Project Zomboid

Project Zomboid

Not enough ratings
41.78 build - Руководство по выбору профессий.
By neverkillgun
Основная информацию по выбору профессии под текущую версию игры. С учётом бустов к собирательству.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
Не стоит равняться на тир лист, это сугубо моё личное мнение, основанное на опыте игры. Прежде всего цель выживание и успешное выживание заключается в нашей способности убивать ходячих. С учетом боевой системы тут есть 2 варианта, ближний бой в виде топоров и дровосека соответственно и дальний с учетом огнестрела выбирая ветерана/полицейского. F тир вкусовщина, множители могут быть полезны в мультиплеере, но так или иначе все эти профессии слабые хотя бы по одному тому, что мы теряем бусты к оружию и такие потрясающие перки, какие дают нам дровосек и ветеран. Большинство бустов, что дают нам профессии из F тира можно догнать книгами, бесполезные перки заменить журналами. При создании билда и выбора профессии нужно акцентировать внимание на то, что не разгоняется книгами/журналами. Для отыгрыша ролей или просто веселья берите, что вам угодно, однако если хотите создать машину для убийств, то выбор падает на S тир. Касаемо навыков особо воды не лил, потому что сейчас в процессе написания отдельного руководства по ним.
ТИР ЛИСТ.
Процесс получения опыта и подготовка к созданию своего билда.
Стоит отметить, что большинство игроков не понимают или не знают механику получения опыта в игре. Изначально у каждого персонажа есть штраф в виде 25% получения опыта от номинала и мы получаем 0,25 очка опыта, следовательно если игрок берет особенность обусловленную выбором перка или профессии которая даёт буст в выбранном деле, то мы будем получать +75% от номинала к получению опыта за одно очко, +100% за два очка и +125% за три очка, дальше 3 нет смысла набирать, ведь буст будет максимальным в виде +125%. Что же на деле это нам даёт? На деле к нашим 25 добавляются эти множители, что простым языком говоря даёт нам в 4 раза( +300% к получению опыта, а не 75%, как пишут, ведь пишут нам про номинал и стандартный множитель) большее изучения навыка для 1 клетки выбранного навыка, в 5 раз(+400% к получению опыта) больше для 2 клеток навыка и в 6 раз(+500% к получению опыта) больше для 3 клеток навыка. Работает для всех навыков, за исключением силы и фитнесса, независимо от множителей, опыт фиксированный, разгоняется лишь белковой диетой и лишь для силы.

В долгосрочной перспективе выживания профитнее всего брать перки на силу и выносливость, а так же все те, которые не бустятся книгами. Так же нужно выбрать для себя, как мы будем раскачивать силу и фитнесс. Теперь есть 3 варианта, как это сделать :
1) Выбрать при создании персонажа.
2) Качать через толкание дерева (Актуально ли с добавлением упражнений?). Сделать это достаточно просто, но в тоже время занимает приличное количество времени. Для этого нужно дерево и в радиусе двух клеток от него поставить два объекта (слева и справа), которые блокируют передвижение персонажа. После этого в ускоренной перемотке толкать это самое дерево. Сила качается достаточно быстро, с фитнессом дела обстоят намного хуже, ведь он качается преимущественно только в изнеможенном состоянии. Этот вариант предусматривает большое количество свободных очков навыков, которые мы возьмём в связи с тем, что не берём крепкого/сильного и в форме/атлета, а вместо них берём противоположные им.
Вот вам наглядный видеоурок от малоизвестного, но весьма перспективного и старательного ютубера.
3) Заниматься упражнениями. Долго, но интересно и добавляет реализма. Регулярность активных упражнений снижает накопление крепатуры (боли в мышцах после тренировок), следовательно персонаж с максимальной регулярностью не выдыхается и делает полный комплекс упражнений. Регулярность не увеличивает получаемый опыт. Чтобы ускорить получение опыта для силы нужно есть пищу содержащую белок ( показатели от -500 до +1000, при правильной белковой диете можно получить до +30% получения опыта к силе. Сколько и какая пища содержит белка вам поможет диетолог, либо вики. Помимо боли в мыщцах упражнения накладывают дебаффы на вашу скорость передвижения, неуклюжесть, уменьшают урон в ближнем бою и т.п.

Таблица с получаемым опытом:

Упражнение
Опыт за тик
Опыт за час без перерыва
Приседания
4
200
Подъём корпуса
2
144
Отжимания
6
714
Сгибание рук со штангой
7
490
Подъём гантелей
7
720
Сгибание рук с гантелей
7
574
Берпи сила
5
303
Берпи выносливость
3
200
Немного о стелсе.
Издаваемый шум
Нормальный звук шагов проходит 14 клеток.
Вы находитесь в режиме призрака? Звука нет.
Ты что, крадешься в режиме скрытности?Звук x 0.1, что равняется 1,5 клетке.
Ты что, крадучись ходишь (с зажатой пкм)? Звук х 0.2, что равняется 3 клеткам.
Ты что, тайком бежишь? Звук х 0.5, что равняется 6 клеткам.
Ты идешь пешком? Звук х 0.5, что равняется 6 клеткам.
Ты что, бежишь на шифте? Звук х 1.3, что равняется 18 клеткам.
Ты что, бегаешь на альте? Звук x 1.8, что равняется 24 клеткам.
Ты в помещении? Звук х 0.5.
У вас есть грациозный перк? Звук х 0.6. (издаваемый шум уменьшается на 40%).
У вас есть неуклюжий перк? Звук х 1.2. (издаваемый шум увеличивается на 20%).
Ваш навык легкий шаг: х 1,0 при 0 навыке до х 0.2 при максимальном навыке. (на 10 уровне легкого шага издаваемый шум уменьшается на 80%).
Ваш навык проворности: х 1,0 при 0 навыке до х 0.5 при максимальном навыке. (на 10 уровне проворности издаваемый шум уменьшается на 50%).
Ваш навык скрытности: х 1,0 при 0 навыке до х 0.4 при максимальном навыке. (на 10 уровне скрытности издаваемый шум уменьшается на 60%).
Нормальный шанс быть услышанным составляет 50% за шаг при ходьбе.
В режиме скрытности составляет 25% при 0 навыке лёгкий шаг и до примерно 8% при 10 уровне лёгкого шага.
Не нужно быть гением, чтобы осознать что мы издаем на 80% меньше шума, когда крадемся по сравнению с ходьбой.
При 10 уровне легкого шага весь издаваемый шум уменьшается примерно на 80%, что на примере бега на шифте превращает 18 клеток в примерно 4 клетки.
Со звуком разобрались, теперь визуал.
С 0 уровнем скрытности и без перков при прямом визуальном контакте зомби обнаружит нас спустя 1-2 секунды на расстоянии 18 клеток. Если при этом пригнуться, то разница лишь в том, что обнаружат нас спустя 2-3 секунды на точно таком же расстоянии 18 клеток.
с 10 уровнем скрытности и без перков при прямом визуальном контакте зомби обнаружит нас спустя 1-2 секунды на расстоянии 16 клеток. Если при этом пригнуться, то разница лишь в том, что обнаружат нас спустя 2-3 секунды на точно таком же расстоянии 16 клеток.
Ночью радиус обнаружения зомби уменьшается примерно на 25%, кроме того зомби не видят фонарик и это миф, что он привлекает внимание и если вы посветите в них, то они вас сразу же обнаружат, однако они немного лучше разглядывают освещенный участок в направлении их взгляда примерно на 10%.
Когда вы обнаружены при визуальном контакте, а не от звуков, то зомби переходят в режим пресследования, в котором их радиус обзора днем увеличивается на 50% и наши 18 клеток превращаются в 27 клеток. Зомби будет пресследовать вас до тех пор, пока не потеряет визуальный контакт, когда это случается, то у них включается память и они будут идти туда, где последний раз видели нас, при этом они все ещё находятся в режим пресследования с увеличенным обзором, придя на точку последнего визуального контакта они 18 секунд пытаются обнаружить нас, если это не случается, то они успокаиваются и бонус к обзору у них пропадает.
Владение оружием и стрельба.
Владение оружием.
Чем выше навык владения оружием, тем больше больше сопротивление негативным эффектам (боли, усталости и тому подобное), точных цифр у меня к сожалению нет касаемо сопротивления боли, усталости, но если у вас есть хоть какие-то наводки то пожалуйста напишите об этом в комментарии. 4 стадия паники снижает урон от оружия ближнего боя на 30% и на 5.2% уменьшает шанс на критическую атаку. 4 стадия стресса снижает урон от оружия ближнего боя на 30%. C 7 уровня так же дополнительно даёт +20% к дальности удара для топоров, копьев, длинного дробящего.

Уровень
Наносимый урон
Скорость атаки
Расход выносливости
Шанс на блок
Шанс травмы
1
+10%
+2,5%
-2,5%
3%
-2%
2
+20%
+5%
-5%
6%
0%
3
+30%
+7,5%
-7,5%
9%
1%
4
+40%
+10%
-10%
12%
2%
5
+50%
+12,5%
-12,5%
15%
3%
6
+60%
+15%
-15%
18%
4%
7
+70%
+17,5%
-17,5%
21%
5%
8
+80%
+20%
-20%
24%
5%
9
+90%
+22,5%
-22,5%
27%
6%
10
+100%
+25%
-25%
30%
7%

Стрельба с каждым уровнем навыка:
1) Повышает точность.
2) Шанс на критический выстрел при котором урон увеличивается примерно в два раза.
3) Увеличивает дальность выстрела для всего, в зависимости от типа оружия примерно на 10-15% процентов за уровень. Исключение дробовики.
4) Увеличивает угол стрельбы для винтовок на 20% за уровень и 100% для пистолетов, что даёт нам больший радиус поражения в выбранном векторе. Исключение дробовики.
5) Уменьшает время на прицеливание на 5% за уровень и немного уменьшает влияние движения и получаемый при передвижении штраф к точности.
6) Влияет на прочность огнестрельного оружия.

Стрельба не повышает урон, как это работает с оружием ближнего боя. Начиная с 5 уровня владения навыком получаемый опыт уменьшается примерно на 37%. 4 стадия паники снижает урон огнестрельного на 60% и на 5.2% уменьшает шанс на критическую атаку, однако с 6 уровня владения огнестрельным оружием этот дебафф исчезает. 4 стадия стресса снижает урон от огнестрельного оружия на 30%. Лучше всего качать стрельбу с помощью двухстволки, никогда не клинит и экономит патроны, примерно за 6к килов можно взять 10 уровень владения навыком, если ваш множитель навыка 2, как у ветерана например.
Прочность.
У каждого предмета есть своя прочность и свой шанс на поломку. Рассмотрим на примере пожарного топора. Конкретно ниже указаны нужные нам параметры для пожарного топора. Их и остальные параметры для интересующего вас оружия можно найти в корневой папке игры по данному пути: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\ProjectZomboid\media\scripts\items_weapons.txt

item Axe
ConditionLowerChanceOneIn = 22
ConditionMax = 13

где,
-ConditionLowerChanceOneIn - это шанс на поломку с каждым ударом.
-ConditionMax - это количество очков прочности у предмета.
В случае когда шанс на поломку сработал у вас отнимается 1 очко прочности. В данном случае у нас их 13. За каждый уровень навыка прочность нам добавляется +2 к шансу на поломку. Следовательно на 10 уровне владения прочностью у нас будет +20 очков к значению ConditionLowerChanceOneIn. Итого у на 42 очка. Теперь мы 100 делим на наше значение (42) и получаем шанс 2,38. Это говорит нам о том, что с каждым ударом есть шанс 2,38% процента, что оно сломается и потеряет одно очко прочности. В случае с пожарным топором у нас есть 13 таких ударов. Раз на раз не приходится и порой бывает так, что ваше оружие сломается за 20-25 ударов и я могу сказать, что вам чертовски не повезло, а порой бывает, что вы 500 ударов сделаете и не потеряете даже половины запаса прочности вашего оружия. Для хорошего оружия (например: пожарный топор, бейсбольная бита, катана и т.д.) навык прочность оказывает не слишком заметное воздействие, однако, для ножей, самодельных топоров/копий и прочей свиты хрупкого оружия совсем иная ситуация, существенно увеличивает прочность, ведь приблизительно для всего этого братства шанс на поломку с каждым ударом 30%, если у нас 0 уровень прочности и 4-5% на поломку с 10 уровнем прочности.
Сила, фитнесс и вес.
Идеальным весом при котором мы не имеем штрафов к получению урона, способности наносить урон и расхода нашей выносливости является вес от 75 до 85. Нужно в этих соотношениях его держать.

Сила влияет на переносимый нами вес без перегруза, максимальный кстати 50, который никак от силы не зависит, способности открывать запертые окна, отталкивания зомби голыми руками и так же оружием, которое предусматривает отталкивание и урон наносимый оружием ближнего боя. Этот урон скалируется и переумножается с уроном зависящим от навыка владения оружием, поэтому большая сила существенно влияет на общий урон по зомби, пусть и не так сильно, как навык владения оружием.

Уровень
Множитель урона в ближнем бою
Переносимый вес без перегруза
Множитель толчка нокдауна
Шанс залезть на высокие заборы
Шанс блока
0
75%
6
75%
0%
+0%
1
80%
7
80%
2%
+2%
2
85%
8
85%
4%
+4%
3
90%
9
90%
6%
+6%
4
95%
11
95%
8%
+8%
5
100%
12
100%
10%
+10%
6
105%
14
105%
12%
+12%
7
110%
15
110%
14%
+14%
8
115%
16
115%
16%
+16%
9
120%
18
120%
18%
+18%
10
125%
20
125%
20%
+20%


Фитнесс влияет на все виды скорости передвижения, скорость атаки (+2% за уровень), шанс залезть на высокий забор (+2% за уровень), общую выносливость и ее восстановление, не забывайте, что выносливость не может восстанавливаться сидя на земле или просто отдыхая в 4 стадии усталости ( выдохшийся, когда персонаж валится с ног), кроме того теперь на восстановление выносливости так же влияет бодрость персонажа и чем выше усталость, тем меньше очков выносливости будет восстанавливаться.

Уровень
Количество очков выносливости
Скорость регенерации очков в минуту
Восстановление очков выносливости от нуля до максимума в минутах
Все виды скорости передвижения
Шанс блока
0
100
0,83
120
0
+0%
1
103
1,11
93
+1,2%
+2%
2
107
1,38
77
+2,4%
+4%
3
110
1,66
66
+3,6%
+6%
4
113
1,93
59
+4,8%
+8%
5
117
2,21
53
+6%
+10%
6
120
2,48
48
+7,2%
+12%
7
123
2,76
45
+8,4%
+14%
8
127
3,03
42
+9,6%
+16%
9
130
3,31
39
+10,8%
+18%
10
133
3,58
37
+12%
+20%
S тир.
Ветеран. Стоит не мало, 8 очков, однако даёт +2 к стрельбе и перезарядке, и потрясающий перк стальные нервы, который решает проблему с паникой навсегда, можно забыть про бета-блокаторы. Бусты к собирательству следующие:



Дровосек.
Стоит 0 очков. Даёт +1 к силе и +2 к топорам, кроме того немного лучше пробирается сквозь кусты и деревья, а вишенкой к этому всему один из лучших перков в игре владение топором, который повышает скорость атаки топорами на 25%, уменьшает траты выносливости расходуемые при рубки деревьев и дверей, а так же ускоряет этот процесс. Бусты к собирательству следующие:


А тир.
Полицейский. Стоит 4 очка. Чуть хуже ветерана за счёт того, что не имеет перка, но в качестве небольшой компенсации имеет буст к проворности +1 и выше множитель к стрельбе +3, а также +2 к перезарядке. Бусты к собирательству следующие:


Пожарный. Стоит 0 очков. Даёт +1 к силе и фитнесу, +1 к бегу и +1 к топорам. Бусты к собирательству следующие:


Парковый смотритель. Стоит 4 очка. Даёт +1 к топорам, +1 к строительству, +2 к собирательству и охоте, а также позволяет быстрее передвигаться сквозь кусты и деревья. Знает все рецепты для охоты. Бусты к собирательству следующие:

F тир.
Начнём с бомжа. Никогда не понимал, почему все так любят эту профессию. Даёт нам 8 халявных очков, однако никаких бустов мы не получаем, теряем возможность взять уникальные перки, что весьма и весьма скверно. В игре хватает легких отрицательных перков которые дадут нам лишние очки. Бусты к собирательству следующие:



Инструктор по фитнесу. Стоит 6 очков. Даёт +3 к фитнесу и +2 к бегу, а также перк диетолог который позволяет смотреть калорийность и состав пищи. Бусты к собирательству следующие:



Медсестра. Даёт 2 очка, а также +2 к первой помощи и +1 легкому шагу. Бусты к собирательству следующие:



Доктор. Даёт 2 очка, а также +3 к первой помощи и +1 короткому режущему. Бусты к собирательству следующие:



Фермер. Даёт 2 очка и +3 к фермерству. Бусты к собирательству следующие:



Ремонтник. Стоит 4 очка. Даёт нам +2 к прочности, +1 к строительству и +1 к короткому дробящему. Бусты к собирательству следующие:



Шеф. Стоит 4 очка. Даёт нам +3 к кулинарии, +1 к прочности и +1 к короткому режущему. А также даёт перк, из-за которого мы знаем все рецепты. Бусты к собирательству следующие:



Плотник. Даёт 2 очка, +3 к строительству и +1 к короткому дробящему. Бусты к собирательству следующие:



Строитель. Стоит 2 очка. Даёт +3 к короткому дробящему и +1 к строительству. Бусты к собирательству следующие:



Охранник. Стоит 2 очка. Даёт нам +2 к бегу и +1 легкому шагу, а также очень хороший перк ночная сова, который позволяет персонажу высыпаться быстрее на 50% и имеет повышенную бдительность во сне. Но бусты супер отстойные, поэтому брать только ради перка настоящая дилемма. Бусты к собирательству следующие:



Взломщик. Стоит 6 очков. Даёт нам +2 к проворности, скрытности и легкому шагу и очень сомнительный перк домошумника, который позволяет нам угонять тачки и увеличивает шанс открытия запертого окна. Вкачать электрику на один и механику на два достаточно простая задача. Бусты к собирательству следующие:



Рыбак. Стоит 2 очка. Даёт нам +3 к рыболовству и +1 к собирательству. Рыболовство за каждый уровень даёт нам +2.5 значения к рыболовной ловле, а также -1% к шансу порвать леску или сломать копье. Что это такое? Если ваше общее значение меньше 0, то ничего поймать не выйдет. Значение это можно поднять следующим образом: +10 если рыбачишь утром при восходе с 04:00 до 06:00, либо вечером при закате с 18:00 до 20:00. +10, если рыбачишь в летний период с 1 марта по 31 октября, однако имеешь -10, если рыбачишь зимой с 1 ноября по 28 февраля. Используешь копьё для ловли? Получай -10. А вот если удочку и снасти, то выходишь в 0. Возьми вместо снастей червей, живцов, насекомых и тогда получишь +10. Чтобы что-то ловить копьём летом, то нужно иметь навык не меньше 1 и не меньше 5 зимой.

Общее значение
Шанс что-нибудь словить за один цикл
0
0%
>0<10
3%
10
12%
20
35%
30
50%
40
70%
50
85%
55
90%
Бусты к собирательству следующие:


F тир.
Слесарь. Стоит 6 очков. Даёт нам +3 к работе с металлом. Бусты к собирательству следующие:



Я не буду работать в маке за 25к. Даёт 2 очка, +2 к кулинарии, +1 к прочности и +1 короткому режущему и перк повара, который знает все рецепты из журналов. Бусты к собирательству следующие:



Механик. Стоит 4 очка. Даёт нам +3 механике и +1 к короткому дробящему, а также перк который позволяет без прочтения журналов обслуживать всю технику. Бусты к собирательству следующие:



Инженер. Стоит 4 очка. Даёт +1 к электрике и +1 к строительству, а также даёт уникальные рецепты ловушек, которые нельзя вычитать из журналов. Сами по себе ловушки неплохие, но не стоят того времени и ресурсов, проще закинуть коктейль молотова. Бусты к собирательству следующие:



Электрик. Стоит 4 очка. Даёт +3 электрике и без журнала может обслуживать генераторы. Бусты к собирательству следующие:

Примеры билдов
1. Ветеран со статами 9/9. Буста к ближнему нет, поэтому можно не фокусить топоры, а вместо этого юзать катану/копья. Толпа выносится вперед ногами, сперва качаем лвл стрельбы дробовиками, за 6к килов можно взять 10 уровень стрельбы. Советую двухстволку, никогда не клинит, экономит патроны. Там уже можно будет пересесть на м14/м16, дигл или магнум, да и вообще все, что вашей душе угодно.

2. Дровосек со статами 10/9. Вообще не контрится никаким образом, разгоняешь перк за 2-3к киллов, уже начиная с 6-7 навыка походный топорик превращается в катану, и при этом у тебя ещё рука свободна для фонарика/зонтика/второго рюкзака. Учитывая, что в билде везучий, проблем с топорами быть не должно, на худой конец каменным можно головы сносить.
3. Для задротов и понимающих основы игры. С предыдущих можешь взять скелет в виде отрицательных и положительных перков, однако убрать сильного и атлета, вместо них взять недоедание, рахита и слабого, в итоге будешь иметь 0 силы, 0 фитнесса, с закосом на будущий кач и в зависимости от профки от 46 до 54 фрипоинтов. На пару месяцев съебываешь в леса, если лето, предварительно найдя травника или взяв перк и активно занимаешься физухой, попутно качая собирательство/прочность. Зимой придется ещё и в аптеки заскочить за панкиллерами, а потом да здравствует лес. Как вариант еще добавить рыбака, чтобы были калории и белок для ускоренного кача. Через несколько месяцев из леса выходишь тру сигмой. Например такой варик.
6 Comments
neverkillgun  [author] Dec 2, 2023 @ 2:27am 
Спасибо!
Гримм Dec 1, 2023 @ 3:58pm 
Отличный гайд.
Правда не всегда актуален, в зависимости от сервера/локалки/модов)
Но в целом нот бэд =3
neverkillgun  [author] Nov 28, 2023 @ 11:19pm 
Все обновлю, включая руководство по перкам.
Anaprilin Nov 28, 2023 @ 6:33pm 
гайд хорош ,но после 42 обновы будет не актуалет т к они много поменяют в профах
neverkillgun  [author] Nov 25, 2023 @ 10:18am 
Спасибо за добрые слова :8bitheart:
obivanhill Nov 25, 2023 @ 9:18am 
Хороший гайд, много полезных цифр и понимание механики, спасибо за труд :steamthumbsup: