Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

66 értékelés
Настройка NVIDIA: Параметры 3D
Készítő: JskD
[bЛичная настройка NVIDIA Panel [/b]
2
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
⠀⠀


Панель управления NVIDIA — это приложение NVIDIA для управления видеокартой и её более точной настройки, поставляющееся вместе с установкой драйвера, независимо от Geforce Experience.

В этой статье мы разберем основные настройки, которые нас интересует для соревновательных шутеров, требующих минимальное время отклика и высокое значение кадров в секунду

Видеокарта на которой будет разобрано данное руководство - Gigabyte Aorus 3070TI

Каждый отдельный комплект изменений будет делится на главы, упрощающие понимание технической документации
⠀⠀
⠀⠀
Первый параметр, который нас встречает в настройках 3D - общий свитч между производительностью и качеством.

Тут можно выбрать положение между качеством и производительностью, казалось бы, пожалуйста, выставляй "производительность" и радуйся миллионам кадров в любимой игре, но есть два нюанса:

⠀- Режим производительность недостаточно производителен (каламбур, как мы любим)
⠀⠀- Игра станет выглядеть как зажеванный кусок шейдера


Именно поэтому, понимая, что волшебный ползунок не работает в наших условиях, мы выставляем "Расширенные настройки 3D-изображений" и, словно хирург переходим к следующему пункту, где нам будет необходимо разбирать параметры поэтапно, постараюсь с описанием каждого из имеющихся.
⠀⠀








Мы переходим в основную кладезь наших настроек, в ней имеется две вкладки:

ГЛОБАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ
Отвечающие за общие настройки на все приложения и игры, которыми мы будем пользоваться.

ПРОГРАМНЫЕ НАСТРОЙКИ
Более точная настройка на каждое отдельное приложение, т.е. мы можем выставить один пакет параметров для CS2, а другой набор параметров на APEX Legens

Будем разбирать всё на примере глобальных параметров, ввиду их идентичности
⠀⠀


Отключаем данный параметр, он нам не нужен

Стоит отметить факт, что до 496.84 драйвера на этом месте было только увеличение резкости или Image Sharpening.

Если говорить совсем просто, то это - аналог FSR от AMD. Только в случае с AMD резкость устанавливается автоматически, а у Nvidia подбирается, исходя из ваших предпочтений.

Нюанс в том, что выставление процента масштабирование возможно только в Geforce Experience.

Таблица масштабирования изображений:
⠀⠀


Выбираем "все", если не выбрано ранее

CUDA – это архитектура параллельных вычислений от NVIDIA, позволяющая существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию GPU (графических процессоров).

Т.е. вы просто говорите видеокарты, что необходимо задействовать все доступные ядра для обработки задач, которые посылаются на видеокарту.
⠀⠀


Отключаем данный параметр, он нам не нужен

Dynamic Super Resolution или Динамическое суперразрешение позволяет рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирует полученный результат до разрешения вашего монитора, обеспечивая отрисовку шейдеров в 4К на HD экране.

Если оценивать технологию применительно к играм, то логичным результатом становится снижение производительности.
⠀⠀


Ставим "Управление от приложения"

Анизотропная фильтрация — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. Как билинейная и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять алиасинг на различных поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить большую детализацию изображения. Анизотропная фильтрация требует относительно сложного вычисления и поэтому только около 2004 года она стала «бесплатной» (не снижающей общей кадровой частоты, либо снижающей её незначительно) в графических платах потребительского уровня.

⠀⠀


Отключаем данный параметр, он нам не нужен

Вертикальный синхроимпульс - соотношение частоты отрисовки кадров к частоте обновления дисплея. Позволяет избегать разрывов изображения на мониторе во время игрового процесса.

⠀⠀


ВЫКЛ
Означает, что мы принудительно отключаем вертикальный синхроимпульс в каком-либо из 3D-приложений. Таким образом частота отрисовки кадров будет зависеть от производительности видеокарты и не будет упираться в потолок.

ВКЛ
Принудительно включает вертикальный синхроимпульс в каком-либо из 3D-приложений. Счётчик кадров/с равен частоте обновления монитора, в моем случае было бы 165 кадров, ввиду монитора на 165 Герц (опять же мы говорим про 99% кадров, а не 1% и 0.1%)

БЫСТРО
В данном режиме при превышении количества кадров в секунду выше, чем частота обновления экрана обрезаются лишние кадры, тем самым исчезают разрывы и не страдает задержка вывода изображения на экран. На деле же, например, в APEX Legens, при значении количества кадров в секунду ниже, чем частота обновления экрана также отсутствуют разрывы, но такое верно только для DX11. Но если мы пробуем DX12 при настройке Быстро видны разрывы при любом количестве кадров.
⠀⠀


Выбираем нашу видеокарту

Перед нами стоит выбор между Автовыбор и одной из видеокарт, если у нас их несколько. При автовыборе обработка приложений на OpenGL занимается любой из ускорителей, при ручном выборе - конкретный графический процессор.

⠀⠀


Выставляем "1"

Позволяют ограничить количество кадров, которые может подготовить ЦП перед из обработкой видеокартой. Для виртуальной реальности рекомендуются низкие значения, но для повышения производительности придётся найти баланс между большим и низким значением.

Если у Вас хватает производительность (т.е. кадров больше чем герцовки монитора) ставим значение 1, это позволяет искусственно избежать разрывов.
⠀⠀


Отключаем данный параметр, он нам не нужен

Данная настройка позволяет с помощью шейдеров рассчитывать затенение между объектами в области одной камеры при сохранении приемлемой производительности. Функцию впервые применили в игре Crysis. Эффект очень сильно зависит от игры - в некоторых не видно результата от изменения настройки.

Не применимо в играх DX12, поэтому не будет влиять на новые тайтлы.
⠀⠀


Отключаем данный параметр, он нам не нужен

С помощью текущего параметра имеется возможность ограничить максимальную частоту кадров в 3D-приложениях. Тем самым мы ограничиваем нагрузку на видеокарту. Полезно для снижения энергопотребления или в ситуациях, когда нет необходимости в большом количестве кадров, например, одиночные игры.
⠀⠀


Оставляем на "Авто"

Потоковая оптимизация позволяет приложению использовать несколько ядер процессора. В случае если приложение не умеет использовать несколько ядер процессора, то настройка ничего не поменяет.
⠀⠀


При возможности ставим 100Гб

Кэш шейдеров может храниться на накопителе. С помощью настройки мы может как кэшировать без ограничений, так и выставить лимит по дисковому пространству. Кроме этого, есть возможность выключить или оставить управление кэшом за приложением.

Увеличение кэша требует определенного места на накопителе и может привести к долгим загрузкам приложения, но одним из положительных эффектов будет повышение плавности работы в тех или иных сценариях, потому как обращение к кэшированным данным намного быстрее, чем постоянное кэширование.

Однако, если в системе установлено большое количество оперативной памяти, то потребности в кэшировании, в большинстве случаев нет (особенно для игр).

Позволяет быстрее загружать новые карты на CS2, а также избегать проблем при постоянном перемещении на картах в APEX Legens.
⠀⠀


Отключаем данный параметр в панели, включаем в игре

Режим низкой задержки служит за уменьшение задержки рендеринга (вывода изображения на экран). В результате повышается отзывчивость в какой-либо игре, но ниже будет нюанс (!). Для получения максимального эффекта необходим монитор с поддержкой G-Sync.

Казалось бы - это должно помочь, но пока что имеются проблемы с этой функцией, она кажется гомеопатической конфетой, которая мало чего меняет.

На драйвере 546.17 были внесены изменения в работу Reflex для CS2, поэтому в самой игре ставим "ВКЛ+BOOST"

⠀⠀


Выставляем "Предпочтителен режим максимальной производительности

В режиме управления электропитанием мы можем выбрать между обычным и предпочтительным режимом высокой производительности.

ОБЫЧНЫЙ
Операционная система поддерживает производительность видеокарты на определённом уровне производительности.

РЕЖИМ МАКСИМАЛЬНЫЙ
Видеокарта всегда работает на максимальном напряжении и базовой частоте графического процессора и максимальной частоте памяти в простое, а при нагрузке на частоте буста.

Внимание - это настройка поднимет энергопотребление на 20%, а также температуры, если не боитесь этого факта, то ставим и ждём счёт за электроэнергию.
⠀⠀



Не трогаем данные настройки, используем базу в самой игре

Сглаживание (Anti-aliasing) - это метод компьютерной графики, который пытается минимизировать нежелательные «лесенки» или неровные контуры объектов, которые возникают из-за ограниченного разрешения в 3D-рендерерах, по сути путём «сглаживания» этих линий.

⠀⠀


Отключаем данный параметр, он нам не нужен

В данной опции повышается производительность в режиме вертикальной синхронизации, но только в приложениях, которые используют OpenGL, а не DX.

Ввиду того, что мы отключаем вертикальную синхронизацию в игре, то и этот параметр нам не нужен.
⠀⠀


"ФТ качество" выставляем на "Высокая производительность"

Фильтрация текстур служит как для улучшения качества, так и для ухудшения в пользу повышенной производительности. Настройки применимы только для DirectX.

Ничего, кроме указанного параметра не меняем.

⠀⠀


Надеюсь этот экскурс в настройки 3D вам помог, если у Вас есть предложения по модернизации, либо же вопросы, то оставляйте их в комментариях.

Большого количества кадров вам!
33 megjegyzés
ᴀɴɢᴇʟ ápr. 1., 9:44 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
+rep nice middleman
+rep Clutch King 👑
+rep 300 iq 🧠
+rep SECOND S1MPLE
+rep AWP GOD 💢
+rep kind person
+rep u real scream!?
+rep nice flicks
+rep king deagle
+rep top player
+rep best hacker
+rep cool teamplayer
+rep.. OMG... Epic Comeback.
+rep ONE TAP MACHINEEE
+rep, good trader ❤️
+rep Friendly 🧡
+rep Killing Machine 😈
+rep very nice and non-toxic player
Skyller márc. 10., 11:14 
Спасибо нахуй, в кс было 240+ фпс теперь 60-100
frostyx9 febr. 21., 21:15 
+REP FOR +REP <3
Replying to everyone FAST!
--------------------------------

+rep good trader
+rep carried me :)
+rep best player
+rep only one taps
+rep good movement
+rep nice teammate
+rep 300 iq
+rep insane
+rep beast
+rep clutch god
+rep
+rep <3
kop.77 febr. 20., 11:14 
Всё перепробовал. Один хер выкидывает на рабочий стол. При чём со всех установленных игр СР2077, Atomic Heart, Mero Exudos EE, The Witcher Wild Hunt, Crysis Remastered. Везде одна картинка - запускаешь, грузится и через 20 сек вылет на раб стол, кликаешь на иконку в панели, открывается и через 20 сек опять вылет. Чё делать?! х.з.
IMPREGNABLE febr. 8., 14:04 
А в "Регулировка размера и положения рабочего стола" что лучше включать?
IMPREGNABLE febr. 8., 14:03 
+rep
JskD  [készítő] febr. 1., 0:44 
Проверил по настройкам, все нормально стоит сейчас.

Все параметры также работают, как работали и ранее

GL
ilusha_k jan. 18., 11:37 
искал совсем другое но увидел зашёл поменял не зная что меняю и вроде всё норм:steamhappy:
EL Kapusto jan. 11., 16:42 
Честно говоря был сильно удивлен, что ползунок параметров 3d должен быть ближе к производительности, нежели к качеству.. раньше всегда тупо выкручивал в качество, думая, что это лучшая настройка для любой из игр.
Видимо я был не прав, пойду тестить по данному гайду. Спасибо
Емеля jan. 9., 0:50 
+реп