Victoria 3

Victoria 3

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【大秦系】迷你MOD合集
   
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Description
原本我构思了许多机制,想要用在大秦东出MOD的制作中。现在大秦MOD由于地图问题暂时无法完成,所以我先将这些小机制做成迷你MOD发布。欢迎大家订阅体验
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生生不息
Created by 丶未来科技丿
劳动力的增长:全新的人口增长机制。抚育者现在作为一个新的人群类型出现,他们负责生育与抚养儿童,带来人口的增长。劳动力的再生产是一个成本巨大但是回报颇丰的投资;幸运的是,你的人民很乐于供养这个产业。 资本的增长:高财富人群比起消费艺术品,更乐于把金钱用于财富的再创造,从而促进金融业的发展。通过在金融区启用更先进的投资服务生产方式,满足富裕阶层的投资需求,让资本流动起来。 我不怎么用评论区,所以如果有什么问题想要问的话,欢迎加我的mod交流群。 MOD交流群:946040397 相关MOD: 【星河摇篮】:ht...
生产经验与技术突破
Created by 丶未来科技丿
新增了生产经验系统,让长期经营的建筑有更大的竞争优势。 特性: 1.建筑会逐渐积累生产经验,规模越大的建筑积累得越快; 2.生产经验会提升原料的利用率,从而减少建筑的原料投入; 3.随着生产经验的提升,建筑的主要成本会从原料成本变为人力成本,从而让自动化更有优势; 4.生产经验有上限,超出上限的生产经验不再提升原料利用率;该上限可以通过改进生产方式来提升; 5.超出上限的生产经验将为该生产领域的科技带来技术突破的可能性。 下一步计划: 1.做完技术突破模块; 2.增强不同产业的差异化。例如,资源产业更容易积...
货运红利
Created by 丶未来科技丿
货运红利mod测试版 1.添加新商品【货运红利】 2.修改城镇中心、港口、铁路,让这些建筑在生产基础设施的同时生产【货运红利】 3.每月计算地区货运价值。本地价格和市场价格相差越大,地区货运价值就越高。地区货运价值会以【货运红利】的形式分配给产生基础设施的建筑 已知的问题: 1.港口无法产生货运红利。这是由于它是政府建筑,而政府建筑不盈利,所以拿不到货运红利。之后会把海运红利转化为铸币;或是把港口转为私人建筑 2.可以让使用了商船的军营和贸易中心给港口交钱。 我不怎么用评论区,所以如果有什么问题想要问的话,...
星河摇篮
Created by 丶未来科技丿
“地球是人类的摇篮,但人类不可能永远被束缚在摇篮里。"——康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基 1.添加了一些近未来的科技建筑,例如 航天中心、水培农场、碳捕集工厂,乃至于太空电梯和核聚变电站。 2.地球上的自然资源会逐渐枯竭,迫使人类在节约资源的同时,不断获得新的技术突破,向无边星河迈进。 相关MOD: 【货运红利】:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3085261155 【生生不息】:https://steamcommunity.com/s...
[AADG]Stellaris Soundtrack
Created by Astigoneh
· 一个音乐包,它包含《群星》原声带中的所有内容。 · 它应该对任何模组都有良好的兼容性。 (如果有曲目音量过大或过小,请告诉我。) 25/2/13 ·补全了遗漏曲目怎么能有人77首里遗漏59首 ·增加了合成时代版本音乐 25/2/16 ·调整了所有曲目的音量大小...