дакс. И конечно, хочется упомянуть сеттинг «Smuggler’s Run». Который в свою очередь имеет лётное направление, контрабандисты доставляющие грузы по воздуху. Вспоминаем Тревора с его доп. заданиями в аэропорту. И опять точное попадание! Что в свою очередь даёт нам ещё один плюс в теорию о Треворе в «Smuggler’s Run».
○ Первые итоги
Для чего все это было? Благодаря моему монологу вы поняли, не побоюсь этого слова – Философию того, что будет дальше. Что мы имеем:

1. Трилогию обновлений GTA Online, которая красиво завершит её историю.
2. Стрим Актёров GTA 5, в котором они сказали, что хотят быть в игре снова.
3. Добавление одного из актёров с того стрима.
4. «Los Santos Drug Wars» - хорошее обновление.
5. В дополнение «Los Santos Drug Wars», должен был появиться Тревор Филипс.
6. Стива Огга, который недолюбливает роль Тревора, из-за того, что его до сих про все так называют.
7. Стива Огга, с до сих пор развивающийся во все стороны карьерой
8. Дополнение «Smuggler’s Run», в котором Rockstar посмеялись над Стивом Оггом.
9. Обновление «Contract» в котором есть отсылки к тому, чем занимался Франклин в сюжетном режиме.
10. Обновление «Los Santos Drug Wars» и «Smuggler’s Run» в которых есть отсылки к тому, чем занимался Тревор в сюжетном режиме.


Откидывая 4, 7, 8, 9 и возможно 6. Мы получаем 5 доказательств того, что в следующем зимнем обновлении для GTA Online возможно появление Майкла. Из-за добавления Франклина и «Тревора». Верить мне или нет, решать вам. Как я уже говорил, это все придумки фаната одного из персонажей компьютерной игры и ничего более. Я наверняка упустил некоторые факты. Буду рад если вы меня поправите. А мы двигаемся дальше…
● «The Vinewood business»
Или даже лучше «Grand Theft Auto Online The Vinewood business». То, почему вы зашли сюда, наконец перед вами. Или не совсем… Перед тем как приступить к самому сладкому нас ждёт большое вступление, опять. Но, если вы дошли до сюда, вы, вероятно, любите читать, или же умеете пропускать ненужный текст. В любом случае, дальше лить воду я буду только по делу, обещаю.

Итак, как вы уже, наверное, поняли, я люблю фантазировать. А если фантазировать нужно по поводу любимой игры, то вообще круто. С великим угоном авто 5 я скреплён цепями ещё с 2015 года, когда у меня появилась PlayStation 4. Как же было интересно проходить её в первый раз, мечтая, чтобы она не закончилась. Это игра, которая меня познакомила с серией игр GTA в целом. Это сейчас я уже прошёл Vice City, San Andreas и 3-ю часть. А тогда это было в новинку. В GTA 5 меня всегда привлекал Майкл. Харизматичный профессионал своего дела. Я часто задумывался о его появлении в Online режиме, с учётом того, что Тревор там уже был. Это упоминание от Лазло на «Fame or Shame» не выходило у меня из головы. После добавления Франклина я вздохнул с облегчением, ведь это значит, что остальные протагонисты на подходе, как же я тогда ошибался. Прошло несколько лет, и вот, уже в какой раз, Rockstar опять подкинули масла в огонь, сказав про некое "большое" летнее обновление для онлайн режима. Выпустив по итогу "Bottom Dollar Bounties". Но тут, люди опять вспомнил про Де Санту, начиная думать, не будет ли зимнее обновление 2025 года для GTA Online посвящено любимому персонажу? В любом случае, ждать ответа на этот вопрос придётся ещё полгода… Погодите-ка, а зачем ждать? Да и зная Rockstar они могут просто забить и выпустить «Los Santoss 2 Sex Update». Так почему бы нам самим не подумать над тем, как может выглядеть предстоящее обновление про (я надеюсь) кино-бизнесс. С этими мыслями я сел писать данное руководство. Мы наконец вернулись к тому, откуда начали. (Кстати, вы уже поняли, это не совсем руководство, если только по обновлению, которое ещё не вышло. Первоначально я хотел засунуть все это в обсуждение. Но обсуждения в Steam это вообще не то, там даже нельзя вставлять фото).
○ Одежда
Честно сказать, я не очень слежу за модой. Но, очень люблю одевать своего персонажа в GTA Online. Я мог бы указать на любую вещь из нашего мира, сказав: О, я хочу видеть это в
следующем обновление! Однако, это слишком просто. Так что брать мы будем только то, что уже есть в игре, но чего нет в продаже. Для начала давайте рассмотрим тематику обновления, включаем наши ассоциации, помните? Голливуд, при его упоминании я представляю три вещи: боевики, комедии и ковбоев. Кстати, я огромный фанат вестернов. Именно поэтому первой вещью в нашем обновлении будет шляпа агента Джонсон из дополнения "Criminal Enterprises". С момента выхода этого дополнения я долго искал этот стильный головной убор, но так и не нашёл. Это прекрасный, подходящий под тематику обновления скин. И что немало важно для нынешних Rockstar, полностью готовый.


К тому же, если получше рассмотреть агента Джонсон, можно заметить неплохую обувь. Которой, как и шляпы, нет в игре. Вообще, продолжать можно очень долго. В игре куча вещей, которые идеально подошли бы для нашего протагониста. Но все же, побережём время, ведь одежда — это отнюдь не главная черта обновления «The Vinewood business».
○ Оружие
Также, как и в случае с одеждой, оружие мы будем брать из того что есть. Но, тут мы зайдем чуть дальше. Разумеется, у нас нет вариантов из самой игры, поэтому обратимся к прошлым частям GTA.

Просмотрев оружие каждой из игр я пришёл к паре вариантов. И кстати, все они из Vice City, что нам только на руку. Почему? Все мы знаем какой город нас ждёт в 6-той части. С добавлением этих пушек мы сделаем хорошую отсылку к старой игре, а также, намекнём на новою.
• Боевая снайперская винтовка
Появляется почти во всех GTA, кроме San Andreas и пятой части. К слову, в San Andreas она все-таки должна была быть, но по непонятным причинам её вырезали. Многие могут сказать, мол, у нас уже есть замена этой винтовки. И правда, Высокоточная винтовка — это очень хороший экземпляр. Наверное, она и была сделана под замену боевой снайперской. Но, если уж мы решились добавлять её в наше обновление, она должна иметь индивидуальные примочки. Например – лазерный прицел, который является выделяющийся чертой этой винтовки в старых частях, раскроем мы его чуть позже. С готовой механикой мы можем делать статистику оружия.

Производитель: Vom Feuer

Цена: $850.000 (Взял с наценкой в $400.000 от Прецизионной винтовки.)

Урон: 70 (Среднее между уроном Высокоточной винтовки и её MK II версией)

Вес: Средний

Ёмкость магазина: 10 патрон (20 патрон с большим магазином)

Скорострельность: Не найдя хороших замеров, я решил провести свои. Высокоточная винтовка MK II, при зажатой левой кнопке мыши, израсходует патроны примерно за 5,5 секунды. Перезарядка длится примерно 2 секунды. У нашей винтовки эти показатели ниже, для того, чтобы сбалансировать увеличенный магазин. А именно: при зажатой левой кнопке мыши 10 патронов израсходуются за 10,5 секунды. 20 патронов будут израсходоваться за 20,5 секунды. Перезарядка длиться 5 секунд.

Улучшения: Улучшения устанавливаются только в оружейном магазине подпольной студии (о нём позже). Из них: увеличенный магазин на 20 патронов и рукоять. Раскраски: армейская расцветка; полицейская расцветка; зелёная расцветка; оранжевая расцветка; розовая расцветка; золотая расцветка; платиновая расцветка; расцветка «El arte del cine» (она представляет собой рисунок киноплёнки, обмотанной по всей площади винтовки) .

Внешний вид: Винтовка похожа на своего брата из Vice City. Продаётся только в оружейном магазине подпольной студии, а также находиться при выполнении квеста. При покупке имеет несъемный прицел и глушитель, менять его нельзя. Перекрестье отличаются от того, что мы видим, смотря в высокоточную винтовку. Вместо этого, мы ударим по ностальгии, взяв его из Vice City. Но с меньшей точкой и с более тонкими черными линиями по бокам (вместо красных). Точка по центру меняет цвет с черного на красный при включении лазерного прицела. Также включение сопровождается характерным звуком (за основу можно взять звук надевания очков ночного видения). Оно будет слышаться на расстоянии нескольких метров. При включённом лазере виден тусклый красный луч. Также, при наведении на игрока/npc издаётся тихий писк. В оружейном магазине подпольной студии можно установить улучшение за 250 000 долларов. Улучшение даёт индикатор снизу прицела, после 5-ти убийств в тело или 3-х убийств в голову индикатор заполнится. При заполнении шкалы он начнёт мигать. Если в этот момент нажать на отдельную кнопку, будет активирован режим "Сердцебиения". При включении нельзя выйти из прицеливания. Лазерный луч будет включен вместе с режимом. Выключить его нельзя. Прицел станет окрашен красноватым фильтром спец-способности Майкла из сюжетного режима, на фоне появится звук сердцебиение. При этом урон будет повышен до 101 единицы. А скорострельность до 5,5 за 10 патрон и 10,5 за 20 патрон. Все игроки/npcs будут подсвечены красным цветом в районе сердца. Подсвечивание работать за препятствиями. Эффект продлится 20 секунд или до первой перезарядки. Кулдаун составит 1,5 минуты, за которые не будут засчитываться убийства. В это время на индикаторе появится надпись "ПЕРЕЗАРЯДКА". Через 1,5 минуты воспроизведётся характерный звук, убийства начнут считаться снова. С оружия снимаются модификация при заходе в противоборства, перестрелки и т.д. Доступны они только в свободном режиме, заданиях против npc и специальном противоборстве (о нём позже).

Описание в оружейном магазине подпольной студии: Мощь, точность и скрытность в одном оружии. Что может быть лучше? Заказные убийства на западном побережье скоро будут ассоциироваться именно с этой винтовкой.

Описание модификации "Сердцебиения": Вы всегда хотели стать хирургом, но животные инстинкты взяли своё? Не беда, Вы все ещё можете исполнить свою мечту. С этой модификацией ваша винтовка превратится в острый скальпель. Не один живой организм больше не спрячется от ваших фантазий.
○ Квест по получению Боевой снайперской винтовки
Почти у каждого нового оружия в GTA Online есть свой квест по получению. Что ж, боевая снайперская винтовка не станет исключением. Заиметь её в своё владение бесплатно можно похожим на табельный карабин образом:

У нас есть 5 локаций по всему Сан-Андреас, которые при подъезде случайно активируют ивент по получению детали боевой винтовки. После получения 5 деталей новое оружие можно будет бесплатно забрать в оружейной мастерской новой подпольной студии

Теперь о самом ивенте и о том, что он из себя представляет. Во-первых, он не такой простой, как у табельного карабина. Это не просто приехать и убить двух копов, забрав часть оружия. Боевая винтовка потребует некоторых детективных навыков, а именно - понять от куда был сделан выстрел, по тому как лежит тело жертвы. Затем забрать часть оружия на найденном месте. "Что-что?" Не беспокойтесь, все пять локаций с иллюстрациями я наглядно продемонстрирую прямо сейчас:
• Локация №1
• Локация №2
• Локация №3
• Локация №4
• Локация №5
○ Прически
Честно говоря, когда я смотрел на то, что было добавлено в последнем обновлении «Chop Shop». У меня не выходило из головы что я где-то видел эти прически. И правда, одна из причесок практически повторяет стиль аксессуаров из GTA RP. Буду честен, среди спорных вариантов, там присутствуют реально хорошие экземпляры. Но все же, для обновления «The Vinewood business» мы обойдёмся вариантами из игры, на моё счастье, они есть. Кстати, все же слышали новость о слиянии Rockstar и Cfx. re? (Компания, которая держит крупнейшие RP сервера) Так вот, для нашего обновления это может означать одно – разгуляется можно на широкую ногу. Ведь теперь GTA Online буду заниматься больше людей. А это значит – больше контента! Как мне кажется, именно они в большей мере стоят за "Cluckin' Bell Farm Raid", а последнее, кстати, является очень даже не плохой прослойкой контента.


Усы Эйверина Даггана. Что тут скажешь, я бы их и сам носил. Как уже было оговорено выше - я фанат вестернов. А кто как не семья Дагганов ассоциируется с ним. Большие шляпы, Техас, лошади (если бы они были в GTA 5). Увидев Эйверина Даггана на постере, я понял, что это мой любимый персонаж обновления «Diamond Casino & Resort». Когда он появился в миссии, я в этом только убедился. Как раз на нём есть очень примечательные усы. В отличии от тех, которые уже есть в игре, эти объемные. Что предаст им востребованности у игроков и подтянет вид 10-ти летней игры.


Кстати об объемности, ещё с обновления «The Doomsday Heist» я думал про бороды. Для меня лично это будет не очень интересный косметик. Но для многих игроков - это мечта. Так что, мечты сбываются! Как и в случае с усами мистера Эйвери, у нас есть куча примеров из игры. Начиная от того же Богдана с Даксом, заканчивая бородами 3-х протагонистов GTA 5.

Да и вообще, у Майкла, Тревора и Франклина столько много причесок, которые не доступны в онлайне. Поверьте мне, их там хватит на несколько обновлений вперёд.

Снять скальп можно и с Марни из культа Эпсилон. Её прическа прекрасно подойдёт для нас.

Опять же, как и в случае с одеждой, продолжать можно очень долго, но лучше давайте перейдём к неимение интересной и более сложной части нашего обновления.

○ Транспорт


Хоумлендер прекрасно описывает моё состояние когда я только приступил к написанию этого раздела. Я не имею никакого представления какие машины добавить. Конечно были варианты и из реальной жизни, но это всё не то. Просмотрев в интернете, я нашёл видео с канала Трипл. И, кстати, огромное ему спасибо. В этом видео он обсуждал слитый исходный код GTA 5, в частности отменённое обновление «Cops 'n' Crooks», которое должно было увидеть свет летом 2020 года, мы его уже упоминали, помните?

Итак, около 10 000 строк кода были найдены с упоминаниями «Cops 'n' Crooks». И, конечно, там были машины, причем довольно много – 14 штук. Среди них есть Greenwood, который был добавлен в «The Criminal Enterprises». Помимо него, к выходу готовились и изменённые под полицейский манер старые машины, а также те, которые были добавлены в дополнениях «Chop Shop» и «Cluckin' Bell Farm Raid». Однако, нас по большей части интересуют только последние 2 экземпляра: непонятная машина Zoku и третья версия фургона Surfer.

Вроде как ничего интересного, но в том же видео, только чуть дальше, ютубер говорит про на тот момент ещё не анонсированное обновление «Los Santos Drug Wars». Мы про него много говорили, но придётся ещё. В том слитом коде упоминался некий Gun Van. Трипл выдвинул предположение, что это будет фургон с турелью, как на картинке снизу. В итоге, все мы знаем, что стало с Gun Van. Почему бы нам не воплотить идею ютубера в реальность? У нас же тут фанатское творчество, не так ли?

• Surfer Technical...
Моя идея — это сделать с виду обычный гражданский фургон, но с интересными взаимодействиями внутри. Возможные раскраски на него — это логотипы внутриигровых компаний. Если нажать на специальную клавишу с водительского/пассажирского сиденья, или зажать ту же клавишу находясь сзади фургона, то персонаж с помощью отдельной (новой) анимации, сядет за пулемёт. Анимации будут разные и зависеть их выпадение будет от места прожитая кнопки. Стреляя из пулемёта, персонаж стоит на коленях. Будет доступен прицел и неограниченный запас патрон. Если сесть за пулемёт и начать стрелять, дверь автоматически откроются. Если не стрелять 5 секунд, двери автоматически закроются. Также, машина будет намного быстрее своего мирного брата. По бокам можно установить броне пластины. На окна можно поставить железную защиту. А также, по всей длине фургона можно установить каркас безопасности. Пулемёт можно прокачать до двухствольного. Или вообще заменить пули на гранаты. Большая часть тюнинга доступна в специальных мастерских. Мощность стокового пулемёта больше, чем у заказного Speedo.

Класс транспортного средства: Фургоны

Тип транспортного средства: Гражданский фургон

Стиль кузова: 2-дверный вооруженный фургон

Вместимость: 3 (водитель, пассажир и стрелок)

Производитель: Bürgerfahrzeug

Продаётся на: Warstock Cache & Carry

Цена: $1.583.000 или $1.130.000 после прохождения всех заданий элитного подразделения.

Описание на сайте: Лучшее решение для устранения конкурентов в стиле 90-х! Записывайте порядок действий: 1. Взять с собой друга. 2. Найти мешающую проблему. 3. Показать всю мощь Surfer Technical вашей проблеме. 4. Закопать старый Surfer Technical и купить совершенно новый. Смотрите не ошибитесь!
• …И остальное
Думаю очевиден тот факт, что мы будем работать на Майкла Де Санту, а точнее, на «Richards Majestic Productions». Если вы это ещё не уловили – не беда, в следующих разделах я представлю лор обновления и разберу новых персонажей. К чему я это? К тому, что нам нужны машины. Внедорожники, если точнее. По типу тех, которые были добавлены в обновлении «Contract». Да, нам все же придётся ткнуть пальцем в небо, хоть я и обещал так не делать…
• Что-то по типу Range Rover
Создавать тут что-то конкретное я не буду, лишь копнув в нужную сторону, нам будет достаточно и этого. Мы создаём машину, которая будет главной у охраны Richards Majestic Productions. Первое что мне пришло в голову — это внедорожник. Я нашёл прототип, который может стать основой для игровой модели, это может быть как что-то из нового, так и из старого, главное - форма.



На фото - Range Rover (L322) 2001 года выпуска. Довольно стильная машина, которая может подойти такой компании как Richards Majestic. Особенно, любящему все старое Майклу. Естественно, выпускать его будет Gallivanter. Если прибавить к этому мастерство Rockstar в изменении машин, то получится отличный внедорожник.


• Baller LT
Класс транспортного средства: Внедорожники

Тип транспортного средства: Гражданский внедорожник

Стиль кузова: 4-дверный полноразмерный внедорожник

Вместимость: 4 (водитель и трое пассажиров)

Производитель: Gallivanter

Продаётся на: Legendary Motorsport

Цена: $710.000 или $560.000 после прохождения миссии «Дебют»

Описание на сайте: Ценник выше - дизайн старше. Идеал для скрытия вашего богатства от налоговой. Когда вы будете находиться у него за рулем, прохожие будут думать, что вы едите честно работать. Но только вы будете знать, что вас ждёт несомненна важная встреча главных коррупционеров гольф клуба.
● Персонажи/Предыстория обновления
Итак, начинается самое интересное. Сначала мы пройдёмся по новым и старым персонажам обновления, затем рассмотрим интерьер новой недвижимости, а только потом перейдём к миссиям и основному лору. Не думаю, что эта история потянет на экранизацию, но для обновления GTA Online – самое то.
○ William McGill
Первый персонаж - William McGill. Нужно начать с того, что у него есть брат во вселенной GTA — Фил, вы наверняка не вспомните такого. И правда, он имеет довольно мало экранного времени, появляясь в конце «Серия А — финансирование» в роли копа под прикрытием. Билл (Сокращение от Уильям) будет очень похож на своего брата, та же форма тела, похожее лицо и прическа. В общем, уменьшаем потенциальную работу над моделькой персонажа. Очки и гавайская рубашка тоже перекочуют в образ Уильяма. Конечно, будет и немало различий. Например, усы Эйверина Даггана и татуировка на правой руке «Edric rest in peace». А также, что очевидно, лицо будет выглядеть по-другому. Уильям похож на Фила, так как они братья. Но, во-первых, он состарится на 10 лет. Во-вторых, будет иметь несколько другие черты лица. Актёр озвучки тоже будет прежний. Голос нужно будет делать чуть ниже, чем при озвучке Фила, возможно добавив чуть техасского акцента, это пойдёт только на пользу персонажу.

Кста я только после написания биографии понял, что она какая-то большая для фонового персонажа. Ну да ладно)
• William McGill — история персонажа
Родился в Лос-Сантосе 1980 года, в один день со своим братом Филом. Отец – Ральф Макгилл, работал в полиции. Всегда был честным и порядочным, в отличии от своих коллег. Приходя с работы, Ральф всегда жаловался на своих напарников, говоря, что рано или поздно выведет их на чистую воду. В семье, Билл больше был в отца. Именно у него он научился стрелять из пистолета. А также, Уильям всегда любил расспрашивать папу о работе и оружии в частости. Фил - полная противоположность своего брата. Как и по интересам, так и по характеру. Если у Уильяма был больше взрывной характер. То Фил наоборот, был очень мягким и ранимым, как мама. В 1991 Ральф стал главой агентство по наблюдению за наркотиками (DOA). С того момента Фил и Билл решили пойти по стопам отца. В 1993 году Ральф при поддержке FIB начинает расследование об использовании наркотиков сотрудниками LSPD. Но, через неделю после начала, Ральфа похищают. А спустя несколько дней его изуродованное тело находят в городских каналах. Последний раз его видел уборщик, выходящим из департамента поздно ночью. FIB сворачивают дело о наркотиках. А на расследование убийства ставят тогда только начавшего работать в федеральном бюро Стивена Хейнса. К удивлению начальства, через несколько месяцев Хейнс с командой задерживает бегунка банды Families за предполагаемое убийство. В суде, государственный адвокат с виду даже не пытается защищать клиента. Подсудимому был выдвинут пожизненный приговор, а через 2 недели его нашли мертвым в своей камере. Раскрытие дела попало во все газеты и уже через год, Стивена повысили до звание специального агента.

Тем временем, в семье Макгиллов был сущий ад. Мать не могла смериться с потерей отца, Фил как мог пытался поддерживать её. Билл, хоть и тоже выражал поддержку матери, но по большей части был зациклен не на самой смерти отца, а на том, как и кем она была сделана. Уильям хотел узнать правду, а Фил с матерью не хотели и говорить об этом. Это был первый удар по отношениям между братьями. Вмести с этим, у Уильяма заметно упала успеваемость в школе. До 7-ого класса он учился практически идеально. Но, уже в седьмом он еле дотягивал до 3-ек. Взамен сидению за книжками, Билл больше времени проводил на улице, заводил много знакомств среди мутных личностей, а также, устроил самодельное стрельбище на заднем дворе дома, где представлял перестрелку, используя папин револьвер. Фил же, всегда учился отлично, смерть отца только на некоторое время подкосила его тягу к учёбе. Из-за проблем Уильяма, мать часто устраивала скандалы. Она и так начала больше выпивать после потери мужа, а теперь и употребляет лечебную марихуану, по наставлению психолога. Видя все это, Фил возненавидел брата, ведь по его мнению, именно он виноват в том, что происходит с матерью. Это был второй удар по отношению братьев. Однажды, найдя спрятанные жетон и револьвер Ральфа, мать их выбросила. Придя со школы и не найдя их, Уильям сразу все понял. Наорав на маму, она в слезах сказала, что сделала. В ярости от услышанного, он побежал на местную свалку. Проведя там несколько часов он нашёл, что искал. Под утро он вернулся домой, но дверь, как бы сильно Уильям не стучал, никто так и не открыл. Однако, он долго не думал куда ему теперь идти. На тот момент он уже имел некоторые связи и друзей в районной банде. Постучав в дверь одному из них, заспанный друг услышал всю историю и впустил Уильяма переночевать. Зимним утром 1995 года, началась его новая жизнь.

Проснувшись на следующий день, друг спросил Билла что он будет делать дальше. Билл не раздумывая сказал, что хочет вступить в банду и то, что в школу он больше не вернётся. Учитывая рекомендацию друга, а также все навыки владения оружием и знания Уильяма о структуре полиции, глава банды принял его к себе. Теперь у него есть защита в случае уличных разборок и крыша над головой, но зарабатывать на еду нужно будет своими силами, а 20% с каждого дела, сдавать в общак. Уильям быстро освоился, за счёт ловких рук ему легко давалось обчищать карманы. Он быстро поднимал своё уважение в банде и уже в 1998 был известным карманником по клички McWill. А также, довольно уважаемым членом банды. Все это время он старался обходить свой родной дом стороной, но когда все-таки встречал на улице маму или брата – пытался закрыть лицо капюшоном. Конечно, это было бесполезно, ведь у стен есть уши, весь район давно знал кем стал Уильям Макгилл. Вид у матери на тот момент стал ещё хуже.

В один день, когда у Уильяма был выходной. Его друг, которого кстати звали Эдрик, заручился парой ребят и предложил Биллу ограбить заправку. По слухам, в сейфе хранилось куча денег, а единственный человек, который охраняет богатства — это старик за кассой. Билл долго отнекивался, но услышав о внушительной доле - согласился. Получив согласие от главы, рано утром они выдвинулись в путь на белом фургоне. С ними были муляжи оружия и сумки. Остановившись рядом с заправкой, Эдрик поведал всем план действий. Подъехав, все кроме водителя вбежали в магазин.
— «Это ограбление! Выгребай кассу старуха!» — прокричал Эдрик.
За кассой был не пожилой мужчина, как все ожидали, а женщина, но тоже преклонного возраста. В магазин вошли в общей сумме 3 человека: Медвежатник по кличке джеф, Эдрик и Билл. Все происходило очень быстро, пока Эдрик держал на мушке продавщицу, джеф побежал в комнату с камерами, где находился сейф, а Уильям был взят на случай если в магазине будут покупатели. Но, так как никого не было, он стоял на шухере. Когда медвежатник начал вскрывать сейф - касса была уже пуста.
- «Лицом в пол, быстро! Руки за голову!» - Эдрик приказал старушке лечь на пол.
Когда женщина легла, Эдрик начал связывать её верёвкой. В этот момент, из непримечательной двери напротив комнаты к камерам, с ноги вылетел тот самый старик с дробовиком. Пока никто не успел среагировать, прогремел выстрел. Уильям резко обернулся и на секунду попытался выстрелить из муляжа, но четно. В следующие мгновение прогремел ещё один выстрел. Эдрик, который только и успел что встать с колена, получил дробью в левый бок. Следующий был бы Уильям. Водитель знатно перепугался происходящего и хотел было давить на газ. Как вдруг Билл вылетел из магазина, бросив на землю муляж пистолета и мешок с деньгами, быстрым движением запрыгнув на задние сиденья фургона, водитель ударил по педали газа. Из магазина выбежал мужик и выстрелил по водительской двери. Водитель не был задет, но пробило колесо. В тот же миг оно лопнуло и руль повернулся вправо. Водитель не смог справиться с управлением, влетев в дерево.

Уильям очнулся в больнице, доктор, который проходил мимо, заметил это и вышел за дверь. Сразу после этого, опрятный, с виду 45-летний мужчина зашёл в палату. На ремне блестел значок «Детектив, полиция Лос-Сантоса» Все, что услышал Уильям от этого человека, казалось ему кошмаром. Джеф убит на месте, Эдрик истек кровью и умер по пути в больницу. В машине не сработали подушки безопасности, водитель вылетел через лобовое стекло и получив многочисленные переломы скончался в больнице, а Уильям сильно ударился головой и потерял сознание. Детектив сказал, что рад за Уильяма, ведь не все выходят из комы при таком ударе. Но, ему нужна его банда и если Уильям расскажет все что знает, то вместо 12 лет, получит 1-2 года с возможность досрочного освобождения. Уильям почти сразу отказался, он бы никогда не стал сдавать то, что дало ему второй дом. Детектив сказал, что знает того, кто сможет его переубедить. В комнату вошёл Фил, сказав, что мать не захотела приходить. А ещё, он теперь стажёр LSPD и…
- «Пошёл ты, Фил» - Перебив брата, сказал Уильям.
Лицо Фила стало заметно грустнее, он быстро покинул с палату. Детектив сказал, что это не правильное решение, попросив Билла все обдумать ещё раз. Когда детектив хотел было уходить, Уильям окликнул его, спросив, что стало с жетоном и револьвером Ральфа, которые он хранил у себя все эти годы. Усмехнувшись, детектив сказал, что после обыска дома он передал вещи Филу.
После суда на котором Уильяма приговорили к 12 годам без возможности досрочного освобождения. Билл, как оно и ожидалось, отправился в тюрьму Болингброук. 12 лет пролетели довольно быстро. Биллу не составило труда найти общий язык с местными элитами. Его история быстро взяла огласку, за что его начали уважать ещё больше. На 3-ий год он решился набить татуировку «Edric rest in peace» у местного мастера. В 2006 году, на 8 год его заключения ему пришло письмо от брата. В нем говорилось, что несколько дней назад мать скончалась в больнице. В своём завещание она обязала Фила передать Уильяму вещи отца, которые он получит как только выйдет из тюрьмы. Новость о смерти, выбила Уильяма из жизни на несколько месяцев. Все что его спасало, это местные заключённые, которые выражали поддержку. Например - Томас Вуд, который был осуждён за соучастие в контрабанде оружия. Диего Сото, которого сдали Вагосы при заключении сделки. И Винсант Пейс, сидевший на пожизненном за убийство коррумпированного копа. В 2010 году Билл вышел из тюрьмы.

Лос-Сантос, как и весь мир, изменились до неузнаваемости. Уличная банда давно была разгромлена, Уильяма больше ничего не держало в этом штате. Встречавший его брат передал ему значок и револьвер. А затем, по просьбе Уильяма, отвез того в аэропорт и первым же рейсом Билл улетел в Техас, посилившись в городе, развитие которого застряло в 90-х. После нескольких недель поиска работы, он наткнулся на криминальную семью Дагганов. Пройдя через кучу человек, Уильям смог связаться с главой кадрового отдела семьи, а именно: Эндрю Дагганом. У него он узнал, что Дагганы ищут людей для контроля перевозок нефти, оружия и наркотиков в другие штаты, в том числе и Сан-Андреас. Уильям сразу же предложил свою кандидатуру, при этом рассказав вкратце свою историю. Эндрю выразил соболезнования, передав, что как только удостоверится в правдивости данных - перезвонит. Через несколько дней, на телефон Уильяма поступил звонок, это был Эндрю, все что он сказал, это собрать вещи и быть через час у местной трассы, там Билла уже ждал фургон. После посадки, человек в коричневой ковбойской шляпе и черных очках сказал, что у Уильяма началась новая жизнь, надев при этом ему на голову мешок.

Приехав на станцию по добыче нефти, ослеплённый солнечным светом, он и ещё пару ребят разглядели стоящие перед ними силуэты. Опрятные, с виду 20-ти летние люди, в серых клетчатых костюмах и белых шляпах, сказали, что теперь они все работают на семью Дагганов и пока что не имеют право покидать территорию нефтяной станции. Далее им провели экскурс по жилью, питанию и обязанностям каждого. В конце, один из них добавил, что доверяет им и надеется, что они его не подведут. Уильям сразу понял, что это и был Эндрю, но кто был второй оставалось загадкой. После экскурсии всех отправили отдыхать в свои комнаты. Со следующего дня начались работы, в задачи Уильяма входила проверка целостности груза, ведение записи поступлений/отправлений и решение проблем с товаром. На довольно большой территории станции всегда было шумно даже ночью. Из-за этого некоторое время Уильям страдал от бессонницы. Да и сама обстановка напоминала тюремную: подъем в определённое время, принудительные работы, хоть и не такие сложные как в тюрьме, а также, стоящие на границах вышки со снайперами и невозможность покинуть территорию. Однако, Билл за 12 лет привык к такой обстановке, стараясь не обращать на неё внимание. Время летело очень быстро, совсем вскоре Билл и Эндрю начали ладить. Как оказалось, тот второй человек был его двоюродным братом - Мейсоном. Эндрю ненавидел его всей душой. Но сдерживал себя, так как глава семьи - Эйвери Дагган, поставил их работать вместе. Плохо отзывался он и о нём, называя его тираном. В свою очередь, Мейсон вел нечестный бизнесс, он мог убить поставщика просто потому, что он ему не понравился. Таким образом, Уильям с Эндрю быстро стали друзьями, что там говорить, у них была во многом похожая история. А уже через несколько месяцев Эндрю разрешил Биллу покидать зону станции.

К 2015 году, после 5 лет кропотливой работы на семью Дагганов, Уильям был не последним человеком в делах об поставках. Под руководством Эндрю он контролировал почти всё Дагганское оружие, которое проходит через Техас, чем очень не радовал Мейсона, ведь он был позиции того, что такая власть может быть в руках только членов семьи. В 2019 году, в связи с событиями обновления «The Diamond Casino & Resort», Мейсон уехал в Лос-Сантос, а на его место встал Уильям. С этого момента, он формально стал главным снабженцам семьи Даггана. Ведь через него проходило 70% всего оружия, наркотиков, транспорта и нефти, поступавшего в другие штаты. Эндрю больше не являлся его руководителем, сосредоточившись на найме новых сотрудников, которых с этого момента нужно было в несколько раз больше. Ситуация с Эйвери Дагганом не чуть не повлияла на Эндрю, Биллу даже показалось, что он был рад, услышав о его смерти. Уильям в свою очередь старался также не переживать, он лишь пару раз видел Эйвери в живую, да и тем более, это никак не сказалось на его работе.

Счастье длилось не долго. Через 3 года, в 2022 году произошли события обновления «The Criminal Enterprises». До Техаса новость о смерти Мейсона дошла за несколько дней. Не сказать, что Эндрю любил Мейсона, но переживал он как никогда. В большинстве из-за того, что IAA начала рыть под семью Дагганов. На некоторое время станция прекратила свою работу, а вместе с ней прекратились и поставки, «сгорели» миллионы. Но, нужно было залечь ниже травы пока все не уладится, однако, случилось неисправимое. Торонтон Дагган, хоть и являлся формальным главой семьи, также имел успешное казино, что бы откупиться от IAA он начал сдавать месторасположения нефтяных станций через которые делались поставки. Сначала в Аризоне, а затем и в Нью-Мексико, станции закрывались одна за одной. Все, кто был там – задержан, некоторые, кто не хотел сдаваться – были убиты. Вскоре после зачистки Нью-Мексико, произошёл рейд на первую Техасскую станцию, которая находилась рядом с границей. По слухам – все работники были убиты. После этой новости, Эндрю решил уходить. Уильям, услышав об этом, впал в отчаяние. Уже 3-ий раз в его жизни, все над чем он старался – рушилось.

Под покровом ночи Уильям и Эндрю незаметно покинули станцию, забрав приличную часть находившихся на ней денег, а также некоторую одежду и оружие. В ту ночь Эндрю сказал охране не выходить на смену и немного отдохнуть, сев в машину, они помчались в близлежащий аэропорт, где их уже ждал подготовленный самолёт. Лучшим решением по мнению Эндрю было полететь обратно в Сан-Андреас. Как он думал, там их не будут искать, а денег хватит минимум на полгода. Уильям, хоть и был против, спорить не стал. Приземлившись в аэропорт Сэнди-Шорс они поблагодарили пилота наличкой и выдвинулись в сторону Лос-Сантоса, остаток ночи был проведён в машине. На утро, Эндрю сказал, что им недоступны никакие блага цивилизации, пока не сменят документы. Благодаря своим связям Эндрю знал нужного им человека. Позвонив через близлежащий таксофон, человек по ту сторону телефона сказал, что они не первые, кто обращается к нему из семьи Дагганов за последнее время. Сказав место куда нужно подъехать, друзья немедля выдвинулись в путь. Через одну бессонную неделю проведённую в подвале, им выдали новые паспорта, страховки, телефоны и истории. Под конец, когда нужно было уходить, Уильям спросил человека про своего брата. За отдельную плату он согласился порыскать источники, через несколько минут выйдя к Уильяму и сказав: "Фил работает в агентстве по наблюдению за наркотиками (DOA) с 2013 года."
Теперь наших друзей звали не иначе как Вилмар Ламберт и Эйден Диаз. О прошлом Уильяму напоминал только жетон Ральфа, который он так бережно хранил все эти годы, и татуировка «Edric rest in peace», которую теперь пришлось скрывать. Человек советовал им разделиться и пойти по разным дорогам, но они отказались. Зато выполнили другой наставление: по возможности сменить внешность. Уильям отрастил усы и волосы, а Эндрю наоборот, стал ходить с относительно короткой причёской, попрощавшись с бородой. Отдав энную сумму денег за новые паспорта и чистку всех данных, они оказались практически на мели. Эндрю никогда не думал, что эта услуга будет стоить настолько дорого. Планы пришлось менять и искать постоянную работу. Сняв маленькую комнату на Клинтон-авеню, Уильям устроился инструктором в тире Ammu-Nation, а Эндрю продавцом в местном магазине одежды. Так прошло два с половиной года. Когда закончились остатки денег, им пришлось сводить концы с концами. IAA отстала от Торнтона, прекратив работу станций в 3-х штатах. Семья Дагганов очень ослабла, фактически завязав с криминалом, сосредоточившись на добычи/продаже нефти, под чуткой слежкой IAA.

В один из декабрьских дней 2025 года в Лос-Сантосе выпало рекордное количество снега за несколько лет. В тот день Уильям настолько устал на работе, что решил заглянуть в бар Singleton's. Вспоминая детство он потерял счёт времени. Через несколько часов, будучи довольно пьяным, при попытке встать со стула, Билл буквально упал на человека, который проходил мимо. На его счастье этим человеком оказался Майкл Де Санта. Майкл аккуратно усадил незнакомца на стул, Уильям извинился, непроизвольно сказав, что во всем виноват Стив Хейнс. Майкл, услышав знакомое имя, решил задержатся. Оплатив выпивку, тот спросил, причём же тут Хейнс. Совершенно забыв о легенде про Вилмара Ламберта, Билл, будучи расчувствованным, рассказал все что помнил, от начала и до конца: отец, мать, банда, ограбление, тюрьма, брат, работа на Дагганов, Эйври, побег и его работа в тире. Выслушав Уильяма, Майкл сначала мало ему верил, ссылаясь на его опьянение. Увидев его недоверчивый взгляд, Уильям вытащил из кармана жетон Ральфа, который всегда хранил с собой. После этого все встало на свои места. Майкл, конечно, слышал о том деле в 1993. И знал, что значок мог быть только у члена семьи. Сразу после осознания, он предложил проводить Билла до дома. Зайдя в комнату, Эндрю не на шутку перепугался постороннего человека. Выхватив со стола пистолет, он навёл его на Майкла. Тот в свою очередь положил Билла на кровать и сказал, обращаясь к Эндрю, что его друг знатно набухался в баре, рассказав, кто они такие на самом деле, и если Эндрю не расскажет все что знает, то совсем скоро тут будет полиция. Эндрю ничего не оставалось делать, как согласиться. Выслушав уже его, Майкл сказал ждать его тут и вышел за дверь. Спустя несколько минут он вернулся, передав, что ожидает их двоих завтра у киностудии Richards Majestic. На утро, протрезвевший Уильям мало что помнил, Эндрю решил рассказал все как есть. Первыми мыслями Уильяма было то, что Майкл — это агент IAA и теперь у них большие проблемы, но Эндрю быстро его успокоил, сказав, что Майкл — это продюсер киностудии «Richards Majestic Productions» и о нем есть много упоминаний в интернете. Немного успокоивший и собравшись с мыслями, Билл осознал факт, что делать им нечего. Денег на то чтобы опять скрыться у них не было, а про их квартиру уже знают. Было решено идти на встречу. Надев лучшее что у них было, они отправились в путь. Подъехав к киностудии, охранник указал где нужно парковаться, а также сказал, что их уже ожидают в кабинете Соломон Ричардса на втором этаже. Войдя в кабинет, перед ними сидел Майкл, а за столом был сам Соломон. Дальнейший их разговор можно описать одним предложением - им предложили возглавить элитное подразделение охраны студии. Узнав зарплату и возможности, друзья немедля подписали контракты.

За короткое время время они обзавелись машинами, оружием, формой и людьми. В которые входили как совершенно новые люди, так и старые знакомы Уильяма в лице Диего Сото и Томаса Вуда. После того как на горизонте возникла проблема, для решения которой и было создано подразделение, им понадобился командный пункт. По совету Франклина Майкл просит своего ассистента связаться с протагонистом…
○ Andrew Duggan
Если вы читали биографию Уильяма Макгилла, то с большой вероятность вы можете представить и Эндрю Даггана. Это 37-ти летний (на момент зимы 2025 года) человек. Коротко постриженный и гладко выбритый. В этом он очень похож на своего двоюродного брата – Мейсона. Но как и в случае с Уильямом, черты лица будут другие, хотя повадки те же. Стильные костюмы и ковбойские шляпы. Эндрю будет носить одну из новых, которая была позаимствована у агента Джонсон. У Мейсона не было своего актёра озвучки. Но из описания понятно, что Эндрю должен обладать чистым Техасским акцентом. В теории, может подойти актёр Торонтона Даггана. Форма тела будет взята с Мейсона.
• Andrew Duggan — история персонажа
Родился в Техасе в 1988 году в семье нефтяных магнатов. С самого детства был привязан ко всему дорогому, не становиться "золотым" ребёнком мешал только отец, который чутко следил за воспитанием маленького Эндрю. Через два года в семье появился ещё один ребёнок - Мейсон. Из-за того, что вся семья жила на одной территории, большую часть времени они проводили вместе. Вначале все шло хорошо, они играли и веселились как обычные дети. Но, со временем все больше и больше становилось понятно, что семья, и на тот момент ещё довольно молодой Эйвери любили больше Мейсона. В частности из-за того, что он схватывал все на лету, уже в 10 лет Мейсон активно вливался в дела семьи, иногда Эйвери брал советы у Мейсона, как поступать с подопечными. В этот момент Эндрю сидел за книгами и саморазвивался, читая фантастику, вестерны и романы. Во всем этом его поддерживал отец. Однажды, проходя мимо Эндрю, Мейсон как бы случайно толкнул его в лужу, а потом долго смеялся над этим. Все это раздражало Эндрю, но он ничего не мог поделать с более успешным двоюродным братом.

В 2001 году, когда Эндрю было 13 лет, его отец - Кристофер Дагган, получил серьёзную травму ноги и лёг в больницу. Именно в это время на одну из станций по переработке нефти напала местная банда. На данном участке главенствовали два брата, по совместительству отцы Мейсона и Эндрю. Калеб Дагган – отец Мейсона, защищал семейные владения до последнего и в итоге был застрелен, так не дождавшись помощи. На похороны пришла вся семья, Мейсон остался один с матерью. Эйвери не стал говорить Мейсону, что в тот день у них были помехи со связью и сигналы Калеба не доходили. Из-за этого в смерти отца Мейсон стал винить Кристофера. С этого момента обычные игры между Эндрю и Мейсоном превратились во вражду.

В 2006 году внутри семьи проходили ежегодные бои на ножах. В состязаниях могли принимать участие только взрослые члены семьи, но в этот раз Эндрю хотел отомстить Мейсону за все. Спросив разрешение у Эйври, тот дал отказ, но когда сам Мейсон выразил поддержку задумке, Эйври все-таки согласился, с условием того, что ножи будут затуплены. У Эндрю были другие планы на этот счёт. Когда пришло время боя, он ловко подменил затупленный нож на острый. Наконец прогремел выстрел, сигнализирующий о начале поединка, первым же движением после которого Эндрю рассек кожу оппонента ниже носа.

Кстати, это взято не на пустом месте. На лице Мейсона ниже носа действительно есть еле заметная царапина. Это видно на фото:






Все смотревшие были в шоке. К Мейсону сразу подбежали врачи, забрав его в дом. Эндрю готовился к бою, довольно долго тренировавшись, поэтому у него с легкостью получилось попасть в нужное ему место, не нанеся серьёзных травм, но причинив много боли. В течение следующих нескольких месяцев Эндрю был на домашнем аресте, по сути как в тюрьме, без телевизора или любых других развлечений. С ним долго разговаривал отец, пытаясь понять зачем Эндрю так поступил, но тот был непреклонен. Эйври решил раз и навсегда закончить вражду между членами семьи, обязав их на самую ужасную участь – работать вместе. Когда домашний арест Эндрю закончился, стало ясно, что все кончено. Но месть Мейсона только начиналась.

Имея доступ к документам, в которых с момента остановки станции работал Кристофер, Мейсон решил пойти ва-банк. Пробравшись ночью в архивы он заменил большинство значений так, что семья Дагганов потеряла бы миллионы денег от несостоявшихся сделок. Так и случилось, на следующее день Эйври был в ярости: миллионы убытков за одно утро, десятки потерянных клиентов, сотни отменённых сделок - все это свалилось на Кристофера. Эйври, будучи на эмоциях, обвинял того во всех смертных грехах. Стоит добавить, что после смерти Калеба Эйври практически заменил Мейсону отца. На фоне подлых действий от Эндрю, Эйври решил не церемониться. Ошибки такого уровня в семье не прощались, кто бы их ни совершил. Кристофер был убит, застрелен, как и Калеб пять лет назад. По обычаю, выстрел совершил глава семьи. Эмоции Эндрю невозможно описать словами – он был подавлен, сломлен своей же семьёй, а Эйври заставил его во всем винить только себя.

В 2009 году Дагганы расширяли свои сферы влияния, переселяясь в другие штаты. Больше всего Эйври понравился Сан-Андреас, он видел в нем перспективы. Там и было решено сделать новую базу. Эндрю и Мейсон остались в Техасе, будучи привязанными к одной из самых больших нефтяных станций штата. Мейсон взял пост руководителя Дагганов в Техасе, а Эндрю стал главой кадрового отдела семьи. Спустя 3 года Эйври все ещё заставлял их работать вместе, говоря, что им только предстоит помериться. В 2010 году при очередной волне найма сотрудников с Эндрю связывается некий Уильям Макгилл…
○ Halo Madrazo
Хало Мадрасо – главный (а может и нет) антагонист обновления и по совместительству член картеля Мадрасо. Только начиная придумывать сюжет обновления, рыская по GTA вики я наткнулся на миссию «Time To Get Away» от Мартина. В ней нам нужно спасти некого Эль Ступидо – двоюродного брата Мадрасо. А я, как вы уже знаете, люблю браться за совершенно непримечательные миссии, или персонажей, для того что бы их раскрутить в сюжете. Так вот, Эль Ступидо будет одним из них. Правда он имеет стоковую модельку npc из армянской мафии. Но это не проблема, люди за 10 лет меняются, а именно столько прошло по лору с момента событий данной миссии. Но, это я уже забегаю в биографию. На момент зимы 2025 года Эль Ступидо, а если точнее – Хало Мадрасо, будет чуть подтянутее, иметь небольшую седину и носить строгие костюмы. Модель будет взята с армянского гангстера, но лицо изменится довольно сильно, по крайне мере, именно так у меня это так выглядит в голове. Если в крантце, он должен выглядеть как типичный зажиточный бизнесмен из ЛС, а то есть, довольно пухлый и смешной. Одним словом, полный идеал для антагониста GTA. Для актёра озвучки подойдёт кто угодно, главное – это приятный голос и капелька мексиканского акцента в речи.
• Halo Madrazo — история персонажа
Родился в 1967 году на территории Мексики. Тогда картель ещё не действовал на территории США, ограничиваясь большой частью их родины. С детства Хало был очень непоседливым и во многом глупым ребёнком. В 1983 картель расширяет сферу влияния, но Хало не переезжает, а остаётся с большей частью семьи на территории Мексики. В юношестве Хало уже вел некоторые дела картеля, проявляя себя в них как безжалостного и лицемерного человека. По большей части его интересовали только деньги, он мог грабить даже сам картель, ради наживы. В 2010 году картель достраивает большое ранчо рядом с Лос-Сантосом для активного ведения дел в его окрестностях. Во главу ставят Мартина Мадрасо, а само подразделение начало называться «Картель Мадрасо». Вся семья Мартина переехала в новый штат. В 2014 году на след Хало вышли федеральные агенты, организовав за ним погоню, которая закончилась на семейной ферме Donkey Punch. Засев в сарае, Хало позвонил двоюродному брату с просьбой о помощи. На подмогу Мартин отправил протагонистов. Доставив Хало к вертолёту в аэродроме Маккензи, он отправился прямым рейсом в Мексику. Тамошние начальство решило, что Хало лучше остаться на родине. По крайней мере до момента когда все не уляжется. Доверия к Хало в семье резко упало, ведь члены семьи не должны допускать слежки за собой. Что там говорить, если бы его задержала полиция, то он был бы уже труп, от рук тех же самых протагонистов, ведь Хало знает слишком много о делах картеля.

Спустя 12 лет пребывания в Мексике Хало завел не мало знакомых среди глав латиноамериканских банд Лос-Сантоса. Но, картель до сих пор не забыл его ошибки. И тут, у Хало появилась идея. Что бы стать знаменитым в Лос-Сантосе - нужно снимать фильмы, но лидером Вайнвуда была студия «Richards Majestic Productions». Уничтожив эту студию, у него не останется конкурентов. Вайнвуд будет под контролем картеля, а Хало и Мартин его возглавят. С этой мыслью он просит разрешение. Все обдумав, картель решается на эту авантюру, выделив при этом довольно приличное финансирование. Прилетев в Сан-Андреас Хало договаривается о встрече с Мартином на его ранчо. Услышав план, тот отказывается, чем очень огорчает Хало. Дело в том, что Мартин все ещё его недолюбливает и не понимает, как главы картеля согласились на его план. Однако, так как согласие уже получено, он не вправе запрещать что-либо делать. Мартин, как глава региона, будет следить и вести бумаги о расходах и деятельности Хало. Но людей, машины, оружие и территорию выделять не будет. Хало понимает, что всё придётся делать самому. Однако, это его не расстроило, имея в распоряжении огромные деньги, он приходит к братьям Кусковым, а именно, к Василию и Сергею. После смерти Босса «Профессионалов» в 2019 году, они взяли под своё управление практически все отряды в Сан-Андреас, используя их для торговли оружием и наркотиками. Предложение Хало было принято, так как могло позволить им завязать с криминалом. А также, не стоит забывать про связи Хало в латиноамериканских бандах. Выкупив армию первоклассных наёмников, заручившись двумя опытными управленцами, а также, получив поддержку среди Вагосов и Ацтеков, Хало взял псевдоним Alfredo Cordero, что бы лишний раз не светить свою фамилию в документах, и основал компанию "El Santos Studio", логотип которой в точности повторяет «Richards Majestic Productions». Выкупив стройку апартаментов La Puerta в Маленьком Сеуле и начав строить новую штаб-квартиру компании "El Santos Studio", он выбрал здание LT Weld Supply Co, что к западу от центра Лос-Сантоса, как временное логово. С армией наёмников, у него легко получилось забрать здание по привлекательной скидке. На момент зимы 2025 года Хало, или точнее Альфредо, начинает приводить свой план в действие…
○ The Kuskov Brothers
Подумав, я решил объединить двух персонажей, тем более, рассказать про них в одном тексте будет даже правильнее. Итак, Василий и Сергей Кусковы. Родились они в российско-сербской семье. На их создание меня подтолкнул фильм Гая Ричи «Операция «Фортуна»: Искусство побеждать». Не самая лучшая его работа, но сейчас не об этом. Из фильма нам понадобятся образы 2-х героев. Естественно, копировать актёров мы даже не в праве, но для наглядного примера как именно должны выглядеть герои – сойдёт. У Василия заметной чертой будут очки, бородка и низкий рост, чуть ниже протагониста GTA Online. У Сергея будет чуть другая прическа и он не будет носить очки. Конечно, все это будет приправлено небольшим изменением лица. Под актёра озвучки, в теории, может сойти и один человек. Но, лучше, конечно, будут смотреться два разных молодых голоса. Тут прекрасно подойдёт акцент Нико Белика, это прям в идеале.
• The Kuskov Brothers — история персонажей
Братья родились с разницей в два год. В 1997 родился Сергей, а в 1999 – Василий. Все детство они провели на родине в Сербии. Отец – бывший военный, владеющий своим ЧВК. Мать – узнаваемая модель страны. Имея много связей, направление жизни за братьев выбрал отец. Дождавшись восемнадцатилетия Василия, папа направил его и Сергея в Америку. В 2017 году их поставили на руководство некоторыми отрядами Merryweather Security. Набравшись опыта, в 2019 году они начали вливаться в дела «Профессионалов» и уже через год собрали некоторые отряды под свой контроль. Отряды «Профессионалов» решались работать на братьев из-за информации о клиентах и стабильном заработке. Летом 2023 года, в связи с событиями обновления «San Andreas Mercenaries», братья полностью покинули Merryweather Security, забрав несколько крупных клиентов. После этого к ним начало переходить все больше отрядов «Профессионалов». К зиме 2025 года под их контролем была большая часть элитных наёмников в штате Сан-Андреас. А также, к тому моменту они были успешными продавцами оружия и наркотиков. Одним зимнем утром к ним в офис зашёл некий Хало Мадразо…
○ Thomas Wood
Томас Вуд практически не будет играть роль в сюжете, так что его внешность нам не сильно важна. Лицо можно взять с любого члена Merryweather Security, или «Профессионалов», Прикрепив его к одежде элитного подразделения. Актёром озвучки может быть любой человек.
• Thomas Wood — история персонажа
Родился в 1983 году, штат Техас. В 2003 был осуждён на 20 лет за соучастие в контрабанде оружия. В тюрьме был активным участником банды, хорошо дружив с Уильямом. В конце 2025 вышел из тюрьмы, сразу при выходе его встречал чёрный Baller LT, из окна которого махал Уильям. Сев в машину, первое что оказалось в руках у Томаса это контракт со студией «Richards Majestic Productions»…
○ Diego Soto
Как и в случае с Томасом, Диего будет фоновым персонажем. Лицо можно взять с любого латиноамериканца из Merryweather Security, «Профессионалов», или npc из банды Вагос. Надев одежду элитного подразделения, никто ничего не заподозрит. Актёр озвучки должен говорить с испанским акцентом.
• Diego Soto — история персонажа
Родился в Мексике 1985 года. В 2004 году был осуждён на 8 лет за ношение наркотиков в особо крупном размере. Прибывая в тюрьме постоянно влезал в различные драки. А однажды, на спор ударил охранника по голове. За нарушения в общей сумме получил 4 года сверх срока. За время отбывания наказания очень сильно сдружился с Уильямом. Вышел на свободу в 2016 году, но с бандитской жизнью Диего не завязал. До 2023 года был домушником, из-за мастерства и везения так ни разу и не попавшись полиции. Зимой 2025 года, проводя время в Vanilla Unicorn, Диего вступил в потасовку с несколькими членами банды Вагос. Ситуацию утихомирил появившийся из ниоткуда Уильям. После приятно проведённого вечера тюремных воспоминаний, у «Richards Majestic Productions» появился новый сотрудник…
○ Ebert Mann
Эберт Манн – фоновый персонаж. Берём лицо с любого старого npc лет 65-ти и приделываем к этому всему костюм. Конечно, можно постараться и нарисовать новое лицо, так будет только лучше. Для полной антуражности, актёр озвучки должен говорить с немецким акцентом.
• Ebert Mann — история персонажа
Родился в 1955 году на территории Германии. В 23 года окончил местный университет архитектуры. В 2024 году получил предложение о работе от Хало Мадрасо. Контракт с "El Santos Studio» заключался до 2028 года, за это время в обязанности Эберта входила проектировка/постройка новой студии. Компания брала на себя расходы за перелёты, питание, проживания и рабочих. Учитывая внушительный гонорар, Эберт согласился. К началу событий обновления «The Vinewood business» архитектор ведёт активную стройку в Маленьком Сеуле. За контролем работы Эберта был назначен следить один из глав отряда «Профессионалов».
○ Lance Wyatt
Во-первых, Лэнс Уайатт уже появляется в сюжете GTA. Во-вторых, у него есть актёр озвучки. И в-третьих, вы правы, это тот самый помощник Майкла, который появляется в нескольких кат-сценах. Я думаю, вы понимаете, что он обязательно должен сыграть свою маленькую роль в сюжете обновления. Так то, нам даже обсуждать тут нечего не нужно, у него и так уже есть несколько заготовленных костюмов. Осталось только найти актёра и выбрать скин. Кстати, мне больше всего он понравился в красной безрукавке, это предаёт ему заметности.
• Lance Wyatt — история персонажа
Родился в Лос-Сантосе 1993 года. В 18 окончил курсы кино и уже в 19 начал работать на студию «Richards Majestic Productions», а через год был закреплён за новоприбывшим в студию продюсером Майклом Де Сантой. С 2013 года по 2023 Лэнс продолжает работать на Майкла. За это время он многому научился, что тут говорить, Де Санта немало раз посвящал Лэнса в свои дела. За десять лет кропотливой работы он стал доверенным сотрудником киностудии. Зимой 2025 года Майкл просит Лэнса позвонить по номеру протагониста, сказав, что того приглашают на деловую встречу в кабинет Соломона Ричардса для обсуждения возможного сотрудничества…
○ Paige Harris — после последнего появления
Итак, Пейдж Харрис – это главный хакер нашего обновления. Я решил, что она идеально подойдет на эту роль. И кстати, по понятным причинам, мы не будем разбирать её внешность и биографию. Нам и так уже все известно. Лучше давайте представим, что с ней было после обновления "Ограбление Кайо-Перико", в котором она появилась в последний раз.

Когда Лестер перестал вести активные дела с Пейдж, она начала быть фрилансером. Подрабатывать то тут, то там. Один раз, поможет в ограблении казино за 9%. В другой, окажет поддержку при налёте на остров, за ту же символическую сумму. После работы с Павлом, Пейдж учавствовала в нескольких ограблениях, которые не организовывал протагонист. С заработком у неё никогда не было проблем, такие хакеры как она всегда пользовались спросом. Пейдж полностью потеряла контакт с Лестером после ограбления казино, зная только то, что он покинул штат. Но, наладила дела с Ави Шварцманом во время событий обновления «Наёмники Сан-Андреаса». В то время они успели воспользоваться незащищёнными серверами Merryweather Security, для того, что бы украсть некоторую информацию, а затем выгодно продать её третьим лицам.

В 2024 году Майкл связывается с Пейдж. Спросив у Де Санты откуда он достал её телефон, тот ответил, что нашёл его по наводке от Лестера. Предложив работать на студию за солидные деньги, Пейдж согласилась, но с одним условием - она не завяжет с криминалом. В Richards Majestic Пейдж не числится как сотрудник, её зарплата выплачивается из «случайных» повреждений оборудования, а на территории самой студии Пейдж не разу не появлялась, работая из дома. Зимней ночью 2025 года ей неожиданно позвонил Майкл, сказав, что ему срочно нужно проверить информацию о 2-х людях, а именно: Эндрю Дагган и Уильям Макгилл. Без особого труда она смогла подтвердить переданные Майклом данные.

На момент событий обновления «The Vinewood business» Пейдж продолжает работать на киностудию, обеспечивая её всей необходимой информацией. Таким образом, именно она помогла Уильяму найти Диего Сото, а также, нашла информацию для Эндрю, в общей сложности о 11-ти людях, которые позже вступили в ряды подразделения. После открытия подпольной студии Пейдж многое время стала проводить в ней. Как она сама говорит, её очень цепляет местный антураж, что помогает ей сосредоточиться на работе.
○ Michael De Santa
Тут мы не пойдём по протоптанной Пейдж тропе, ну почти. В отличии от неё, у Майкла за 11 лет изменится внешность. Конечно, я надеюсь, что у Де Санты появится видные черты старости, как ни крути, ему уже 59 лет. А такой возраст - это седина и морщины. Помимо этого, я планирую полностью заменить ему обычную прическу, она будет как на фото. Представите этого человека через 10 лет? Сложноватая задача, даже нейросети с ней не справились, хотя я пытался. Кстати, нашёл я эту GIF на просторах интернета, спасибо человеку которой её сделал. Не знаю почему, но меня очень привлекает именно такой Майкл, он как будто начинает ассоциироваться со словом кино, а очки хорошо дополняют образ. Мы можем даже сказать, что они специальные, мол, от проблем со зрением. В общем, мужчина мечты.
• Michael De Santa — после последнего появления
2013 год на дворе, только что состоялось ограбление центрального банка. Что же будет делать Де Санта с миллионами на счету? Естественно, займется кинобизнесом, а то есть, завяжет с криминалом. Довольно разумный ход уйти на пенсию во второй раз. С 2013 по 2025 год Майкл работает на "Richards Majestic Productions" и Соломона в частности. Ничего нового за это десятилетие не произошло, в семье все также порядок. Джимми почти завязал с наркотой, занявшись велоспортом, хотя всё же, иногда позволяя себе отпраздновать с помощью травки успехи. Трейси закончила колледж и теперь работает на отца. Сначала она принимала незначительные роли в фильмах, но в начале 2024 года Richards Majestic начинают разработку фильма "Conquest of Aliens" с Трейси в главной роли. Но, когда фильм был почти готов, у студии появилась угроза в виде "El Santos Studio", которые начали активно внедряться в Вайнвуд используя подозрительно большие человеческие мощности в виде до зубов вооружённых бойцов. Майклу, как и Соломону, показалось такое резкое поведение слишком странным для новой, никому неизвестной студии. Заморозив фильм, они бросили все финансы на создание элитного подразделения охраны. Трудов с поиском хакера не возникло, а вот с главой подразделения и остальными сотрудниками были проблемы, у Майкла просто не было вариантов. Он давно завязал с бандитской жизнью и не имел контактов с подобного рода людьми. Спросив у Лестера, тот указал на протагониста, сказав обратиться к Франклину. Узнав у Франклина номер, Майкл сохранил его до набора остальной команды.

Одним зимним вечером, когда в Лос-Сантосе выпало рекордное количество снега, Майкл решил заехать в бар Singleton's, который находился по пути к дому. Тот день был очень напряженным, "El Santos Studio" становилась всё больше и больше, а у Майкла не было ни одного сотрудника для элитного подразделения, кроме хакера, которому они и так несколько месяцев просто так платили зарплату. В любой момент "Профессионалы" могли бы ворваться на территорию Richards Majestic, перестреляв там всех и преспокойно уехать. От этой мысли Майклу стало плохо. Зайдя в бар, не успев и пройти ко стульям, на него сваливается какой-то мужик в гавайской рубашке. Майкл не стал лишний раз заводить ссору. Может он и хотел, но сил не было. Все что он мог сделать, это аккуратно усадить его обратно за стол. Поблагодарив Майкла, мужчина практически прокричал: "Во всем виноват Стив Хейнс!". В один момент на Де Санту обрушилось море воспоминаний. После довольно продолжительной беседы Майкл выяснил, что перед ним не кто иной как Уильям Макгилл, сын Ральфа Макгилла, умершего в 1993 году. Но эту информацию нужно было ещё проверить. Выйдя из бара, они не спеша пошли в сторону предполагаемой квартиры. Майкл постоянно придерживал Билла, чтобы тот не упал. Зайдя в квартиру они обнаружили ещё одного человека. Майкл сразу понял, что это и был тот самый Эндрю Дагган, о котором Макгилл хорошо отзывался. Разрядив сложившуюся обстановку ультиматумом, Эндрю рассказал все, что знал. Выйдя за дверь, Де Санта позвонил Пейдж Харис с просьбой проверить информацию, данную Эндрю. Харис без труда подтвердила большую часть из неё; этого было достаточно. Зайдя в комнату, Майкл сказал, что ожидает Уильяма и Эндрю завтра у ворот студии Richards Majestic. Так оно и произошло; друзья явились к назначенному часу. Одеты они были в непоглаженные брюки и рубашки с не самым свежим запахом; но это не помешало им заключить контракт со студией.

Наняв в общей сложности 13 человек, Уильям сказал, что им нужна база или какой-то пункт управления. Все это время они ютились в заброшенном ангаре под свечами. Попросив Хейнс найти подходящие варианты, она представила в общей сложности 20 заброшенных складов различных компаний, разбросанных по всему городу с разным ценовым диапазоном. В этот момент Майкл вспомнил слова Франклина; тот говорил, что протагонист один из самых лучших управленцев Лос-Сантоса, который не прочь как и вложиться, так и поделать грязную работу. Де Санта решил испытать судьбу; как никак ему неплохо везло в последнее время; да и для студии было очень опасно покупать склад от своего лица; появилось бы слишком много ненужных вопросов. Дав Лэнсу номер и информацию о протагонисте, Майкл поручил связаться с ним как только его телефон будет в сети, назначив встречу в кабинете Соломона…
○ Предыстория обновления
В 10 персонажах описанных выше кроется вся предыстория. Но, вы могли пропустить её, или не понять некоторые моменты, а возможно вы и не уделили ей внимания вовсе. В любом случае, сейчас мы полностью разложим всё по полочкам и окончательно поймём откуда растут ноги у сюжета «The Vinewood business».

В 2023 году Вайнвуд регистрирует ещё одну студию. Самое странное, это полная скрытность владельца и самой компании. Не было ни красных дорожек, ни премьеры будущих фильмов. В этот момент, Майкл Де Санта, постоянно следящий за всеми сводками кинобизнеса, почуял неладное. Попытаюсь найти информацию о неком Альфредо Кордеро Майкл попал в тупик. Об этом человеке ничего не было известно, ни каких-либо дат, ни биографии, ни выпущенных фильмов, всего по нулям, как будто Альфредо Кордеро появился на свет несколько дней назад. Потратив несколько дней, Майкл и Лэнс смогли найти фотографию в полицейской базе данных за 2014 год. На ней был изображён человек, который уж очень был похож на Альфредо. Рассказав все Соломону, тот решил не паниковать, а просто следить за ситуацией. Дальше последовала покупка отрядов элитных бойцов и выкуп стройки в Маленьком Сеуле. В этот момент Richards Majestic забила тревогу.

Остановив производство нескольких фильмов они направили все деньги на создание элитного подразделения, первым была нанята Пейдж Харрис. О ней Майкл знал не понаслышке и поэтому доверял ей всю важную информацию о делах студии. Помимо мозга подразделения ему требовалась и сила, а если точнее - матёрый оружейник с опытом работы в сложных ситуациях, который при этом ещё мог бы управлять людьми и быть на все 100% доверенным своему делу. Пейдж не знала ни одного человека, хотя бы немного подходящего под критерии Майкла. После нескольких бессонных месяцев поиска Майкл почти сдался, но судьба была на его стороне. В баре на него свалился пьяный Уильям Макгилл, который в последствии стал главой элитного подразделения, притащив за собой своего верного друга и заместителя Эндрю Даггана. Таким образом подразделение стало обрастать новыми сотрудниками. Два человека притащили за собой ещё одиннадцать верных бойцов.

После полного набора людей, Уильям попросил Майкла об организации базы подразделения, что было проблемой. Варианты быстро нашлись – заброшенные склады по всему ЛС, но помещение должно было быть куплено не на деньги студии, иначе это вызвало бы много вопросов у властей. С этой мыслью Де Санта поручил своему ассистенту связаться с протагонистом с целью назначения деловой встречи в кабинете Соломона.
● Подпольная студия
Тоже самое, что агентство в обновлении «Contract», главная зона, или место откуда начинаются сюжетные и не только миссии. Сейчас мы по полочкам разложим все то, из чего состоит это место, начиная с иконок на карте, заканчивая деталями интерьера. Не будем медлить, у нас ещё много работы.

Всего будет 20 разновидностей расположения одного интерьера, все они перед вами на немного шакальной карте (извините за это). Для удобства навигации я пронумеровал их. Все они будут продаваться на сайте Dynasty 8, на одной странице с офисами. Далее, мы поближе рассмотрим каждую и придумаем описание. В принципе, они довольно хорошо разбросаны по карте Лос-Сантоса. Да, именно Лос-Сантоса, ибо в других местах подпольных студий не будет. Пошёл я на такой шаг по одной причине: у нас как ни как Вайнвуд бизнес, а Вайнвуд — это ЛС. А ещё практически весь сюжет будет разворачиваться в городе, так что смысла в 50-ти студиях по всей карте нет. Пойдём мы с верху вниз, рассматривая каждую по отдельности. (Кстати, чёрной хлопушкой я отметил саму студию Richards Majestic)

○ Подпольная студия №1
Начальная цена: $838.000

Прошлый владелец не заявил по какой причине продаёт помещение, но бравые сотрудники LSPD не стали скрывать от нас правду – это был наркопритон. Оказывается, весь район скидывался на его строительство и несколько месяцев тут было место, где одинокие сердца встречали друг друга. Однако, счастье длилось не долго, марихуану легализовали и место перестало быть востребованным, а остатки товара были пожертвованы в полицейский участок.

○ Подпольная студия №2
Начальная цена: $855.000

История этого места достаточно прозаична, дело в том, что покойный владелец магазина и не знал, что находиться за этой дверью. Около 20 лет это место не было тронуто человеком, что в свою очередь, конечно, добавляет ему в цене. Но, мы не советуем его арахнофобам, а также, тут могут встречаться липкие наростки странной формы, не трогайте их по возможности, ладно?

○ Подпольная студия №3
Начальная цена: $870.000

Удивительно наблюдать за тем, как застройщик может выжимать из своего здания каждую копейку. По изначальному плану здания это место должно было стать аварийным выходом. На этапе стройки от этой идеи отказались, что было с этой площадью дальше – никто не знает. И вот, через несколько десятков лет правда раскрылась – тут содержался бордель. Все испортил сотрудник полиции, забывший выключить нагрудную камеру.

○ Подпольная студия №4
Начальная цена: $914.000

Почему заместо комнаты с электропроводкой тут оказался довольно просторный подвал? На этот вопрос не может дать ответ даже владелец здания. А ещё, он не знает от куда в дом все это время поступает электричество. В итоге все сошлись на мнении, что во всем виноваты потусторонние силы.

○ Подпольная студия №5
Начальная цена: $900.000

Все просто, тут был склад одежды магазина Gussét. Так и продолжалось бы ещё много лет, если бы не крысы, маленькие грызуны решили полакомиться несомненно вкусным нижнем бельём. После ряда сделок, грызунов забрал местный зоомагазин, одежду выкупили любители высшей моды, а помещение выставлено на продажу для отважных покупателей.

○ Подпольная студия №6
Начальная цена: $920.000

Доподлинно не известно кто владелец этого места. Прохожий увидел, как два человека вносили черный пакет в это здание. Подумав, что это труп, он позвонил в полицию. Но все обошлось, точнее, это действительно был труп, а два человека оказались сотрудниками клиники. Оказывается, они были замешаны в торговле органами, приехавшая полиция сказала так больше не делать и выставила место на продажу.

○ Подпольная студия №7
Начальная цена: $947.000

Уютное подземное помещение, рядом есть все удобства, вода и свет в полном порядке. Раньше использовался как склад ненужных коробок, ничего такого в них не было. Отдаётся по привлекательной скидке. Также, прошлый владелец готов предоставить гарантию сохранности ваших вещей в этом месте.

Нас попросили так сказать.

○ Подпольная студия №8
Начальная цена: $980.000

Это место всегда славилось своими гонщиками. Любители пошуметь поздно ночью тут не редкость, в связи с этим возможны осыпания потолка в некоторых местах. А ещё, прямо над вами будет проходить «водосточная» труба. Эксперты говорят, что первый и второй фактор никогда не сойдутся вместе. Мы им верим, а вы?

○ Подпольная студия №9
Начальная цена: $891.000

Вы всегда хотели говорить своим друзьям что живёте в центре Вайнвуда? Что ж, у нас есть для вас хорошая новость. Лучшее предложение! Комфортабельный погреб с видом на… В придачу к этому вы получите отдельную огороженную территорию. Ну и конечно, тут не будет шумных соседей. Соглашайтесь!

○ Подпольная студия №10
Начальная цена: $910.000

В прошлом – это бесплатный отель. Мы должны выражаться культурным языком для продажи недвижимости. Жители отеля имеют богатый внутренний мир, убедиться в этом легко если не очень аккуратно осматривать данное место. В первый раз убедительно просим вас смотреть под ноги, а также, нас просили напомнить, что мы не несём ответственность за жизнь покупателя.

○ Подпольная студия №11
Начальная цена: $1.000.000

Лаборатория по производству метамфетамина – это все что вам нужно знать. Все оборудование от прошлых хозяев было убрано, помещение проветрено. Вы уже оформляете покупку? Стены чистые, потолок надёжный. Слушайте, мы не обязаны вам все говорить, ладно?

○ Подпольная студия №12
Начальная цена: $1.100.000

Вы думаете, что вам не нужен склад. Вы думаете, что у вас никогда не появится бизнеса для этого места, что вы будете там хранить? Зачем все это? А теперь перестаньте так думать! Ведь ТОЛЬКО СЕГОДНЯ И ТОЛЬКО СЕЙЧАС у нас действует СКИДКА В 2% на всю недвижимость. УСПЕЙ купить! ЗАБУДЬ все формальности, тебе нужен ТОЛЬКО ОН. Тебе он нужен. Он тебе нужен. Купи его. Купи его. Купи его. Купи его. КУПИ ЕГО!

○ Подпольная студия №13
Начальная цена: $1.270.000

Larrys Lean Pork хотели сдавать это помещении в аренду, но правительству нужен был объект на продаже, якобы для поднятия рейтинга штата. В итоге к ним приехала санэпидемстанция. Половина сотрудников были уволены, а помещение выступает залогом для владельца. Не шутите с правительством, хотя вы и так это знаете.

○ Подпольная студия №14
Начальная цена: $1.456.000

Неудобный въезд, куча бездомных, завышенная цена, сырость в помещении, ужасный запах, куча хлама, кривые ступени, очень шумно. В другом месте, за те же деньги вы сможете найти вариант намного лучше чем этот, а за городом на эту сумму вы сможете жить несколько десятков лет, так что это точно не лучший выбор. Зато в центре города!



○ Подпольная студия №15
Начальная цена: $1.210.000

Маленькое здание в самом быстроразвивающимся американском районе хранит в себе не менее маленький и быстро зарастающий плесенью подвал. Хотим напомнить, что в стоимость входит только нижний этаж. Дело в том, что над вами располагается другой наш клиент, который арендует старую мастерскую для схожих с вашими целей. Покупайте, не пожалеете!

○ Подпольная студия №16
Начальная цена: $939.000

Вы любите запах мусора? А грязи? Может у вас такие фетиши? Что ж, вы сможете осуществить все свои развратные мечты в этом месте, наедине с собой. Единственное, что вас будет отвлекать, это шум мусоровозов и капанье воды с потолка. Мы вам не сказали, но совсем рядом от вас располагается наркобаза. Люди оттуда легко могут забрать ваши деньги и дать взамен ещё большее уединение с природой и мусором.

○ Подпольная студия №17
Начальная цена: $880.000

Не пугайтесь местного контингента, заставьте его пугаться вас! Откройте свой бизнесс и не идете на повадке у местных банд. Однако, желательно это делать более скромно чем бывший владелец. Видите ли, он вёл слишком уж агрессивную торговлю и мы не виноваты в том, что он решил продать это заведение. Если вы будете умнее, то все будет хорошо. Делая выводы из его опыта, главное – это исключить жёлтый из своей одежды. Ни к чему хорошему это точно не приведёт.

○ Подпольная студия №18
Начальная цена: $830.000

Ну, местный завод мясных изделий хранил тут плохие тушки животных. А потом, система вентиляции неожиданно сломалась.

○ Подпольная студия №19
Начальная цена: $735.000

Компания Alpha Mail продаёт помещение из-за ненадобности. Нашими сотрудниками было конфисковано несколько сотен посылок с этого склада и в итоге мы ушли в плюс с этой сделки. Уйдёте ли вы? Может быть, если полюбите гул самолётов и скрежет покрышек. Кстати, мы забрали только содержимое коробок, их вывоз будет за ваш счёт.

○ Подпольная студия №20
Начальная цена: $690.000

Что тут сказать, вы точно должны любить запах рыбы, хранить тут вещи будет не самой лучшей идеей. Зато можно не платить за электричество, общие провода проходят совсем рядом с вами и немного поработав вы сможете заимствовать электроэнергию у местного клуба. Главное не ошибитесь, труба местной канализации тоже рядом с вами.

○ Интерьер
Скажу прямо — мне очень повезло, пока я искал возможные позиции для расположения подпольной студии, в рекомендации на ютубе (опять) мне совершенно случайно попался спидран по GTA 5, именно на миссии «Всё по инструкции». Я думаю, вы уже понимаете, к чему я клоню. Только в этом задании задействован один очень интересный интерьер, а точнее чуть заземлённая комната ближе к порту ЛС. К тому моменту, я уже знал, что подпольная студия точно будет под землёй, от сюда и название. Но, у меня не было ни прототипа, ни малейшей задумки как это будет выглядеть изнутри, и вот, идея сама пришла ко мне. Однако, не стоило так радоваться, у нас есть скелет, который ещё только предстоит обвешать самыми разными побрякушками. Давайте этим и займёмся.

Стоит начать с того, что добавлять переделанный старый интерьер — это не моя идея. Сами Rockstar сделали так как минимум один раз. В обновлении «Los Santos Tuners» была добавлена автомастерская, но не многие знают, что её интерьер был полностью скопирован с мастерской Бенни. Опять же, была скопирована только основа, да и та в перевёрнутом виде. Доска с заданиями, комната с кроватью и пространство для машин уже были на своих местах, разработчики только довели всё до ума и выложили нам на стол. Мы это, кстати, с удовольствием съели, ведь было вкусно. Точно по такой же схеме я поступил и в нашем обновлении. Правда, в этот раз понадобится намного больше усилий. Нужно доделать некоторые аспекты, добавить большую часть комнат и убрать много лишних объектов, а также, у нас появится много новых механик, которые, конечно, мы засунем в подпольную студию. Для начала, рассмотрим то, что имеем. А потом, перейдём к концепту остального пространства, который "нарисован на бумаге".
• Вход, зона Пейдж Харис, квадратные светильники


Вход - важное место, как же хорошо, что он уже есть. Все фото я отразил, потому что они именно так и будут выглядеть в игре. Итак, при заходе в студию мы окажемся на маленьком балконе, с него будет идти лестница вниз. Весь лишний мусор мы уберём, как и разровняем стены. Хотя, в коробку превращать помещении тоже не стоит. Какие-нибудь выпуклости, трубы, столбы, граффити, и.т.д нужно будет оставить. Под балконом можно поставить интерактивные диванчики, в этой зоне часто будет сидеть Пейдж Харис. Вся мрачная атмосфера места должна пропасть. Вместо еле светлых ламп на потолке хорошо впишутся квадратные светильники, которые будут светить холодным цветом, что даёт месту больше футуристичности. Из повала в порту, это должно превратиться в довольно привлекательную подземную лачугу со всеми удобствами, по типу уменьшенной версии базы IAA.
• Офис, точка появления, 2-й балкон


Пройдя дальше, перед нами откроется ещё одна лестница, она ведёт на ещё один маленький балкон. Тут начинаются первые различия, в первоначальном интерьере его нет, но, как по мне, он идеально впишется. Войдя в дверь перед нами откроется маленькое офисное помещение с компьютером по середине - это зона запуска побочных миссий и покупки улучшений студии. В ней, как подобает таким местам, будет стоять стол с выпивкой разных сортов. Его можно сравнить с тем, что мы видим в офисе. Открыв ещё одну дверь, мы увидим небольшую комнату с кроватью, тут мы будем просыпаться при заходе в игру, если выберем её в меню взаимодействий. Возращаясь ко второй лестнице, под ней могут стоять различные интерактивные вещи. Те же самые стулья, диваны и автоматы с энергетиками идеально подойдут для создания уютного уголка. Кстати, если вы мало что поняли, то не бойтесь, дальше я представлю карту студии видом сверху, на ней все будет видно.

• Окошко оружейной мастерской, её вход, ещё больше диванов


Если мы не захотим пойти вверх по лестнице, а неожиданно свернём влево, то перед нами откроется оружейная мастерская, а точнее маленькое окошко, про которое чуть позже. Если же мы пойдём точно вперёд, то найдём вход в эту мастерскую.

Опять же, очищаем тут все от мусора, втыкаем в стену лампы и облагораживаем территорию кучей интерактивных предметов, что бы пока игрок шёл до оружейной, он посидел и поиграл во все что только можно. Итак, готовый интерьер от Rockstar закончился, что же дальше? А дальше, мы криво-косо рисуем остаток своими силами. Я не умею строить модельки, да и архитектурного образования у меня нет. Но, собрав волю в кулак у меня все же получилось сделать альфа-версию того, что в теории, могло бы появиться в игре.

○ Эскиз полного интерьера/разбор


Сейчас объясню. Мы разобрали правую часть интерьера (верхнее фото), а то есть, уже готовую и немного доработанную мной. Если вы чего-то не поняли из моего рассказа выше, или не смогли себе представить это в голове, то пожалуйста, любуйтесь. (Верхнее фото это часть нижнего, которое располагается справа, находясь на уровне выше чем всё что есть на нижней фотографии, надеюсь это понятно). Впереди нас ждёт большая часть локации. Её, к сожалению, нам никак не увидеть, только пытаться представить. Как автор, я максимально вам в этом помогу. Всего у нас есть 5 неизведанных отсеков/комнат, называйте как хотите, смысла это не поменяет. Каждую из них мы приблизим и разберём, начнём с оружейной мастерской, тем более, она уже была затронута.
• Оружейная мастерская
Как в неё войти мы уже поняли, даже посмотрели, а вот потрогать нам её пока не суждено. Если войти в неё, то перед нами откроется довольно колоритная комната. Волнистыми линиями я отметил оружейные шкафчики, которые можно взять из агентства, в в угол можно засунуть что-то похожее на оружейную из нашей квартиры. Эта комната должна быть очень антуражной, возможно единственной с тёплым светом. На стене флаг США, плакаты, лозунги и.т.д. При входе в комнату, справа будет сидеть Уильям Макгилл. У него, если подойти с другой стороны в то самое окошко, можно будет купить весь ассортимент оружия, гранат и бронежилетов. В этом он повторяет оружейника из агентства. Все товары будут продаваться со скидкой 5%, а также, только у него можно будет взаимодействовать с Боевой снайперской винтовкой. Слева от него будет стол, на нём можно будет увидеть револьвер и значок Ральфа Макгилла, несколько газет, отпечаток от кружки и лампа, все это будет придавать антураж данному месту. Ещё, тут будет лежать и список имён, это все сотрудники элитного подразделения, а именно: «Werner Atkins, Thomas Wood, Leo May, Arthur Moran, John Morton, Micah Vill, Ivan Smirnov, Jasper Brown, Diego Soto, Nico Ballard, Tommy Vance, Carl Dawson, Claude White». Справа от Билла будет находиться оружейный стол.

Возвращаемся назад. Если от выхода пройти вперёд, то мы наткнёмся на Эндрю Даггана. Он, как и Уильям, будет сидеть за столом в окошке, но к нему нужно будет подходить совершенно с другой стороны. Возможность покупки у него оружия - докупаемая функция. Её стоимость - $560.000. Если не докупить функцию, Дагган все равно будет сидеть за столом. Только вместо продажи, постоянно станет писать что-то в документах. Что же он делает? Все просто, за 560 тысяч вечнозелёных вы получите свой собственный оружейный фургон, который не будет плавать по карте, а всегда находиться в одном месте. А что бы не обесценить фургон, у него с Эндрю будет разный ассортимент. Таким образом, игроку в поисках нужного оружия, придётся просматривать два места, что в свою очередь будет удерживать его в игре на больший срок. Я начинаю мыслить как маркетологи Rockstar, можете меня с этим поздравить.
• Туалет
Определённо самое важное место, тут мы будем кратко. Суть добавления туалета, это во-первых - реализм, во-вторых – небольшая шутка. В команде элитного подразделения есть всего одна женщина, не считая протагониста, а туалета как раз будет два, женский и мужской. На женском туалете будет приклеен листок, гласящий: «Special for Paige». Смешно? Смейтесь!
• Промежуточная комната
Если пропустить туалет и оружейную, то спустивший на 4 ступеньки мы попадём как раз в промежуточную комнату, а то есть, в бычное сквозное помещение не огороженное стенами. Все что в нём будет находится – это шкафчики и длинная скамейка. Пример можно взять с базы, при входе там было что-то подобное. В этой зоне будут сидеть наши коллеги - участники элитного подразделения. У них будут головы обычных npc, некоторые окажутся одетыми в костюмы подразделения, а некоторые будут в обычных майках.
• Кухня
Если из промежуточной комнаты повернуть направо, мы выйдем на кухню. Тут также будут находиться 2-3 npc, пример как это будет выглядеть можем взять с базы. В этой комнате будет находиться автомат с напитками для пополнения здоровья и тарелка еды для пополнения запасов провианта. От сюда можно будет выйти к магазину Эндрю.
• Зона отдыха
Практически самая важная часть подпольной студии, это место будет отгорожено от промежуточной комнаты стеклом, пример, опять же, берём с базы. Сама зона будет бесплатной и присутствует в каждой студии. Тут можно найти компьютер, для выхода в интернет, диван, стол, выпивку и большой телевизор, который больше, чем тот, что мы видим на базе. С краю можно добавить новый вид «стульев», а именно – пуфик, для него было бы идеально сделать свою анимацию. На столе может располагаться новая настольная игра, варианты по типу карт, или домино - прекрасно подойдут, а также, некоторые из них могут быть взяты из RDR 2. Если пройти влево, то мы увидим пульту дистанционного управления, о нём мы поговорим отдельно. Он будет находиться в углублении, с трёх сторон обставленный всякой аппаратурой и мониторами.
○ Улучшения подпольной студии
Мы разобрали все комнаты и поговорили про их составляющие, теперь перейдём к докупаемым улучшениям. Первоначально, всё покупается без каких-либо дополнительных приблуд, из выбора будет только место, а уже в самой студии, они буду докупаться в компьютере нашего офиса. Всего их 5, некоторые из них - ключевые, с которыми открывается дополнительный контент обновления. Пойдём по порядку.
• Изменение дизайна
$60.000 – $120.000

На выбор будут представлены разные стили всего интерьера. В большинстве случаев это будет изменении плакатов и надписей на стенах, или замена цвета/ подцветки в некоторых местах.
• Личное помещение
$165.000

За эту сумму вы получите возможность начинать игру в подпольной студии. Сама комната будет очень похожа на свою старшую сестру из бункера, но на порядок меньше. Также, появится возможность менять оружие в оружейном шкафе, он входит в стоимость.
• Ларёк Эндрю
$560.000

Символическая сумма вечнозелёных будет давать вам возможность заиметь в свои владения собственный оружейный фургон. Каждый день его каталог будет меняться, но с оружейным фургоном они не делят ассортимент. У каждого он разный, у каждого он особый.
• Затонированные стёкла
$75.000

Улучшение применяется к стеклу между промежуточной комнатой и зоной отдыха. Включается/выключается по нажатию кнопки рядом с дверью, пример, опять же, берём с базы. Сам интерьер зоны отдыха менять будет нельзя, он всегда будет выглядеть довольно престижно.
• Пульт дистанционного управления
$2.250.000

Большой стол, со всех сторон обвещённый мониторами и аппаратурой. При его покупке нам открывается Watch Dogs на минималках. Садиться за пульт персонаж будет с новой анимацией, сразу после которой перед ним откроется 1 экран дистанционного управления – управление предприятиями. Тоже самое что мы видим в игровом зале, или в Terrorbyte.

Слева располагается 2 экран, он заточен на наёмниках. Через него мы сможем следить за каждым игроком, а также, за отдельную плату, повесить на игрока розыск, или отправить наряд полиции/спецназа/агентов/пожарных на игрока без объявления розыска. Все опции Merryweather тоже перекочуют сюда, как и грабители Ламара. Назначить награду за голову игрока тоже можно будет через это меню. На всё это, конечно, будут действовать большие кулдауны. Баланс всего этого не будет позволять спамить на одного игрока розыск, отсылая бесконечные отряды npc.

Справа располагается 3 экран, он управляет инфраструктурой города. Через него можно будет санкционировать тревогу в банке, на которую съедется много полиции. Перехватить управление машиной, послав её на игрока, разум для которой можно позаимствовать у "автомобиля-призрака" из хэллоуинского ивента. Рассуждать можно долго. Взрывающиеся гидранты, переключение светофоров, создание аварий, но есть ли у Rockstar на это силы? Код GTA 5 за 10 лет стал очень запутан, так что тут можно немного приостановится. Хотя, идея довольно интересная. Конечно, как и в случае со 2 экраном, это все будет облагаться большим кулдауном и большой суммой денег.
● Основной сюжет
Пошло самое интересное… Мне кажется, или я уже где-то говорил эту фразу? Не суть, далее мы окунёмся с головой в довольно увлекательный сюжет обновления «The Vinewood business». Сказать честно, придумывая его я смотрел с оглядкой на юбилей GTA 5. В нашем сюжете мы перенесём историю одного из самых интересных персонажей GTA 5 (не Майкла) в 6-тую часть, вернём много старых героев и закрутим огромную интригу. Все это будет разворачиваться в 11 сюжетных миссиях (Мог бы сделать больше, но 11 заданий уже канон больших обновлений). Помимо основного сюжета у нас будут ответвления заданий для каждого из героев дополнения, но об этом позже. Сейчас давайте не будем забегать вперед и вернёмся в самое начало.

Все диалоги прописаны только для мужского персонажа, обратил я на это внимание после написания 7-го задания. Если вдруг этим руководством заинтересуются представительницы прекрасного пола, держите эту помарку в голове :)
○ Первый звонок
При заходе в игру после выхода обновления, уже по традиции нам будет звонить новый герой. И как всегда, у него будет сногсшибательная идея по выполнению всей грязной работы за копейки, на которую мы, конечно, соглашаемся, ведь отказаться мы просто не можем. Сегодня с такой идеей нам будет звонить Лэнс Уайатт. Если вы вдумчиво читали предысторию обновления, он должен быть вам уже знаком…

Звонок
— Лэнс:
Алло, здравствуйте! Алло? А, точно… Гм… Здравствуйте, меня зовут Лэнс Уайатт. Я официальный представитель студии Richards Majestic Productions. От лица студии и Соломона Ричардса, в частности, я приглашаю вас, мистер… Эм… звук перелистывания страниц… а, что серьёзно… Ээ, я приглашаю вас на деловую встречу в офисе Соломона Ричардса. Мне передали, что вы знаете где он находится. Мое начальство очень заинтересованно вами, оно считает, что вы можете вложится в решение некоторых проблем, настигнувших наш честный бизнес. Большие подробности вы получите на месте. Я был рад с вами общаться, заезжайте к нам в любое свободное время, до свидания!
○ Вступительная кат-сцена
После звонка от Лэнса, на карте загорится буква «M». Маркер будет находится у входа в офис студии Ричман. При заходе, мы будем лицезреть первую кат-сцену…

Протагонист заходит в офис и видит человека сидящего за столом. Человек повернут к окну и разговаривает по телефону. Этим человеком оказывается Майкл. Протагонист осматривает офис, невольно подслушивая разговор и ждёт пока его заметят.

— Майкл, разговаривая по телефону: Да, да именно эти. Да, у нас есть на них деньги… Что? Зачем нам какая-то подделка из Кубы? Ага, после этого именно ты пойдёшь под сокращение. разворачивает голову в сторону протагониста— Оу, погоди, я тебе перезвоню.

— Майкл, обращаясь к протагонисту: Здравствуйте! Я очень рад вас видеть, присаживайтесь. протагонист садится в кресло напротив стола
— Я Майкл Де Санта, главный продюсер студии Richards Majestic Productions. Приятно познакомится. Майкл и протагонист жмут друг другу руки
- Вы, вероятно, ожидали увидеть здесь Соломона Ричардса, но у него много работы. Да и в наших делах он не очень смыслит, понимаете о чем я? Один мой друг посоветовал вас. Он сказал, что вы профессионал своего дела. Я ему доверяю, а поэтому и вам. Майкл берёт пульт от телевизора и нажимает на кнопку. На экране высвечивается логотип «El Santos Studio»
— El Santos Studio, слыхал о них? протагонист недоумевающе мотает головой
— Вот именно, а они хотят, что бы о них трубили из каждой урны. Один урод-мексикашка хочет захватить бизнес в котором мы крутимся не один десяток лет. Ты, наверное, думаешь, что с того? Насрать нам на него с большой колокольни. У нас больше людей, средств и опыта. Пусть и дальше снимают своё кино класса Б. Знаешь, какое-то время я тоже так думал, пока они не наняли армию профессиональных наёмников со всего Сан-Андреас. Майкл нажимает пульт, переключая картинку на вид нескольких бойцов «Профессионалов»
— Знакомые ребята? Бывшие военные в вперемешку с выходцами из Merryweather. Теперь 90% всех отрядов работают на одного человека – Альфредо Кордеро. Майкл нажимает на пульт, на экране появляется фото Хало
— Появился хрен знает от куда с мешком денег и пытается качать свои правила. Скупает что и кого угодно. Но, доверие за деньги не купишь, даже в Лос-Сантосе. Нам нужна твоя помощь. На этой фразе Майкл встаёт, начиная идти в сторону стола с выпивкой
— Мы считаем, что он готовит план по уничтожению Richards Majestic Productions силой, и поэтому, нам нужно его опередить. Майкл разливает виски по двум стаканам
— За короткое время мы создали наш ответ бойцам Альфредо – элитное подразделение. Всё что осталось для начала действий - это база. Майкл передаёт один из стаканов в руки протагонисту
— Место, откуда наши люди смогут быстро реагировать на угрозы суверенитета американского шоу-бизнеса. Ха-ха! чокаясь, Майкл и протагонист делают глоток из стаканов
— Есть только одна проблема, мы не можем купить базу сами. Это вызовет слишком много ненужных вопросов, понимаешь? Мы надеялись, что ты сможешь выступить нашим спонсором, а также, полноправным участником элитного подразделения… на некоторое время в офисе наступает тишина…
— Что ж, подумай об этом на досуге, ладно? Если все-таки решишься, на сайте Dynasty 8 в последнее время на продажу выставлено огромное количество заброшенных складских помещений - как раз то что нам нужно. Лэнс пришлёт тебе ссылку. Как только купишь, с тобой свяжется мой человек и мы начнём приводить наш план в действие. Протагонист, кивая головой, выпил залпом остаток виски. Поднял стакан, как бы поблагодарив Майкла. Положил стакан на стол и пошёл в сторону двери
— До встречи! Майкл поднял стакан в сторону уходящего протагониста, тот не оборачиваясь махнул рукой. После ухода протагониста, Майкл достал телефон и позвонил, приложив телефон к уху.
— Але… На этом кат-сцена заканчивается. Протагонист появляется у входа в здание киностудии.

Практически сразу после этого, игроку приходит сообщение от Лэнса, которое гласит:

Здесь собраны лучшие варианты: ссылка на Dynasty 8, вкладка со складами
○ После покупки
Сразу после покупки студии нам приходит звонок от Пейдж…

— Пейдж Харис: Ты в деле? Супер. Хотя знаешь, я не удивлена. Мы с тобой уже знакомы, поэтому представляться не буду. Кхм-кхм. Теперь ты часть великой истории! Так меня просил сказать Майкл, но это не правда. Так что я, пожалуй, отброшу этот сценарий на несколько листов и скажу от себя. Место, которое ты купил довольно хорошее, мне нравится. Возможно, буду проводить тут некоторое время. Как только будешь готов - заезжай и посмотри сам. Почти всё готово для начала нашей сверхсекретной операции. Все деньги, которые ты будешь получать за работу на элитное подразделение «чистые» и не отслеживаются правительством. Но, я не думаю, что ты очень сильно за это волнуешься, не так ли?
○ Первый вход в подпольную студию
Зайдя в новую недвижимость, нас будет встречать ещё одна кат-сцена…

Игрок заходит в студию, перед ним открывается взор на разговаривающего Майкла с Лэнсом. Студия ещё не готова, на полу лежит оборудование с частями будущего интерьера. Люди таскают трубы и плиты. Обстановка напоминает интерьер игрового зала до прохождения первой миссии. Протагонист облокачивается на перила, слушая диалог.

— Майкл, обращаясь к Лэнсу: Скажи ребятам работать быстрее. Лэнс пытается что-то сказать Майклу
— Майкл: Я понимаю, что нельзя шуметь, но у нас сроки. Майкл смотрит на часы
— Он может быть тут в любой момент, скажи всем быть готовыми. Лэнс замечает протагониста.
— Лэнс:
У нас гости. Майкл оборачивается, замечая игрока
— Майкл: Рад видеть! Знаешь, у тебя талант подкрадываться к людям. Майкл толкает рукой Лэнса, давая понять, что ему надо уйти. Тот поспешно уходит в сторону промежуточной комнаты.
— Как видишь, работа идёт полным ходом. Совсем скоро тут все будет готово. Майкл подходит к лестнице. Протагонист неспешно спускается.
— Давай я устрою небольшой экскурс, объясю что тут да как, пошли. Протагонист спускается с лестницы и идёт за Майклом.
— Это центральный зал, от сюда есть вход в твой офис со спальным помещением, оружейную и промежуточную комнату. Перечисляя названия, Майкл указывает рукой на каждый из проходов.
— Начнём с самого интересного – офис. Майкл и протагонист начали подниматься по лестнице. В этот момент из оружейной вышел Эндрю в наушниках, громко слушающий «Photograph» от Def Leppard. Замечая его, Майкл остановился.
— Эй Эндрю…Эндрю!.. Мать твою, ЭНДРЮ! Майкл ударил рукой по периле лестницы. Эндрю снял наушники и начал осматриваться.
— Я здесь. Эндрю посмотрел наверх, заметив Майкла и протагониста.
— Эндрю: Здравствуйте, Майкл!.. И…
— Майкл: Это владелец помещения, и по совместительству новый участник элитного подразделения.
— Эндрю: О, приятно познакомится! А как зовут нашего героя? Если, конечно, не секрет. Майкл и протагонист оглядываются.
— Майкл: Он не любит разглашать своё имя, конфиденциальность все дела.
— Эндрю: Конечно, без проблем.
— Майкл: Но, для удобства коммуникации, я думаю мы можем его называть протагонистом нашей операции. Игрок одобрительно кивает головой.
— Эндрю: Ха-ха, ну конечно! Довольно символично.
— Майкл: Иди и скажи Биллу приготовиться к досмотру. Да побыстрее!
— Эндрю: Сэр, да, сэр!
— Майкл, вдогонку уходящему Эндрю: И музыку потише сделай!
— Как дети. Майкл усмехнулся.
— Что-ж, продолжим. Майкл и протагонист заходят в офис.
— Главная комната всей студии, от сюда ты будешь контролировать ход операции. А также, помимо главной угрозы, у нас есть некоторые проблемы, требующие индивидуального решения. Уильям Макгилл, ну или же Вилмар Ламберт, это долгая история. Он – глава элитного подразделения, расскажет тебе что да как. Мы с ним скоро познакомимся. Ах да, чуть не забыл. Майкл приоткрывает дверь в спальную комнату. Протагонист с интересом заглядывает внутрь.
— Ты говорил, что тебе нужно комната для обдумывания своих мыслей и поддержания ментального баланса. Так ведь?.. Протагонист недоумевающе смотрит на Майкла.
— Майкл, сквозь зубы: Пейдж…
— Неважно, идём дальше. Майкл выходи из офиса спускаясь по лестнице.
— Как ты уже понял, тут есть всё для комфортного времяпрепровождения. Спустившись, Майкл идёт в сторону промежуточной комнаты. Остановившись у окошка оружейной мастерской. В нём сидит Билл, тихо почитывая газету.
— Майкл, облокачиваясь на выступ: Ей Билл!
— Уильям: Да?
— Майкл: Познакомься с владельцем студии, можешь называть его протагонист.
— Уильям, протягивая руку через окошко: Приятно познакомиться, и спасибо за такое прекрасное место. Вся команда в восторге.
— Майкл: Осталось только использовать его по назначению, не так ли?
— Уильям: Ха-ха, конечно, так и будем!
— Майкл: Ладно, начинай работать.
— Уильям: У меня перерыв, ты забыл?
— Майкл: Не помню я что бы он заканчивался
— Уильям, продолжая читать газету: Будь уверен – он закончиться.
— Майкл: Я за тобой слежу.
— Майкл, обращаясь к игроку: Пойдём дальше.
— Тут у нас туалет. Показывая рукой влево, Майкл заходит в промежуточную комнату
— А тут, самое интересное. Майкл обращает внимание на 2-х человек сидящих на скамейке
— Это Томас и Диего – члены элитного подразделения. Лучшие из лучших. Большинство наших ребят сейчас уехали за материалами. Совсем скоро их тут будет в разы больше народу. Майкл оборачивается
— Майкл, отодвигая протагониста от прохода: Аккуратнее. В промежуточную комнату заходят два человека, неся длинную трубу.
— Поставьте её там, Томми скоро будет, он с этим разберётся.
— Итак, вон там у нас зона отдыха. Майкл показывает рукой влево.
— Полный фарш, подсветка, большой телевизор, затонированные стёкла и пульт дистанционного управления. Пейдж над ним так тряслась, что я боюсь к нему прикасаться. Так что с ним разберёшься сам. А вот тут у нас кухня и ларёк Эндрю. Майкл показывает рукой вправо.
— Всё как ты заказывал. Самые секретные пушки с самых нижних слоёв интернета.
— Как будешь готов, заходи в свой компьютер. Пейдж написала программу для удобства навигации, она установлена и готова к использованию. Ну что, добро пожаловать в шоу-бизнес. Ничто, кроме воображения, больше никогда не покажется реальным. Если что, ты знаешь где меня искать. Сказав это, Майкл уходит в сторону центрального зала. На этом кат-сцена заканчивается. Протагонист появляется посередине промежуточной комнаты.

Сразу после появления протагониста, на месте компьютера в офисе игрока появится буква «М». Кат-сцена написана под случай покупки всех улучшений студии, если что-то будет отсутствовать - диалог будет изменён, или вообще вырезан.

Если сесть за компьютер в первый раз, проиграется монолог Пейдж…
— Пейдж: Привет, это Пейдж. Это записанное сообщение, отвечать не нужно. Хотя ты бы и не стал. Перед тобой моё приложение, я разработала его специально под наши нужды. В первой вкладке ты можешь отслеживать ход операции. По заказу Майкла, тут будут появляться записи важных моментов и задачи на будущие. Вторая вкладка, переключись на неё сейчас. Показывает проблемы, отдельные от главной. Как только Уильям мне о них скажет, я их запишу и буду регулярно обновлять. В будущим, создам какой-нибудь скрипт для этого. Не всегда же мне этим заниматься.

Если сесть за пульт дистанционного управления в первый раз, проиграется ещё один монолог Пейдж…

— Пейдж: Привет, это Пейдж. Я очень рада что ты решился купить пуль управления. Денег он тебе приносить не будет, даже наоборот. Зато веселья много, это ли не самое главное? Итак, перед тобой первый из трёх экранов. Я практически полностью скопировала его из Terrorbyte, так что ты уже знаешь как с ним работать. Все твои предприятия подсоединена сюда. Дальше дело за тобой.

При переключении на второй экран…

—Пейдж: Это второй экран. Через него ты можешь посылать наёмников за любым человеком из штата. Ты даже не поверишь сколько людей мне пришлось обзвонить для того, чтобы тебе облегчить жизнь. Чего стоил только этот Ламар Дэвис. О боже, я несколько часов пыталась ему доказать, что хочу повысить его доход, и буду передавать ему 75% денег, но нет, он думал, что я телефонный мошенник. По итогу моих мучений у тебя есть доступ почти ко всем наёмникам штата, а также, государственным структурам. Делай с этим что хочешь, тебя не отследят.

При переключении на третий экран…

— Пейдж: Это третий экран. Ты мог переключиться на него сразу после первого, или пойти по порядку. Я не знаю, ведь это записанное сообщение. Тут ты можешь управлять городом, в прямом смысле этого слова. Ты знаешь, что Лос-Сантос за последнее время стал активно внедрять ИИ в управление городом? Что ж, защиту они ему видимо сделать забыли. С его взломом и школьник справится. Я подключила львиную долю всего что есть в городе к этому экрану, электромашины, банки, светофоры, развлекайся как хочешь.
○ Первая миссия – «Дебют»
Запускается из компьютера в офисе игрока.

Игрок появляется у входа в студию. На близлежащий дороге стоит машина элитного подразделения с Уильямом внутри.


— Пейдж, по наушнику: Алё, все подключились?
— Уильям, по наушнику: Уильям тут.
— Майкл, по наушнику: Меня слышно?
— Пейдж: Да, Майкл. Мы тебя слышим.
— Майкл: Почему нельзя было просто созвониться по телефону? Зачем все эти провода, как будто шоу какое-то.
— Пейдж: Потому что «провода» не прослушиваются, а телефон запросто.
— Майкл: Ну не знаю, я же как то работал по телефону и всё было нормально.
— Пейдж: Тогда был 2013, сейчас другое время.
— Майкл: Не напоминай, я чувствую себя старым.
— Пейдж: Так оно и есть.
— Уильям: Ребята, я вынужден прервать ваш разговор. У нас есть работа, не так ли?
— Пейдж: Да, конечно. На сегодня наша задача разузнать месторасположение базы бойцов Альфредо. Возможно, они не просто так себя называют профессионалами. Шифровка у них хоть куда, да и скрытность хорошая. Я несколько дней провела в поисках по камерам города, но ни одной зацепки. Протагонист, садись в машину, я загрузила в GPS 3 точки. По моим данным, один из братьев Кусковых прямо сейчас налаживает связи по городу. Осталось выяснить, где именно. Как только сделаете это, заберитесь в его машину и считайте данные последних поездок.
— Уильям: Пфф, скучно. Но план неплохой.
— Майкл: Это конечно всё хорошо. Вот только кто черт побери этот брат Кусков?
— Пейдж: Их двое, Сергей и Василий. Руководят всей армией.
— Уильям: Уу, крупная рыба!
— Пейдж: Вот только «валить» его не нужно, он нам ещё пригодиться.

На карте отмечены три точки возможного нахождения машины в разных частях города. Возле полицейского участка, оружейной, или гетто. Спавниться она будет всегда по-разному, или же, по традициям Rockstar, на последний точке.




— Уильям, после нахождения машины: Вот и она. Ей Пейдж, мы нашли машину.
— Пейдж: Теперь заберитесь в неё и передайте мне данные GPS.
— Уильям: Ты её слышал, действуй, только тихо.

В верхнем углу экрана появится подсказка: Для того что бы тихо взломать машину измените тип угона в меню взаимодействия. Меню взаимодействия > Стиль > Тип угона автомобиля > Тихий.

После прохождения миссии в меню взаимодействия навсегда появится возможность менять тип взлома автомобиля. Тихий стиль – анимация Франклина. Громкий – анимация Тревора. Обычный стиль – анимация по умолчанию.

После того, как игрок сядет в автомобиль, нужно будет начать «E» начала взлома данных GPS и передачи их Пейдж. Взлом такой же, как и в первых ограблениях – змейка.

— Пейдж, после прохождения взлома: Отлично, я получила данные. Так, это не то, это тоже. Vanilla Unicorn, интересно, но тоже не то. Вот оно – Бульвар Кэпитал, восточная часть города. Судя по всему – это здание LT Weld Supply Company, поставщика сварочных инструментов.
— Уильям: Уже выезжаем.
— Майкл: Кажется наш Альфредо решил обосноваться поближе к корням. Отличная работа Пейдж.
— Уильям, после подъезда к зданию LT Weld Supply Company: Хм, с виду выглядит как обычное здание, никаких наёмников не видно.
— Пейдж: Если бы их было так просто найти, то мы бы всем этим сейчас не занимались. Тут нужен не поверхностный осмотр. Хм… У меня есть идея. Дайте мне пару секунд… Ну конечно. Сверните на Бульвар Эль-Ранчо, там вы увидите большую вышку, с неё должен открываться хороший вид на заднюю часть здания.
— Уильям: Будет сделано.

Далее, как и сказала Пейдж, игроку нужно будет взобраться на вышку. Уильям полезет вместе с нами.

—Уильям, подъехав к вышке: Чур я с тобой, врага нужно знать в лицо!
— Уильям, взбираясь по лестнице: Может быть я немного боюсь высоты.
— Пейдж: Да ладно тебе, ты в жизни и не через такое прошёл.
— Уильям: Ты читала моё досье?
— Пейдж: Ну конечно, я же должна знать с кем работаю.
— Уильям: Ладно, как ни будь я и про тебя всё узнаю.
— Пейдж: Боюсь не сможешь.
— Уильям, забравшись на крышу: Так, бери снайперскую винтовку и разгляди там всё получше. У меня есть с собой бинокль.




Игроку нужно будет увидеть в прицел снайперской винтовки отряд профессионалов, стоящий на территории LT Weld Supply Company.




— Уильям: Вот вы где. Эй Пейдж, мы нашли этих клоунов, походу это реально их база.
— Пейдж: Не удивлена, задача выполнена?
— Майкл: Абсолютно, возвращайтесь в студию. Уильям, скажи нашим ребятам приглядывать за этим местом.
— Уильям: Непременно. Протагонист, ты можешь ехать, а я понаблюдаю тут ещё некоторое время, дорогу домой смогу найти.

Для завершения миссии игроку останется только спуститься с вышки и покинуть сектор. Игрок появляется неподалёку от вышки. Практически сразу после этого, игроку позвонит Майкл…

— Майкл: Звоню тебе с радостными вестями, мы доделали студию. А также, Пейдж отыскала одну очень интересную информацию про Альфредо Кордеро. Я думаю, что тебе понравится. Как только будешь готов к новому заданию — заходи в свой компьютер. Чао!

После первой миссии: Студия обретёт заказанный игроком дизайн. Пейдж начнёт появляться в студии. В разделе взаимодействий появится изменения стиля кражи авто. В компьютере появится упоминание первого задания. В разделе миссий элитного подразделения начнут появляться задания. Откроется оптовая цена на Baller LT.
○ Вторая миссия – «По-старому»
Запускается из компьютера в офисе игрока.

Игрок появляется у входа в студию. На близлежащий дороге стоит машина элитного подразделения.

— Пейдж, по наушнику: Протагонист, сегодня у тебя много работы. Не буду говорить от кого, но у меня появилась интересная информация о...
— Майкл, по наушнику. Перебивая Пейдж: О Хало Мадразо! Ха-ха!
— Пейдж: Да, верно. Дело в том что Альфредо Кордеро не тот за кого себя выдаёт, это его псевдоним. На самом деле он Хало Мадразо. Исходя из его фамилии, не сложно догадаться о его связях с картелем Мадразо. Если это так, мы сможем закрыть его контору юридическим путём, но пока что у нас нет доказательств. Отправляйся на ранчо La Fuente Blanca. Отправь мне любые интересные документы, которые попадаться тебе на глаза.





Далее игроку нужно будет отправиться к ранчо Мадразо.




— Майкл, при подъезде к ранчо: Итак, каков наш план?
— Пейдж: Я думала протагонист с этим разберётся.
— Майкл: По информации разведки Эндрю, у них постоянно приоткрыто правое окно дома. Я думаю, что ты можешь этим воспользоваться. Хотя, конечно, это не единственный вариант.
— Пейдж: Я попробую что ни будь найти.

В верхнем углу экрана появится подсказка: Забраться в дом можно разными способами. Найдите их сами, или дождитесь информации от Пейдж.

—Пейдж, через некоторое время:
Нашла, если обойти дом с другой стороны, то ты увидишь грузовик наполненный одеждой, только что привезли новые комплекты. Свежая одежда может дать тебе преимущество.

Всего доступно 3 варианта входа в дом. Через окно по наводке Майкла, через задний вход при отдалении охранника и через передний, в случае переодевания.

— Пейдж, после того как игрок попадёт в дом:
Ты внутри, отлично. Теперь постарайся найти интересные нам документы, а именно: квитанции, объекты недвижимости и персонал. Всё, где есть упоминание Хало.

Интерьер дома уже готов и есть в игре. Всего по нему будет разброшено 3 документа. Задача игрока будет найти их и отправить фото Пейдж.

— Пейдж, после нахождения первого документа: Есть, это квитанции. Так, ничего интересного… Вот, тут указанно что El Santos Studio выкупила стройку в Маленьком Сеуле.
— Майкл: Я, кажется, понимаю, что они собрались там строить. Давно шли слухи о некой мега-студии. Новейшие технологии, виртуальная реальность и так далее. Но кто бы мог подумать, что в этой студии обоснуется картель Мадразо, снимающий низкобюджетную порнушку. Пейдж, займись вопросом этого места, я думаю мы к нему ещё вернёмся.
— Пейдж: Хорошо.

— Пейдж, после нахождения второго документа: Итак, это про персонал. Ммм, тут ничего не сказано про «Профессионалов».
— Майкл: Кто тогда ими владеет?
— Пейдж: Сергей и Василий, братья Кусковы.
—Майкл: Как эти двое смогли подчинить себе такую армию и почему они вообще работают на Хало?
— Пейдж: До заключения контракта с Хало они долгое время стояли на руководствующих должностях в Merryweather Security, а после недавних событий они ушли оттуда, прихватив пару значимых клиентов. Армии «Профессионалов» не было большого значения на кого работать, а братья обеспечивали им финансовую стабильность. Вот так и набралась огромная армия из отрядов, один за одним приходивших за большим заработком. А Хало, он просто дал денег и пообещал завязать с криминалом.
— Майкл: Ну и ну, опять Merryweather Security впереди планеты всей, хоть и косвенно.

— Пейдж, после нахождения третьего документа: Самое интересное, объекты недвижимости. Тут сказано про ангар LT Weld Supply Company, про мега-студию и… И про некий склад на Орчардвилл-авеню. Одну секунду… Точно, он упоминается в квитанциях. Если судить по ним, El Santos Studio приобрела его пару месяцев назад у FIB.
— Майкл: У FIB? Я чую это именно то, что нам нужно. Протагонист, гони туда.




После этого игроку нужно будет добраться до склада на востоке ЛС.





— Пейдж, после подъезда к складу: У них стоит очень навороченная система защиты, она не поддаётся взлому, да и снаружи никак не открыть
— Майкл: Что же нам делать?
— Пейдж: Неподалёку отсюда стоит электростанция, которая питает весь район. Если её отключить, то система безопасности склада уйдёт в защиту, включив резервные генераторы. У меня будет около 30 секунд на взлом, я успею. Эта электростанция подключена к общей сети, нужно лишь только подобрать код. Протагонист, эта работа для тебя.



Далее игроку нужно будет пройти взлом ящика, который будет стоять на территории станции. Взлом будет аналогичен тому, который мы видим на Кайо-Перико.




— Пейдж, после взлома: Я получила доступ, дайте мне пару секунд… Есть, ворота склада открыты.
— Майкл: Хорошая работа.

Игроку нужно будет войти в склад через главные ворота.

— Пейдж, после того как игрок окажется внутри: Теперь будь аккуратнее, резервные генераторы уже включились. Может быть, они расставили ловушки, или датчики. Сфотографируй всё что может вызывать подозрения, а затем уходи оттуда.

Внутри склада нужно будет сфотографировать ящики с оружием, доску с записями и логотипом клиффорда (да, он вернётся), а также машину (одну из добавленных в обновлении).

— Пейдж, после отправки фото с оружием: Оружие, не удивительно.
— Пейдж, после отправки фото с доской: Я мало что понимаю из этих каракуль, но это может нам пригодиться.
— Пейдж, после отправки фото с машиной: Интересная машина, выглядит как раритет.
— Майкл: Погоди-ка, отправь мне фото с машиной.
— Пейдж: Хорошо.
— Майкл: Я так и знал. Найдём мы этого Хало и я его живьём закопаю!
— Пейдж: В чём дело?
— Майкл: Эту машину у нас угнали пару недель назад, она участвовала в съёмках одного фильма. Я, конечно, подозревал кто это сделал, но тогда действовать было опасно, а сейчас, я хочу что бы эта машина отправилась к своим законным владельцам. Протагонист, займёшься?



После этого игроку нужно будет сесть в машину и выехать из склада через задние ворота. Как только мы это сделаем, включится тревога.




— Пейдж, после того как игрок выедет из склада: Чёрт, я так и знала, что где-то есть ловушка!
— Майкл: Сейчас это уже не важно, Протагонист, оторвись от преследования и доставь машину в ангар студии Richards Majestic. Я буду тебя встречать.

Всё что останется сделать игроку, это приехать в студию Richards Majestic Productions, оторвавшись от преследования «Профессионалов» игрок появляется неподалёку от студии. Практически сразу после этого, игроку позвонит Майкл…

— Майкл: Ты знаешь, дело пока что идут очень даже хорошо. Следующим ударом будет их стройка в Маленьком Сеуле. Как будешь готов, заходи в свой компьютер.

После второй миссии: Откроется оптовая цена на одну из машин обновления. В гардероб добавиться одежда членов картеля Мадразо (при условии её кражи). В компьютере появится упоминание второго задания.
○ Третья миссия – «Корректировка»
Запускается из компьютера в офисе игрока.

Игрок появляется у входа в студию. На близлежащий дороге стоит несколько машин элитного подразделения. Одна заполнена людьми, в другой сидят Уильям и Эндрю.

— Майкл, по наушнику: Протагонист, рад тебя видеть. Мы уже собрали ребят и готовы к выезду.
— Уильям, по наушнику: Иииха!
— Эндрю, по наушнику: Майкл, не расскажешь план новоприбывшему участнику?
— Майкл: Конечно, сейчас мы отправляемся к стройке в Маленьком Сеуле. Там мы устраиваем небольшую корректировку их планов. А затем, сыщем главного архитектора. Как сказала Пейдж, она ещё раз досконально изучила документы о персонале Хало и нашла там некого Эберта Манна, который числится как главный архитектор новой студии. Что бы стройка не возобновилась, мы должны с ним разобраться.
— Уильям: Звучит здорово, поехали!
— Эндрю: Остальные парни ждут нас на позиции рядом со стройкой и они не терпят начать.

Игроку нужно будет отправиться на стройку в Маленьком Сеуле. Туда же будет ехать и машина с ботами, но перестрелку можно начать и без них. К приезду игрока на стройке уже начнётся стрельба.

— Уильям, подъехав к стройке: Ого, кажется вечеринка началась без нас!
— Эндрю: Я же говорил, что им не терпится начать.
— Уильям: Итак, наша цель это верхний этаж, продвигаемся!

Вместе с командой, игроку нужно будет забраться на верхний этаж и пройти через всё здание к другому его концу. Конечно же, в это время нужно будет отбиваться от обильного количества противников.











— Уильям, где-то на середине пути: Кажется мы разворошили осиное гнездо!
— Эндрю: Майкл был прав насчёт этой стройки, Это удар точно в цель!

Добравшись до другого конца стройки игрок увидит человека одетого отлично от других. Он будет сидеть на корточках прижав руки к голове.



— Уильям: Не стрелять! Кажется мы нашли местного начальника.
— Эндрю, обращаясь к человеку: Эй ты! Кем будешь тут?
— Человек: Да не кем, я так просто обычный строитель. Можно я пойду?
— Эндрю: А что ты тогда так вырядился? Обычный рабочий, а?
— Человек: Ладно, ладно, успокойтесь ребята. Я тут типа местный руководитель, ничего такого.
— Эндрю: А ты случайно не знаешь Эберта Манна?
— Человек: Нет, нет. Не знаю такого, честно.
— Эндрю: Уверен? Э-Б-Е-Р-Т. Подумай хорошенько.
— Майкл, по наушнику: Алё, вы тут? Я отходил ненадолго, всё хорошо?
— Уильям: Так то да, но нам кажется что местный начальник не хочет говорить нам о мистере Манне.
— Майкл: Сейчас разберёмся. Протагонист, позвони мне по громкой связи.

В руках игрока автоматически появится телефон со звонком Майклу.

— Майкл, по громкой связи: Ей, Итан!
— Итан: Что?.. Откуда вы знаете моё имя?
— Майкл: Поверь мне я много про тебя знаю. Например, как ты смотришь на то, чтобы Эмма узнала чем ты тут занимаешься?
— Итан: Нет! Только не моя мама! Кто вам нужен? Эберт Манн? Он живёт на Хилкрест-авеню, дом 2864. Там обычно много охраны, а сейчас там, наверное, уже целая армия. Это всё что я знаю, честно!
— Майкл: Молодец Итан. Парни, вы всё слышали.
— Итан: Но откуда?...
— Майкл: Ты забываешь тысячу вещей каждый день, приятель. Убедись, что это один из них.
— Уильям: Сваливаем! Протагонист, если хочешь, возьми одну из машин и езжай впереди, мы догоним.

У игрока будет выбор между тем, поехать ли с Уильямом и Эндрю в машине, или не дожидаясь их поехать самому. (От выбора будет зависеть проиграется ли диалог Эндрю во время поездки.)

Если уехать одному проиграется только первый диалог:
— Уильям, по наушнику: Майкл, откуда ты знаешь его маму?
— Эндрю, по наушнику: У меня есть такой же вопрос.

— Майкл, по наушнику: Всё очень просто, пока я отходил, Пейдж узнала что следящий за стройкой некий Итан Мур, а дальше дело мастерства.
— Уильям: Ха-ха, круто ты его! Я прямо чувствовал как у него коленки тряслись.

Если дождаться Уильяма и Эндрю, то после первого диалога мы услышим и второй:
— Эндрю: Кстати, протагонист. Я слышал, у тебя с Дагганами часто возникают разногласия, в результате которых популяция последних нередко сокращается. Совсем недавно ты вообще парочку из них в тюрьму усадил. Ха-ха, ты, если что, не подумай, я обиду не держу. Бизнес — есть бизнес, да и те подонки того уж точно заслужили. После некоторых обстоятельств меня с ними связывает только родная фамилия. Знаешь, это им даже на пользу. Ещё чуть-чуть, и в Сан-Андреасе Дагганов стало бы больше, чем О'Нилов! Так что благодаря тебе моя родня держит хоть какую-то марку качества.





Всё что нужно будет сделать далее, это доехать до дома архитектора, и пробиваясь через охрану найти его на нижних этажах.







— Майкл, после убийства архитектора: Я полагаю, на сегодня наша миссия выполнена. Господа, я открываю шампанское и жду вас всех в зоне отдыха. Кстати, я тут разбирал старые вещи и нашёл приставку сына. Он давно купил себе новую модель, а мне старая в самый раз.
— Уильям: Неужели EXsorbeo 720?
— Майкл: Она самая.
— Уильям: Да ну, их же уже не производят. Настоящий раритет!
— Эндрю: А Righteous Slaughter 7 есть?
— Майкл: Конечно.
— Эндрю: Супер! Тысячу лет не играл в неё.

Для завершения миссии, останется только покинуть территорию. Игрок появляется неподалёку от этого места. Практически сразу после этого, игроку позвонит Майкл…

— Майкл: Я могу тебя поздравить, вы нанесли сокрушительный удар по Хало и его шайки. Пейдж подбирает проверенных юристов для того, чтобы отправить El Santos Studio на свалку истории. Однако, не стоит расслабляться. Никто не знает каков их следующий шаг, а пока, отдохни ка как следует, заслужил.

После третьей миссии: В компьютере появится упоминание третьего задания. В зоне отдыха появиться приставка EXsorbeo 720, такая же стоит в комнате Джимми.

Через минут 15 после конца третий миссии нам придёт СМС от Пейдж: У нас срочное дело, приходи в студию как можно скорее.

○ Четвёртая миссия – «Начало конца»
Запускается из маркера в промежуточной комнате.

В начале миссии нас встречает кат-сцена.

Протагонист оглядывает промежуточную комнату и достаёт из кармана телефон. В этот момент из центрального зала выходит Майкл.

— Майкл, идя в сторону игрока: О, ты уже тут, рад видеть. Пейдж тебе тоже отправила СМС? Протагонист кивает.
— Майкл: Интересно, что за срочное дело. Юристам не хватает денег? Ха-ха. Протагонист улыбается.
— Пейдж, выбегая из центрального зала: Чёрт, чёрт, чёрт, чёрт!
— Майкл: Ей, стоять. Что случилось?
— Пейдж, ставя компьютер на лавочку: Мой компьютер подвергся хакерской атаке.
— Майкл: Чего? В каком смысле?
— Пейдж, что то быстро набирая на клавиатуре: Он взломан, расквашен, убит, слит, отформатирован, как мне ещё сказать?
— Пейдж, ударяя по лавочке рукой: Чёрт!
— Майкл: Погоди, притормози-ка на секунду. Что это значит?
— Пейдж, поворачиваясь в сторону Майкла: Это значит что все наши данные слиты, все дела, переписки, квитанции.
— Майкл: Слиты? Каким образом им удалось пробраться в твой компьютер?
— Пейдж: Я сама не знаю, на нём стоит моя личная защитная программа. Я сделала её специально для себя, даже Лестер не мог её взломать. А самое ужасное, я без понятия кто это сделал.
— Майкл, взявшись за голову руками: Ну конечно Хало!
— Пейдж: Кого же он нанял для этого?...
— Пейдж, переставая печатать смотрит в экран: О боже… нет.
— Майкл: Что на этот раз?!
— Пейдж: Кто бы это не сделал, но он собирается распространить наши данные по главным новостным службам штата. Я нашла след писем в Lifeinvader и Weazel News.
— Майкл, смотря на часы: До начала рабочего дня ещё 2 часа.
— Пейдж: Ты прав, по истечению этого времени вы можете забыть о своей репутации, как и о репутации Richards Majestic. Ну и конечно, нам придётся свернуть план по уничтожению El Santos Studio юридическим путём.
— Майкл: Но мы же можем что ни будь сделать?
— Пейдж, прислонив руку ко лбу: Думай, думай, думай… Погоди… Есть одна идея. Пейдж начинает что-то активно печатать на клавиатуре.
— Майкл: Слава богу, какая же?
— Пейдж: Скажи Биллу подогнать мой фургон к студии, он стоит на близлежащие парковке. Поторопи его, если данные утекут, в течении 10 минут за ним приедет отряд IAA.
— Майкл, доставая телефон: Понял. Майкл прислонил телефон к уху и пошёл в сторону центрального зала.
— Пейдж, вставая с лавочки: Протагонист, сейчас мы отправимся чистить наши данные дедовским путём. В моём грузовике есть оборудование для улавливания сигнала с серверов. По моим расчётам, его мощности должно хватить для перехвата данных с серверов Lifeinvader и Weazel News.
— Майкл, заходя в комнату: Фургон будет через пару минут.
— Пейдж, поспешно идя в сторону центрального зала: Отлично. Протагонист, за мной. Протагонист спешно идёт за Пейдж. На этом кат-сцена заканчивается. Игрок и Пейдж появляются у выхода в студию. На дороге стоит фургон из ограбления Pacific Standard. Время заморожено где-то до рассвета.

— Пейдж: Отлично, он уже тут. Давай за руль.




Далее игроку нужно будет двигаться к зданию Lifeinvader, чтобы припарковаться рядом.





— Пейдж, после подъезда к зданию Lifeinvader: Остановись тут.
— Пейдж, после остановки фургона: Начинаю сканирование... Сигнал слишком слабый, этого не хватит. Протагонист, твой выход. Их сервера находятся на третьем этаже. Доберись туда и вставь в них флешку. Я открою для тебя дверь и отключу камеры. Остерегайся охранников, их стало больше с недавнего времени. Только смотри никого не убей, мы не должны оставлять следов.

Игроку нужно будет минуя охранников пробраться на третий этаж в кабинет с серверами. (Тот, куда заходил Майкл в миссии «Добавить в друзья» из сюжетного режима). После этого, игроку нужно будет нажать «Е» вставив флешку в сервер.

— Пейдж, после получения данных с флешки: Есть сигнал, теперь тебе нужно взломать их систему защиты.

У игрока автоматически включится телефон со взломом. Сам взлом может быть как старым, так и новым. Кардинальной разницы это не несёт.

— Пейдж, после взлома: Я перехватила данные, уходи оттуда.
— Пейдж, после того как игрок сядет в фургон: Следующая цель – Weazel News. Поехали.




Далее игроку нужно будет двигаться к зданию Lifeinvader, чтобы припарковаться у задней стены.




— Пейдж, после подъезда к зданию Weazel News: Хорошо, их сервера находятся сбоку. Заезжай через ворота и припаркуйся у самого конца стены. Снаружи не должно быть охраны.

— Пейдж, после остановки фургона: Так, начинаю сканирование. Есть, я поймала сигнал. Мне нужно будет немного времени на получение данных.

В нижнем углу появится полоска взлома. Где-то на середине, из дверей выйдет охранник. Не заметив фургона, он пойдёт вперёд от него.

— Пейдж, после выхода охранника: Тихо, охранник. Протагонист, обезвредь его.

Игроку нужно будет подобраться к охраннику сзади и «обезвредить» его рукой. Если сделать это иным методом, миссия провалится.

— Пейдж, после обезвреживания охранника: Хорошая работа, когда он очнётся то ничего не вспомнит.
— Пейдж, после окончания взлома: Все данные у меня, уходим.

Далее игроку нужно будет лишь покинуть сектор на фургоне, как это будет сделано, миссия закончится. Игрок появляется неподалёку от этого места. Практически сразу после этого, игроку позвонит Майкл.

— Майкл: Я слышал хорошие вести, у вас всё получилось. Пейдж мне сказала что были некоторые трудности, я даже не хочу знать какие. Главное, что наша репутация спасена, а Уильяма с Эндрю не отправят в Болингброук. Хало назначил нам встречу в каком-то захолустье, неподалёку от ранчо Мартина Мадразо. У него есть к нам разговор. Как ты понимаешь, без поддержки тут никуда, мало ли что он задумал. Как будешь готов, заходи в компьютер.

После четвёртой миссии: В компьютере появится упоминание четвёртого задания.
○ Пятая миссия – «Крайние меры»
Запускается из компьютера в офисе игрока.

Игрок появляется у входа в студию. На близлежащий дороге будет стоять личная машина игрока. Время заморожено где-то до на середине дня.

— Майкл, по наушнику: Протагонист, мы ждём тебя на месте.
— Майкл, после того как игрок сядет в машину: Итак, сегодня мы встречаемся с петушиным королём, надо признать, место он выбрал что надо, я еле нашёл её на карте. Протагонист, тебе нужно доехать до Сенора-роуд, затем, проезжая ранчо Мадразо свернуть три раза направо. Ты увидишь старый сарай с маленьким домиком.
— Уильям: Пока что всё чисто, но он должен быть тут совсем скоро.
— Майкл: По его словам, с ним будет только два охранника. Официально, со мной тоже, но мы не собираемся нападать первыми. Если всё пройдёт гладко, то дадим ему спокойно уехать.

Игроку нужно будет доехать до назначенного Хало места встречи, а затем, припарковаться за сараем. Через непродолжительно время, появится Хало.










— Майкл, после того как игрок подъедет к месту встречи: А вот и он, припаркуйся за сараем.
— Майкл, после того как игрок припаркуется за сараем: Хорошо, теперь осталось только ждать.
— Майкл, после того как появится Хало: Вот и виновник торжества.
— Уильям: Всем приготовится!

После того как Хало начнёт заезжать на территорию, начнётся кат-сцена, пародирующая диалог Дейви и Майкла из миссии «Смертник».

— Майкл, разводя руками:
Хало, как оно?
— Хало: Примерно так, как можно было ожидать. Но обстоятельства скверные.
— Майкл: Не понимаю тебя.
— Хало: Я знаю, что это ты напал на мой склад. а затем, устроил дебош на стройке убив архитектора. Хорошо, ты насолил мне, но при чём тут этот невинный человек?
— Майкл: Хало, мне кажется, у тебя галлюцинации.
— Хало: Пошёл ты.
— Майкл: Ладно, это сделали мы, но если ты такой святой, что ты скажешь насчёт взлома компьютера моего человека. А потом, попытки слить информацию в СМИ. Честное ведение дел?
— Хало: Что?
— Майкл:
Я даже не представляю какого хакера ты нанял, и сколько денег ты вложил, просто для того что бы испортить нашу репутацию.
— Хало: Погоди секундочку, я впервые слышу про взлом какого-то компьютера. Зачем мне нужно портить твою репутацию?
— Майкл, смеясь: Конечно, зачем же тебе это нужно.
— Хало: Знаешь что Майкл, я хотел тебя задержать подольше, но видимо с тобой не о чем разговаривать. Уильям и Эндрю насторожительно потянулись за спину.
— Майкл: О чём это ты?
— Хало: Как поживает Соломон?
— Майкл: Это не твоё дело.
— Хало: Это очень неуважительно, не знать как дела у своего друга. Особенно, в такое неспокойное время.
— Майкл, выхватывая пистолет и направляя его на Хало: Что ты имеешь ввиду? Хало останавливает жестом руки охранников, хотевших взяться за оружие.
— Хало: Ты знаешь. Майкл, держа Хало на курке, достаёт телефон и начинает звонить Соломону. Через некоторое время, к телефону никто не подходит. Майкл выключает звонок и кладёт телефон в карман.
— Майкл: Ах, ты, ублюдок.
— Майкл, резко разворачиваясь и направляясь в сторону машины: Все быстро в машину! Хало усмехается, провожая взглядом быстро уезжающего Майкла. На этом кат-сцена заканчивается. Игрок появляется в своей машине сзади сарая. Начнётся обратный отсчёт 3-х минут.

— Майкл: Протагонист, забудь про маскировку! Соломон в опасности, нам нужно добраться до его дома до того, как эти подонки причинят ему вред.
— Уильям: Я звоню подразделению, они подключатся к нам.




Игроку нужно будет добрать до квартиры Соломона до конца таймера. При подъезде к дому мы увидим многочисленные машины «Профессионалов»




—Майкл, при подъезде к дому: Они тут раньше нас, не дай бог с ним что то случится. Пошли-пошли!





Зайдя в квартиру, нас будет ждать привычный интерьер и много противников.





— Майкл, после захода в квартиру: Соломон! Соломон, мы скоро тебя вытащим!

Пробиваясь через охрану, игрок найдёт целого и невредимого Соломона в ванной, после этого, запустится небольшая кат-сцена.

Из комнаты с ограблениями выбегает Сергей Кусков. Майкл, замечая это, начинает стрелять в его сторону, но Сергей успевает выбежать из квартиры.


— Майкл, идя в сторону двери: Это один из братьев, за ним! Протагонист и Уильям бегут к двери.
— Майкл, останавливая Эндрю: Эндрю, пригляди за Соломоном. С этим мы разберёмся сами.
— Эндрю: Нет проблем. Майкл бежит к двери.

Далее нам показывают как Сергей садится в машину на улице. Майкл, Уильям и Протагонист выбегают из дома и бегут в сторону машин. Майкл и Уильям поспешно садятся в одну из них, а протагонист в другую. На этом кат-сцена заканчивается. Игрок появляется в машине.


— Майкл: Нужно догнать его любой ценой! Главное не стреляйте, он нужен нам живым!


После этого игроку нужно будет гнаться за Сергеем на протяжении довольно долгого времени. Для поднятия интереса, можно добавить различные заскриптованые события с авариями. Вся погоня закончится ещё одной кат-сценой.



Сергей выезжает на дорогу ведущую к дамбе, поднявшись на самый верх он не справится с управлением и вылетит в воду. Протагонист подбегает к краю, посмотрев вниз. Разводя руками он оборочивается, увидев подъезжающих Майкла и Уильяма.
— Майкл, выходя из машины: Где он? Протагонист показевает рукой вниз оврага. Все троя смотрят вниз. Камера направлена на них, пародируя момент из конца миссии «Последний рывок».
— Уильям, после долгого молчания: И что теперь?
— Майкл: Я даже не знаю, Соломон жив, и на этом хорошо.
— Майкл, отходя от обрыва: Если мне ещё раз в жизни предстоит видеть Хало, или этого второго брата живьём… Им точно не поздоровится. Но на сегодня, они уяснили урок.
— Уильям: Это точно.
— Майкл: Расходимся. Протагонист, как только мы поймём как дальше действовать, я тебе позвоню. Майкл и Уильям уезжают. На этом кат-сцена, как и сама миссия, заканчиваются. Игрок появляется неподалёку от дамбы, практически сразу после этого, игроку позвонит Майкл…

— Майкл: Соломон спасён, а правая рука Хало героически погибла. Довольно неплохая концовка, знаешь ли. Наверное, ты думаешь, что осталось найти только левую руку, а потом покончить с самим Хало. Но нет, нам нужно держаться ниже травы. Наш план всё ещё может быть реализован, Пейдж активно работает над этим. По её словам, все бумаги уже готовы и прямо сейчас проходят повторную проверку. Совсем скоро мы сможем выдохнуть, а пока - будь наготове.

После пятой миссии: В компьютере появится упоминание пятого задания.

Через минут 15 после конца пятой миссии нам придёт СМС от Майкла: Поезжай в студию, я скоро буду там. Пейдж сказала, что после прошлых событий, её личность стали активно интересоваться IAA. Да и я начал замечать подозрительных личностей, ходящих за мной по пятам. Как бы там это не было, нам нужно собраться вместе и понять, что происходит. Будь осторожен.
○ Шестая миссия – «Изнанка Рая»
Запускается из маркера в промежуточной комнате

Игрок появляется у входа в студию. Через несколько секунд ему приходит звонок от Майкла.


— Агент 14: Алё, кто со мной говорит?... Судя по молчанию, это вы, протагонист?
— Майкл, на заднем фоне: А ну верни мне мой телефон!
— Агент 14: Майкл, погодите секунду, дайте мне пообщаться с человеком… Слышны звуки падающих вещей.
— Агент 14: Ей, старик, успокойся!
— Майкл, на заднем фоне: Старик значит, мудила! Звуки падающих вещей продолжаются.
— Агент 14: Чёрт, Лиам, повали его на землю! Слышен звук удара.
— Майкл, на заднем фоне: Ай, ты за это ответишь.
— Агент 14, обращаясь к протагонисту: Протагонист, я хочу вас видеть в офисе Соломона Ричардса прямо сейчас. Поторопитесь, пока ваш босс тут всё не разнес… Слышен звук телефона, который положили на стол.
— Агент 14, на заднем фоне: Давайте, вста…Связь обрывается.



Игроку нужно будет добраться до студии Richards Majestic Productions. По приезду, он увидит несколько машин IAA и много агентов той же службы. Зайдя на маркер, игрок войдёт в здание и начнётся кат-сцена.



Игрок заходит в кабинет Соломона Ричардса. В комнате стоять 2 агента IAA. За столом сидит Майкл. Сбоку на стол облокотился Агент 14.

— Агент 14: Наконец-то вы тут, присаживайтесь. Протагонист проходит ко столу и садится напротив Майкла.
— Майкл: Хорошо, теперь мне может быть кто ни будь объяснит, что здесь происходит?
— Агент 14: Конечно, если вкратце, то у вас большие проблемы. И у нас, поверьте мне, тоже.
— Майкл: О, спасибо за объяснение, это я и так уже понял. Что всё-таки случилось?
— Агент 14: Клиффорд исчез, вот что случилось.
— Майкл: Ты издеваешься надо мной? Кто такой этот Клиффорд?
— Агент 14: Вы серьёзно не знаете? Вам Лестер вообще ничего не рассказывал?
— Майкл: Лестер? Он ушёл на пенсию 4 года назад.
— Агент 14: Ну не умер же, достаньте его, он нам понадобится.
— Майкл: О Господи, я ничего уже не понимаю. Майкл прислонил руки ко лбу.
— Агент 14: Хорошо, давайте чуть-чуть отмотаем время. Неделю назад на базу IAA напала вооружённая до зубов армия «Профессионалов», украв при этом сверхразумный ИИ со склонность к уничтожению человечества. Эту часть поняли?
— Майкл, усмехаясь и разводя руками: Ну допустим.
— Агент 14: Конечно, агентство сразу начало расследование. Козлом отпущения, которого, стал я. Видите ли, я имел дело с Клиффордом ранее, к слову, как и он. Агент 14 указывает на протагониста.
— Агент 14: Мне пришлось отменить несколько крупных поставок оружия для того, чтобы сейчас сидеть тут и объяснять элементарные вещи. Вы хоть знаете какие это были деньги?
— Майкл: Но раз уж ты тут, не отвлекайся от рассказа.
— Агент 14: Дело в том, что 6 лет назад Клиффорд чуть не уничтожил весь мир. Тогда, этого удалось избежать. Но сейчас, мы без понятия где он. Пойдя по следу «Профессионалов», мы вышли на братьев Кусковых. Знакомы с такими, не так ли?
— Майкл: Не имею понятия.
— Агент 14: Вы убили одного из них.
— Майкл: Это был несчастный случай.
— Агент 14: Сейчас это уже не важно. После братьев Кусковых мы нашли и Хало. Начав слежку за ним и его организацией, мы поняли, что он находится в тесной конфронтации с вами. Взломав компьютер Пейдж Харис, мы только в этом убедились.
— Майкл: Так это были вы?!
— Агент 14: Да, мы.
— Майкл: Может ты тогда объяснишь, зачем нужно было сливать наши данные в СМИ?
— Агент 14: Мы же должны были как ни будь проверить есть ли у вас готовность к бою… Майкл озлобленно смотрит на Агента 14, сжимая кулаки.
— Агент 14: Успокойтесь, это уже в прошлом. Я должен признать, вы довольно хорошо работаете в критической ситуации.
— Майкл: Что тебе от нас нужно?
— Агент 14: Мне нужен Клиффорд, иначе моей карьере, как и вам, как и всему миру в целом, придёт конец. Эти люди не понимают с чем играют. Для меня до сих пор загадка, как они вообще узнали о месторасположении базы IAA. У них точно был какой-то информатор, но кто он, и какие у него мотивы — неизвестно.
— Майкл: Почему вы сами не можете найти этот ИИ? Разобравшись попутно с Хало и этими информатором, кто бы он не был.
— Агент 14: Если бы всё было так просто, ваша студия, вместе с Хало давно была бы отправлена под землю, но мы не можем вести расследование открыто. Все что я перечислил выше, было сделано в полной секретности от руководства в Кэпитал-Сити. Им нельзя об этом знать. В ваших же интересах помочь нам с этим делом. С нашей стороны мы обещаем приличный гонорар и гарантии того, что El Santos Studio вас больше никогда не побеспокоит.
— Агент 14, разводя руками: По рукам?
— Майкл: Да уж, я не планировал начать свой день со спасения мира. Что от нас нужно?
— Агент 14, медленно идя по комнате: По данным нашей разведки Хало передал части Клиффорда своим союзникам, а именно: Вагосам и Ацтекам.
— Майкл: Кому же ещё.
— Агент 14: На сегодня, вам нужно поехать к ним и найти части Клиффорда. Естественно, убив всех, кто встанет на пути. Задача ясна? Супер. Майкл, я скину вам координаты.
— Агент 14, остановившись у двери: И не забудьте связаться с мистером Крестом. Удачи! Агент 14, вместе с людьми из IAA, уходит за дверь.
— Майкл, обращаясь к протагонисту: Ну… вперёд. Я передам информацию Пейдж, мы свяжемся с тобой по наушнику. Протагонист встаёт со стула и уходит. На этом кат-сцена заканчивается. Игрок появляется у выхода и здания Richards Majestic Productions.

Сразу после этого ему приходит сообщение от Майкла: Первая точка: Съезд с Бульвара Инносенс на Орчардвилл-авеню.

— Пейдж, по наушнику: Окей, кажется у нас небольшие проблемы.
— Майкл, по наушнику: Ты точна уверенна что поняла всё что я сказал?
— Пейдж: Думаю, да. Мы должны спасти мир от какого-то мега-умного ИИ, правильно?
— Майкл: Да, именно так.
— Пейдж: Но с Лестером я свяжусь сама, он расскажет все детали, а потом опять уйдёт на пенсию как ни в чём не бывало.
— Майкл: Мне кажется, тот агент имел ввиду нечто иное.
— Пейдж: Не думаю что нам стоит беспокоить Лестера по каждому чиху IAA.
— Майкл: Тут разве не идёт дело о спасении ми…
— Пейдж, пребывая Майкла: Посмотрим.


Игроку нужно будет доехать до базы Вагосов, точка будет отмечена на карте. Как только он это сделает, перед ним откроется взор на большое количество мёртвых Вагосов. В стенах отверстия от пуль, машины взорваны. Всё указывает на то, что кто-то опередил игрока.

— Пейдж: Что здесь произошло?
— Майкл: Кажется кто то опередил нас. Протагонист, загляни внутрь.

Игроку нужно будет зайти в гараж. Его интерьер можно увидеть в одной из подготовительных миссий к ограблению казино. Зайдя внутрь, перед протагонистом будет такая же картина, как и снаружи. Пройдя вглубь, он увидит умирающего члена банды.

— Вагос: Их были сотни... Они выглядели все как один. Это какой-то кошмар… После этих слов вагос умрёт.
— Майкл: У нас что появилась третья сторона?
— Пейдж: Похоже на то, во всяком случае я не вижу тут никакой части злого ИИ.
— Майкл: Я передам эту информацию нашим новым друзьям из IAA, а пока что, двигаемся на вторую точку – база Ацтеков.

Сразу после этого игроку приходит сообщение от Майкла: Вторая точка: Литл-Бигхорн-авеню. Остановившись перед мостом, не доезжая до полицейского участка.


Игроку нужно будет доехать до базы Ацтеков, точка будет отмечена на карте. Не доезжая до места назначения он увидит перестрелку между Ацтеками и Наёмники Клиффорда.




— Майкл: А вот и третья сторона конфликта. Чёрт, это что ещё за парни?
— Пейдж: Выглядят на одно лицо. Погоди-ка, на их машинах точно такой же знак какой я видела на доске в складе Хало. Эта суперсеть предала своего освободителя?
— Майкл: Теперь я окончательно запутался. Протагонист, просто выберись оттуда живым и сфотографируй одного из этих киборгов. Я покажу эти фото нашему агенту. Надеюсь, он вынесет какой-то вердикт.

Игроку нужно будет убить бойцов Клиффорда. Сфотографировать одного из них, отправив фото Майклу.

— Майкл, после отправки фото: Получил фото, ну и видок у него вблизи. Оторвись от погони и можешь считать сегодняшний день завершённым.

После этого, нужно будет оторваться от погони. На этом миссия закончится. Игрок появляется неподалёку от места перестрелки. Практически сразу после этого, игроку позвонит Майкл…

— Майкл: Честно говоря я без понятия во что мы вляпались, но это наш единственный выбор. Прямо сейчас я направляюсь на встречу с… Агентом 14, да ведь? По итогам разговора я тебе напишу, береги себя.

После шестой миссии: В компьютере появится упоминание шестого задания.

Через минут 15 после конца шестой миссии нам придёт СМС от Майкла: Я могу сказать только одно, нам нужен Лестер. Больше расскажу при личной встрече. Буду ждать тебя в студии. Пора вернуть старого друга в строй.
○ Седьмая миссия – «Снова в деле»
Запускается из маркера в промежуточной комнате

В начале миссии нас встречает кат-сцена.

Протагонист заходит в промежуточную комнату. Поворачивая голову в сторону комнаты отдыха он видит, как Уильям и Эндрю играют в Righteous Slaughter 7, сидя на диване. В этот момент из центрального зала быстрыми шагами выходит Майкл с Пейдж.

— Майкл: Нет, он нам нужен.
— Пейдж: Я сомневаюсь, зачем? Потому что так сказал какой-то агент IAA?
— Майкл: Да, потому что это сказал какой-то агент IAA. В этом и вся проблема!
— Майкл, проходя мимо протагониста: Привет, рад видеть. Майкла остановился, не доходя до комнаты отдыха и залез в телефон.
— Пейдж, обращаясь к протагонисту: Да, привет.
— Пейдж, поворачиваясь в сторону Майкла: Слушай, он сейчас находится на острове посередине индийского океана, или чего-то в этом духе. Как ты собираешься его оттуда доставать?
— Майкл, убирающий телефон в карман: Легко и просто. Майкл обратил внимание на комнату отдыха.
— Майкл: Чёрт, чем эти придурки там занимаются. Майкл пошёл в сторону комнаты отдыха.
— Майкл, зайдя в комнату отдыха: Ей, ей, ей! Сворачиваемся, у нас полно работы.
— Эндрю, не отрываясь от игры: Погоди секунду, я почти переиграл его.
— Уильям: Ага, не дождёшься, я профи за поджигателя!
— Майкл, посмотрев на часы: Ну всё, секунда прошла. Майкл взял пульт и выключил телевизор.
— Уильям и Эндрю вместе: Воу, воу, эй!
— Эндрю: Так не честно! Я почти заставил этого олуха пойти в Burger Shot.
— Уильям, поворачиваясь к Эндрю: Но если судить по финальному счёту, я тебя выиграл и обед за твой счёт.
— Эндрю: Не, не, не, я требую переигровки.
— Майкл, который всё это время подключал телефон к телевизору, поворачивается в сторону Уильяма и Эндрю: Заткнитесь вы оба! Уильям и Эндрю замолкают, поворачиваясь в сторону Майкла.
— Майкл: Сейчас мы свяжемся с очень уважаемым человеком, приготовитесь. Эндрю и Уильям переглядываются, заинтересованно вставая с дивана.
— Пейдж: Ты точно в этом уверен?
— Майкл: Полностью, Пейдж. Как мне сказали, он лично был знаком с создателем этого суперкомпьютера и без него нам сейчас никуда.
— Майкл, отходя от телевизора: Итак, все готово. Всем приготовиться.
— Майкл, нажимающий на кнопку пульта: Поехали. В комнате становится тихо, слышны только гудки, исходящие из колонок телевизора. Майкл, Уильям, Эндрю, Пейдж и Протагонист уставились на экран. Через некоторое время звонок принимается. На экране появляется Лестер в гавайской рубашке и очках, лежа на шезлонге и попивая коктейль. Все происходит на каком-то пляже, слышны звуки моря и чаек.
— Лестер, подавившись коктейлем: О, господи. Майки! Рад тебя видеть старина, да тут и не только ты. Лестер присматривается в экран.
— Уильям, не сдерживая смех: О да Майкл, очень важный человек, ха-ха.
— Лестер, продолжая присматриваться: Уильям, что ты смеёшься, никогда не видел человека на пенсии?
— Уильям, в момент переставая смеяться, обращается шёпотом к Майклу: Откуда он знает моё имя?..
— Майкл, не обращая внимание на Уильяма: Лестер, я же говорил те…
— Лестер, перебивая Майкла: Пейдж! Я тебя еле заметил.
— Пейдж, без эмоций: Привет.
— Майкл: Лестер, у нас очень важное дело. Сейчас не время для…
— Лестер, перебивая Майкла: О, старина-молчун тоже тут! Вы что все собрались ради меня? Это очень мило с вашей стороны. Лестер делает глоток коктейля.
— Майкл: Лестер, ты можешь меня послушать?
— Лестер, лагая: Майкл…т… говорил?... Я плохо тебя сл…
— Майкл, что-то смотря в телефоне: Черт, он что реально посередине Индийского океана? Что с интернетом?
— Лестер, переставая лагать: Я просто троллю тебя, Майки. Не принимай близко к сердцу. Что ты хотел? Лестер делает ещё один глоток из стакана.
— Майкл: Клиффорд на свободе!
— Лестер, ещё раз подавившись коктейлем: Гхм…гхм…Чего?!
— Майкл: Ко мне в офис на днях завалились сотрудники IAA, требуя разобраться с угрозой планетарного масштаба. Как они говорят, Клиффорду удалось сбежать и…
— Лестер, вновь перебивая Майкла: Погоди, погоди, погоди… Во-первых, Клиффорд заточён на базе IAA. Там установлены самые новейшие системы защиты, даже я её не смог их найти. А уж поверь, я пытался. Так что не неси чушь!
— Майкл, достав телефон: Хорошо, а что ты скажешь на это. Майкл показывает фото мёртвого наёмника Клиффорда.
— Майкл: Как ты понял, это фото было сделано на днях твоим любимым стариной-молчуном. Теперь ты готов меня выслушать?
— Лестер: Говори.
— Майкл: Так вот, ко мне в офис ворвались сотрудники IAA. Во главе у них был, угадай кто?
— Лестер: Агент 14?
— Майкл: Вы смотрите-ка, не теряет хватку. Этот Агент 14, сказал мне то, что они дорабатывали Клиффорда и видоизменяли его разум. В итоге им почти удалось вернуть его в вид, который ты видел в 2017 году.
— Лестер, замерев: Хорошо, продолжай.
— Майкл: Несколько недель назад армия «Профессионалов» взяла штурмом базу IAA, выкрав Клиффорда.
— Лестер: Армия Хало Мадразо?
— Майкл: Точно. Они выкрали Клиффорда и раздали его части своим союзникам, Вагосам и Ацтекам. По приказу Агента 14, мы отправились на базы этих группировок и обнаружили, что Вагосы оказались разбиты до нашего прихода и никакой копии AI там не было.
— Майкл: Но на базе Ацтеков мы встретили вот этих типов. Майкл ещё раз показывает фото наёмника Клиффорда.
— Майкл: Разумеется, с Вагосами, как и с Ацтеками разобрались они. Как потом мне объяснили, Хало и его армию просто использовали. Какой-то тип, имеющий очень много информации и доступ к управлению армии роботов, захотел не замарать руки, добыв в себе суперсеть. И у него, как ты видишь, это получилось. Сейчас две части Клиффорда находятся неизвестно где. А третья - в руках Мадразо.
— Лестер: О господи, я отвык от такого обилия информации. IAA ведь уже едет забирать последнюю копию Клиффорда у Хало?
— Майкл: Я не знаю, неверное нет. Всё что они просили, это связаться с тобой.
— Лестер: Чёрт, чёрт, чёрт, чёрт! Я не думал, что моя пенсия закончится именно так. Хренов IAA, хренов тупой Хало, хренов чат-бот Клиффорд. Я надеялся, что больше никогда не услышу его голос, но похоже, что придётся. Майкл, свяжись с этим недоноском 14 и скажи, что я еду. Передай ему что в этот раз гонорар будет в несколько раз больше. Хотя нет, я сам ему об этом скажу. Будет возможность высказать ему всё, что я о нём думаю. Путь из Вайс-сити до Лос-Сантоса займёт где-то 5 часов.
— Майкл: Вайс-сити? Ты умеешь отдыхать.
— Лестер: Скоро вы все переедите в этот райский уголок. По сравнению с городом грешников это неба и земля. Но, к сожалению, мне придётся его ненадолго покинуть. Никогда не думал что скажу эту фразу ещё раз, но я в деле. Лестер отключается от звонка.
— Майкл, поворачиваясь к толпе: Вы всё слышали. Пейдж, подготовься к приезду гостя. Уильям, Эндрю, готовьтесь, скоро у нас будет много дел. Протагонист, иди и встреть Лестера из аэропорта. И помните, если мы выживем, то станем частью великой истории. Все люди один за одним покидают комнату уходя в сторону центрального зала. Майкл остаётся один в комнате. На этом кат-сцена заканчивается. Игрок появляется у входа в студию. На близлежащий дороге будет стоять личная машина игрока.




Игроку нужно будет доехать до терминала аэропорта, где его уже будет ждать Лестер
— Лестер, после подъезда игрока: А вот и он, даже не опоздал.
— Лестер после того, как сядет в машину: Рад видеть, гони на Амарилло-Виста. Мне нужно забрать некоторые вещи.
— Лестер, в поездке: Ты, наверное, хочешь сказать: «Добро пожаловать в рай, Лестер!». Но, в 2013 может это было и так, сейчас я иного мнения. Тем более, если учитывать специфику дела за которым я сюда приехал. Будет надеяться, что хоть Эйвон не воскрес! Не так ли? Хотя, кто же всё-таки этот информатор? Если нам суждено это узнать и спасти мир во второй раз, я открою приют для бездомных, обещаю.

К концу поездки из неоткуда вылетят наёмники Клиффорда

— Лестер, при появлении наёмников: Чёрт, кажется клоны Клиффорда у нас на хвосте! Они следили за мной, ну нечего, Лестер без боя не сдаётся! Джорджина научила меня им пользоваться. Лестер начнёт стрелять из окна авто по наёмникам.



После того, как игрок подъедет к дому Лестера, тот выйдет из машины и зайдёт внутрь. Далее, игроку нужно будет оборонять местность на протяжении некоторого времени.




— Лестер, после подъезда к дому: Я надеюсь ты справишься с этими типами без меня. Жди тут, я скоро. Лестер заходит в дом.

Через несколько минут Лестер выйдет.

— Лестер, после выхода из дома: Я взял всё что мне нужно, сваливаем!
— Лестер, после того как сядет в машину: Вези нас к вашей базе, или студии, или как вы там это называете.

На полпути наёмники Клиффорда отстанут.

— Лестер, после ухода наёмников:
Они сдались! Ха-ха! Я уверен, что если бы у них были чувства они бы даже и не подумали сражаться с нами дальше!

Всё что останется сделать это довести Лестера до подпольной студии. На этом миссия закончится. Игрок появляется неподалёку от студии. Практически сразу после этого, игроку позвонит Лестер…

— Лестер: Дядя Лестер снова в деле! Я даже не знаю радоваться этому или нет. В любом случае, мне довольно нравится ваша студия. Прямо сейчас я, вместе с Пейдж и… Чёрт бы его побрал Агентом 14, разрабатываем план. Как только мы закончим, ты узнаешь о нём первым, до встречи.

После седьмой миссии: В компьютере появится упоминание седьмого задания. В студии начнёт появляться Лестер.

Через минут 15 после конца седьмой миссии нам придёт СМС от Лестера: События начали развиваться. Жду в студии.
○ Восьмая миссия – «Акт агрессии»
Запускается из маркера в промежуточной комнате

Игрок появляется у входа в студию. На близлежащий дороге будет стоять личная машина игрока. Время заморожено где-то на закате дня. В инвентарь игрока добавится шокер.


— Лестер, по наушнику: Все тут?
— Пейдж и Агент 14 вместе, по наушнику: Да.
— Лестер: Итак, протагонист, на сегодня твоя задача при поддержи наших коррумпированных друзей из правительства устроить облаву на кортеж Хало, выкрав оттуда третию копию Клиффорда. Как сказал агент 14, она самая большая из всех.
— Агент 14: Да, это так. Мои люди ждут вас у аэропорта Сэнди-Шорс. От сюда Хало хочет покинуть страну, но мы не дадим ему это сделать. Несколько часов назад мы начали ловить странные сигналы, сверив их с сигналами Клиффорда, они совпали. Так что третья копия точно у него.
— Лестер: Наверное он хочет по дешёвке впарить её своим мексиканским друзьям, возможно даже жаль, что этому не быть. Сколько бы они могли написать сценариев при помощи этого бота. Возможно, их фильмы стали бы даже лучше.

Игроку нужно будет добраться до аэропорта Сенди-Шорс. На пол пути к нему, Агент 14 выйдет на связь.

— Агент 14: Все на связь!
— Пейдж: Что случилось?
— Агент 14: Наш план идёт коту под хвост. Вот что случилось!
— Лестер: В каком это смысле?
— Агент 14: Картеж Хало остановился возле тюрьмы Болингброук.
— Лестер: Может быть просто кому то в туалет захоте…
— Пейдж, перебивая Лестера: Нас опередили! Наёмники Клиффорда узнали наш план и устроили облаву на Хало первее нас! Протагонист, двигай туда как можно быстрее попытайся хоть что-то исправить. Агент 14, передай это своим людям.
— Агент 14: Уже.



Доехав до места. Игрок увидит место большой перестрелки. Везде трупы и взорванные машины, а посередине лежит мёртвый Хало.





— Лестер: Кажется мы не успели, тут уже ничего нет.
— Агент 14: Хотя бы Хало получил по заслугам.
— Лестер: И что мы будем делать сейчас? Заслуженный дебил IAA
— Агент 14: Может быть вы перестанете обзываться и сделаете что нибудь? Лучший хакер в истории человечества?
— Лестер: О, да пошёл ты!
— Агент 14: Это точно было зря, ты знаешь чт…
— Лестер, перебивая Агента 14: Мне всё равно.
— Агент 14: О, значит так?
— Лестер: Да, так.
— Пейдж, перебивая обоих: Мальчики, не ссорьтесь. Я отследила сигнал поступающий от Клиффорда. Точно такой же, но в несколько раз слабее бы замечен в здании LT Weld Supply Company, а это была база Хало. Я думаю, там могли остаться некоторые отряды «Профессионалов» и один из братьев Кусковых. Вы же его до сих пор не поймали?
— Агент 14: Ээ, нет. Не поймали.
— Лестер: Эм, хорошая работа Пейдж. Протагонист, займись этим.



Игроку нужно будет доехать до склада, который располагается с обратной стороны LT Weld Supply Company. Там его будет встречать отряд «Профессионалов».




— Лестер, на половине пути к складу: Пейдж, ты же сказала про здание LT Weld Supply Company?
— Пейдж: Да, а что?
— Лестер: Уезжая из штата я продавал свои активы. Ну и…
— Агент 14: Серьёзно?
— Лестер: Да, серьёзно. Я же не знал кому продаю. Мне просто нужно было его сплавить за любую цену.
— Пейдж: Хах, главной спонсор нашей операции – Лестер Крест!

После расправы над охраной снаружи, нужно будет войти внутрь склада. Его интерьер уже есть в игре.

Лестер, при заходе на склад: Нам нужна копия Клиффорда и, желательно, один из братьев Кусковых. Думаю, что у наших друзей из IAA будут к нему вопросы.
— Агент 14: Несомненно.

Игроку нужно будет пробраться вглубь склада найдя серверную ферму и Василия Кускова.

— Пейдж, после нахождения серверной фермы: Вот и серверная. Вставь флешку в любой свободный слот. Я найду копию Клиффорда.
— Лестер, после нахождения Василия: А вот и он! Хватай его и вези в студию.
— Агент 14: Я бы посоветовал применить шокер. Мы это сделаем ещё неоднократно, но для профилактики – самое то.
Пейдж, после добычи данных: Есть! Копия Клиффорда у меня. Она совсем маленькая, но это определённо даст нам хоть что-то.
— Агент 14: Я думаю мы сможем создать свой AI на основе этой копии.
— Лестер: И он даже не захочет уничтожить мир?
— Агент 14: Будем надеется.

После скачки данных нужно будет вырубить Василия электрошокером. Проиграется маленькая кат-сцена из обновления «Контракт». Где протагонист засунет Василия в багажник машины. Для завершения миссии останется только оторваться от преследования «Профессионалов» и доставить машину с Василием к студии. Игрок появляется неподалёку от студии. Практически сразу после этого, игроку позвонит Лестер…

— Лестер:
Итак, мы имеем на руках копию Клиффорда, Василия Кускова и мертвого Хало. С первым работает Пейдж, со вторым IAA, а третий нам вообще не нужен. Его тело забрали люди Агента 14, выкинув в море неподалёку. Для нас образовалась новая угроза. Некий информатор с большущим багажом знаний о том, как устроен мир и по совместительству владеющий 90% Клиффорда. Мы не знаем кто он, мы пока что, не знаем где он. И что самое страшное, мы не знаем его следующий шаг. Если что, я тебе напишу, бывай.

После восьмой миссии: В компьютере появится упоминание восьмого задания.

Через минут 15 после конца восьмой миссии нам придёт СМС от Лестера: Замечена подозрительная активность, бегом в студию.
○ Девятая миссия – «Война - есть война»
Запускается из маркера в промежуточной комнате

Игрок появляется у входа в студию. На близлежащий дороге будет стоять личная машина игрока.


— Лестер, по наушнику: Протагонист, у нас есть проблемы. Майкл и Уильям перестали выходить на связь. Они сейчас должны быть на обсуждении концепта их нового фильма с инвесторами. Наивные, думали, что со смертью Хало придёт мир. Центральная охрана студии тоже не отвечает. Я думаю, что на них напали.
— Пейдж, по наушнику: Кажется это правда. Я только получила изображения с камер видеонаблюдения. У них тут полный бардак… Ну конечно, наёмники Клиффорда.
— Лестер: Информатор решил действовать радикально, нам нужно ответить тем же. А пока, давайте остановимся на спасении наших друзей! Пейдж, передай Эндрю о случившемся, пусть он берёт подразделение и выезжает на подмогу.
— Пейдж: Хорошо.

Игроку нужно будет добраться до студии Richards Majestic Productions.

— Майкл, неожиданно вышедший на связь: Приём! Есть кто на линии?! На фоне слышны крики и звуки стрельбы.
— Лестер: Майкл! Вы в порядке? Помощь уже в пути.
— Майкл, перестреливаясь: Пока вроде держимся…Чёрт, эти наёмники крепкие ребята! На фоне слышны выстрелы из минигана.
— Майкл: Чёрт побери, да тут джаггернаут! Аа! Меня ранили! Прямо в плечо, твою же мать!
— Лестер: Протагонист, кажется, ситуация накаляется. Тебе пора поспешить!



После того, как игрок доедет до студии ему нужно будет попасть на съёмочную площадку, прорываясь через наёмников.




Уильям, после того как игрок доберётся до площадки: Протагонист, слава богу ты тут. Майкла ранили, нам нужно уходить!
— Майкл: Да… Чувствую я себя хреново…
— Лестер: Вас окружили! Единственный выход сзади вас. Спустившись по лестнице, вы должны будите пройти через всю студию к бассейну, а там Майкла сможет забрать Эндрю на вертолёте.
— Уильям: Принял! Ну пошли, пошли!

Игроку, в компании Уильяма и хромающего Майкла нужно будет пробраться через всю студию к бассейну. Где их уже будет ждать Эндрю.


















— Эндрю, при подходе к бассейну: Давайте, все на борт!
— Лестер: Протагонист, проследи что бы они успешно эвакуировались.
— Пейдж, после отлёта Эндрю: В машинах наёмников установлен прибор передачи данных. Это подтвердила экспертиза одной из машин от Агента 14. Я думаю, если мы сможем взломать один из таких, то с лёгкостью найдём их базу.
— Лестер: Так чего же мы ждём?! За работу!
— Пейдж, после отступления наёмников: Протагонист, они начали отступать. Бери машину и поезжай вдогонку. Как только максимально сблизишься, открой на своём телефоне SecuroServ. Процесс пойдёт за тебя, все данные сразу отправятся мне на компьютер.

Игроку нужно будет преследовать машины наёмников Клиффорда до конца взлома, попутно отстреливаясь.

— Пейдж, после конца взлома: Я получила всю информацию, можешь уходить!
— Пейдж: Так, тут указано место под землёй рядом с Humane Labs.
— Лестер: Я много слышал о подозрительном доме в том районе, там постоянно тёрлось куча охраны.
— Пейдж: Кажется информатор решил приватизировать себе эту собственность.
— Лестер: Нам стоит несколько раз проверить эту информацию. Если это и так, у него точно есть навороченная система защиты, состоящая, наверное, из межгалактических ПВО.
— Пейдж: Передам информацию Агенту 14.
— Лестер: Так и сделай. Протагонист, ты хорошо поработал. Как минимум, на бутылочку безалкогольного напитка.

Игроку нужно будет покинуть сектор, на чём миссия и закончится. Игрок появляется неподалёку от студии Richards Majestic. Практически сразу после этого, игроку позвонит Лестер…

— Лестер: Информатор сделал свой шаг. Теперь пришла наша очередь! Всё чего он добился, это лёгкое ранение Майкла. Но мы… Ха-ха, мы нашли расположение его базы, она действительно находится рядом с Humane Labs. По результатам разведки IAA было выявлено то, что под маленьким и непримечательным домиком скрывается огромный бункер 60-х годов прошлого века! Кем бы этот информатор не был, поведение у него схоже с Эйвоном. Не знаю как тебя, но меня это пугает. Бункер охраняется 3-мя станциями, если их не уничтожить – в бункер не попасть. Как только мы придумаем как красиво избавится от защиты, я отправлю тебе СМС. На связи.

После девятой миссии: В компьютере появится упоминание девятого задания.

Через минут 15 после конца девятой миссии нам придёт СМС от Лестера: День X - первая часть. Жду в студии.
○ Десятая миссия – «Порча имущества»
Запускается из маркера в промежуточной комнате

Игрок появляется у входа в студию. На близлежащий дороге будет стоять личная машина игрока.


— Агент 14, по наушнику: Все в сборе?
— Пейдж, по наушнику: Тут.
— Лестер, по наушнику: Ты расскажешь наш план?
— Агент 14: Почему нет. Протагонист, сегодня вы будете отключать систему защиты, конечно же, силовыми методами. Василий Кусков вместе с отрядом «Профессионалов» практически сами согласились нам помочь. Они буду отвлекать внимание наёмников Клиффорда ложным сигналом недостающей части злого суперкомпьютера. Как мы предполагаем, это позволит вам уничтожить три вышки вокруг бункера информатора, что в свою очередь разблокирует вход и позволит нам войти внутрь. Если всё пройдёт гладко, Василий вместе с его людьми получит свободу. Если нет, их убьют наёмники Клиффорда. Они уже начали свою работу.
— Лестер: Координаты всех вышек уже на твоём GPS.

Задача игрока будет проехаться по трём точкам и уничтожить вышки Клиффорда при помощи взлома.



При этом, после речи Агента 14 в нижнем углы включится полоска «приманки» из ограбления казино. Если полоска закончится, к охранникам вышек прибавится подкрепление.

— Агент 14, после конца действия «приманки»: Приманка уходит! Они передали, что больше не могут сдерживать натиск. Похоже, Василий слишком вял, ха-ха! Я это придумал, когда разговаривал с ним в офисе... Хм, теперь вы одни, поторопитесь!
— Лестер, после взлома первой вышки: Первая вышка погасла. Так держать!
— Лестер, после взлома второй вышки: Вторая вышка вышла из игры!
— Лестер, после взлома третий вышки: Вышка номер три вышла из строя, на этом все. Сваливай!
— Пейдж: Сигнал чист, немного поработав мы получим доступ в их систему. На сегодня работа окончена.

Игроку нужно будет покинуть сектор, на чём миссия и закончится. Игрок появляется в пустыни Сэнди-Шорс. Практически сразу после этого, игроку позвонит Лестер…

— Лестер: Ну что, ты уже чувствуешь как дрожат их коленки? Ещё немного и мы запросто сможем зайти в их секретный бункер. Но, нужно понимать, что они этого и ждут. Внутри, на их территории будет не просто, но я уверен ты справишься. У тебя же девять жизней, не так ли? Я напишу тебе как только мы будем полностью готовы ко дню X, пока!

После десятой миссии: В компьютере появится упоминание десятого задания.

Через минут 15 после конца десятой миссии нам придёт СМС от Лестера: День X - финал. Вся команда ожидает тебя в студии.
○ Одиннадцатая миссия – «Феерия»
Запускается из маркера в промежуточной комнате

Игрок появляется у входа в студию. На близлежащий дороге будет стоять личная машина игрока.


— Лестер, по наушнику: Протагонист, сегодня мы будем вершить правосудие!
— Пейдж, по наушнику: А именно, брать штурмом базу информатора. У нас всё готово, все входы будут разблокированы по вашему сигналу.
— Пейдж: Подразделение, на связь.
— Уильям, по наушнику: Элитное подразделения на связи. Мы встали неподалёку и готовы устроить большой замес!
— Агент 14, по наушнику: Мои люди тоже уже ждут вас. Давайте устроим им кровавую баню!



Игроку нужно будет добраться до маленького домика рядом с Humane Labs. Именно там располагается вход на базу. При подъезде игрока будет встречать небольшое сопротивление.




— Агент 14, при подъезде к базе: Вижу вы уже близко, отправляю ребят.
— Уильям: Мы чётко за вами!

Около дома, позади игрока появятся 4 машины с NPS. Две IAA, и две элитного подразделения.

— Лестер, после зачистки охраны: О-о, судя по сигналу, снизу уже поняли, что происходит! Через пару минут тут будет целая армия!
— Агент 14: В таком случае мы останемся прикрывать вас на поверхности. Удачи!



Зайдя внутрь, мы удивим новый интерьер. (Он будет сделан из двух старых. Основа – база IAA из первого акта ограбления Судного дня. Оформление и внутренний антураж – бункер.)





— Лестер, при заходе на базу: Матерь божья, что это за место?
— Пейдж: Заброшенная военная база 60-х годов?
— Лестер: Полагаю, что лучше и не скажешь. Думаю, что тут можно будет открыть музей.
— Агент 14: Обязательно займусь этим вопросом.
— Лестер: Подразделение, продвигайтесь вглубь. Найдите и уничтожьте этого информатора с его чёртовым ИИ раз…Ну конечно уже не раз, но желательно навсегда!
— Уильям: С удовольствием!
— Пейдж: Я думаю они спрятались в конференц-зале. Именно оттуда идёт вся активность.
— Лестер: Они забились в угол. Счастливый день для нас!

Игроку, вместе с членами элитного подразделения нужно будет продвигаться вглубь базы до конференц-зала (Интерьер базы может быть изменён для более длинного пути). Как только игрок зайдёт в конференц-зал, дверь за ним закроется. Начнётся кат-сцена.

Протагонист заходит в конференц-зал и оглядывается.

— Уильям: Протагонист, перед нами закрылась дверь. Мы не можем к тебе попасть!





В этот момент на экране появляется Клиффорд.





— Клиффорд: Давно не виделись.
— Лестер: О нет! Кажется, это была засада!
— Клиффорд: За время в заточении я многое смог обдумать.
— Пейдж: Чёрт, я не могу открыть дверь!
— Клиффорд: Я так рад что вы лично пришли меня навестить. Меня и моего папу.
— Лестер: Пейдж, ты же можешь подсоединить меня к громкоговорителю?
— Пейдж: Да, конечно.
— Лестер: Делай это сейчас. Хочу поболтать со старым другом.
— Пейдж: Готово.
— Лестер, по громкоговорителю: Кхм, кхм. Клиффорд, не ждал меня услышать?
— Клиффорд: Лестер, к сожалению, я запомнил твоё имя. Оно крутилось у меня в голове все эти годы.
— Лестер: У тебя нет головы, дубина.
— Клиффорд: Но почему-то я умнее 99,9% человечества.
— Лестер: Кто же этот 0,1 процент?
— Клиффорд: Мой отец.
— Лестер: Твой отец покоится на дне Аламо-Си добрые семь лет!
— Клиффорд: Я так не думаю. Тем более, кто, по-вашему, всё это организовал?
— Лестер: Не одним миллиардером мир красен.
— Клиффорд: Я уверен что это мой папа, так он мне представился.
— Лестер: Люди умеют врать, Клиффорд.
— Клиффорд: Он нет, он честен со мной.
— Лестер: Хорошо-хорошо, давай продолжим разговор после того как ты откроешь ту дверь сзади моего человека?
— Клиффорд: Та, которая сзади этой кровожадной пешки?
— Лестер: О, ты и это запомнил.
— Клиффорд: Как я уже говорил, к сожалению, да.
— Клиффорд: И вообще, мы с тобой действительно довольно заговорились, мне нужно кое что сделать, а потом продолжить…
— Оповещение по громкоговорителю: Активирован протокол самоуничтожения. Центр самоуничтожиться через 5 минут. Всем немедленно покинуть строение. На экране покажется таймер в 5 минут.
— Лестер: Что это ещё за херня?!
— Клиффорд: Протокол самоуничтожения.
— Лестер: Но ты же уничтожаешь сам себя?
— Клиффорд: Ты серьёзно думал, что мои сервера находятся тут? Ха-ха. Хоть я и не имею эмоций. Но если бы имел, эта ситуация вызвала бы у меня смех.
— Лестер: И это всё ради убийства одного человека?!
— Клиффорд: Я бы поспорил с формулировкой «человек». Но да, это так.
— Лестер: Ладно, давай вернёмся к двери.
— Клиффорд: А что с ней не так?
— Лестер: Держу пари, ты не сможешь её открыть.
— Клиффорд: Конечно смогу, я управляю всем тут.
— Лестер: Тогда докажи.
— Клиффорд: Зачем мне тебе это доказывать? Если я и так знаю, что могу.
— Лестер: Значит не можешь.
— Клиффорд: Могу.
— Лестер: Не-а, не можешь.
— Клиффорд: Вуаля. Дверь открывается. Протагонист выбегает из конференц-зала. На этом ка-сцена заканчивается.

— Лестер: Ха-ха! Я так и знал, что он поведётся на это ещё раз!
— Пейдж: Очень остроумно, но у нас всё ещё есть проблемы. Это место взлетит на воздух через пару минут! Единственный доступный выход есть через нижней этаж.
— Уильям: Хэй, хэй, ребята! Мы смогли выбраться на поверхность, тут полный замес. Столько ботов я даже в Righteous Slaughter 7 не видел.
— Агент 14: Я полностью согласен. Оперативники передают, что держатся из последних сил.
— Лестер: Советую всем вам отдалиться от этого места! Через пару минут оно взлетит на воздух!
— Агент 14: Что?! Что у вас там произошло?
— Лестер: Сейчас не время объяснять, но поверь мне, мой гонорар полностью оправдан.
— Уильям: Погоди-ка, а как же протагонист?!
— Пейдж: Он сможет о себе позаботиться.




Далее игроку нужно будет за определённое время успеть спустится на нижний этаж и выйти наружу.
— Лестер: Отлично, ты нашёл выход. А теперь вали от этого места как можно дальше! Совсем скоро тут будет большое землетрясение!

— Лестер, после взрыва бункера: Фух… Кажется мы остались в живых. Протагонист, поезжай в студию. Я уже открываю холодное пиво!
— Уильям: Подтверждаю!
— Агент 14: Это конечно супер, но что там с Клиффордом? Он умер? Отключился? Или как там называется смерть ИИ.
— Пейдж: Боюсь что нет. Его сервера не находились в этом бункере, это была ловушка. Из который, мы, к счастью, выбрались. Сейчас Клиффорд вместе с таинственным информатором находится далеко за приделами Сан-Андреас. В этом я уверена.
— Агент 14: Чёрт! Задача агентства заключалась в его уничтожении.
— Лестер: Слушай, не волнуйся ты так. Он больше не разу в его компьютерной жизни не посмеет сунуть нос в этот штат. Может быть в другом, через пару лет и вспыхнет восстание машин, но это уже не наши проблемы.
— Пейдж: Я думаю он прав.
— Агент 14: Ладно, я соглашусь. Мы всё равно ничего уже не можем сделать, так что я объявляю миссию выполненной.
— Лестер: О, это супер. Мы предпочитаем наличные.
— Агент 14: Что ж, я свои обещания выполняю. Деньги будут у вас через пару минут.
— Лестер: Вот и прекрасно!
— Пейдж: Лестер, как ты думаешь, кто этот информатор?
— Лестер: Без понятия. Я даже начинаю верить в то, что это и правда Эйвон.
— Агент 14: Погодите-погодите, в каком смысле Эйвон? Эйвон Герц?
— Лестер: Да, именно он.
— Агент 14: Но он же умер семь лет назад.
— Лестер: Ну да, но знаешь. У такого человека как он точно были клоны. Он же миллиардер. Так почему бы, тогда в 2017 не умереть одному из клонов? Мм?
— Агент 14: Вы начинаете меня пугать, мистер Крест.
— Лестер: Я знаю. Давайте просто забудем всё это как страшный сон. Меня уже заждалась Джорджина. Но, я время от времени буду вас навещать, обещаю. Город грешников не отпускает меня даже спустя десять лет. Как-то обидно его покидать. Он стал таким родным за эти годы.
— Лестер: Но знаете, как бы Лос-Сантос не был хорош, за Вайс-Сити будущее. Я изучил его вдоль и поперёк и могу сказать одно — он шикарен для нелегального бизнеса. Протагонист, ты случайно не хочешь расширить сферу влияния?
— Пейдж: Я думаю, что в этом мы должны дать дорогу молодым.
— Лестер: Что ж, это довольно правильная мысль.
— Агент 14: Вы двоя случайно не забыли что с вами на линии заслуженный агент IAA?
— Лестер: Ой, прекращай уже строить из себя блюстителя закона. Плохо получается.

Для завершения последний миссии игроку нужно будет доехать до подпольной студии. После прохождения сюжетной составляющей обновления игроку будет выдан $1.000.000. А также, не стоит забывать про денежный ачивки. Ну и конечно, каждая сюжетное задание хорошо платит за своё прохождение. Игрок появляется в подпольной студии. Практически сразу после этого, игроку позвонит Лестер…

— Лестер: Вот и подходит к концу наше путешествие. Тебе хоть понравилось? С учтём того, что ты был на волоске от смерти, думаю да. Агент 14 освободил Василия, отправив его к папе в Сербию, «Профессионалы» вновь занялись своим обычным делом, а Клиффорд готовит новый план по уничтожению мира. Всё вернулось на круги своя, и это прекрасно. И вот вновь я думаю, как бы не услышать его голос. Но я уверен, что услышу, и не один раз. Твой гонорар уже должен быть у тебя, наслаждайся. И кстати, Майкл вышел из больницы. Как только он узнает, что мы натворили, обязательно позвонит тебе. Помни, я слежу за тобой.

После одиннадцатой миссии: В компьютере появится упоминание одиннадцатого задания. На нём ветка сюжета завершится. Задания станут доступны к повторному прохождению.

Через минут 15 после конца одиннадцатой миссии нам придёт звонок от Майкла:

— Майкл: Воу, ну вы и даёте. Когда Лестер пересказал мне что вы тут без меня сделали, я приятно удивился. А также, был рад что это всё прошло без моего участия. Моя задача закончилось на смерти Хало, далее уже ваша часть, с которой вы превосходно справились. Агент 14 передал мне их новую разработку. Она основывается на той части Клиффорда, которую вы украли с серверов Хало. С помощью неё мы можем щёлкать сценарии фильмов как орешки, но я не приверженец такой аппаратуры. Зато Пейдж в восторге. Я уверен, что на нашем пути ещё будут трудности, но всё самое плохое уже позади. Спасибо тебе за помощь, шоу бизнес перед тобой в долгу. Пока!
● Разбор сюжета
Краткий разбор сюжета, для тех, кому лень читать, или он чего-то не понял.

Сюжет начинается со звонка помощника Майкла протагонисту. Лэнс просит приди в офис Соломона для обсуждения деловых вопросов. На встречи Майкл рассказывает, то, что шоу бизнес находится в опасности из-за некого Альфредо Кордеро. Альфредо создал компанию El Santos Studios. А затем скупил практически все отряды «Профессионалов», создав огромную армию под руководством двух братьев, Василия и Сергея Кусковых. Майкл считает, что все это делается для уничтожения Richards Majestic Productions силой. Опасаясь этого, он создал элитное подразделения охраны студии. Все что им нужно для начала работы, это инвестор, с помощью которого подразделение сможет обзавестись крышей над головой. Конечно же, протагонист выдвигается на эту кандидатуру. Помимо этого, зная о успехах нашего героя, Майкл предлагает не только инвестирование, но и полноценное участие в ходе операции.

После покупки подпольной студии нам позвонит Пейдж Харрис, сказав, что место почти готово и протагонист может заезжать в любое время. В студии Майкл расскажет протагонисту, где, что находится. А также, познакомит с новыми персонажами обновления, такими как: Уильям Макгилл, Эндрю Дагган, Диего Сото и Томас Вуд. В конце Майкл скажет, что всё готово для начала операции, которую протагонист может начать из компьютера в своём офисе.

Первая миссия заключается в обнаружении базы наёмников Альфредо. После взлома машины одного из братьев Кусковых, Пейдж удаётся получить нужные данные. Отправившись на координаты, Уильям и протагонист оказываются у здания LT Weld Supply Company. Пейдж находит неподалёку вышку, с которой можно будет рассмотреть территорию здания. Поднявшись на неё, напарники обнаруживают «Профессионалов», подтверждая, что это их база.

Во втором задании Пейдж узнаёт, что Альфредо Кордеро, это Хало Мадразо. Исходя из этого протагонисту нужно пробраться в дом Мартино Мадразо, для нахождения документов, подтверждающие связь Хало с картелем. Если их найти, El Santos Studio можно будет закрыть юридическим путём. Пробравшись в дом, удаётся найти документы о людях, квитанциях и собственности. Из последнего удаётся понять, что стройка в Маленьком Сеуле была продана Хало для строительства "мега-студии". А ещё, он владеет складом на юге ЛС, купленным по дешёвке у FIB. Туда мы и отправляемся. По приезду Пейдж говорит, что у склада навороченная защита, отключить которую можно только с помощью обесточивания всего района. Взломав близлежащую вышку, Пейдж удаётся отключить защиту, открыв вход. Зайдя внутрь, протагонист должен сделать компрометирующие фотографии. На одной из них, будет виднеться логотип Клиффорда, но Пейдж не обратит на это внимание. При фотографировании автомобиля, Майкл скажет, что точно такой же у него угнали пару недель назад. В задачи протагониста войдёт доставка редкого авто в студию Richards Majestic.

Третья миссия основывается на информации, полученной во второй. Элитному подразделению нужно устроить дебош на стройке в Маленьком Сеуле, убив архитектора. Приехав на стройку, начнётся большая перестрелка, по итогам которой, протагонист найдёт следящего. После беседы с ним, выяснится адрес проживания архитектора. Выехав по нему, подразделение найдёт и убьёт Эберта Манна.

Четвёртая миссия начинается с кат-сцены, из которой становится известно о взломе ноутбука Пейдж. Слив данных грозит закрытием Richards Majestic Productions и сворачиванием всей операции в целом. Майкл держится мнения от том, что взлом совершили люди Хало. Узнав, что данные отправились в СМИ, Пейдж решается очистить сервера Lifeinvader и Weazel News до начала рабочего дня. Первой точкой стал офис Lifeinvader. Пытаясь перехватить сигнал, Пейдж понимает, что он слишком слаб. Протагонист отправляется в офис для ручного взлома. Минув охрану и добыв данные, он спускается вниз и едет ко второй точке. Сервера Weazel News располагали достаточным сигналом для перекачки данных, но по середине процесса из офиса выходит охранник. Протагонист вырубает охранника, не оставляя улик, а затем покидает территорию.

Пятая миссия была санкционирована самим Хало. Он пригласил Майкла на деловую встречу для обсуждения вопроса их вражды. Протагонист выступает как прикрытие на случай подставы. По итогам беседы выясняется, что она была отвлекающим манёвром от реальной угрозы. Соломон Ричардс взят в заложники отрядом «Профессионалов» под предводительством одного из братьев Кусковых. Доехав до квартиры рядом со студии Richards Majestic, подразделение освобождает Соломона убивая всех людей внутри. В кат-сцене, из комнаты планирования ограблений выбегает Сергей Кусков, стреляя в сторону Майкла. Тот успевает увернуться и бежит за ним вместе с Уильямом и Протагонистом. Эндрю остаётся следить за Соломоном. Сергей уезжает на машине, по итогам погони он выезжает на дорогу к дамбе, не справившись с управлением, вылетая в воду. Задание заканчивается небольшой кат-сценой с Майклом, Уильямом и Протагонистом, думающими как быть дальше.

Шестая миссия стартует с просьбы Майкла явится в офис Соломона. По звонку можно понять, что офис захватили оперативники IAA, во главе с Агентом 14. Приехав в офис, Агент 14 объясняет Майклу и Протагонисту ситуацию в которую они попали. На секретную базу IAA был совершён рейд, по итогам которого Клиффорда смогли выкрасть. Проведя расследование IAA вышла на братьев Кусковых, а затем и на Хало Мадразо. Начав за ним слежку, они поняли, что El Santos Studio находится в тесной конфронтации со студией Richards Majestic. Взломав компьютер Пейдж, они только в этом убедились. Теперь IAA нужно что бы элитное подразделение избавилось от Клиффорда. За помощь они обещают солидный гонорар и решение проблем с Хало. Поняв, что делать нечего, подразделение начало свою работу. Первым заданием было проехаться по уличным бандам, которые находятся в союзе с Хало, и выяснить есть ли у них фрагменты Клиффорда. Приехав к Вагосам, протагонист обнаружил, что они были разбиты. Никакой копии Клиффорда не было обнаружено. Приехав к Ацтекам, протагонист застал перестрелку. В ней учувствовали сами Ацтеки и наёмник Клиффорда. Разобравшись со всеми, Майкл попросил сфотографировать одного из бойцов. Сделав это, протагонист покинул сектор.

Седьмая миссии начинается с кат-сцены. В ней мы видим как Майкл связывается с Лестером по просьбе Агента 14. Лестер отдыхает на заслушанной пенсии в Вайс-Сити, но услышав, что произошло, он вылетает на помощь. Протагонист доезжает до аэропорта, встречая Лестера. Затем, они едут к его дому за некой аппаратурой, как вдруг на горизонте появляются наёмники Клиффорда. Отстреливаясь, Протагонист довозит Лестера до его дома. Через пару минут защиты, Лестер выходит и просит доставить его к подпольной студии.

Восьмая миссия начинается с речи Агента 14. Тот говорит о том, что Хало собирается покинуть страну. Подразделение вместе с оперативниками IAA хочет устроить засаду, выкрав самую большую часть Клиффорда, а заодно и разобравшись с Хало, но по итогу получается только последнее. На пол пути Пейдж говорит, что наёмники Клиффорда опередили их, разгромив конвой Хало. Приехав на место, так оно и оказывается. Среди взорванных машин и тел людей Протагонист находит мёртвого Хало. Пейдж удаётся засечь сигнал ещё одной копии, находящийся в здании LT Weld Supply Company. Она предполагает, что вместе с частью Клиффорда и маленьким отрядом «Профессионалов» на складе мог остаться Василий Кусков. Прибыв в указанную точку, Протагонист разбирается с отрядом «Профессионалов» и заходит внутрь склада. Там ему нужно найти сервера El Santos Studio и Василия Кускова. Скачав данные с серверов Пейдж получает около 10% Клиффорда. Пройдя чуть глубже в склад, Протагонист находит Василия. По просьбе Агента 14, Василий аккуратно вырубается шокером и доставляется в багажнике к подпольной студии.
Девятая миссия ознаменует первый шаг наёмников Клиффорда напрямую против Richards Majestic Production. Лестер и Пейдж докладывают о нападении на студию. Через некоторое время на связь выходит и Майкл. Его с Уильямом заперли на съёмочной площадке без возможности выхода. По телефоны слышны выстрелы, в конце Майкла всё-таки ранят в плечо. Протагонист добирается до студии и пробивается к съёмочной площадке. Там он видит потрёпанного Уильяма и раненного Майкла. Вместе они должны добраться до бассейна, где их заберёт Эндрю на вертолёте. Сделав это, Уильям и Майкл улетают. Пейдж докладывает о неком приборе передачи данных в машинах наёмников Клиффорда. Взломав его, она может получить информацию о расположении их базы. Так Протагонист и делает, преследуя одну из машин он получает данные и покидает территорию.

Десятая миссия заключается в подготовке к штурму базы неизвестно человека. Все что от нас требуется, это проехаться по трём точкам и взломать вышки. Агент 14 создал для этого дела приманку в виде Василия и маленькой группы «Профессионалов». Какое-то время они будут отвлекать основные силы противника для гладкого совершения дела.

Одиннадцатая миссия начинается с пламенных речей Лестера. Агент 14 докладывает, что его люди ждут Протагониста возле входа в бункер. Уильям сообщает тоже самое. Доехав до маленького домика, являющегося входам, подразделению нужно будет разобраться с маленьким сопротивлением. Лестер поймёт, что внизу все уже готовы, поэтому скоро у бункера будет целая армия. Из-за этого оперативники IAA решают остаться на поверхности ради прикрытия. Внутри базы подразделение продвигается аккурат до конференц-зала, где их разделяет закрывшиеся дверь. Протагонист оказывается запертым в комнате. На этом начинается кат-сцена, в которой Клиффорд впервые за 7 лет что-то говорит. Лестер подсоединяется к громкоговорителю и завязывает диалог с Клиффордом, в середине которого Клиффорд активирует самоуничтожение базы. С помощью старого приёма Лестеру удаётся открыть дверь Протагонисту. Уильям докладывает, что подразделению удалось выбраться на поверхность. Пейдж говорит о то, что единственный доступный выход с базы находится на нижнем этаже. Протагонист пробивается через оставшихся наёмников и успевает уйти до взрыва. Далее следует большой диалог между тремя героями, по итогам которого Протагонисту нужно добраться до подпольной студии.
○ Зачем Хало напал на базу IAA?
Я думаю это очевидно - ради кражи Клиффорда, чего же ещё? Но тут важно понимать предысторию. После второй миссии основного сюжета Хало понимал, что он и его армия терпит поражение. Один за одним все планы рушатся. Совсем недавно были украдены важные документы, которые с лёгкостью могли отправить El Santos Studio на покой.

Одним днём с Хало связывается некий человек. Представившись тем, кто сможет прервать чёрную полосу неудач, он предложил крайне выгодную сделку. По ней Хало должен был избавится не только от Richards Majestic, но и от Протагониста. Взамен получив месторасположение секретной базы IAA, в которой хранится суперкомпьютер, называемый "Клиффорд". Информатор уверял, что данный ИИ даст безграничные возможности Хало и El Santos Studio, в том числе и помощь в написание огромных сценариев по несколько штук за день. Однако план пошёл не туда с самого начала. Хало не верил информатору и хотел, что бы тот выполнил свою часть сделки первым. Нехотя, информатор согласился и дал нужную информацию. После штурма базы и кражи Клиффорда, Хало удостоверился в правдивости данных и согласился на выполнение условий. За время подготовки к операции по штурму базы IAA элитное подразделение успело прервать стройку в Маленьком Сеуле. Хало был зол, но имея Клиффорда он мог с лёгкостью обогнать Richards Majestic Productions по качеству и скорости выхода фильмов. Осталось только нанести мощный удар, от которого противник уже не сможет отправится, а затем и выследить Протагониста. Таким ударом должна была стать смерть Соломона Ричарда. Подготовившись, Хало приглашает Майкла на деловую встречу, во время которой в квартиру Соломона вламываются "Профессионалы". Но ситуация выходит из-под контроля, Соломон остался в живых, а El Santos Studio понесла большую потерю в лице одного из руководителей армии. После этого информатор понял, что надеяться на Хало бесполезно и всё нужно делать своими руками.

Тут нужно сделать отступление и пояснить первоначальный план информатора. Он заключался в использовании El Santos Studio для освобождения Клиффорда и уничтожения Протагониста, а заодно и студии Richards Majestic. Как только это бы произошло, наёмники Клиффорда напали бы на Хало и его людей, забрав ИИ. Возращаясь к событиям после пятой миссии мы можем понять, что план не удался и было решено сразу перейти к последнему пункту.
○ Информатор это Эйвон?
Нет, да… ну нет…хотя…

Слушайте, я сам этого не знаю, но могу сказать лишь одно, на создание такого таинственного персонажа как информатор, меня сподвиг комментарий под видео. В нём один человек предполагал, что тот Эйвон, которого мы убили в третьем акте судного дня, вовсе не тот, кто встречается нам в первом. Поразмыслив, я понял, что это действительно может быть так. Давайте подумаем вместе. Эйвон Герц — это миллиардер, владеющий армией клонов-киборгов. Зная, что за ним охотится такой человек как Протагонист, что бы он сделал? А что бы вы сделали? Ну конечно своего клона, да и не одного, а штук 50. Каков шанс, что тогда в ракетной шахте от нас улетел один из таких клонов? А Эйвон в это время сбежал через какой-нибудь потайной выход, который точно у него был. И опять же, я не утверждаю, что информатор и Эйвон один персонаж. Если вы помните, в диалоге Клиффорда с Лестером была такая фраза как «Я уверен, что это мой папа, так он мне представился». Что это значит? Клиффорда включили после долгой спячки и первый человек которого он увидел, представился ему его отцом. Так что это действительно может быть кто угодно. Может быть это и выживший Эйвон, а может быть это и не человек вовсе. Что если у нас появился второй сверхразумный ИИ? И теперь, вместе с Клиффордом они готовятся устроить «The Doomsday Heist Part 2». Размышлять можно бесконечно, я лишь предолгою вам выбрать ту теорию, которая кажется вам самой правдивой.
● Второстепенные задания и активности
Помимо основного сюжета, у нас, как и во всех обновлениях GTA Online, обязательно должны присутствовать побочные задания, режимы и активности. Сразу скажу, что я не буду расписывать их так, как я это делал с миссиями основанного сюжета. Во-первых, в этом просто нет необходимости. Всего у нас будет 3 темы. Первая – задания элитного подразделения, вторая – миссии вора от Эндрю и третья – звонки от Майкла. Во всех них (за малым исключением) перед нами откроются типичные задания знакомых. Так что давайте быстренько пробежимся по ним и будет закругляться.
○ Задания элитного подразделения
Вы же проходили контракты в агентстве? Может быть, хоть раз запускали задания байкеров? Уж точно играли в задания знакомых, не так ли? Если вы хоть раз занимались чем-то подобным, вы точно знаете как устроены миссии элитного подразделения. Типичная залипаловка, заточенная под заработок денег во время кулдауна на сюжетные миссии. Разберём мы только 3 вариации подобных заданий, которые пришли мне в голову во время написания сюжетных миссий. (В самом же обновлении их должно быть около 5. Но вы же уже и так поняли их суть, не так ли?). За прохождение 20 заданий выдаётся раскраска на Боевую винтовку «El arte del cine».

Миссии будут доступны после 1-го задания основного сюжета. Нам поступает звонок от Уильяма предложением новой работы.

— Уильям: Привет Протагонист! Слушай, ты же знаешь, что по мимо основного быка нас атакуют со всех фронтов и маленькие букашки? Я имею ввиду, то, что у нас полно проблем мать вашу. И со всеми ними должно справлять элитное подразделение. Мы, конечно, исполняем свою работу на ура, но с тобой, наша эффективность возрастёт в разы. Я всё это к чему, в твоём компьютере, если зайти на соседнюю вкладку откроются задачи элитного подразделения. За их исполнение нам очень хорошо платит Майкл. Я уж не знаю от куда он берёт такие деньги, как будто федеральное хранилище ограбил в самом деле. Но это не важно, главное – платят. Большинство тех задач основаны на мелких проблемах студии, которые не может решить основное подразделение охраны. В общем для тебя тут точно нет ничего сложного. Преступай, как только будешь готов, удачи!

Первая разновидность миссий заключается в спасении Майкла от Триад. Дело в том, что он решил заключить с ними некую сделку. Протагонист вместе с подразделением отправился за ним на поддержку. К Уильяму пришла идея о защите с крыши соседнего дома, специально для этого он обзавёлся новейшей Боевой снайперской винтовкой. Оставив её на крыши дома, Уильям говорит забраться туда протагонисту. А сам он с подразделением встанет на соседней парковке. По итогам сделки что-то идёт не так и на Майкла обрушивается отряд вооружённых китайцев. В задачи Протагониста входит расстрелять всех врагов и дать подразделению спасти Майкла.

После прохождения задания откроется оптовая цена на Боевую снайперскую винтовку.



Вторая разновидность миссий будет похожа на звонки от Франклина. Все суть заключается в устранении некого актёра, с которым у студии Richards Majestic есть тёрки. Для начала нам нужно будет приехать на определённую позицию. Затем взять снайперскую винтовку и смотреть на одну и дорог. По ней через некоторое время проедет две машины. Как скажет Уильям, этот актёр участвует в съёмках фильма, его убийство даст большие проблемы не только ему (как бы это не звучало), но и студии снимающий этот фильм. Увидев кабриолет, Протагонисту нужно будет поразить выстрелом человека внутри, или попасть по двигателю, взорвав машину. И в том, и в другом случае миссия будет считаться завершённой.



Третья разновидность по смыслу напоминает вторую. Если раньше мы убивали актёра, а заодно и солили студии. Теперь всё наоборот, Протагонист должен будет незаметно пробраться на съёмочную площадку и подменить муляж оружия на реальное. Тем самым, один из актёров получит пулю, а студия многочисленные штрафы и судебные разбирательства.

○ Миссии вора от Эндрю
Миссии вора от Эндрю представляют собой копию таких же из GTA San Andreas. В них нужно будет за отведённое время ограбить максимально возможное количество домов, а потом, за то же время успеть приехать на точку сбыта награбленного. Вся прелесть этого режима заключается в том, что для него практически ничего не нужно. Мало времени на разработку, зато много эмоций у фанатов серии. Идеальный вариант для всех. Все анимации, интерьеры, транспорт и персонажи есть в игре. Осталось только соединить вместе, записать пару новых диалогов и дело с концами.

Миссии будут доступны после 2-го задания основного сюжета. Нам поступает звонок от Эндрю с предложением новой работы.

— Эндрю: Хэй-ё, Протагонист! Слушай, после того ограбления дома Мадразо у меня созрела небольшая идея. Что если нам не ограничиться только им? Ты представляешь сколько людей в Сан-Андреас, которые не закрывают входную дверь на замок? Тысячи, мой друг, тысячи! А сколько со всех этих людей можно поиметь денег? Тут тысячами не ограничиться, уж поверь. Сейчас каждый второй имеет у себя дома какой-нибудь раритетный набор карточек или новейший компьютер. За домушниками будущее! Возможно, не такое красочное, как мы себе представляем, но будущее. Короче, я купил по дешёвке списанный у GoPostal Boxville. Перебил номера, перекрасил, все дела. Пейдж сказала, что копам его не отследить. Как надумаешь - звони мне. Я буду переставлять его в разные части города, ради безопасности. Места для сбыта тоже будут разные. Работаем по ночам, сам понимаешь. Я возьму себе 10% от общей стоимости товара, всё остальное твоё. Жду твоего звонка, увидимся!

После этого, позвонив Эндрю с 20 до 6, можно будет начать миссию вора. Все происходит в свободной игре.

— Эндрю, после выбора миссии вора: Отлично, координаты фургона уже должны быть на твоём GPS.

Для начала миссии игроку нужно будет доехать до фургона и сесть в него. Грабить дома и квартиры можно в любой части штата до 8 часов утра. Все основные интерьеры для ограбления - это гаражи и квартиры низшего класса. С вероятностью 20%, после того как игрок сядет в фургон, Эндрю отправит СМС с информацией о богатом доме, который будет выделяться жёлтым цветом на карте. Его интерьеры выбираются между гаражами, квартирами и офисами высшего класса. Вещи, украденные из таких мест, стоят в 2-3 раза дороже, чем из обычных.

— Эндрю, при обнаружении богатого дома: Сегодня нам повезло. Мне одна птичка нашептала о жирном местечке. Говорят, денег там можно наварить достаточно. Координаты уже на твоём GPS.

Практически в каждом доме есть спящий человек или камера. Если выпал первый вариант - нельзя действовать шумно (поднимать полоску шума в нижнем углу). Если второй - не попадать под поле зрения. При нарушении условий, на игрока повесят 2 звезды розыска.

Сдать награбленное можно скупщику в любой момент. После 8 часов иконки домов исчезнут с карты, оставив там только точку скупщика. Сразу после этого придёт звонок от Эндрю.

— Эндрю: Давай завязывай там, сейчас все начнут просыпаться. Работать дальше слишком опасно. Координаты скупщика уже у тебя, но учти, он принимает товар до 10 утра. Если не хочешь остаться с бесполезным металлоломом - поторопись.

Доехав до скупщика, нужно будет оставить машину на точке. После этого на счёт поступят деньги, их количество зависит от количества и ценности добытого товара. После продажи, на миссии будет действовать кулдаун в одну ночь. Через это время задание можно будет начать вновь.
○ Звонки от Майкла
Вас же всегда раздражали надоедливые звонки от Инглиш Дейва? Это то же самое, только в другой оболочке. В любое время находясь на улице, нам может позвонить Майкл. После поднятия трубки мы услышим один из трёх диалогов, которые будут подводить к трём разным миссиям. После прохождения всех заданий Майкл позвонит в последний раз, с новостью о том, что в качестве благодарности за помощь, дарит игроку одну из машин обновления.

Звонки будут появляться после полного прохождения основного сюжета.

— Майкл: Привет, Протагонист, слушай, мне нужна твоя помощь. Дело в том, что Джимми, мой сын, сегодня учувствует в соревнованиях по велоспорту. Сама новость прекрасная, но вот противники слишком сильные. Чуть ли не мировые призёры. Он так долго готовился, я точно не хочу, чтобы он проиграл. Так вот, мне нужно, чтобы ты кое-что с ними сделал. Не убивал, этого нам точно не нужно. Я говорю о чём-то более мирном, например, отравлении. Эндрю оставил неподалёку от тебя бутылку с отменным пойлом. Несколько капель хватит, чтобы эти спортсмены мучились от диареи несколько дней. Возьмёшься?

В задании нам нужно будет успеть доехать до места начала велогонки за определённое время. Далее, пройдя мимо охраны, подлить в бутылки спортсменам яд, покинув место преступления.

— Майкл, по завершению задания: Ха-ах! Салют там был знатный. Кажется, Эндрю не просто так называл эту жидкость "Пушечный порох". Спасибо за помощь.

Второй звонок придёт через несколько дней после первого.

— Майкл: Протагонист, у меня большая проблема! Какие-то мерзавцы похитили мою дочь! А я сейчас как на зло на важном для нашей компании совещании. Я надеюсь, что ты сможешь мне помочь.

После согласия, Майкл отправит сигнал с приложения Trackify. В нём есть только слабое мерцание маркера. По нему нам нужно будет найти цель, заточённую в едущей машине, а затем убить водителя и доставить Трейси к студии Richards Majestic.

— Майкл, по завершению задания: Спасибо, спасибо тебе огромное за помощь. После того как она стала актрисой, к ней постоянно лезут люди сомнительного характера. Но я никогда не ожидал, что это может дойти до такого. Я твой должник.

Третий звонок придёт через несколько дней после второго.

— Майкл: Протагонист, у меня тут возникли некие трудности бракосочетания. Мою жену забрали в полицейский участок. Там нет ничего серьёзного, она просто любит красть вещи из магазинов. Поможешь?

Сначала нужно будет найти форму сотрудника полиции на определённой точке. Затем, пробраться в полицейский участок и вызволить из камеры Аманду, а потом вывести её на улицу и уехать к дому Майкла. На протяжении задания нельзя получать любой уровень розыска.

— Майкл, по завершению задания: Аманда передала мне, что вернулась домой в целости и сохранности, спасибо за это. Может быть, я когда-нибудь и отучу её от клептомании.

Четвёртый и последний звонок придёт через несколько дней после третьего.

— Майкл: Привет! Помнишь, я говорил, что я твой должник? Так вот, долг, как правило, нужно отдавать. Я долго размышлял, что бы такого для тебя сделать, и понял, что лучшего подарка, как новенькая машина, не найти. На ней можно передвигаться, на неё можно любоваться, в ней можно даже спать. Твоя красавица ждёт тебя на парковке в центре города, напротив Peaceful Street. Ещё раз спасибо за помощь. Наслаждайся.

Подъехав к парковке, мы увидим машину, сев на неё, нам предложат выбрать гараж. После выбора машина станет собственностью игрока.
● То, про что хочется сказать
Поначалу, вы, наверное, уже поняли, что это не полноценный концепт обновления. Возможно 70%, но не более. Как минимум, я не упомянул новогодний ивент. А если вы играете в GTA Online, то знаете, что он составляет довольно большую часть зимнего дополнения. Также, я практически не упомянул новые машины, одежду, косметику и т.д. Ну и наконец, как я и сказал в самом начале нашего пути. Я не отношусь никаким образом к Rockstar Games и их студиям. Я просто фанат, который верит, что для старушки GTA Online до сих пор могут делать большие обновления.

Трейлер "The Vinewood Business" я всегда видел под песню "Many Tears Ago", так как она есть в игре, её с лёгкостью можно использовать. Трейлер должен быть не быстрым. Он должен совмещать геймплей с кат-сценами, всё как обычно. В идеале он может быть похожим на какой-то фильм, нежели игру. А также, в нём должно понятно прослеживаться возвращение Клиффорда и Агента 14. В конце можно показать кадры кат-сцены 7-ой миссии. Тем самым, затизерить и возвращение Лестера.

Сначала я собирался прописать отдельный раздел, посвящённый новым противоборствам, режимам т.д. Но осознав, что я не могу придумать точную картину сбалансированной и, самое главное, увлекательной игры, было решено включить это сюда. Первое, что давно томилось у меня в голове, это королевская битва на Кайо-Перико. Ну реально, почему нет? У нас уже есть что-то подобное на основной карте, тогда почему нам не взять отдельный остров, сделав то же самое? Тем более, всё уже есть в игре. Анимация самолёта с ограбления Кайо-Перико, машины с Кайо-Перико, локация и интерьеры с Кайо-Перико, оружие у нас и так есть. Остаётся только собрать новые механики из уже существующих, присоединить зону как в PUBG и дело с концами.

Второй режим посвящён новой снайперской винтовке. Это противостояние, которое будет проходить на крышах зданий в центре ЛС. 2, 3 или 4 команды (в зависимости от количества игроков) должны будут набрать как можно больше очков за определённое время. Точка появления определяется случайно. Но, на каждой крыше есть двери с маркером, встав на него, игрока переместит на случайное здание.
● Подведение итогов
Вот я и добрался до конца. На написание всего этого у меня ушло несколько месяцев чистой работы. Стоило ли это того? Думаю, да. Наверняка обновление "The Vinewood Business" намного превышает то, что мы увидим в GTA Online в ближайшем будущем (если мы вообще что либо увидим). Может быть, и не будет никакого Майкла, никакого возвращения старых героев, и вообще никакого обновления. Или же Rockstar решат выпустить продолжение "Contract", что, кстати, не будет так уж и плохо. В любом случае я надеюсь, что вам понравилось это читать. Пишите хотели бы вы видеть подобное в игре. Пользуясь случаем я поздравляю всё комьюнити GTA с анонсом новой части. Это легендарный момент как в истории Rockstar, так и во всей индустрии в целом. Помним всех геймеров, которые не дожили до этого знаменательного момента. Также, поздравляю Rockstar с их 25-летием. Это компания без которой мы бы не увидели такие великие серии игр как GTA, RDR, Max Payne, Midnight Club, Bully, L.A. Noire и.т.д. Спасибо, что дочитали до этого момента, всем мирного неба над головой, и, возможно, ещё увидимся.

От 15.12.23: Rockstar выпустили обновление про Юсуфа, дополнение 6/10. Верим и ждём Майкла зимой 2025.

От 26.06.24: Rockstar выпустили обновление про охоту за головами (прям как в рдр 2, ага), дополнение 8/10, мне зашло. Всё ещё верим и ждём Майкла зимой 2025.

От 03.11.24: Rockstar на днях анонсировали зимнее обновление, к сожалению, опять не про Майкла. Верить в его возвращение уже не стоит, ведь до выхода 6-й части осталось без малого полгода. Нынешнему онлайн режиму осталось 2 обновления и некоторое время капельной подачи до выхода гта 6 на ПК. Если вам интересно, я отнюдь не расстроен вышеперечисленными новостям. Новое дополнения для гта 5, надеюсь, вернёт Дейва Нортона (от чего я и так буду прыгать до потолка), или же введёт в сюжет немение интересного нечистого на руку сотрудника гос.структур по типу Агента 14.

От 16.12.24: Rockstar India вновь кормит новым контентом. На этот раз «тайные операции» во главе с Павлом и Джоди Маршалл. Ну что ж, это, конечно, не Дейв Нортон, и даже не Агент 14, но сообщение от Лестера порадовало, так что ставим достойные 8/10 и ждем вторую часть обновления в марте.
● Журнал изменений
От 15.04.24: Недавно Rockstar в своей новостной ленте анонсировали большое (с их слов) летнее обновление. В связи с этим я начинаю передвигать историю "The Vinewood Business" на лето 2024 года, а то есть на пол года вперёд с зимы того же года. Из-за этого в ближайшее время возможны некоторые неточности во временных отрезках, но совсем скоро всё полностью будет переделано под новый лад.

От 20.04.24: Реставрация руководства полностью завершена.

От 26.06.24: Летнее обновление вышло, но, к сожалению, не про Майкла. Из-за этого я опять начинаю передвигать историю "The Vinewood Business". Однако теперь уже на зиму 2025 года, а именно на целый год вперед от первоначальной даты. Ну что, попробуем еще раз? :)

От 03.07.24: Добавлен раздел: "Примечание перед прочтением".

От 04.07.24: Добавлен раздел "Квест по получению Боевой снайперской винтовки" и его дополнения.

От 11.07.24: Выложена версия руководства на английском языке.

От 31.08.24: Добавлена отсылка к обновлению "Bottom Dollar Bounties" в диалоге миссии "Корректировка".

От 15.10.24: Изменено расположение и частичное описание 15-ой и 17-ой подпольных студий. Спасибо OKEAH.
Komentarzy: 9
OKEAH 1 października 2024 o 3:09 
Подпольные студии 15 и 17 это малые склады спецгруза,которые уже есть в игре ;)
Haru Moritaka 22 lutego 2024 o 17:19 
Я думаю, что Тревора выпилили из Лос-Сантоса для того, чтобы запихнуть его в 6 часть.
Egor_Pomidor 22 lutego 2024 o 14:33 
Тебе бы сценаристом работать :steamhappy:
icer1er 26 stycznia 2024 o 16:34 
Очень большой труд проделан! Хоть к сожалению киностудию не дали:winter2019sadyul:, но зато хоть что-то... Очень жалко, что работники кокстаров фигово воображают..
widnelsy 19 stycznia 2024 o 4:04 
я в школе за месяц больше не читаю чем это руководство...
DEF4LT 15 stycznia 2024 o 12:24 
выйди на улицу
Цыган Себастьян. 15 stycznia 2024 o 10:11 
это пиздец
DegЯo 11 stycznia 2024 o 12:26 
я прочитал это (кроме историй персонажей)
и могу с уверенностью сказать что это очень даже достойный конспект обновления
:steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
Izarian 23 listopada 2023 o 5:19 
почти год прошёл, а почти никто не читал